Manual do Proprietário Manual do Proprietário * 5 1 0 0 0 0 0 0 4 0 5100000040 - 0 1 * 1RCC Convenções utilizadas neste manual: Botões de operação ficam marcados no texto entre colchetes [ ]; ex: [ENTER]. Páginas de referência são indicadas assim: (p. **). Os seguintes símbolos são utilizados: NOTA Indica uma nota importante. Certifique-se de ler. Indica uma observação sobre um ajuste ou função. Leia se desejar. DICA Indica uma dica útil. Leia se necessário. Ver Indica informação para sua referência. Leia se necessário. TERMO Indica uma explicação de um termo. Leia se necessário. Antes de utilizar esta unidade, leia cuidadosamente as seções intituladas “UTILIZANDO A UNIDADE COM SEGURANÇA” e “NOTAS IMPORTANTES” (p. 3; p. 5). Estas seções fornecem informação importante sobre a operação apropriada da unidade. Adicionalmente, no intuito de garantir que você irá aproveitar ao máximo todos os recursos oferecidos por esta unidade, leia este manual na íntegra. Em seguida, guarde o manual em local seguro, de maneira que você possa consultá-lo, sempre que necessário, por conveniência. 202 Copyright © 2008 ROLAND CORPORATION Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta publicação poderá ser reproduzida, em nenhuma forma, sem autorização por escrito da ROLAND CORPORATION. USING THE UNIT SAFELY U T ILIZ A N D O A U N ID A D E C OM S E G U R A N Ç A INSTRUÇÕES PARA A PREVENÇÃO DE INCÊNDIO, CHOQUE ELÉTRICO E DANOS PESSOAIS Sobre os símbolos Sobre as notas de ATENÇÃO e CUIDADO ATENÇÃO CUIDADO O triângulo alerta o usuário para instruções e avisos importantes. O significado especifico do símbolo e determinado pelo desenho contido dentro do triangulo. No caso do símbolo a esquerda, ele e usado para cuidados, avisos ou alertas a perigos. Usado para as mensagens que pretendem alertar o usuário sobre o risco de morte ou ferimento grave se o equipamento for usado de maneira inadequada. Usado nas instruções que tem a intenção de alertar o usuário sobre o risco de ferimentos ou danos materiais se a unidade for usada impropriamente. * Danos materiais referem-se a danos ou outros efeitos adversos c ausados no domicilio e todas as suas dependências, bem como animais domésticos. O círculo cortado alerta o usuário sobre procedimentos que nunca devem ser realizados (são proibidos). O procedimento que não deve ser realizado e indicado pelo desenho dentro do circulo. O símbolo à esquerda, significa que o equipamento nunca deve ser desmontado. Este símbolo alerta para cois as que devem ser feitas. O significado especifico do símbolo e determinado pelo desenho contido dentro do circulo. O símbolo a esquerda significa que o cabo de alimentação deve ser desconectado da tomada. SEMPRE OBSERVE O SEGUINTE ATENÇÃO 002d • Não faça nenhuma modificação interna ou no adaptador AC. (A única excessão seria quando este manual sugerir que se faça algo neste sentido, como por exemplo, ao instalar placa de expansão, como indicado na p. 18.) .......................................................................................................... 003 • Não tente consertar o equipamento, ou substituir partes dentro dele (exceto quando este manual fornecer instruções específicas para você fazer isto). Para qualquer tipo de manutenção, consulte o seu o seu revendedor, a Central de Serviços Roland mais próxima ou um distribuidor autorizado Roland. .......................................................................................................... 004 • Nunca use/guarde o equipamento em locais: • "Sujeitos a temperaturas extremas (ex: veiculo fechado recebendo luz solar diretamente, perto de um duto de aquecimento, ou em cima de um equipamento que gere calor) • "Molhados (ex., banheiros, assoalhos molhados, etc.); • "Úmidos; • "Expostos a chuva; • "Empoeirados; • "Sujeitos a altos níveis de vibração. .......................................................................................................... 005 • Esta unidade deve ser utilizada apenas sobre uma estante adequada para teclados, de preferência recomendada pela Roland. .......................................................................................................... 006 • • Certifique-se de sempre deixar o equipamento em um lugar nivelado para garantir estabilidade. Nunca coloque-a sobre superfícies que poderiam balançar ou em superfícies inclinadas. ATENÇÃO 008c • Utilize apenas o adaptador AC fornecido com a unidade. Certifique-se também de que a voltagem corrente, no local de uso, casa com a voltagem especificada no corpo do adaptador AC. O uso de adaptadores de outras marcas e modelos podem operar com polaridade diferente, ou terem sido projetadas para voltagens diferentes, o que poderia resultar em danos, mau-funcionamento ou choque elétrico. ........................................................................................................... 008e • Use somente o cabo de alimentação fornecido. Além disso, o cabo de alimentação fornecido não deve ser usado em outro equipamento. ........................................................................................................... 009 • Não enrole ou dobre excessivamente o cabo de alimentação, nem coloque objetos pesados sobre ele. Se fizer isto, poderá danificar o cabo e acarretar curtocircuito. Cabos danificados criam risco de incêndio e choque elétrico! ........................................................................................................... 010 • Esta unidade, seja em uso combinado com um amplificador, fones de ouvido ou alto-falantes pode ser capaz de produzir perda permanente de audição. Não toque durante muito tempo com o volume muito alto ou em um nível de volume que não seja confortável. Se você sentir perda de audição ou um ruído constante em seu ouvido, pare de utilizar a unidade imediatamente e procure um médico. ........................................................................................................... 011 • Não permita que qualquer objeto (ex: material inflamável, moedas, pinos); ou líquidos de qualquer espécie (água, refrigerante, etc.) penetrem no equipamento. ........................................................................................................... 3 ATENÇÃO 012b • Imediatamente desligue a unidade e remova o adaptador AC da tomada e procure uma assistência técnica autorizada mais próxima, sempre que : • O adaptador AC parecer danificado, tanto a caixa do mesmo, quanto o cabo, o plugue, ou; • Se a unidade produzir fumaça ou um odor forte, ou; CUIDADO 102c • Ao conectar e desconectar o cabo de alimentação do adaptador AC à tomada da rede elétrica, sempre segure pelo plugue. ........................................................................................................... 103b • • Se algum objeto ou líquido penetrar na unidade, ou; • A unidade tenha sido exposta à chuva (ou ficou molhada); ou • A unidade não parece estar operando de maneira adequada ou exibe notada diferença em performance. 013 • Em casas com crianças pequenas, um adulto deverá supervisioná-las até que as mesmas sejam capazes de seguir todos os procedimentos para a operação segura do equipamento. .......................................................................................................... 014 • Proteja o equipamento contra impactos fortes.(Não o deixe cair!) • Não force o cabo de alimentação do equipamento para compartilhar uma tomada da rede elétrica com os cabos de outros equipamentos. Tenha cuidado especial ao usar extensões - a potência total usada por todos os equipamentos conectados à extensão não deve exceder o limite de potência (watts/amperes) da extensão. A carga excessiva poderá causar aquecimento no isolamento do cabo e eventualmente derretê-lo. .......................................................................................................... 016 Antes de usar o equipamento em outro país, consulte uma revenda ou a assistência técnica da Roland mais próxima ou um distribuidor Roland. .......................................................................................................... 104 • Tente não deixar os fios e cabos embaraçados. Além disso, todos os fios e cabos devem ser colocados fora do alcance das crianças. ........................................................................................................... 106 • • Sempre remova o adaptador AC da tomada, antes de tentar instalar uma placa de expansão ( placas do tipo SRX series; p. 18). .......................................................................................................... 023 • NÃO TOQUE o disco CD-ROM que acompanha a unidade em um aparelho CD player convencional. O resultado poderá ser um nível de volume que poderá causar danos à audição, além de danos a alto-falantes e outros componentes do sistema. CUIDADO 101b • O equipamento e seu adaptador AC devem ficar localizados de maneira que a sua localização ou posição não interfira com a sua ventilação apropriada. .......................................................................................................... 101c • O JUNO-STAGE deve ser preferencialmente utilizado com uma estante de teclados Roland. O uso com outro tipo de estante pode resultar em instabilidade. .......................................................................................................... 4 Nunca suba em cima do equipamento, nem coloque objetos pesados sobre o mesmo. ........................................................................................................... 107c • Nunca manuseie o cabo de alimentação do adaptador AC ou os plugues com as mãos molhadas ao conectar ou desconectar o equipamento na tomada da rede elétrica. ........................................................................................................... 108b • Antes de mover o equipamento, desconecte o adaptador AC e todos os cabos vindos dos dispositivos externos. ........................................................................................................... 109b • • 022b Periodicamente, desconecte o cabo de alimentação do adaptador AC da tomada da rede elétrica e limpe os pinos do plugue usando um pano seco para limpar a poeira. Além disso, desconecte o cabo de alimentação sempre que o equipamento não for usado por um longo período de tempo. Qualquer acúmulo de poeira nos pinos do plugue pode causar mau contato ou fogo. Antes de limpar o equipamento, desligue-o e desconecte-o da tomada da rede elétrica (p. 22). ........................................................................................................... 110b • Sempre que suspeitar da possibilidade de raios em sua área, desconecte o cabo de alimentação do adaptador AC da tomada da rede elétrica. ........................................................................................................... 115a • Instale apenas placas de expansão da série SRX. Remova apenas os parafusos especificados (p. 18). 118c • Mantenha parafusos removidos e a chave hexagonal em local seguro, longe do alcance de crianças, evitando que estes materiais possam ser engolidos por elas, acidentalmente. ........................................................................................................... 120 • Sempre desligue o phantom power quando for conectar qualquer equipamento diferente de microfones condensadores. Há um risco de causar danos se você ligar phantom power quando estiver utilizando microfones dinâmicos, equipamentos de áudio ou qualquer outro aparelho que não utilize phantom power para funcionar. Certifique-se de conferir as especificações de qualquer microfone que você queira usar, lendo o manual que vem com o mesmo. (Carga phantom power deste instrumento: 48V DC, 10 mA Max) ........................................................................................................... NOTAS IMPORTANTES Alimentação Manutenção 301 • Não use este aparelho no mesmo circuito elétrico em que estejam 401a • Para a limpeza diária, use um pano limpo, seco e macio, ou um conectados aparelhos com motores, ou com inversores (refrigeradores, máquinas de lavar, micro-ondas, ar condicionado, etc). Dependendo de como estes aparelhos são usados, a alimentação pode produzir ruídos no áudio. Se não for possível separar a instalação, use um filtro de linha entre este aparelho e a tomada. 302 • O adaptador AC aquece após uso prolongado. Isto é normal e não é deve preocupar. 307 • Antes de conectar em outros equipamentos, coloque os volumes no mínimo e desligue todos os equipamentos, evitando mau funcionamento e danos em alto falantes e outros componentes. pano levemente umedecido com água, e bem torcido. Para remover manchas, use um detergente suave e não abrasivo. Em seguida seque completamente com um pano limpo, seco e macio. 402 • Nunca use benzina, thinner, álcool, ou qualquer tipo de solvente, evitando o risco de descolorir ou deformar o equipamento. Posicionamento 351 • O uso próximo de um amplificador de potência, ou outros equipamentos com grandes transformadores, pode induzir ruídos. Para reduzir o problema, mude a orientação dos aparelhos. De preferência, afaste a fonte de interferência. 352a • Este aparelho pode interferir com a recepção de rádio e TV e não deve ser usado próximo a estes receptores. 352b • Aparelhos de comunicação sem fio, como telefones celulares, podem produzir ruídos no áudio. Isto ocorre ao receber chamadas ou durante a conversação. Para evitar o problema, desligue o aparelho de comunicação sem fio, ou deixe afastado. 354a • Não exponha diretamente ao sol, não coloque próximo a um aparelho que irradia calor, não deixe em um carro fechado, ou em outras situações de extremos de temperatura. O calor excessivo pode deformar e descolorir este aparelho. 355b • Se este aparelho for transportado entre dois ambientes com diferença de temperatura e ou umidade, gotas de condensação podem se formar no interior deste aparelho. Danos e mau funcionamento podem decorrer do uso nestas condições. Aguarde algumas horas antes de usar o aparelho, para que as gotas de condensação evaporem, evitando este risco. 358 • Não permita que objetos fiquem sobre o teclado. Isto pode levar a mau funcionamento, como teclas que deixam de produzir som. 360 • Materiais como borracha, vinil, e outros podem descolorir a superfície deste equipamento. Coloque um pano na superfície deste aparelho para evitar este contato. Cuidado para que estes objetos não escorreguem. Reparos e dados 452 • Lembre-se que os dados da memória deste equipamento podem ser perdidos em virtude de uso incorreto ou mau funcionamento. Dados importantes devem ter cópia de segurança em memória USB, e anotados em papel se possível. Quando o aparelho vai para reparos são observados todos os cuidados para evitar a perda de memória, mas em muitos casos a memória já está perdida, especialmente quando os circuitos de memória estiverem envolvidos com o problema. A Roland não assume qualquer responsabilidade quanto a perda de dados. Cuidados adicionais 551 • Lembre-se que o conteúdo da memória pode ser perdido por mau funcionamento ou uso incorreto. Para se proteger contra a perda de dados importantes, faça cópias de segurança dos dados da memória deste aparelho em memória USB externa. 552 • Infelizmente, mesmo com a cópia de segurança, os dados podem ser perdidos se a memória USB também tiver problemas. A Roland Corporation não assume qualquer responsabilidade quanto a perda de dados.. 553 • Seja cuidadoso ao acionar botões e controles deste equipamento, e ao fazer e desfazer conexões. O uso sem cuidado leva a problemas, e reduz a vida útil. • Nunca bata ou aplique pressão sobre o display. 555 • Um pequeno ruído pode ser produzido pelo display em operação normal. 556 • Ao conectar/desconectar cabos, segure pelos conectores, nunca tracione o cabo. Assim você evita curto circuitos no cabos.. 558a • Para não incomodar vizinhos, toque em volume adequado. Se preferir, use fones de ouvido. Especialmente à noite, esta é uma forma de proteger aqueles que estão ao seu redor. 559a • Se precisar transportar este aparelho, use a embalagem original completa, ou uma embalagem equivalente. 561 • Use apenas o pedal de expressão recomendado (EV-5; vendido separadamente). Conectando outro pedal de expressão, existe risco de dano e/ou mal funcionamento. 562 • Alguns cabos usam resistores. Não use cabos com resistores. Estes cabos deixam o som muito baixo ou inaudível. Para informações das especificações de cada cabo, consulte o fabricante o cabo. 5 NOTAS IMPORTANTES 563 • É proibido realizar duplicação, reprodução, aluguel ou empréstimo de material particular sem autorização. 566a • A extensão útil do D Beam controller ficará extremamente pequena se utilizada diretamente sob luz solar. Lembre-se disso quando precisar utilizar o D Beam em áreas abertas. 566b • A sensibilidade do controle D Beam varia com a iluminação. Se não estiver funcionando como esperado, ajuste de acordo com a iluminação. 206e * Os exemplos de tela neste documento são utilizados em compatibilidade com as linhas gerais estipuladas pela Microsoft Corporation. 206j * Windows® é conhecido oficialmente como: “Microsoft® Windows® operating system.” 207 * Apple e Macintosh são marcas registradas de Apple Inc. 209 * Mac OS é marca registrada de Apple Inc. 210 Utilizando a memória USB 213 704 • Cuidadosamente insira a memória USB completamente no local adequado, deixando-a firme em posição. 705 • Nunca toque os terminais da memória USB. Da mesma maneira, evite deixar os terminais sujos. 708 • A memória USB é construída com componentes de precisão. Manuseie estes dispositivos com cuidado, prestando bastante atenção ao seguinte: • Para evitar danos por eletricidade estática, descarregue a eletricidade do seu corpo antes de tocar no dispositivo de memória externo. • Não toque nem permite que metais entrem em contato com o dispositivo de memória externo. • Nunca dobre, deixe cair ou aplique choques ou vibração no dispositivo de memória externo. • Não deixe ao sol, não deixe o dispositivo de memória externo em um carro fechado, ou outras situações de extremo de temperatura (temperatura p/ armazenamento: -25 a 85° C). • Não permita que o dispositivo de memória externo fique úmido. • Nunca desmonte ou modifique o dispositivo de memória externo. Manejo de discos CD-ROM 801 • • Não toque ou risque a superfície inferior (brilhante). Discos sujos ou danificados não são lidos corretamente. Mantenha o disco limpo usando produtos comerciais específicos. Copyright 851 • A gravação, distribuição, venda, empréstimo, aluguel, execução,difusão ou semelhante de material de terceiros, integralmente ou em parte, do qual você não seja detentor do copyright é proibido por lei (trabalhos musicais, visuais, performances ao vivo, etc.) 853 • Não use este equipamento em formas que possam desrespeitar o direito autoral de terceiros. A Roland não assume responsabilidades quanto a infrações do direito autoral de terceiros possibilitados pelo uso deste equipamento. 204 * Microsoft e Windows são marcas registradas de Microsoft Corporation. 6 * IBM e IBM PCsão marcas registradas de International Business Machines Corporation. * Pentium é marca registrada de Intel Corporation. 214 * MMX é marca registrada de Intel Corporation. 217 * Iomega é marca registrada de Iomega Corporation. 220 * Todos os nomes de produtos mencionados neste documento são de propriedade de seus respectivos proprietários. 233 * VST é marca registrada de Steinberg Media Technologies AG. 238 * MPEG Layer-3 audio compression technology é licenciada por Fraunhofer IIS Corporation e THOMSON Multimedia Corporation. Conteúdo UTILIZANDO A UNIDADE COM SEGURANÇA.........................................3 NOTAS IMPORTANTES ..................................................................................5 Introdução 13 Descrições de Painel ..........................................................................................14 Painel Frontal ............................................................................................................................................................... 14 Painel Traseiro ............................................................................................................................................................. 16 Preparações ........................................................................................................18 Instalando uma placa de expansão .......................................................................................................... 18 Cuidados ao instalar a placa de expansão .................................................................................................................... 18 Como instalar a placa de expansão .............................................................................................................................. 18 Checando a placa de expansão instalada...................................................................................................................... 19 Conexões..................................................................................................................................................... 19 Conectando um adaptador AC ..................................................................................................................................... 19 Conectando um equipamento externo .......................................................................................................................... 20 Conectando pedais ....................................................................................................................................................... 21 Conectando um equipamento de áudio portátil............................................................................................................ 21 Ligando/Desligando a unidade ................................................................................................................. 22 Desligando a unidade ................................................................................................................................................... 22 Ajustando o nível de volume .................................................................................................................... 22 Ajustando o contraste do visor ([LCD CONTRAST] Knob) ................................................................ 22 Utilizando o protetor de memória USB incluso...................................................................................... 22 Início Rápido 23 Ouvindo as músicas de demonstração .............................................................24 Tocando ..............................................................................................................25 Tocando em Piano Mode ([PIANO MODE]).......................................................................................... 25 Selecionando sons ..............................................................................................28 Selecionando sons (Patches) ..................................................................................................................... 28 Tocando vários sons (Botões Category Group) ........................................................................................................... 28 Selecionando sons a partir da lista ............................................................................................................................... 29 Registrando e selecionando sons utilizados com frequência (FAVORITE) ................................................................ 30 Ouvindo os sons ([PREVIEW]) ................................................................................................................................... 30 Tocando múltiplos sons............................................................................................................................. 31 Tocando sons diferentes nas áreas esquerda e direita do teclado ([SPLIT])................................................................ 31 Alterando o ponto de Split ........................................................................................................................................... 32 Tocando sons sobrepostos ([DUAL]) .......................................................................................................................... 32 Modificando o som em tempo real........................................................................................................... 33 Utilizando o Pitch Bend/Modulation Lever para modificar o som .............................................................................. 33 Alterando a afinação em graus de uma oitava (OCTAVE [DOWN] [UP])................................................................. 33 Alterando a afinação em graus de semitom ([TRANSPOSE]) .................................................................................... 34 Utilizando os Knobs para modificar o som (SOUND MODIFY)................................................................................ 35 7 Conteúdo Referência 37 Cap-1. Visão Geral ............................................................................................38 Como o JUNO-STAGE é organizado ...................................................................................................... 38 Estrutura básica ............................................................................................................................................................ 38 Patch Mode e Performance Mode ................................................................................................................................ 38 Sobre os Efeitos............................................................................................................................................................ 40 Sobre memória ............................................................................................................................................................. 41 Operação básica do JUNO-STAGE......................................................................................................... 42 Alterando o modo do gerador de som .......................................................................................................................... 42 Sobre os botões de Função ........................................................................................................................................... 43 Editando um valor ........................................................................................................................................................ 43 Entrando com um valor ([NUMERIC]) ....................................................................................................................... 44 Determinando um nome ............................................................................................................................................... 44 Cap-2. Selecionando sons..................................................................................45 Selecionando Patches ................................................................................................................................ 45 Selecionando Patches no modo Patch...................................................................................................... 45 Utilizando o VALUE Dial para selecionar um Patch .................................................................................................. 45 Selecionando Patches a partir da lista de patches ........................................................................................................ 46 Selecionando Patches numericamente ([NUMERIC])................................................................................................. 46 Utilizando um pedal para selecionar Patches (PATCH SELECT Pedal) .................................................................... 46 Ouvindo um Patch ([PREVIEW]) ........................................................................................................... 47 Registrando e selecionando Favorite Patches ou Performances (FAVORITE) .................................. 47 Registrando um Favorite Patch ou Performance.......................................................................................................... 47 Selecionando um som Favorite .................................................................................................................................... 48 Registrando, selecionando ou editando Favorites em uma lista .................................................................................. 48 Alterando Favorites com um único botão ([FAVORITE UP/ASSIGNABLE]) .......................................................... 48 Utilizando um Pedal para selecionar Favorites (PATCH SELECT Pedal).................................................................. 48 Tocando o JUNO-STAGE em modo Performance ................................................................................ 49 Selecionando uma Performance ................................................................................................................................... 49 Selecionando uma parte ............................................................................................................................................... 50 Selecionando um Patch para cada parte ....................................................................................................................... 50 Tocando sons sobrepostos (DUAL) ............................................................................................................................. 51 Dividindo o teclado em duas áreas para tocar sons separados (SPLIT) ...................................................................... 51 Alterando o Split Point................................................................................................................................................. 51 Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance..................................52 Alterando os ajustes de execução ............................................................................................................. 52 Alterando a afinação em graus de oitava (OCTAVE [DOWN] [UP])......................................................................... 52 Transpondo a afinação em graus de semitom ([TRANSPOSE]) ................................................................................. 52 Alterando o temperamento para escala arábica ou outro tipo de escala (Scale Tune) ................................................. 53 Ajustando a sensibilidade do teclado ........................................................................................................................... 54 Alterando a afinação em tempo real (Pitch Bend/Modulation Lever) ................................................. 54 Determinando funções para [S1] [S2]...................................................................................................... 55 Controlando o Portamento ........................................................................................................................................... 55 Tocando monofonicamente .......................................................................................................................................... 55 Simulando Double-bending ......................................................................................................................................... 55 Alterando a velocidade do efeito Organ Rotary........................................................................................................... 55 8 Conteúdo Utilizando o D Beam Controller para modificar o som ......................................................................... 56 SOLO SYNTH ............................................................................................................................................................. 57 ACTIVE EXPRESSION .............................................................................................................................................. 57 ASSIGNABLE ............................................................................................................................................................. 57 Utilizando os Knobs para modificar o som (SOUND MODIFY).......................................................... 58 Desativando os Knobs ([LOCK])................................................................................................................................. 59 Determinando uma função para o Pedal (Control Pedal) ..................................................................... 59 Tocando Arpeggios ([ARPEGGIO])........................................................................................................ 60 Sobre a função Arpeggio.............................................................................................................................................. 60 Tocando com Arpeggios .............................................................................................................................................. 60 Ajustes de Arpeggio ..................................................................................................................................................... 61 Criando um Arpeggio Style ......................................................................................................................................... 62 Armazenando um Arpeggio Style que você criou (WRITE) ....................................................................................... 63 Utilizando a função Chord Memory ([CHORD MEMORY]) .............................................................. 64 Sobre a função Chord Memory .................................................................................................................................... 64 Tocando com a função Chord Memory ....................................................................................................................... 64 Criando Chord Forms personalizados .......................................................................................................................... 65 Armazenando Chord Forms que você criou (WRITE) ................................................................................................ 65 Utilizando V-LINK ([V-LINK]) ............................................................................................................... 66 O que é V-LINK?......................................................................................................................................................... 66 Exemplo de conexão .................................................................................................................................................... 66 Ligando ou desligando V-LINK .................................................................................................................................. 66 Ajustes V-LINK (V-LINK SETUP) ............................................................................................................................ 67 Cap-4. Utilizando o Song Player ......................................................................68 Tocando Arquivos de Músicas (SONG PLAYER)................................................................................. 68 Arquivos SMF/Audio que podem ser tocados ............................................................................................................. 69 Selecionando e tocando uma música ([SONG LIST]) ................................................................................................. 69 Selecionando e tocando um Playlist............................................................................................................................. 71 Alterando a ordem das músicas.................................................................................................................................... 72 Apagando uma música do Playlist ............................................................................................................................... 72 Armazenando os ajustes de Playlist (WRITE)............................................................................................................. 73 Tocando junto com uma música ([C. CANCEL/MINUS ONE]) ................................................................................ 73 Conectando um equipamento de áudio portátil (EXT INPUT jack)............................................................................ 73 Tocando Rhythm Patterns ([RHYTHM PATTERN])........................................................................... 74 Tocando Rhythm Patterns ............................................................................................................................................ 74 Editando um Rhythm Pattern ....................................................................................................................................... 75 Criando um Rhythm Pattern......................................................................................................................................... 76 Armazenando um Rhythm Pattern (WRITE)............................................................................................................... 77 Criando um Rhythm Group.......................................................................................................................................... 77 Armazenando um Rhythm Group que você criou (WRITE) ....................................................................................... 78 Ouvindo um Click sincronizado com o Tempo (SONG/CLICK OUT jack) ....................................... 78 9 Conteúdo Cap-5. Aplicando efeitos ao som ......................................................................79 Aplicando efeitos ....................................................................................................................................... 79 Como os efeitos funcionam em cada modo ................................................................................................................. 79 Ligando ou desligando efeitos (Effect Switch) ............................................................................................................ 79 Fazendo ajustes nos efeitos .......................................................................................................................................... 79 Aplicando efeitos em modo Patch ............................................................................................................ 80 Rota de sinal e parâmetros (EFFECT ROUTING) ...................................................................................................... 80 Aplicando efeitos em modo Performance................................................................................................ 82 Rota de sinal e parâmetros (EFFECT ROUTING) ...................................................................................................... 82 Ajustes de Multi-Efeitos (MFX 1–3)........................................................................................................ 84 Controlando um Multi-efeito via MIDI (MFX 1–3 CTRL)......................................................................................... 84 Determinando como os multi-efeitos são combinados (MFX STRUCTURE)..................................... 86 Ajustes Chorus (CHORUS)...................................................................................................................... 86 Ajustes Reverb (REVERB) ...................................................................................................................... 86 Cap-6. Tocando com um microfone.................................................................87 Conectando um microfone........................................................................................................................ 87 Ajustando o volume do microfone ............................................................................................................................... 87 Aplicando Reverb ao microfone .................................................................................................................................. 87 Utilizando um microfone condensador ........................................................................................................................ 87 Utilizando o Vocoder ................................................................................................................................................... 87 Cap-7. Conectando um equipamento MIDI externo......................................88 Sobre MIDI ................................................................................................................................................ 88 Sobre os conectores MIDI............................................................................................................................................ 88 Canais MIDI e geradores de som multitimbrais .................................................................................... 88 Utilizando o JUNO-STAGE como controlador Master (MIDI Controller Mode).............................. 89 Determinando o canal de transmissão MIDI................................................................................................................ 89 Ajustes detalhados em modo MIDI Controller ............................................................................................................ 89 Tocando o JUNO-STAGE a partir de um equipamento MIDI externo............................................... 90 Ajustando o canal de recepção MIDI........................................................................................................................... 90 Ajustando Program Change Receive Switch ............................................................................................................... 90 Sincronizando com um equipamento MIDI externo.............................................................................. 91 Transmitindo dados de sincronismo............................................................................................................................. 91 Trocando mensagens MIDI com o computador ..................................................................................... 92 Instalando o driver USB............................................................................................................................................... 92 Determinando o driver USB......................................................................................................................................... 93 Utilizando o JUNO-STAGE Editor/Librarian/Playlist Editor ............................................................. 93 Instalando o JUNO-STAGE Editor/Librarian/Playlist Editor no computador ............................................................ 93 Cap-8. Edição Detalhada de Patches ...............................................................94 Como editar um Patch .............................................................................................................................. 94 Editando no display gráfico (ZOOM EDIT) ................................................................................................................ 94 Visualizando e editando todos os parâmetros (PRO EDIT)......................................................................................... 95 Inicializando um Patch ............................................................................................................................. 96 Copiando ajustes de Patch (Tone) ........................................................................................................... 96 Armazenando um Patch que você criou ([WRITE]).............................................................................. 97 10 Conteúdo Funções de parâmetros de Patch ............................................................................................................. 98 Ajustes comuns ao Patch inteiro .................................................................................................................................. 98 Modificando Waveforms/Pitch/Pitch Envelope......................................................................................................... 103 Modificando o brilho de um som com um filtro (TVF/TVF Envelope) .................................................................... 106 Ajustando o volume (TVA/TVA Envelope) .............................................................................................................. 108 Ajustes Matrix Control/Variados ............................................................................................................................... 110 Modulando Sons/Ajuste Output ................................................................................................................................. 113 Ajuste de efeitos para um Patch (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb) ........................................................ 115 Ajustes detalhados para o modo Piano ................................................................................................. 116 Ajustando sensibilidade do teclado (Key Touch) ...................................................................................................... 117 Alterando o ângulo de abertura da tampa (Lid State) ................................................................................................ 117 Ajustando a quantidade de ressonância (Resonance)................................................................................................. 118 Selecionando um efeito para o piano elétrico (EFFECT) .......................................................................................... 118 Armazenando os ajustes Piano Mode ........................................................................................................................ 119 Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set..........................................120 Editando um Rhythm Set ....................................................................................................................... 120 Editando em Display Gráfico (ZOOM EDIT) ........................................................................................................... 120 Visualizando e editando todos os parâmetros (PRO EDIT)....................................................................................... 121 Inicializando um Rhythm Set................................................................................................................. 122 Copiando ajustes de um Rhythm Set (Rhythm Tone) ......................................................................... 122 Armazenando um Rhythm Set que você criou ([WRITE]) ................................................................. 123 Funções dos parâmetros Rhythm Set .................................................................................................... 124 Ajustes comuns ao Rhythm Set inteiro ...................................................................................................................... 124 Modificando Waveforms/Pitch/Pitch Envelope......................................................................................................... 125 Parâmetros WAVE MIX ............................................................................................................................................ 127 Modificando o brilho de um som com um filtro (TVF/TVF Envelope) .................................................................... 128 Ajustando o volume (TVA/TVA Envelope) .............................................................................................................. 130 Ajustes Output (OUTPUT) ........................................................................................................................................ 131 Ajustando efeitos para um Rhythm Set (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb)............................................. 131 Cap-10. Edição detalhada de Performances .................................................132 Como editar uma Performance.............................................................................................................. 132 Inicializando uma Performance ............................................................................................................. 132 Editando um Patch que foi endereçado para uma parte ..................................................................... 133 Armazenando uma Performance que você criou ([WRITE]) ............................................................. 133 Telas Performance Edit e parâmetros................................................................................................... 134 Selecionando as partes que irão produzir som (Keyboard Switch)............................................................................ 134 Determinando a extensão de cada parte (Key Range) ............................................................................................... 134 Fazendo ajustes para o D Beam Controller e outros controladores ........................................................................... 135 Ativando ou desativando a recepção de mensagens para cada canal MIDI (Part)..................................................... 138 Ajustando ajustes de som como volume ou pan (PART MIXER)............................................................................. 139 Emudecendo partes específicas (Mute)...................................................................................................................... 139 Ajustes detalhados para cada parte (PART VIEW) ................................................................................................... 140 11 Conteúdo Cap-11. Outros ajustes....................................................................................144 Armazenando dados de usuário em memória USB externa................................................................ 144 Tipos de dados que podem ser armazenados ............................................................................................................. 144 Armazenando dados em um pen-drive (memória USB externa -User Backup) ........................................................ 144 Recuperando dados armazenados em memória USB externa para dentro da memória interna do JUNO-STAGE (User Restore) ............................................................................................................................................................ 144 Ajustes de sistema.................................................................................................................................... 145 Procedimento para fazer ajustes de sistema ............................................................................................................... 145 Armazenando as alterações feitas em ajustes de sistema (WRITE) .......................................................................... 145 Funções de parâmetros de sistema ........................................................................................................ 146 System Menu [2 (GENERAL)].................................................................................................................................. 146 System Menu [3 (KBD/CTRL)]................................................................................................................................. 147 System Menu [4 (MIDI/SYNC)] ............................................................................................................................... 150 System Menu [5 (CLICK/PLAYER)]........................................................................................................................ 151 System Menu [6 (D BEAM)] ..................................................................................................................................... 152 Ajustes detalhados para MIC INPUT (MIC Input Setting)................................................................ 154 Ajustes detalhados para Minus-One (Minus One Setting).................................................................. 154 Utility ........................................................................................................................................................ 155 Back Up de dados User (User Backup)...................................................................................................................... 155 Recuperando dados Back-Up (User Restore) ........................................................................................................... 155 Retornando os parâmetros internos para os ajustes originais de fábrica (Factory Reset) .......................................... 155 Inicializando a memória USB externa (USB Memory Format)................................................................................. 155 Tocando as músicas de demonstração ................................................................................................... 156 Apêndices 157 Problemas Técnicos................................................................................................................................. 158 Mensagens de Erro.................................................................................................................................. 162 Lista de Efeitos ........................................................................................................................................ 163 Lista de Performances ............................................................................................................................ 192 Lista de Patches ....................................................................................................................................... 193 Lista de Rhythm Sets .............................................................................................................................. 200 Lista de Formas de Onda........................................................................................................................ 209 Lista de Arpeggio Styles ......................................................................................................................... 213 Lista Rhythm Group ............................................................................................................................... 214 Lista de Rhythm Patterns....................................................................................................................... 215 MIDI Implementation............................................................................................................................. 217 MIDI Implementation Chart.................................................................................................................. 244 Especificações .......................................................................................................................................... 245 Índice ........................................................................................................................................................ 246 12 Introdução 13 Descrições de Painel Painel Frontal fig.Front.eps 3 4 5 8 6 7 1 2 1 Conector USB MEMORY Pode-se conectar uma memória USB externa (vendido separadamente) a este conector. 931 930 * Cuidadosamente insira a memória USB totalmente no local apropriado, até que esteja firme. * Conecte a memória USB após ligar o JUNO-STAGE. Nunca desconecte a memória USB enquanto o JUNO-STAGE estiver sendo ligado. [PREVIEW] Segure este botão para escutar o som que está atualmente selecionado (p. 47). [PIANO MODE] Seleciona Piano mode. Oferece os ajustes mais apropriados para tocar com som de piano (p. 25, p. 116). 6 KEYBOARD [SPLIT] 2 VOLUME Knob Ajusta o volume geral da unidade, volume do som que será emitido pelos conectores OUTPUT no painel traseiro e também pelo conector PHONES (p. 22). 3 D BEAM Controller Divide o teclado em zonas esquerda e direita, permitindo tocar com sons (patches) separados em cada uma destas partes (p. 51). [DUAL] Coloca o teclado em modo “Dual”, permitindo tocar dois sons (patches) simultaneamente, em layer (p. 51). [ARPEGGIO] Liga-desliga o D Beam controller. Pode-se aplicar uma variedade de efeitos ao som, movendo sua mão sobre o D Beam controller (p. 56). Liga/desliga o arpeggiator. Uma tela de ajustes será mostrada quando você pressionar este botão para ligar o mesmo (p. 60). [SOLO SYNTH] [CHORD MEMORY] O D Beam irá funcionar como sintetizador monofônico (p. 57). [ACTIVE EXPRESS] O D Beam vai controlar active expression (p. 57). [ASSIGNABLE] Pode-se determinar uma variedade de parâmetros ou funções ao D Beam para controlar sons em tempo real (p. 58). 4 MIC IN [REVERB] Liga/desliga o reverb que estiver sendo aplicado ao som de MIC INPUT jack. MIC VOLUME Knob Ajusta o volume de input em MIC INPUT jack (p. 87). 5 MODE [PATCH] Seleciona Patch mode (p. 45). [PERFORM] Liga/desliga a função chord memory. Uma tela de ajustes será mostrada quando você pressionar este botão para ativar o mesmo (p. 65). [V-LINK] Liga/desliga a função V-LINK. Uma tela de ajustes será mostrada quando você ligar esta função (p. 67). [TRANSPOSE] Mantendo pressionado [TRANSPOSE] e pressionando [-] [+] pode-se aumentar ou reduzir a afinação do teclado em graus de semitom (p. 52). OCTAVE [DOWN/-] [UP/+] Transpõe a afinação do teclado em graus de oitava (p. 52). 7 [EDIT] Permite realizar ajustes detalhados para patches, rhythm sets e efeitos (p. 79, p. 94, p. 120). [WRITE] Armazena os ajustes modificados na memória interna (p. 73, p. 97, p. 123, p. 133, p. 145). [FAVORITE UP/ASSIGNABLE] Seleciona Performance mode (p. 49). Altera o favorite para o número seguinte (p. 48). Se desejar, você poderá endereçar uma função diferente para este botão (p. 148). [PART SELECT] FAVORITE [ON/OFF] Mostra o patch que está selecionado para cada parte (p. 50). Liga/desliga a função Favorite (p. 47). [MENU] FAVORITE [BANK] Mostra um menu onde se pode fazer ajustes de sistema e aproveitar de várias funções Utility. Quando este botão está ativado, pode-se utilizar [RHYTHM/0]–[BASS/9] para selecionar bancos de Favorite (p. 47). [MIDI CONTROLLER] [NUMERIC] Seleciona o MIDI Controller mode, permitindo controlar um gerador de som MIDI externo (p. 89). Quando este botão está ativado, pode-se utilizar [RHYTHM/0]–[BASS/9] para inserir valores numéricos (p. 44). 14 Descrições de Painel 10 11 9 [SONG LIST] 8 Mostra uma lista de songs se uma memória USB externa estiver conectada. Display Mostra informação sobre a operação que está sendo executada. PATCH/PERFORM NUMBER Display Indica o número do path ou performance atualmente selecionado. [RHYTHM/0]–[BASS/9] (Category Group Buttons) No modo Patch, utilize estes botões para selecionar a categoria de patches (p. 46). Botões Function ([KBD/ORG/2]–[VOCAL/PAD/7]) Os seis botões localizados abaixo do visor executam várias funções quando você está em edição ou executando outras tarefas. A função destes botões depende da tela que estiver selecionada (p. 43). LEVEL [ ][ ] Use estes botões para ajustar o volume de rhythm pattern ou song (p. 69, p. 74). [RHYTHM PATTERN] Liga/desliga o rhythm pattern (p. 74). [ ][ ][ ][ ] Se [RHYTHM PATTERN] estiver desligado, pode-se utilizar estes botões para selecionar uma song ou mover o ponto corrente da música, a partir de onde o teclado irá começar a execução (playback). Quando [RHYTHM PATTERN] está ligado, estes botões ligam rhythm patterns (p. 74). [STOP] 9 Encerra a execução (p. 69, p. 74). [DEC] [INC] [PLAY] Modificam valores. O valor será alterado mais rápido se você mantiver pressionado um destes botões e depois pressionar o outro. Se você pressionar um destes botões, enquanto estiver segurando o botão [SHIFT], o valor será alterado em graus maiores (p. 43). Inicia a execução (p. 69, p. 74). [TAP TEMPO] [ 11 SOUND MODIFY ][ ][ ][ ] (Botões Cursor) Estes botões movem a posição do cursor para cima, para baixo, para esquerda ou direita (p. 43). VALUE Dial Usado para modificar valores. O valor será alterado mais rapidamente se você girar VALUE enquanto estiver mantendo pressionado o botão [SHIFT] (p. 43). [SHIFT] Utilizado em combinação com outros botões do painel permite executar vários tipos de funções. [EXIT] Retorna à tela anterior ou fecha a tela atual. Em algumas telas, este botão irá cancelar a função que estiver sendo executada atualmente. [ENTER/LIST] Utilizado para determinar o tempo (p. 61, p. 70, p. 74). [LOCK] Se você ligar este botão, os seguintes knobs serão desativados (p. 59). ENVELOPE [ATTACK] [RELEASE] Knobs Estes knobs modificam o som em tempo real ou editam valores de parâmetros (p. 58). [CUTOFF] [RESONANCE] Knobs Estes knobs modificam o som em tempo real, ou editam valores de parâmetros (p. 59). MASTER EQ [LOW] [HIGH] Knobs Estes knobs ajustam a qualidade tonal geral. [LOW] knob ajusta a extensão de frequências graves, sendo que [HIGH] knob ajusta a extensão de frequências agudas (p. 59). Utilizado para confirmar um valor na tela ou executar uma operação. [REVERB] Knob Também é utilizado para mostrar uma lista de patches ou performances (p. 46, p. 49). Ajusta a quantidade de reverb aplicado ao som geral (p. 59). 10 SONG PLAYER 12 EXT INPUT Jack [S1] [S2] (Assignable Switches) Pode-se conectar um gerador de áudio externo, neste conector, como um mp3 player, por exemplo (p. 73). 926a * Ao utilizar cabos de áudio com resistores, o nível de volume do equipamento conectado ás entradas (EXT INPUT) pode ficar baixo. Se isto acontecer, utilize cabos de conexão que não contenham resistores. Pode-se determinar vários parâmetros ou funções para estes botões (p. 55). 12 Pitch bend/Modulation Lever Permite controlar pitch bend ou aplicar vibrato (p. 54). [C. CANCEL/MINUS ONE] Liga/desliga a função Center Cancel ou a função Minus-One (p. 73). 15 Descrições de Painel Painel Traseiro fig.Rear.eps 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 [LCD CONTRAST] Knob 5 OUTPUT Jacks (R, L /MONO) Este knob ajusta o contraste do visor (p. 22). Emitem o sinal de áudio geral do teclado em estéreo para seu amplificador ou mixer. Se você estiver utilizando em mono, conecte apenas a porta L/MONO jack (p. 20). 2 Conectores MIDI (OUT, IN) Estes conectores podem ser conectados a outros equipamentos MIDI para receber e transmitir mensagens MIDI (p. 88). 6 PHONES Jack Conecte fones de ouvido (vendido separadamente) aqui (p. 20). 3 PEDAL 7 SONG/CLICK OUT Jack PATCH SELECT Jack Pode-se conectar um pedal switch (como os pedais da série Roland DP; vendidos separadamente) aqui e utilizar o mesmo para alternar patches ou performances (p. 21). CONTROL Jack Pode-se conectar um pedal de expressão (Roland EV-5; vendido separadamente), e utilizar o mesmo para controlar uma grande variedade de parâmetros e funções que podem ser determinadas pelo usuário. 925 * Utilize apenas pedal de expressão homologado pela Roland (EV-5; vendido separadamente). Ao conectar outros pedais de expressão, há um risco de causar pane ou danificar a unidade. HOLD Jack Pode-se conectar um pedal switch (como os da série DP; vendidos separadamente) aqui e utilizar como pedal de sustain (hold) (p. 21). Uma vez que este conector suporta half-pedal, pode-se conectar um pedal damper (DP-10; vendido separadamente) aqui e utilizar o mesmo para controlar nuances de timbre de piano, que ocorrem naturalmente em um piano acústico. 4 MIC INPUT Jack Pode-se conectar um microfone aqui (p. 87). Utilize cabos com plugue XLR ou P-10 (tipo phone). 922 * fig.balanced-jack.eps COLD Dinâmico Condensador 16 GND 8 Conector USB MIDI Use este conector para conectar o JUNO-STAGE ao computador via cabo USB (p. 92). 9 Cord Hook Use este gancho para prender com segurança o cabo do adaptador AC externo (p. 19). 10 DC IN Jack Conecte o adaptador AC aqui (p. 19). Deve-se utilizar apenas o adaptador AC incluso com a unidade. 11 [POWER] Switch Esta unidade é equipada com conectores XLR/TRS balanceados. Diagramas de pinagem para estes conectores são mostrados a seguir. Faça as conexões depois de checar os diagramas de pinagem dos outros equipamentos que você deseja conectar. HOT TIP RING COLD SLEEVE GND Pode-se conectar fones de ouvido (vendido separadamente) aqui. Alternativamente, esta porta envia sinal de áudio estéreo para um amplificador ou mixer externo. Quando você estiver tocando uma música em arquivo SMF, um click será enviado no andamento da música (p. 78). 3 1 Phone plug (balanceado, não-balanceado), XLR * Em “MIC INPUT SETTING,” desligue o “Phantom Power” off (p. 154). XLR (48V phantom power fornecido) * Em “MIC INPUT SETTING,” ligue o “Phantom Power” (p. 154). 2 HOT Nominal input level: -50 dBu (MIC VOLUME knob em “MAX”) Liga/desliga a unidade (p. 22). 12 Ground Terminal (terminal de aterramento) 927 Dependendo das circunstâncias de um setup em particular, pode ser que você sinta um certo desconforto na superfície da unidade, como se ela estivesse granulada, quando há microfone conectado ou porções de metal de outros objetos, como guitarras. Isto é devido a carga elétrica infinitesimal que é absolutamente inofensiva. No entanto, se você realmente se sentir incomodado com isso, conecte o terminal de aterramento do teclado a um ponto de terra externo. Quando o teclado está aterrado, poderá produzir um certo ruído leve, dependendo das condições particulares da instalação elétrica, no local onde o teclado está em uso. Se tiver dúvidas em relação, contate o serviço técnico autorizado Roland. Locais que não são ideais para conexão: • Canos de água (Pode resultar em choque elétrico) • Canos de gás (pode resultar em fogo ou explosão) • Aterramento de linha telefônica ou de para raios (pode ser perigoso, em caos de tempestades com raios) MEMO 17 Preparações Instalando uma placa de expansão Pode-se instalar até duas placas de expansão opcionais to tipo Wave Como instalar a placa de expansão Instale a placa de expansão depois de remover a tampa do compartimento Expansion Boards (SRX series; vendido separadamente). da placa. Placas Wave Expansion armazenam formas de onda, patches e rhythm sets 1. e ao equipar o JUNO-STAGE com estas placas, pode-se aumentar bastante tomada e todos os cabos extras que estiverem conectados ao a quantidade de timbres disponíveis. mesmo. 2. Cuidados ao instalar a placa de expansão 901 • fig.Exp1.e JUNO-STAGE : parte de baixo Parafuso a ser removido • Antes de tocar a placa, sempre segure em algum objeto metálico, como um cano de água, para descarregar a eletricidade estática que possa estar acumulada em seu corpo. 2 • No JUNO-STAGE, remova apenas os parafusos mostrados na figura e então remova a tampa: Para evitar o risco de danificar os componentes internos, devido a eletricidade estática, observe cuidadosamente os passos a seguir, sempre que você tiver que manusear a placa: 1 • Antes de instalar a placa, desligue o teclado JUNO-STAGE da • Ao manusear a placa, sempre segure pelas bordas. Evite tocar em qualquer dos componentes eletrônicos e conectores. Utilize uma chave Phillips que seja de um tamanho ideal para o parafuso. Se você utilizar uma chave que não tenha o tamanho adequado poderá danificar a cabeça do parafuso. Para remover os parafusos, gire a chave phillips no sentido anti-horário. Para colocar os parafusos no lugar, gire no sentido horário. 928 NOTA Ao virar a unidade de cabeça para baixo, procure forrar com jornais ou revistas, posicionando estes apoios nos quatro cantos da unidade, evitando danificar botões e controles. Oriente a unidade de uma forma fig.Screw.e que os botões no painel não sejam danificados. Solta Aperta 929 NOTA Ao virar a unidade de cabeça para baixo, manuseie com cuidado, • Ao instalar uma placa de expansão, remova apenas os parafusos especificados. • Tenha cuidado para não deixar cair os parafusos que você remover e não perca os mesmos. • Não deixe o compartimento aberto. Depois de instalar a placa, certifique-se de colocar a tampa do compartimento no mesmo lugar, devidamente parafusada. • Cuidado para não machucar as mãos na borda do compartimento, enquanto estiver no processo de instalação ou remoção da placa de expansão. 911 • 912 • 913 • Não toque nenhuma parte do circuito interno do equipamento. Nunca utilize força em excesso quando estiver instalando uma placa de circuito. Se a placa não estiver encaixando, remova, confira a posição da mesma e tente novamente, sempre com cuidado. evitando que ela caia no chão ou deslize sobre a superfície onde estiver posicionada. fig.Exp2 3. Como mostra a figura abaixo, plugue o conector da placa de expansão no conector do referido slot e ao mesmo tempo que insere a presilha da placa através do orifício da placa de expansão: fig.Exp3.e Presilha da placa Quando terminar o processo de instalação, confira o trabalho e cheque se tudo está ok. Posicione como indicado, antes de instalar a placa. 18 Conector Preparações 4. Use a ferramenta de instalação fornecida com a placa de expansão para girar as presilhas na direção LOCK, de maneira que a placa fique firme em posição: Conexões. fig.Exp4.e Ferramenta de instalação TRAVA Conectando o adaptador AC 1. Certifique-se que o [POWER] switch está desligado. 2. Conecte o cabo de força incluso ao adaptador AC. 3. Conecte o adaptador AC ao JUNO-STAGE na porta DC IN jack e plugue o cabo de força na tomada externa. fig.AC-setsuzoku.eps 5. Use o parafuso que você removeu no estágio 2 para deixar a tampa firme em seu lugar. DC IN Checando a placa de expansão instalada Quando encerrar a instalação da placa, confira se a placa está sendo Cabo de alimenta ªo reconhecida pelo teclado: 1. Ligue a unidade, como descrito na p. 22. 2. Pressione [MENU]. Indicador Ligue na tomada Adaptador AC (incluso) NOTA • Posicione o adaptador AC de maneira que o lado com o indicador luminoso (veja a figura) fique para cima e o lado com informação de A tela principal de MENU será mostrada. texto fique para baixo. 3. 4. Pressione [ ][ ] para selecionar “1. System,” e então pressione [ENTER]. Pressione [7 (INFORMATION)]. A tela SYSTEM INFORMATION será mostrada. fig.SRXInfo • O indicador irá acender quando o adaptador AC estiver plugado na tomada. 924 • Para evitar que a operação seja interrompida por queda de energia, devido a desconexão por acidente, e também evitar que o plugue DC IN jack seja forçado, fixe o cabo de força no gancho, como mostra a ilustração: fig.CordHook-e.eps Gancho 5. Pressione [2 (SRX)]. Verifique se o nome da placa instalada está sendo mostrado. NOTA O cabo do adaptadorAC Fornecido Se o nome da placa não aparecer no visor, significa que a placa não está sendo reconhecida de maneira correta. Desligue a unidade como mostrado em “Desligando a unidade” (p. 22), e re-instale a placa de Para o adaptadorAC expansão, de maneira correta. 6. Para sair da tela SYSTEM INFORMATION, pressione [EXIT] ou [7 (EXIT)]. 19 Preparações Conectando um equipamento externo Uma vez que o JUNO-STAGE não possui amplificadores e alto-falantes internos, será necessário utilizar um equipamento de áudio externo, como um amplificador para teclados, ou utilizar um fone de ouvido para escutar o som do teclado. No intuito de obter o máximo dos recursos do JUNO-STAGE, recomendamos o uso de um sistema de som estéreo. Se você utilizar um sistema mono, utilize apenas o conector OUTPUT L/MONO jack. * A unidade não vem acompanhada de cabos de áudio, sendo assim, você terá que adquirir os mesmos em uma loja de instrumentos musicais. 921 NOTA Para envitar mau funcionamento e/ou danos aos alto-falantes e outros equipamentos, sempre abaixe o volume totalmente antes de ligar ou desligar o equipamento e antes de realizar qualquer tipo de conexão com outros equipamentos externos. fig.Connect.e Ligue na tomada Adaptador AC Fone de ouvido estéreo Mixer etc. 924 20 Preparações Patch select pedal Conectando pedais Hold pedal Conecte um pedal switch (DP series; vendido separadamente) no painel Conecte um pedal switch (vendido separadamente) ao painel traseiro, em PATCH SELECT jack. Pode-se utilizar o pedal para alternar patches. Ao utilizar um cabo estéreo (vendido separadamente), pode-se conectar dois pedais switches ao PATCH SELECT jack. traseiro, em HOLD jack. Enquanto estiver mantendo o pedal pressionado, as notas serão sustentadas, mesmo que seus dedos não estejam mais tocando as notas no teclado. fig.HoldPdl.eps Cabo stereo Vermelho Branco Control pedal Conecte um pedal expression ou pedal switch (EV-5 ou DP series; vendidos separadamente) no painel traseiro, em CONTROL jack. Pode-se utilizar o pedal para variar o volume ou timbre ou para controlar DP series várias funções. fig.CtrlPdl.eps Para detalhes, leia “Patch Select” (p. 147). Conectando um equipamento de áudio portátil Pode-se conectar um MP3 player ou outro equipamento de áudio ao EXT INPUT jack no painel frontal e escutar junto com os timbres do teclado. d Rolan Utilizando o cabo e o pad inclusos Pode-se utilizar o cabo e o pad inclusos quando estiver conectando um áudio player portátil ao JUNO-STAGE. Leia mais em “Notes when using the Music Player Pad” (incluso com o pad). Para detalhes sobre os ajustes de pedal, leia “Control Pedal Assign” (p. 147). Cabo do Music Player (Acessorio) NOTA audioplayer portatil Utilize apenas o pedal expression ou pedal switch homologados pela Roland (EV-5 ou DP series; vendidos separadamente). Conectar um pedal feito por outro fabricante poderá causar danos ao JUNO-STAGE. EXT INPUT jack Music Player Pad (Acessorio) 21 Preparações Ligando/Desligando a unidade Ajustando o nível de volume fig.volume.epsj 941 NOTA Uma vez que as conexões tenham sido feitas, (p. 19), ligue os equipamentos na ordem determinada. Ao ligar os equipamentos em ordem incorreta, você corre o risco de causar danos aos alto-falantes e aos outros equipamentos. 1. Antes de ligar o JUNO-STAGE, considere duas questões: • Todos os equipamentos estão devidamente conectados? • Os volumes do JUNO-STAGE e dos outros equipamentos conectados estão baixos? 2. 1. Use o [VOLUME] knob para ajustar o volume. Girando o knob para a esquerda fará com que o volume seja reduzido. Girando para a direita, fará com que o volume seja aumentado. Ajuste o equipamento conectado para um nível de volume adequado. Ligue o botão [POWER] localizado no painel traseiro do JUNOSTAGE. 942 NOTA Esta unidade é equipada com circuito de proteção, sendo assim, um breve intervalo é necessário (poucos segundos) depois de ser ligada, antes que a unidade possa ser utilizada normalmente. NOTA Para garantir a operação adequada do pitch bend lever, certifique-se de não tocar o pitch bender lever enquanto o JUNO-STAGE estiver sendo ligado. Nªo toque! Ajustando o contraste do visor ([LCD CONTRAST] Knob) Os caracteres no visor podem dificultar a visualização imediata em algumas situações. Se isso ocorrer, gire o knob [LCD CONTRAST] no painel traseiro para melhorar o contraste do visor. Utilizando o protetor de memória USB incluso 3. Ligue todos os equipamentos conectados. Pode-se utilizar o protetor de memória USB incluso, para evitar que o 4. Enquanto estiver tocando com o teclado e escutando o som, vá aos poucos aumentando o controle de volume geral do JUNO-STAGE e o volume dos outros equipamentos conectados, até que se obtenha o nível de volume desejado e confortável. mesmo seja furtado. fig.CoverLock.eps fig.Volume Cuidado • Utilize os parafusos fornecidos. • É necessário utilizar a ferramenta Allen inclusa, para remover ou inserir os parafusos. O uso de uma ferramenta diferente que não case com os parafusos poderá danificar os mesmos. • Cuidado para não apertar demais os parafusos, evitando danificar a cabeça dos mesmos e danificar a ferramenta. • Para apertar os parafusos, gire a ferramenta Allen no sentido horário. Para soltar os parafusos, gire a ferramenta Allen no sentido anti- Desligando a unidade horário. fig.Screw.e 1. Antes de desligar a unidade, considere duas questões: • Os volumes do JUNO-STAGE e dos outros equipamentos conectados estão baixos? • Você armazenou internamente os timbres ou outros dados que você criou ou modificou no JUNO-STAGE? 2. Desligue todos os equipamentos de áudio conectados. 3. Desligue o [POWER] switch do JUNO-STAGE. 22 Aperta • Solta Mantenha os parafusos removidos fora do alcance de crianças, evitando que sejam engolidos por acidente pelas mesmas. Início Rápido 23 Início Rápido Ouvindo as músicas de demonstração Faça o seguinte para escutar as músicas de demonstração: fig.panel-demo.eps Ligue o JUNO-STAGE, como descrito em “Ligando/Desligando a unidade” (p. 22). fig.disp-demo.eps Pressione [PLAY]. A tela DEMO PLAY será mostrada. A música de demonstração começará a tocar. Para encerrar a execução, pressione [STOP]. DICA DICA Pode-se também selecionar uma música de demonstração utilizando os botões cursor para o mover o cursor. Pressione [EXIT] para sair da tela DEMO MENU. No. 1 2 3 NOTA NOTA NOTA Título Compositor Copyright JS-GetUp! LAURENS Earth View Scott Tibbs Mitsuru Sakaue Gundy Keller © 2008 Roland Corporation © 2008 Roland Corporation © 2008 Roland Corporation Todos os direitos reservados. O uso não autorizado deste material para propósitos outros que não sejam uso privado, para divertimento pessoal, será considerado como violação das leis internacionais de copyright. Nenhum dado destas músicas será enviado pelo conector MIDI OUT. Se a memória USB estiver conectada, pode-se pressionar [MENU] para ter acesso à tela DEMO PLAY e tocar as músicas de demonstração. Para detalhes, leia “Tocando as músicas de demonstração” (p. 157). 24 Tocando ■ QUICK START Tocando em Piano Mode ([PIANO MODE]) Veja como tocar com som de piano no JUNO-STAGE. Ao pressionar [PIANO MODE], o JUNO-STAGE será ajustado em “Piano mode,” o qual confere os ajustes ideais para a execução de piano. Pode-se também escolher tanto piano acústico quanto piano elétrico como som para ser executado. Depois, pode-se fazer ajustes detalhados para cada um destes sons. fig.panel-piano.eps NOTA Ao pressionar [PIANO MODE] para entrar no modo Piano, os ajustes de patch ou performance que você estava editando serão perdidos. Se você deseja manter a edição, é preciso armazenar na memória interna. Pressione [PIANO MODE]. A tela PIANO MODE será mostrada e você estará no modo Piano mode. fig.disp-acpiano.eps Pressione [2 (AC.PIANO)] ou [3 (EL.PIANO)]. Patch Category Patch Name Se você pressionar [2 (AC.PIANO)], o teclado irá tocar com som de piano. fig.disp-elpiano.eps Se você pressionar [3 (EL.PIANO)], o teclado irá tocar com som de piano elétrico. Use os cursores para mover o cursor para no nome do patch. No JUNO-STAGE, cada som que você toca individualmente é chamado de “patch”. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch. Em modo Piano, pode-se selecionar sons de piano. DICA Pode-se utilizar os cursores para mover o cursor para a categoria de patch, e utilizar o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar “PNO” (piano acústico) ou “EP (piano elétrico). Para sair do modo Piano, pressione [7 (EXIT)] ou [EXIT]. Pode-se também sair do modo Piano, pressionando [PIANO MODE] de maneira que fique apagado. 25 Início Rápido Tocando Selecionando sons a partir da lista Veja como ter acesso a uma lista de patches que você pode selecionar em modo Piano. fig.disp-pianolist.eps Na tela PIANO MODE, pressione [6 (LIST)]. Pressione [2 (AC.PIANO)] ou [3 (EL.PIANO)]. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch, e então pressione [6 (SELECT)]. Você irá voltar para a tela PIANO MODE. DICA DICA Se você pressionar [PREVIEW], você poderá ouvir o som do patch, sendo tocado automaticamente pelo JUNOSTAGE, através de uma frase especial. Há vários tipos de frase, selecionadas automaticamente, de acordo com a categoria de patches atualmente selecionada. Ao pressionar [7 (WRITE)], pode-se registrar o patch atualmente selecionado como o patch que será o primeiro a ser selecionado quando você ativar o modo Piano, depois de ligar a unidade. Ajustando o som de Piano Na tela PIANO MODE, pode-se variar o som, determinando a proporção de abertura da tampa e também ajustando a quantidade de ressonância. Na tela PIANO MODE, pressione [2 (AC.PIANO)]. Use os cursores para mover o cursor para o valor que você deseja ajustar. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor. Parâmetro Explicação Extensão Lid State Ajusta as alterações tonais que resultam quando se abre a tampa, variando as quantidades. FULL OPEN, OPEN HIGH, OPEN MID, OPEN LOW, CLOSED, FULL CLOSED Resonance No piano acústico, pressionando o pedal damper permitirá que as cordas não executadas ressoem com as cordas das notas que você tocou, adicionando riqueza e ressonância ao som. Este ajuste permite ajustar a quantidade da ressonância. 0–127 Ver Pode-se fazer ajustes mais detalhados ao patch atualmente selecionado. Para detalhes, leia “Cap-8. Edição Detalhada de Patches” (p. 94). Pode-se pressionar [WRITE] e armazenar os ajustes de tampa e ressonância ao patch atualmente selecionado. Para detalhes sobre armazenamento, leia “Armazenando um Patch que você criou ([WRITE])” (p. 97). 26 Tocando ■ QUICK START Selecionando o efeito que será aplicado ao som de piano elétrico Pode-se escolher a partir de efeitos que são geralmente aplicados aos pianos elétricos. Os parâmetros que podem ser editados dependem do efeito selecionado. Na tela PIANO MODE, pressione [3 (EL.PIANO)]. Nome do efeito Use os cursores para mover o cursor para o nome do efeito (abaixo de “EFFECT”). Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para alterar o efeito. Nome do efeito Explicação THRU Nenhum efeito será aplicado. Tremolo Chorus O volume será modulado ciclicamente, produzindo um som com volume variante. Adiciona profundidade, ambiência e tridimensionalidade ao som. Phaser EQ Speaker Um timbre com característica de som giratório será adicionado ao som. Permite ajustar a qualidade do timbre de agudos, médios e graves. Simula vários tipos de posicionamento de um microfone que captura o som do alto-falante. Ver Para detalhes sobre parâmetros de efeitos, leia “Lista de Efeitos” (p. 163). Ver Pode-se fazer ajustes mais detalhados ao som atualmente selecionado. Para detalhes, leia “Cap-8. Edição Detalhada de Patches” (p. 94). Pode-se pressionar [WRITE] e armazenar os ajustes de efeitos ao patch atualmente selecionado. Para detalhes sobre armazena, leia “Armazenando um Patch que você criou ([WRITE])” (p. 97). Tocando com o pedal Hold Pedal Se um pedal switch (DP series; vendido separadamente) estiver conectado ao PEDAL HOLD jack, pressionando o pedal switch fará com que o som seja sustentado, mesmo que você remova os dedos do teclado. Ver Para detalhes sobre conexões, leia “Hold pedal” (p. 21). 27 Início Rápido Selecionando sons Selecionando sons (Patches) No JUNO-STAGE, os sons que você toca individualmente são chamados de “patches”. O JUNO-STAGE contém uma grande variedade de sons, como “piano”, “guitar” ou “brass”. Estes sons são chamados de “preset patches”. Você também estará livre para criar e armazenar seus próprios sons (“user patches”). Esta seção explica como tocar utilizando os preset patches internos. Tocando vários sons (Botões Category Group) Cada patch preset é endereçado a um grupo de categoria (“piano”, “guitar”, etc) e estes grupos correspondem aos botões de grupo de timbres [RHYTHM]–[BASS]. Dentro de um certo grupo de categoria, os patches são ainda classificados em outros tipos adicionais de categorias. Veja como utilizar os botões category group para selecionar um patch: fig.panel-patch.eps fig.disp-patchplay.eps Pressione [PATCH]. A tela PATCH PLAY será mostrada. Patch Type Patch Group Patch Number Patch Category Pressione um dos botões [RHYTHM]–[BASS] para selecionar um grupo de categoria. DICA DICA Ao pressionar [PIANO], [KBD/ORG] ou [VOCAL/PAD] duas vezes sucessivamente, pode-se selecionar outras sub-categorias dentro de um mesmo grupo de categorias. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch. Toque o teclado e você irá escutar o patch selecionado. 28 Selecionando sons ■ QUICK START Selecionando um Patch de uma placa de expansão O JUNO-STAGE permite instalar até duas placas de expansão, com novos patches. Ver Para detalhes sobre instalação de placa de expansão, leia “Instalando uma placa de expansão” (p. 18) Pressione [PATCH]. Patch Group Patch Number/Name A tela PATCH PLAY será mostrada. Use os cursores para mover o cursor para para o grupo de patches. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar “XP-A” ou “XP-B.” Certifique-se que o tipo de patch é “Patch”. Se o tipo de patch estiver ajustado em “Rhythm”, mova o cursor para “Rhythm” e gire o VALUE dial ou pressione [DEC] para selecionar “Patch”. Use os cursores para mover o cursor para o patch number. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch. Selecionando sons a partir da lista Pressione [PATCH]. A tela PATCH PLAY será mostrada. Use os cursores para mover o cursor para o número de patch. fig.disp-patchlist.eps Pressione [ENTER/LIST]. Category Category Group A tela PATCH LIST será mostrada. Use [ DICA DICA ][ ] para selecionar a categoria. Pode-se também pressionar um dos botões category group ([RHYTHM]–[BASS]) para selecionar a categoria ou o grupo. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch e pressione [ENTER]. O patch será selecionado e você irá retornar à tela PATCH PLAY. Se você pressionar [EXIT] sem pressionar [ENTER], a tela PATCH LIST será fechada, sem selecionar um patch diferente do que está atualmente em uso. 29 Início Rápido Selecionando sons Registrando e selecionando sons utilizados com frequência (FAVORITE) Pode-se registar os sons que são utilizados com mais frequência em “Favorite”, de maneira que eles possam ser selecionados instantaneamente, sempre que você desejar. Pode-se registrar os sons favoritos em um dos dez botões [0]–[9]. Registrando um Patch Pressione [PATCH]. A tela PATCH PLAY será mostrada. Selecione o patch que você quer registrar. Segure o botão FAVORITE [ON/OFF] e pressione um dos botões ([0]–[9]) no qual você deseja armazenar o favorite. O patch será registrado no número favorite que você determinou. Selecionando um Favorite Patch que você registrou Pressione FAVORITE [ON/OFF] para deixá-lo aceso. Use [0]–[9] para selecionar um favorite. O patch que você registrou naquele número será selecionado. Ver Para detalhes sobre a função Favorite, leia “Registrando e selecionando Favorite Patches ou Performances (FAVORITE)” (p. 48). Ouvindo os sons ([PREVIEW]) Na tela PATCH PLAY, ao pressionar [PREVIEW] fará com que a unidade toque uma frase adequada para cada tipo de categoria de patches, permitindo que o usuário escute um pouco do timbre selecionado. Pode-se pressionar [PREVIEW] na tela PATCH LIST para escutar o patch onde o cursor está localizado. Ver 30 Se você deseja alterar a forma com que a frase irá tocar quando você pressionar [PREVIEW], leia “Preview” (p. 146). Selecionando sons ■ QUICK START Tocando múltiplos sons No modo Performance você pode tocar patches separados com as mãos esquerda e direita ou múltiplos patches, de maneira que sejam ouvidos simultaneamente. fig.panel-sp-du.eps Tocando sons diferentes nas áreas esquerda e direita do teclado([SPLIT]) “Split mode” permite dividir o teclado em duas áreas, uma a ser tocada com a mão direita e outra a ser tocada com a mão esquerda, cada área com um patch diferente. A tecla definida como ponto de divisão é chamada de “split point”. A área da mão direita é chamada de “Upper part” e a área da mão esquerda é chamada de “Lower part”. A tecla definida como split point está inclusa em Upper part. Quando ligamos a unidade, o split point é ajustado na nota “C4”. fig.disp-perform.eps Pressione [PERFORM]. A tela PERFORM PLAY será mostrada. fig.disp-split.eps Patch Number Pressione [SPLIT] para deixá-lo aceso. O JUNO-STAGE entrará em modo Split. [PART SELECT] ficará aceso e a tela PART SELECT será mostrada. fig.split.eps Split point (C4) A área da mão direita no teclado irá tocar a parte Upper e a área da mão esquerda vai tocar a parte Lower. LOWER UPPER Use [ ][ ] para mover o cursor para o número de patch UPPER ou o LOWER e depois, use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o patch desejado. Para cancelar Split, pressione [SPLIT] de maneira que fique apagado. 31 Início Rápido Selecionando sons Alterando o ponto de Split Quando você está em modo Split, pode-se alterar o ponto de divisão “split point”, ou seja, alterar a nota que irá dividir as duas áreas. Pressione [SPLIT] para deixá-lo ativado. Enquanto mantém pressionado [SPLIT], pressione a nota que você deseja determinar como nota de divisão (split point). A nota tocada será agora tomada como split point. A nota split point ficará inclusa na parte Upper. Pressione [EXIT] para fechar a janela de ajustes. DICA DICA Pode-se também alterar o split point, mantendo pressionada a tecla [SHIFT] e pressionando [SPLIT] para ter acesso à janela de ajustes. Neste caso, utilize VALUE dial ou [DEC] [INC] para determinar o split point na tela de ajustes e depois, pressione [EXIT] para fechar esta tela. Tocando sons sobrepostos ([DUAL]) “Dual” é o modo que permite tocar dois patches juntos, sobrepostos, ao longo do teclado inteiro. Pressione [PERFORM]. A tela PERFORM PLAY será ativada. fig.disp-dual.eps Pressione [DUAL] para deixá-lo aceso. Patch Number Isso ativa o modo Dual. [PART SELECT] acenderá e a tela PART SELECT aparecerá. A parte Upper e a parte Lower terão seus patches soando juntos. Use [ ] [ ] para mover o cursor para o número de patch UPPER ou LOWER e use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o patch desejado. Para cancelar Dual, pressione [DUAL] de maneira que fique apagado. Pode-se pressionar [WRITE]para armazenar o ajuste split ou dual na performance. Para detalhes sobre armazenamento, leia “Armazenando uma Performance que você criou ([WRITE])” (p. 133). 32 Selecionando sons ■ QUICK START Modificando o som em tempo real Utilizando o Pitch Bend/Modulation Lever para modificar o som fig.lever.eps Pitch bend Modulation Enquanto toca o teclado, você poderá temporariamente alterar a afinação enquanto toca, movendo a alavanca para a esquerda ou para a direita. Esta alavanca chama-se “pitch bend”. Empurre a alavanca para frente para aplicar vibrato. Este recurso é chamado de “modulation”. Ao mover a alavanca para a esquerda ou para a direita enquanto ao mesmo tempo se movimenta esta alavanca para frente, pode-se aplicar dois tipos de efeitos simultâneos (alteração da afinação + vibrato). Alterando a afinação em graus de uma oitava (OCTAVE [DOWN] [UP]) fig.panel-trans.eps Pode-se alterar a afinação do som atualmente selecionado em graus de oitava, através da função “octave shift”. fig.disp-octvshift.eps Pressione OCTAVE [DOWN] ou [UP]. Pressionando [DOWN] fará com que a afinação seja reduzida em uma oitava e pressionando [UP] fará com que a afinação suba uma oitava. Pode-se alterar a afinação numa extensão de até 3 oitavas para baixo (-3) ou para cima (+3). Uma tela de ajustes será aberta quando você pressionar um destes botões e será fechada pouco tempo depois de você liberar o botão. Se o valor for outro diferente de “0”, o indicador OCTAVE [DOWN] ou [UP] irá acender. 33 Início Rápido Selecionando sons Alterando a afinação em graus de semitom ([TRANSPOSE]) A função transpose permite alterar a afinação do teclado em graus de semitom. Pode-se utilizar isso quando você precisar tocar como instrumento transpositor, como trompete ou clarinete, nas afinações escritas na partitura. fig.panel-trans.eps fig.disp-trans.eps Enquanto mantém pressionado [TRANSPOSE], pressione [-] ou [+]. Determine a quantidade de transposição em graus de semitom (G–F#: -5–+6 semitons). Uma tela de ajustes será aberta quando você pressionar este botão e será fechada pouco tempo depois que você liberar o botão. Se o valor de transposição for diferente de “C”, o botão [TRANSPOSE] ficará aceso. 34 Selecionando sons ■ QUICK START Utilizando os Knobs para modificar o som (SOUND MODIFY) fig.panel-sndmod.eps Ao girar um knob, a tela de ajuste correspondente será aberta. A janela será fechada pouco tempo depois de você liberar o knob. NOTA Dependendo do ajuste de um patch, ao girar um knob pode ser que o som não seja afetado, em alguns casos. Quando estiver em modos split ou dual (em modo Performance), estas alterações vão afetar a parte atualmente selecionada. A parte indicada por será afetada pelos knobs SOUND MODIFY. (Exemplo de tela em modo Split) Modificando como o volume é alterado (knobs ENVELOPE [ATTACK]/[RELEASE]) “Envelope” é a curva que descreve como ocorrem as mudanças de volume a partir de quando o instrumento começa a soar até que o som desapareça completamente. Pode-se utilizar estes dois knobs para modificar o ataque e o release do envelope em tempo real. Ver Para detalhes sobre envelope, leia “Modificando como o Volume é alterado (ENVELOPE [ATTACK]/ [RELEASE] Knobs)” (p. 58). Knob Explicação [ATTACK] Ajusta o tempo a partir de quando você pressiona uma tecla até que o nível máximo seja alcançado. Girando o knob para a direita irá aumentar o tempo de ataque e girando-o para a esquerda irá reduzir o tempo de ataque. [RELEASE] Ajusta o tempo a partir de quando você solta uma tecla até que o som fique em silêncio. Girando o knob para a direita irá aumentar o tempo de release e girando-o para a esquerda irá reduzir este tempo. 35 Início Rápido Selecionando sons Modificando a qualidade do timbre ([CUTOFF]/[RESONANCE] Knobs) Pode-se alterar os ajustes de filtro que corta ou reforça uma região de frequências específica do som. Knob Explicação [CUTOFF] Ajusta o filtro(cutoff frequency) onde a frequência de corte vai começar a atuar. Girando o knob para a direita fará com que o som fique mais brilhante e girando-o para a esquerda deixará o timbre mais opaco. [RESONANCE] Ajusta a forma com a qual o som próximo à frequência de corte será reforçado para produzir uma característica distinta. Girando o knob para a direita irá expandir esta característica e Girando o knob para a esquerda irá reduzí-la. Ajustando o nível de graves e agudos (knobs MASTER EQ [LOW]/[HIGH]) Pode-se utilizar estes knobs para ajustar os níveis de agudos e graves do equalizador que é aplicado ao som como um todo (MASTER EQ). Knob Explicação [LOW] Ajusta os graves. Girando o knob para a direita irá reforçar os graves e girando-o para a esquerda irá abafar os graves. [HIGH] Ajusta a extensão de agudos. Girando o knob para a direita irá reforçar os agudos e girando-o para a esquerda irá abafar os agudos. Adicionando Reverb ao Som (knob [REVERB]) Pode-se adicionar reverb (reverberação) aos sons. A adição de reverb vai simular a reverberação que você escutaria naturalmente dentro de uma sala de concerto ou de outro ambiente similar. Knob Explicação [REVERB] Ajusta a profundidade de reverb. Girando o knob para a direita aumenta a profundidade de reverb e girando-o para a esquerda reduz o reverb. Ver 36 Para detalhes sobre SOUND MODIFY, leia “Utilizando os Knobs para modificar o som (SOUND MODIFY)” (p. 58). Referência 37 Cap-1. Visão Geral Como o JUNO-STAGE é organizado Ao utilizar o JUNO-STAGE como um gerador de som MIDI, pode-se utilizar tanto em modo Performance ou em modo Patch. Patch Mode e Performance Mode Estrutura básica O JUNO STAGE consiste de uma seção controller, um gerador de som e Patch Mode uma seção song player. No modo Patch pode-se utilizar um teclado conectado ou outro fig.BasicStruct-e equipamento para tocar um único Patch no JUNO-STAGE. Como o modo Patch permite utilizar uma grande variedade de efeitos em um único patch, pode-se tocar uma grande variedade de texturas ricas. Seção Song Player Song Player Playback Rhythm Pattern Seção Sound Generator No modo Patch também é fácil editar o som selecionado, de maneira que este será o modo a ser utilizado quando você estiver editando ou criando seus próprios sons. Play Performance Mode No modo Performance, pode-se utilizar múltiplos patches ou rhythm sets Seção Controller (controladores como teclado, pitch bend/modulation lever, etc.) simultaneamente. Uma performance contém 16 partes. Pode-se endereçar um patch ou rhythm set em cada parte e então utilizá-los como um grupo musical, ou mesmo sobrepor sons para criar ricas texturas. Das 16 partes em uma Performance no JUNO-STAGE, a parte 1 é Seção Controller Esta seção consite de um teclado, alavanca pitch bend/modulation, botões endereçada ao “UPPER” e a parte 2 é endereçada ao “LOWER” (p. 51). Com os ajustes de fábrica, Patch mode é selecionado. do painel, D Beam controller e pedais conectados ao painel traseiro. A informação de performance gerada quando você pressiona ou solta uma tecla ou pressiona o pedal de sustain são transmitidas como mensagens MIDI ao gerador de som e/ou ao equipamento MIDI externo. Como é estruturada uma Performance Uma performance possui um patch ou rhythm set endereçado a cada uma das 16 partes e pode operar simultaneamente com até 16 sons. Seção Gerador de Som Como o JUNO-STAGE é um gerador de som que pode controlar múltiplos sons (instrumentos), é também chamado de gerador de som multitimbral. Esta seção produz o som. Ela recebe mensagens MIDI a partir das seções controller, song player ou de um equipamento MIDI externo, gerando som de acordo com as mensagens MIDI que estiverem sendo recebidas e Performance enviando som pelas output jacks e por fone de ouvido. Part 16 Seção Song Player O Song Player é utilizado para tocar arquivos de áudio ou arquivos SMF Part 1 armazenados em memória USB externa. Patch/ Rhythm Set Também pode tocar rhythm patterns em uma grande variedade de estilos. Pode-se tocar com o teclado sendo acompanhado por uma song ou ritmo executado pelo Song Player. Ao utilizar o Song Player para tocar songs, pode-se criar um “playlist” para determinar a ordem na qual as músicas serão executadas. Para criar playlists, você precisar utilizar o “Playlist Editor” incluso. Para detalhes, leia “Utilizando o JUNO-STAGE Editor/Librarian/Playlist Editor” (p. 93). 38 Parte Uma “parte” é algo que comporta um patch ou rhythm set. No modo Performance, cada performance possui 16 partes e você pode endereçar um patch ou rhythm set para cada parte. Cap-1. Visão Geral Como um Patch é estruturado LFO (Low Frequency Oscillator) Patches são configurações sonoras básicas com as quais podemos tocar. STAGE possui dois LFOs. Pode-se aplicar apenas um deles ou ambos para Cada patch pode ser configurado pela combinação de até 4 tones. Cada tone atuar sobre WG (pitch), TVF (filtro) e/ou TVA (volume). Quando um LFO pode ser ativado ou desativado individualmente, permitindo selecionar os é aplicado ao WG pitch, um efeito de vibrato é produzido. Quando um tones que irão produzir som. LFO é aplicado ao TVF cutoff frequency, um efeito de wah é produzido. Use o LFO para criar alterações cíclicas (modulação) no som. O JUNO- Quando um LFO é aplicado ao TVA volume, um efeito de tremolo é obtido. Patch Tone 1 Tone 2 Tone 3 Como um Rhythm Set é estruturado Tone 4 Rhythm sets são grupos de diferentes instrumentos de percussão. Uma vez que os instrumentos de percussão geralmente não são utilizados para tocar Ex 1: Um Patch consistindo de apenas um ton (Tones 2–4 desativados). melodias, não ha necessidade de que um som de percussão seja tocado em escala no teclado. É importante que vários instrumentos de percussão estejam disponíveis ao mesmo tempo para execução. Assim, num rhythm Patch Tone 1 set, temos cada nota do teclado produzindo um som de percussão diferente. Tone 2 Tone 3 Tone 4 Rhythm Set Note number 98 (D7) Note number 97 (C#7) Example 2: Um Patch consistindo de 4 tones Tones Note number 36 (C2) Note number 35 (B1) No JUNO-STAGE, os tones são a menor unidade sonora. No entanto, não é possível tocar um tone sem que ele faça parte de um patch. O patch é uma Rhythm Tone (Percussion instrument sound) unidade sonora que pode ser tocada e os tones são os componentes de um patch. Tone LFO 1 WG TVF TVA Pitch Envelope TVF Envelope TVA Envelope LFO 2 * Há 4 geradores de onda para cada rhythm tone (sons de instrumentos de percussão). * LFO não está incluído nos rhythm tones sons de instrumentos de WG TVF TVA Pitch Envelope TVF Envelope TVA Envelope audio signal percussão). control signal WG (Wave Generator) Determina a forma de onda PCM (wave) que será a base do som, estipulando também a variação de afinação do som. TVF (Time Variant Filter) Determina a variação de qualidade do timbre. TVA (Time Variant Amplifier) Determina alterações de volume e a posição do som no campo estéreo. Envelope Utilize Envelope para iniciar alterações que irão ocorrer no som com o passar do tempo. Há envelopes separados para Pitch, TVF (filtro) e TVA (volume). 39 Cap-1. Visão Geral Calculando a quantidade de vozes que serão utilizadas O JUNO-STAGE pode tocar até 128 notas simultaneamente. A polifonia, ou quantidade de vozes, não se refere apenas à quantidade de patches que podem ser tocados, mas também à quantidade de tones utilizados nos patches e também à quantidade de ondas utilizadas nos tones. O seguinte método é utilizado para calcular a quantidade de sons utilizado em cada patch: (quantidade de patches em execução) x (quantidade de tones em uso pelos patches em execução) x (quantidade de ondas utilizadas nos tones) Sobre os Efeitos O JUNO-STAGE possui unidades processadoras de efeitos internas e é possível editar os ajustes de cada uma em separado. Multi-Effects Os multi-efeitos são unidades processadoras de efeitos que alteram completamente o som . São ao todo 79 tipos de efeitos que podem ser escolhidos pelo usuário, de acordo com suas necessidades. Em adição aos tipos de efeitos compostos de efeitos simples, como distorção, flanger e outros tipos de efeitos, pode-se também ajustar uma grande variedade de Por exemplo, em um patch que combina 4 tones, cada qual utilizando duas efeitos, conectando os mesmos em série ou em paralelo. Além do mais, ondas, irá consumir 8 notas de polifonia. Da mesma forma, quando executar enquanto chorus e reverb podem ser encontrados entre os tipos de multi- algo em modo Performance, a quantidade de sons para cada parte será efeitos, ha também unidades separadas para produzir chorus e reverb, como contada para obter o total de sons para cada parte. sistemas independentes do setor de multi-efeitos. No modo Performance, 3 tipos de multi-efeitos podem ser utilizados simultaneamente. São referidos Como um Patch Soa como MFX1, MFX2 e MFX3. No modo Patch mode, pode-se utilizar Quando o JUNO-STAGE precisa tocar mais do que 128 vozes apenas um multi-efeito. simultaneamente, as notas que estiverem soando naquele instante serão desativadas para ceder vozes de polifonia para as notas que foram tocadas Chorus por último. A nota tocada com menor prioridade será desativada em Chorus adiciona profundidade e ambiência ao som. Pode-se selecionar primeiro lugar. A ordem de prioridade é determinada pelo Patch Priority (p. quando iremos utilizar comO efeito chorus ou como efeito delay. 98). Patch Priority pode ser ajustado tanto em “LAST” quanto em “LOUDEST”. Reverb “LAST” significa que uma nova nota tocada, que esteja além do limite de Reverb simula a reverberação natural de salas de concerto e auditórios. Há 5 128 notas de polifonia, fará com que a primeira nota tocada (no grupo de notas soando) seja desligada. “LOUDEST” significa que a nota que tiver o som mais bai será desligada primeiro. Normalmente, “LAST” é o ajuste diferentes tipos disponíveis, de maneira que se pode selecionar e utilizar o tipo de reverb mais conveniente com a proposta musical. padrão. Efeitos em modo Performance Note priority em modo Performance Como o modo Performance é geralmente utilizado para tocar um grupo de sons que consiste de vários patches, é importante decidir quais as partes que tomarão prioridade. A prioridade é determinada pelos ajustes Voice Reserve (p. 142). Quando uma nota em um patch precisa ser desligada para deixar espaço de polifonia para outra nota, o recurso Patch Priority do patch corrente será utilizado (p. 98). Voice Reserve O JUNO-STAGE oferece uma função chamada Voice Reserve que permite reservar uma quantidade mínima de notas que sempre estará disponível para cada parte. Por exemplo, se Voice Reserve for ajustado em “10” para a parte 16, significa que a parte 16 sempre terá 10 notas de polifonia garantidas Os multi-efeitos, além dos efeitos de chorus e reverb, podem ser ajustados individualmente em cada performance. A intensidade de cada efeito será ajustada de maneira individual para cada parte componente da performance. Ao aplicar efeitos em modo Performance, os ajustes de efeitos da parte ou do ritmo endereçado para cada parte serão ignorados e os ajustes de efeitos da performance serão utilizados. Além do mais, os efeitos para um mesmo patch ou rhythm set poderão ser diferentes quando executados em modo Patch ou em modo Performance. Dependendo dos ajustes, pode-se aplicar na performance inteira um ajuste de efeito elaborado para um patch ou rhythm set que esteja endereçado à uma parte. Performance Part 1 para uso nesta parte, mesmo que o total de 128 notas (total para todas as partes) tenha sido solicitado. Ao fazer ajustes de Voice Reserve, é necessário levar em conta a quantidade de notas que você quer tocar em cada parte, bem como a quantidade de tones usado pela parte selecionada Part 16 Patch Tone Multi-Effects (p. 142). Chorus Não é possível fazer ajustes de Voice Reserve que façam com que o total de Reverb partes seja maior do que 64 vozes. 40 Cap-1. Visão Geral Efeitos em modo Patch Sobre memória Os multi-efeitos, chorus e reverb podem ser ajustados individualmente para cada patch/rhythm set. Ajustando o nível de sinal que será enviado a cada unidade de efeito (Send Level) pode-se controlar a intensidade de efeito que Os ajustes de Patch e performance são armazenados na memória interna do teclado. Há 3 tipos de memória: temporária, regravável e não-regravável. será aplicada a cada tone. USB Memory Song Patch Tone SMF Audio File Multi-Effects System Chorus Patch Reverb Rhythm Set Performance Rhythm Set Restore Backup A0 C8 Rhythm Tone Multi-Effects Chorus JUNO-STAGE Reverb System User Preset Patch Performance GM (GM2) Rhythm Set Rhythm Set Patch Rhythm Set Patch Select Select Select Performance Select Write Área Temporária Select Select EXP A slot EXP B slot Patch Patch Rhythm Set Rhythm Set Wave Expansion Board 41 Cap-1. Visão Geral Memória temporária Operação básica do JUNO-STAGE Área Temporária Esta é a área que mantém os dados para o patch ou para a performance que você selecionou através dos botões no painel. Ao tocar o JUNO-STAGE, o som é produzido com base nos dados presentes na memória temporária. Ao editar um patch ou performance, você não modifica diretamente os dados na memória. Na verdade, você carrega Alterando o modo do gerador de som O gerador de som do JUNO-STAGE pode operar no modo Patch ou no modo Performance (p. 38). Pode-se alternar entre estes dois modos, da maneira que for mais conveniente ao usuário. os dados para a memória temporária e edita os mesmos aí. Os ajustes na memória temporária serão perdidos, assim que o teclado for desligado ou quando selecionamos outro patch/performance. Para manter os Modo Patch dados editados, é necessário armazenar os mesmos na memória User. Tela PATCH PLAY Memória regravável Pressione [PATCH] para ter acesso a esta tela, onde é possível selecionar o patch ou rhythm set com o qual você poderá tocar. fig.PatchPlay_70 Memória User A memória User é onde normalmente nós armazenamos os dados editados. Para armazenar uma performance, execute Performance Write (p. 133). Para armazenar um patch, execute Patch Write (p. 97). Para armazenar um Rhythm Set, execute Rhythm Set Write (p. 123). Dados de Arpeggio, chord memory e rhythm pattern que você criou são também armazenados em memória user (p. 64, p. 66, p. 77). Memória System Esta memória armazena parâmetros de sistema que determinam como o Modo Performance Neste modo, pode-se tocar utilizando múltiplos sons (patches e/ou rhythm sets). JUNO-STAGE funciona. Tela PERFORM PLAY Para armazenar parâmetros de sistema, execute System Write (p. 145). Pressione [PERFORM] para ter acesso a esta tela, onde se pode selecionar Memória USB Os seguintes ajustes podem ser copiados juntos na memória USB. • User patches (rhythm sets) • User performances uma performance. Aqui também é possível realizar ajustes detalhados para a performance. fig.PfmLayer_70 • Favorites • User arpeggios • User chord memories • User rhythm patterns Tela PART SELECT • User rhythm groups Pressione [PART SELECT] para ter acesso a esta tela. • Ajustes de MIDI controller mode • O primeiro patch selecionado em Piano mode Para cada parte, esta tela mostra o patch ou rhythm set selecionado para • Ajustes de sistema aquela parte. Se você estiver tocando dois patches em layer (Dual: p. 51) ou dois patches em split entre as regiões esquerda e direita do teclado, (Split: p. 51), ambos Memória Não regravável Memória Preset Os dados na memória Preset não podem ser substituídos. No entanto, podese copiar estes dados para a memória temporária, modificá-los e então armazená-los na memória regravável. Wave Expansion Boards (opcionais: SRX Series) O JUNO-STAGE pode ser equipado com até 2 placas de expansão opcionais, da série SRX. Estas placas oferecem novas formas de onda e novos patches e rhythm sets, os quais podem ser copiados diretamente para a memória temporária e tocados. 42 os patches serã mostrados em uma única tela. Cap-1. Visão Geral Sobre os botões de Função Editando um valor Os seis botões [KBD/ORG/2]–[VOCAL/PAD/7] localizados abaixo do display executam várias funções (botões de função), e a operação dos mesmos depende da tela. As funções são mostradas no rodapé da tela e os botões de função correspondentes ficarão acessos. * Quando este manual mostra indicações como [7 (EXIT)] tenta indicar que o numeral representa um nome de botão, sendo que o texto entre parênteses indica o nome da função que estaria sendo mostrada no visor do teclado. Movendo o cursor Uma única tela ou janela mostra múltiplos parâmetros ou itens para a seleção. Para editar o ajuste de um parâmetro, mova o cursor para o valor daquele parâmetro. Quando selecionado com o cursor, um valor de parâmetro ou outra seleção será destacado. fig.CursorScreen fig.FButtons Cursor Mova o cursor com [ Janela As telas pequenas que aparecem temporariamente no visor, sobre as telas normais, são chamadas de “janelas”. Vários tipos de janelas são mostradas, dependendo da situação. Algumas mostram listas, outras permitem realizar ajustes e outras pedem para confirmar uma operação. ], [ ], [ [ ]: move o cursor para cima. [ ]: move o cursor para baixo. ]e[ [ ]: move o cursor para a esquerda. [ ]: move o cursor para a direita. ] (botões cursor). Se você mantiver pressionado um botão cursor enquanto utiliza outro (outro botão cursor em posição oposta ao que está pressionado), o cursor na tela será movido mais rapidamente, na direção do primeiro fig.Tempo botão pressionado. Alterando um valor Pressione [EXIT] ou [7 (CLOSE)] para fechar a janela. Algumas janelas serão fechadas automaticamente, quando uma operação for executada. Para alterar um valor, utilize o VALUE dial ou [DEC] [INC]. fig.VALUE Funções [SHIFT] fig.VALUE VALUE Dial Girando VALUE dial no sentido horário fará com que o valor seja aumentado. Girando no sentido anti-horário fará com que o valor seja reduzido. O valor será modificado em graus maiores se você mantiver pressionada a tecla [SHIFT] enquanto gira o VALUE dial. Ao manter pressionada a tecla [SHIFT] e pressionar outro botão, pode-se ter acesso a uma tela para fazer ajustes detalhados relacionados ao referido botão. (Em outras palavras, [SHIFT] oferece um atalho para uma outra tela.) Por exemplo, se você mantiver a tecla [SHIFT] pressionada e então pressionar o botão [SOLO SYNTH], a tela de ajuste de Solo Synth será mostrada.Para detalhes, leia a [INC] e [DEC] Pressionando [INC] aumenta o valor e [DEC] reduz o mesmo. • Mantenha o botão pressionado para ajuste contínuo. • Para aumentar o valor mais rapidamente, mantenha pressionado o botão [INC] e em seguida pressione [DEC]. Para reduzir o valor mais página onde uma função em particular seja explicada.Em algumas telas, pressionar rapidamente, mantenha [DEC] pressionado e em seguida pressione [SHIFT] irá alterar a operação dos botões de função. Neste caso, pressionar [SHIFT] [INC]. irá alterar o nome das funções que estão sendo mostradas no rodapé da tela. Para executar uma função, mantenha pressionada a tecla [SHIFT] e pressione o botão de função correspondente. • O valor será alterado em graus maiores se você mantiver pressionada a tecla [SHIFT] enquanto pressiona [INC] ou [DEC]. 43 Cap-1. Visão Geral Entrando com um valor ([NUMERIC]) Se você ligar [NUMERIC] estará apto a utilizar os botões ([RHYTHM/0]– Determinando um nome No JUNO-STAGE, pode-se determinar nomes para cada patch, rhythm set [BASS/9]) para entrar com valores numéricos. ou performance. O procedimento é o mesmo de qualquer tipo de dados. Nas telas PATCH PLAY (p. 45), PERFORM PLAY (p. 49), PART fig.PatchName SELECT (p. 50) e MIDI CONTROLLER, pode-se utilizar este método para determinar numericamente os números de patches, performances ou MIDI program change. 1. Use os cursores para mover o cursor para o número que você deseja alterar. 2. 1. Pressione [NUMERIC] para deixá-lo aceso. Os botões [0]–[9] ficarão acesos. 3. Utilize os botões [0]–[9] para entrar com um valor numérico, e então pressione [ENTER]. A entrada será finalizada e a iluminação dos botões [0]–[9] vai Pressione [ ][ 2. Gire o VALUE dial ou pressione [DEC] [INC] para determinar o caractere. Botão Explicação [3 (TYPE)] Seleciona o tipo de caractere. Cada vez que você pressiona este botão, irá alternativamente selecionar o primeiro caractere de um grupo de caracteres: maiúsculo(A), minúsculo (a) ou números e símbolos (0). [4 (DELETE)] Apaga o caractere na posição do cursor. [5 (INSERT)] Insere um espaço na posição do cursor. [6 (CANCEL)] Cancela a entrada e sai da tela de inserção de nome. [7 (WRITE)] Armazena as alterações feitas. [ Move o cursor. retornar ao estado anterior. Se você pressionar [NUMERIC] mais uma vez, sem pressionar [ENTER], os botões [0]–[9] retornarão ao seu estado anterior, sem alterações. DICA Ao ligar [NUMERIC] e inserir um número, se você em seguida ] para mover o cursor para o local onde se deseja inserir um caractere. pressionar [EXIT] fará com que o valor seja ajustado em “0”. [ ][ ][ ] ] Alterna entre maiúsculas e minúsculas. Caracteres e Símbolos disponíveis space, A–Z, a–z, 0–9, ! " # $ % & ' ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [ \ ] ^ _ ` {|} DICA A partir da tela de inserção de nome pode-se pressionar [MENU] e select “1. Undo” para retornar ao nome que estava na tela antes de iniciar a alteração. A partir de [MENU], pode-se selecionar “2. Para Upper” para alterar o caractere que está na posição do cursor para maiúsculo. A partir de [MENU] pode-se selecionar “3. To Lower” para alterar o caractere na posição do cursor para minúsculo. A partir de [MENU] pode-se selecionar “4. Delete All” para apagar todos os caracteres que você estiver inserindo. 44 Cap-2. Selecionando sons Selecionando Patches Selecionando Patches no modo Patch Cada um dos vários sons no JUNO-STAGE é chamado de “patch.” Veja como selecionar um patch no modo Patch. Alguns patches são coleções de instrumentos de percussão e são chamados Pode-se selecionar um patch em uma destas formas: de “rhythm sets.” • “Utilizando o VALUE Dial para selecionar um Patch” (p. 45) Os patches que são oferecidos pelo JUNO-STAGE são organizados em 3 • “Selecionando Patches a partir da lista de patches” (p. 46) grupos: User, Preset e GM. Pode-se também instalar até duas placas de • “Selecionando Patches numericamente ([NUMERIC])” (p. 46) • “Utilizando um pedal para selecionar Patches (PATCH SELECT Pedal)” (p. 46) expansão (SRX series; vendidas separadamente), trazendo ainda outros patches, diferentes dos que vem na memória do teclado. Pode-se escolher sons entre os seguintes grupos de patches: • Registrando e selecionando Favorite Patches ou Performances (FAVORITE) (p. 48) USER O procedimento básico é o mesmo em Performance mode. Para detalhes, leia “Tocando o JUNO-STAGE em modo Performance” (p. 49). Este grupo contém patches regraváveis, residentes na memória interna do JUNO-STAGE. Os Patches criados pelo usuário podem ser armazenados neste grupo. Quando o JUNO-STAGE sai de fábrica, este grupo contém 256 patches. Tela PATCH PLAY fig.disp-patchplay.eps Song Name ou Rhythm Pattern Patch Group PRST (Preset) Posição Song Playback ou Rhythm Pattern Status Patch Type Este grupo contém patches da memória interna, fixos de fábrica e que não podem ser apagados. Embora estes patches não possam ser apagados ou repostos, o usuário pode Tempo fazer edições sobre os mesmos, mas deverá armazenar os sons editados no grupo user patch. Category Lock Patch Category Patch Number/Nome GM (GM2) Este grupo contém patches compatíveis com GM2, que foi elaborado para padronizar a funcionalidade de equipamentos MIDI de diferentes fabricantes e modelos. Não se pode repor estes patches. Mas você poderá Utilizando o VALUE Dial para selecionar um Patch 1. Pressione [PATCH]. editar os mesmos e armazenar os sons editados em memória user patch. Este O JUNO-STAGE entrará em modo Patch mode e a tela PATCH grupo contém 256 patches. XP-A, B (Placa de expansão instalada no slot EXP A ou no slot B) PLAY será mostrada. 2. Use os cursores para mover o cursor para patch group. 3. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o grupo de patches desejado. pode-se editar os mesmos e depois armazenar estes sons em grupo user 4. Use os cursores para mover o cursor para o tipo de patch. patch. A quantidade de patches em cada um destes grupos depende do tipo 5. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar “Patch” ou “Rhythm.” 6. Use os cursores para mover o cursor para o número de patch. 7. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch (ou rhythm set). Estes grupos contém patches numa placa de expansão instalada nos slots EXP A ou B slot. Embora os patches destes grupos não possam ser repostos, de placa de expansão que estiver instalada. Patches XP-A ou B podem ser selecionados apenas se uma placa de expansão SRX (vendidas separadamente) estiver instalada no slot correspondente. Ver “Lista de Patches” (p. 193) Selecionando patches por categoria (category lock) O ícone lock ( ), mostrado na tela PATCH PLAY e na tela PART SELECT determina quando teremos que selecionar patches dentro de uma mesma categoria ou entre várias categorias diferentes. Se você mover o cursor para o ícone lock e usar VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar a posição “ ”, você poderá selecionar números de patches através de categorias. Se você selecionar a posição “ ”, você estará apto a alterar o número de patch dentro da categoria atualmente selecionada. 45 Cap-2. Selecionando sons Selecionando Patches a partir da lista de patches Utilizando um pedal para selecionar Patches (PATCH SELECT Pedal) Pode-se visualizar uma lista de patches e selecionar um patch a partir da Pode-se alternar patches, utilizando um pedal switch (vendido lista. separadamente, como exemplo: FS-5U ou FS-6), conectado ao PATCH SELECT jack. 1. Pressione [PATCH]. O JUNO-STAGE irá entrar em modo Patch e a tela PATCH PLAY será mostrada. 2. 3. Pressione um dos botões [RHYTHM]–[BASS] (category group) para selecionar o grupo de categoria desejado. fig.disp-patchlist.eps Patch Category ][ separadamente) conectado ao PATCH SELECT jack. Ao pressionar um pedal conectado ao PATCH SELECT jack, o número de patch será aumentado ou reduzido, de acordo com a quantidade de vezes Pressione [ENTER]. Use [ dois pedais switch (vendido separadamente) ou um único pedal switch (como por exemplo um pedal do tipo Roland DP series;vendido A TELA PATCH list será mostrada. 4. Pode-se utilizar um cabo estéreo (vendido separadamente) para conectar Category Group que você pressionar o pedal, sendo que o patch será alterado. Se você conectou apenas um pedal, ao pressionar o mesmo, ele irá elevar o número do patch. ] para selecionar a categoria de patches desejada. Selecione uma categoria dentre do grupo de categoria atualmente selecionado. Pode-se também utilizar os botões de grupo para selecionar o grupo de categoria. 5. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o patch desejado (rhythm set). Se você pressionar [EXIT] ao invés de pressionar [ENTER], irá retornar para a tela anterior, sem que o patch atual seja alterado. Cabo Stereo Selecionando Patches numericamente ([NUMERIC]) Vermelho Branco Veja como selecionar um patch inserindo o número de patch desejado. 1. Pressione [PATCH]. DP series O JUNO-STAGE entrará em modo Patch e a tela PATCH PLAY será mostrada. 2. Use os cursores para mover o cursor para o grupo de patches. 3. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o grupo de patches desejado. 4. Use os cursores para mover o cursor para patch type. 5. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar “Patch” ou “Rhythm”. 6. Use os cursores para mover o cursor para patch number. 7. Pressione [NUMERIC] para deixá-lo aceso. Os botões [0]–[9] ficarão acesos. 8. Utilize os botões [0]–[9] para inserir o número de patch desejado e pressione [ENTER]. Ao finalizar o processo, os botões [0]–[9] retornarão ao estado anterior de luminosidade. Se você pressionar [NUMERIC] sem pressionar [ENTER], os botões [0]–[9] retornarão ao seu estado anterior, sem alterar o patch number. 46 UP DOWN UP Este pedal vai funcionar de acordo com o ajustes de sistema “Patch Select”. Se “Patch Select” estiver endereçado a “AUTO UP/ (DOWN)”, você poderá alternar patches da maneira descrita acima. No modo Performance, ao pressionar o pedal as performances serão selecionadas e se FAVORITE [ON/OFF] estiver ativado, ao pressionar o pedal fará com que os favorites sejam selecionados. Para detalhes, leia sobre o ajuste de sistema “Patch Select” (p. 147). Cap-2. Selecionando sons Ouvindo um Patch ([PREVIEW]) Mantenha pressionado o botão [PREVIEW] para escutar uma frase pronta, que possa demonstrar o patch ou rhythm set. Há uma frase diferente para cada categoria de patches, permitindo escutar o patch atualmente selecionado, tocado por uma frase apropriada. 1. Registrando e selecionando Favorite Patches ou Performances (FAVORITE) Se houver sons que você usa frequentemente quando toca ao vivo, você poderá registrar os sons que precisam ser utilizados com maior frequência, Pressione e segure [PREVIEW]. registrando os mesmos em “favorites”, de maneira que eles possam ser Uma frase será executada, tocando o patch corrente (ou rhythm set), selecionados instantaneamente. Pode-se registrar patches, rhythm sets ou ou seja, tocando o patch que estiver selecionado na tela. performances e recuperar os mesmos, sempre que necessário, independente do modo em que você estiver. 2. A frase vai parar de tocar quando você soltar o botão [PREVIEW]. Ver Se você deseja alterar a forma que a frase toca, quando você pressiona [PREVIEW], leia sobre o ajuste de sistema “Preview” (p. 146). Cada banco de favorites permite registrar um total de até 10 patches, rhythm sets ou performances. Pode-se criar dez destes bancos. Por exemplo, até dez sons que você pretende utilizar na primeira música de um show poderiam ser registrados na ordem em que você vai utilizar os mesmos. Registrando um Favorite Patch ou Performance Veja como registrar um patch (rhythm set) ou performance em Favorites. Pode-se registrar um som em Favorites independente do estado do botão FAVORITE [ON/OFF]. 1. No modo Patch ou no modo Performance, selecione o patch (rhythm set) ou performance que você deseja registrar. 2. Se você deseja alternar os bancos Favorite, mantenha pressionado o botão FAVORITE [BANK] e depois pressione o botão do banco ([0]–[9]) no qual você deseja registrar um som. Ao pressionar FAVORITE [BANK], o botão do banco atualmente selecionado irá piscar. Pressionando um dos botões [0]–[9] irá selecionar o banco Favorite no qual um som será registrado. Pode-se também alterar o banco de Favorites, mesmo que o botão FAVORITE [ON/OFF] esteja desligado. 3. Mantenha pressionado o botão FAVORITE [ON/OFF] e pressione o botão ([0]–[9]) no qual você quer registrar o som atualmente selecionado. Será mostrada uma mensagem como esta, sendo que o patch atualmente selecionado ou rhythm set ou performance será registrado no número Favorite que você determinou. fig.disp-favorrgist.eps Por exemplo, se você registrou um patch no “bank 7, number 1,” o visor irá indicar “Patch registered to Bank: 7-1.” Uma sugestão é registrar seus sons favorite na ordem que eles deverão ser utilizados no show ou na música. 47 Cap-2. Selecionando sons Selecionando um som Favorite 3. Se você deixar ligado o botão FAVORITE [ON/OFF], você estará apto a ] ou [DEC] [INC] para selecionar o Ação [ENTER] ou [7 (SELECT)] Recupera o favorite selecionado. [2 (REMOVE)] Remove o favorite selecionado. [3 (REGIST)] Registra no número favorite atual o patch ou (rhythm set) ou performance atualmente selecionado. Se um favorite já foi registrado no número selecionado, a registração será sobreposta. Ao pressionar um dos botões [0]–[9], o banco Favorite correspondente Mantenha pressionado [SHIFT] será selecionado. e pressione [ Altera o número de registração. Se um favorite já foi registrado ao número de destino, o favorite selecionado será inserido no destino do movimento. Pressione FAVORITE [ON/OFF] para deixá-lo aceso. Utilize os botões [0]–[9] para selecionar favorites. 2. ][ Botão selecionar os favorites, simplesmente pressionando os botões [0]–[9]. 1. Use VALUE dial, [ favorite desejado. Se você deseja alternar os bancos Favorite, mantenha pressionado o botão FAVORITE [BANK] e pressione um botão ([0]–[9]) referente ao banco Favorite desejado. Ao pressionar FAVORITE [BANK], o botão correspondente ao banco atualmente selecionado irá piscar. [ ] Pode-se também alterar os bancos Favorite, mesmo que o botão ] * Leva alguns segundos para que a ação de movimento seja executada. FAVORITE [ON/OFF] esteja desligado. 3. Use [0]–[9] para selecionar um número Favorite. Dependendo do som favorite que você selecionou, o JUNO-STAGE irá entrar em modo Patch ou Performance. Os botões de função na tela não estarão disponíveis se o botão FAVORITE [ON/OFF] estiver ligado. Se você deseja usar os botões [0]–[9] como botões de função, desligue o botão FAVORITE [ON/ OFF]. Alterando Favorites com um único botão ([FAVORITE UP/ASSIGNABLE]) 1. Pressione [FAVORITE UP/ASSIGNABLE]. Você irá selecionar o favorite subsequente ao que está atualmente selecionado. Se você selecionou o último número no banco, você iria selecionar um favorite no próximo banco. Números ou bancos nos quais nenhum favorite tenha sido registrado Registrando, selecionando ou editando Favorites em uma lista serão ignorados. A função deste botão depende do ajuste de sistema em “Assignable Independente de quando FAVORITE [ON/OFF] está ligado ou desligado, Switch” (p. 148). Se “ASSIGNABLE Switch” estiver ajustado em pode-se ver uma lista dos sons favorite que você registrou e também “FAVORITE UP”, você estará apto a selecionar favorites como foi adicionar ou recuperar registrações. Pode-se também remover um favorite descrito acima. que foi previamente registrado ou alterar o número ao qual ele está registrado. Na lista favorites, “(PAT)” é indicado para um patch registrado, enquanto “(RHY)” é indicado para um rhythm set e enquanto “(PRF)” é indicado para uma performance. Utilizando um Pedal para selecionar Favorites (PATCH SELECT Pedal) Pode-se alterar favorites utilizando um pedal switch (vendido 1. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione FAVORITE [ON/ separadamente) conectado ao PATCH SELECT jack. OFF]. Pode-se utilizar um cabo estéreo para conectar dois pedais switch ao A tela FAVORITE LIST será mostrada. fig.disp-favorlist.eps PATCH SELECT jack. (Veja o diagrama de conexão na p. 21) Ao deixar o botão FAVORITE [ON/OFF] ativado, pressione o pedal Bank Number conectado ao PATCH SELECT jack e o número favorite será aumentado ou reduzido de acordo com a ação que foi tomada. Se apenas um pedal estiver conectado, ao pressionar o pedal você irá aumentar o número de favorite. A função deste pedal vai operar de acordo com o ajuste de sistema Favorite Number 2. 48 Use [ ][ “Patch Select”. Para detalhes, leia sobre o ajuste de sistema “Patch ] para selecionar o banco desejado. Select” (p. 147). Cap-2. Selecionando sons Tocando o JUNO-STAGE em modo Performance Uma performance contém ajustes de patch (ou rhythm set) para cada parte, bem como ajustes de volume e pan. Ao selecionar performances, você estará selecionando ajustes para as partes 1–16, junto com outros ajustes relativos que foram armazenados naquela performance. No modo Performance, há um ajuste chamado “keyboard switch” que determina quais das partes de 1–16 irão produzir som. Ao tocar o teclado em modo Performance, você irá ouvir as partes para as quais keyboard switch esteja em “ON” e a parte que estiver atualmente selecionada ( “part atual”). Para mais detalhes sobre keyboard switch, leia “Selecionando as partes que irão produzir som (Keyboard Switch)” (p. 134). Selecionando uma Performance As performances do JUNO-STAGE são organizadas em dois grupos: user e preset. USER Este é um grupo de performances regraváveis, na memória interna do JUNO-STAGE. Performances que você cria podem ser armazenadas neste grupo. O grupo user já contém 64 performances. PRST (preset) Este é um grupo de performances fixas na memória interna do JUNOSTAGE. No entanto, é possível realizar edições sobre estes sons, mas em seguida, você deverá armazenar a performance editada numa memória user group. 1. Pressione [PERFORM]. O JUNO-STAGE entrará em modo Performance e a tela PERFORM Ajustes que são armazenados em uma Performance PLAY será mostrada. fig.disp-prfrmplay.eps Se você deseja manter uma performance que você editou, pressione Performance Group [WRITE] para armazenar a mesma como user performance. Para detalhes Song Name LocalizaçãoSong Playback ou ou Rhythm Pattern Rhythm Pattern Status Current Port sobre armazenamento, leia “Armazenando uma Performance que você criou ([WRITE])” (p. 133). Tempo Uma performance contém os seguintes ajustes: • Todos os parâmetros que podem ser editados a partir da tela • Ajustes para o D-Beam e outros controladores (p. 135) • Ajustes de Arpeggio e chord memory (p. 60, p. 65) 2. Use os cursores para mover o cursor para o grupo performance. • Rhythm pattern group number (p. 74) 3. • Conteúdo de edição do efeito feita em modo Performance (p. 82) Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o grupo performance desejado. 4. Use os cursores para mover o cursor para o número de performance. 5. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar a performance desejada. PERFORM PLAY (p. 134) (parâmetros de performance) Performance Number/Name Quando você edita uma performance, um asterisco “*” será mostrado na tela PERFORM PLAY. NOTA As alterações feitas na edição de uma performance são temporárias; elas serão descartadas quando você desligar a alimentação do teclado ou selecionar outra performance. Se você deseja manter as alterações feitas numa performance que você editou, é necessário armazenar a mesma na memória user (p. 133). Selecionando Performances a partir de uma Lista Quando o cursor está localizado no número de performance, pode-se pressionar [ENTER/LIST] para ter acesso à tela PERFORMANCE LIST. fig.disp-prfrmlist.eps Use [ ][ ] para selecionar o grupo performance, depois, use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar a performance desejada, e pressione [ENTER]. Sua escolha será confirmada e tela PERFORM PLAY será ativada novamente. Se você pressionar [EXIT] ao invés de pressionar [ENTER], a unidade irá retornar para a tela anterior, sem alterar o número de performance atual. 49 Cap-2. Selecionando sons Selecionando Performances pelo número ([NUMERIC]) Quando o cursor está localizado no número de performance, pode-se selecionar uma performance, pressionando [NUMERIC] e depois utilizando Selecionando uma parte A parte atualmente selecionada é chamada de parte atual (ou parte corrente). 1. [0]–[9] para determinar o número de performance desejado e pressionando A tela PERFORM PLAY ou a tela PART SELECT será mostrada. [ENTER]. Se você pressionar [NUMERIC] ao invés de pressionar [ENTER], a Pressione [PERFORM] ou [PART SELECT] para deixá-lo aceso. Se você está na tela PERFORM PLAY unidade irá retornar à tela anterior, sem que o número de performance seja Part Number alterado. Registrando e Selecionando Performances que são utilizadas com mais frequência (FAVORITE) Pode-se registrar em favorite as performances que são utilizadas com mais frequência, de maneira que sejam selecionadas instantaneamente, sempre que necessário. Para detalhes, leia “Registrando e selecionando Favorite Patches ou 2. Use [ ][ ] para selecionar uma parte. Se você está na tela PART SELECT Performances (FAVORITE)” (p. 48). Part Number Utilizando um Pedal para selecionar Performances (PATCH SELECT Pedal) Pode-se selecionar performances com o uso de um pedal switch (vendido separadamente) conectado ao PATCH SELECT jack. 2. Use os cursores para mover o cursor para o número da parte Pode-se utilizar um cabo estéreo para conectar dois pedais switches ao 3. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar uma parte. PATCH SELECT jack. (leia o diagrama de conexão na p. 21) No modo Performance, cada vez que você pressiona um pedal conectado ao Se Split ou Dual estiver ativado (ou seja, se [SPLIT] ou [DUAL] PATCH SELECT jack, o número de performance irá aumentar ou diminuir estiver aceso), apenas a parte Upper ou a parte Lower poderá se em concordância com a ação executada. selecionada. Se você conectou apenas um único pedal, ao pressionar o mesmo, o número de Performance será aumentado. Selecionando um Patch para cada parte A função deste pedal depende do ajuste de sistema, feito em “Patch Select.” Para detalhes, leia sobre o ajuste de sistema “Patch Select” (p. 147). Veja como selecionar o patch que está endereçado a cada parte: 1. Selecione uma parte na tela PART SELECT. 2. Use os cursores para mover o cursor para o grupo patch ou para o número da parte. 3. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o patch desejado. Para detalhes sobre seleção de patches, leia “Selecionando Patches no modo Patch” (p. 45). 50 Cap-2. Selecionando sons 1. Tocando sons sobrepostos (DUAL) O modo Split keyboard será selecionado. [PART SELECT] ficará aceso e a tela PART SELECT será mostrada. “Dual” refere-se a um setup no qual dois patches soam juntos. Se Dual estiver ativado, os patches da parte 1 e da parte 2 irão soar Pressione [SPLIT] para deixá-lo aceso. fig.disp-pfrm-splt.eps Level Knob simultaneamente. A parte 1 é chamada de “Upper” part, e a parte 2 é chamada de “Lower” part. 1. Pressione [DUAL] para deixá-lo aceso. O modo Dual keyboard será ativado. [PART SELECT] ficará aceso e a tela PART SELECT irá aparecer. A área da direita do teclado irá tocar com o som de Upper patch e a fig.disp-pfrm-dual.eps área da esquerda irá tocar o Lower patch. Level Knob fig.split.eps Split point (C4) LOWER UPPER Os patches Upper e Lower irão soar juntos. 2. 2. Para cancelar Dual keyboard mode, pressione [DUAL] para deixálo apagado. Para cancelar Split keyboard mode, pressione [SPLIT] de maneira que fique apagado. DICA Em PART SELECT, pode-se mover o cursor para um ícone level knob DICA Na tela PART SELECT, pode-se mover o cursor para um ícone level na tela e utilizar VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o nível de knob na tela e então utilizar VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar volume da parte (LEVEL). Esta é uma forma fácil de ajustar o balanço o volume da parte (LEVEL). Esta é uma forma fácil de ajustar o de volume para as partes upper e lower. balanço de volume das partes upper e lower. Ao ativar [SPLIT], o ajuste Keyboard Switch (p. 134) vai ficar ativado Ao ativar [DUAL], o keyboard switch (p. 134) será ativado “ON” para para as partes Upper e Lower e ficará desligado para as partes 3–16, as partes Upper e Lower e desligado para as partes 3–16, independente independente do ajuste keyboard switch anterior. do ajuste anterior de keyboard switch. Ao ativar [SPLIT], a extensão do teclado (p. 134) para Upper será Ao ligar [DUAL], o ajustes keyboard range (p. 134) será ajustado em ajustada de maneira a funcionar a partir do ponto split point, tocando “C–G9” (teclado inteiro) para as partes Upper e Lower, independente até a nota “G9”, enquanto a parte Lower será ajustada, de maneira que do ajuste anterior de keyboard range. soe a partir de “C-”, até chegar ao split point, independente dos ajustes feitos anteriormente. Dividindo o teclado em duas áreas para tocar sons separados (SPLIT) Alterando o Split Point “Split” refere-se a um setup no qual o teclado é dividido em duas áreas, uma Em modo Split keyboard, veja como alterar o split point (local no qual o para mão esquerda e outra para mão direita, cada qual tocando com um teclado é dividido). patch diferente. A tecla que fará a divisão entre as duas áreas é chamada de “split point.” 1. Ao ligar o Split, a área do lado direito do teclado irá produzir o som do A tecla pressionada será tomada como novo split point. patch que estiver endereçado à parte 1, sendo que a área do lado esquerdo A tecla split point ficará inclusa na área Upper. do teclado irá produzir o som do patch endereçado para a parte 2 e é chamada de “Lower” part. A nota do teclado que faz a divisão entre as duas áreas é inclusa na área upper. . Ao ligar a unidade, o split point sempre estará ajustado em “C4”. Com [SPLIT] aceso, mantenha pressionado [SPLIT] e pressione a nota que você deseja determinar como ponto de split. 2. Para fechar esta tela, pressione [EXIT]. DICA Pode-se também determinar o ponto de split, mantendo pressionado [SHIFT] e pressionando [SPLIT] para ter acesso a uma janela de ajustes. Neste caso, abra a janela de ajustes e utilize VALUE dial ou [DEC] [INC] para determinar o split point e então pressione [EXIT] para fechar a janela. 51 Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance Alterando os ajustes de execução Alterando a afinação em graus de oitava (OCTAVE [DOWN] [UP]) Octave Shift é uma função que altera a afinação do teclado em graus de Transpondo a afinação em graus de semitom ([TRANSPOSE]) Transpose é uma função que altera a afinação do teclado em graus de semitom. Pode-se utilizar este recurso para tocar instrumentos transpositores, como trompete ou clarinete, com as afinações escritas na partitura. oitava. Se você precisa usar a mão direita para tocar uma parte grave, como uma linha de baixo, você certamente precisará baixar a afinação em uma ou duas 1. Mantenha pressionado [TRANSPOSE] e pressione [-] ou [+]. fig.disp-trans.eps oitavas, utilizando exatamente este recurso. 1. Pressione OCTAVE [DOWN] ou [UP]. fig.disp-octvshift.eps Determine a quantidade de transposição em graus de semitom (G–F#: -5–+6 semitons). Uma janela de ajustes será aberta quando você pressionar um destes botões e será fechada logo que você soltar o botão. Pressionando [DOWN] fará com que a afinação seja baixada em uma oitava e pressionando [UP] vai elevar a afinação em uma oitava. Pode-se alterar a afinação até 3 oitavas para baixo (-3) ou 3 oitavas para cima (+3). Quando qualquer valor diferente de “C” for ajustado, [TRANSPOSE] ficará aceso. Mantendo pressionado o botão [TRANSPOSE] e pressionando [DOWN] e [UP] simultaneamente, você poderá voltar o valor a “C.” Uma janela de ajuste será mostrada, quando você pressionar um destes botões e será fechada, logo depois que você soltar o botão. Quando ajustar em qualquer valor diferente de “0”, tanto o botão OCTAVE [DOWN] quanto [UP] irá acender. Ao pressionar simultaneamente OCTAVE [DOWN] e [UP], pode-se voltar o valor a “0.” Há um único ajuste Transpose para o JUNO-STAGE inteiro. O ajuste alterado será lembrado, mesmo se você alterar patches ou performances. NOTA Este ajuste não pode ser armazenado. O valor será ajustado em “C” quando você ligar o JUNO-STAGE. Nos modos Patch ou Piano, o ajuste octave shift será mantido, mesmo que você altere os patches. NOTA Nos modos Patch ou Piano, este ajuste não pode ser armazenado. O valor será retornado a “0” quando você ligar o JUNO-STAGE. Nos modos Performance ou MIDI controller, pode-se determinar um ajuste Octave Shift para cada parte. 52 Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance Alterando o temperamento para escala arábica ou outro tipo de escala (Scale Tune) Equal temperament Divide a oitava em doze intervalos iguais, sendo o tipo de Equal temperament é o método de afinação utilizado pela maioria dos temperamento mais utilizado mundialmente, principalmente em estilos musicais da atualidade, incluindo música ocidental. No entanto, o música ocidental. JUNO-STAGE permite ao usuário utilizar outros padrões de temperamento, alterando individualmente a afinação das notas. Just intonation (tônica de C) Utilizando este recurso, você pode alterar o temperamento do instrumento Comparado com equal temperament, as tríades principais tem um para aquele utilizado em música barroca ou outro tipo de música erudita, ou ajustar para alguns padrões de afinação de música oriental. som mais puro nas afinações justas. No entanto, isso ocorre em apenas uma tonalidade e as tríades soarão ambíguas se você tocar Este recurso é chamado “Scale Tuning”. em uma tonalidade diferente. A afinação Scale tuning permite modificar a afinação de cada nota em Arabian scale centésimos (1/100 de semitom), relativo a afinação bem temperada. Comparada a equal temperament, esta escala afina as notas E e B 1. Pressione [MENU]. um quarto de tom abaixo e as notas C#, F# e G# um quarto de tom 2. Use [ uma terça menor) entre G e B, C e E, F e G#, Bb e C#, e Eb e F#. ][ acima. Há uma terça natural (um intervalo entre uma terça maior e ] para selecionar “1. System,” e pressione [ENTER]. A janela System Menu será mostrada. No JUNO-STAGE, pode-se utilizar Arabian scale nas três tonalidades de G, C e F. 3. Pressione [2 (GENERAL)]. 4. Pressione [3 (SOUND)]. 5. Use [ ][ ] para mover o cursor para “Scale Tune Switch” ou “Patch Scale Tune for C–B.” 6. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o valor. Exemplo: Tônica de C Se você deseja utilizar afinação justa em tonalidade de C ou em Arabian scale, ajuste “Scale Tune Switch” em “ON” e depois, ajuste “Patch Scale Tune em C–B”, como mostrado a seguir: Nome da nota Parâmetro Extensão Explicação Scale Tune Switch OFF, ON Ligue este parâmetro se você deseja tocar com um temperamento diferente do equal temperament. -64–+63 Determina a diferença de afinação em centésimos (1/100th de um semitom), relativo a afinação bem temperada. Patch Scale Tune for C–B Equal temperament Just intonation Arabian scale C 0 0 -6 C 0 -8 +45 D 0 +4 -2 E 0 +16 -12 E 0 -14 -51 F 0 -2 -8 7. Se você desejar armazenar os ajustes, pressione [7 (WRITE)]. F 0 -10 +43 8. Pressione [EXIT] para retornar à tela anterior. G 0 +2 -4 Quando estiver em modo Performance, pode-se determinar a afinação G 0 +14 +47 para cada parte. Para detalhes, leia o parâmetro de performance “Part A 0 -16 0 Scale Tune for C–B” (p. 143). B 0 +14 -10 B 0 -12 -49 53 Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance Ajustando a sensibilidade do teclado Pode-se ajustar o instrumento, de maneira que todas as notas soem em um volume fixo, independente da força (sensibilidade) com a qual você toca as teclas ou ajusta a forma na qual o teclado responde ao toque. 1. Pressione [MENU]. 2. Use [ Alterando a afinação em tempo real (Pitch Bend/Modulation Lever) Enquanto mantém pressionada uma tecla, ao mover a alavanca para a esquerda fará com que a afinação seja reduzida e movendo para a direita elevará a afinação. Isso é chamado de “pitch bend”. Ao mover a alavanca para frente, em direção à parte traseira do teclado, ][ ] para selecionar “1. System” e pressione [ENTER]. A janela System Menu será mostrada. você irá aplicar vibrato, através do recurso chamado “modulation”. Ao fazer dois movimentos com a alavanca, por exemplo empurrando a mesma para frente, enquanto move também para a esquerda, produzirá 3. Pressione [3 (KBD/CTRL)]. simultaneamente o vibrato e a desafinação da nota. 4. Pressione [2 (KBD)]. fig.Q1- 5. Use [ 6. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o valor desejado. ][ ] para selecionar um parâmetro. Parâmetro Range Explicação A sensibilidade produzida quando você toca uma tecla. Keyboard Velocity Keyboard Velocity Curve Keyboard Velocity Sens REAL, 1–127 LIGHT, MEDIUM, HEAVY -63–+63 REAL: A sensibilidade dependerá da força que você utilizar para tocar a tecla. 1–127: Um valor fixo de sensibilidade será produzido, independente da força que você utilizar para tocar uma nota. Determina a sensibilidade ao toque. LIGHT: Suave MEDIUM: Normal HEAVY: Piano acústico Este é um ajuste fino da sensibilidade do teclado. Valores maiores para este parâmetro farão com que valores mais altos de sensibilidade sejam transmitidos, à medida que você tocar mais forte. 7. Se você quer manter os ajustes, pressione [7 (WRITE)]. 8. Pressione [EXIT] para retornar à tela anterior. Alterando o ajuste keyboard Velocity Curve também irá afetar o ajuste “Key Touch Select” em modo Piano (p. 117). 54 Pitch bend Modulation A extensão de pitch bend pode ser determinada separadamente para cada patch. Leia “Pitch Bend Range Up/Down” (p. 101). No modo Performance você pode fazer este ajuste individualmente para cada parte (p. 141). Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance Determinando funções para [S1] [S2] Tocando monofonicamente Pode-se determinar várias funções aos botões [S1] e [S2], relacionadas à No step 3 do procedimento descrito acima, enderece “MONO/POLY” em performance. Ao ligar ou desligar [S1] ou [S2], a função endereçada será “Switch 1” ou “Switch 2.” ativada ou desativada. Ao ligar ou desligar [S1] ou [S2] você irá alternar entre execução monofônica ou polifônica. Quando Split ou Dual estão selecionados (em modo Performance), Isto é particularmente efetivo quando usado com sons do tipo synth bass. estes botões executam a função endereçada à parte selecionada atualmente. A parte indicada por é a parte na qual os botões [S1] [S2] irão atuar. 1. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [S1] ou [S2]. Uma tela como esta será mostrada. fig.DBeamAsgn_70 Simulando Double-bending No step 3 acima, ajuste “Switch 1” ou “Switch 2” em “BEND MODE”. Ao ligar ou desligar [S1] ou [S2], o ajuste “BEND MODE” “CATCH+LAST” será ativado ou desativado. Se “CATCH+LAST” estiver ativado e você tocar um acorde e utilizar o pitch bend lever, o pitch bend será aplicado apenas à última nota tocada. Por exemplo, se você tocar um acorde na ordem de “D” e “C”, ao mover o pitch bend para a direita fará com que apenas a afinação da nota DÓ (C) seja (Exemplo de tela em Patch mode) 2. Use [ ][ ] para selecionar o parâmetro desejado. elevada. Este recurso será particularmente efetivo quando utilizado com sons de guitarra. “Switch 1” faz ajustes para [S1] e “Switch 2” faz ajustes para [S2]. 3. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para determinar o ajuste. Para detalhes sobre os parâmetros e valores que você pode determinar, leia “[3 (S1/S2)]” (p. 136) no modo Performance e leia “Switch 1” (p. 149) no modo Patch. 4. Pressione [EXIT] para retornar à tela anterior. Alterando a velocidade do efeito Organ Rotary Se você deseja utilizar [S1] ou [S2] para alternar a velocidade do efeito rotary, faça os ajustes desta forma: Vamos explicar como utilizar [S1] para controlar o efeito. Se você deseja utilizar [S2], simplesmente leia “Switch 2” onde “Switch 1” estiver sendo mostrado. No modo Performance, os ajustes [S1] [S2] são armazenados como ajuste de performance. Se você deseja manter estes ajustes, pressione [WRITE] para armazenar os mesmos na performance (p. 133) No modo Patch 1. Enderece o ajuste de sistema “Switch 1” em “SYS CTRL 1 SRC”. 1) Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [S1]. No modo Patch, os ajustes [S1] [S2] são armazenados como ajustes de Uma tela de ajuste será mostrada. sistema. Se você deseja manter estes ajustes, pressione [7 (WRITE)]. 2) Para “Switch 1”, ajuste “Assign” em “SYS CTRL 1 SRC.” Neste exemplo, iremos utilizar “SYS CTRL 1 SRC”. Controlando o Portamento 2. Selecione o patch para o qual os efeitos deverão ser aplicados. No step 3 do procedimento acima, determine “PORTAMENTO” como 1) Pressione [PATCH] para ter acesso à tela PATCH PLAY. “Switch 1” ou “Switch 2”. 2) Selecione um patch. Você provavelmente desejará selecionar um som de órgão. Ao ligar ou desligar [S1] ou [S2] você irá ligar ou desligar o portamento. Isto é particularmente efetivo quando utilizado com sons do tipo synth bass. 3. Faça os ajustes de efeitos. 1) Pressione [EDIT] e selecione “EFFECT EDIT.” A tela EFFECT ROUTING será mostrada. 2) Pressione [3 (MFX)]. A tela MFX será mostrada. 3) Selecione “21:ROTARY” como MFX Type. 4) Pressione [4 (CTRL)]. A tela MFX CTRL será mostrada. 5) Na tela MFX CTRL, faça os seguintes ajustes. • Como “Source”, determine “SYS CTRL 1”. • Como “Destination”, determine “Speed”. • Ajuste o valor “Sens” para a quantidade desejada de efeito. 55 Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance 4. Ao ligar ou desligar [S1] irá alternar a velocidade do efeito rotary. 4. Use [S1] para aplicar o efeito. 1) Na tela PERFORM PLAY ou na tela PERFORM SELECT, selecione parte 2 (ou LOWER). DICA Pode-se também utilizar o procedimento acima para fazer ajustes em outros efeitos; por exemplo, pode-se alterar a quantidade de drive para O efeito [S1] será aplicado à parte corrente; selecione a parte à qual você deseja aplicar o efeito. um efeito overdrive. 2) Ligando ou desligando [S1] fará com que a velocidade do efeito rotary seja alterada. Se você deseja manter estes ajustes, armazene os mesmos como ajuste de sistema em System (p. 145) e armazene os ajustes de efeitos no patch (p. 97). Se você deseja manter os ajustes, salve os mesmos em uma NOTA performance (p. 133). Se você encontrar dificuldade em escutar o efeito, confira os seguintes ajustes: • NA tela EFFECT ROUTING (p. 80) do patch selecionado, certifiquese de que “Tone Output Level” está elevado para timbres cujo “Tone Switch” está ligado e que “MFX Output Level” está alto o bastante. Se estes ajustes estiverem também baixos, eleve os mesmos. • Na tela EFFECT ROUTING (p. 80) do patch selecionado, certifiquese de que “PATCH OUT” esteja ajustado em “MFX”. Se nenhum outro ajuste estiver selecionado, altere o mesmo para “MFX”. No modo Performance Antes de continuar com o seguinte procedimento, prepare o patch para o Utilizando DBeam Controller para modificar o som O D Beam controller pode ser simplesmente operado pelo movimento de sua mão sobre o mesmo. Pode ser utilizado para aplicar vários efeitos, dependendo da função que estiver endereçada ao mesmo. No JUNOSTAGE, o D Beam controller pode ser utilizado não apenas para modificar os sons, mas também para controlar a afinação de um sintetizador monofônico (Solo). 1. qual você deseja aplicar o efeito rotary. Faça ajustes como descrito nos steps Pressione D BEAM [SOLO SYNTH], [ACTIVE EXPRESS], ou [ASSIGNABLE] para ligar o D Beam controller. 2 e 3 de “No modo Patch”. 1. você preparou acima. Como nosso exemplo nesta explicação, utilizaremos a parte 2 (ou LOWER). 2. Configure o parâmetro performance “Switch 1” em “SYS CTRL 1 SRC”. * Ajuste o system control number (SYS CTRL) para casar com o valor determinado para “Source” nos step 3–5) de “No modo Patch”. 2. 1) Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [S1]. Explicação [SOLO SYNTH] Permite utilizar o D Beam controller como sintetizador monofônico. [ACTIVE EXPRESS] O D Beam controller irá adicionar o tipo ideal de expressão para cada som. [ASSIGNABLE] Opera a função endereçada ao D Beam controller. endereçada ao D Beam controller. 2) Para “Switch 1”, ajuste “Assign” em “SYS CTRL 1 SRC”. 3) Pressione [EXIT] para ter acesso à tela PERFORM PLAY. Enquanto você toca o teclado para produzir som, posicione sua mão sobre o D Beam controller e mova lentamente sua mão para cima e para baixo. Um efeito será aplicado ao som, dependendo da função que estiver Uma tela de ajuste será mostrada. 3. Botão Para a parte desejada de uma performance, selecione o patch que 3. Para desligar o D Beam controller, pressione mais uma vez o botão que você pressionou no step 1, de maneira que o indicador apague. Faça os ajustes de efeito. 1) Pressione [EDIT] e selecione “EFFECT EDIT”. A tela EFFECT ROUTING será mostrada. 2) Na tela EFFECT ROUTING, faça os seguintes ajustes. • Ajusta o número da parte no canto esquerdo superior em “PART 2 (ou LOWER)”. • Abaixo de part number, ajuste “OUTPUT” em “MFX”. • Abaixo de “OUTPUT”, ajuste “MFX SEL” em “1”. • Ajuste “MFX1” Source em “P 2 (ou LO)” (a parte selecionada no step 1). Quando fizer este ajuste, MFX Type irá indicar “21: ROTARY”. 3) Pressione [EXIT] várias vezes para ter acesso à tela PERFORM PLAY. Se o modo Performance estiver selecionado, o ajuste on/off do DBeam controller será armazenado para cada performance como parte dos ajustes de performance. Extensão útil do D Beam controller O seguinte diagrama mostra qual é a extensão útil do DBeam. Movendo sua mão fora desta área não produzirá nenhum efeito. fig.DBeamRange NOTA A extensão útil do D Beam ficará extremamente pequena quando utilizada sob luz solar direta. Se não funcionar como esperado, ajuste a sensibilidade de acordo com a luminosidade do ambiente. “D Beam Sens” (p. 152) 56 Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance SOLO SYNTH ASSIGNABLE No JUNO-STAGE, pode-se tocar como sintetizador monofônico, cuja Pode-se determinar várias funções ao D Beam controller e aplicar uma afinação é controlada pelo D Beam controller. grande variedade de efeitos ao som em tempo real. 1. 1. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione D BEAM [SOLO Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione D BEAM SYNTH]. [ASSIGNABLE]. Será mostrada uma tela como esta. Será mostrada uma tela como esta. (Tela de exemplo em modo Patch) 2. Pressione [ ][ ] para selecionar o parâmetro. 3. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para realizar ajustes. Para detalhes sobre os parâmetros disponíveis e os valores de cada um, 2. 3. Pressione [ ][ ] para selecionar o parâmetro. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para fazer os ajustes. Para detalhes sobre parâmetros e valores disponíveis, leia “[4 leia “[3 (SYNTH)]” (p. 152). (DBASGN)]” (p. 136) em modo Performance e também 4. Se você quiser manter estes ajustes, pressione [7 (WRITE)]. “[5 (ASSIGN)]” (p. 153) em mod Patch. DICA Pode-se utilizar as teclas de função, mostradas no rodapé da tela para ter DICA Pode-se utilizar as teclas de função, mostradas no rodapé da tela para acesso às telas de ajuste D Beam assignable ou active expression. 5. Ajustes de Solo Synth são armazenados como parte de ajustes de sistema. ACTIVE EXPRESSION Pode-se usar o D Beam controller para aplicar o tipo ideal de expressão para cada som. A forma na qual a expressão é aplicada será diferente para cada. Para alguns sons, o efeito poderá ser difícil de notar. 1. ter acesso às telas de ajuste D Beam controller active expression ou solo synth. Pressione [EXIT] para retornar à tela anterior. 4. Pressione [EXIT] para retornar à tela anterior. Em modo Performance,os ajustes que são customizados devem ser armazenados como parte de uma performance. Se você deseja armazenar estes ajustes, pressione [WRITE] para salvar os mesmos em uma performance (p. 133). No modo Patch, os ajustes customizáveis são armazenados como ajustes de sistema. Se você deseja manter estes ajustes, pressione [7 (WRITE)]. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione D BEAM [ACTIVE EXPRESS]. Será mostrada uma tela como esta. 2. Pressione [ ][ ] para selecionar o parâmetro. 3. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para fazer ajustes. Para detalhes sobre os parâmetros disponíveis e seus valores, leia “[4 (ATV EXP)]” (p. 153). 4. Se você quiser manter estes ajustes, pressione [7 (WRITE)]. DICA Pode-se utilizar as teclas function (mostradas no rodapé da tela) para ter acesso às telas de ajustes D Beam controller assignable ou solo synth. 5. Pressione [EXIT] para retornar à tela anterior. Ajustes de Active Expression são armazenados em ajustes de sistema. 57 Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance Utilizando os Knobs para modificar o som (SOUND MODIFY) Pode-se utilizar os knobs SOUND MODIFY para alterar o som em tempo real. No JUNO-STAGE, pode-se utilizar os dois knobs ENVELOPE para ajustar os tempos A (Attack) e R (Release) para o patch atualmente selecionado. Modo Parâmetro Valor Performance (Cada Parte) Attack Time Offset -64–+63 Patch (Patch) Attack Time Offset -63–+63 modo selecionado (Patch ou Performance) (MASTER EQ é uma Patch (Rhythm Set) A-Env Time 1 0–127 excessão). Para detalhes, leia a explicação para a seção relevante. [RELEASE] knob Em modo Performance, estes knobs Performance (Cada Parte) Release Time -64–+63 Patch (Patch) Release Time Offset -63–+63 Patch (Rhythm Set) A-Env Time 4 0–127 Se você selecionou um rhythm set em modo Patch, os knobs ENVELOPE [ATTACK]/[RELEASE] e os knobs [CUTOFF]/ [RESONANCE] irão afetar cada tecla (rhythm tone) individualmente. Os parâmetros afetados pelos knobs SOUND MODIFY dependem do afetam a parte corrente, ou seja, a parte atualmente selecionada. Nas telas PERFORM PLAY ou PART SELECT, a parte para a qual o símbolo estiver sendo mostrado é a parte que será afetada pelos knobs SOUND MODIFY. Explicação [ATTACK] knob NOTA Dependendo dos ajustes de patch, ao girar um knob pode ser que o Ajusta o tempo a partir de quando você pressiona a tecla, até que o som alcance o nível máximo. Girando o knob para a direita irá aumentar o tempo de ataque e girando-o para a esquerda irá reduzir o tempo de ataque. Ajusta o tempo a partir de quando você solta a tecla, até que o som não possa ser mais escutado. Girando o knob para a direita fará com que seja extendido o release time e girando-o para a esquerda irá encurtar o release time. * No caso de um rhythm set, a janela de ajuste irá mostrar a tecla atualmente selecionada (por exemplo, C4). som não seja alterado. Modificando como o Volume é alterado (ENVELOPE [ATTACK]/[RELEASE] Knobs) O “envelope” é o formato de alteração de volume a partir de quando um instrumento começa a soar, até que ele fique em silêncio. Num instrumento de teclas, o envelope determina a forma que o volume é alterado, iniciando Modificando a característica Tonal ([CUTOFF]/[RESONANCE] Knobs) Pode-se utilizar estes knobs para ajustar o filtro que corta ou enfatiza regiões específicas de frequências sonoras. Isto afeta os seguintes parâmetros do patch atualmente selecionado: Modo Parâmetro Valor do ponto em que se pressiona uma tecla, e como este som decai, depois de [CUTOFF] knob você soltar a referida tecla. Performance (cada parte) Cutoff Offset -64–+63 Patch (cada parte) Cutoff Offset -63–+63 Patch (cada parte) Cutoff Frequency 0–127 fig.envelope-j.eps A: Attack time D: Decay time S: Sustain level R: Release time Volume TØrmino do som Explicação Ajusta a frequência (cutoff frequency) a partir da qual o filtro começa a atuar. Girando o knob para a direita tornará o som mais brilhante e girando-o para a esquerda tornará o som mais opaco. [RESONANCE] knob S A D R Tempo Note-on A: Attack time: Tempo necessário para o som atingir seu nível máximo, depois que a tecla foi tocada. D: Decay time: Tempo necessário para o som atingir o ponto de sustain, a partir do nível máximo. S: Sustain level: Volume no qual o som será enquanto você mantiver uma tecla pressionada. R: Release time: Tempo necessário para o som desaparecer completamente, depois que você soltar a tecla 58 Performance (cada parte) Resonance Offset -64–+63 Patch (Patch) Resonance Offset -63–+63 Patch (Rhythm Set) Resonance 0–127 Enfatiza o som na região próxima à frequência de corte, adicionando uma característica distinta ao som. Girando o knob para a direita deixará esta característica mais marcante, e girando o knob para a esquerda deixará esta característica menos proeminente. Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance Ajustando o nível da faixa de frequências graves e agudas (MASTER EQ [LOW]/[HIGH] Knobs) Pode-se utilizar estes knobs para ajustar os níveis da faixa de frequências Determinando uma função para o Pedal (Control Pedal) Pode-se determinar várias funções relacionadas à execução para um pedal graves e agudas do equalizador que é aplicado ao som geral (MASTER que estiver conectado ao painel traseiro CONTROL PEDAL jack. EQ). Pedais como expression pedals (vendidos separadamente), pedal switches (DP series; vendidos separadamente), ou foot switches (vendidos Knob [LOW] [HIGH] Parâmetro Low Gain High Gain Valor Explicação -15–0–+15 Ajusta a faixa de sons graves. Girando o knob para a direita fará com que os graves sejam enfatizados, enquanto girando-o para a esquerda irá atenuar os graves. -15–0–+15 Ajusta a faixa de agudos do som. Girando o knob para a direita irá enfatizar os agudos, enquanto girando-o para a esquerda irá atenuar os agudos. separadamente) podem ser conectados ao JUNO-STAGE. 1. 2. Pressione [MENU]. Use [ ][ ] para selecionar “1. System” e pressione [ENTER]. A janela System Menu será mostrada. 3. Pressione [3 (KBD/CTRL)]. 4. Pressione [3 (PEDAL)]. 5. Use [ 6. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o valor desejado. Adicionando Reverb ([REVERB] Knob) ][ ] para selecionar “Control Pedal Assign.” Pode-se adicionar reverb (reverberação) aos sons que você toca no teclado. Valor Explicação Ao adicionar reverb, pode-se recriar os sons acústicos típicos de execução CC01–31, 33–95 Controller numbers 1–31, 33–95 BEND UP A afinação será elevada em steps de semitom (máximo de 4 oitavas), cada vez que você pressionar o pedal. BEND DOWN A afinação cairá em graus de semitom (máximo de 4 oitavas), cada vez que você pressionar o pedal. AFTERTOUCH Aftertouch OCT UP Cada pressão no pedal eleva a afinação em graus de oitava (até 3 oitavas acima). OCT DOWN Cada pressão no pedal abaixa a afinação em graus de oitava (até 3 oitavas). START/STOP A song ou o rhythm pattern será iniciado ou encerrado. TAP TEMPO Tap tempo (um tempo determinado pelo intervalo com o qual você pressiona o pedal). PROGRAM UP O próximo número de timbre será selecionado. PROGRAM DOWN O número de timbre anterior será selecionado. FAVORITE UP O próximo número de favorite ou o próximo banco será selecionado. desativados. FAVORITE DOWN O número de favorite ou o banco anterior será selecionado. Para cancelar a função Lock, pressione [LOCK], de maneira que a iluminação seja desligada. ARP SW Arpeggio/Rhythm Pattern function on/off CHORD SW Chord memory function on/off de música de orquestra em salas de concerto ou espaços similares. Mode Parâmetro Valor Explicação [REVERB] knob Performance Patch Reverb Send Level 0–127 Reverb Output Level 0–127 Ajusta a quantidade de reverb. Girando o knob para a direita deixará o reverb mais proeminente, e girando-o para a esquerda deixará o reverb menos evidente. Este efeito será aplicado se “REVERB” estiver em “ON” na janela EFFECT SWITCH (p. 79). Desativando os Knobs ([LOCK]) Ativando [LOCK] irá desativar os sete knobs SOUND MODIFY, evitando que eles sejam movidos de maneira inesperada durante a execução musical. 1. Pressione [LOCK] para deixá-lo aceso. A função Lock será ativada e os knobs SOUND MODIFY serão 2. Se a função Lock estiver ativada, o valor dos parâmetros não será alterado, mesmo se as posições de knob forem alteradas. 7. Se você quer manter os ajustes, pressione [7 (WRITE)]. 8. Pressione [EXIT] para retornar à tela anterior. 59 Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance Tocando Arpeggios ([ARPEGGIO]) Determinando o Tempo para Arpeggios Ajusta o andamento de execução do arpeggio. Sobre a função Arpeggio 1. O JUNO-STAGE possui uma função Arpeggio que permite produzir arpeggios automaticamente; simplesmente pressione algumas teclas e um 2. os arpeggios serão produzidos. Em adição aos arpeggio styles de fábrica, Pressione [TAP TEMPO] 3 ou mais vezes, no andamento desejado. O tempo será ajustado para o intervalo no qual você pressionou o arpeggio correspondente será tocado automaticamente. Pode-se selecionar a partir de vários Arpeggio Styles para determinar como Pressione [TAP TEMPO]. A janela tempo será aberta. botão. fig.Tempo_70 pode-se também criar e utilizar arpeggio styles criados por você. O JUNO-STAGE oferece 128 preset arpeggio styles e 128 user arpeggio styles. O usuário é livre para regravar os user arpeggio styles que são oferecidos com os ajustes originais de fábrica. Ajustes de Arpeggio são armazenados como parte de uma performance; não podem ser armazenados como parte de um patch. 3. Pode-se também aproveitar e tocar estes arpeggios em conjunto com rhythm patterns (p. 74). Tocando com Arpeggios Para fechar a janela, pressione [7 (CLOSE)] ou [EXIT]. DICA Quando a janela de ajuste do tempo for mostrada, pode-se utilizar o VALUE dial ou [DEC] [INC] para alterar diretamente o ajuste de tempo. Mantendo um Arpeggio Ao utilizar o procedimento a seguir, você poderá produzir arpeggios, Ligando ou desligando Arpeggio mesmo sem continuar a pressionar o teclado. 1. 1. A função Arpeggio será ativada. A tela ARPEGGIO STYLE será mostrada. Pressione [ARPEGGIO] para ligar o arpeggio. A janela ARPEGGIO STYLE será mostrada. Pressione [ARPEGGIO] para deixá-lo aceso. 2. Pressione [2 (HOLD)] para adicionar um check mark (✔). 3. Toque um acorde no teclado. 4. Se você tocar um acorde diferente ou notas enquanto o arpeggio está sendo mantido, o arpeggio irá alterar de maneira correspondente. 5. Para cancelar Arpeggio Hold, pressione [2 (HOLD)] mais uma vez. Pode-se fazer os ajustes de arpeggio nesta tela. Para sair da tela ARPEGGIO STYLE, pressione [EXIT]. 2. Toque um acorde no teclado. O JUNO-STAGE irá tocar um arpeggio, de acordo com as notas do acorde que você acabou de tocar. 3. Para encerrar a execução de arpeggios, pressione [ARPEGGIO] mais uma vez. Quando estiver utilizando um Pedal Hold Se você tocar um arpeggio, enquanto estiver pressionando o pedal hold (p. 21), o arpeggio continuará a ser tocado, mesmo se você soltar o acorde. 1. Conecte um pedal switch opcional (DP series etc.) ao HOLD PEDAL jack. 2. Pressione [ARPEGGIO] para ligar o arpeggio. Se você está em modo Performance e o arpeggio parece não soar 3. Toque um acorde, enquanto estiver pressionando o pedal hold. quando você toca o teclado com a função Arpeggio ativada, altere a 4. Se você tocar um acorde diferente ou notas, enquanto o arpeggio estiver sendo mantido, o arpeggio também será alterado. parte corrente, de aneira que seja selecionada a parte definida como “Part” (p. 62) na tela ARPEGGIO STYLE, ou então, ligue o Keyboard Switch (p. 134) para a parte que está definida como “Part”. Utilizando combinado com a função Chord Memory Quando estiver tocando com o Arpeggio, você também poderá utilizar a função Chord Memory (p. 65). Em primeiro lugar, é preciso armazenar algumas formas complexas de acordes na memória, depois, pode-se recuperar estas formas quando a função Arpeggio estiver ativada, permitindo tocar complexos sons com arpeggio , bastando apenas pressionar uma única tecla. 60 Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance Ajustes de Arpeggios 1. Pressione [ARPEGGIO] para deixá-lo aceso. Alternativamente, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [ARPEGGIO]. A tela ARPEGGIO STYLE será mostrada. DICA Segurando [SHIFT] e pressionando [ARPEGGIO], você terá acesso à tela ARPEGGIO STYLE, sem ativar a função arpeggio. 2. Pressione [ ][ 3. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para fazer o ajuste. Parâmetro Valor Explicação (Arpeggio Style) U001–128 (User), P001–128 (Preset) Seleciona o estilo de execução do arpeggio. Arpeggio styles são mantidos nas memórias preset e user. 1/4, 1/8, 1/8L, 1/8H, 1/12, 1/16, 1/16L, 1/16H, 1/24 Ajusta a divisão particular de nota e a resolução em uma grade “single”, utilizada na criação de arpeggio em um Arpeggio Style e quanto de sincope “shuffle” será aplicada (none/weak/strong) a ela (grid type). 1/4: Semínima (uma seção da grade = um pulso) 1/8: Colcheia (duas seções da grade = um pulso) 1/8L: Quiáltera de colcheia shuffle Light (duas seções da grade = um pulso, com um leve shuffle) 1/8H: Colcheia shuffle Heavy (duas seções da grade = um pulso, com shuffle pesado) 1/12: Quiáltera de colcheia (três seções da grade = um pulso) 1/16: Semicolcheia (quatro seções de grade = um pulso) 1/16L: Semicolcheia shuffle Light (quatro seções de grade = um pulso, com um leve shuffle) 1/16H: Semicolcheia shuffle Heavy (quatro seções de grade = um pulso, com shuffle pesado) 1/24: Quiáltera de Semicolcheia (seis seções de grade = um pulso) * Os ajustes de grade são divididos com o rhythm pattern. Duration 30–120%, Full Determina quando os sons tocados em staccato (sons curtos) ou tenuto (em toda a sua duração). 30–120: Por exemplo, quando ajustado em “30”, a extensão de nota em uma grade (ou quando uma série de grades é conectado com ligaduras, a grade final) é 30% da extensão total da nota ajustada no tipo de grade. Full: Mesmo se a grade conectada (linked grid) não estiver conectada com uma ligadura, a mesma nota continuará a soar até que o ponto no qual o próximo som seja determinado. * Os ajustes de duração são divididos com o rhythm pattern. Motif (vide p. 63.) Leia “Selecionando variações Ascendentes/Descendentes (Motif)” (p. 63). Velocity REAL, 1–127 Determina a amplitude das notas tocadas. REAL: Se você deseja que o valor de velocity de cada dependa da força que você utiliza para tocar, ajuste este parâmetro em REAL. 1–127: Se você deseja que cada nota tenha um volume fixo, independente da força utilizada para tocar, ajuste este parâmetro para o valor desejado. Oct Range -3–+3 Adiciona um efeito que desloca arpeggios um ciclo por ver em unidades de oitava (octave range). Pode-se ajustar a extensão de deslocamento para cima ou para baixo (até três oitavas para cima ou para baixo). 0–100 Ao tocar arpeggios, o recurso velocity de cada nota arpejada é determinado pela sensibilidade das notas, programada no arpeggio style. Pode-se ajustar a quantidade (“spread”) desta variação dinâmica. Com um ajuste de “100”, as notas arpejadas terão sensibilidade que serão programadas pelo arpeggio style. Com um ajuste de “0”, todas as notas arpejadas irão soar numa sensibilidade fixa. Part1–16 Veja como determinar a parte que irá usar o arpeggio em modo Performance. Pode-se determinar apenas uma parte para os arpeggios que estiverem sendo executados. Se um rhythm set estiver endereçado para uma parte em modo Performance, pode-se tocar um rhythm set junto com os arpeggios. * A parte que você selecionou aqui funciona tanto para a função arpeggio como para chord memory. Grid Accent Part (Mostrado em modo Performance) 4. ] para selecionar o parâmetro. Quando terminar de realizar os ajustes, pressione [5 (EXIT)] ou [EXIT]. SobreArpeggio Styles Um Arpeggio Style é uma série de dados para padrões básicos de arpeggio e chord styles, gravada na forma de uma grade, consistindo de um máximo de 32 steps x 16 afinações. Cada grade contém um dos seguintes tipos de dados: • ON: Nota ativada (com dados de velocity) • TIE: Ligadura (mantém a nota anterior) • REST: Pausa (nenhuma nota é executada) As teclas que são pressionadas junto com a sequência na qual elas são pressionadas é referenciada a “tecla mais grave durante a inserção”. Note 16 HIGH Note 06 Note 05 Note 04 Note 03 Note 02 Note 01 STEP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 .... 32 61 Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance Selecionando variações Ascendentes/ Descendentes (Motif) Seleciona o método utilizado para tocar sons (motif) quando você tem um número de notas maior do que o que foi programado para o Arpeggio Style. * Por padrão, quando o número de teclas tocado for menor do que o Criando um Arpeggio Style Em adição ao uso dos arpeggio styles internos, pode-se criar styles próprios, do usuário. Há duas maneiras de criar um arpeggio style. número de notas no Style, a nota com afinação mais aguda das teclas pressionadas será tocada. Step-recording a partir do teclado Valor: Explicação Neste método, pode-se utilizar o teclado para realizar gravação step-record de seu arpeggio. Cada vez que você inserir uma nota, você irá avançar para Up (L) Apenas a nota mais grave ficará soando em cada vez, sendo que as notas tocarão em ordem, a partir da nota mais grave, pressionada. Up (L&H) Notas a partir tanto das notas mais graves e mais agudas irão soar em cada vez, sendo que as notas tocarão em ordem a partir da nota mais grave pressionada. Se você deseja criar desde o início, será necessário inicializar o Style. Up (_) As notas tocarão em ordem, a partir da nota mais grave, pressionada. Nenhuma nota será tocada toda vez. pressione [5 (INIT)]. Uma mensagem irá perguntar se você deseja Down (L) Apenas a nota mais grave pressionada irá soar de cada vez, sendo que as notas tocam em ordem, a partir da nota mais aguda pressionada. o próximo step. Este método é conveniente, quando você deseja criar um arpeggio a partir do início, utilizando um estilo que não contenha dados. Na tela ARPEGGIO STYLE EDIT, mantenha pressionado [SHIFT] e inicializar; pressione [7 (EXEC)] para executar a operação. 1. Pressione [ARPEGGIO] para deixá-lo aceso. Alternativamente, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [ARPEGGIO]. Down (L&H) Notas que partam tanto dos graves quanto de agudos irão soar de cada vez, sendo que as notas serão tocadas em ordem, a partir das notas mais agudas, pressionadas. Down (_) As notas tocam em ordem a partir da nota mais aguda, pressionada. Nenhuma nota será tocada, em nenhuma vez. U/D (L) Notas irão soar a partir da mais grave para a mais aguda que você pressionar e então de volta para a nota mais grave, com apenas a nota mais grave soando em cada vez. U/D (L&H) Notas a partir tanto das notas mais graves quanto da mais agudas irão soar em cada vez e as notas irão tocar em ordem, a partir da tecla mais grave pressionada e então novamente, em ordem reversa. As notas serão tocadas em ordem a partir da nota mais grave pressionada e então novamente em ordem reversa. Nenhuma nota será tocada em cada vez. 3. U/D (_) 4. Rand (L) As notas irão soar de maneira aleatória para as teclas pressionadas, com apenas a nota mais grave soando em cada vez. Use os cursores para mover o cursor para o parâmetro que você deseja editar. 5. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor. Rand (_) Apenas a nota mais grave das teclas pressionadas irão soar em cada vez, sendo que as notas pressionadas irão soar de maneira aleatória. Nenhuma nota irá soar em cada vez. Phrase DICA Ao manter pressionado [SHIFT] e pressionar [ARPEGGIO], a tela ARPEGGIO STYLE será mostrada, independente se a função arpeggio está ligada ou desligada. 2. Ação de um Style, começando a partir da nota mais grave, “1-2-3-2”, quando as teclas “C-D-E-F-G” forem tocadas • Quando “UP (_)” for selecionado como motif: • Quando “UP&DOWN (L&H)” for selecionado como motif: C-D-E-D C-E-F-E C-F-G-F (repetido) C-D-E-D D-E-F-E E-F-G-F (repetido) C-D-G-D C-E-G-E C-F-G-F C-E-G-E (repetido) 62 Indicação Valor Explicação End Step 1–32 Determina a quantidade de steps. REAL, 1–127 Determina velocity (sensibilidade) das notas. Escolha “REAL” se você deseja que velocity seja a sensibilidade na qual você realmente pressiona uma tecla. Com qualquer outro ajuste, você irá determinar uma sensibilidade fixa. Alguns valores típicos são: p (piano) = 60, mf (mezzo forte) = 90, f (forte) = 120. Input Velocity <Exemplo> Quando “UP (L)” for selecionado como motif: Pressione [2 (SETUP)]. A janela Arpeggio Setup será mostrada. Pressionando apenas uma tecla fará com que você toque uma frase, baseado na afinação daquela tecla. Se você pressionar mais de uma tecla, a tecla pressionado será utilizada. • Pressione [6 (EDIT)]. A tela ARPEGGIO STYLE EDIT será mostrada. 6. Pressione [7 (CLOSE)] para fechar a janela Arpeggio Setup. Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance 7. Pressione [7 (STP REC)] para adicionar uma marca de verificação (✔). Agora, você está pronto para realizar step-record. Armazenando um Arpeggio Style que você criou (WRITE) • Para mover para a localidade desejada, pressione os botões cursor. • Para inserir notas, toque o teclado. Um arpeggio style criado é temporário e será perdido quando você desligar • Para inserir ligadura, pressione [3 (TIE)]. a unidade ou selecionar um estilo diferente. Se você quer manter um style • Para inserir pausa, pressione [4 (REST)]. criado, será necessário armazenar o mesmo na memória interna do JUNO- • Para apagar uma nota, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [7 STAGE. (CLR NOTE)]. • Em modo Performance, os parâmetros de arpeggio (Arpeggio Style, Para apagar todas as notas no step corrente, mantenha pressionado Grid, Motif, Duration, etc.) podem ser armazenados para cada [SHIFT] e pressione [6 (CLR STEP)]. performance (p. 133). Estes parâmetros não podem ser armazenados Ao pressionar [5 (PREVU)] para adicionar uma marca de verificação (✔), pode-se escutar o style que está sendo inserido. Um máximo de 16 números de nota (afinações) poderão ser utilizados em um patch. 1. STYLE EDIT, pressione [EXIT] para ter acesso à tela em um style. 8. Quando você terminar, pressione [6 (EXIT)]. Ao terminar de criar um arpeggio style na tela ARPEGGIO ARPEGGIO STYLE. 2. Pressione [7 (WRITE)]. A tela ARPEGGIO STYLE NAME será mostrada. Inserindo dados com ajuda do VALUE Dial e dos botões fig.ArpWrite_70 Com este método, pode-se utilizar o cursor para determinar o step e afinação para input e então utilizar o VALUE dial ou [DEC] [INC] para inserir valores. Este método é conveniente, quando é necessário editar ou modificar um 3. estilo que já foi inserido. 1. Na tela ARPEGGIO STYLE EDIT, pressione [7 (STP REC)] para apagar a marca de verificação (✔). Para detalhes sobre como determinar um nome, leia p. 45. 4. armazenagem. Use os cursores para determinar o step e afinação a serem inseridos. 5. * Quando estiver utilizando este método para inserir dados, não se pode utilizar o teclado para determinar afinações (você não estará inserindo notas da maneira que você fez em Step 6. totalmente para a direita (ou pressionando [INC] para elevar totalmente o valor). • Pode-se também inserir uma ligadura, pressionando [3 (TIE)]. • Para inserir uma pausa, pressione [4 (REST)]. • Se você pressionar [5 (PREVU)] para visualizar a marca de ][ ] para determinar o Pressione [7 (WRITE)]. Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)]. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para determinar o valor velocity. Pode-se inserir uma ligadura, girando o VALUE dial Use o VALUE dial, [DEC] [INC], ou [ destino de armazenagem. Uma tela de confirmação será mostrada. Recording). • Quando terminar de inserir um nome, pressione [7 (WRITE)]. Será mostrada uma tela na qual se pode determinar o destino de Proceda como segue para inserir os steps. • Determine um nome para o arpeggio style. 7. Pressione [7 (EXEC)] para armazenar o arpeggio style. NOTA Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem sendo armazenados na memória interna. verificação (✔), você estará apto a escutar o padrão que você está inserindo. Um máximo de 16 números de nota diferentes poderá ser utilizado em um único style. 2. Quando terminar de inserir, pressione [6 (EXIT)]. A tela ARPEGGIO STYLE será mostrada. 63 Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance Utilizando a função Chord Memory ([CHORD MEMORY]) Selecionando Chord Forms Quando se altera o chord form também se alteram as notas no acorde. 1. Sobre a função Chord Memory [CHORD MEMORY]. A tela CHORD MEMORY será exibida. Chord Memory é uma função que permite tocar acordes, baseado em DICA Mantendo [SHIFT] pressionado e pressionando [CHORD MEMORY], você terá acesso à tela CHORD MEMORY, sem ter que ligar ou desligar a função chord memory. formatos de acordes pré-programados, apenas tocando uma única tecla no teclado. O JUNO-STAGE armazena até 64 preset chord forms e 64 user chord forms. Se você quiser, poderá apagar qualquer um dos acordes armazenados na memória user. Pressione [CHORD MEMORY] para deixá-lo aceso. Alternativamente, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione 2. Esta função opera na parte do arpeggio, em modo Performance. Se um Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um número Chord Form. rhythm set estiver selecionado para aquela parte, você poderá também U01–64: User utilizar este recurso para tocar ritmos. P01–64: Preset As notas do acorde serão mostradas. NOTA Para sair da tela CHORD MEMORY, pressione [5 (EXIT)] ou [EXIT]. Ao utilizar a função Chord Memory com um timbre para o qual os parâmetros Mono/Poly (p. 101) estiverem em Mono, apenas um som no acorde será tocado. Então, quando quiser utilizar Chord Memory, lembre-se de deixar o parâmetro Mono/Poly ajustado em POLY. Tocando um acorde na ordem de suas notas (Rolled Chord) Isto faz com que as notas no acorde soem consecutivamente, ao invés de soar simultaneamente. Uma vez que a velocidade de execução será alterada Tocando com a função Chord Memory Turning Chord Memory Function On and Off de acordo com a força que se toca nas teclas, você poderá variar a dinâmica de execução para criar uma simulação realística de guitarra. 1. Pressione [CHORD MEMORY] para deixá-lo aceso. Alternativamente, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [CHORD MEMORY]. 1. A tela CHORD MEMORY será mostrada. Pressione [CHORD MEMORY] para deixá-lo aceso. A função Chord Memory será ativada. DICA Ao manter [SHIFT] pressionado e pressionar [CHORD MEMORY], A tela CHORD MEMORY será exibida. você terá acesso à tela CHORD MEMORY sem ter que ligar ou desligar a função chord memory. Pressione [2 (ROLL)] para adicionar uma marca de verificação (✔). 2. Com este ajuste, as notas do acorde serão tocadas consecutivamente quando você tocar o teclado. (Tela de exemplo em modo Performance) Nesta tela, pode-se selecionar um chord form e realizar os ajustes para a função Rolled Chord. Para sair da tela CHORD MEMORY, pressione [5 (EXIT)] ou [EXIT]. Alterando a ordem na qual as notas soam Pode-se alterar a ordem na qual as notas de um acorde soam. 1. 2. Toque o teclado. Na tela CHORD MEMORY, use [ ][ ] para mover o cursor para “Rolled Chord Type”. Um acorde irá soar, de acordo com o chord form atualmente selecionado. Ao pressionar C4 (dó central), o acorde será tocado, utilizando a exata 2. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para alterar valores. UP: para a mais aguda. estrutura gravada em Chord Form. Isso se referencia à tecla C4; 3. As notas irão soar em ordem, a partir da mais aguda Acordes paralelos serão tocados ao pressionar outras teclas. DOWN: Para encerrar a execução de acordes, pressione [CHORD MEMORY] mais uma vez para desligar. ALTERNATE: A ordem na qual as notas soam irá mudar, cada vez Em modo Performance, a função Chord Memory se aplica à parte tocada pelo arpeggio. Na tela CHORD MEMORY isso será mostrado como “Arpeggio Part (part number)”. Para alterar a parte que irá utilizar a função Chord Memory, vá para a tela ARPEGGIO STYLE (p. 62) e altere o ajuste de “Part. 64 As notas irão soar em ordem, a partir da mais grave para a mais grave. que você tocar o teclado. Usando em combinação com a função Arpeggio Quando estiver tocando com Chord Form, pode-se utilizar a mesma jnto com Arpeggio(p. 60). Após realizar o primeiro armazenamento de Chord Forms complexos na memória, pode-se então recuperá-los quando o Arpeggio estiver ativado, facilmente criando arpeggios complexos, apenas pressionando uma única tecla. Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance Criando Chord Forms personalizados O instrumento já possui uma grande quantidade de chord forms prontos para uso. No entanto, o usuário não está limitado a estes, uma vez que se pode criar chord forms personalizados. 1. Armazenando Chord Forms que você criou (WRITE) Os Chord Forms criados por você são temporários; ou seja, eles serão apagados assim que você desligar a unidade ou selecionar outro Chord Form. Se você deseja manter um Chord Form criado por você, armazene o mesmo na memória User do JUNO-STAGE. Pressione [CHORD MEMORY] para deixá-lo aceso. Alternativamente, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione Em modo Performance, pode-se salvar chord forms para cada [CHORD MEMORY]. performance (p. 133). Não se pode armazenar Chord forms em A tela CHORD MEMORY será exibida. DICA Mantendo [SHIFT] pressionado e pressionando [CHORD MEMORY], pode-se ter acesso à tela CHORD MEMORY sem ter que ligar ou desligar a função chord memory. 2. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um chord form. 3. Pressione [6 (EDIT)]. patches. 1. 2. Na tela CHORD MEMORY EDIT, crie um chord form. Pressione [7 (WRITE)]. A tela CHORD NAME será exibida. A tela CHORD MEMORY EDIT (mostrada abaixo) será exibida. 3. Determine um nome para o Chord Form. Ver Para detalhes sobre como determinar nomes, leia p. 45. 4. 4. Quando tiver terminado de inserir o nome, pressione [7 (WRITE)]. Use o teclado para determinar o acorde que você quer tocar. Uma tela será mostrada, permitindo selecionar write-destination Chord Quando você pressionar uma tecla, a nota será adicionada na tela. Form. • Se você determinar uma nota incorretamente, pressione [4(DELETE)]. Pode-se também apagar a nota que você inseriu, 5. pressionando a mesma tecla. • • 5. Se você deseja apagar todas as notas, pressione [3 (ALL DEL)]. 6. Use o VALUE dial, [DEC] [INC], ou [ destino de armazenamento. ][ Pressione [7 (WRITE)]. Pode-se pressionar [2 (PREVIEW)] para ouvir o acorde que você Uma mensagem de confirmação será mostrada. está inserindo. Para cancelar, pressione [6 (CANCEL)]. Quando tiver terminado, pressione [6 (EXIT)]. A tela CHORD MEMORY será exibida em seguida. 7. ] para selecionar o Para salvar o Chord Form, pressione [7 (EXEC)]. NOTA Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem sendo salvos. 65 Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance Utilizando V-LINK ([V-LINK]) Ligando ou desligando V-LINK 1. Pressione [V-LINK] para deixá-lo aceso. A tela V-LINK será mostrada e a função V-LINK será ativada. O que é V-LINK? fig.V-LINK V-LINK ( ) é uma função que permite integração entre música e imagem. Ao utilizar MIDI para conectar dois ou mais equipamentos compatíveis com V-LINK, pode-se facilmente aproveitar a execução com uma vasta extensão de efeitos visuais que estão conectados com elementos expressivos de uma execução musical. Operações no JUNO-STAGE Por exemplo, se você utilizar o JUNO-STAGE em conjunto com o Edirol Ao operar o teclado e os knobs do JUNO-STAGE, pode-se controlar a motion dive .tokyo Performance Package, você estará apto a fazer várias imagem junto com a sua execução musical no JUNO-STAGE. coisas, dentre elas: • Operar o JUNO-STAGE para fazer os ajustes necessários para Botão/Knob/Teclado Explicação execução com o motion dive .tokyo Performance Package. [5 (CLIP)] (Clip Reset) Desliga a imagem (preto sólido). [6 (ALL)] (All Reset) Faz reset no efeito aplicado à imagem, recuperando todos os ajustes, como brilho e matiz aos seus valores padrão. [7 (SETUP)] Acesso à tela V-LINK SETUP. Teclas pretas Muda tabs. Teclas brancas Muda clips. Conecte a porta MIDI OUT do JUNO-STAGE ao equipamento compatível [CUTOFF] knob Controla VISUAL PLUG-IN CONTROL. com V-LINK. [RESONANCE] knob Controla COLOR EQ (Back). D BEAM controller Controla o parâmetro determinado em V-LINK setup. • Usar o teclado do JUNO-STAGE para alternar imagens no motion dive .tokyo Performance Package. • Usar o knob do JUNO-STAGE para controlar brilho e matiz na imagem. Exemplo de conexão Nós vamos utilizar o Edirol motion dive .tokyo Performance Package como um exemplo. NOTA Antes de conectar esta unidade a outros equipamentos, desligue todas * Quando V-LINK está ligado, os ajustes feitos em V-LINK setup terão prioridade para a operação de DBeam. as unidades. Isto ajudará a evitar mau funcionamento e/ou danos aos alto-falantes e outros equipamentos. 2. fig.V-LINKconnect.e JUNO-STAGE MIDI OUT Computador MIDI IN 66 motion dive .tokyo Com a tela V-LINK sendo exibida, pressione [V-LINK] mais uma vez. O botão V-LINK ficará escuro e o ajuste V-LINK será desativado. Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance *: Ajustes V-LINK (V-LINK SETUP) Em equipamentos compatíveis com V-LINK, como o Edirol DV-7PR/ P-1, será utilizado apenas Note Tx Channel A. No pacote motion dive .tokyo Performance, o Note Tx Channel 1. Pressione [V-LINK] para ter acesso à tela V-LINK. 2. Pressione [7 (SETUP)]. A: O canal MIDI que controla a seção A A tela V-LINK SETUP será exibida. B: O canal MIDI que controla a seção B corresponde ao seguinte. fig.V-LINK-SETUP C: O canal MIDI que controla o MIDI note plug-in 3. Use [ ][ quer editar. 4. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor. Parâmetro Se você quer manter os ajustes, pressione [7 (WRITE)]. 6. Pressione [6 (EXIT)] ou [EXIT] para retornar à tela anterior. ] para mover o cursor para o parâmetro que você Valor Explicação 1–16 Controla a unidade VLINK. Determina o canal MIDI. (*) Note Tx Channel A Note Tx Channel B 5. Note Tx Channel C Determina uma função V-LINK para o DBeam controller. D BEAM OFF A operação selecionada pelos botões DBEAM irão ocorrer, independente do V-LINK estar ligado ou desligado. ColorEQ Fore CC01 (Modulation) ColorEQ Back CC71 (Resonance) Scratch SW CC03 Speed Knob CC08 (Balance) Total Fader CC10 (Panpot) Cross Fader CC11 (Expression) BPM Sync SW CC64 (Hold) Clip Loop SW CC65 (Portamento) Assign Knob CC72 (Release) Fade Time SW CC73 (Attack) Visual Knob CC74 (Cutoff) AB SW CC81 (General-6) Tap SW CC83 (General-8) Total Select CC85 FX Select CC86 Play Pos CC91 (Reverb) LoopStartPos CC92 (Tremolo) Loop End Pos CC93 (Chorus) LayerModeSel CC94 (Celeste) Dissolve Time CC73 (Attack) Color Cb Ctrl CC01 (Modulation) Color Cr Ctrl CC71 (Resonance) Brightness Ctrl CC74 (Cutoff) VFX1 Ctrl CC72 (Release) VFX2 Ctrl CC91 (Reverb) VFX3 Ctrl CC92 (Tremolo) VFX4 Ctrl CC93 (Chorus) Fade Ctrl CC10 (Panpot) Usado com motion dive .tokyo Performance Package Usado com o DV-7PR e outros equipamentos similares. 67 Cap-4. Utilizando o Song Player “SONG PLAYER” possui duas funções. Para alternar entre estas duas funções, ligue [RHYTHM PATTERN] (função Rhythm Pattern) ou desligue a mesma (função SONG PLAYER). Pode-se tocar com o teclado, junto com o acompanhamento da música que está sendo tocada pelo Song Player. Tocando Arquivos de Músicas (SONG PLAYER) A ilustração a seguir mostra o procedimento básico para utilizar o song player para tocar arquivos de música. fig.Player-howto.eps Song Player (p. 68) 1 Executa as músicas (arquivos de áudio ou SMF data) armazenados na Copie os dados para a memoria USB. memória USB. Você pode tocar songs na ordem determinada por um arquivos SMF, “playlist”. WAV, AIFF, MP3 TERMO Playlist: Ao executar múltiplas músicas no JUNO-STAGE, pode-se criar uma lista para determinar a ordem na qual as músicas serão tocadas. Memoria USB TERMO Song list: Refer-se à lista de músicas determinada no playlist. 2 Conecte a memoria USB ao JUNO-STAGE. Rhythm Pattern (p. 74) Toca rhythm patterns para uma grande variedade de estilos musicais. NOTA Não se pode usar song player e rhythm patterns ao mesmo tempo. Memoria USB Prefira utilizar a memória USB externa (pendrive) original Roland. Não podemos garantir que qualquer dispositivo externo, de qualquer marca, irá funcionar corretamente. NOTA • Conecte a memória USB depois de desligar o JUNO-STAGE. • Nunca desconecte a memória USB enquanto a unidade estiver ligada. • Se houver uma grande quantidade de músicas, pode ser que leve dez minutos ou mais para carregar todas as músicas que estiverem na memória USB. Criando um Playlist No computador, inicie o software incluso “Playlist Editor” e crie um playlist. Quando desejar utilizar o JUNO-STAGE para tocar música de acompanhamento (backing tracks), é conveniente criar um playlist antes, determinando a ordem de execução das músicas. Para detalhes sobre como criar um playlist, leia “PlaylistEditorManualE.pdf” que será instalado junto com o software “Playlist Editor”. NOTA • Será necessário utilizar o software incluso “Playlist Editor” para criar • Pode-se tocar músicas individuais, sem criar um playlist. Neste caso, playlists. Não se pode criar playlists no JUNO-STAGE sozinho. será necessário posicionar os arquivos SMF ou de áudio no diretório raiz da memória USB. • Apenas os arquivos de áudio de frequência de amostragem compatível poderá ser tocado (p. 69). Ao adicionar arquivos de áudio ao seu playlist, recomendamos que se mantenha consistente a frequência de amostragem. 68 Cap-4. Utilizando o Song Player fig.disp-songsel.eps Arquivos SMF/Audio que podem ser tocados SMF 0 ou 1 Format * Para SMF formato 1, há limitações nas pistas que podem ser tocadas. File size Máximo de aproximadamente 240 KB (isso pode ser alterado, dependendo do conteúdo de SMF) System exclusive Tamanho de pacote precisa ser 512 ou menos MP3 Sampling frequencies 44.1 kHz Bit depth 8/16/24-bit Format MPEG-1 audio layer 3 Sampling frequency 44.1 kHz Bit rate 32/40/48/56/64/80/96/112/128/160/192/ 224/256/320 kbps, VBR (Variable Bit Rate) Selecionando e tocando uma música ([SONG LIST]) NOTA • Dados de Performance a partir da execução de SMF não serão transmitidos pelo conector USB MIDI. • Use o JUNO-STAGE no modo Performance quando for tocar arquivos SMF. • Se você quiser tocar o teclado, enquanto o arquivo SMF é executado, primeiro selecione a performance com a qual você deseja tocar e então inicie a execução. Não altere performances enquanto o arquivo SMF estiver em execução. • Se Se você tocar arquivos SMF enquanto editar uma performance ou patch, o conteúdo da área temporária será apagado e os dados que você estiver editando serão perdidos. Se você deseja manter os dados que você estava editando, armazene os mesmos, antes de tocar o arquivo SMF (p. 97,p. 133). for exibido à esquerda do nome de playlist você não poderá alterar os ajustes das músicas naquele playlist. 3. 4. Arquivos de áudio WAV/ AIFF NOTA Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar a song que você deseja tocar. Pressione [PLAY]. A song selecionada será executada. Pressione [EXIT] para sair da tela SONG SELECT. 5. Para encerrar a execução, pressione [STOP]. A próxima vez que você pressionar [PLAY], a execução será iniciada a partir do ponto onde você parou. Movendo o ponto inicial de execução da música Pode-se utilizar os seguintes botões para mover o ponto inicial de execução da música. [ Retorna ao início da música. Se você pressionar no início da song, você irá mover para o início da música anterior. ] [ ] Retrocede a música. [ ] Avança a música. [ ] Move para a próxima música. [PLAY] Executa a música. [STOP] Encerra a execução da música. NOTA Se você escolher outra música para tocar, enquanto estiver numa tela diferente de SONG SELECT (ex:, enquanto você estiver em PATCH PLAY, PERFORM PLAY ou PART SELECT), pode ser que leve vário segundos até que a música efetivamente comece a tocar. • Não se pode executar operações Write ou utilizar funções Utility (p. 156) enquanto estiver executando uma song. Ajustando o Volume do Song Player • Apenas arquivos de áudio com taxa de amostragem de 44.1 kHz podem ser executados. • O JUNO-STAGE pode operar com um máximo de 999 songs ou playlists. (O número máximo que pode ser operado pelo Playlist Editor também é 999.) 1. 1. 2. Use LEVEL [ ][ ] para ajustar o volume. O volume de Song Player não será alterado. Value: 0–127 Conecte a memória USB contendo seus playlists e songs ao JUNO- Alterando o ajuste também irá alterar o “Song Player Level” nos STAGE. ajustes de sistema “CLICK/PLAYER” (p. 151). Pressione [SONG LIST]. O indicador do botão ficará aceso, sendo que a tela SONG SELECT Se você quiser ajustar o volume de uma música individualmente, leia será exibida. “Tela SONG LEVEL EDIT” (p. 71). 69 Cap-4. Utilizando o Song Player Alterando o Tempo de uma Song (SMF) Tela SONG INFORMATION Pode-se alterar o andamento da execução de músicas SMF. fig.disp-songinfo.eps 1. Selecione uma song. 2. Pressione [TAP TEMPO]. A janela tempo será aberta. 3. Pressione [TAP TEMPO] três ou mais vezes, no andamento desejado. A janela tempo será aberta e o tempo será ajustado de acordo com o intervalo que você utilizou ao pressionar o botão. 4. Para fechar esta janela, pressione [7 (CLOSE)] ou [EXIT]. DICA Quando a janela tempo for aberta, você poderá utilizar VALUE dial ou [DEC] [INC] para alterar diretamente o ajuste de tempo. NOTA Mesmo que um arquivo de áudio esteja selecionado, a janela de ajuste de tempo será aberta e o valor será modificado, mas o tempo da song não será alterado. Tela SONG SELECT fig.disp-songsel.eps Pressione [SONG LIST] para ter acesso à tela SONG SELECT. Os botões [2]–[7], localizados abaixo do visor, irão executar as funções mostradas no rodapé do visor. Pressione [SONG LIST] mais uma vez para apagar seu led e deixar a tela SONG SELECT. Botão de Função Significado [2 (PLAYLIST)] Mostra a tela PLAYLIST SELECT (p. 71). [3 (SNG INFO)] Mostra informação sobre a música atualmente selecionada. [4 (SNG EDIT)] Ajusta o volume e outros parâmetros, referentes à song selecionada. “Tela SONG INFORMATION” (p. 70) “Tela SONG LEVEL EDIT” (p. 71) [5 (CHANGE)] Altera a ordem de execução da música atualmente selecionada (p. 72). [6 (DELETE)] Apaga a música atualmente selecionada do playlist (p. 72). [7 (WRITE)] Armazenar o playlist editado (p. 73). 70 Use [ ][ ] para alterar a tela. Pressione [6 (EXIT)] para retornar à tela SONG SELECT. Indicação Significado Title Nome da Song Artist Nome do Artista Meas/Time (measure/time) Compasso na song (para SMF) / Tempo na song (para arquivo de áudio) File Name Nome do arquivo File Type Tipo do arquivo (SMF/WAV/AIFF/MP3) Taxa de amostragem Sampling Rate Será exibido se o tipo de arquivo for WAV/AIFF/ MP3. File Size Tamanho do arquivo Memo Comentário, etc. Cap-4. Utilizando o Song Player Tela SONG LEVEL EDIT Selecionando e tocando um Playlist Para uma song SMF Execute os seguintes passos depois de executar os passos 1–3 de fig.disp-snglvl-smf.eps “Selecionando e tocando uma Song ([SONG LIST])”. 4. Pressione [2 (PLAYLIST)]. A tela PLAYLIST SELECT será exibida. fig.disp-playlistsel.eps Para um arquivo de áudio fig.disp-snglvl.eps 5. 6. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o playlist que você deseja tocar. Pressione [PLAY]. Ajusta o volume de cada song. As songs no playlist selecionado serão tocadas na ordem determinada. Pressione [6 (EXIT)] para retornar à tela SONG SELECT. Pressione [EXIT] para retornar à tela SONG SELECT. Se você quiser manter o ajuste de volume que você editou, será necessário armazenar o mesmo (p. 73). Se você selecionar outro playlist sem armazenar o ajuste, o parâmetro irá retornar ao seu estado 7. Para encerrar a execução, pressione [STOP]. A próxima vez que você pressionar [PLAY], a execução irá iniciar a partir do ponto onde você parou. original. Parâmetro Level Adjust Valores Explicação -12–0–+12 Ajusta o volume numa extensão de -12–0–+12 relativo ao volume original (o volume da song na memória USB) como 0. Se o tipo de arquivo da song for SMF, pode-se ajustar o volume de cada parte 1–16. Part 1–16 Level 0–127 Use os cursores para mover o cursor para um número de parte e depois, utilize o VALUE dial ou [DEC] [INC] o volume daquela parte. Tela PLAYLIST SELECT fig.disp-playlistsel.eps Na tela SONG SELECT (p. 70), pressionando [2 (PLAYLIST)] irá abrir a tela PLAYLIST SELECT. Os botões [2]–[7], localizados abaixo do visor irão executar as funções mostradas no rodapé da tela. Pressione [EXIT] para retornar à tela SONG SELECT. Um símbolo “*” será mostrado se o playlist tiver sido modificado. Se você deseja manter os ajustes que foram feitos, será necessário armazenar os mesmos (p. 73). Botão de função Significado [2 (SELECT)] Selecione o playlist e abra a tela SONG SELECT (p. 70). [3 (P INFO)] Mostra informações sobre o playlist atualmente selecionado. [7 (WRITE)] Armazena o playlist editado (p. 73). “Tela PLAYLIST INFORMATION” (p. 72) 71 Cap-4. Utilizando o Song Player Tela PLAYLIST INFORMATION Alterando a ordem das músicas fig.disp-playlistinfo.eps Veja aqui como alterar a ordem da música atualmente selecionada. Na tela SONG SELECT (p. 70), pressione [5 (CHANGE)] para ter acesso à janela “Change Order”. Use [ Use [ ][ ][ ] para alternar a tela. ] para mover o cursor. Pressione [6 (EXIT)] para voltar à tela SONG SELECT. Indication Meaning Name Nome do Playlist 1. Gire o DIAL para determinar a ordem desejada da música atualmente selecionada. Determina como as songs serão tocadas. 2. Chain Play Se você mover o cursor para este item e pressionar [ENTER] para adicionar uma marca de verificação (✔), o Chain Play será ativado. Se estiver ativado, as songs no playlist irão tocar consecutivamente. Quando a última song terminar de ser tocada, a execução será encerrada. A ordem de músicas será alterada e você irá retornar para a tela SONG SELECT. NOTA Se você modificar o conteúdo de um playlist, um símbolo “*” será mostrado. Se você deseja manter os ajustes feitos, será necessário Repeat All Playback Mode Se você mover o cursor para este item e pressionar [ENTER] para adicionar uma marca de verificação (✔), Repeat All será ativado. Se você ligar Repeat All enquanto Chain Play estiver ativado, o instrumento irá tocar todas as songs, até que a última song no playlist seja executada, então irá retornar para a primeira song e continuará tocando repetidamente. * Este item será exibido para playlists que possuem uma indicação playlist. à esquerda de seu nome de Quando tiver determinado a posição desejada na ordem de playback, pressione [ENTER]. armazenar os mesmos (p. 73). Apagando uma música do Playlist Veja como apagar do playlist a música atualmente selecionada . Na tela SONG SELECT (p. 70), pressione [6 (DELETE)] para a abrir a seguinte janela: Se você deseja manter estes ajustes feitos, será necessário armazenar os mesmos (p. 73). Total Time O tempo total (minutos: segundos) das songs no playlist * Este item não será mostrado para playlists que tem uma indicação de playlist. Total Meas (total measures) Memo à esquerda de seu nome A quantidade total de compassos nas músicas do playlist. * Este item não será mostrado para playlists que possuem uma indicação nome playlist. Comentários, etc. à esquerda de seu 1. Para apagar uma song do playlist, pressione [7 (EXEC)]. Se você decidir cancelar esta operação, pressione [6 (CANCEL)]. Quando a song tiver sido apagado do playlist, você retornará à tela SONG SELECT. NOTA Se você modificar o conteúdo de um playlist, um símbolo “*” será exibido. Se você deseja manter os ajustes feitos, será necessário armazenar os mesmos (p. 73). 72 Cap-4. Utilizando o Song Player Armazenando os ajustes de Playlist (WRITE) Veja como armazenar os ajustes do playlist atualmente selecionado: Na tela SONG SELECT (p. 70), pressione [7 (WRITE)] para abrir a seguinte janela: Conectando um equipamento de áudio portátil (EXT INPUT jack) Pode-se conectar um MP3 player ou outro aparelho de áudio ao conector EXT INPUT da unidade, tocando músicas a partir do mesmo. Se você ligar [C. CANCEL/MINUS ONE], Center Cancel será aplicado à música que estiver sendo executada pelo equipamento conectado ao EXT fig. INPUT jack. Para detalhes sobre conexões, leia “Conectando um equipamento de áudio portátil” (p. 21). 1. Para armazenar o playlist, pressione [7 (EXEC)]. Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)]. Você irá retornar à tela SONG SELECT. NOTA Pode ser que demore alguns segundos até que os dados sejam armazenados. NOTA Nunca desligue o equipamento, enquanto os dados estiverem sendo armazenados. Tocando junto com uma música ([C. CANCEL/MINUS ONE]) Se você usar [C. CANCEL/MINUS ONE] quando estiver tocando um arquivo SMF, a parte especificada será emudecida (silenciada); se você utilizar esta parte quando estiver tocando um arquivo de áudio, os sons localizados ao centro serão minimizados. Permite emudecer uma parte específica de uma song, para que você mesmo possa tocar, ou minimizar um vocal ou melodia de uma song enquanto você toca aquela parte. Dependendo do tipo de arquivo da song, você poderá executar as seguintes operações: Tipo de arquivo SMF Audio files 1. Função Explicação Minus-One Emudece a parte especificada. Para detalhes sobre como determinar a parte a ser emudecida, leia “Ajustes detalhados para Minus-One (Minus One Setting)” (p. 154). Center cancel Diminui o volume dos sons que estão localizados ao centro (como vocal ou instrumento melódico). * Para algumas songs, o vocal poderá não ser minimizado de maneira correta. Pressione [C. CANCEL/MINUS ONE] para deixá-lo aceso. Quando você tocar a música, a parte especificada será emudecida se a song for do tipo SMF. Se a song for um arquivo de áudio, os sons que estiverem localizados ao centro terão seu volume reduzido. 2. Para desligar Minus-One ou Center Cancel, pressione [C. CANCEL/MINUS ONE], de maneira que fique apagado. 73 Cap-4. Utilizando o Song Player Tocando Rhythm Patterns ([RHYTHM PATTERN]) Alterando o Tempo do Rhythm Pattern Veja como alterar o tempo do rhythm pattern. 1. Pressione [TAP TEMPO]. O que é um rhythm pattern? O JUNO-STAGE contém 256 preset rhythm patterns. Simplesmente pressione os botões de função ([2]–[7]) para tocar uma grande variedade de rhythm patterns. Em adição aos preset rhythm patterns, você também poderá criar os seus padrões personalizados. A janela de ajuste de tempo será aberta. 2. Pressione [TAP TEMPO] três ou mais vezes no tempo desejado. O tempo será ajustado de acordo com o intervalo que você utilizou para pressionar o botão. fig.Tempo_70 O que é um rhythm group? Uma coleção de seis rhythm patterns é chamada de “rhythm group”. O rhythm set utilizado por aquele grupo também é memorizado como parte destes ajustes. Tocando Rhythm Patterns 1. 3. Para fechar a janela, pressione [7 (CLOSE)] ou [EXIT]. DICA Quando a janela de ajuste de tempo for aberta, você poderá utilizar o Pressione [RHYTHM PATTERN] para deixá-lo aceso. VALUE dial ou [DEC] [INC] para alterar diretamente o ajuste de A tela RHYTHM GROUP será exibida. tempo. fig.RhythmGroup_70 Selecionando um Rhythm Group/Rhythm Set 1. Pressione [RHYTHM PATTERN] para deixá-lo aceso. A tela RHYTHM GROUP será exibida. 2. Pressione [2 (PAD 1)]–[7 (PAD 6)]. fig.RhythmGroup_70 O rhythm pattern endereçado ao botão que você pressionou começará a tocar. O indicador do rhythm pattern que estiver atualmente em execução irá piscar. Rhythm Group Rhythm Set Pode-se fazer ajustes em RHYTHM GROUP EDIT (p. 77) para determinar o pattern ou rhythm set que será executado em cada botão. 3. Para encerrar a execução do pattern, pressione o botão que estiver piscando ou pressione [STOP]. 2. Use os cursores para mover o cursor para o rhythm group. Para sair da tela RHYTHM GROUP, pressione [EXIT]. 3. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um rhythm group. Isto seleciona o estilo básico de execução do rhythm group. Selecionando um Rhythm Pattern Use os seguintes botões para selecionar um rhythm pattern para execução. [ [ [ [ ] ] Seleciona o rhythm pattern anterior dentro do mesmo rhythm group. ] Seleciona o próximo rhythm pattern dentro de mesmo grupo. Seleciona o próximo rhythm group. Ajustando o Volume do Rhythm Pattern 1. Use LEVEL [ ][ ] para ajustar o volume. O volume do rhythm pattern será alterado. Alterando este ajuste, você irá afetar também o parâmetro Velocity do rhythm pattern (p. 75). No modo Performance, este ajuste será armazenado em cada performance. 74 User P01–26: Preset Quando selecionar um rhythm group, o rhythm set mais adequado será Seleciona o rhythm group anterior. ] U01–32: selecionado. 4. 5. Use os cursores para mover o cursor para o rhythm set. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um rhythm set. USER001–032: User PRST001–032: Preset GM001–009: Preset (GM) XP-A 001–: Expansion board XP-B 001–: Expansion board Cap-4. Utilizando o Song Player Editando um Rhythm Pattern Parâmetro Valores Determina a duração de cada nota no rhythm pattern. Pode-se determinar quando cada nota terá uma duração curta para conferir sentimento de staccato ou uma duração extendida, conferindo sentido de tenuto. Tela RHYTHM PATTERN fig.disp-r-ptn.eps A partir da tela RHYTHM GROUP, mantenha pressionado [SHIFT] e Explicação Duration 30–120: Por exemplo, se você ajustar este valor em “30”, a duração da nota na grade (ou se as notas na grade forem conectadas por uma ligadura), a duração da última nota será 30% do valor de nota especificado pelo tipo de grade. 30–120%, Full pressione [3 (RHY PTN)] para ter acesso à tela RHYTHM PATTERN. Full: Mesmo que seções de grades consecutivas não sejam conectadas por ligadura, a nota irá continuar soando, até a próxima ocorrência da mesma nota. Use os cursores para mover o cursor para o parâmetro que você quer editar e use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar este valor. Os botões [2]–[7], localizados abaixo do visor irão executar as funções mostradas no rodapé da tela. * O ajuste de duração (Duration) é dividido com o ajuste de arpeggio (p. 61). * Isto não terá efeito se Tone Env Mode (p. 124) estiver ajustado em “NO-SUS.” Pressione [2 (RHY GRP)] ou [EXIT] para retornar à tela RHYTHM GROUP. Parâmetro Valores Explicação (Rhythm Pattern) U001–256 (user), P001–256 (preset) Seleciona o estilo básico de execução do ritmo 1/4, 1/8, 1/8L, 1/8H, 1/12, 1/16, 1/16L, 1/16H, 1/24 Determina a fórmula de compasso do rhythm pattern e a quantidade de “shuffle” Determina o valor de nota, considerado como “one grid section” e a quantidade de “shuffle” (none, weak, strong) 1/4: Semínima (uma seção de grade = um pulso) 1/8: Colcheia (duas seções de grade = um pulso) 1/8L: Colcheia com shuffle Light (duas seções de grade = um pulso, com light shuffle) 1/8H: Colcheia com shuffle Heavy (duas seções de grade = um pulso, com heavy shuffle) 1/12: Quiáltera de colcheia (três seções de grade = um pulso) 1/16: Semicolcheia (quatro seções de grade = um pulso) 1/16L: Semicolcheia com shuffle Light (quatro seções de grade = um pulso, com light shuffle) 1/16H: Semicolcheia com shuffle Heavy (quatro seções de grade = um pulso, com heavy shuffle) 1/24: Quiáltera de semicolcheia (seis seções de grade = um pulso) * O ajuste da grade é divido com o ajuste do arpeggio (p. 61). Grid Velocity Accent 1–127 Determina o volume de execução das notas no rhythm pattern. 0–100 Determina a força dos acentos no rhythm pattern. Se for ajustado em “100”, os acentos serão adicionados às notas, de acordo com as notas no rhythm pattern. Se estiver ajustado em “0”, todas as notas irão soar num nível fixo de sensibilidade. Botões de operação de função Botão de função Conteúdo [2 (RHY GRP)] Mostra a tela RHYTHM GROUP (p. 77). [3 (RHY PTN)] (página atual) [5 (PREVU)] Cada vez que você pressionar este botão, a marca de verificação (✔) será adicionada ou removida. Ao adicionar a marca de verificação, o rhythm pattern selecionado irá tocar. [6 (PTN EDIT)] [7 (WRITE)] Permite editar um rhythm pattern. Tela RHYTHM PATTERN EDIT (p. 76) Armazena o rhythm pattern (p. 78). 75 Cap-4. Utilizando o Song Player 4. Criando um Rhythm Pattern Em adição aos preset rhythm patterns, pode-se criar livremente rhythm Pressione [7 (CLOSE)] para fechar a janela Rhythm Setup. Você irá retornar à tela RHYTHM PATTERN EDIT. patterns personalizados. 5. Pressione [7 (STP REC)] para fazer com que a marca de verificação (✔) seja exibida. Pode-se criar um rhythm pattern tanto através de modo step-recording a Agora você estará apto a executar step recording. partir do teclado ou utilizando o VALUE dial e os botões para inserir dados. Proceda com step recording desta maneira: É conveniente inserir notas a partir do teclado. Pode-se criar um novo • existente. É conveniente utilizar o dial ou os botões para inserir notas, se • Os timbres do rhythm set selecionados na tela RHYTHM GROUP • Pressione [3 (TIE)] para inserir ligadura. você estiver editando um rhythm pattern pré-existente. serão endereçados ao teclado. Utilize o teclado para inserir notas. Inicializando um Rhythm Pattern • Pressione [4 (REST)] para inserir pausa. • Para apagar uma nota, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione Se você estiver criando um rhythm pattern a partir do início, ao invés de [7 (CLR NOTE)]. editar um pattern pré-existente, será necessário começar inicializando um • rhythm pattern. 1. Use os botões cursor para mover a localização na qual você deseja inserir uma nota. rhythm pattern do início, ao invés de criar um pattern baseado em outro pré- Para apagar todas as notas no step corrente, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [6 (CLR STEP)]. • Na tela RHYTHM PATTERN, pressione [6 (PTN EDIT)]. Para executar preview do pattern que você está criando, pressione [5 (PREVU)] para visualizar uma marca de verificação (✔). A tela RHYTHM PATTERN EDIT será exibida. fig.disp-r-ptnedit.eps Um máximo de 16 timbres rhythm tone podem ser utilizados em um único pattern. 6. 2. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [5 (INIT)]. Uma tela de confirmação será exibida. A inicialização será cancelada se você pressionar [6 (CANCEL)]. Quando terminar o processo, pressione [6 (EXIT)]. Utilizando o Dial e os botões para entrar com dados Neste método, pode-se utilizar os cursores para determinar o step e o tone a 3. Pressione [7 (EXEC)]. O rhythm pattern será inicializado. a serem inseridos, utilizando, em seguida, o VALUE dial ou [DEC] [INC] para determinar a sensibilidade da nota. Este método é conveniente quando você estiver editando ou modificando Step-recording a partir do teclado um pattern existente. 1. 1. Na tela RHYTHM PATTERN EDIT, pressione [7 (STP REC)] Na tela RHYTHM PATTERN EDIT, pressione [2 (SETUP)]. para apagara a marca de verificação (✔). A tela Rhythm Setup será exibida. Proceda com step recording, como segue. 2. Use os cursores para mover o cursor para o parâmetro que você quer editar. 3. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor. • Use os botões cursor para determinar o step e tone que você deseja inserir. * Quando estiver utilizando este método para inserir dados, o teclado não pode ser utilizado para determinar um tone (de maneira Indicação Valores Explicação diferente de step-recording, o teclado não poderá ser usado para End Step 1–32 Determina a quantidade de steps. inserir notas). REAL, 1–127 Determina a sensibilidade das notas. Selecione “REAL” se você quiser indicar a sensibilidade com a qual você realmente pressiona a tecla. De outra maneira, determine a sensibilidade desejada: p (piano) = 60, mf (mezzo forte) = 90, f (forte) = 120. Input Velocity • Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para determinar o valor velocity. Ao girar o VALUE dial totalmente para a direita (ou utilizando [INC] para aumentar o valor totalmente), pode-se inserir uma ligadura. • Pode-se também inserir uma ligadura, pressionando [3 (TIE)]. • Para inserir pausa, pressione [4 (REST)]. • Para fazer preview do pattern que está sendo criado, pressione [5 (PREVU)] para visualizar uma marca de verificação (✔). Um máximo de 16 rhythm tones podem ser utilizados em um pattern. 2. 76 Quando tiver encerrado o processo, pressione [6 (EXIT)]. Cap-4. Utilizando o Song Player Armazenando um Rhythm Pattern (WRITE) Criando um Rhythm Group O rhythm pattern que você criar é temporário e será perdido se você desligar Em adição a utilizar os rhythm groups que são fornecidos, pode-se criar a unidade ou selecionar um outro pattern. Se você quiser manter os dados rhythm groups personalizados. editados, armazene os mesmos na memória interna. 1. 1. Depois de criar um rhythm pattern na tela RHYTHM PATTERN Pressione [RHYTHM PATTERN] para deixá-lo aceso. A tela RHYTHM GROUP será exibida. EDIT, pressione [EXIT] para ter acesso à tela RHYTHM PATTERN. 2. Pressione [7 (WRITE)]. A tela RHYTHM PATTERN NAME será exibida. 2. Use os cursores para mover o cursor para o número de rhythm group. 3. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o rhythm group que você deseja editar. fig.RhyPtnWrite_70 4. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [6 (GRP EDIT)]. A tela RHYTHM GROUP EDIT será exibida. fig.RhythmGroup_70 3. Determine um nome para o rhythm pattern. Ver Para detalhes sobre como determinar um nome, leia p. 45. 5. 4. Quando encerrar a operação, pressione [7 (WRITE)]. Será exibida uma tela na qual será possível determinar o destino de Use [ editar. ][ DICA Quando a tela RHYTHM GROUP EDIT for mostrada, você poderá armazenamento. utilizar [ 5. Use VALUE dial, [DEC] [INC] ou [ destino de armazenamento. ][ 6. Pressione [7 (WRITE)]. Uma mensagem de confirmação será exibida. 7. ][ ] para alternar rhythm groups e [ [ ] para alternar rhythm patterns. 6. Use [ ][ 7. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar um valor. ] para selecionar o Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)]. ] para selecionar o rhythm pattern que você quer ] ] para selecionar um parâmetro. Parâmetro Valores Explicação Pattern U001–256, P001–256 Rhythm pattern que será tocado pelo botão de função Rhythm Set USER: 001–032, PRST: 001–032, GM: 001–009, XP-A 001–, XP-B 001– Rhythm set que será utilizado Pressione [7 (EXEC)] para armazenar os dados. NOTA Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem serem armazenados. Para ouvir o rhythm pattern selecionado, pressione [5 (PREVU)] para exibir uma marca de verificação (✔). Para sair da tela RHYTHM GROUP EDIT, pressione [6 (EXIT)]. 77 Cap-4. Utilizando o Song Player Armazenando um Rhythm Group que você criou (WRITE) Um rhythm group que você cria é temporário e será perdido quando você desligar a unidade ou quando selecionar outro gurpo. Se você quiser manter o rhythm group criado, será necessário armazenar o mesmo na memória interna. 1. Na tela RHYTHM GROUP EDIT , crie um rhythm group. 2. Na tela RHYTHM GROUP EDIT, pressione [7 (WRITE)]. Ouvindo um Click sincronizado com o Tempo (SONG/CLICK OUT jack) Quando estiver executando uma song SMF, pode-se utilizar fones de ouvido conectados ao SONG/CLICK OUT jack no painel traseiro para monitorar o som de metrônomo (click). A tela RHYTHM GROUP NAME será exibida. Pode-se também ativar a tela RHYTHM GROUP NAME a partir da tela RHYTHM GROUP, mantendo pressionado [SHIFT] e pressionando [7 (WRITE)]. fig.RhyGrpWrite_70 Stereo Headphones Se você estiver tocando um arquivo de áudio (ao invés de song SMF), apenas o som da música será enviado. 3. Determine um nome para o rhythm group. Ver Para detalhes sobre como determinar um nome, leia p. 45. 4. Quando terminar de determinar o nome, pressione [7 (WRITE)]. Uma tela na qual se pode selecionar o destino de armazenamento será exibida. 5. Use VALUE dial, [DEC] [INC] ou [ destino de armazenamento. 6. Pressione [7 (WRITE)]. ][ ] para selecionar o Cabo Stereo Uma tela de confirmação será exibida. Vermelho Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)]. 7. Pressione [7 (EXEC)] para armazenar os dados. Branco ou NOTA Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem sendo armazenados. O ajuste rhythm group pode ser armazenado como parte de uma Mixer etc. performance. Pressione [WRITE] para armazenar o ajuste na Monitores amplificados performance (p. 133). Isto é conveniente quando alguém irá tocar junto com um baterista, ao vivo, enquanto o JUNO-STAGE estiver sendo utilizado para tocar uma song. Pode-se fazer ajustes detalhados para volume e tone do som de click que é emitido pela saída SONG/CLICK OUT e também determinar o que será enviado pela porta SONG/CLICK OUT. Para detalhes, leia “[2 (CLICKOUT)]” (p. 151). DICA Mantendo pressionado [SHIFT] e pressionando [TAP TEMPO] você terá acesso à tela onde pode-se fazer ajustes para o som de click. Para detalhes sobre os ajustes, leia “System Menu [5 (CLICK/PLAYER)]” (p. 151). 78 Cap-5. Aplicando efeitos ao som 3. Aplicando Efeitos Pressione [7 (SWITCH)]. Será exibida a tela EFFECT SWITCH. fig.FxSw2 Como os efeitos funcionam em cada modo Patch mode (p. 80) (Exemplo de tela em modo Performance) No modo Patch, pode-se aplicar multi-efeitos (MFX), chorus e reverb em cada patch ou rhythm set; o mesmo efeito será aplicado a cada tone. Ao ajustar a quantidade de sinal que é enviada a partir de cada tone para 4. Pressione [2 (MFX)]–[6 (REVERB)] para ligar ou desligar cada efeito. cada efeito, pode-se controlar a profundidade do efeito para cada tone. O efeito será ligado ou desligado cada vez que você pressionar o Os ajustes de efeito de patch ou rhythm set que você editar serão perdidos, botão. quando você selecionar um patch ou rhythm set diferente. Se você quiser manter os ajustes editados, pressione [WRITE] para armazenar os ajustes de 5. patch ou rhythm set como um user patch (p. 97, p. 123). Para fechar esta janela de ajustes, pressione [7 (CLOSE)] ou [EXIT]. Você irá retornar para a tela EFFECT ROUTING. Performance mode (p. 82) No modo Performance, pode-se aplicar três multi-efeitos ((MFX1, MFX2, MFX3), um chorus e um reverb para cada performance. Os 3 multi-efeitos, chorus e reverb podem operar de acordo com os ajustes Fazendo ajustes nos efeitos 1. de efeitos da performance ou de acordo com os ajustes de efeitos do patch No modo apropriado, selecione o patch ou performance ao qual você deseja aplicar efeitos. ou rhythm set endereçado para a parte que você determinou. Em adição, os três multi-efeitos podem não apenas ser utilizados 2. Pressione [EDIT]. individualmente, mas também como combinação de multi-efeitos. 3. Pressione [6 (EFFECT EDIT)], ou use VALUE dial ou [ ] [ ] para selecionar “EFFECT EDIT” e então pressione [ENTER]. Os ajustes de efeitos de uma performance que você editou serão perdidos quando você selecionara uma performance diferente. Se você quiser manter Será exibida a tela EFFECT ROUTING. os ajustes editados, pressione [WRITE] para armazenar os ajustes de performance como parte de uma user performance (p. 133). 4. Ver Pressione [2 (ROUTING)]–[6 (REVERB)] para selecionar o efeito para o qual você deseja fazer ajustes. Se você está em modo Performance e selecionou [3 (MFX)], pode-se, “Sobre Efeitos” (p. 40) no “Cap 1” adicionalmente, pressionar [2 (MFX1)]–[4 (MFX3)] para selecionar o efeito que você deseja editar. Ligando ou desligando efeitos (Effect Switch) fig.FxSetting_70 Os efeitos internos do JUNO-STAGE podem ser ligados ou desligados como um todo. Desligue estes efeitos quando você quiser escutar sons totalmente limpos, sem processamento extra, ou se você quiser utilizar um (Exemplo de tela MFX1em modo Performance) processador de efeitos externo ao invés dos processadores internos. NOTA Os ajustes de effect on/off não podem ser armazenados. 5. Com o cursor posicionado na linha no topo da tela, utilize VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o tipo de efeito desejado. 1. Pressione [EDIT]. 6. Use os cursores para mover o cursor para o parâmetro que você quer editar. 2. Pressione [6 (EFFECT EDIT)] ou use VALUE dial ou [ ] [ ] para selecionar “EFFECT EDIT” e então pressione [ENTER]. 7. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor. 8. Quando terminar a edição, pressione [EXIT]. Será exibida a tela EFFECT ROUTING. 79 Cap-5. Aplicando efeitos ao som Aplicando efeitos em modo Patch No modo Patch pode-se utilizar um multi-efeito (MFX), um chorus e um reverb. Rota de sinal e parâmetros (EFFECT ROUTING) Veja como fazer ajustes gerais para efeitos, como destino de saída e nível dos vários sinais. fig.Routing 2 1 5 7 10 3 4 8 12 11 13 6 9 Ver Para detalhes sobre como fazer ajustes, leia “Fazendo ajustes nos efeitos” (p. 79). Parâmetro Extensão Explicação 1 Tone Select (Rhythm Key Select) 1–4 (A0–C8) O tone (rhythm tone) a ser editado Se você selecionou um rhythm set, este será o Rhythm Key Select. 2 Tone Output Level 0–127 Nível de sinal enviado a partir de cada tone para o destino determinado por Output Assign ( 6 ) 3 Tone Chorus Send Level 0–127 Nível de sinal enviado a partir de cada tone ao chorus 4 Tone Reverb Send Level 0–127 Nível de sinal enviado a partir de cada tone ao reverb 5 MFX Type 0–79 Tipo de multi-efeitos a ser utilizado (escolha um entre 79 tipos) Para detalhes sobre cada multi-efeito, leia “Parâmetros Multi-Efeitos (MFX1–3, MFX)” (p. 163). MFX, L+R, L, R, TONE Determina como o som não processado do patch (rhythm set) será enviado Se você selecionou um rhythm set, este será o Rhythm Output Assign. MFX: Sinal enviado em estéreo via multi-efeito. Chorus e reverb podem também ser aplicados depois do multi-efeito. L+R: Sinal enviado em estéreo a partir de OUTPUT jacks, sem passar pelo multi-efeito L: Sinal enviado em mono a partir de OUTPUT L jack, sem passar pelo multi-efeito R: Sinal enviado em mono a partir de OUTPUT R jack, sem passar pelo multi-efeito TONE: Sinal enviado de acordo com os ajustes de cada tone Patch Output Assign (Rhythm Output Assign) 6 Tone OUTPUT Assign MFX, L+R, L, R Determina como o sinal não processado de cada tone será enviado MFX: Sinal enviado em estéreo via multi-efeito. Chorus e reverb também podem ser aplicados depois do multi-efeito L+R: Sinal enviado em estéreo a partir de OUTPUT jacks, sem passar pelo multi-efeito L: Sinal enviado em mono a partir de OUTPUT L jack, sem passar pelo multi-efeito R: Sinal enviado em mono a partir de OUTPUT R jack, sem passar pelo multi-efeito * O ajuste determinado aqui é válido apenas se Patch Output Assign estiver ajustado em “TONE”. * Se Structure (p. 99) estiver ajustado em TYPE 02–10, os ajustes para tone 1 (3) seguirão os ajustes de tone 2 (4). (Isto se deve ao fato das saídas dos tones 1 e 2 serem combinados em tone 2, sendo que as saídas dos tones 3 e 4 são combinadas no tone 4.) 7 MFX Output Level 0–127 Volume do som que foi processado pelo multi-efeito 8 MFX Chorus Send Level 0–127 Quantidade de chorus aplicada ao som que foi processado pelo multi-efeito 9 MFX Reverb Send Level 0–127 Quantidade de reverb aplicado ao som que foi processado pelo multi-efeito 0–3 Tipo de chorus 0 (OFF): Chorus/delay não serão utilizados 1 (CHORUS): Chorus 2 (DELAY): Delay 3 (GM2 CHO): GM2 chorus 10 80 Chorus Type Cap-5. Aplicando efeitos ao som Parâmetro Extensão Explicação 11 Reverb Type 0–5 Tipo de reverb 0 (OFF): Reverb desativado 1 (REVERB): Reverb Básico 2 (SRV ROOM): Reverb que simula a reverberação de uma sala em grande detalhe 3 (SRV HALL): Reverb que simula a reverberação de uma sala maior do que a anterior em grande detalhe 4 (SRV PLATE): Simulação de plate echo (um equipamento de reverb que utiliza placas de metal) 5 (GM2 REV): GM2 reverb 12 Chorus Output Select MAIN, REV, M+R Destino de rota de saída do som que for processado por chorus MAIN: Saída em estéreo para OUTPUT jacks REV: Saída em mono para o reverb M+R: Saída em estéreo para OUTPUT jacks em em mono para o reverb Chorus Level 0–127 Volume do som que foi processado pelo chorus Reverb Level 0–127 Volume do som que foi processado pelo reverb 13 81 Cap-5. Aplicando efeitos ao som Aplicando Efeitos em modo Performance No modo Performance, pode-se utilizar três multi-efeitos (MFX1, MFX2, MFX3), um chorus e um reverb. Os três multi-efeitos, chorus e reverb podem utilizar ajustes de efeitos da performance, ou ajustes de efeitos do patch ou rhythm set endereçado a uma parte específica. Em adição, os três multi-efeitos não podem apenas serem utilizados individualmente , mas também podem ser utilizados como combinação de multi-efeitos. Rota de sinal e parâmetros (EFFECT ROUTING) Veja como realizar ajustes gerais para os efeitos, como rota de destino e nível de volume para os vários sinais. fig.RoutingPfm_70 4 7 9 1 6 3 12 10 5 2 8 14 13 11 15 Ver Para detalhes sobre como realizar ajustes, leia “Fazendo ajustes nos efeitos” (p. 79). * Os parâmetros listados abaixo, em Parâmetro 7 , 9 – 11 , podem ser editados para cada um dos três multi-efeitos (MFX1–MFX3). Extensão Explicação Part Select UPPER (PART 1), LOWER (PART 2), pART 3–16 A parte para a qual serão feitos os ajustes 2 Part Output Assign MFX, L+R, L, R, PAT Determina como o som não processado de cada parte será emitido MFX: Sinal enviado em estéreo via multi-efeito. Chorus e reverb também podem ser aplicados depois do multi-efeito. L+R: Sinal enviado em estéreo a partir de OUTPUT jacks, sem passar pelo multi-efeito L: Sinal enviado em mono a partir de OUTPUT jacks, sem passar pelo multi-efeito R: Sinal enviado em mono a partir de OUTPUT-R jacks, sem passar pelo multi-efeito PAT: Sinal enviado de acordo com os ajustes para o patch ou rhythm set que estiver endereçado à parte 3 Part Output MFX Select 1–3 Multi-efeito utilizado pela parte (escolha um entre os MFX 1–3) 4 Part Output Level 0–127 Nível de sinal enviado para o destino, determinado pelo Part Output Assign 5 Part Chorus Send Level 0–127 Nível de sinal enviado a partir de cada parte para o chorus 6 Part Reverb Send Level 0–127 Nível de sinal enviado a partir de cada parte para o reverb MFX Source PRF, UP (P1), LO (P2), P3–P16 Ajustes de Parâmetro Multi-efeito utilizados pela performance PRF: Utilize os ajustes multi-efeitos da performance UP (P1)–P16: Utilize os ajustes multi-efeitos do patch ou rhythm set endereçados para a parte determinada MFX Type 0–79 Tipo de multi-efeitos a ser utilizado (escolha um dos 79 tipos) Para detalhes sobre cada multi-efeito, leia “Parâmetros Multi-Efeitos (MFX1–3, MFX)” (p. 163). 8 MFX Structure 1–16 Como MFX 1–3 serão combinados (p. 86) 9 MFX Output Level 0–127 Volume do som que foi processado pelo multi-efeito 10 MFX Chorus Send Level 0–127 Quantidade de chorus aplicado ao som que foi processado pelo multi-efeito 11 MFX Reverb Send Level 0–127 Quantidade de reverb aplicado ao som que foi processado pelo multi-efeito 1 7 82 Cap-5. Aplicando efeitos ao som Parâmetro Extensão Explicação PRF, UP (P1), LO (P2), P3–P16 Ajustes de parâmetros de Chorus que foram utilizados pela performance PRF: Use os ajustes de chorus da performance UP (P1)–P16: Use os ajustes de chorus do patch ou rhythm set endereçado para uma parte específica Chorus Type 0–3 Tipo de chorus 0 (OFF): Chorus/delay não serão utilizados 1 (CHORUS): Chorus 2 (DELAY): Delay 3 (GM2 CHO): GM2 chorus Reverb Source PRF, UP (P1), LO (P2), P3–P16 Ajustes de parâmetros de Reverb utilizados pela performance PRF: Use os ajustes de reverb da performance UP (P1)–P16: Use os ajustes de reverb do patch ou rhythm set endereçado para a parte determinada Reverb Type 0–5 Tipo de reverb 0 (OFF): Reverb não será utilizado 1 (REVERB): Reverb básico 2 (SRV ROOM): Reverb que simula a reverberação de uma sala em grande detalhe 3 (SRV HALL): Reverb que simula a reverberação de uma sala maior do que a anterior, em grande detalhe 4 (SRV PLATE): Simulação de plate echo (um aparelho de reverb que utiliza placas de metal) 5 (GM2 REV): GM2 reverb Chorus Output Select MAIN, REV, M+R Destino de saída de sinal do som que foi processado pelo chorus MAIN: Envia sinal em estéreo para as OUTPUT jacks REV: Envia sinal mono ao reverb M+R: Envia sinal estéreo aos OUTPUT jacks e em mono para o reverb Chorus Level 0–127 Volume do som que foi processado pelo chorus Reverb Level 0–127 Volume do som que foi processado pelo reverb Chorus Source 12 13 14 15 Se você determinou um part number como MFX Source, Chorus Source ou Reverb Source Se você determinou um part number como fonte (Source), de maneira que os ajustes do patch ou do rhythm set sejam utilizados, estes ajustes serão mostrados na tela de ajustes de efeitos da performance e poderão ser editados. Se você deseja manter as alterações feitas, pressione [WRITE] para armazenar os ajustes de patch ou rhythm set (p. 97, p. 123). Então, você precisa também armazenar os ajustes da performance (p. 133). 83 Cap-5. Aplicando efeitos ao som Ajustes de Multi-Efeitos (MFX 1–3) Partindo da tela EFFECT ROUTING (p. 82), pressione [3 (MFX)] para ter acesso à tela MFX. Use os cursores para mover o cursor para o parâmetro que você quer editar e, depois, use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor desejado. Parâmetro Extensão Explicação (MFX Type) 00: THRU– 79: VOCODER Seleciona o tipo de multi-efeito utilizado pelo MFX. Escolha “00: THRU” se você não quiser aplicar um multi-efeito. Parâmetros para cada tipo de MFX Edite os parâmetros do tipo de MFX que você selecionou. Leia “Parâmetros Multi-Efeitos (MFX1–3, MFX)” (p. 163). Controlando um Multi-efeito via MIDI (MFX 1–3 CTRL) fig. Na tela MFX (p. 84) (ou na tela MFX STRUCTURE (p. 86), pressione [4 (CTRL)] se você estiver em modo Patch ou [6 (CTRL)] se você estiver em modo Performance. A tela MFX CTRL será exibida. Use os cursores para mover o cursor para o parâmetro que você deseja editar e depois, use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para determinar o valor. No modo Performance, pressionando [6 (CTRL)] uma ou mais vezes na tela MFX CTRL permitirá seleção de multi-efeitos (MFX1, MFX2 ou MFX3) que você quiser editar. Multi-Effect Control No intuito de controlar o volume de multi-efeitos ou o delay time a partir de um equipamento MIDI externo, você normalmente teria que transmitir mensagens de sistema exclusivo (mensagens MIDI que são específicas para o JUNO-STAGE). No entanto, mensagens de sistema exclusivo são mais complexas para operar e requerem uma grande quantidade de dados para serem transmitidas. Por esta razão, o JUNO-STAGE permite o uso de mensagens do tipo MIDI control change e outras mensagens do tipo common para controlar os mais importantes recursos de um multi-efeito. Por exemplo, pode-se utilizar a alavanca pitch bend para controlar o grau de distorção ou utilizar a sensibilidade do teclado para alterar o delay time. Os parâmetros que podem ser controlados desta forma são pré-determinados para cada tipo de multi-efeitos. Este tipo de parâmetro é indicado por um sinal “#” na lista de parâmetros em “Parâmetros Multi-Efeitos (MFX1–3, MFX)” (p. 163). “Multi-effect control” é a capacidade de utilizar mensagens MIDI desta maneira, para controlar parâmetros de multi-efeitos em tempo real. Pode-se determinar até quatro multi-efeitos para controlar endereçamentos para cada MFX 1–3. No intuito de utilizar controle de multi-efeitos, será necessário determinar qual mensagem MIDI (Source) irá controlar cada parâmetro (Destination) e em qual proporção (Sens). DICA Como substituto de multi-effect control, pode-se também utilizar matrix control (p. 110) para controlar parâmetros importantes de multi-efeitos em tempo real. 84 Cap-5. Aplicando efeitos ao som Parâmetro Extensão Explicação Source (1–4) (Control Source) OFF, CC01–31, CC33–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL 1–4 Determina a mensagem MIDI que irá controlar o parâmetro MFX control correspondente. OFF: MFX desativado. CC01–31: Controlador número 1–31 CC33–95: Controlador número 33–95 PITCH BEND: Pitch bend AFTERTOUCH: Aftertouch SYS CTRL 1–4: Usa o controlador que estiver endereçado em System setting Sys Ctrl 1–4 Source (p. 148). Destination (1–4) (Control Destination) Leia: “Parâmetros MultiEfeitos (MFX1–3, MFX)” (p. 163) Seleciona o parâmetro multi-efeito que será controlado pelo control source 1–4. O tipo de parâmetro que pode ser selecionado irá depender do tipo de multi-efeito que você selecionou em MFX Type. -63–+63 Determina a profundidade de controle de multi-efeito. Determina um valor positivo, se você quiser alterar o valor do destino endereçado em uma direção positiva (maior, em direção à direita, mais rápido, etc.) ou determinar um valor negativo (-), caso você queira alterar o valor em uma direção negativa (menor, em direção à esquerda, mais lento, etc.). Valores maiores irão permitir uma maior extensão de controle. Sens (1–4) (Control Sensitivity) MFX Control Channel 1–16, OFF Determina o canal de recepção que será utilizado quando estiver utilizando MFX control para controlar o parâmetro de multi-efeitos em tempo real, quando MFX 1–3 Source (p. 82) estiver ajustado em “PRF”. Deixe este parâmetro em “OFF” se você não estiver utilizando MFX control. * Este parâmetro não estará disponível em modo Patch. Um patch ou rhythm set contém parâmetros que determinam quando pitch bend, controller number 11 (expression) e controller number 64 (hold 1) serão recebidos por cada tone ou rhythm tone (p. 112, p. 124). Se estes ajustes forem iguais a “ON”, a recepção de mensagens MIDI irão além de alterar o ajuste do parâmetro de destino endereçado, sendo aplicados também aos correspondentes pitch bend, expression ou efeito hold 1. Deixe em “OFF” se você quer apenas controlar o parâmetro multi-efeito. Uma performance contém parâmetros que determinam quando mensagens MIDI específicas serão recebidas em cada canal MIDI (p. 138). Se você quer utilizar multi-effect control, certifique-se de que a recepção esteja ativada para a mensagem MIDI correspondente. Se as mensagens MIDI não puderem ser recebidas, multi-effect control não irá operar. 85 Cap-5. Aplicando efeitos ao som Determinando como os multi-efeitos são combinados (MFX STRUCTURE) Aprenda a determinar como MFX 1–3 serão combinados. Este parâmetro não existe no modo Patch. fig. Na tela MFX (p. 84) ou na tela MFX CTRL (p. 84), pressione [5 (STRUCT)] para ter acesso à tela MFX STRUCTURE. Use os cursores para mover o cursor para o parâmetro que você quer editar e depois, use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor. Parameter Range Explicação MFX Structure TYPE01–TYPE16 Determina como MFX 1–3 serão combinados MFX1–3 00 (THRU)–79 Determina o tipo de multi-efeito para cada MFX 1–3 Ajustes Chorus (CHORUS) fig. A partir da tela EFFECT ROUTING (p. 80, p. 82), pressione [4 (CHORUS)] para ter acesso à tela CHORUS. Use os cursores para mover o cursor para o parâmetro que você quer editar e, depois, use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor. Parâmetro Extensão Explicação (Chorus Type) 00:OFF– 03:GM2 CHORUS Seleciona o tipo de chorus. Escolha “00: OFF” se você não quiser aplicar chorus. Parâmetros para cada tipo de chorus Ajuste os parâmetros do tipo de chorus selecionado. Leia “Parâmetros Chorus” (p. 190). Ajustes Reverb (REVERB) A partir da tela EFFECT ROUTING (p. 80, p. 82), pressione [5 (REVERB)] para ter acesso à tela REVERB. Use os cursores para mover o cursor para o parâmetro que você quer editar e use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor. Parâmetro Extensão Explicação (Reverb Type) 00:OFF– 05:GM2 REVERB Seleciona o tipo de reverb. Escolha “00: OFF” se você não quiser aplicar reverb. Parâmetros para cada tipo de reverb Ajuste os parâmetros do tipo de reverb selecionado. Leia “Parâmetros Reverb” (p. 191). 86 Cap-6. Tocando com um microfone Conectando um microfone fig.mic-connect Microfone Dinâmco ou Microfone Condensador 3. Use [ ][ [ENTER]. ] para selecionar “2. Mic Input Setting” e pressione 4. Use os cursores para mover o cursor para “Phantom Power.” 5. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para ligar o ajuste. Utilizando o Vocoder O JUNO-STAGE utiliza MFX para simular um vocoder. 1. Pressione [PATCH] para deixá-lo aceso. Isso ativa o modo Patch. 2. NOTA Patches no modo Patch” (p. 45). Dependendo da posição do microfone relativo aos alto-falantes, pode ser que você sinta microfonia. Se isso ocorrer, tome as seguintes ações: • Altere a direção da cápsula do microfone Selecione “PRST 1027 VOCODER Ens”como patch corrente. Para detalhes sobre como selecionar um patch, leia “Selecionando 3. Enquanto você toca o teclado, cante ao microfone. NOTA O vocoder será aplicado ao som do microfone. Não haverá som se • Mova o microfone para mais longe dos alto-falantes você tocar apenas no teclado, sem vocalizar. • Abaixe o volume Mesmo para outros patches diferentes de PRST1027, você poderá aplicar o efeito de vocoder selecionando “79: VOCODER” como efeito. Ajustando o volume do microfone 1. Gire o [MIC VOLUME] knob para ajustar o volume do microfone. Aplicando Reverb ao microfone 1. Pressione MIC IN [REVERB] para deixá-lo aceso. Alterando os ajustes de Vocoder 1. Selecione “PRST 1027 VOCODER Ens” como patch corrente. 2. Pressione [EDIT]. 3. Pressione [6 (EFFECT EDIT)] ou use VALUE dial para selecionar “EFFECT EDIT,” então pressione [ENTER]. 4. Pressione [3 (MFX)]. A tela MFX será mostrada. Neste caso, “79: VOCODER” será Pode-se fazer ajustes detalhados para o reverb que estiver sendo aplicado ao microfone. Leia “Ajustes detalhados para MIC INPUT (MIC Input Setting)” (p. 154). Utilizando um microfone condensador Se você deseja conectar um microfone condensador que requer alimentação phantom power para funcionar, será necessário realizar ajustes de phantom power, como segue: NOTA • Deixe este ajuste em “OFF”, a menos que você esteja conectando um selecionado em MFX. 5. Use os cursores para selecionar o parâmetro que você quer editar. 6. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor. Parameter Valores Explicação Mic Sens 0–127 Ajusta a sensibilidade de entrada do microfone. Synth Level 0–127 Ajusta o nível de entrada do sinal do instrumento. Mic Mix 0–127 Ajusta a quantidade de som a partir do microfone que será adicionado à saída do vocoder. Level 0–127 Ajusta o nível de volume do som que passou através do vocoder. microfone condensador que requer o uso de phantom power. Não ligue phantom power se você estiver utilizando um microfone dinâmico para evitar danos ao microfone. Leia o manual do microfone para obter detalhes. • Este ajuste não pode ser armazenado na memória. Sendo assim, Phantom power será desligado automaticamente, cada vez que o teclado for desligado. 1. Gire [VOLUME] knob em direção á esquerda, para a posição “MIN”. 2. Pressione [MENU]. A tela principal de Menu será mostrada. Se você deseja manter os ajustes realizados, salve este patch como user patch. Para detalhes, leia “Armazenando um Patch que você criou ([WRITE])”. DICA Para ter acesso à tela de ajustes MIC INPUT (p. 154), mantenha pressionado [SHIFT] e pressione MIC IN [REVERB]. Se você ajustar “MIC Mode” em “VOCODER ONLY” na tela de ajustes MIC INPUT, o som do microfone será emitido apenas quando você selecionar “79: VOCODER” como efeito. Isto é conveniente quando você deseja evitar que algum som indesejável seja emitido pelo microfone, por exemplo, quando você estiver tocando ao vivo. 87 Cap-7. Conectando um equipamento MIDI externo Sobre MIDI MIDI (Musical Instrument Digital Interface) é uma especificação padrão que permite que dados musicais sejam transferidos entre instrumentos musicais eletrônicos e computadores. Se um cabo MIDI estiver conectado entre equipamentos com conectores MIDI, você estará apto a tocar múltiplos equipamentos a partir de um único teclado MIDI, tocando texturas musicais complexas e ricas em timbre graças ao uso de vários equipamentos ao mesmo tempo, mudando de programas e ajustes automaticamente à medida que a música vai sendo executada, dentre outros recursos. Canais MIDI e geradores de som multitimbrais MIDI estará apto a transmitir múltiplos dados de execução através de um único cabo MIDI. Isto é possível graças ao conceito de canais MIDI. Os canais MIDI permitem que um equipamento receptor aceite apenas as mensagens que forem endereçadas ao mesmo, ignorando as mensagens que forem endereçadas a outro equipamento. De alguma forma, os canais MIDI podem ser comparados aos canais de televisão. Ao alterar o canal de recepção de um aparelho de TV pode-se visualizar os programas que estiverem sendo emitidos por diferentes emissoras. Isto ocorre porque o aparelho de TV escolhe apenas uma série de dados entre vários que estão sendo recebidos pela antena. Da mesma forma, MIDI também permite que um equipamento possa distinguir e utilizar os dados que estão sendo recebidos por ele, através do cabo MIDI. fig.MidiCh1_j.eps O cabo da antena carrega os sinais de TV de várias estações emissoras. Sobre os conectores MIDI Estação A O JUNO-STAGE é equipado com dois tipos de conectores MIDI, cada qual Estação B com uma rotina básica: fig.midiconnector Estação C A TV é ajustada para o canal da estação que você quer assistir. MIDI IN Connector Este conector recebe mensagens MIDI que são enviados a partir de equipamentos MIDI externos. Quando o JUNO-STAGE recebe mensagens Há 16 canais MIDI: 1–16. Normalmente você irá ajustar o equipamento receptor para receber apenas os canais que você deseja que ele reconheça. Exemplo: Ajuste o equipamento transmissor para enviar dados nos canais MIDI 1 e 2 e ajuste o módulo A para receber dados apenas no canal MIDI 1, depois ajuste o módulo de som B para receber dados apenas no canal MIDI 2. Com esta configuração, pode-se criar uma textura sonora mais rica, onde o módulo A estaria tocando um som de guitarra e o módulo B estaria tocando um som de contrabaixo. fig.MidiCh2_j.eps MIDI OUT MIDI, ele pode responder tocando notas, alterando sons, etc. Canal de transmissão: 1, 2 MIDI OUT Connector Teclado MIDI Este conector transmite mensagens MIDI para um equipamento MIDI externo. Utilize-o quando quiser controlar um equipamento MIDI externo. MIDI IN Módulo de som A MIDI THRU Canal de recepção: 1 Módulo Canal de recepção: 2 de som B MIDI IN Você estará apto a utilizar até 16 canais quando utilizar o JUNO-STAGE como um módulo de som. Módulos de som que podem receber e tocar múltiplos sons em cada canal são chamados de módulos de som multitimbrais. GM GM (General MIDI) é um padrão que permite que diferentes módulos de som MIDI se compatibilizem, mesmo que sejam de modelos e marcas diferentes. Módulos de som ou arquivos musicais que sejam compatíveis com o padrão GM geralmente possuem o logotipo ( ) em seus painéis. Arquivos de música compatíveis com o padrão GM podem ser tocados em qualquer módulo de som que possua o logotipo GM e serão capazes de executar músicas com praticamente a mesma intenção sonora e musical. GM2 GM2 ( ) é um protocolo que é compatível com o protocolo GM original, mas permite um nível ainda maior de expressividade musical e compatibilidade sonora. Este protocolo cobre detalhes que não eram abordados no protocolo GM original, como a forma que os sons serão editados e como os efeitos deverão ser tratados. Este protocolo também expande a gama de sons disponíveis. Módulos de som compatíveis com este protocolo carregam o logotipo GM2 e podem tocar arquivos de música compatíveis tanto com os protocolos GM ou GM2. O protocolo GM original, o qual não inclui as melhorias do protocolo GM2, é algumas vezes chamado de “GM1” no intuito de distinguir o mesmo do protocolo mais novo. 88 Cap-7. Conectando um equipamento MIDI externo Utilizando o JUNO-STAGE como controlador Master (MIDI Controller Mode) Ajustes detalhados em modo MIDI Controller fig.disp-midicontroll.eps Pode-se conectar equipamentos MIDI externos à porta MIDI OUT do JUNO-STAGE e utilizar o JUNO-STAGE para controlar os equipamentos MIDI conectados. Pode-se ajustar o teclado nos modos Split (p. 51) ou Dual (p. 51), mesmo que você esteja no modo MIDI controller. Quando você tocar o teclado, os dados de execução a partir das partes Upper e Lower serão transmitidos nos canais MIDI endereçados para cada parte. As operações dos botões [0]--[9] ou dos knobs SOUND MODIFY serão Exemplo de conexão fig.midi-contoroll_e.eps Módulo de som MIDI enviadas através do canal MIDI da parte, indicada por . Os números de nota transmitidos no modo MIDI controller são determinados pelas teclas que você pressiona, sendo que o ajuste de transposição (p. 52) e octave shift (p. 52) você pode determinar no modo MIDI controller. MIDI IN Pode-se utilizar o arpeggio (p. 60) e chord memory (p. 64), mesmo quando você estiver em modo MIDI Controller. MIDI OUT 1. Na tela MIDI CONTROLLER, use os cursores para selecionar o parâmetro que você quer editar. JUNO-STAGE 1. 2. Pressione [MIDI CONTROLLER] para deixá-lo aceso. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor. Parâmetro Explicação Extensão Local Sw Determina quando as mensagens MIDI serão enviadas ao gerador de som interno do JUNO-STAGE quando você operar o JUNOSTAGE. OFF, ON MIDI Ch Determina o canal no qual as mensagens MIDI serão transmitidas. 1–16 Button Seleciona o número do botão para o qual você irá endereçar um MSB, LSB e PC. 0–9 PC Número de Program Change que é transmitido 1–128 MSB MSB que é transmitido A tela MIDI CONTROLLER será exibida e o JUNO-STAGE entrará em modo MIDI Controller. Ao pressionar um dos botões [0]–[9], a mensagem program change endereçada a este botão será transmitida. Pode-se girar os knobs SOUND MODIFY para transmitir mensagens de control change. 2. Para sair do modo MIDI controller, pressione [MIDI CONTROLLER] para apagar o led do botão. NOTA O D Beam controller e [S1] [S2] não irão operar quando você estiver em modo MIDI controller. 0–127, OFF Determinando o canal de transmissão MIDI 0–127, OFF Ajuste o canal de transmissão do JUNO-STAGE de maneira que case com o LSB que é transmitido Knob Seleciona o knob SOUND MODIFY para o qual você irá fazer um endereçamento de controlador. ATTACK, RELEASE, EQ LOW, EQ HIGH, REVERB, CUTOFF, RESONANCE (Control Change) Determina o endereçamento de controlador para o knob SOUND MODIFY selecionado. CC01–31, CC33– 95, PITCH BEND, AFTERTOUCH Na tela MIDI CONTROLLER , use os cursores para mover o cursor para “MIDI Ch”. 2. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor. Extensão: 1–16 Para detalhes sobre como ajustar o canal de recepção do equipamento MIDI externo, leia o manual de instruções do referido equipamento. 3. (Se MSB for “OFF”, este também será ajustado automaticamente em “OFF”.) LSB canal MIDI de recepção do equipamento externo. 1. (Se você determinar “OFF”, o LSB também será ajustado em OFF.) Para salvar os ajustes, pressione [WRITE]. 89 Cap-7. Conectando um equipamento MIDI externo Tocando o JUNO-STAGE a partir de um equipamento MIDI externo Ajustando Program Change Receive Switch Veja como ligar o receive switch para mensagens do tipo program change e bank select. Com os ajustes de fábrica, ambos estarão ligados. Exemplo de conexões com um equipamento MIDI externo 1. Pressione [MENU]. 2. Use [ 3. Pressione [4 (MIDI/SYNC)]. 4. Pressione [4 (RX)]. 5. Use os cursores para selecionar “Receive Program Change” ou “Receive Bank Select.” 6. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ligar cada um destes recursos. ][ ] para selecionar “1. System” e pressione [ENTER]. fig.midi-receive MIDI OUT MIDI sequencer MIDI IN 7. Para salvar os ajustes, pressione [WRITE]. Se você decidir não armazenar estes ajustes, pressione [EXIT] para retornar à tela anterior. Para detalhes sobre estes ajustes, leia “[4 (RX)]” (p. 151). JUNO-STAGE Para detalhes sobre como ajustar o canal de transmissão MIDI de seu equipamento externo, leia o manual de instrução do mesmo. Ajustando o canal de recepção MIDI É preciso casar o canal de transmissão MIDI do equipamento externo com o canal de recepção do JUNO-STAGE. Veja como fazer ajustes para tocar o JUNO-STAGE em modo Patch. Se você estiver utilizando o JUNO-STAGE em modo Performance, será necessário fazer os ajustes na tela MIDI FILTER para determinar os ajustes “Rx (Receive Switch)”, “PC (Receive Program Change)” e “BS (Receive Bank Select)” para cada parte (p. 138), em adição aos ajustes descritos acima. 1. Pressione [MENU]. 2. Use [ 3. Pressione [4 (MIDI/SYNC)]. 4. Pressione [2 (General)]. 5. Use [ 6. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor. ][ ][ ] para selecionar “1. System” e pressione [ENTER]. ] para selecionar “Kbd Patch Rx/Tx Channel.” Extensão: 1–16 90 Cap-7. Conectando um equipamento MIDI externo Sincronizando com um equipamento MIDI externo Transmitindo dados de sincronismo Se você deseja que um equipamento MIDI externo seja sincronizado à operação do JUNO-STAGE, faça os seguintes ajustes. Exemplo de Conexão fig.midi-sync_e.eps MIDI IN MIDI OUT Parâmetro Valor Sync Mode MASTER Sync Output ON MIDI sequencer MIDI IN MIDI OUT JUNO-STAGE 1. Pressione [MENU]. 2. Use [ 3. Pressione [4 (MIDI/SYNC)]. 4. Pressione [5 (SYNC)]. 5. Use os cursores para selecionar o parâmetro que você quer editar. 6. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor. ][ Parâmetro ] para selecionar “1. System” e pressione [ENTER]. Extensão Explicação Determina o sinal de acordo com o que o JUNO-STAGE irá operar. MASTER: O JUNO-STAGE será o equipamento master. Escolha este ajuste se você está utilizando o JUNO-STAGE sem sincronizar com outro equipamento. Sync Mode MASTER, SLAVE, REMOTE SLAVE: O JUNO-STAGE será escravo. Escolha este ajuste se você deseja que o JUNO-STAGE opere de acordo com mensagens MIDI Clock recebidas a partir de um equipamento MIDI externo. REMOTE: O JUNO-STAGE irá obedecer a mensagens MIDI de Play, Continue e Stop que sejam recebidas a partir de um equipamento MIDI externo, mas irá operar de acordo com seu próprio ajuste de tempo. Sync Output Tempo Override 7. OFF, ON Se este recurso estiver em ON, as mensagens relacionadas a sincronismo MIDI (MIDI Clock, Start, Continue, Stop) serão transmitidas ao equipamento MIDI externo. OFF, ON Se esta função estiver em “ON”, o tempo será alterado para o tempo recomendado da performance, quando você estiver trocando de performances. Para armazenar os ajustes, pressione [WRITE]. 91 Cap-7. Conectando um equipamento MIDI externo Trocando mensagens MIDI com o computador Instalando o driver USB Se você utilizar um cabo USB comum para conectar a porta USB MIDI Você precisará instalar o driver USB se desejar utilizar o software traseira do JUNO-STAGE a um conector USB de um computador, você oferecido no CD-ROM incluso. poderá fazer o seguinte: • Tocar arquivos SMF, executados por softwares compatíveis com MIDI, mas soando através do gerador de som interno do JUNOSTAGE. • Mensagens MIDI poderão ser trocadas entre o JUNO-STAGE e seu software sequenciador, permitindo realizar produções musicais e edição sofisticadas. O driver é oferecido no CD-ROM incluso (JUNO-STAGE Editor CD). Pode-se também baixar o mesmo a partir do site da Roland. Roland website: http://www.roland.com/ O driver correto e a instalação dependem do sistema operacional que você utiliza. Por favor, leia cuidadosamente o arquivo Readme no CD-ROM antes de iniciar. Exemplo de Conexão O que é o USB MIDI driver? fig.midi-usb O USB MIDI driver é um software que transmite dados entre o Computador aplicativo musical em seu computador (sequencer software) e o Para o conector USB do computador JUNO-STAGE, sempre que o JUNO-STAGE estiver conectado ao computador via cabo USB. O driver USB passa dados de aplicativo para o JUNO-STAGE e viceversa. fig.Driver_j.eps Cabo USB Aplicativo Conector MIDI USB USB driver Conector USB JUNO-STAGE NOTA Cabo USB Computador Para detalhes sobre o que é necessário para operação, visite o site da Roland: http://www.roland.com/ Conector USB NOTA Dependendo do tipo de computador que você possui, pode ser que isso não opere de maneira correta. Para detalhes sobre sistemas operacionais que são suportados, visite o site Roland na internet. Nota: • Antes de realizar conexão com outros equipamentos, é preciso minimizar o volume em todos os equipamentos e desligar os mesmos no intuito de evitar mau funcionamento e/ou danos aos falantes e aos equipamentos. • Apenas dados MIDI podem ser transmitidos ou recebidos via USB. • Nenhum cabo USB é fornecido com a unidade. Por favor, • Ligue o JUNO-STAGE antes de iniciar o aplicativo MIDI em seu consulte a revenda Roland para aquisição do cabo. computador. Não ligue nem desligue o JUNO-STAGE enquanto o aplicativo MIDI estiver em execução no computador. 92 JUNO-STAGE Cap-7. Conectando um equipamento MIDI externo Determinando o driver USB Veja como determinar o driver USB que será utilizado quando o JUNOSTAGE estiver conectado ao computador via conector USB MIDI. NOTA Se você deseja alterar este ajuste, desconecte o cabo USB antes de proceder. Utilizando o JUNO-STAGE Editor/Librarian/Playlist Editor O software incluso JUNO-STAGE Editor/Librarian/Playlist Editor permite aproveitamento máximo de todo o potencial do JUNO-STAGE. O JUNO-STAGE Editor permite utilizar o computador para editar sons internos do JUNO-STAGE e outros ajustes. Parâmetros podem ser endereçados aos sliders e knobs na tela do computador, permitindo editar de 1. Pressione [MENU]. 2. Use [ 3. Pressione [2 (GENERAL)]. 4. Pressione [2 (COMMON)]. O Playlist Editor é um software que permite criar playlists para o Song 5. Use os cursores para mover o cursor para “USB Driver.” Player (p. 68). 6. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para escolher o driver. maneira mais eficiente, através de uma interface gráfica. ][ Parâmetro ] para selecionar “1. System” e pressione [ENTER]. O JUNO-STAGE Librarian é um software que gerencia os parâmetros do JUNO-STAGE como biblioteca, no seu computador, permitindo gerenciamento eficiente de patches, rhythm sets e performances. Instalando o JUNO-STAGE Editor/ Librarian/Playlist Editor no computador Valor Explicação VENDER Escolha este ajuste se você deseja utilizar um driver USB a partir do CD-ROM incluso ou um driver USB que foi baixado do site da Roland. Leia cuidadosamente o arquivo Readme presente no CDROM “JUNO- Escolha este ajuste se você deseja utilizar o driver USB genérico, fornecido pelo sistema operacional de seu computador. Usuários de Windows USB Driver GENERIC Será mostrada uma tela de confirmação. Pressione [7 (CLOSE)] para retornar à tela anterior. 7. Pressione [7 (WRITE)]. 8. Desligue a unidade e depois de alguns segundos, volte a ligar. STAGE Editor CD” que acompanha o JUNO-STAGE e depois, instale o JUNO-STAGE Editor/Librarian/Playlist Editor, como indicado. Leia o “Readme_E.txt” presente no CD-ROM “JUNO-STAGE Editor CD” Usuários Macintosh Leia o “Readme_E.txt” presente no CD-ROM “JUNO-STAGE Editor CD” Fazendo conexões NOTA Se você alterar o ajuste de “USB Driver”, será necessário desligar a unidade e depois de alguns segundos voltar a ligar, para garantir que o 1. Ajuste o driver USB em “VENDER”. Leia “Determinando o driver USB” (p. 93). JUNO-STAGE opere de maneira correta. 2. Use um cabo USB (vendido separadamente) para conectar o JUNO-STAGE ao computador. Leia o exemplo de conexão (p. 92). 93 Cap-8. Edição Detalhada de Patches “Edição” é o processo de modificar valores nos vários parâmetros do JUNO-STAGE. Este capítulo explora o procedimento para edição de um patch e como estes parâmetros operam. Os patches do JUNO-STAGE são organizados em 3 grupos: User, Preset e GM. Pode-se também instalar até duas placas de expansão (SRX series; vendidas separadamente). Como editar um Patch Pode-se criar um novo patch através da edição de um patch pré-existente. Um patch consiste de até 4 tones. Antes de editar um patch, você deveria escutar cada tone individualmente, para se familiarizar com o mesmo. Os seguintes grupos de patches estão disponíveis. Quatro dicas para criar patches USER Escolha um patch que tenha sonoridade mais próxima do que Este é um grupo de patches editáveis no JUNO-STAGE. Patches que você você tem em mente (p. 45) criou são armazenados neste grupo. Quando o JUNO-STAGE sai de fábrica, Se você está tentando criar um novo patch, será difícil obter este grupo oferece 256 patches. sucesso, se você simplesmente selecionar um patch qualquer e começar a fazer alterações às cegas. É importante começar PRST (preset) selecionando um patch que tenha sonoridade mais próxima daquela Este é um grupo de patches que não podem ser alterados. No entanto, você que você tem em mente. pode livremente editar estes patches e então armazenar os timbres editados na memória user patch. Decida quais tones você irá utilizar (p. 95) GM (GM2) utilizar. Na tela EDIT, utilize os ajustes Tone Switch 1–4 para Ao criar um patch, é muito importante decidir quais tones você vai determinar quando cada tone será ativado (on) ou emudecido (off). Este é um grupo de patches fixos, compatíveis com o protocolo GM2, um É importante desligar tones que não sejam necessários para liberar grupo de recomendações que permitem compatibilidade entre diferentes polifonia. marcas e modelos. Mesmo sendo fixos, você pode editar os mesmos livremente, mas depois, estes timbres deverão ser armazenados na memória Cheque o ajuste structure (p. 99) user patch. Este grupo contém 256 patches. O parâmetro Structure é muito importante, pois determina como os 4 tones serão combinados. Antes de começar a editar tones, você XP-A, B (wave expansion board instalada no slot EXP A ou no B) precisa entender a relação entre os tones. Desligue os efeitos (p. 79) Estes grupos permitem tocar com patches de uma placa de expansão, O JUNO-STAGE contém uma grande diversidade de efeitos, instalada nos slots EXP A ou B. Estes patches não podem ser substituídos, permitindo processar o som em formas sofisticadas. Os efeitos no entanto, você pode editar os mesmos livremente, mas depois, estes possuem um impacto significante sobre o timbre total, sendo timbres deverão ser armazenados na memória user patch. A quantidade de assim, o ato de desligar efeitos pode produzir uma impressão patches em cada grupo irá depender da placa de expansão que estiver totalmente diferente. Desligar efeitos permite que você escute o instalada. timbre puro, facilitando escutar o resultado das alterações que você esteja fazendo. Em alguns casos, a edição dos efeitos pode ser NOTA Os patches XP-A e B não podem ser selecionados, a menos que você suficiente para criar o timbre desejado. tenha instalado placas de expansão do tipo Roland SRX series wave expansion board (vendidas separadamente) no slot correspondente. Editando no display gráfico (ZOOM EDIT) A tela ZOOM EDIT permite edição através de uma tela gráfica, mostrando parâmetros importantes que são editados com maior frequência. Para detalhes sobre os parâmetros, leia a p. 98 e mais estas dicas: 1. No modo Patch ou no modo Performance, selecione o patch que você quer editar. Para detalhes, leia “Selecionando Patches no modo Patch” (p. 45) ou “Selecionando um Patch para cada parte” (p. 50). Se você quiser criar um patch a partir do zero, ao invés de começar a partir de um patch existente, execute a operação Initialize (p. 96). 2. 94 Pressione [EDIT]. Cap-8. Edição Detalhada de Patches 3. Pressione [3 (PATCH EDIT)], ou use o VALUE dial para selecionar “PATCH EDIT” e então pressione [ENTER]. A tela ZOOM EDIT será exibida. fig.disp-zoomedit.eps Visualizando e editando todos os parâmetros (PRO EDIT) Mostra os parâmetros de ZOOM EDIT e adicionalmente permite edição em detalhes. Para mais informações sobre os parâmetros, leia p. 98 e também as seguintes instruções: 4. Use [2]–[5] para selecionar a tela de edição desejada. Ao pressionar [6 (PAGE)], você poderá alternar entre as telas [2]–[5]. 1. Nos modos Patch ou Performance, selecione o patch que você quer editar. Botão Tela [2 (PCH ENV)] PITCH ENVELOPE (p. 105) [3 (TVF PRM)] TVF PARAMETER (p. 106) [4 (TVF ENV)] TVF ENVELOPE (p. 107) Se você quiser criar um patch do início, sem partir de um patch pré- [5 (TVA ENV)] TVA ENVELOPE (p. 109) existente, execute a operação Initialize (p. 96). [6 (PAGE ↓)] [6 (PAGE ↑)] [2 (STRUCT)] STRUCTURE (p. 99) [3 (LFO 1)] LFO 1 (p. 113) [4 (LFO 2)] LFO 2 (p. 113) [5 (STEPLFO)] STEP LFO (p. 115) Para detalhes, leia “Selecionando Patches no modo Patch” (p. 45) ou “Selecionando um Patch para cada parte” (p. 50). 2. Pressione [EDIT]. 3. Pressione [3 (PATCH EDIT)] ou use o VALUE dial para selecionar “PATCH EDIT” e então pressione [ENTER]. A tela ZOOM EDIT será exibida. 4. 5. Use os cursores para selecionar o parâmetro que você quer editar. 6. Pressione [TONE SWITCH/SELECT] para deixá-lo aceso e use TONE SELECT [1]–[4] para selecionar o tone que você deseja editar. 5. Use [3 (GRP ↑)] [4 (GRP ↓)] para alternar entre os grupos de parâmetros. DICA Alternativamente, pode-se alternar entre grupos de parâmetros, Para editar simultaneamente o mesmo parâmetro em vários tones diferentes, pressionando [2 (GRP LIST)] para ter acesso á janela Patch Pro Edit Pressione simultaneamente TONE SELECT [1]–[4] Menu, então pode-se utilizar o VALUE dial, [DEC] [INC], ou [ correspondente aos tones que você quer editar, de maneira que eles fiquem acesos em vermelho. [ ] ] para selecionar o grupo de parâmetros e depois pressionar [ENTER]. Para ligar ou desligar os tones Pressione TONE SWITCH [1]–[4] para ligar ou desligar cada tone. Pressione [7 (PRO EDIT)]. A tela PRO EDIT será exibida. 6. Use os cursores para selecionar um parâmetro. fig.disp-proedit.eps 7. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor. Se você selecionou mais do que um tone para edição, todos estes tones serão ajustados para um mesmo valor. Em PRO EDIT (p. 95), pode-se editar enquanto preserva a diferença relativa entre os tones. 8. Repita os passos 4–7 para editar o patch como desejado. 9. Se você quiser armazenar as alterações que você fez, pressione [WRITE] (p. 97). 7. Pressione [TONE SWITCH/SELECT] para deixá-lo aceso e depois utilize TONE SELECT [1]–[4] para selecionar o tone que você quer editar. Para editar o mesmo parâmetro para múltiplos tones simultaneamente, Pressione ao mesmo tempo os botões TONE SELECT [1]–[4] para os tones que você deseja editar, de maneira que eles fiquem acesos Se você decidir não armazenar as alterações, pressione [EXIT] para em cor vermelha. sair da tela ZOOM EDIT. Se você sair da tela ZOOM EDIT sem armazenar os dados alterados, Ligando ou desligando tones um asterisco “*” será mostrado na tela PATCH PLAY do modo Patch. Pressione TONE SWITCH [1]–[4] para ligar ou desligar os tones. Você estará editando os tones onde houver uma marca de NOTA verificação (✔) sendo mostrada ao lado dos números de tone, no Se você desligar a unidade ou selecionar um som diferente, enquanto o canto direito superior da tela. asterisco “*” estiver sendo mostrado, os ajustes de patch que você editou serão perdidos. 8. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor. Se você selecionou mais do que um tone para edição, os valores serão alterados enquanto suas diferenças relativas serão mantidas. 95 Cap-8. Edição Detalhada de Patches 9. Repita os passos 5–8 para editar os parâmetros, como desejar. 10. Se você quiser armazenar os ajustes modificados, pressione [WRITE] (p. 97). Se você decidir cancelar o armazenamento das alterações feitas, pressione [EXIT] para sair da tela PRO EDIT. Se você sair da tela PRO EDIT sem armazenar os dados, um asterisco Copiando ajustes de Patch (Tone) Veja como copiar os ajustes de tone de um patch qualquer para o patch corrente. 1. “*” será mostrados na tela PATCH PLAY em modo Patch. Para detalhes, leia “Selecionando Patches no modo Patch” (p. 45) ou NOTA “Selecionando um Patch para cada parte” (p. 50). Se você desligar a unidade ou selecionar um som diferente quando o asterisco estiver sendo exibido, os ajustes de patch que você editou serão perdidos. 2. Pressione [EDIT]. 3. Pressione [3] ou use o VALUE dial para selecionar “PATCH EDIT” e depois, pressione [ENTER]. A tela ZOOM EDIT será exibida. Inicializando um Patch Veja como inicializar os ajustes do patch corrente, fazendo-o retornar aos ajustes originais de fábrica. Nos modos Patch ou Performance, selecione o destino de cópia em user patch. 4. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [7 (TONE CPY)]. A janela Patch Tone Copy será exibida. fig.disp-tonecopy.eps NOTA A inicialização irá afetar apenas o patch corrente. Se você quiser retornar absolutamente todos os timbres e ajustes globais aos padrões de fábrica, utilize a função Factory Reset (p. 156). 1. Nos modos Patch ou Performance, selecione o user patch que você 5. deseja inicializar. Para detalhes, leia “Selecionando Patches no modo Patch” (p. 45) ou Se você pressionar [5 (COMPR)] para aplicar uma marca de “Selecionando um Patch para cada parte” (p. 50). 2. Pressione [EDIT]. 3. Pressione [3] ou use o VALUE dial para selecionar “PATCH EDIT” e depois, pressione [ENTER]. A tela ZOOM EDIT será exibida. 4. verificação (✔), você poderá tocar com o copy-source patch (função “Compare”). 6. 7. Use os cursores para mover o cursor e selecionar o “Destination (copy-destination)” tone. Pressione [7 (EXEC)]. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [6 (INIT)]. Uma tela de confirmação será exibida. Uma tela de confirmação será exibida. Se você quiser cancelar, pressione [6 (CANCEL)]. Se você quiser cancelar, pressione [6 (CANCEL)]. 5. Use os cursores para mover o cursor e depois, use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o “Source (copy-source)” group, number e tone. 8. Pressione [7 (EXEC)] para concretizar a cópia. Pressione [7 (EXEC)] para inicializar o patch. Função Compare Ao copiar patch tones ou ao armazenar patches, pode ser conveniente utilizar a função Compare. Se você quiser ouvir o timbre que será copiado ou o timbre que está atualmente ocupando a memória de destino, pressione [5 (COMPR)] para aplicar uma marca de verificação (✔); agora, pode-se utilizar o teclado para tocar o timbre que será armazenado ou copiado, ou escutar o timbre que ocupa atualmente a posição de destino. * O patch poderá soar um pouco diferente do que o normal quando for tocado através da função Compare. 96 Cap-8. Edição Detalhada de Patches Armazenando um Patch que você criou ([WRITE]) As alterações que você faz são temporárias e serão perdidas quando você desligar a unidade ou selecionar outro patch. Se você quiser manter o patch que você modificou, será necessário armazenar o mesmo na memória interna. Quando editar os ajustes de um patch em modo Patch, um asterisco “*” será mostrado na tela PATCH PLAY. Se você editou um patch em modo Performance, você deveria também armazenar a performance, logo depois de armazenar o patch (p. 133). NOTA Ao realizar o armazenamento, os dados que estavam ocupando anteriormente aquela memória de destino serão apagados para dar lugar ao novo som editado. 1. Edite um patch. 2. Pressione [WRITE]. Nota quando estiver selecionando uma forma de onda O JUNO-STAGE usa complexas formas de onda PCM como base para geração de som. Por esta razão, é preciso cautela se você determinar uma forma de onda muito diferente da original, fazendo com que o resultado possa ser muito diferente do esperado. As formas de onda internas da unidade podem ser categorizadas em dois tipos: One-shot: Sons com curto decay time. One-shot waveforms contém a duração inteira do som, desde o ataque, até que o som fique em silêncio. Algumas destas formas de onda capturam o som completo, como um som de instrumento de percussão, mas há também muitos componentes sonoros de ataque, como o martelo de um piano ou o ruído de trastejado do violão. Loop: Sons com decay longo ou sons sustentados. Looped waveforms irão tocar repetidamente uma porção do som. Estes sons também incluem numerosos harmônicos, como uma corda vibrante de piano ou um tubo ressonante. A ilustração seguinte mostra um exemplo de som, criado pela combinação de uma onda one-shot com uma onda em loop. (Este exemplo é de um órgão eletrônico.) A tela PATCH NAME será exibida. Se você está em modo Performance, a tela WRITE MENU será exibida. Pressionando [3 (PAT/RHY)] dará acesso à tela PATCH fig.Waveform1-e.eps TVA ENV para órgão em loop TVA ENV para onda one-shot Key Alteração de TVA ENV (porção de sustain) -click (porção de ataque) resultante Nível NAME. + = Tempo 3. Determine um nome para o patch. Para detalhes sobre como dar um nome a um patch, leia p. 45. 4. Quando terminar de determinar o nome, pressione [7 (WRITE)]. Será exibida uma tela que permite seleção da memória de destino. 5. Use o VALUE dial, [DEC] [INC] ou [ número do patch de destino. ][ ] para selecionar o Se você pressionar [5 (COMPR)] para aplicar uma marca de verificação (✔), você estará apto a tocar com o patch que está na memória de destino (função Compare). 6. Pressione [7 (WRITE)]. Uma tela de confirmação será exibida. Se você quiser cancelar, pressione [6 (CANCEL)]. 7. Pressione [7 (EXEC)] para completar a operação. Nota, quando estiver selecionando ondas one-shot Não é possível utilizar os ajustes de envelope para conferir um decaimento maior a uma onda one-shot ou fazer com que se torne um som sustentado. Mesmo se você fizer este tipo de ajuste de envelope, você estará tentando forçar a execução de uma porção sonora que simplesmente não existe na onda original. Nota quando estiver selecionando ondas em loop Vários instrumentos acústicos, como piano ou sax, são marcados por alterações súbitas no timbre, bem no início do som, sendo que neste estágio o timbre se altera rapidamente e isso faz toda a diferença no timbre total daquele instrumento. Ao utilizar estas formas de onda, é melhor utilizar as alterações complexas do início do som, em seu ataque, sem tentar modificar os mesmos; use o envelope apenas para modificar o decaimento sonoro, da maneira que você quiser. Se você usar o envelope para modificar o ataque, os ajustes de envelope serão afetados pelo ataque da onda e você poderá não obter o resultado desejado. fig.Waveform2-e.eps Nível Porção em Loop Alteração deTone armazenada com a forma de onda NOTA Tempo Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem sendo armazenados. Alteração detone resultante 97 Cap-8. Edição Detalhada de Patches Funções de parâmetros de Patch Ajustes comuns ao Patch inteiro GENERAL Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados através de ZOOM EDIT (p. 94). Parâmetros marcados com um “★” podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI específicas. (Matrix Control, p. 110) Parâmetro Valor Explicação Patch Category Leia “Lista de Patches” (p. 193). Tipo (categoria) de patch Patch Level 0–127 Volume do patch Patch Pan L64–0–63R Posição esquerda/direita do patch Patch Priority LAST, LOUDEST Como as notas serão tratadas quando a polifonia máxima exceder (128 vozes) LAST: As últimas notas tocadas terão prioridade (As notas serão desligadas em ordem, começando com a nota que foi tocada primeiro.) LOUDEST: As notas com volume mais alto terão prioridade (As notas serão desligadas, começando com a nota que tiver menor volume.) Octave Shift -3–+3 Afinação do timbre do patch (em unidades de oitava) Patch Coarse Tune ★ -48–+48 Afinação do timbre do patch (em semitons, +/- 4 oitavas) Patch Fine Tune -50–+50 Afinação do timbre do patch (em centésimos; cada centésimo é 1/100 de um semitom) Stretch Tune Depth OFF, 1–3 Stretched tuning (um sistema através do qual os pianos geralmente são afinados, fazendo com que a extensão de sons graves seja afinada um pouco abaixo do normal e vice-versa nos agudos, com uma diferença maior do que seria ditado por uma referência puramente matemática) OFF: Temperamento Equal 1–3: Ajustes mais agudos produzirão uma diferença maior na afinação dos graves e dos agudos. Analog Feel 0–127 Profundidade de 1/f da modulação (uma razão confortável e natural de modulação) * Pode-se simular a característica de instabilidade natural de um sintetizador analógico, adicionando a isto uma modulação de “1/f”. Stretched Tuning fig.06-011.e Valor deParâmetro 3 2 1 OFF OFF 1 2 3 Extensão degraves 98 Extensão de notas agudas Cap-8. Edição Detalhada de Patches Alterando como um Tone Soa (Structure) Parâmetro Valor Explicação Struct 1 & 2, 3 & 4 (Structure Type) TYPE 01–TYPE 10 Determina como o tone 1 e 2, ou o tone 3 e 4 são conectados. Os seguintes 10 tipos diferentes de combinação estão disponíveis. ZOOM Struct 1&2, 3&4 Type 02 Type 01 TONE 1 (3) WG TVF TVA TONE 1 (3) WG TONE 2 (4) WG TVF TVA TONE 2 (4) WG Com este tipo, os tones 1 e 2 (ou 3 e 4) são independentes. Use este tipo quando quiser preservar sons PCM ou criar e combinar sons para cada tone. Type 03 TONE 1 (3) TVF Type 04 WG TVA TONE 1 (3) TVF WG TVA WG TVF TVA Type 05 TONE 2 (4) WG TVF Type 06 WG TVA TONE 1 (3) TVF WG TVA TVF R WG TVF TVA Este tipo usa um ring modulator para criar novos harmônicos e combina dois filtros. O tone 1 (3) TVA irá controlar o balanço de volume dos dois tones, ajustando a profundidade de ring modulator. Type 07 TONE 1 (3) TONE 2 (4) WG TVF Type 08 WG TVF TVA TONE 1 (3) WG TONE 2 (4) WG TVF TVA R WG TVF TVA Este tipo aplica um filtro ao tone 1 (3) e faz modulação ring deste com o tone 2 (4) para criar novos harmônicos. Type 09 TONE 1 (3) TVF TVA Este tipo envia o tone filtrado 1 (3) e o tone 2 (4) através de um ring modulator, e então mixa o som de tone 2 (4) e aplica um filtro ao resultado. Type 10 WG TVF TVA TONE 1 (3) WG TVF TONE 2 (4) WG TVF R TONE 2 (4) TVA Este tipo utiliza um ring modulator para criar novos harmônicos e em adição, mixa o som do tone 2 (4) e combina os dois filtros. Uma vez que o som com modulação ring pode ser mixado com o tone 2 (4), o TVA de tone 1 (3) pode ajustar a quantidade de som com modulação ring. R TONE 2 (4) TVA Este tipo aplica um booster para distorcer a forma de onda e então combina os dois filtros. O TVA para tone 1 (ou 3) controla o balanço de volume entre os dois tones e ajusta o nível de booster. R TONE 2 (4) TVF B Este tipo mixa o som dos tones 1 (3) e 2 (4), aplica um filtro e então aplica um booster para distorcer a forma de onda. TONE 1 (3) TVA Este tipo combina os dois filtros juntos para intensificar as características dos filtros. O TVA para tone 1 (ou 3) controla o balanço de volume entre os dois tones. B TONE 2 (4) TVF TVA WG TVF TVA R TVA Este tipo passa o som filtrado de cada tone através de um modulador ring para criar novos harmônicos. O tone 1 (3) TVA irá controlar o balanço de volume dos dois tones, ajustando a profundidade de ring modulator. TVA Este tipo passa o som filtrado de cada tone através de um ring modulator para criar novos harmônicos e também mixa no som de tone 2 (4). Uma vez que o som processado por modulação ring pode ser mixado com tone 2 (4), tone 1 (3) TVA pode ajustar a quantidade de som processado por modulação ring. * Quando TYPE 02–10 for selecionado e um tone do par for desligado, o outro tone irá soar como TYPE 01, independente do ajuste que for exibido. * Se você limitar a área do teclado na qual um tone soa (KEY RANGE, p. 102) ou limitar a extensão de sensibilidades para a qual ele irá soar (VELOCITY RANGE, p. 102), o resultado nas áreas ou extensões onde o tone não soa será apenas como se o tone tivesse sido desligado. Isto significa que se TYPE 02– 10 estiver selecionado e você criar uma área de teclado ou extensão de sensibilidade na qual um tone de um par não soa, as notas tocadas naquela área ou extensão serão tocadas pelo outro tone como TYPE 01, independente do ajuste exibido. 99 Cap-8. Edição Detalhada de Patches Parâmetro Booster 1&2, 3&4 (Booster Gain) ZOOM Booster 1&2, 3&4 Valor Explicação 0, +6, +12, +18 Determina a quantidade de booster que será aplicada (quando o tipo de estrutura for TYPE 03 ou TYPE 04) O booster distorce o som, elevando o nível de sinal de entrada, produzindo o efeito de distorção que é geralmente utilizado em som de guitarra elétrica. Aumentando este valor irá produzir uma maior distorção. Booster O Booster é utilizado para distorcer o sinal de entrada. Em adição a este recurso para criar distorção, pode-se utilizar a forma de fig.Boost1.e onda (WG1) de um dos tones como um LFO, o qual desloca a outra forma de onda (WG2) para cima ou para baixo para criar modulação similar ao Nível de Booster PWM (pulse width modulation). Este parâmetro opera melhor quando utilizado em combinação com o parâmetro Wave Gain (p. 103). fig.Boost2.e Usa WG1 como LFO WG1 Ajusta WG1 output TVA Booster WG2 WG2 Adição à WG1 Área de distorção da onda muda Desloca a onda por WG1 Ring Modulator fig.RingMod Um ring modulator multiplica as formas de onda de dois tones, gerando muitos harmônicos (em parciais harmônicos), os quais não estão presentes nas formas de onda originais (A menos que uma das formas de onda seja uma senóide, componentes de frequência pares geralmente não serão gerados). Como a diferença de afinação entre duas formas de onda altera a estrutura de harmônicos, o resultado será um som metálico desafinado. Esta função é apropriada para criar sons metálicos, como sinos. MODIFY Estes valores são adicionados aos valores de parâmetros de cada tone. Parâmetro Valor Descrição Cutoff Offset -63–+63 Cutoff Frequency (p. 106) Resonance Offset -63–+63 Resonance (p. 106) Attack Time Offset -63–+63 F-Env Time 1, A-Env Time 1 (p. 107, p. 109) Release Time Offset -63–+63 F-Env Time 4, A-Env Time 4 (p. 107, p. 109) Velocity Sens Offset -63–+63 Cutoff V-Sens, Level V-Sens (p. 107, p. 108) 100 Cap-8. Edição Detalhada de Patches PORTAMENTO Portamento é um efeito que altera levemente a afinação a partir da nota tocada primeiro em direção à próxima nota tocada. fig.PortaStart.e Portamento Start: PITCH Portamento Start: NOTE C5 C5 D4 C4 D4 C4 Tempo Tempo pressione a tecla D4 pressione a tecla D4 pressione a tecla C5 pressione a tecla C5 pressione a tecla C4 pressione a tecla C4 Parâmetro Valor Explicação Portamento Switch OFF, ON Determina quando o efeito de portamento será aplicado (ON) ou não (OFF). Portamento Mode NORMAL, LEGATO NORMAL: Portamento será sempre aplicado. LEGATO: Portamento será aplicado apenas quando você tocar legato. Portamento Type RATE, TIME RATE: Velocidade de alteração de afinação é uniforme (o tempo necessário para alterar a afinação irá corresponder à distância de alteração da afinação) TIME: O tempo necessário será constante, independente de quanto as notas estão distantes em termos de afinação . Portamento Start PITCH, NOTE PITCH: Inicia um novo portamento quando outra tecla é pressionada, enquanto a afinação está sendo alterada. NOTE: Portamento irá começar a partir da afinação onde a alteração corrente iria terminar. Portamento Time 0–127 Determina o tempo que a afinação levará para ser alterada. Parâmetro Valor Explicação Mono/Poly MONO, POLY MONO: Apenas a última nota tocada irá soar. Este ajuste é efetivo quando se toca um instrumento solo, como sax ou flauta. POLY: Duas ou mais notas podem ser tocadas simultaneamente. CONTROL Legato Switch OFF, ON ON: Pressionando uma tecla, enquanto continua a pressionar uma tecla anterior faz com que a nota altere a afinação da nota que foi mais recentemente tocada, soando até o fim. Isto é efetivo quando se deseja simular as técnicas utilizadas por um guitarrista. * Legato Switch é válido quando o parâmetro Mono/Poly é ajustado em “MONO”. Legato Retrigger OFF, ON OFF: Quando uma tecla é mantida pressionada e outra tecla é então pressionada, apenas a afinação é alterada sem o ataque da última tecla sendo tocada. Ajuste este parãmetro em “OFF” quando estiver executando frases de instrumentos de madeira ou cordas, ou quando estiver utilizando modulation com um som mono synth. ON: Normalmente você deverá deixar este parâmetro ajustado em “ON”. * Legato Retrigger é válido quando Mono/Poly é ajustado em “MONO” e Legato Switch é ajustado em “ON”. Pitch Bend Range Up 0–+48 Grau de alteração de afinação em semitons, quando o Pitch Bend estiver totalmente à direita (em semitons) Pitch Bend Range Down -48–0 Grau de alteração de afinação em semitons, quando o Pitch Bend estiver totalmente à esquerda (em semitons) 101 Cap-8. Edição Detalhada de Patches KEY RANGE Pode-se utilizar note number para controlar a forma com que cada Tone é tocado. fig.TMT-K.e Nível O tone soando nos graves O tone soando nos agudos Key Fade Upper Key Range Upper Key Fade Lower Key Range Lower Parâmetro Valor Explicação Key Fade Lower 0–127 Determina o que irá acontecer ao nível do tone quando for tocada uma nota que menor do que o Key Range Lower. Se você não quiser que o tone soe, ajuste este parâmetro em “0”. Key Range Lower C - –(Upper) Determina a nota mais grave que irá soar em cada tone. Key Range Upper (Lower)–G9 Determina a nota mais aguda que irá soar para cada tone. Key Fade Upper 0–127 Determina o que irá acontecer ao nível do tone quando for tocada uma nota maior do que o Key Range Upper. Se você não quiser que o tone soe, ajuste este parâmetro em “0”. VELOCITY RANGE Pode-se utilizar a sensibilidade das teclas para controlar a forma com que um tone é tocado. fig.TMT-V.e Nível Tone soando quando você toca suavemente Tone soando quando você toca maisforte Sensibilidade Velo Fade Upper Velo Range Upper Velo Fade Lower Velo Range Lower Parâmetro Valor Explicação Tone Mix Velo Control OFF, ON, RANDOM, CYCLE Determina quando um tone diferente será tocado (ON) ou não (OFF), dependendo da força com que a tecla é tocada (velocity). RANDOM: Os tones constituintes de um patch irão soar de maneira aleatória independente de quaisquer mensagens Velocity. CYCLE: Os tones constituintes de um patch irão soar consecutivamente, independente de quaisquer mensagens Velocity. Control Switch OFF, ON Use Matrix Control (p. 110) para ativar (ON) ou desativar (OFF) diferentes tones que estejam soando. Velo Fade Lower 0–127 Determina o que irá acontecer ao nível do tone, quando o tone for tocado com sensibilidade inferior do que Velo Range Lower. Se você não quiser que o tone soe, ajuste este parâmetro em “0.” Velo Range Lower 1–(Upper) Determina a sensibilidade mais baixa na qual um tone irá soar. Velo Range Upper (Lower)–127 Determina sensibilidade mais alta na qual um tone irá soar. Velo Fade Upper 0–127 Determina o que irá acontecer ao nível do tone quando o tone for tocado numa sensibilidade maior do que Velo Range Upper. Se você não quiser que o tone soe, ajuste este parâmetro em “0.” Quando estiver utilizando Matrix Control para ter diferentes tones soando, ajuste o menor valor (Lower) e o maior valor (Upper) para o valor de mensagem MIDI utilizado. NOTA Ao invés de utilizar Velocity, pode-se também ter sons substituídos, utilizando Matrix Control. Entretanto, keyboard velocity e Matrix Control não podem ser utilizados simultaneamente para fazer com que diferentes timbres soem. Ao utilizar Matrix Control para alternar sons, ajustes Tone Mix Velo Control em “OFF”. 102 Cap-8. Edição Detalhada de Patches Modificando Waveforms/Pitch/Pitch Envelope WAVE PARAMETER Parâmetros marcados com um “★” podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI específicas. (Matrix Control, p. 110) Parâmetro Valor Explicação Wave Group INT, EXP Grupo de formas de onda que podem servir de base para o tone INT: Formas de onda armazenadas na memória interna EXP: Formas de onda armazenadas numa placa de expansão (SRX series) instalada nos slots EXP Wave Bank A, B Quando Wave Group é EXP A, B: Wave expansion board slots ----, 1– Forma de onda básica de um tone (O limite upper irá depender do grupo de formas de onda e do Wave Bank.) Quando em modo monoaural, apenas o lado esquerdo será especificado (L). Quando em estéreo, o lado direito (R) também será especificado. Se você quiser selecionar um par left/right de ondas, selecione left (L) Wave number e então mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [5 (STEREO)] para adicionar uma marca de verificação (✔); a onda direita (R) (Wave) será recuperada. Wave No. L (Mono) Wave No. R Wave Gain -6, 0, +6, +12 Gain (amplificação) da forma de onda O valor é alterado em steps de 6 dB (decibel) —uma adição de 6 dB dobra o ganho da forma de onda. * Se você pretende utilizar o Booster para distorcer o som de uma forma de onda, ajuste este parâmetro em seu valor máximo (p. 100). Quando você quiser sincronizar um Phrase Loop ao clock (tempo), ajuste em “ON”. Wave Tempo Sync OFF, ON * Isso é válido apenas quando uma placa de expansão estiver instalada (item vendido separadamente) e quando estiver selecionada uma forma de onda que indique um tempo (BPM). Se uma forma de onda de uma placa de expansão estiver selecionada para um tone, ao ligar o parâmetro Wave Tempo Sync fará com que os ajustes relativos a afinação e os ajustes relativos a FXM sejam ignorados. * Quando este parâmetro estiver ajustado em “ON”, ajuste o parâmetro Tone Delay Time (p. 111) em “0”. FXM Switch OFF, ON Determina quando FXM será utilizado (ON) ou não (OFF). FXM Color 1–4 Maneira com que FXM executa modulação de frequência Ajustes mais elevados resultam em um som granulado, enquanto ajustes mais baixos resultam em um som mais metálico. FXM Depth ★ 0–16 Profundidade de modulação produzida por FXM Phrase Loop Phrase loop refere-se à execução repetida de uma frase que foi extraída de uma song (ex., utilizando um sampler). Uma técnica envolvendo o uso de Phrase Loops e o uso de parte de uma frase de uma song pré-existente em um certo gênero, por exemplo, dance music, e então criar uma nova song com a frase utilizada como motivo básico. Isto é referido como “Break Beats”. FXM FXM (Frequency Cross Modulation) utiliza uma forma de onda específica para aplicar modulação de frequência à forma de onda atualmente selecionada, criando harmônicos complexos. Isto é útil para criar sons dramáticos ou efeitos sonoros. 103 Cap-8. Edição Detalhada de Patches WAVE PITCH Parâmetros marcados com um “★” podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI específicas. (Matrix Control, p. 110) Parâmetro Valor Explicação Tone Coarse Tune ★ -48–+48 Afinação do tone (em semitons, +/-4 oitavas) Tone Fine Tune ★ -50–+50 Afinação do tone (em 1-cent steps; um centésimo é 1/100 de um semitom) Rand Pitch Depth 0–1200 Desvio da amplitude aleatória de afinação que irá ocorrer cada vez que uma tecla for pressionada (em 1-cent steps) Se você não quer alterar a afinação, ajuste este recurso em “0”. Pitch Keyfollow -200–+200 Quantidade de alteração de afinação que irá ocorrer quando você tocar uma tecla uma oitava acima Se você quiser que a afinação suba uma oitava como num teclado convencional, ajuste este recurso em “+100”. Se você quiser que a afinação desça duas oitavas, ajustes este parâmetro em “+200”. P-Env V-Sens -63–+63 A sensibilidade de teclado pode ser utilizada para controlar a profundidade de pitch envelope. Se você quiser que o pitch envelope tenha mais efeito para notas tocadas com maior força, ajuste este parâmetro em um valor positivo (+). P-Env T1 V-Sens -63–+63 Permite que a sensibilidade do teclado afete o T1 de Pitch envelope. Se você quiser que T1 seja acelerado quando tocar notas com mais força, ajuste este parâmetro em um valor positivo (+). P-Env T4 V-Sens -63–+63 Use este parâmetro quando quiser que key release speed afete o valor T4 do Pitch envelope. Se você quiser que T4 seja acelerado para as notas que forem liberadas mais rapidamente, ajuste este parâmetro em um valor positivo (+). P-Env Time KF (Time Keyfollow) -100–+100 Use este ajuste se você quiser que os tempos (T2–T4) de pitch envelope sejam afetados pela posição no teclado onde a nota foi tocada. Baseado nos tempos de pitch envelope para a nota C4, ajustes positivos (+) farão com que as notas que soem acima de C4 tenham seus tempos de duração cada vez mais curtos. Pitch Keyfollow Time Keyfollow Tempo +200 -100 +100 -50 +50 C1 104 C2 C3 C4 C5 -200 C6 0 0 -50 +50 -100 C7 Tecla +100 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla Cap-8. Edição Detalhada de Patches WAVE PITCH ENV Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 94). Parâmetros marcados com um “★” podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI específicas. (Matrix Control, p. 110) Parâmetro P-Env Depth ZOOM Env Depth P-Env Time 1–4 ★ ZOOM Time 1–4 P-Env Level 0–4 ZOOM Level 0–4 Valor Explicação -12–+12 Profundidade de Pitch envelope Ajustes mais agudos fazem com que pitch envelope produza uma maior alteração. Valores negativos (-) invertem o formato do envelope. 0–127 Pitch envelope times (T1–T4) Ajustes mais agudos irão resultar num tempo mais longo, até que a próxima afinação seja alcançada. -63–+63 Níveis de Pitch envelope (L0–L4) Determina como a afinação será alterada em cada ponto, relativo ao ajuste de afinação com Coarse Tune ou Fine Tune. Pitch Envelope T1 T2 T3 T4 L0 L1 Tempo L3 Note on L2 L4 105 Cap-8. Edição Detalhada de Patches Modificando o brilho de um som com um filtro (TVF/TVF Envelope) Um filtro abafa ou evidencia uma região específica de frequências para alterar o brilho do som. TVF PARAMETER Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editado via ZOOM EDIT (p. 94). Parâmetros marcados com um “★” podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI específicas. (Matrix Control, p. 110) Parâmetro Valor Filter Type ZOOM Filter Type Explicação OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3 Tipo de filtro OFF: Nenhum filtro será utilizado. LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume de todas as frequências acima do ponto de Cutoff, deixando o som mais opaco. BPF: Band Pass Filter. Deixa aparecer apenas as frequências que se encontram na região de Cutoff Frequency, cortando as demais. Isto pode ser útil quando você quiser criar sons distintos. HPF: High Pass Filter. Corta as frequências na região abaixo de Cutoff Frequency. Isto é útil quando se desejar criar sons percussivos, que enfatizem os harmônicos superiores. PKG: Peaking Filter. Enfatiza as frequências na região de Cutoff Frequency. Pode-se utilizar isso para criar efeitos wah-wah pelo emprego de LFO, alterando o Cutoff Frequency ciclicamente. LPF2: Low Pass Filter 2. Embora os componentes de frequência acima do ponto de Cutoff sejam cortados, a sensibilidade deste filtro é metade daquela presente em LPF. Este filtro é perfeito para uso com sons que simulam instrumentos acústicos, como por ex, piano acústico. LPF3: Low Pass Filter 3. Embora os componentes de frequência acima do ponto de Cutoff sejam cortados, a sensibilidade deste filtro se altera de acordo com a frequência de Cutoff. Enquanto este filtro é também interessante para uso com simulação de sons acústicos, a nuance do mesmo difere do filtro LPF2, mesmo com os mesmos ajustes de TVF Envelope. * Se você ajustar “LPF2” ou “LPF3”, o ajuste para o parâmetro Resonance será ignorado. Cutoff Frequency ★ ZOOM Cutoff Resonance ★ 0–127 Frequência na qual o filtro começa a ter um efeito nos componentes de frequência da forma de onda Enfatiza a porção do som na região de ponto de cutoff, adicionando harmônicos ao som 0–127 ZOOM Resonance Cutoff Keyfollow ZOOM Cutoff KFolw * Ajustes excessivamente agudos podem produzir oscilação, levando à distorção sonora. Use este parâmetro se você quiser que o ponto de cutoff seja alterado de acordo com a tecla pressionada Relativo ao ponto de cutoff na tecla C4 key (dó central), ajustes positivos (+) fará com que o ponto de cutoff suba para notas que sejam mais agudas do que C4 e valores negativos (-) farão com que o ponto de cutoff caia para notas mais agudas do que C4. Ajustes maiores produzem maior alteração. -200–+200 Ressonância LPF BPF HPF PKG Nível High +200 Frequência +100 +2 Valor de Parâmetro +50 +1 0 o -1 -50 -2 C1 Low 106 C2 C3 C4 C5 -200 C6 -100 C7 Tecla Cap-8. Edição Detalhada de Patches Parâmetro Valor Explicação Curva que determina como o teclado toca em resposta à sensibilidade (velocity), afetando o ponto cutoff frequency Ajuste em “FIX” se você não quiser que Cutoff frequency seja afetado por keyboard velocity. FIX, 1–7 Cutoff V-Curve 1 2 3 4 5 6 7 Cutoff V-Sens -63–+63 Use este parâmetro quando quiser alterar cutoff frequency para ser aplicado como resultado das alterações na sensibilidade ao toque. Se você quiser que notas tocadas com mais força elevem o ponto cutoff frequency, ajuste este parâmetro em valores positivos (+). Resonance V-Sens -63–+63 Permite que keyboard velocity modifique a quantidade de Resonance. Se você quiser que notas tocadas com mais força produzam um maior efeito de ressonância, ajuste este parâmetro em valores positivos (+). Curva que determina como o teclado toca em resposta à sensibilidade (velocity) e afeta o TVF envelope Ajuste em “FIX” se você não quiser que TVF Envelope seja afetado por keyboard velocity. FIX, 1–7 F-Env V-Curve 1 F-Env V-Sens -63–+63 F-Env T1 V-Sens -63–+63 F-Env T4 V-Sens -63–+63 2 3 4 5 6 7 Determina como a sensibilidade ao toque irá afetar a profundidade de TVF envelope. Valores positivos (+) farão com que o TVF envelope tenha um efeito mais proeminente quando você tocar notas com mais força e valores negativos (-) farão com que o efeito seja menos evidente. Permite que a sensibilidade afete o parâmetro T1 do TVF envelope. Se você quiser que T1 seja acelerado quando você tocar notas com mais força, ajuste este parâmetro em um valor positivo (+). Use este parâmetro quando você quiser que a velocidade com que você libera as teclas acelere o valor T4 do TVF envelope. Se você quiser que T4 seja acelerado para notas que tenham sido liberadas com mais rapidez, ajuste este parâmetro em um valor positivo (+). TVF ENVELOPE Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 94). Parâmetros marcados com um “★” podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI específicas. (Matrix Control, p. 110) Parâmetro Valor F-Env Depth ZOOM Env Depth Explicação Profundidade de TVF envelope -63–+63 Ajustes maiores fazem com que o TVF envelope produza uma maior alteração. Ajustes negativos (-) invertem o formato do envelope. Use este ajuste se você quiser que os TVF envelope times (T2–T4) sejam afetados pela posição do teclado onde você toca. F-Env Time KF (Time Keyfollow) Baseado em TVF envelope times para a tecla C4 key (dó central), ajustes positivos (+) farão com que as notas mais agudas do que C4 tenham seus tempos gradativamente menores. -100–+100 F-Env Time 1–4 ★ ZOOM Time 1–4 F-Env Level 0–4 ZOOM Level 0–4 0–127 TVF envelope times (T1–T4) Ajustes maiores irão extender o tempo, até que o próximo nível cutoff seja alcançado. 0–127 TVF envelope levels (L0–L4) Determina como cutoff frequency será alterado em cada ponto, relativo ao valor Cutoff Frequency. TVF Envelope T1 Time Keyfollow Time T2 T3 -100 T4 -50 Cutoff Frequency 0 L0 L1 Note on L2 L3 L4 Time +50 Note off +100 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Key 107 Cap-8. Edição Detalhada de Patches Ajustando o Volume (TVA/TVA Envelope) TVA PARAMETER Parâmetros marcados com um “★” podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI específicas. (Matrix Control, p. 110) Parâmetro Valor Explicação Tone Level ★ 0–127 Volume do tone Este ajuste é útil principalmente para ajustar o balanço de volume entre tones. Curva que determina como a sensibilidade ao toque (velocity) irá afetar o volume Ajuste em “FIX” se você não quer que o volume do tone seja afetado por keyboard velocity. FIX, 1–7 Level V-Curve 1 3 4 5 6 7 Ajuste este parâmetro quando você quiser que o volume do tone seja alterado, dependendo da sensibilidade ao toque Ajuste em um valor positivo (+) para fazer com que as alterações no volume do tone aumentem à medida que você tocar mais forte nas teclas. Para fazer com que o tone toque de maneira mais suave quando você tocar mais forte nas teclas, ajuste em um valor negativo (-). -63–+63 Level V-Sens 2 Bias Bias faz com que o volume seja afetado pela posição em que se toca no teclado. Isto pode ser útil para alterar o volume de acordo com a posição em que se toca no teclado (em regiões mais agudas ou graves), principalmente quando se toca com simulação de sons acústicos. Bias Level -100–+100 Ângula de alteração de volume que irá ocorrer no Bias Direction selecionado Ajustes maiores produzem uma alteração maior. Valores negativos (-) irão inverter a direção de alteração. Bias Position C - –G9 Afinação relativa ao volume que será modificado LWR, UPR, L&U, ALL Direção na qual a alteração irá ocorrer, começando da posição Bias LWR: O volume que será modificado para área de teclado abaixo do Bias Point. UPR: O volume será modificado para a área de teclado acima do Bias Point. L&U: O volume será modificado simetricamente, em direção à esquerda e à direita do Bias Point. ALL: O volume altera de maneira linear o bias point no centro. Bias Direction LWR + Level UPR Level 0 0 – Key – Bias Position C-1 L&U Level + G9 C-1 Bias Position Key G9 C-1 + + 0 0 – – Bias Position ALL Level – 0 + Key G9 C-1 + 0 – Bias Position Key G9 Parâmetro Valor Explicação Tone Pan ★ L64–0–63R Posição esquerda/direita do tone -100–+100 Use este parâmetro se você quiser que a posição no teclado afete o pan. Valores positivos (+) farão com que as notas acima de C4 (dó central) sejam posicionados mais à direita no balanço estéreo, sendo que valores negativos (-) farão com que as notas acima de C4 (dó central) sejam posicionados mais à esquerda. Ajustes maiores produzem maior alteração. Pan Keyfollow * Quando TYPE 02–10 for selecionado para Structure (p. 99), os ajustes de Pan Pan Keyfollow Pan Keyfollow, Random Pan Depth e Alter Pan Depth para o tone 1 (3) estarão em +100 R concordância com o ajustes para o tone 2 (4). (Isto se deve ao fato de que as saídas dos tones 1 e 2 são consolidadas no tone 2 e as saídas dos tones 3 e 4 são +50 consolidados no tone 4.) 0 o -50 -100 L C1 108 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Key Cap-8. Edição Detalhada de Patches Parâmetro Valor Explicação Random Pan Depth 0–63 Use este parâmetro quando você quiser que a posição estéreo seja alterada de maneira aleatória, cada vez que você tocar uma tecla. Ajustes mais altos irão produzir uma maior quantidade de alteração. L63–0–63R Este ajuste faz com que o pan seja alternado entre esquerda/direita, cada vez que uma tecla for pressionada. Ajustes mais altos produzem uma maior quantidade de alteração. Os ajustes “L” ou “R” irão reverter a ordem na qual o pan irá alternar entre lado esquerdo e lado direito. Por exemplo, se dois tones forem ajustados em “L” e “R” respectivamente, o pan dos dois tones irão alternar, cada vez que uma tecla for tocada. Alter Pan Depth TVA ENVELOPE Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 94). Parâmetros marcados com um “★” podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI específicas. (Matrix Control, p. 110) Parâmetro Valor Explicação A-Env T1 V-Sens -63–+63 Permite que a sensibilidade ao toque afete o T1 de TVA envelope. Se você quiser que Time 1 seja acelerado quando notas mais fortes forem tocadas, ajuste este parâmetro em um valor positivo (+). Se você quiser ele seja desacelerado, ajuste em um valor negativo (-). -63–+63 Use este parâmetro quando você quiser que a velocidade de liberação de uma tecla afete o valor T4 de TVA envelope. Se você quiser que T4 seja acelerado quando as notas forem liberadas com mais rapidez, ajuste este parâmetro em um valor positivo (+). Se você quiser que ele seja desacelerado, ajuste em um valor negativo (-). -100–+100 Use este ajuste se você quiser que os tempos TVA envelope (T2–T4) seja afetados pela posição da tecla tocada no teclado. Baseado nos tempos de TVA envelope para a nota C4 (dó central), ajustes positivos (+) farão com que notas acima de C4 possam gradativamente ter tempos mais curtos e valores negativos (-) farão com que os mesmos tenham gradativamente tempos maiores. 0–127 TVA envelope times (T1–T4) Ajustes maiores irão aumentar o temo até que o próximo nível de volume seja alcançado. 0–127 TVA envelope levels (L1–L3) Determina como o volume será alterado em cada ponto, relativo ao nível Tone Level. A-Env T4 V-Sens A-Env Time KF (Time Keyfollow) A-Env Time 1–4 ★ ZOOM Time 1–4 A-Env Level 1–3 ZOOM Level 1–3 TVA Envelope Time Keyfollow Time T1 T2 T3 -100 T4 -50 0 Level L1 Note on L2 Time L3 +50 Note off +100 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Key 109 Cap-8. Edição Detalhada de Patches Ajustes Matrix Control/Variados MATRIX CTRL1–4 Matrix Control é a função que permite utilizar mensagens MIDI para fazer alterações de parâmetros de tone em tempo real. Até quatro controles Matrix podem ser utilizados em um único patch. Para utilizar Matrix Control, determine quais mensagens MIDI (CTRL Source) serão utilizadas para controlar um parâmetro escolhido por você (CTRL Destination) e em que quantidade (CTRL Sens) e em qual tone o efeito será aplicado (CTRL Switch). Parâmetro CTRL 1–4 Source Valor Explicação OFF, CC01–31, 33–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL1–4, VELOCITY, KEY FOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, PITCH ENV, TVF ENV, TVA ENV Mensagem MIDI utilizada para alterar o parâmetro de tone com auxílio de Matrix Control OFF: Matrix control não será utilizado. CC01–31, 33–95: Controller numbers 1–31, 33–95 PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch SYS CTRL1–4: Controladores que são utilizados pelo JUNO-STAGE inteiro (veja a dica abaixo) VELOCITY: Força que você utiliza para tocar uma tecla KEY FOLLOW: Posição no teclado, sendo que o dó central (C4) é representado como “0” TEMPO: O tempo determinado pelo JUNO-STAGE ou o tempo de um MIDI sequencer externo. LFO1: LFO 1 LFO2: LFO 2 PITCH ENV: Pitch envelope TVF ENV: TVF envelope TVA ENV: TVA envelope VELOCITY e KEY FOLLOW correspondem a mensagens de nota. • DICA Embora não haja mensagens MIDI para LFO 1 através do TVA Envelope, elas podem ser utilizadas através de Matrix Control. Neste caso, pode-se alterar os ajustes de tone em tempo real, tocando os patches. • Se você quiser utilizar controladores comuns para o JUNO-STAGE inteiro, selecione “SYS CTRL1”–”SYS CTRL4”. As mensagens MIDI utilizadas como System Control 1–4 serão ajustadas com os parâmetros System Ctrl 1–4 Source (p. 148). NOTA • Se Rx Bender, Rx Expression ou Rx Hold-1 (p. 112) estiverem em “ON”, as mensagens MIDI com estes tipos que estiverem sendo recebidas irão afetar os ajustes de Pitch Bend, Expression ou Hold 1 com o mesmo tempo que eles afetar o parâmetro meta (CTRL Destination). Se você quiser que estas mensagens que estão sendo recebidas afetem apenas o parâmetro intencionado, deixe estes ajustes em “OFF”. • Há parâmetros que permitem determinar mensagens MIDI específicas que serão recebidas em cada canal de uma performance (p. 138). Quando um patch com ajustes Matrix Control estiver endereçado numa parte, garanta que nenhuma mensagem MIDI utilizada para Matrix Control seja recebida. Se o JUNOSTAGE estiver ajustado para ignorar a recepção de mensagens MIDI, então, Matrix Control não irá funcionar. Parâmetro Valor CTRL 1–4 Destination 1–4 OFF, PITCH, CUTOFF, RESONANCE, LEVEL, PAN, OUTPUT LEVEL, CHORUS SEND, REVERB SEND, LFO1/2 PITCH DEPTH, LFO1/2 TVF DEPTH, LFO1/2 TVA DEPTH, LFO1/2 PAN DEPTH, LFO1/2 RATE, PCH ENV A-TIME, PCH ENV D-TIME, PCH ENV R-TIME, TVF ENV A-TIME, TVF ENV D-TIME, TVF ENV R-TIME, TVA ENV A-TIME, TVA ENV D-TIME, TVA ENV R-TIME, TMT, FXM DEPTH, MFX CTRL1–4 110 Explicação Parâmetros de Tone que deverão ser controlados através de Matrix Control Até 4 parâmetros podem ser determinados para cada Matrix Control, podendo ser controlados simultaneamente. * Neste manual, os parâmetros que podem ser controlados com o uso de Matrix Control são marcados com o símbolo: “★”. Cap-8. Edição Detalhada de Patches Parâmetro Valor Explicação Quantidade de efeito de Matrix Control que será aplicado CTRL 1–4 Sens 1–4 • Se você quer modificar o parâmetro selecionado numa direção positiva (+), isto é, com um valor mais alto, em direção à direita, ou mais rápido, etc.—a partir do ajuste atual, selecione um valor positivo (+). -63–+63 • Se você quiser modificar o parâmetro selecionado numa direção negativa (-), isto é, um valor menor, em direção à esquerda, ou mais lento, etc.—a partir do ajuste atual, selecione um valor negativo (-). • Tanto para valores positivos ou negativos, valores absolutos maiores irão permitir maiores quantidades de alteração. Ajuste em "0" se você não quiser aplicar o efeito. CTRL 1–4 Switch 1–4 Tone ao qual o efeito será aplicado, quando for utilizar Matrix Control OFF: O efeito não será aplicado. ON: O efeito será aplicado. REVS: O efeito será aplicado em ordem reversa. OFF, ON, REVS MISC Tone Delay Produz um time delay entre o momento que uma tecla é pressionada (ou liberada) e o momento que o tone realmente começa a soar. Pode-se também fazer ajustes que deslocam o tempo no qual um tone soa. Isso difere do Delay nos efeitos internos, alterando as qualidades do som dos tones com delay e alterando a afinação de cada tone, sendo que você pode também executar passagens no estilo arpeggio, apenas pressionando uma tecla. Pode-se também sincronizar o tone delay time com o tempo do JUNO-STAGE. * Se você não for utilizar Tone Delay, ajuste o parâmetro Tone Delay em “NORM” e o parâmetro Delay Time em “0”. * Se “Struct 1 & 2, 3 & 4” (p. 99) estiverem ajustados em TYPE 02–10, os ajustes para tone 1 (3) seguirão os ajustes de tone 2 (4). Isto se deve ao fato de que as saídas dos tones 1 e 2 são combinadas no tone 2 e as saídas dos tones 3 e 4 são combinadas no tone 4. Parâmetro Valor Explicação Tipo de tone delay NORM: O tone começa a tocar depois que tiver passado o tempo determinado no parâmetro Tone Delay Time. HOLD: Embora o tone comece a tocar depois que tiver passado o tempo determinado no parâmetro Tone Delay Time, se uma tecla for solta antes que o tempo determinado no parâmetro Tone Delay Time tiver passado, o tone não será tocado. OFFN: Ao invés de ser tocado enquanto uma tecla está pressionada, o tone começa a tocar assim que o período de tempo determinado no parâmetro Tone Delay Time tiver passado, depois que você soltar uma tecla. Isto é efetivo em situações como quando você estiver tentando simular ruídos de guitarras e outros instrumentos. OFFD: Ao invés de ser tocado enquanto uma tecla está pressionada, o tone começa a tocar assim que o período de tempo determinado no parâmetro Tone Delay Time tiver passado, depois que você soltar uma tecla. No entanto, neste caso, as alterações no TVA Envelope começa enquanto a tecla estiver sendo pressionada, o que em muitos casos significa que você apenas poderá escutar o som da porção RELEASE do envelope. NORM, HOLD, OFFN, OFFD Tone Delay Mode * Se você selecionou uma forma de onda que é do tipo “som com decaimento”, por exemplo um som que vai desvanecendo naturalmente, mesmo que a tecla não tenha sido liberada, ao selecionar “OFFN” ou “OFFD” pode resultar em silêncio. Tempo a partir de quando uma tecla é pressionada (ou se o parâmetro Tone Delay é ajustado em “OFFN” ou “OFFD”, o tempo a partir de quando uma tecla é liberada), até quando um tone irá soar Determina como um valor de nota se você quiser sincronizar o delay ao tempo do JUNO-STAGE. 0–127, Note Tone Delay Time fig.ToneDly1.e Tone Delay Mode: NORM Tone Delay Mode: OFFN Tone Delay Mode: HOLD Tone Delay Mode: OFFD Delay time No Tone Delay Delay time Delay time Note on Note off Delay time Note on No sound played Note on Note on Note off Note off Note off 111 Cap-8. Edição Detalhada de Patches Parâmetro Tone Env Mode Valor Explicação NSUS, SUST Quando uma forma de onda loop (p. 97) estiver selecionada, o som irá normalmente continuar durante o tempo em que uma tecla estiver sendo mantida pressionada. Se você quiser que o som decaia naturalmente, mesmo que uma tecla seja mantida pressionada, ajuste este parâmetro em “NSUS”. * Se uma onda do tipo one-shot (p. 97) estiver selecionada, a nota não será sustentada, mesmo que este parâmetro esteja ajustado em “SUST”. Rx Bender OFF, ON Para cada tone, determina quando as mensagens MIDI Pitch Bend serão recebidas (ON) ou não (OFF). Rx Expression OFF, ON Para cada tone, determina quando mensagens MIDI Expression serão recebidas (ON) ou não (OFF). Rx Hold-1 OFF, ON Rx Pan Mode CONT, K-ON Para cada tone, determina quando mensagens MIDI Hold-1 serão recebidas (ON) ou não (OFF). * Se “NSUS” estiver selecionado para o parâmetro Tone Env, este ajuste não terá efeito. Para cada tone, determina como as mensagens pan serão recebidas. CONT: Sempre que mensagens Pan forem recebidas, a posição estéreo do tone será alterada. K-ON: O pan do tone será alterado apenas quando a próxima nota for tocada. Se uma mensagem pan for recebida enquanto uma nota estiver soando, o pan não será alterado, até que a próxima tecla seja tocada. * Os canais não podem ser ajustado para não receber mensagens Pan. Redamper Sw OFF, ON Pode-se determinar, individualmente para cada tone, quando o som dos mesmos será mantido quando uma mensagem Hold 1 for recebida, depois de uma tecla ter sido liberada, mas antes do som ser silenciado totalmente, após o decay. Se você quiser manter o som, ajuste este parâmetro em “ON”. Esta função é efetiva para timbres de piano. * No intuito de utilizar esta função, é preciso também ajustar Rx Hold-1 to “ON”. 112 Cap-8. Edição Detalhada de Patches Modulando Sons/Ajuste Output Um LFO (Low Frequency Oscillator) faz alterações cíclicas constantes no som. Cada tone possui dois LFOs (LFO1/LFO2), sendo que estes podem ser ajustados para alterar ciclicamente a afinação, cutoff frequency e volume, criando efeitos de modulação como vibrato, wahwah e tremolo. Ambos os LFOs possuem os mesmos parâmetros, de maneira que apenas uma explicação é necessária. LFO 1–2 Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 97). Parâmetros marcados com um “★” podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI específicas. (Matrix Control, p. 110) Parâmetro Waveform ZOOM Wave- form Rate ★ ZOOM Rate Rate Detune Offset Valor Explicação SIN, TRI, SAWU, SAWD, SQR, RND, BD-U, BD-D, TRP, S&H, CHS, VSIN, STEP Waveform of the LFO SIN: Onda senoidal TRI: Onda triangular SAWU: Onda dente-de-serra SAWD: Onda dente-de-serra (polaridade negativa) SQR: Onda quadrada RND: Onda aleatória BD-U: Uma vez que o ataque da onda emitida pelo LFO pode evoluir de uma maneira padrão, a forma de onda irá então continuar sem nenhuma alteração adicional. BD-D: Uma vez que o decaimento da onda emitida pelo LFO pode evoluir de uma maneira padrão, a forma de onda irá então continuar sem nenhuma alteração adicional. TRP: Onda Trapezoidal S&H: Sample & Hold wave (o valor de LFO será alterado uma vez por ciclo) CHS: Onda Chaos VSIN: Senóide modificada. A amplitude de uma senóide será aleatoriamente variada, uma vez em cada ciclo. STEP: Uma forma de onda gerada pelos dados determinados pelo LFO Step 1–16. Produz alteração gradual, com um padrão fixo similar a um step modulator. * Se você ajustar este parâmetro em “BD-U” ou “BD-D”, será necessário ativar o parâmetro Key Trigger (p. 114). Se estiver em “OFF”, ele não terá efeito. 0–127, Note Velocidade de modulação do LFO Se você quiser que a velocidade do LFO seja sincronizada com o tempo, este parâmetro deveria ser ajustado em termos de valor de nota. * Este ajuste será ignorado, se o parâmetro de forma de onda estiver ajustado em “CHS”. 0–127 Faz alterações sutis na velocidade de ciclo de LFO (Rate), cada vez que uma tecla for pressionada. Ajustes maiores provocam uma maior alteração. * Este parâmetro é inválido se Rate estiver ajustado em “note”. -100–+100 Eleva ou reduz a forma de onda do LFO relativa ao valor central (afinação ou cutoff frequency). Ajustes positivos (+) irão mover a forma de onda, de maneria que a modulação ocorra a partir do valor central para cima. Ajustes negativos (-) moverão a forma de onda de maneira que a modulação irá ocorrer a partir do valor central para baixo. Tempo passado antes que o efeito do LFO seja aplicado (o efeito continua) depois que a tecla for pressionada (ou liberada) Delay Time ZOOM Delay Delay Time KF (Time Keyfollow) Quando utilizar sons de violino, madeiras ou outros tipos de timbres acústicos numa execução, ao invés de permitir que o vibrato fique ativado direto, pode-se programar para que o efeito de vibrato ocorra apenas quando houver uma nota sustentada. * Ajuste este parâmetro de acordo com o propósito descrito em “Como aplicar LFO” (p. 114). 0–127 -100–+100 Ajuste o valor para o parâmetro Delay Time, dependendo da posição da tecla, relativa à nota C4 (dó central). Se for ajustada em um valor positivo “+”, o Delay Time ficará menor à medida que você tocar notas mais agudas do que a nota C4 (dó central). fig.T-KF.e Time Keyfollow Time -100 -50 0 +50 +100 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Key 113 Cap-8. Edição Detalhada de Patches Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (P.97). Parâmetros marcados com um “★” podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI específicas. (Matrix Control, p. 110) Parâmetro Valor Explicação Fade Mode ON <, ON >, OFF <, OFF > Como o LFO será aplicado ZOOM Fade Mode Fade Time * Ajuste de acordo com o propósito descrito em “Como aplicar o LFO” (abaixo). Tempo que a amplitude de LFO levará para atingir o máximo (mínimo) 0–127 ZOOM Fade Key Trigger Pitch Depth ★ ZOOM Pitch Depth * Ajuste de acordo com o propósito descrito em “Como aplicar o LFO” (abaixo). OFF, ON Determina quando o ciclo de LFO será sincronizado para começar quando a tecla for pressionada (ON) ou não (OFF). -63–+63 Profundidade com a qual o LFO vai afetar pitch -63–+63 Profundidade com a qual o LFO vai afetar cutoff frequency -63–+63 Profundidade com a qual o LFO vai afetar o volume -63–+63 Profundidade com a qual o LFO vai afetar o pan TVF Depth ★ ZOOM Filter Depth TVA Depth ★ ZOOM Amp Depth Pan Depth ★ ZOOM Pan Depth Ajustes positivos (+) e negativos (-) para os parâmetros Depth resultam em diferentes tipos de alteração na afinação e volume. Por exemplo, se você ajusta a profundidade (Depth) em um valor positivo (+) para um tone e ajusta outro tone para o mesmo valor numérico, mas com valores negativos (-), a fase de modulação para os dois tones será reversa para cada um. Permite deslocar para frente e para trás entre dois tones diferentes, ou combinar com o ajuste de Pan para alterar ciclicamente a posição da imagem sonora. * Se “Struct 1 & 2, 3 & 4” (p. 99) estiver ajustado em TYPE 02–10, os ajustes para tone 1 (3) seguirão os ajustes de tone 2 (4). (Isto se deve ao fato de que as saídas dos tones 1 e 2 são combinadas no tone 2 e as saídas dos tones 3 e 4 são combinadas no tone 4.) Como aplicar LFO Aplicando LFO gradualmente depois que a tecla for pressionada high (mais) Delay Time Fade Time Depth Note on Fade Mode: ON < Delay Time: Tempo a partir de quando o teclado é tocado até que o LFO seja aplicado Fade Time: Tempo no qual a amplitude de LFO irá alcançar o máximo, depois que o tempo de Delay tenha passado low (menos) Aplicando LFO imediatamente, quando a tecla for pressionado, e então gradualmente começar a reduzir o efeito high (mais) Delay Time Fade Time Depth Note on Fade Mode: ON > Delay Time: Tempo que o LFO irá continuar, depois que o teclado for tocado Fade Time: Tempo no qual a amplitude de LFO irá alcançar o mínimo, depois que o tempo de Delay tenha passado low (menos) Aplicando LFO gradualmente, depois que a tecla for liberada Delay Time high (mais) Fade Time Depth low (menos) Note on Fade Mode: OFF < Delay Time: Tempo a partir de quando o teclado for liberado, até que o LFO comece a ser aplicado Fade Time: Tempo no qual a amplitude do LFO irá atingir o máximo depois que o Delay Time tiver passado Aplicando o LFO a partir de quando a tecla é pressionada, até que seja liberada e gradualmente começa a reduzir o efeito, quando a tecla for liberada Delay Time high (mais) Fade Time Depth low (menos) 114 Note on Fade Mode: OFF > Delay Time: Tempo que o LFO irá continuar a atuar, depois que o teclado for liberado Fade Time: Tempo que a amplitude do LFO irá alcançar o mínimo, depois que tiver passado o Delay Time Cap-8. Edição Detalhada de Patches STEP LFO Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados através de ZOOM EDIT (p. 97). Parâmetro Step Type ZOOM Step Type Step 1–16 ZOOM Step 1–16 Valor Explicação TYP1, TYP2 Quando gerar uma forma de onda LFO a partir dos dados determinados em LFO Step 1–16, determina quando o nível irá mudar abruptamente em cada step ou ou será conectado linearmente. TYP1: Alteração stair-step TYP2: Alteração linear -36–+36 Determina os dados para o Step LFO. Se LFO Pitch Depth for +63, cada unidade de +1 dos dados de step corresponde a uma afinação de +50 cents. Valor Explicação MFX, L+R, L, R, TONE Determina como o som direto de cada patch será emitido. MFX: Saída em estéreo através dos multi-efeitos. Pode-se também aplicar chorus ou reverb to ao som que passa pelos multi-efeitos. L+R: Saída em estéreo para as OUTPUT jacks sem passar pelo multi-efeitos L: Saída em mono para a OUTPUT L jack sem passar pelo multi-efeitos R: Saída em mono para a OUTPUT R jack sem passar pelo multi-efeitos TONE: Saídas de acordo com os ajustes de cada tone. OUTPUT Parâmetro Patch Out Assign Tone Out Assign MFX, L+R, L, R Determina como o som direto de cada tone será emitido. MFX: Saída em estéreo através dos multi-efeitos. Pode-se também aplicar chorus ou reverb ao som que passa através dos multi-efeitos. L+R: Saída em estéreo para as OUTPUT jacks sem passar pelo multi-efeitos L: Saída em mono para as OUTPUT L jack sem passar pelo multi-efeitos R: Saída em mono para as OUTPUT R jack sem passar pelo multi-efeitos * Se Patch Out Assign estiver ajustado em qualquer valor diferente de “TONE”, estes ajustes serão ignorados. * Se“Struct 1 & 2, 3 & 4” (p. 99) estiver ajustado em TYPE 02–10, os ajustes para tone 1 (3) seguirão os de tone 2 (4). (Isto se deve ao fato de que as saídas dos tones 1 e 2 serem combinadas no tone 2 e as saídas dos tones 3 e 4 serem combinadas ao tone 4.) * Sons são enviados ao chorus e reverb em mono, todas as vezes. * O destino de envio de sinal depois de passar pelo chorus é ajustado com Chorus Output Select. Tone Out Level 0–127 Nível de sinal que é enviado ao output destination determinado em Tone Output Assign Send Level (Output = MFX) Tone Chorus Send 0–127 Nível de sinal enviado ao chorus para cada tone se o tone estiver sendo enviado através de MFX Tone Reverb Send 0–127 Nível de sinal enviado ao reverb para cada tone se o tone estiver sendo enviado através de MFX Send Level (Output = non MFX) Tone Chorus Send 0–127 Nível de sinal enviado ao chorus para cada tone se o tone não estiver sendo enviado através de MFX Tone Reverb Send 0–127 Nível de sinal enviado ao reverb para cada tone se o tone não estiver sendo enviado através de MFX Ajuste de efeitos para um Patch (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb) Para detalhes sobre ajustes de efeitos, leia as seguintes páginas: • “Fazendo ajustes nos efeitos” (p. 79) • “Ajustes de Multi-Efeitos (MFX 1–3)” (p. 84) • “Ajustes Chorus (CHORUS)” (p. 86) • “Ajustes Reverb (REVERB)” (p. 86) 115 Cap-8. Edição Detalhada de Patches Ajustes detalhados para o modo Piano É importante também ler informação relacionada em “Tocando em Piano Mode ([PIANO MODE])” (p. 25) em Quick Start. Este capítulo explicar os ajustes mais detalhados que você pode fazer em modo Piano. Tenha em mente o seguinte, quando estiver utilizado o modo Piano mode • • A edição de Patch é feita em modo Patch. Pressionando [EDIT] abrirá o modo Patch. Se você quiser utilizar um pedal hold, recomendamos que você utilize um Roland DP-10. O DP-10 permitirá ajustar a ressonância do som de acordo com a profundidade que você pressionar o pedal. Tela PIANO MODE Quando você pressionar [PIANO MODE] para deixá-lo aceso, a tela PIANO MODE será exibida. Use os cursores para selecionar um parâmetro e use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor. Os botões [2]–[7] localizados abaixo do visor irá executar as funções mostradas no rodapé da tela. Se você pressionar [PIANO MODE] de maneira que a iluminação esteja apagada ou se você pressionar [7 (EXIT)] ou [EXIT], você sairá do modo Piano e entrará em modo Patch. Se você selecionar [2 (AC.PIANO)] fig.disp-acpiano.eps Patch Category Patch Name Indicação Conteúdo Lid State Ajusta o grau no qual a tampa é aberta (p. 117). Resonance Num piano acústico, ao pressionar o pedal de sustain você faria com que as cordas de notas mais agudas pudessem ressoar por simpatia, criando uma ressonância rica e espacial. Este parâmetro ajusta o grau de ressonância. [3 (EL.PIANO)] Seleciona ajustes para tocar piano elétrico. [5 (TOUCH)] Ajusta a sensibilidade do teclado (p. 117). [6 (LIST)] Mostra uma lista de patches que você pode selecionar em modo Piano. Tela PIANO PATCH LIST [7 (EXIT)] Sai do modo Piano. Se você selecionar [3 (EL.PIANO)] fig.disp-elpiano.eps Patch Category Patch Name Nome do efeito Indicação Conteúdo EFFECT Faz ajustes de efeito (p. 118). Os parâmetros que você pode editar dependem do efeito que for selecionado. [2 (AC.PIANO)] Seleciona ajustes para tocar com som de piano acústico. [5 (TOUCH)] Ajusta a sensibilidade do teclado (p. 117). [6 (LIST)] Mostra uma lista de patches que você pode selecionar no modo Piano. Tela PIANO PATCH LIST [7 (EXIT)] Sai do modo Piano. 116 Cap-8. Edição Detalhada de Patches Tela PIANO PATCH LIST Na tela PIANO MODE, pressione [6 (LIST)] para abrir a tela PIANO fig.disp-pianolist.eps PATCH LIST. Pode-se usar [ ][ ] para escolher “AC.PIANO” ou “EL.PIANO.” Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch. Os botões [2]–[7] localizados abaixo do display irão executar as funções mostradas no rodapé da tela. Pressione [EXIT] para retornar à tela PIANO MODE. Indicação Conteúdo Confirma o patch que você selecionou na lista e retorna à tela PIANO MODE. [6 (SELECT)] Se você pressionar [EXIT] ao invés de pressionar [6 (SELECT)], você irá retornar para a tela PIANO MODE sem alterar o patch. [7 (WRITE)] Armazena os ajustes (p. 119). Ajustando sensibilidade do teclado (Key Touch) 1. A partir da tela PIANO MODE, pressione [5 (TOUCH)]. A janela Key Touch Select será exibida. 2. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar a sensibilidade ao toque. Parâmetro Key Touch Select 3. Valor Explicação LIGHT Sensibilidade leve MEDIUM Sensibilidade padrão HEAVY Simulação de sensibilidade de piano acústico Pressione [7 (SELECT)]. O ajuste Key Touch Select escolhido será aplicado e a janela será fechada. Se você pressionar [6 (CANCEL)] ou [EXIT], a janela será fechada, sem que o ajuste corrente seja alterado. Este ajuste é utilizado tanto por “AC.PIANO” quanto por “EL.PIANO.” Este ajuste é o “Keyboard Velocity Curve” do menu system. Alterando o ângulo de abertura da tampa (Lid State) 1. Na tela PIANO MODE (AC.PIANO), use [ ][ ] para mover o cursor para “Lid State”. 2. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o grau com o qual a tampa do piano deverá ser aberta. Parâmetro Valor Explicação Lid State FULL OPEN, OPEN HIGH, OPEN MID, OPEN LOW, CLOSED, FULL CLOSED A quantidade de ressonância irá aumentar à medida que a tampa for aberta. 117 Cap-8. Edição Detalhada de Patches Ajustando a quantidade de ressonância (Resonance) Num piano acústico, ao pressionar o pedal de sustain você estaria permitindo que as cordas de outras notas, diferentes da que foi tocada, também fossem ouvidas por simpatia, criando uma ressonância natural. Este parâmetro ajusta o grau desta ressonância. 1. A partir da tela PIANO MODE (AC.PIANO), use [ ][ ] para mover o cursor para “Resonance”. 2. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar a quantidade de ressonância. Parâmetro Valor Explicação Resonance 0–127 Ao aumentar este valor a quantidade de ressonância também será elevada. Selecionando um efeito para o piano elétrico (EFFECT) Aqui, pode-se selecionar efeitos que são frequentemente utilizados com um piano elétrico. Os parâmetros que podem ser editados irão depender do efeito que você selecionou. 1. 2. Na tela PIANO MODE (EL.PIANO, use os cursores para mover o 3. Use os cursores para selecionar o parâmetro que você quer editar. cursor para o nome do efeito (abaixo de “EFFECT”). 4. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para alterar o efeito. Nome do efeito/ Parâmetro Valor Explicação THRU: Nenhum efeito será aplicado. Tremolo: Modula ciclicamente o volume. Wave TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2 tipo de modulação Rate 0.05–10.00 Frequência de modulação Depth 0–127 Profundidade de efeito Chorus: Adiciona uma ambiência tri-dimensional e profundidade sonora. Rate 0.05–10.00 Frequência de modulação Depth 0–127 Profundidade de modulação Balance D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o som original (D) e o som com chorus (W) Phaser: Adiciona modulação no timbre. Manual 0–127 Frequência central a partir da qual o som será modulado Rate 0.05–10.00 Frequência de modulação Depth 0–127 Profundidade de modulação Resonance 0–127 Quantidade de feedback EQ: Ajusta o timbre das extensões de agudos, médios e graves. Low Gain -15 [dB]–+15 [dB] Quantidade de adição/corte para os graves Mid1 Gain -15 [dB]–+15 [dB] Quantidade de adição/corte para frequências de mid-1 Mid2 Gain -15 [dB]–+15 [dB] Quantidade de adição/corte para frequências de mid-2 High Gain -15 [dB]–+15 [dB] Quantidade de adição/corte para os agudos Speaker: Simula vários tipos de alto-falantes, bem como os ajustes de microfone utilizado para captar o som dos falantes. Speaker SMALL 1, SMALL 2, MIDDLE, JC-120, BUILT-IN 1, BUILT-IN 2, BUILT-IN 3, BUILT-IN 4, BUILTIN 5, BG STACK 1, BG STACK 2, MS STACK 1, MS STACK 2, METAL STACK, 2-STACK, 3-STACK Tipo de falante Mic Level 0–127 Volume do mic Direct Level 0–127 Volume do som direto Estes ajustes de efeitos são apenas para o modo Piano. O efeito que você determinou no modo Piano será aplicado, independente dos ajustes de efeitos realizados no patch selecionado. 118 Cap-8. Edição Detalhada de Patches Selecionando um efeito para o piano elétrico Armazenando um Patch cujos ajustes você editou ([WRITE]) Se você quiser armazenar um patch cujos ajustes (Lid State, Resonance, EFFECT, etc.) você editou no modo Piano, use [WRITE] para armazenar o patch. Para detalhes sobre armazenamento de patch, leia “Armazenando um Patch Armazenando o Patch que será selecionado quando você pressionar [PIANO MODE] (WRITE) Pode-se armazenar o patch que será selecionado em primeiro lugar quando você pressionar [PIANO MODE] depois que o instrumento for ligado. Isto também irá armazenar o ajuste Key Touch (p. 117). que você criou ([WRITE])” (p. 97). 1. A tela PIANO PATCH LIST será exibida. Os ajustes “EFFECT” são apenas para o modo Piano. O efeito determinado em modo Piano será aplicado, independente dos ajustes de efeitos do patch que você selecionou. Na tela PIANO MODE, pressione [6 (LIST)]. 2. 3. Use [ ][ ] para escolher “AC.PIANO” ou “EL.PIANO” e use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch. Pressione [7 (WRITE)]. O patch selecionado na lista, quando você pressionar [7 (WRITE)] será o patch selecionado quando você pressionar [PIANO MODE] n próxima vez que você ligar o JUNO-STAGE. NOTA Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem sendo armazenados. 119 Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set “Edição” é o processo de modificar valores nos vários parâmetros do 5. JUNO-STAGE. Este capítulo explora o procedimento para edição de um Rhythm set e como estes parâmetros operam. Pressione os botões [2]–[5] para selecionar a tela desejada para edição. Botão Tela [2 (PCH ENV)] PITCH ENVELOPE (p. 126) Há também a opção de instalar até duas placas de expansão do tipo Roland [3 (TVF PRM)] TVF PARAMETER (p. 128) wave expansion boards (SRX series; vendidas separadamente). [4 (TVF ENV)] TVF ENVELOPE (p. 129) Para mais detalhes sobre patch groups, leia “Cap-8. Edição Detalhada de [5 (TVA ENV)] TVA ENVELOPE (p. 130) Rhythm sets são selecionados a partir de um patch group. Isto significa que da mesma forma que os patches, temos aqui três grupos: user, preset e GM. Patches” (p. 94). 6. Use os cursores para selecionar o parâmetro que você quer editar. 7. Pressione [TONE SWITCH/SELECT] para deixá-lo aceso e use TONE SELECT [1]–[4] para selecionar a onda que você quer editar. Editando um Rhythm Set Para editar simultaneamente o mesmo parâmetro para várias Pode-se criar um novo rhythm set editando um rhythm set pré-existente. formas de onda Um rhythm set é uma coleção de rhythm tones (sons de instrumentos de Pressione simultaneamente os botões TONE SELECT [1]–[4] percussão). Para editar um rhythm set, é necessário editar os ajustes do correspondentes às ondas que você quer editar, de maneira que rhythm tone endereçado em cada tecla. fiquem acesos com cor vermelha. O rhythm tone endereçado a cada tecla consiste de até 4 formas de onda. A relação entre rhythm tones e formas de onda é a mesma relação entre Para ligar ou desligar as ondas Pressione TONE SWITCH [1]–[4] para ligar ou desligar cada patches e tones. onda. 8. Editando em Display Gráfico (ZOOM EDIT) ondas serão ajustadas com o mesmo valor. A tela Zoom Edit permite editar utilizando um display gráfico com importantes parâmetros que são editados com frequência. Na tela PRO EDIT (p. 121), pode-se editar, enquanto mantém as diferenças relativas entre as ondas. Para detalhes sobre os parâmetros, leia p. 124 e também estas dicas: 1. Nos modos Patch ou Performance, selecione o rhythm set que você quer editar. Para detalhes, leia “Selecionando Patches no modo Patch” (p. 45) ou “Selecionando um Patch para cada parte” (p. 50). Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor. Se você selecionou mais do que uma onda para edição, todas estas 9. Repita os passos 4–8 para editar o rhythm set, como desejado. 10. Se você deseja salvar os ajustes feitos, pressione [WRITE] (p. 123). Se você decidir não armazenar as alterações, pressione [EXIT] para sair da tela ZOOM EDIT. Se você sair da tela ZOOM EDIT sem armazenar, um asterisco “*” Se você deseja criar um rhythm set a partir do início, ao invés de começar de um rhythm set pré-existente, execute a operação Initialize (p. 122). 2. Pressione [EDIT]. 3. Pressione [3] ou utilize o VALUE dial para selecionar “RHYTHM EDIT” e então pressione [ENTER]. A tela Zoom Edit será exibida. fig.disp-rhyzoomedit.eps 4. Pressione uma tecla para determinar o rhythm tone (A0–C8) que você quer editar. A tecla especificada é mostrada no canto direito superior da tela. 120 será mostrado na tela PATCH PLAY em modo Patch. NOTA Se você desligar a unidade ou selecionar um som diferente, enquanto o asterisco estiver sendo mostrado, os ajustes do patch editado serão perdidos. Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set 9. Visualizando e editando todos os parâmetros (PRO EDIT) das mesmas serão alterados mas serão mantidas as diferenças relativas Mostra os parâmetros de ZOOM EDIT e adicionalmente permite edição em grande detalhe. entre os mesmos. 10. Repita os passos 5–9 para editar parâmetros, como desejar. Para detalhes sobre os parâmetros, leia p. 124 e também estas dicas: 1. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor. Se você tiver selecionado mais de uma onda para edição, os valores Nos modos Patch ou Performance, selecione o patch que você quer editar. Para detalhes, leia “Selecionando Patches no modo Patch” (p. 45) ou “Selecionando um Patch para cada parte” (p. 50). 11. Se você deseja armazenar os ajustes modificados, pressione [WRITE] (p. 123). Se você decidir não armazenar as alterações feitas, pressione [EXIT] para sair da tela PRO EDIT. Se você sair da tela PRO EDIT sem armazenar, um asterisco “*” será mostrado na tela PATCH PLAY do modo Patch. NOTA Se você deseja criar um patch do início, sem ter que começar a partir de um patch já existente, execute a operação Initialize (p. 122). 2. Pressione [EDIT]. 3. Escolha entre pressionar [3] ou utilizar VALUE dial para selecionar “RHYTHM EDIT" e então pressione [ENTER]. Se você desligar a unidade ou selecionar um som diferente quando o asterisco for mostrado, os ajustes de patch que você editou serão perdidos. A tela ZOOM EDIT será exibida. 4. Pressione [7 (PRO EDIT)]. A tela PRO EDIT será exibida. 5. Pressione uma tecla para selecionar o rhythm tone (A0–C8) que você quer editar. 6. Use [3 (GRP ↑)] [4 (GRP ↓)] para alternar entre os grupos de parâmetros. DICA Alternativamente, pode-se escolher entre um grupo de parâmetros, pressionando [2 (GRP LIST)] para ter acesso à janela Rhythm Pro Edit Menu e depois, utilize VALUE dial, [DEC] [INC], ou [ ][ ] para selecionar o grupo de parâmetros e depois, pressione [ENTER]. 7. Use os cursores para selecionar um parâmetro. fig.disp-rhyproedit.eps 8. Pressione [TONE SWITCH/SELECT] para deixá-lo aceso e use TONE SELECT [1]–[4] para selecionar a onda que você quer editar. Para editar o mesmo parâmetro em múltiplas ondas, simultaneamente Pressione ao mesmo tempo os botões TONE SELECT [1]–[4] para as ondas que você quer editar, de maneira que fiquem acesos com cor vermelha. Para ligar ou desligar as ondas Pressione TONE SWITCH [1]–[4] para ligar ou desligar as ondas. Você estará editando as ondas para as quais uma marca de verificação estiver sendo mostrada para os números de tone no canto direito superior da tela. 121 Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set Inicializando um Rhythm Set Veja como retornar (inicializar) os ajustes do patch (rhythm set) atualmente selecionado aos seus ajustes padrão de fábrica. Também é possível inicializar apenas uma tecla específica (rhythm tone) do rhythm set atualmente selecionado. Copiando ajustes de um Rhythm Set (Rhythm Tone) Veja como copiar os ajustes de tone de um rhythm set desejado para o patch atualmente selecionado. 1. NOTA A inicialização afetará apenas o rhythm set atualmente selecionado. Se Para detalhes, leia “Selecionando Patches no modo Patch” (p. 45) ou você deseja retornar todos os ajustes ao estado original de fábrica, “Selecionando um Patch para cada parte” (p. 50). execute a operação Factory Reset (p. 156). 1. Nos modos Patch ou Performance, selecione o user patch que será o destino de cópia. 2. Pressione [EDIT]. 3. Pressione [3] ou utilize o VALUE dial para selecionar “RHYTHM EDIT” e pressione [ENTER]. Nos modos Patch ou Performance, selecione o user patch que você deseja inicializar. Para detalhes, leia “Selecionando Patches no modo Patch” (p. 45) ou A tela ZOOM EDIT será exibida. “Selecionando um Patch para cada parte” (p. 50). 2. Pressione [EDIT]. 3. Escolha entre pressionar [3] ou utilizar o VALUE dial para selecionar “RHYTHM EDIT” e depois, pressione [ENTER]. 4. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [7 (TONE CPY)]. A janela Rhythm Tone Copy será exibida. fig.disp-rhytncpy.eps A tela ZOOM EDIT será exibida. 4. Se você quer inicializar apenas uma tecla específica, pressione a tecla desejada (A0–C8). A tecla escolhida será mostrada no canto direito superior da tela. 5. 5. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [6 (INIT)]. A janela Rhythm Initialize será aberta. 6. 7. Use [ ][ Se você pressionar [5 (COMPR)] para aplicar uma marca de verificação (✔), você poderá tocar o copy-source rhythm set (função ] para determinar o método de inicialização. Valor Significado All Todas as teclas de um rhythm set serão inicializadas. Key Apenas a tecla determinada no step 4 será inicializada. Compare). 6. 7. Pressione [7 (EXEC)] para executar a inicialização. Pressione [7 (EXEC)]. Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)]. Será mostrada uma mensagem de confirmação. 8. Use os cursores para mover o cursor e selecione o “Destination (copy-destination)” tone. Será mostrada uma mensagem de confirmação. Pressione [7 (SELECT)]. Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)]. Use os cursores para mover o cursor e use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o grupo “Source (copy-source)”, número e tone. 8. Pressione [7 (EXEC)] para executar a cópia. Função Compare Quando estiver copiando ou armazenando rhythm set tones, geralmente é conveniente utilizar a função Compare. Se você deseja ouvir o copy-source (ou save-destination) rhythm set, pressione [5 (COMPR)] para aplicar uma marca de verificação (✔); agora, pode-se utilizar o teclado para tocar o copy-source (ou savedestination) rhythm set. * O rhythm set pode soar um pouco diferente do que o normal quando tocado através da função Compare. 122 Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set Armazenando um Rhythm Set que você criou ([WRITE]) As alterações feitas por você são temporárias e serão perdidas quando você desligar a unidade ou quando selecionar outro patch (rhythm set). Se você deseja manter o rhythm set modificado, será necessário armazenar o mesmo Nota quando selecionar uma forma de onda O JUNO-STAGE utiliza complexas formas de onda PCM como base para gerar o som. Por esta razão, pode ser que se você escolher uma onda que seja muito diferente do que a original, o resultado sonoro poderá não ser exatamente o que você esperava. As formas de onda internas do JUNO-STAGE podem ser categorizadas em dois tipos. 1. Edite um rhythm set. One-shot: Estes sons possuem um tempo de decay curto. Formas de onda Oneshot contém a duração total do som, desde o ataque até que o timbre fique totalmente em silêncio. Algumas destas formas de onda capturam um timbre completo, como um instrumento de percussão, mas há também vários timbres componentes do ataque, como a ação do martelo sobre as cordas do piano ou o ruído trastejado de um violão. Loop: Estes são timbres com decaimento longo ou com som sustentado. Formas de onda em loop terão porções sonoras tocadas em repetição um vez que tenham atingido um estado de estabilidade relativa. Estes timbres também incluem numerosos componentes sonoros, como a corda vibrante de um piano ou um tubo ressonante. 2. Pressione [WRITE]. A ilustração a seguir mostra um exemplo de timbre criado pela combinação de uma forma de onda curta, em loop. (Este é um exemplo de um órgão eletrônico.) na memória user interna. Quando você edita um rhythm set no modo Patch mode, um asterisco “*” será mostrado na tela PATCH PLAY. Se você editou um patch no modo Performance, você deveria também armazenar a performance depois de armazenar o patch (p. 133). NOTA Ao armazenar, os dados que estavam anteriormente presentes naquela posição de memória serão apagados e substituídos pelas novas informações. A tela RHYTHM SET NAME será exibida. fig.Waveform1-e.eps Se você está em modo Performance, a tela WRITE MENU será exibida. Pressionando [3 (PAT/RHY)] você terá acesso à tela TVA ENV para órgão em loop TVA ENV para onda one-shot Key Alteração de TVA ENV (porção de sustain) -click (porção de ataque) resultante Nível RHYTHM SET NAME. fig.disp-rhyname.eps + = Tempo 3. Determine um nome para o rhythm set. Para detalhes sobre como determinar o nome, leia p. 45. 4. Ao terminar de escrever o nome, pressione [7 (WRITE)]. Uma tela será exibida, onde você poderá selecionar a posição de memória de destino. 5. Use o VALUE dial, [DEC] [INC] ou [ ][ número de save-destination rhythm set. ] para selecionar o Se você pressionar [5 (COMPR)] para aplicar uma marca de verificação (✔), você estará apto a tocar o save-destination rhythm set (função Compare). 6. Pressione [7 (WRITE)]. Será mostrada uma mensagem de confirmação. Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)]. 7. Nota quando estiver selecionando uma forma de onda one-shot Não é possível usar os ajustes de envelope para conferir a uma onda one-shot um decaimento maior do que o que onda originalmente possui. Mesmo que você altere o ajuste de envelope, você não irá escutar nada mais do que o silêncio nas porções onde o som não exista na referida forma de onda. Nota quando estiver selecionando uma forma de onda em loop Vários instrumentos acústicos, como piano ou sax, são marcados por uma alteração súbita no timbre, exatamente no início do som, e esta alteração rápida é o que confere ao instrumento sua característica timbrística particular. Ao utilizar estas formas de onda, é melhor utilizar alterações tonais complexas na porção do ataque do som, sem tentar modificar o mesmo. Utilize o envelope apenas para modificar a porção de decaimento do timbre, da maneira que você desejar. Se você usar o envelope para modificar o ataque, os ajustes de envelope serão afetados pelo ataque da forma de onda em si e você poderá não obter o resultado desejado. fig.Waveform2-e.eps Nível Porção em Loop Alteração deTone armazenada com a forma de onda Tempo Pressione [7 (EXEC)] para armazenar o rhythm set. NOTA Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem sendo armazenados. Alteração detone resultante 123 Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set Funções dos parâmetros Rhythm Set Ajustes comuns ao Rhythm Set inteiro GENERAL Parâmetro Valor Explicação Rhythm Level 0–127 Volume de rhythm set Rhythm Tone Name Pode-se determinar um nome com até 12 caracteres para o rhythm tone. Pressione [ ][ ] para mover o cursor e use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar caracteres. CONTROL Parâmetro Valor Explicação Ajusta a maneira como os sons são tocados quando a mesma tecla é pressionada uma certa quantidade de vezes. Assign Type Mute Group Tone Env Mode MULTI, SINGLE OFF, 1–31 NO-SUS, SUSTAIN MULTI: Toca o som das mesmas tecla em camadas. Mesmo com timbres contínuos onde o som toca por um tempo extendido, . como pratos de bateria, os sons são sobrepostos sem que os sons executados previamente sejam eliminados. SINGLE: Apenas um som pode ser tocado por vez, quando a mesma tecla for pressionada. Com sons contínuos, onde o timbre toca por um período extendido de tempo, o som anterior é encerrado quando o seguinte timbre for tocado. A função Mute Group permite determinar dois ou mais rhythm tones que não poderão tocar simultaneamente. Numa bateria acústica real, os sons de chimbau fechado e chimbau aberto não podem ser tocados simultaneamente, pois são ambos produzidos pelo mesmo chimbau, porém em momentos diferentes de abertura e fechamento do pedal de controle do chimbau. Para reproduzir este efeito de maneira realística, utilizamos a função Mute Group. Até 31 Mute Groups podem ser estabelecidos. Os rhythm tones que não pertencem a nenhum grupo devem ficar ajustados em “OFF”. Quando uma forma de onda em loop (p. 123) é selecionada, o timbre irá normalmente continuar pelo tempo que uma tecla permanecer pressionada. Se você deseja que o som tenha um decaimento natural, mesmo que a tecla seja mantida pressionada, ajuste este parâmetro em “NO-SUS”. * Se uma onda do tipo one-shot (p. 123) estiver selecionada, ela não irá manter o som sustentado, mesmo que este parâmetro esteja ajustado em “SUSTAIN”. Tone Pitch Bend Range 0–48 A quantidade de alteração na afinação em semitons (4 oitavas) que irá ocorrer quando a alavanca Pitch Bend for movimentada A quantidade de alteração quando a alavanca for inclinada é ajustada para o mesmo valor para os lados esquerdo e direito. One Shot Mode OFF, ON ON: O timbre irá tocar até o final da forma de onda (ou até o final do envelope, o que ocorrer primeiro). -64–+63 Ajusta o Volume de rhythm tone. Este parâmetro é ajustado por mensagens de sistema exclusivo Key Based Controller. Normalmente, deixamos este parâmetro ajustado em 0. Relative Level NOTA Se o rhythm tone level estiver ajustado em 127, o volume não poderá ser elevado para um nível ainda mais alto. RECEIVE Parâmetro Valor Explicação Tone Receive Expression OFF, ON Para cada rhythm tone, determine quando as mensagens MIDI Expression serão recebidas (ON) ou não (OFF). Tone Receive Hold-1 OFF, ON Tone Receive Pan Mode CONTIN UOUS, KEY-ON Para cada rhythm tone, determine quando as mensagens MIDI Hold-1 serão recebidas (ON) ou não (OFF). * Se “NO-SUS” for selecionado para o parâmetro Env Mode, este ajuste não terá efeito. Para cada rhythm tone, determine como as mensagens de pan serão recebidas. CONTINUOUS: Sempre que as mensagens Pan forem recebidas, a posição estéreo do tone será alterada. KEY-ON: O pan do tone será alterado apenas quando a próxima nota for tocada. Se uma mensagem pan for recebida enquanto uma nota estiver soando, o pan não será alterado até que a próxima tecla seja pressionada. * Os canais não poderão ser ajustados para não receber mensagens Pan. 124 Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set Modificando Waveforms/Pitch/Pitch Envelope WAVE PARAMETER Parâmetro Valor Explicação Wave Group INT, EXP Grupo contendo as formas de onda que forma um rhythm tone INT: Forma de onda armazenada internamente EXP: Forma de onda armazenada numa placa Wave Expansion Board (SRX series) instalada nos slots EXP Wave Bank A, B Quando Wave Group for igual a EXP A, B: Wave expansion board slots Wave No. L (Mono) Wave No. R ----, 1– Ondas que compõe um rhythm tone (O limite upper irá depender de Wave Group e de Wave Bank). Quando estiver em modo monaural, apenas o lado esquerdo será especificado (L). Quando em estéreo, o lado direito (R) também será especificado. Se você deseja selecionar o par left/right (esquerdo/direito) de ondas, selecione left (L) Wave number e então mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [5 (STEREO)] para adicionar uma marca de verificação (✔); a onda direita (R) (Wave) será selecionada. Wave Gain -6, 0, +6, +12 Ganho (amplificação) da forma de onda Alterações de valor em 6 dB (decibel) steps—um aumento de 6 dB dobra o ganho da forma de onda. Quando você deseja sincronizar um Phrase Loop ao clock (tempo), ajuste este parâmetro em “ON”. * Isso é válido apenas quando uma placa de expansão (opcional) estiver instalada e quando a forma de onda selecionada indicar um tempo (BPM). Se uma forma de onda de uma placa de expansão estiver selecionada para o tone, ao ligar o parâmetro Wave Tempo Sync você fará com que sejam ignorados os ajustes relacionados à afinação e aos ajustes FXM. Wave Tempo Sync OFF, ON FXM Switch OFF, ON Ajusta quando FXM será utilizado (ON) ou não (OFF). FXM Color 1–4 Maneira como FXM fará modulação de frequência Ajustes maiores resultam em um som granulado, enquanto os ajustes lower resultam em um som mais metálico. FXM Depth 0–16 Profundidade de modulação produzida pelo FXM Phrase Loop Phrase loop refere-se à execução repetida de uma frase que estiver sendo extraída de uma song (ex., utilizando um sampler). Uma técnica envolvendo o uso de Phrase Loops é remover uma frase a partir de uma song pré-existente de um certo gênero, por exemplo dance music, e então criar uma nova song com aquela frase sendo utilizada como motivo básico. Isso é referido como “Break Beats”. FXM FXM (Frequency Cross Modulation) usa uma determinada forma de onda para aplicar modulação de frequência à forma de onda atualmente selecionada, criando harmônicos complexos. Isso é útil para criar sons dramáticos ou efeitos sonoros. 125 Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set WAVE PITCH Parâmetro Valor Explicação Tone Coarse Tune 0 (C -)– 127 (G9) Afinação na qual um rhythm tone soa Ajuste o coarse tuning para ondas que compõem os rhythm tones, utilizando o parâmetro Wave Coarse Tune (p. 127). Tone Fine Tune -50–+50 Afinação do timbre de rhythm tone (em graus de 1-cent; um cent é 1/100 de um semitom) Ajuste o fine tuning para ondas que compõem os rhythm tones com ajuda do parâmetro Wave Fine Tune (p. 127). Tone Random Pitch Depth 0–1200 Desvio de largura da afinação aleatória que irá ocorrer, cada vez que uma tecla for pressionada (em graus de 1-cent) Se você não quer que a afinação se modifique aleatoriamente, ajuste este parâmetro em “0”. WAVE PITCH ENV Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 120). Parâmetro Valor Explicação -12–+12 Profundidade de Pitch Envelope Ajustes maiores farão com que o pitch envelope produza maior alteração. Ajustes negativos (-) irão inverter o formato do envelope. P-Env V-Sens -63–+63 A sensibilidade de teclas pode ser utilizada para controlar a profundidade de pitch envelope. Se você deseja que o pitch envelope tenha mais efeito, quando as notas forem tocadas com mais força, ajuste este parâmetro em um valor positivo (+). P-Env T1 V-Sens -63–+63 Permite que a sensibilidade de teclado afete o T1 de Pitch envelope. Se você deseja que T1 seja acelerado quando as notas forem tocadas com mais força, ajuste este parâmetro em um valor positivo (+). -63–+63 Use este parâmetro quando você desejar que a força com a qual você libera o teclado tenha efeito sobre o valor T4 do Pitch envelope. Se você deseja que T4 seja acelerado quando as notas forem liberadas com maior velocidade, ajuste este parâmetro em um valor positivo (+). 0–127 Pitch envelope times (T1–T4) Ajustes maiores resultam num tempo maior até que a próxima afinação seja alcançada. -63–+63 Pitch envelope levels (L0–L4) Determina como a afinação será alterada em cada ponto, relativo ao ajuste de afinação com os parâmetros Coarse Tune ou Fine Tune. P-Env Depth ZOOM Env Depth P-Env T4 V-Sens P-Env Time 1–4 ZOOM Time 1–4 P-Env Level 0–4 ZOOM Level 0–4 Pitch Envelope T1 T2 T3 T4 Pitch L0 L1 Note off Note on L2 126 Time L3 L4 Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set Parâmetros WAVE MIX WAVE MIX LV/PN Parâmetro Valor Explicação Wave Level 0–127 Volume da forma de onda Wave Pan L64–0–63R Posição Left/right (esquerda/direita) da forma de onda Wave Rnd Pan Sw OFF, ON Use este ajuste para fazer com que o pan da forma de onda seja alterado aleatoriamente, cada vez que uma tecla for pressionada (ON) ou não (OFF). A extensão de alteração de pan é ajustada pelo parâmetro Random Pan Depth (p. 130). OFF, ON, REVS Este ajuste faz com que o pan de uma forma de onda seja alternado entre esquerda e direita, cada vez que uma tecla for pressionada. Ajuste este parâmetro em “ON” para regular o pan da forma de onda em resposta aos ajustes do parâmetro Alternate Pan Depth parameter (p. 130) ou ajuste em “REVS” quando você quiser que o pan seja reverso. Wave Alter Pan Sw WAVE MIX TUNE Parâmetro Valor Explicação Wave Coarse Tune -48–+48 Afinação do timbre da forma de onda (em semitons, +/-4 oitavas) Wave Fine Tune -50–+50 Afinação da forma de onda (em 1-cent steps; um cent é 1/100 de um semitom) VELOCITY RANGE Pode-se utilizar a sensibilidade do toque para controlar a forma que cada onda é executada.. fig.TMT-V.e Nível A forma de onda que soa quando setoca suavemente A forma de onda que soa quando setoca com força Sensibilidade Velo Fade Upper Velo Range Upper Velo Fade Lower Velo Range Lower Parâmetro Valor Explicação Velocity Control OFF, ON, RAN Determina quando uma forma de onda diferente é tocada (ON) ou não (OFF), dependendo da força com que a tecla é tocada (velocity). RAN: As formas de onda componentes de um rhythm tone irão soar de maneira aleatória, independente de qualquer mensagem Velocity. Velo Fade Lower 0–127 Determina o que irá acontecer ao nível de volume da forma de onda quando o rhythm tone for tocado com uma sensibilidade menor do que o que estiver ajustado em Velo Range Lower. Se você não quer que a forma de onda soe, ajuste este parâmetro to “0”. Velo Range Lower 1–(UPPER) Determina a menor sensibilidade com a qual uma forma de onda irá soar. Velo Range Upper (LOWER)–127 Determina a sensibilidade mais alta com a qual a forma de onda irá soar. Velo Fade Upper 0–127 Determina o que irá ocorrer com o nível da forma de onda quando um rhythm tone for tocado com sensibilidade maior do que Velo Range Upper. Se você não quer que a forma de onda soe, ajuste este parâmetro em “0”. 127 Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set Modificando o brilho de um som com um filtro (TVF/TVF Envelope) Um filtro corta ou enfatiza uma região específica de frequências, alterando o brilho do timbre. TVF PARAMETER Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 120). Parâmetro Valor Explicação Tipo de filtro OFF: Nenhum filtro será utilizado. LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume de todas as frequências acima da frequência de corte , com intuito de deixar um som mais opaco ou deixá-lo com mais brilho. BPF: Band Pass Filter. Permite a emissão sonora das frequências que estiverem mais próximas da região de frequência de corte (cutoff frequency), eliminando as demais frequências. Isto pode ser útil para criar sons distintos. Filter Type ZOOM Filter Type HPF: High Pass Filter. Corta as frequências na região abaixo do ponto de cutoff frequency. Isto é perfeito para criar sons percussivos, enfatizando os timbres mais agudos. PKG: Peaking Filter. Enfatiza as frequências na região de cutoff frequency. Pode-se utilizar este filtro para criar efietos tipo wah-wah, empregando um LFO para alterar ciclicamente a frequência de corte. LPF2: Low Pass Filter 2. Embora os componentes de frequência acima de cutoff frequency sejam cortados, a sensibilidade deste filtro é metade daquela em LPF. Este filtro é bom para uso com simulação de instrumentos acústicos. LPF3: Low Pass Filter 3. Embora os componentes de frequência acima de cutoff frequency sejam cortados, a sensibilidade deste filtro se altera de acordo com a frequência de corte. Enquanto este filtro seja bom para uso com simulação de instrumentos acústicos, a nuance que ele exibe é diferente daquela em LPF2, mesmo com os mesmos ajustes de TVF Envelope. OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3 * Se você ajustar “LPF2” ou “LPF3", o ajuste do parâmetro Resonance será ignorado. Cutoff Frequency 0–127 ZOOM Cutoff Resonance ZOOM Resonance Frequência na qual o filtro começa a ter efeito sobre os componentes de frequência da forma de onda Enfatiza a porção do som na região de cutoff frequency, adicionando uma característica ao timbre. 0–127 * Ajustes excessivamente altos podem produzir oscilação, levando à distorção. Ressonância LPF BPF HPF PKG Nível High Valor de Parâmetro Frequência Low Parâmetro Valor Explicação Curva que determina como a sensibilidade ao toque (velocity) irá afetar o cutoff frequency Ajuste em “FIX” se você não quer que cutoff frequency seja afetado pela sensibilidade ao toque. Cutoff V-Curve FIX, 1–7 1 2 3 4 5 6 7 Cutoff V-Sens -63–+63 Use este parâmetro quando estiver permitindo que ocorram alteração em cutoff frequency em resposta a alterações na dinâmica de execução (sensibilidade ao toque). Se você deseja que notas tocadas com mais força possam elevar o ponto de cutoff frequency, ajuste este parâmetro em valores positivos (+). Resonance V-Sens -63–+63 Permite que a sensibilidade ao toque modifique a presença de ressonância. Se você deseja que notas tocadas com mais força provoquem um timbre com mais ressonância, ajuste este parâmetro em valores positivos (+). 128 Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set TVF ENVELOPE Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 120). Parâmetro F-Env Depth ZOOM Env Depth Valor Explicação -63–+63 Profundidade de TVF envelope Ajustes maiores fazem com que o TVF envelope produza maiores alterações. Valores negativos (-) invertem o formato do envelope. Curva que determina como a sensibilidade ao toque (velocity) afetará o TVF envelope Ajuste em “FIX” se você não quer que o TVF Envelope seja afetado pela sensibilidade do teclado. FIX, 1–7 F-Env V-Curve 1 2 3 4 5 6 7 F-Env V-Sens -63–+63 Determina como a sensibilidade irá afetar a profundidade de TVF envelope. Valores positivos (+) fazem com que o TVF envelope tenha um efeito mais proeminente quando as notas forem tocadas com mais força e valores negativos (-) fazem com que o efeito seja menos nítido. F-Env T1 V-Sens -63–+63 Permite que a sensibilidade ao toque afete o valor T1 de TVF envelope. Se você deseja que T1 seja acelerado quando as teclas forem tocadas com mais força, ajuste este parâmetro em um valor positivo (+). -63–+63 Use este parâmetro quando você quiser que a velocidade de liberação das teclas afete o valor T4 de TVF envelope. Se você deseja que T4 seja acelerado quando as notas forem liberadas com mais rapidez, ajuste este parâmetro em um valor positivo (+). 0–127 TVF envelope times (T1–T4) Ajustes maiores aumentam o tempo até que o próximo nível de cutoff frequency level seja alcançado. 0–127 TVF envelope levels (L0–L4) Determina como cutoff frequency irá alterar em cada ponto, relativo ao valor de Cutoff Frequency. F-Env T4 V-Sens F-Env Time 1–4 ZOOM Time 1–4 F-Env Level 0–4 ZOOM Level 0–4 TVF Envelope T1 Cutoff Frequency T2 T3 T4 L0 L1 Note on L2 L3 L4 Time Note off 129 Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set Ajustando o Volume (TVA/TVA Envelope) TVA PARAMETER Parâmetro Valor Explicação Tone Level 0–127 Volume de rhythm tone Este ajuste é útil para ajustar o balanço de volume entre rhythm tones. Curva que determina como a sensibilidade ao toque (velocity) afetará o volume Ajuste este parâmetro em “FIX” se você não que que o volume de tone seja afetado pela sensibilidade ao toque. FIX, 1–7 Level V-Curve 1 2 3 4 5 6 7 Level V-Sens -63–+63 Ajuste este parâmetro quando você quiser que o volume de tone seja alterado em função da sensibilidade ao toque. Ajuste em valores positivos (+) para fazer com que as alterações no volume de tone aumentem à medida que você toque com mais força nas teclas. Para fazer com que as alterações de volume sejam mais suaves à medida que você toca com mais força nas teclas, ajuste em um valor negativo (-). Tone Pan L64–0–63R Posição Left/right (esquerda/direita) do rhythm tone Random Pan Depth 0–63 Use este parâmetro quando você quiser que a posição estéreo seja alterada aleatoriamente, cada vez que você pressionar uma tecla. Ajustes maiores produzem uma maior quantidade de alteração. L63–0–63R Este ajuste faz com que o pan seja alterando entre os lados esquerdo e direito, cada vez que uma tecla for pressionada. Ajustes maiores produzirão uma maior quantidade de alteração. Os ajustes “L” ou “R” reveretem a ordem em que o pan será alterando entre os lados esquerdo e direito. Por exemplo, se dois rhythm tones forem ajustados em “L” e “R” respectivamente, o pan de dois rhythm tones será alternado cada vez que forem tocados. Alternate Pan Depth TVA ENVELOPE Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 120). Parâmetro Valor A-Env T1 V-Sens -63–+63 A-Env T4 V-Sens -63–+63 A-Env Time 1–4 ZOOM Time 1–4 A-Env Level 1–3 ZOOM Level 1–3 Explicação Permite que a sensibilidade ao toque afete o valor T1 do TVA envelope. Se você deseja que Time 1 seja acelerado quando as notas forem tocadas com mais força, ajuste este parâmetro em um valor positivo (+). Se você deseja que seja desacelerado, ajuste em um valor negativo (-). Use este parâmetro quando você desejar que a velocidade de liberação da tecla afete o valor T4 do TVA envelope. Se você deseja que T4 seja acelerado para notas liberadas com muita rapidez, ajuste este parâmetro em um valor positivo (+). Se você deseja que seja desacelerado, ajuste em um valor negativo (-). 0–127 TVA envelope times (T1–T4) Ajustes maiores irão aumentar o tempo, até que o próximo nível de volume seja alcançado. 0–127 TVA envelope levels (L1–L3) Determina como o volume será alterado em cada ponto, relativo ao valor Tone Level. TVA Envelope T1 T2 T3 T4 Level L1 Note on 130 L2 Time L3 Note off Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set Ajustes Output (OUTPUT) Parâmetro Rhythm Out Assign Tone Out Assign Valor Explicação MFX, L+R, L, R, TONE Determina para cada rhythm set como o som direto será enviado. MFX: Envia sinal de áudio em estéreo através de multi-efeitos. Pode-se também aplicar chorus ou reverb ao som que passa pelos multi-efeitos. L+R: Envia sinal em estéreo para os OUTPUT jacks sem passar pelos multi-efeitos L: Envia sinal em mono para o OUTPUT L jack sem passar pelo multi-efeito R: Envia sinal em mono para o OUTPUT R jack sem passar pelo multi-efeito TONE: Envia o sinal de acordo com os ajustes feitos para cada rhythm tone. MFX, L+R, L, R Determina como o som direto de cada rhythm tone será enviado. MFX: Envia sinal em estéreo através dos multi-efeitos. Pode-se também aplicar chorus ou reverb ao som que passa pelos multi-efeitos. L+R: Envia sinal em estéreo para os OUTPUT jacks sem passar pelo multi-efeito L: Envia sinal em mono para o OUTPUT L jack sem passar pelo multi-efeito R: Envia sinal em mono para o OUTPUT R jack sem passar pelo multi-efeito * Se Rhythm Out Assign estiver ajustado em qualquer posição diferente de “TONE", estes ajustes serão ignorados. * Sons que são enviados ao chorus e ao reverb em mono todas as vezes. * O destino de saída do sinal depois de passar pelo chorus é ajustado com os parâmetros Chorus Output Select (p. 81). 0–127 Nível de sinal que é enviado para o destino output destination determinado pelo Tone Out Assign Tone Chorus Send 0–127 Nível de sinal enviado ao chorus para cada rhythm tone se tone for enviado através de MFX Tone Reverb Send 0–127 Nível de sinal enviado ao reverb para cada rhythm tone se o tone for enviado através de MFX Tone Out Level Send Level (Output = MFX) Send Level (Output = non MFX) Tone Chorus Send 0–127 Nível de sinal enviado ao chorus para cada rhythm tone se o tone não for enviado através de MFX Tone Reverb Send 0–127 Nível de sinal enviado ao reverb para cada rhythm tone se o tone não for enviado através de MFX Ajustando efeitos para um Rhythm Set (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb) Para detalhes sobre ajustes de efeitos, leia as páginas a mostradas abaixo: • “Fazendo ajustes nos efeitos” (p. 79) • “Ajustes de Multi-Efeitos (MFX 1–3)” (p. 84) • “Ajustes Chorus (CHORUS)” (p. 86) • “Ajustes Reverb (REVERB)” (p. 86) 131 Cap-10. Edição detalhada de Performances As performances do JUNO-STAGE são organizadas em dois grupos: User e Preset. USER Este é um grupo de performances que pode ser modificado. As performances que você criar podem ser armazenadas neste grupo. Quando o Inicializando uma Performance Veja como inicializar os ajustes da performance atualmente selecionada para seus valores padrão. NOTA JUNO-STAGE sai de fábrica, este grupo já possui 64 performances. A inicialização irá afetar apenas a performance atualmente PRST (preset) fábrica, execute a operação Factory Reset (p. 156). Este é um grupo de performances fixas, dentro do JUNO-STAGE. Embora estas performances não possam ser substituídas, você estará livre para editar selecionada. Se você quer retornar todos os ajustes para o estado de 1. os ajustes da performance atualmente selecionada e então armazenar os ajustes modificados no grupo user performance. Como editar uma Performance Na tela PERFORM PLAY, selecione a performance que você deseja inicializar. 2. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [7 (INIT)]. A janela Performance Initialize será mostrada. 3. Uma performance contém os ajustes de patch (rhythm set) para todas as partes e inclui ajustes como volume e pan para cada parte. Use [ ][ ] para selecionar o método desejado de inicialização. Ajuste Conteúdo Default Inicializa os ajustes da performance atualmente selecionada para seus valores padrão. Sound Control Inicializa os seguintes parâmetros: Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Time Offset, Release Time Offset, Decay Time Offset, Vibrato Rate, Vibrato Depth, Vibrato Delay Quando você alterna performances, os ajustes contidos para as partes de 1– 16 serão recuperados, junto com todos os vários outros ajustes que determinam como o JUNO-STAGE irá responder ao seu jeito de tocar. 1. Pressione [PERFORM]. Será exibida a tela PERFORM PLAY. 2. Selecione a performance que você deseja editar. Para detalhes sobre como selecionar uma performance, leia “Selecionando uma Performance” (p. 49). 3. 4. Use os botões de função para ter acesso à tela de edição desejada. Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)]. Para detalhes, leia a explicação para cada tela. 4. Use os cursores para selecionar o parâmetro que você quer editar. 5. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor. 6. Quando terminar a edição, pressione [EXIT]. Você irá retornar à tela PERFORM PLAY. Se você retornar à tela PERFORM PLAY sem armazenar os ajustes feitos, um asterisco “*” será mostrado à esquerda do grupo de performance. Se você desligar a unidade ou selecionar um som diferente, quando o asterisco for mostrado, as alterações que você fez serão descartadas. Se você quer manter as alterações, armazene a performance (p. 133). 132 Pressione [7 (SELECT)]. Será exibida uma mensagem de confirmação. 5. Pressione [7 (EXEC)] para inicializar os ajustes. Cap-10. Edição detalhada de Performances Editando um Patch que foi endereçado para uma parte Armazenando uma Performance que você criou ([WRITE]) Quando você utiliza um patch (ou rhythm set) no modo Performance, os As alterações feitas são temporárias e serão perdidas, caso você desligue a efeitos e alguns outros ajustes serão afetados pelos ajustes da performance. unidade ou selecione outra performance. Se você quer manter a Para editar um patch (ou rhythm set) no contexto destes ajustes de performance editada, é necessário armazenar a mesma na memória user performance, proceda desta forma: interna. 1. Certifique-se que [PERFORM] esteja aceso. 2. Pressione [EDIT]. 3. Escolha entre pressionar [3] ou utilizar o VALUE dial para selecionar “PATCH EDIT” (ou “RHYTHM EDIT”) e depois, pressione [ENTER]. Agora, pode-se editar o patch que está endereçado à parte atualmente selecionada. Para detalhes sobre edição de patch, leia “Cap-8. Edição Detalhada de Patches” (p. 94) ou “Cap-9. Ajustes detalhados para um Se você editou uma performance, um asterisco “*” será mostrado na tela PERFORM PLAY. NOTA Quando você armazenar, os dados que foram ocupados pela memória de destino serão substituídos. 1. 2. Edite uma performance. Pressione [WRITE]. A tela WRITE MENU será exibida. Rhythm Set” (p. 120). 3. Pressione [2 (PERF)]. Depois de encerrar a edição de um patch, pressione [WRITE] para Alternativamente, pode-se usar [ armazenar o patch (p. 133). “Performance" e então pressionar [ENTER]. ][ ] para selecionar A tela PERFORMANCE NAME será exibida. 4. Determine um nome para a performance. Para detalhes sobre como determinar um nome, leia p. 45. 5. Quando terminar de determinar o nome, pressione [7 (WRITE)]. Será exibida uma tela que permite selecionar o destino de armazenamento. 6. 7. Use o VALUE dial, [DEC] [INC], ou [ ][ ] para selecionar o número de memória de destino de armazenamento de performance. Pressione [7 (WRITE)]. Será exibida uma mensagem de confirmação. Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)]. 8. Pressione [7 (EXEC)] para armazenar a performance. NOTA Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem sendo armazenados. Se você editou um Patch ou Rhythm Set endereçado a uma parte de uma Performance Se você editou um patch ou rhythm set endereçado a uma parte de uma performance e tentou armazenar a performance sem ter armazenado o patch editado ou o rhythm set, será exibida uma mensagem como esta: fig.disp-perfwrite.eps Neste caso, armazene o patch ou rhythm set antes de armazenar a performance. 133 Cap-10. Edição detalhada de Performances Telas Performance Edit e Parâmetros PERFORM PLAY Tela fig.disp-prfrmplay.eps Quando você pressiona [PERFORM], será exibida a tela PERFORM PLAY. Utilize os botões [2]–[7] localizados abaixo do visor para executar as funções mostradas no rodapé da tela. NOTA Não se pode utilizar os botões de função se FAVORITE [ON/OFF] estiver ativado. Se você quer utilizar estes botões de função, desligue o botão FAVORITE [ON/OFF]. Botão Conteúdo [2 (KBD SW)] Abre a janela Keyboard Switch, onde se pode selecionar as partes que produzirão som. [3 (CONTROL)] Acesso à tela CTRL SETTING (PERF), onde se pode editar os ajustes de controller (p. 135). [4 (KEYRANG)] Abre a janela Key Range, onde você pode determinar a extensão de teclado para cada parte. [5 (MIDI)] Acesso à tela MIDI FILTER, onde se pode ligar ou desligar a recepção de mensagens MIDI para cada canal MIDI (p. 138). [6 (MIXER)] Acesso à tela PART MIXER, onde se pode editar volume e pan (p. 139). [7 (PARTVIEW)] Acesso à tela PART VIEW, onde se pode visualizar uma lista de cada ajuste de parte e editar os mesmos em detalhes (p. 140). Selecionando as partes que irão produzir som (Keyboard Switch) Determinando a extensão de cada parte (Key Range) Veja como selecionar as partes que irão tocar um patch ou rhythm set. Cada No modo Performance pode-se determinar a extensão de teclas que irá parte tem um “keyboard switch” que determina quando pode ser tocada pelo funcionar em cada parte, permitindo dividir o teclado em até dezesseis teclado. zonas e tocar um som diferente em cada uma destas zonas. 1. Na tela PERFORM PLAY, pressione [2 (KBD SW)]. A janela Keyboard Switch será aberta. O parâmetro keyboard zone ao qual cada parte responde é determinado pelo ajuste “key range” de cada parte. 1. fig.disp-kbdsw.eps Na tela PERFORM PLAY, pressione [4 (KEYRANG)]. A janela Key Range será exibida. fig.disp-krange.eps 2. Use [ ][ ] para selecionar uma parte. 3. Use o VALUE dial, [DEC] [INC], ou [ “ON” ou “OFF.” ][ ] para selecionar 2. Use os cursores para mover o cursor para o nome da parte e depois use [ ][ ] para selecionar a parte que você deseja editar. 3. Use os cursores ou [4 (KBDSW)]–[6 (UPPER)] para selecionar um parâmetro. 4. Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor. Quando você tocar o teclado, você irá escutar as partes cujo keyboard switch estará em “ON” e a parte que estiver atualmente selecionada. Pode-se também utilizar os seguintes botões de função para ligar ou desligar este recurso. • Pressionando [4 (1-2 ON)] irá ligar as partes 1 e 2. Parâmetro Valor Explicação • Pressionando [5 (10 ON)] irá ligar a parte 10. KBDSW • Pressionando [6 (ALL OFF)] irá desligar todas as partes. OFF, ON Liga ou desliga uma parte LOWER C - –(UPPER) Determina o limite grave da extensão de teclas UPPER (LOWER)–G9 Determina o limite agudo da extensão de teclas 4. 5. Repita os passos 2–3 para deixar Keyboard Switch ajustado em “ON” para cada parte que você desejar que seja tocada pelo teclado. Pressione [7 (CLOSE)]. A janela Keyboard Switch será fechada. 5. Quando terminar de realizar os ajustes, pressione [7 (CLOSE)]. A janela Key Range será fechada. DICA Ao sobrepor o key range de duas ou mais partes, você poderá sobrepor estas partes, de maneira a soarem juntas. 134 Cap-10. Edição detalhada de Performances Fazendo ajustes para o D Beam Controller e outros controladores Pode-se determinar uma variedade de funções aos controladores, como DBeam Controller e os botões. CTRL SETTING (PERF) Tela fig.disp-ctrlset.eps Na tela PERFORM PLAY, pressione [3 (CONTROL)] para ter acesso a esta tela. Use os cursores para selecionar o parâmetro que você deseja editar e depois utilize o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar este valor. Os botões [2]–[7] localizados abaixo do visor oferecem acesso às telas de edição indicadas no rodapé da tela. Quando terminar de realizar os ajustes, pressione [EXIT] para retornar à tela PERFORM PLAY. Para mais detalhes sobre os ajustes de D Beam, leia também “Utilizando DBeam Controller para modificar o som” (p. 56). Botão Conteúdo [2 (TEMPO)] Determina o tempo da performance. [3 (S1/S2)] Determina a função controlada pelos botões [S1] e [S2]. [4 (DB ASGN)] Determina a função controlada pelo D Beam controller. [5 (DB EXP)] Faz ajustes para quando estiver utilizando o D Beam controller para controlar active expression. Para detalhes sobre estes parâmetros, leia System settings “[4 (ATV EXP)]” (p. 153). * Estes são ajustes de sistema. Para armazenar os mesmos, pressione [7 (WRITE)] na tela edit. [6 (DB SYN)] [7 (CTRL SW)] Faz ajustes para quando estiver utilizando o D Beam controller como sintetizador monofônico. Para detalhes sobre estes parâmetros, leia ajustes System “[3 (SYNTH)]” (p. 152). * Estes são ajustes de sistema. Para armazenar os mesmos, pressione [7 (WRITE)] na tela edit para armazenar os ajustes de sistema. Acesso à tela CONTROL SW (PERF), onde é possível ligar ou desligar os controladores para cada parte e determinar as mensagens MIDI que serão transmitidas (p. 137). * “[7 (CTRL SW)]” não será mostrado se [5 (DB EXP)] ou [6 (DB SYN)] estiver selecionado. 135 Cap-10. Edição detalhada de Performances CTRL SETTING (PERF) Parâmetros [2 (TEMPO)] Parâmetro Valor Explicação Recommended Tempo 20–250 Se o tempo do JUNO-STAGE for alterado, quando você mudar de performances, este ajuste determina o tempo. No intuito de ativar este ajuste, é preciso ligar o ajuste de sistema “Tempo Override” (p. 151). [3 (S1/S2)] Determina a função que será controlada em cada botão [S1] e [S2]. Parâmetro Valor Explicação TRANSPOSE UP Desloca a afinação do teclado para cima em graus de semitom (um máximo de 6 semitons). TRANSPOSE DOWN Desloca a afinação do teclado para baixo em graus de semitom (um máximo de 5 semitons). TAP TEMPO Utilizado para ajustar o tempo para o intervalo no qual você pressiona o botão. MONO/POLY Determina quando o patch irá tocar polifonicamente (POLY) ou monofonicamente (MONO). PORTAMENTO Liga ou desliga o Portamento. HOLD Liga ou desliga Hold. MFX1–3 SW Liga ou desliga os multi-efeitos 1–3. CHORUS SW Liga ou desliga o chorus. REVERB SW Liga ou desliga o reverb. SYS CTRL 1–4 SRC Transmite a mensagem MIDI determinada no ajuste de sistema “Sys Ctrl 1–4 Source” (p. 148). Switch 1/Switch 2 Assign Altera o modo bend (p. 146) BEND MODE Type Geralmente o modo estará ajustado em “Normal” quando o botão estiver desligado e em “CATCH+LAST” quando estiver ligado. PART 1–16 KBD SW Liga ou desliga o keyboard switch (p. 134) para a parte determinada LATCH O estado on/off será alterado cada vez que você pressionar este botão. MOMENTARY A função determinada será ativada enquanto você pressionar o botão e será desligada quando você soltar o mesmo. [4 (DBASGN)] Determina a função que será controlada pelo D Beam controller quando D BEAM [ASSIGNABLE] estiver ativado. Parâmetro Type 136 Valor Explicação CC01–31, 33–95 Controller number 1–31, 33–95 BEND UP Controla a alteração de afinação determinada pelo ajuste Pitch Bend Range Up (p. 101). BEND DOWN Controla alteração de afinação determinada pelo ajuste Pitch Bend Range Down (p. 101). START/STOP Inicia ou pára a song ou o rhythm pattern. TAP TEMPO Determina o tempo de acordo com o intervalo no qual vc posiciona sua mão sobre o D Beam (tap tempo). ARP GRID Determina a fórmula de compasso e o swing do arpeggio. ARP DURATION Determina a duração para cada nota do arpeggio. ARP MOTIF Altera a variação para cima ou para baixo do arpeggio. ARP OCTAVE UP Desloca a oitava do arpeggio para cima (máximo de 3 oitavas) ARP OCTAVE DOWN Desloca a oitava do arpeggio para baixo (máximo de 3 oitavas) ARP STEP Controla a posição de execução do arpeggio pattern. AFTERTOUCH Aftertouch Cap-10. Edição detalhada de Performances Parâmetro Valor Explicação Range Min 0–127 Determina o limite lower da extensão do D Beam controller. Não haverá efeito se a posição de sua mão acima do D Beam controller for maior do que este ajuste. Range Max Determina o limite upper da extensão de ação do D Beam controller. Não haverá efeito se a posição de sua mão for sobre o D Beam controller for menor do que este ajuste. 0–127 0 Range Min Range Max * Se Range Max for menor do que Range Min, a extensão de variação será invertida verticalmente. 127 [5 (DB EXP)] Leia sobre ajustes de sistema “[4 (ATV EXP)]” (p. 153). [6 (DB SYN)] Leia sobre ajustes de sistema “[3 (SYNTH)]” (p. 152). CONTROL SW (PERF) Tela fig.disp-ctrlsw.eps Na tela CTRL SETTING (PERF), pressione [7 (CTRL SW)] para ter acesso a essa tela. Use os cursores para selecionar o parâmetro que você quer editar e use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor. Quando terminar a edição, pressione [7 (EXIT)]. A tela CTRL SETTING (PERF) será exibida novamente. [2 (CTRL SW)] Para cada patch endereçado a uma parte, pode-se determinar quando certas mensagens MIDI serão transmitidas (on) ou não (off). Parâmetro Valor Explicação P.B Ativa ou desativa a transmissão de mensagem de MIDI pitch bend Mod Ativa ou desativa a transmissão de mensagem de MIDI modulation Hold Ativa ou desativa a transmissão de mensagem control a partir de um pedal conectado à entrada HOLD PEDAL jack OFF, ON ( ) Ctrl Ativa ou desativa a transmissão de mensagem control a partir de um pedal conectado à entrada CONTROL PEDAL jack S1 Ativa ou desativa a transmissão de mensagem control a partir do botão [S1] S2 Ativa ou desativa a transmissão de mensagem control a partir do botão [S2] D Beam Ativa ou desativa a transmissão de mensagem control a partir do D Beam [3 (EXT)] Determina a mensagem MIDI que será transmitida em cada parte. Parâmetro Valor Explicação Bank Sel (MSB) 0–127, OFF O MSB (control number 0) do número de bank select transmitido quando você muda de performance. Selecione “OFF” se você não pretende transmitir este tipo de mensagem. * Esta mensagem não será transmitida a partir das partes para as quais o Keyboard Switch estiver em off. Bank Sel (LSB) 0–127 Prog 1–128, OFF O LSB (control number 32) do número bank select transmitido quando você muda de performance. * Esta mensagem não será transmitida a partir das partes para as quais o Keyboard Switch estiver em off. O número de program change transmitido quando você muda de performance. Escolha “OFF” se você não quer transmitir este tipo de mensagem. * Esta mensagem não será transmitida a partir de partes para as quais Keyboard Switch estiver em off. Level 0–127, OFF Pan L64–0–63R, OFF O valor de alteração de volume transmitidio quando você muda de performance. * Esta mensagem não será transmitida a partir de partes para as quais Keyboard Switch estiver em off. O valor da mensagem pan transmitida quando você muda de performance. Selecione “OFF” se você não deseja transmitir este tipo de mensagem. * Esta mensagem não será transmitida a partir de partes para as quais Keyboard Switch estiver em off. 137 Cap-10. Edição detalhada de Performances Ativando ou desativando a recepção de mensagens para cada canal MIDI (Part) As partes 1–16 de uma performance correspondem aos canais MIDI 1–16 das mensagens MIDI recebidas a partir de um equipamento MIDI externo. Para cada canal você pode determinar quando a recepção de mensagens MIDI será ativada (on) ou desativada (off). Pode-se também ativar a recepção apara alguns tipos específicos de mensagens. Tela MIDI FILTER fig.disp-midifilter.eps Na tela PERFORM PLAY, pressione [5 (MIDI)]. Use os cursores para selecionar o parâmetro que você quer editar e use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ativar a recepção (mostrando ✔) ou desativar (não mostrando ✔). Quando terminar de realizar os ajustes, pressione [7 (EXIT)]. A tela PERFORM PLAY será exibida novamente. Parâmetro Valor Explicação Rx OFF, ON (✔) Ativa/desativa a recepção de mensagens MIDI em cada parte. Se estiver em OFF, aquela parte não poderá ser tocada. Normalmente deixamos este parâmetro ativado, mas você pode desativar o mesmo, caso não queira que uma determinada parte seja tocada. OFF, ON (✔) Ativa/desativa a recepção de mensagens MIDI específicas para cada canal MIDI. PC (Program Change) BS (Bank Select) PB (Pitch Bend) PA (Polyphonic Key Pressure) CA (Channel Pressure) Md (Modulation) Vo (Volume) Pn (Pan) Ex (Expression) Hd (Hold 1) 138 Cap-10. Edição detalhada de Performances Ajustando ajustes de som como volume ou pan (PART MIXER) Tela PART MIXER Part Name fig.disp-partmixer.eps Na tela PERFORM PLAY, pressione [6 (MIXER)] para ter acesso a esta tela. Patch Namber/Name Use os cursores para selecionar o parâmetro que você quer editar e use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor. Os botões [2]–[7] abaixo da tela oferecem acesso às telas de edição indicadas na linha inferior da tela. Quando terminar a edição, pressione [EXIT] para retornar à tela PERFORM PLAY. Botão Conteúdo [2 (LV&PAN)] Part volume (Level, p. 140) e PAN (left/right position) (Pan, p. 140) [3 (CHO&REV)] Nível de sinal de cada parte enviado para o chorus (Chorus, p. 141) e para o reverb (Reverb, p. 141) Ajustes de cutoff (Cutoff, p. 142) e resonance (Reso, p. 142) para cada parte [4 (FILTER)] [5 (KEY/OUT)] KEY Afinação de cada parte (graus de semitom steps, ±4 oitavas) (Coarse, p. 141) KBD Keyboard switch (p. 134) RHY Determina a parte que irá tocar o rhythm pattern. ARP Parte do Arpeggio (p. 61) OUT Output assign (Asgn, p. 141) Abre a janela Part Mute, onde se pode silenciar (emudecer) partes específicas. [7 (MUTE)] Emudecendo partes específicas (Mute) Quando você estiver tocando uma música a partir de um equipamento MIDI externo, conectado ao JUNO-STAGE, pode ser que você queira silenciar (emudecer) algumas partes específicas. Por exemplo, pode-se emudecer a melodia e utilizar o restante da song como base de karaoke ou para praticar a parte de solo. 1. Na tela PART MIXER, pressione [7 (MUTE)]. 4. Pressione [7 (CLOSE)]. A janela Part Mute será exibida. A janela Part Mute será fechada. 2. Use [ Part mute não é capaz de desligar o recurso MIDI reception switch de 3. Use o VALUE dial, [DEC] [INC], ou [ desativar o mute (“ON” ou “OFF”). ][ ] para selecionar uma parte. ][ ] para ativar ou Parte cujo ajuste mute for “ON” ´não produzirão som. cada parte; ao invés disso, o recurso MUTE silencia a parte, reduzindo seu volume a zero. Isto significa que as mensagens MIDI continuarão a ser recebidas pela referida parte. Pode-se também utilizar os seguintes botões de função para ativar ou desativar mute. • Pressionando [4 (1-2 ON)] irá ativar as partes 1 e 2. • Pressionando [5 (10 ON)] irá ativar a parte 10. • Pressionando [6 (ALL OFF)] irá desativar todas as partes. 139 Cap-10. Edição detalhada de Performances Ajustes detalhados para cada parte (PART VIEW) A tela PART VIEW permite visualizar uma lista de ajustes para as partes em modo Performance. Na tela PART VIEW, pode-se visualizar e editar o patch endereçado para cada parte, junto com ajustes como volume e pan para 4 partes ao mesmo tempo. Permite acesso a ajustes mais detalhados, que não estão disponíveis na tela PERFORM PLAY nem na tela PART MIXER. Tela PART VIEW Nome do parâmetro na posição do cursor Número da Parte fig.disp-partview.eps Na tela PERFORM PLAY, pressione [7 (PARTVIEW)] para ter acesso a esta tela. Use os cursores para selecionar um parâmetro e use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor. Os botões [2]–[6] abaixo da tela oferecem acesso às telas de edição indicadas no rodapé da tela. Pressionando [7 (PAGE)] irá alterar as telas que são selecionadas pelos botões [2]–[6]. Quando terminar a edição, pressione [EXIT] para retornar à tela PERFORM PLAY. Para detalhes sobre os parâmetros, leia “Parâmetros de performance", a seguir. Parâmetros de Performance [2 (PATCH)] Parâmetro Valor Explicação Type Patch, Rhythm Ajusta o endereçamento de um patch ou rhythm set para cada uma das partes. Group USER, PRST, GM, XP-A, XP-B Seleciona o grupo ao qual o patch desejado pertence. (* Se Type for igual a Patch) USER: User PRST: Preset GM: General MIDI (GM2) XP-A, XP-B: Wave Expansion Board Number 001– Seleciona o patch ou rhythm set desejado, através de seu número. Parâmetro Valor Explicação Level 0–127 Volume de cada parte O proposito principal deste ajuste é regular o balanço de volume entre as partes. Pan L64–0–63R Posição Left/right (esquerda/direita) de cada parte Kbd OFF, ON ( ) Determina, para cada parte, quando a seção keyboard controller será ou não conectada ao gerador de som interno. Solo OFF, ON ( ) Marque “✔” neste campo se você deseja escutar a parte. Isto se chama “part solo”. OFF, ON ( ) Emudece (✔) a parte ou permite (OFF) que ela seja tocada. Use este ajuste quando, por exemplo, você quiser utilizar o instrumento para karaoke, emudecendo a parte que toca a melodia ou quando você quiser tocar algo usando um módulo de som separado. [3 (LV&PAN)] Mute * O parâmetro Mute Switch não desliga a parte, mas ajusta o volume no mínimo, de maneira que nenhum som seja emitido.. Além do mais, as mensagens MIDI ainda serão recebidas. 140 Cap-10. Edição detalhada de Performances [4 (PITCH)] Parâmetro Valor Explicação Octave -3–+3 Coarse -48–+48 Afinação do som da parte (em semitons, +/-4 oitavas) Fine -50–+50 Afinação do som da parte (em 1-cent steps; um cent é 1/100 de um semitom) 0–24, PAT Quantidade de alteração de afinação em semitons (2 oitavas) que irá ocorrer quando a alavanca Pitch Bend for movida. Quantidade de alteração quando a alavanca for inclinada é ajustada ao mesmo valor para ambos os lados (esquerdo e direito). Se você quiser utilizar o ajuste Pitch Bend Range do patch endereçado à parte corrente (p. 101), ajuste este parâmetro em “PAT.” Afinação do som da parte (em unidades de 1-oitava) Bend * Note que quando um rhythm set estiver endereçado a uma parte, você não poderá modificar este parâmetro. Coarse Tune e Octave Shift Os parâmetros Coarse Tune e Fine Tune, junto com o parâmetro Octave Shift, tem efeito semelhante no som. Todos eles afetam a afinação de alguma forma. Por exemplo, se C4 (dó central) for tocado com o parâmetro Coarse Tune ajustado em “+12", a nota produzida será C5 (uma oitava acima de C4). Por exemplo, se C4 (dó central) for tocada com o parâmetro Octave Shift ajustado em “+1", a real nota produzida será C5 (uma oitava acima de C4). Entretanto, internamente, estas funções são diferentes. Quando Coarse Tune está ajustado em “+12", a afinação é elevada uma oitava. Por outro lado, quando o parâmetro Octave Shift está ajustado em “+1", será o mesmo que pressionar as teclas uma oitava acima. Em outras palavras, utilize o parâmetro Coarse Tune quando estiver alterando a afinação e o parâmetro Octave Shift quando você quiser mudar direto a oitava de execução do teclado inteiro. [5 (OUTPUT)] Parâmetro Asgn Valor MFX 1–3, L+R, L, R, PAT 1–3 Explicação Determina para cada parte como o som direto será emitido. MFX 1–3: Output em estéreo através de multi-efeitos. Pode-se também aplicar chorus ou reverb ao som que passa através de multi-efeitos. Determina como os multi-efeitos (1–3) será utilizados. L+R: Output em estéreo para os OUTPUT jacks, sem passar pelo multi-efeitos L: Output em mono para o OUTPUT L jack, sem passar pelo multi-efeitos R: Output em mono para o OUTPUT R jack, sem passar pelo multi-efeitos PAT 1–3: O destino de envio de sinal da parte será determinado pelos ajustes do patch ou rhythm set endereçado para a parte. Determine qual multi-efeitos (1–3) será utilizado. • Chorus e reverb são enviados em mono o tempo todo. • O destino de envio de sinal depois de passar pelo chorus é ajustado com os parâmetros Chorus Output Select (p. 81). Output 0–127 Nível de sinal enviado ao output destination determinado por “Asgn”. Chorus 0–127 Nível de sinal enviado ao chorus para cada parte Reverb 0–127 Nível de sinal enviado ao reverb para cada parte Valor Explicação OFF, ON ( ) Os ajustes de um patch específico podem ser utilizados como ajustes para MFX1–MFX3, chorus e reverb. Este ajuste determina a parte à qual este patch será endereçado. Se não houver parte selecionada, os ajustes de Performance serão utilizados. [6 (FX SRC)] Parâmetro MFX1–3 Chorus Reverb 141 Cap-10. Edição detalhada de Performances [PAGE ↓] - [2 (OFFSET)] Os valores ajustados aqui são aplicados aos parâmetros de patches/rhythm sets de várias partes são utilizados na correção de um tone. Parâmetro Valor Explicação Cutoff -64–+63 Ajusta o cutoff frequency para o patch ou rhythm set endereçado a uma parte. Reso -64–+63 Ajusta Resonance para o patch ou rhythm set endereçado a uma parte. Attack -64–+63 Ajusta o TVA/TVF Envelope Attack Time para o patch ou rhythm set endereçado a uma parte. Releas -64–+63 Ajusta o TVA/TVF Envelope Release Time para o patch ou rhythm set endereçado a uma parte. Decay -64–+63 Ajusta o TVA/TVF Envelope Decay Time para o patch ou rhythm set endereçado a uma parte. [PAGE ↓] - [3 (VIBRATO)] Parâmetro Valor Explicação Vib Rate -64–+63 Para cada parte, ajusta a velocidade de vibrato. Depth -64–+63 Para cada parte, ajusta a profundidade do efeito vibrato. Delay -64–+63 Para cada parte, ajusta o atraso de tempo até que o vibrato seja acionado. Ajusta em “ON” quando você deseja suprimir discrepâncias no timming das partes tocadas no mesmo canal MIDI. Phase OFF, ON * Quando este parâmetro está ajustado em “ON", as partes no mesmo canal MIDI são colocadas em condição na qual o timming de todas está casando, permitindo que sejam tocadas ao mesmo tempo. Um certo período de tempo pode ser necessário entre a recepção de mensagens de nota e a execução dos sons. Ligue este parâmetro apenas se for necessário. [PAGE ↓] - [4 (KEYBORD)] Parâmetro Valor Explicação Kbd OFF, ON ( ) Determina, para cada parte, quando a seção keyboard controller será ou não conectada ao gerador de som interno da unidade. K.L C - –(Upper) A nota mais grave que um tone poderá tocar em cada parte A nota mais aguda que um tone poderá tocar em cada parte Quando Key Range (p. 134) estiver ajustado para cada tone individualmente em um patch, os sons que forem produzidos na extensão onde o Key Range de cada tone e o Key Range de cada parte sobrepõem. Key range determinada para a Performance K.U (Lower)–G9 Key range determinada para Patch Extensão na qual as notas tocam Velo Curve -63–+63 OFF, 1–4 Alterações no volume e cutoff frequency para cada parte, de acordo com a sensibilidade com a qual as teclas são pressionadas. Se você deseja que notas tocadas com mais força possam aumentar o volume ou cutoff frequency, ajuste este parâmetro em valores positivos (+). Se você deseja que notas tocadas com mais força possam reduzir o volume ou cutoff frequency, ajuste em valores negativos (-). Velocity curve para cada canal MIDI Seleciona para cada canal MIDI um dos 4 tipos de curva de sensibilidade (Velocity Curve types) que casam melhor com o toque do teclado MIDI conectado. Ajuste este parâmetro em “OFF” se você estiver utilizando a curva de sensibilidade do teclado MIDI externo. 1 2 3 4 Este ajuste determina a quantidade de vozes que serão reservadas para cada parte quando mais do que 128 vozes forem tocadas simultaneamente. Voice 0–63, FULL Ch 1–16 142 * Não é possível indicar um ajuste maior do que 64 em todas as partes. A quantidade restante de vozes disponíveis será mostrada em (rest=). Preste atenção a esta indicação quando estiver realizando ajustes de Voice Reserve. Canal de recepção MIDI para cada parte Cap-10. Edição detalhada de Performances Calculando a quantidade de vozes que está sendo utilizada O JUNO-STAGE pode tocar até 128 notas simultaneamente. A polifonia, ou a quantidade de vozes, não se refere apenas ao total de sons que estão sendo tocados, mas também depende da quantidade de tones que estejam ativados no patch atual. Também depende da quantidade de ondas que está sendo utilizada em cada tone. O método a seguir é utilizado para cálculo da quantidade de sons em uso num determinado patch que estiver sendo tocado. (Quantidade de timbres sendo tocado) x (Quantidade de Tones utilizados pelos Patches em execução) x (Quantidade de ondas utilizadas nos Tones) Realtime Stretch requer dobro da polifonia normal. [PAGE ↓] - [5 (KEY MOD)] Parâmetro Mono/Poly Valor MONO, POLY, PAT Explicação Ajuste este parâmetro em “MONO” quando o patch endereçado à parte tiver que ser tocado monofonicamente ou em “POLY”, quando o patch tiver que ser tocado monofonicamente. Se você quiser utilizar o ajuste Mono/Poly do patch endereçado à parte (p. 101), ajuste em “PAT”. * Este ajuste é ignorado para partes onde um rhythm set estiver endereçado. Legato OFF, ON, PAT Pode-se adicionar legato quando estiver tocando monofonicamente. O termo “legato” refere-se a um estilo de execução no qual as notas são suavemente conectadas para criar um feeling de fluência. Isto cria uma transição suave entre as notas, algo muito efetivo quando você quer simular técnicas somente possíveis de serem reproduzidas por certos instrumentos acústicos. Ajuste este parâmetro em “ON” quando você quiser utilizar o recurso Legato e em “OFF” quando não quiser utilizar Legato. Se você quiser utilizar o ajuste Legato Switch do patch endereçado à parte (p. 101), ajuste em “PAT”. * Este ajuste é ignorado para partes onde um rhythm estiver endereçado. Portament Time OFF, ON, PAT Determina quando portamento será utilizado. Ligue este parâmetro quando desejar aplicar Portamento e ajuste em “OFF” quando não quiser utilizar este recurso. Se você deseja utilizar o ajuste Portamento Switch do patch endereçado à parte, (p. 101), ajuste este recurso em “PAT.” 0–127, PAT Quando portamento está em uso, este recurso determina o tempo que a afinação leva para ser alterada. Ajustes mais altos fazem com que a alteração de afinação de uma nota para a outra leve mais tempo para ocorrer. Se você quer utilizar o ajuste Portamento Time do patch endereçado à parte (p. 101), ajuste este recurso em “PAT”. [PAGE ↓] - [6 (S.TUNE)] Parâmetro Valor Explicação Part Scale Tune for C–B -64–+63 Faz ajustes de scale tune para cada parte. Scale Tune será ativado ou desativado através do parâmetro Scale Tune Switch (p. 146). Equal Temperament termperamento Arabian nas tonalidades de G, C e F. <Exemplo> Esta afinação divide a oitava em 12 partes iguais e é o método de afinação mais utilizado no mundo ocidental. O JUNO-STAGE emprega equal temperament quando Scale Tune Switch estiver ajustado em “OFF”. Nome da Nota Equal temperament Just intonation Arabian scale C 0 0 -6 Just Intonation (Tônica de C) C 0 -8 +45 Comparado com equal temperament, as tríades principais soam puras D 0 +4 -2 neste padrão de afinação. No entanto, este efeito tem ação apenas em E 0 +16 -12 transposição. E 0 -14 -51 F 0 -2 -8 Arabian Scale F 0 -10 +43 Nesta escala, as notas Mi e Si (E e B) são afinadas um quarto de tom G 0 +2 -4 G 0 +14 +47 e E, F e G#, Bb e C# e Eb e F# possuem uma terça justa- o intervalo entre A 0 -16 0 terça maior e terça menor. No JUNO-STAGE, pode-se utilizar B 0 +14 -10 B 0 -12 -49 uma tonalidade e as tríades tornam-se ambíguas se você utilizar abaixo, sendo que as notas C#, F# e G# são afinadas um quarto de tom acima, comparadas com equal temperament. Os intervalos entre G e B, C 143 Cap-11. Outros ajustes Armazenando dados de usuário em memória USB externa Pode-se armazenar os ajustes de sistema ou de usuário em uma memória USB externa (pen-drive). NOTA Conecte a memória USB externa depois que você ligou o JUNO-STAGE. Nunca desconecte a memória USB enquanto a unidade estiver ligada. Tipos de dados que podem ser armazenados Pode-se armazenar os seguintes tipos de dados na memória USB externa: • User patches (rhythm sets) • User performances • Favorites • User arpeggios • User chord memory • User rhythm patterns • User rhythm groups • Ajustes do modo MIDI Controller • Patch primeiramente selecionado no modo Piano • Ajustes de Sistema Recuperando dados armazenados em memória USB externa para dentro da memória interna do JUNO-STAGE (User Restore) Veja como recuperar dados em backup a partir da memória USB externa para dentro do JUNO-STAGE. Esta operação é chamada de “User Restore”. 1. Pressione [MENU]. A janela Top Menu será exibida. 2. Use [ ][ ] para selecionar “4. Utility” e pressione [ENTER]. A tela UTILITY MENU será exibida. 3. Use os cursores para selecionar “User Restore" e pressione [ENTER]. A seguinte tela será exibida. fig.disp-.eps Armazenando dados em um pen-drive (memória USB externa -User Backup) Veja como armazenar dados de usuário em uma memória USB externa. Esta operação é chamada de “User Backup”. 4. Pressione [7 (EXEC)]. Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)]. Quando a operação restore for encerrada, a seguinte tela será exibida: Use uma memória USB externa, vendida separadamente, de preferência da marca Roland. Não podemos garantir operação correta fig.disp-.eps se outros tipos de memória forem utilizados. 1. Pressione [MENU]. A janela Top Menu será exibida. 2. Use [ ][ ] para selecionar “4. Utility" e pressione [ENTER]. A tela UTILITY MENU será exibida. 3. Use os cursores para selecionar “User Backup" e pressione [ENTER]. A seguinte tela será exibida. fig.disp-.eps 4. Pressione [7 (EXEC)]. Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)]. Quando o backup for completado, será exibida novamente a tela UTILITY MENU. 144 5. Desligue o JUNO-STAGE e volte a ligar a unidade novamente. Cap-11. Outros ajustes Ajustes de sistema Veja como efetuar ajustes de sistema que possam afetar a operação inteira do JUNO-STAGE, como afinação geral e controle da recepção de mensagens MIDI. Procedimento para fazer ajustes de sistema 1. Pressione [MENU]. A janela Top Menu será exibida. Armazenando as alterações feitas em ajustes de sistema (WRITE) As alterações feitas em ajustes de sistema retornarão aos ajustes padrão ao seu estado original quando você desligar a unidade. Se você deseja manter 2. 3. Use [ ][ ] para escolher “1. System” e pressione [ENTER]. as alterações que você fez, será necessário armazenar os mesmos, como A tela System Menu será exibida. segue: Pressione um dos botões de função para selecionar o ajuste que você deseja editar. 1. Será exibida a tela de ajuste para o botão selecionado. 2. Se necessário, novamente pressione um botão de função para ter acesso à tela de ajustes. 4. Use os cursores para selecionar o parâmetro que você deseja ajustar. 5. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor. Abra a tela system function setting. Pressione [7 (WRITE)]. Será exibida uma tela como a seguinte e os ajustes serão armazenados: fig.disp-.eps Quando encerrar o processo, a tela anterior será exibida novamente. 145 Cap-11. Outros ajustes Funções de parâmetros de sistema Esta seção explica o que faz cada um dos parâmetros de sistema e como estes parâmetros são organizados. System Menu [2 (GENERAL)] [2 (COMMON)] Parâmetro System Common Valor Explicação Power Up Mode PATCH, PERFORM Patch Remain OFF, ON NORMAL Bend Mode Screen Saver Time CATCH+LAST Modo em que o JUNO-STAGE estará quando ele for ligado. PATCH: Modo Patch PERFORM: Modo Performance Determina quando as notas que estiverem irá continuar a produzir som, quando outro patch ou rhythm set for selecionado (ON) ou não (OFF). Quando está em “ON", as alterações produzidas pela recepção de notas MIDI, como Volume ou Pan (CC 5, 7, 10, 65, 68, 71–74, RPN 0, 1, 2, MONO ON, POLY ON), bem como a qualidade de timbre e alterações de volume, produzidos pelos vários controladores serão herdados. * Os ajustes de efeitos mudam tão logo você mude de patch ou rhythm set, sem serem influenciados pelo ajustes Patch Remain. Por conta disso, certos ajustes de efeitos podem fazer com que as notas que estavam soando parem de tocar, mesmo que a função Patch Remain esteja em “ON”. A alavanca pitch bend irá operar de maneira convencional. Se você pressionar uma tecla, enquanto a alavanca pitch bend já estiver posicionada para um lado, aquela nota irá soar com sua afinação normal (como se o a alavanca pitch bend estivesse no centro). Apenas depois da alavanca ter passado da posição central ela irá começar a afetar a afinação. Isso será válido apenas na última nota tocada. É um recurso muito útil para simular técnica guitarrística de double-bending. OFF, 5 min, 10 min, 20 min, 30 min, 40 min, 50 min, 60 min Tempo levado até que o screen saver comece a atual GENERIC, VENDER Ajuste do driver USB. * Este ajuste terá efeito depois que você desligar a unidade e voltar a ligar a mesma, após alguns segundos. Driver Setting USB Driver [3 (SOUND)] Parâmetro Sound Generator Valor Master Tune 415.3–466.2 Hz Master Key Shift Master Level -24–+24 0–127 Output Gain -12– 12 dB Explicação Ajuste de afinação geral do JUNO-STAGE O visor mostra a frequência da nota A4 (Lá central). Desloca a afinação geral do JUNO-STAGE em graus de semitom. Volume do JUNO-STAGE inteiro Ganho de saída das portas output do JUNO-STAGE Quando, por exemplo, há relativamente poucas vozes soando, ao enfatizar o ganho de saída pode-se obter um nível de sinal mais apropriado para gravações e outros propósitos. Preview Preview Mode SINGLE, CHORD, PHRASE Preview 1–4 Note Number C–G9 SINGLE: As notas determinadas em Preview 1–4 Note Number irão soar sucessivamente, uma a uma. CHORD: As notas determinadas pleo Preview 1–4 Note Number irão soar simultaneamente. PHRASE: Será tocada a frase associada com o tipo e categoria do patch. Determina a afinação de 4 notas que irão soar quando o Preview Mode estiver ajustado em “SINGLE” ou “CHORD”. Preview 1–4 Velocity OFF, 1–127 * Se “PHRASE” estiver selecionado no parâmetro Preview Mode, estes ajustes não terão efeito. Determina a sensibilidade para as 4 notas que irão soar quando Preview Mode estiver ajustado em “SINGLE” ou “CHORD”. * Se “PHRASE” estiver selecionado em Preview Mode, estes ajustes não terão efeito. Scale Tune para Patch Mode O JUNO-STAGE permite tocar o teclado utilizando temperamentos diferentes de equal temperament. A afinação é determinada em centésimos relativos á afinação equal tempered. Um centésimo é 1/100 de um semitom. Um set de ajustes Scale Tune pode ser criado em modo Patch. No modo Performance, isto pode ser ajustar para cada parte da performance (p. 143). * No modo Patch, isto é válido apenas para keyboard part. * A escala selecionada se aplicar ás mensagens MIDI recebidas a partir de um módulo MIDI externo. Scale Tune Switch OFF, ON Ligue este recurso quando quiser utilizar uma escala de afinação diferente de equal temperament. Patch Scale Tune for C–B -64–+63 Faz ajustes de escala para o modo Patch. 146 Cap-11. Outros ajustes System Menu [3 (KBD/CTRL)] [2 (KBD)] Parâmetro Valor Explicação Keyboard Velocity REAL, 1–127 Valor de sensibilidade que será transmitido quando você tocar o teclado REAL: Sensibilidade real do teclado, que será transmitida. 1–127: Um valor fixo de sensibilidade que será transmitido, independente da forma que você toca. Keyboard Velocity Curve LIGHT, MEDIUM, HEAVY Sensibilidade do teclado LIGHT: Sensibilidade leve MEDIUM: Sensibilidade padrão HEAVY: Simulação da sensibilidade de um piano acústico Keyboard Velocity Sens -63–+63 Faz ajustes finos à sensibilidade do teclado, seguindo a seleção de curva de sensibilidade do teclado (Keyboard Velocity Curve). Ajustes mais altos para este valor irão aumentar o valor de velocity que é transmitido, de acordo com a força que você toca. Valor Explicação [3 (PEDAL)] Parâmetro Pedal Control Pedal Assign Control Pedal Polarity CC01–31, 33–95, BEND UP, BEND DOWN, AFTERTOUCH, OCT UP, OCT DOWN, START/STOP, TAP TEMPO, PROGRAM UP, PROGRAM DOWN, FAVORITE UP, FAVORITE DOWN, ARP SW, CHORD SW STANDARD, REVERSE Hold Pedal Polarity Continuous Hold Pedal Patch Select Função do pedal conectado ao PEDAL CONTROL jack CC01–31, 33–95: Controller numbers 1–31, 33–95 BEND UP: A afinação será elevada em graus de semitom (máximo de 4 oitavas), cada vez que você pressionar o pedal. BEND DOWN: A afinação irá cair em graus de semitom (máximo de 4 oitavas), cada vez que você pressionar o pedal. AFTERTOUCH: Aftertouch OCT UP: Cada pressão no pedal eleva o key range em graus de oitava (até 3 oitavas acima). OCT DOWN: Cada pressão no pedal reduz o key range em graus de oitava (até 3 oitavas abaixo). START/STOP: A song ou o rhythm pattern será iniciada start/stop. TAP TEMPO: Tap tempo (um tempo determinado pelo intervalo no qual você pressiona o pedal). PROGRAM UP: Seleciona o próximo número de Patch, no modo Patch, ou o próximo número de performance, no modo Performance. PROGRAM DOWN: Seleciona o número de patch anterior, no modo Patch, ou o número de performance anterior, no modo Performance. FAVORITE UP: O favorite do próximo número ou banco será selecionado. FAVORITE DOWN: O favorite de número ou banco anterior será selecionado. ARP SW: Liga ou desliga a função Arpeggio/Rhythm Pattern CHORD SW: Liga ou desliga a função Chord memory Seleciona a polaridade do pedal conectado ao PEDAL CONTROL jack ou ao PEDAL HOLD jack. Em alguns pedais, a emissão de sinal elétrico pelo pedal quando ele é pressionado ou solto é o oposto de outros pedais. Se o seu pedal estiver fazendo efeito oposto ao esperado, ajuste este parâmetro em “REVERSE”. Se você estiver utilizando um pedal Roland (que provavelmente não possui switch de polaridade), ajuste este parâmetro em “STANDARD”. OFF, ON Determina quando o HOLD PEDAL jack irá responder a meio-pedal (ON) ou não (OFF). Quando estiver ajustado para suportar a técnica de meio pedal, pode-se então conectar um pedal externo opcional, do tipo Roland DP-10 e empregar o pedal para operar com controle mais sofisticado, em execuções musicais com sons de piano acústico. AUTO UP/(DOWN), PROGRAM UP/(DOWN), FAVORITE UP/(DOWN) A função controlada pelo pedal conectado ao PATCH SELECT jack AUTO UP/(DOWN): A função irá depender de quando FAVORITE [ON/OFF] está ligado ou desligado. Quando FAVORITE [ON/OFF] estiver ligado, o pedal irá selecionar favorites (função FAVORITE UP/(DOWN)). Quando FAVORITE [ON/OFF] estiver desligado, o pedal irá alternar tanto patches quanto performances, dependendo do modo (função PROGRAM UP/(DOWN)). PROGRAM UP/(DOWN): O próximo número de patch será selecionado em modo Patch mode ou o próximo número de performance será selecionado em modo Performance. Se você possuir dois pedais conectados, o outro pedal irá selecionar o número de patch ou performance anterior. FAVORITE UP/(DOWN): O favorite de número superior ao atual ou do próximo banco será selecionado. Se você possuir dois pedais conectados, o outro pedal irá selecionar o favorite anterior ou do banco anterior. 147 Cap-11. Outros ajustes Parâmetro Valor Explicação STANDARD, REVERSE Seleciona a polaridade do pedal conectado ao PATCH SELECT jack. Em alguns pedais, o sinal elétrico enviado pelo pedal quando ele é pressionado ou liberado atua de maneira oposta a outros pedais. Se o seu pedal estiver operando de maneira oposta ao esperado, ajuste este parâmetro em “REVERSE”. Se você estiver utilizando um pedal Roland (que provavelmente não possua switch de polaridade), ajustes este parâmetro em “STANDARD”. Parâmetro Valor Explicação Sys Ctrl 1–4 Source OFF, CC01–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH Seleciona a mensagem MIDI utilizada como System Control. OFF: O system control knob não será utilizado. CC01–95: Controller numbers 1–95 PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch Patch Select Polarity [4 (CTRL)] System Control Esta função, a qual parte de métodos utilizados previamente e permite que se utilize mensagens MIDI para alterar os ajutes de um tone em tempo real, é chamada de Matrix Control (p. 110). De maneira similar, a função que permite utilizar mensagens MIDI para alterar ajustes de multi-efeitos em tempo real chama-se Multi-effects Control (p. 84). Normalmente, Matrix Control é utilizado para fazer ajustes no patch e Multi-effects Control é utilizado para fazer ajustes em patches, rhythm sets e performances. Por exemplo, se você deseja que a mesma mensagem MIDI seja sempre utilizada para fazer controle matrix também em outros patches, selecione esta mensagem MIDI como Sys Ctrl 1 Source e selecione “SYS CTRL 1” como CTRL Source para os outros patches. Com estes ajustes, mesmo se você precisar alterar a mensagem MIDI utilizada para matrix control, tudo o que você precisa fazer é simplesmente escolher uma mensagem MIDI diferente como Sys Ctrl 1 Source. Em outras palavras, poderíamos utilizar System Controls global Matrix Control/Multi-effects Control para todo o JUNO-STAGE. Pode-se utilizar até 4 Controles System. [5 (SWITCH)] Parâmetro Valor Explicação FAVORITE UP, FAVORITE DOWN, PROGRAM UP, PROGRAM DOWN, TRANSPOSE UP, TRANSPOSE DOWN, TAP TEMPO, MONO/POLY, PORTAMENTO, HOLD, MFX1–3 SW, CHORUS SW, REVERB SW, SYS CTRL 1–4 SRC, BEND MODE, START/STOP A função endereçado para [FAVORITE UP/ASSIGNABLE] FAVORITE UP: Seleciona o próximo número favorite ou banco. FAVORITE DOWN: Seleciona o número favorite anterior ou banco. PROGRAM UP: Seleciona o próximo número de patch no modo Patch ou o próximo número de performance no modo Performance. PROGRAM DOWN: Seleciona o número de patch anterior, no modo Patch, ou o número de performance anterior, no modo Performance. TRANSPOSE UP: Eleva key range em graus de semitom (máximo de 6 semitons). TRANSPOSE DOWN: Reduz o key range em graus de semitom (máximo de 5 semitons). TAP TEMPO: Tap tempo (ajuste o tempo pressionando o botão no intervalo desejado). MONO/POLY: Altera o patch entre execução polifônica (POLY) ou monofônica (MONO). PORTAMENTO: Liga/desliga o portamento. HOLD: Liga/desliga hold. MFX1–3 SW: Multi-effect 1–3 switch. CHORUS SW: Chorus switch. REVERB SW: Reverb switch. SYS CTRL 1–4 SRC: Transmite a mensagem MIDI especificada em “Sys Ctrl 1–4 Source”. BEND MODE: Altera o modo bend (p. 146). “NORMAL” quando o botão está desligado e “CATCH+LAST” quando o botão estiver ligado. START/STOP: Faz start/stop da song ou do rhythm pattern. ASSIGNABLE Switch Assign Type LATCH, MOMENTARY Forma na qual [FAVORITE UP/ASSIGNABLE] irá operar quando for pressionado. LATCH: Estado on/off será alternado cada vez que você pressionar o botão. MOMENTARY: A função estará ligada enquanto você pressionar o botão e será desligada quando você soltar o mesmo. * Dependendo do ajuste Assign, isto poderá não estar disponível. 148 Cap-11. Outros ajustes Parâmetro Valor Explicação TRANSPOSE UP, TRANSPOSE DOWN, TAP TEMPO, MONO/POLY, PORTAMENTO, HOLD, MFX1–3 SW (Performance Mode), MFX SW (Patch Mode), CHORUS SW, REVERB SW, SYS CTRL 1–4 SRC, BEND MODE, PART 1–16 KBD SW, (Performance Mode) A função endereçada para [S1] TRANSPOSE UP: Eleva o key range em graus de semitom (máximo de 6 semitons). TRANSPOSE DOWN: Reduz o key range em graus de semitom (máximo de 5 semitons). TAP TEMPO: Tap tempo (ajusta o tempo, pressionando o botão no intervalo de tempo desejado). MONO/POLY: Alterna o patch entre execução polifônica (POLY) ou monofônica (MONO). PORTAMENTO: Liga/desliga o portamento. HOLD: Liga/desliga hold. MFX1–3 SW ou MFX SW: Multi-effect switch. CHORUS SW: Chorus switch. REVERB SW: Reverb switch. SYS CTRL 1–4 SRC: Transmite a mensagem MIDI determinada em“Sys Ctrl 1–4 Source”. BEND MODE: Alterna o modo bend (p. 146). “NORMAL” quando o botão está desligado e “CATCH+LAST” quando o botão está ligado. PART 1–6 KBD SW: Liga/desliga keyboard switch (p. 134) para a parte especificada Switch 1 Assign Type LATCH, MOMENTARY A forma na qual [S1] irá operar, quando pressionado. LATCH: Status on/off será alternado, cada vez que você pressionar o botão. MOMENTARY: O estado será ativado enquanto o botão estiver pressionado e será desligado quando você soltar o mesmo. * Dependendo do ajuste Assign, isto não poderá ser possível. Switch 2 Assign Type (o mesmo que Switch 1) 149 Cap-11. Outros ajustes System Menu [4 (MIDI/SYNC)] [2 (GENERL)] Parâmetro Valor Explicação Local Switch OFF, ON Determina quando o gerador de som interno está desconectado (OFF) da seção controller (keyboard, pitch bend/modulation lever, knobs, buttons, D Beam controller, pedal, etc); ou desconectado (ON). Normalmente deixamos este recurso em “ON", mas se você quiser utilizar o teclado e os controladores do JUNO-STAGE para controlar apenas módulos de som externos, ajuste em “OFF”. Device ID 17–32 Quando você quiser transmitir ou receber mensagens de sistema exclusivo, ajuste este parâmetro para casar com o número Device ID do equipamento MIDI externo. Remote Keyboard Switch OFF, ON Ajuste este parâmetro em “ON” quando você quiser utilizar um teclado MIDI externo, ao invés do teclado interno do JUNO-STAGE. Neste caso, o canal de transmissão MIDI do teclado MIDI externo pode ser ajustado em qualquer canal. Normalmente, você deve deixar este parâmetro em “OFF”. * Deixe este parâmetro em “ON” quando você quiser controlar o JUNO-STAGE a partir de um equipamento MIDI externo, quando estiver tocando com a função Arpeggio. Performance Control Channel 1–16, OFF Seleciona o canal de recepção MIDI utilizado enquanto troca performances, quando mensagens MIDI (Program Change/Bank Select) forem enviadas a partir de um equipamento MIDI externo. Ajuste em “OFF” se as performances não devem ser alteradas a partir de um equipamento MIDI externo. * Se apenas uma mensagem de program change for recebida e se este ajuste de parâmetro coincide com o canal de recepção MIDI de um aparte, a prioridade será dada para seleção de performances. Kbd Patch Rx/Tx Channel 1–16 Canal utilizado para transmitir e receber mensagens MIDI para Keyboard part no modo Patch OFF, ON Se estiver em “ON", as mensagens MIDI que estiverem sendo recebidas serão retransmitidas sem alterações a partir do conector MIDI OUT. USB MIDI USB-MIDI Thru Utilizando o Local Switch fig.LocalSw.e Quando estiver utilizando o JUNO-STAGE com um sequencer software externo, deixe o Local Switch desligado. Leia os seguintes detalhes. Tipicamente, tudo deverá ser conectar desta maneira, mantendo o fluxo de dados: JUNOSTAGE → seu sequencer software externo → gerador de som interno do JUNO-STAGE. Normalmente, a seção de teclado do JUNO-STAGE é conectada internamente ao seu gerador de som. Esta conexão interna é controlada pelo Local Switch. Se você desligar o Local Switch, o teclado do JUNO-STAGE e o gerador de sons serão tratados de maneira independente, permitindo uso da conexão descrita em seu sequencer software externo. Connecting the JUNO-STAGE to an external sequencer Local Off JUNO-STAGE Keyboard JUNO-STAGE Sound Generator (External) Sequencer [3 (TX)] Parâmetro Valor Explicação Transmit Program Change OFF, ON Determina quando as mensagens de Program Change serão transmitidas (ON) ou não (OFF). Transmit Bank Select OFF, ON Determina quando as mensagens de Bank Select serão transmitidas (ON) ou não (OFF). Transmit Active Sensing OFF, ON Determina quando as mensagens de Active Sensing serão transmitidas (ON) ou não (OFF). Transmit Edit Data OFF, ON Determina quando as alterações que você faz nos ajustes de um patch, performance serão transmitidos como mensagens de sistema exclusivo (ON) ou não serão transmitidas (OFF). Soft Through OFF, ON A função Thru re-transmite todas as mensagens recebidas pelo conector MIDI IN através da porta MIDI OUT, sem modificar estes dados. 150 Cap-11. Outros ajustes [4 (RX)] Parâmetro Valor Explicação Receive Program Change OFF, ON Determina quando mensagens Program Change serão recebidas (ON) ou não (OFF). Receive Bank Select OFF, ON Determina quando mensagens Bank Select serão recebidas (ON) ou não (OFF). Receive Exclusive OFF, ON Determina quando mensagens System Exclusive serão recebidas (ON) ou não (OFF). Receive GM System On OFF, ON Determina quando mensagens General MIDI System On serão recebidas(ON) ou não (OFF). Receive GM2 System On OFF, ON Determina quando mensagens General MIDI 2 System On serão recebidas (ON) ou não (OFF). Receive GS Reset OFF, ON Determina quando mensagens GS Reset serão recebidas (ON) ou não (OFF). [5 (SYNC)] Parâmetro Valor Explicação Sync Mode MASTER, SLAVE, REMOTE Determina como serão seguidos os sinais de sincronismo recebidos pelo JUNO-STAGE. MASTER: O JUNO-STAGE será o master. Escolha este ajuste se você estiver operando o JUNO-STAGE, sem sincronizar com qualquer outro equipamento. SLAVE: O JUNO-STAGE será escravo. Escolha este ajuste se você deseja que o JUNO-STAGE opere de acordo com mensagens MIDI Clock recebidas a partir de um equipamento externo. REMOTE: O JUNO-STAGE irá obedecer a mensagens MIDI Start, Continue e Stop recebidas a partir de um equipamento externo, mas irá utilizar seu próprio ajuste de tempo. Sync Output OFF, ON Se estiver em ON, o JUNO-STAGE irá transmitir mensagens relacionadas com sincronismo MIDI (MIDI Clock, Start, Continue, Stop) para um equipamento MIDI externo. * Isto não pode ser ajustado se Sync Mode estiver em “SLAVE”. Tempo Override OFF, ON Se estiver em ON, alterar performances fará com que o tempo se altere para “Tempo recomendado”, determinado para aquela performance. System Menu [5 (CLICK/PLAYER)] [2 (CLICKOUT)] Parâmetro Valor Explicação Click Setting Song/Click Output Mode CLICK, SONG CLICK: Se dados SMF forem tocados, o SONG/CLICK OUT jack irá emitir um sinal click. A porta SONG/CLICK OUT jack irá enviar tanto o sinal click (enquanto a música SMF estiver sendo executada) ou a song (enquanto estiver tocando arquivos de áudio). As portas OUTPUT L/R jacks emitem o áudio da música. SONG: A porta SONG/CLICK OUT jack envia o áudio da música. As portas OUTPUT L/R jacks não irão enviar o nem o click nem a song. * Este ajuste é válido se a song for SMF. Se a song for um arquivo de áudio, o som da música será sempre enviado, independente deste ajuste. 0–10 Volume do click TYPE1–TYPE4 Tipo de som do click TYPE 1: Som convencional de click (Um sino será tocado no primeiro pulso de cada compasso.) TYPE 2: Clicks TYPE 3: Beeps TYPE 4: Cowbell 0–127 Volume de sinal na porta SONG/CLICK OUT jack Range Explicação Audio Level 0–127 Ajusta o volume no qual os arquivos de áudio serão tocados pelo song player. SMF Level 0–127 Ajusta o volume no qual os arquivos SMF será tocados pelo song player. Click Level Click Sound Level Song/Click Output Level [3 (PLAYER)] Parâmetro Song Player Level 151 Cap-11. Outros ajustes System Menu [6 (D BEAM)] [2 (GENERL)] Parâmetro Valor Explicação 0–127 Ajusta a sensibilidade do D Beam controller. Aumente este valor para fazer com que o D Beam controller fique mais sensível à operação. Valor Explicação Level 0–127 Nível de volume de Solo Synth Chorus Send Level 0–127 Nível de sinal enviado ao chorus Reverb Send Level 0–127 Nível de sinal enviado ao reverb Range 2OCT, 4OCT, 8OCT Extensão na qual a afinação de solo synth irá variar Osc 1 Waveform SAW, SQR Forma de onda SAW: Sawtooth wave SQR: Square wave Osc 1 Pulse Width 0–127 Largura de pulso da forma de onda Ao modificar ciclicamente a largura de pulso, pode-se criar variações de timbre no som. Osc 1 Coarse Tune -48–+48 Afinação do tone (em semitons, +/-4 oitavas) Osc 1 Fine Tune -50–+50 Afinação do tone (em graus de 1-cent) Sensitivity D Beam Sens [3 (SYNTH)] Parâmetro Level & Range Osc1 Osc2 & Sync Osc 2 Waveform Osc 2 Pulse Width Osc 2 Coarse Tune (mesmo que Osc 1) Osc 2 Fine Tune Osc 2 Level 0–127 Nível de OSC2 Osc Sync Switch OFF, ON Ligue este parâmetro para produzir um som mais complexo, com muitos harmônicos. Efetivo quando a afinação de OSC1 for maior do que OSC2. Filter Type OFF, LPF, BPF, HPF, PKG Tipo de filtro OFF: Nenhum filtro será utilizado. LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume de todas as frequências acima de cutoff frequency (Cutoff) no intuito de deixar o som mais opaco. BPF: Band Pass Filter. Corta todas as frequências que não estiverem próximas à região de cutoff frequency. HPF: High Pass Filter. Corta as frequências na região abaixo de cutoff frequency. PKG: Peaking Filter. Enfatiz as frquências na região de cutoff frequency. Cutoff 0–127 Frequência na qual o filtro começa a ter efeito nos componentes de harmônicos da forma de onda Resonance 0–127 Enfatiza a porção do som na região de cutoff frequency, alterando o timbre. LFO Rate 0–127 Velocidade de modulação de LFO LFO Osc 1 Pitch Depth -63–+63 Profundidade na qual o LFO irá modular a afinação de Osc 1 LFO Osc 2 Pitch Depth -63–+63 Profundidade na qual o LFO irá modular a afinação de Osc 2 LFO Osc 1 Pulse Width Depth -63–+63 LFO Osc 2 Pulse Width Depth -63–+63 Filter LFO 152 Profundidade na qual o LFO irá modular a largura de pulso da forma de onda de Osc 1 * Largura de pulso é ativada quando “SQR” está selecionado com a forma de onda Osc 1. Profundidade na qual o LFO irá modular a largura de pulso da forma de onda de Osc 2 * Largura de pulso é ativada quando “SQR” está selecionado com a forma de onda Osc 2. Cap-11. Outros ajustes [4 (ATV EXP)] Parâmetro Valor Explicação Range Min 0–127 Limite inferior da extensão de Active Expression. O efeito será aplicado quando a posição de sua mão sobre o DBeam controller for menor do que este valor. Range Max 0–127 Limite superior da extensão de Active Expression. O efeito será aplicado quando a posição de sua mão sobre o DBeam controller estiver acima deste valor. * Ao ajustar Range Max abaixo de Range Min pode-se inverter a extensão de alteração. 0 Range Min Range Max 127 [5 (ASSIGN)] Parâmetro Valor Explicação Type CC01–31, 33–95, BEND UP, BEND DOWN, START/STOP, TAP TEMPO, ARP GRID, ARP DURATION, ARP MOTIF, ARP OCTAVE UP, ARP OCTAVE DOWN, ARP STEP, AFTERTOUCH Função controlada pelo D Beam controller CC01–31, 33–95: Controller numbers 1–31, 33–95 BEND UP: Controla a afinação como determinado pelo ajuste “Pitch Bend Range Up” (p. 101). BEND DOWN: Controla afinação como determinado por “Pitch Bend Range Down” setting (p. 101). START/STOP: Starts/stops a song ou rhythm pattern. TAP TEMPO: Tap tempo (um tempo determinado pelo intervalo no qual você move sua mão sobre o D Beam controller). ARP GRID: Determina a fórmula de compasso e swing do arpeggio ARP DURATION: Duração de cada nota arpegiada ARP MOTIF: Variação ascendente/descendente de arpeggio ARP OCTAVE UP: Extensão na qual o arpeggio será elevado em graus de oitava (máximo de 3 oitavas). ARP OCTAVE DOWN: A extensão na qual o arpeggio será reduzido em graus de oitava (máximo de 3 oitavas). ARP STEP: Controla a posição de execução no arpeggio pattern. AFTERTOUCH: Produz o mesmo efeito de aftertouch. Range Min 0–127 Limite baixo da extensão do D Beam controller. O efeito será aplicado quando a posição de sua mão sobre o Dbeam controller estiver abaixo deste valor. Range Max 0–127 Limite alto da extensão do D Beam controller. O efeito será aplicado quando a posição de sua mão sobre o D Beam controller estiver acima deste valor. * Ajustando Range Max abaixo de Range Min pode-se inverter a extensão de alteração. 153 Cap-11. Outros ajustes Ajustes detalhados para MIC INPUT (MIC Input Setting) Veja como fazer ajustes para o MIC INPUT jack e determinar o reverb que será aplicado ao microfone conectado. 1. Pressione [MENU]. 4. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para alterar o valor. A janela Top Menu será exibida. Se você deseja armazenar as alterações que você fez, pressione [7 2. Use [ ][ [ENTER]. (WRITE)]. Se você deseja sair sem armazenar, pressione [EXIT] ou [6 ] para selecionar “2. Mic Input Setting" e pressione (EXIT)]. A tela MIC INPUT SETTING será exibida. 3. Pode-se também ter acesso à tela MIC INPUT SETTING mantendo Use os cursores para selecionar o parâmetro que você quer alterar. [SHIFT] pressionado e depois pressionando MIC IN [REVERB]. Parâmetro Valor Explicação Phantom Power OFF, ON Mic-In Reverb Level 0–127 Quantidade de reverb aplicado ao som de microfone. Mic-In Reverb Type ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PAN-DELAY Tipo de reverb/delay ROOM1: Reflexões sonoras curtas e com alta densidade ROOM2: Reflexões sonoras curtas e com baixa densidade STAGE1: Grande quantidade de late reverb STAGE2: Reflexões sonoras fortes HALL1: Reverberação clara HALL2: Reverberação rica DELAY: Delay convencional PAN-DELAY: Delay que move as reflexões entre esquerda e direita Mic-In Reverb Time 0–127 Extensão de reverb (quando Mic-In Reverb Type é ROOM1–HALL2) Delay time do delay (quando Mic-In Reverb Type é DELAY ou PAN-DELAY) Mic Mode ALL, VOCODER ONLY Determina quando o som do mic será enviado sempre (ALL) ou apenas se MFX (p. 84) estiver ajustado em “79:VOCODER” (VOCODER ONLY). Ligue este parâmetro se você deseja utilizar phantom power. * Este ajuste não pode ser armazenado. Quando a unidade é ligada, este parâmetro sempre será ajustado em “OFF”. Ajustes detalhados para Minus-One (Minus One Setting) Aqui, pode-se especificar as partes que serão emudecidas por Minus One (p. 73), quando estiver tocando uma song SMF. As partes para as quais este ajuste estiver em ON serão emudecidas. fig.disp- 1. Pressione [MENU]. 4. 2. Use [ ][ [ENTER]. ] para selecionar “3. Minus One Setting" e pressione A tela de ajustes MINUS ONE será exibida. 3. Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para ligar ou desligar o ajuste. Pode-se também utilizar os seguintes botões de função para ligar ou A janela Top Menu será exibida. desligar o ajuste: • Pressionando [2 (1 ON)] irá ativar a parte 1. • Pressionando [3 (3-4 ON)] irá ativar a parte 3 e a parte 4. • Pressionando [4 (ALL OFF)] irá desativar todas as partes. Use os cursores para selecionar uma parte que você quer alterar. Se você deseja armazenar as alterações feitas, pressione [7 (WRITE)]. Se você deseja sair sem armazenar, pressione [EXIT] ou [6 (EXIT)]. Pode-se ter acesso à tela de ajuste MINUS ONE mantendo pressionado o botão [SHIFT] e pressionando [C.CANCEL/MINUS ONE]. 154 Cap-11. Outros ajustes Utility A partir da janela Top Menu, selecione “4. Utility” para ter acesso à tela UTILITY MENU. Aqui, pode-se armazenar dados de usuário em uma memória USB, ou recuperar os dados da memória USB de volta para a memória interna do JUNO-STAGE. Back Up de dados User (User Backup) Pode-se armazenar dados na memória USB. Esta operação é chamada de Inicializando a memória USB externa (USB Memory Format) “User Backup”. Pode-se inicializar (formatar) a memória USB externa. Esta operação é Para o procedimento de user backup, leia “Armazenando dados em um pen- chamada de “USB Memory Format”. drive (memória USB externa -User Backup)” (p. 144). NOTA Se a memória USB externa possui dados importantes que você criou, certifique-se de tirar backup destes dados, antes de executar esta Recuperando dados Back-Up (User Restore) operação, pois após a formatação, nenhum dado anterior será preservado na memória USB. Dados do usuário armazenados em memória USB podem ser recuperados para a memória interna do JUNO-STAGE. Esta operação é chamada de “User Restore”. 1. Na tela UTILITY MENU, use os cursores para selecionar “USB Memory Format" e pressione [ENTER]. Para o procedimento user restore, leia “Recuperando dados armazenados na Uma mensagem de confirmação será exibida. memória USB para a memória interna do JUNO-STAGE (User Restore)” (p. 144). Retornando os parâmetros internos para os ajustes originais de fábrica (Factory Reset) Pode-se retornar todos os ajustes do JUNO-STAGE ao estado em que estavam quando o instrumento saiu de fábrica. Esta operação é chamada de 2. Para sair da operação de formatação, pressione [7 (EXEC)]. Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)]. “Factory Reset”. NOTA Se a memória interna do JUNO-STAGE contém dados importantes que você criou, lembre-se de que todos estes dados serão perdidos, quando você executar a operação factory reset. Se você deseja manter estes dados, faça backup dos mesmos numa memória USB antes de continuar. 1. Na tela UTILITY MENU, use os cursores para selecionar “Factory Reset" e pressione [ENTER]. Uma mensagem de confirmação será exibida. 2. Para executar factory reset, [7 (EXEC)]. Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)]. Quando factory reset tiver sido completado, a seguinte tela será exibida: fig.disp-.eps 3. Desligue o JUNO-STAGE e depois de alguns segundos, volte a ligar o mesmo. 155 Cap-11. Outros ajustes Tocando as músicas de demonstração 1. Pressione [MENU]. A janela Top Menu será exibida. 2. Use [ ][ [ENTER]. ] para selecionar “5. Demo Play" e pressione A tela DEMO MENU será exibida. NOTA Não é possível tocar o teclado enquanto a tela DEMO MENU ou a tela DEMO PLAY estiverem sendo mostradas. 3. Use VALUE dial ou os cursores para selecionar a demo song. 4. Pressione [ENTER] ou [PLAY]. A tela DEMO PLAY será exibida e a demo song selecionada começará a tocar. Se você pressionar [7 (PLAY ALL)], a primeira das 4 songs irá tocar e irá parar quando a quarta música tiver finalizado. Enquanto uma song estiver tocando, pode-se utilizar [DEC] [INC], [ ][ ], ou [ ][ ] para selecionar a song anterior ou posterior. 5. Para encerrar a execução, pressione [EXIT] ou [STOP]. A execução irá encerrar e você irá retornar à tela DEMO MENU. Pressione [EXIT] para sair da tela DEMO MENU. Para detalhes sobre Demo Song (como título, etc.), leia “Ouvindo as músicas de demonstração” (p. 24). Se a memória USB não estiver conectada e [RHYTHM PATTERN] estiver em off (botão apagado), pode-se ter acesso à tela DEMO MENU simplesmente pressionando [PLAY]. 156 Apêndices 157 Problemas Técnicos Se o JUNO-STAGE não operar da forma esperada, cheque em primeiro lugar os seguintes pontos. Se isto parecer não resolver o problema, consulte o revendedor ou o serviço técnico Roland mais próximo. * Se algum tipo de mensagem de erro aparecer no visor durante uma operação, leia “Mensagens de Erro” (p. 162). Problemas relacionados ao JUNO-STAGE inteiro Q R Q Uma parte específica não está soando. R Cheque os seguintes pontos: • Ajuste o parâmetro Level para aumentar o volume da parte que não A unidade não liga. Certifique-se de que o adaptador externo do JUNO-STAGE está conectado corretamente a uma tomada AC e que a conexão no painel O volume da parte está totalmente baixo? está tocando (p. 140). • A parte foi emudecida? Ajuste o parâmetro Mute em “OFF” (p. 139). traseiro do teclado está fixada adequadamente (p. 19). • Será que keyboard switch está em off? Ligue keyboard switch (p. 134). Questões relacionadas ao som Q R Não há som. serem tocadas? Cheque os seguintes pontos: • Todos os amplificadores e caixas de som estão ligados? • O volume está totalmente baixo? • O knob VOLUME está totalmente fechado? • As conexões foram feitas corretamente? • Você consegue escutar algum som nos fones de ouvido? Se houver som nos fones, pode ser que algum cabo de conexão esteja quebrado ou seu amplificador ou mixer está com defeito. Cheque os cabos e os outros equipamentos no sistema mais uma vez. • Q Determinadas faixas de frequência não soam. R Há uma restrição ativada, que impeça as notas de uma certa região de Se você não escutar nenhum som quando você tocar no teclado, Se uma região específica não produz som, cheque os ajustes Key Range para Patch Tone e Performance Part. • Parâmetro Key Range Lower/Key Range Upper (p. 102) • • Todos os tones no patch estão desativados? Deixe o “Tone Switch” de todos eles ligados (p. 95, p. 120). • Os ajustes Part level podem estar muito baixos. Q O som está distorcido. R Cheque os seguintes pontos: • o volume daquela parte em particular. • Cheque os ajustes de ON ou OFF para os efeitos, bem como Effect Balance e Level (p. 79). • • ou Rhythm Sets, cheque se a placa de expansão está corretamente (p. 146). Q R • O volume foi baixado por operações do pedal ou por mensagens MIDI • Cheque os seguintes pontos: A afinação do JUNO-STAGE está incorreta? A afinação foi alterada por operações do pedal ou por mensagens de Pitch Bend recebidas a partir de um equipamento MIDI externo? • Os parâmetros Coarse ou Fine foram ajustados para partes específicas? Cheque os parâmetros Coarse e Fine (p. 141). (mensagens de volume ou mensagens de expressão) recebidas a partir de um equipamento MIDI externo? Afinação incorreta. Cheque o parâmetro Master Tune (p. 146). instalada no slot (p. 18). • Será que o parâmetro Output Gain está excessivamente alto? Em “System Menu", marque o parâmetro “Sound” em “GENERAL” A placa de expansão está corretamente instalada? Ao selecionar ajustes que estipulam o uso de ondas XP-A/B, Patches, Se todos os sons estão distorcidos, utilize o VOLUME knob para reduzir o volume geral. 140). Algum ajuste de efeito está incorreto? Será que o som está distorcido por conta de um efeito em uso? Se um som para um determinado patch ou parte está distorcido, abaixe Abra o parâmetro Level e confira o nível individual de cada parte (p. • Part Key Range Parâmetro PART VIEW K.L/K.U (p. 142) verifique se Local Switch está em OFF. Certifique-se de que este parâmetro esteja ligado (p. 150). Tone Key Range Q R O som é interrompido. Os sons serão interrompidos, se mais do que 128 vozes forem utilizadas simultaneamente. • Reduza a quantidade de Tones que você está usando. • Aumente o ajuste de Voice Reserve para as partes que não podem ficar sem polifonia disponível (p. 142). 158 Problemas Técnicos Q R Quando eu toco o teclado, as notas não param de soar. Q As notas soam estranhas nos registros superiores do teclado. R Algumas vezes, quando tocar as teclas na parte superior do teclado do A polaridade do pedal de sustain está invertida? Cheque o ajuste do parâmetro Hold Pedal Polarity (p. 147). JUNO-STAGE, pode ser que o som pare ou a afinação pare de se Q O som é cortado quando eu mude de Patches no modo Patch. modificar, ou em certas afinações, pode haver ruído intermitente. Isto R Embora se possa aplicar uma grande variedade de multi-efeitos com a STAGE excede, de maneira que esta questão não se eleva em extensão ocorre basicamente quando o limite de afinação superior do JUNOutilizadas normalmente. Mas, em qualquer caso, isto não indica um seção de multi-efeitos do JUNO-STAGE, alterando o Patch, também defeito. muda o tipo de multi-efeitos em uso. Em certas circunstâncias, as discrepâncias entre o som que está sendo produzido e o tipo de multi-efeitos pode surgir, resultando em sons Q diferentes do objetivo inicial. Assim, alguns sons produzidos quando mudamos de Patches podem ser emudecidos quando os ajustes de Embora o mesmo Patch esteja selecionado, ele soa diferente quando eu ouço em uma Performance. R No modo Performance, os parâmetros de cada parte da performance fábrica estão ativos. Em certas situações, quando os multi-efeitos que podem aplicar outras modificações aos parâmetros como pan, octave, e tem grande influências sobre o som não estão em uso, pode-se deixar o filter, relativos aos ajustes determinados pelo patch. Assim, os patches parâmetro Patch Remain (p. 146) ativado, permitindo mudar de em uma Performance podem soar diferentes do que eles soam no Patches sem que os sons sejam emudecidos. modo Patch. Adicionalmente, embora um Patch possa ser construído com tones Q criados com uso de multi-efeitos, os multi-efeitos utilizados numa Ao trocar de Patches no modo Patch, o volume e outros parâmetros ajustados com Control Changes não podem mais ter o reset efetuado. Performance podem diferir dos multi-efeitos selecionados em um Patch. Cheque os ajustes de multi-efeitos de uma performance. Também faça a mesma coisa para os ajustes de Chorus e Reverb. R Ajuste Patch Remain (p. 146) em “ON”. Mesmo que já tenha trocado de Patches, as mensagens Control Change que foram recebidas serão levadas adiante, de maneira que mesmo que você esteja mudando um Patch cujo nível de volume esteja totalmente baixo por conta de uma mensagem Control Change volume, o nível permanecerá sem alteração. Q Se o valor Tone Delay time está ajustado em note, então, o delay time não muda além da extensão fixa quando o tempo é reduzido? Itens relacionados a efeitos Q R • de nota e o tempo for reduzido, este valor máximo permitido será alcançado e não poderá ser aumentado além deste ponto. O limite Q Mesmo quando eu ajusto o Pan para um Patch completamente para um único lado, o som continua vindo a partir do outro canal. R Os efeitos internos do JUNO-STAGE operam em estéreo, então se você aplicou efeitos a um Patch, mesmo que o Pan esteja ajustado totalmente para um lado, você ainda estará apto a ouvir sons do componente de efeitos do outro canal. Q Algumas vezes, quando toco legato, a afinação não se modifica. R Quando o parâmetro Legato Switch (p. 101) está em “ON" e o parâmetro Legato Retrigger (p. 101) está em “OFF" e você mantém pressionadas as teclas no registro agudo para tocar legato, o limite Será que o efeito está desligado? 79). • Os vários ajustes de efeitos estão corretos? (p. 80, p. 82) • Se o send level de cada efeito estiver em 0, o efeito não será aplicado. Confira os ajustes. superior de tempo para cada um é o valor máximo que pode ser ajustado que seja diferente do valor numérico para o pulso (beat). Cheque os seguintes pontos: Na janela EFFECT SWITCH, cheque o estado on/off de cada efeito (p. R Há um valor máximo permissível para o parâmetro Tone Delay Time (p. 111). Então, se o ajuste de tempo for determinado em termos de valor Efeitos não aplicados. • Mesmo com os send levels de cada efeito ajustado em 0, os efeitos não são aplicados se o nível de saída de Multi-effects, o Chorus Level ou o Reverb Level estiverem ajustados em 0. Confira cada ajuste. Q R Modulation ou outro controlador está sempre ativado. Cheque os ajustes de Matrix Controller (p. 110). O JUNO-STAGE permite usar o Matrix Control para controlar Patches em tempo real. O Matrix Control funciona como control source para Control Change e outras mensagens MIDI recebidas pelo JUNO-STAGE, e faz alterações aos vários parâmetros de Patch baseado nestas mensagens. Dependendo destes ajustes, o JUNO-STAGE pode estar respondendo a mensagens MIDI enviadas por um equipamento MIDI externo e pode resultar em Patches que soam diferente do que se possa imaginar. superior de afinação da onda poderá exceder de maneira que a afinação não será modificada como você esperava, parando em um certo ponto. Adicionalmente, se limites superiores diferentes forem utilizados como onda para um Patch que utiliza múltiplos tones, pode ser que ele pare de ser ouvido em MONO. Ao fazer maiores alterações de afinação, ajuste o parâmetro Legato Retrigger em “ON”. 159 Problemas Técnicos Q R O efeito não está sendo aplicado de maneira eficiente, mesmo após elevar o send level para cada parte de uma a performance. Embora você possa fazer os ajustes Send level individualmente para Chorus e Reverb para cada Parte em uma Performance, estes valores apenas ajustam o limite máximo de Chorus e Reverb Send levels para Questões relacionadas a armazenamento de dados Q R Se você modificou os ajustes de um user patch que faz parte da composição utilizada por uma performance, ou se o patch temporário o Patch em uso. Da mesma maneira, mesmo quando o valor é ajustado da performance foi modificado por um equipamento MIDI externo, para um máximo de 127, se o Send level é reduzido no Patch em uso, estes patches também precisam ser armazenados. não haverá efeito. Em adição, diferentes ajustes no patch para Chorus Se os patches utilizados por uma performance foram editados quando e Reverb Send level poderão ser utilizados, dependendo de quando os você armazenou aquela performance, o JUNO-STAGE irá mostrar multi-efeitos estiverem em uso. Q uma mensagem, perguntando quando você deseja descartar estas alterações feitas nestes patches. Em alguns casos, primeiro armazene o Utilizando Matrix Control ou outros meios de controlar o LFO resulta em ruído, quando o Pan é repentinamente alterado. R Reduza a velocidade de alteração (LFO Rate). Devido ao processamento especial utilizado para o Pan, o qual altera o nível de volume em cada um dos canais esquerdo e direito, movimentos repentinos de Pan causam alteração rápida no volume e patch (p. 97) ou o rhythm set (p. 123), e então, armazene a performance (p. 133) novamente. Q Multi-efeito 43: DELAY ou outro valor de delay time é ajustado para nota e então o tempo é reduzido, será que o o delay time não foi alterado além de uma extensão fixa? R A tela de ajuste de Delay time possui um limite superior (upper limit), Os Patches soam diferentes de quando foram armazenados. R A operação write não pode ser utilizada para armazenar Patches como alterados em modo Patch, utilizando mensagens Control Change a poderá ocorrer ruído. Q A Performance soa diferente de quando ela foi armazenada. partir de um equipamento MIDI externo. Q Os ajustes de Arpeggio e D Beam controller na Performance são diferentes daqueles feitos para o Patch. R Uma vez que o JUNO-STAGE armazena ajustes de arpeggio e DBeam controller para cada performance, ele irá operar de acordo com os de maneira que se o limite superior de valor ajustado para a nota for ajustes de arpeggio e D Beam controller que foram determinados para ultrapassado, quando o tempo é retardado, o valor superior não poderá cada performance. ser elevado nem um pouco além daquele ponto. O limite superior para cada um é o valor máximo que pode ser ajustado como valor numérico para o pulso. Questões relacionadas a Songs Q Playlists não aparecem R Isto pode ocorrer devido à estas razões: • Os Playlists podem não ser mostrados se você adicionar, apagar ou modificar diretamente os dados de song na pasta PLAYLIST, sem utilizar o Playlist Editor. • Por alguma razão, a memória USB não é reconhecida. • Pode ser que a memória USB não tenha sido formatada corretamente. O JUNO-STAGE pode utilizar memória USB que tenha sido formatada como FAT. Se a memória USB foi formatado utilizando outro método, por favor, reformate a memória externa, utilizando o sistema “FAT”. Q As Songs não estão sendo mostradas R Isto pode ocorrer por conta destas razões: • • As músicas estão posicionadas na raiz da memória USB? As Songs podem não ser mostradas se você adicionar, apagar ou modificar diretamente os dados de song na pasta PLAYLIST, sem utilizar o Playlist Editor. • O JUNO-STAGE pode utilizar memória USB que tenha sido formatada como FAT. Se a memória USB foi formatado utilizando outro método, por favor, reformate a memória externa, utilizando o sistema “FAT”. 160 Problemas Técnicos Q As Songs não tocam R Isto pode ocorrer nas seguintes ocasiões: • Será que está aparecendo um ponto de interrogação “?” na song, no playlist? Songs (arquivos de áudio) cujo sample rate for diferente de 44.1 kHz não podem ser tocadas pelo JUNO-STAGE. • O tipo de arquivo da song não é um dos tipos de arquivos que o JUNO-STAGE pode tocar. • Pode ser que os arquivos de song foram danificados. • As Songs podem não ser mostradas se você adicionar, apagar ou modificar diretamente os dados de song na pasta PLAYLIST, sem utilizar o Playlist Editor. Q R Para alguns programas sequenciadores, as mensagens de sistema exclusivo não são transmitidas pela função Thru. Se você estiver utilizando um software sequenciador e deseja gravar mensagens de sistema exclusivo, ligue os seguintes parâmetros: • Ajuste do knob VOLUME • Valor para “PLAYER LEVEL” que aparece quando você pressiona LEVEL [ ][ Em modo Patch Parâmetro Local Switch (p. 150). • Em modo Performance KBD switch (p. 134). Q Q Não consigo escutar o som durante a execução R Cheque os seguintes pontos: • Ao utilizar um software sequenciador, ao operar os knobs e outros controles não afeta o som. Quando o Bend Range de um Patch é aumentado (48), a afinação não se eleva o suficiente, mesmo quando uma mensagem MIDI Pitch Bend é recebida. R Enquanto Patch Bend Ranges podem ser ajustados em qualquer valor entre 0 e 48, quando são utilizadas certas ondas na qual a afinação é elevada (na direção +), a afinação pode parar de ser elevada num ponto ] (p. 69). fixo, ao invés de continuar a subir. Embora o valor de 12 seja • Ajustes da tela SONG LEVEL EDIT (p. 71) garantido para o limite superior de afinações elevadas, seja cauteloso • Ajuste Minus-one (p. 73, p. 154) quando ajustar o Bend Range acima deste valor. • Será que o ajuste de sistema “Song/Click Output Mode” está ajustado em “SONG” (p. 151)? Se estiver ajustado em “SONG", a song não terá seu áudio emitido pela saída OUTPUT L/R. Se você quiser que o áudio seja enviado pela saída OUTPUT L/R, ajuste este parâmetro em “CLICK”. Questões relacionadas a MIDI e a equipamentos externos Q O equipamento MIDI conectado não produz som. R Cheque os seguintes pontos: • O instrumento está ajustado para transmitir mensagens MIDI? • No modo Patch • No modo Performance Parâmetro Kbd Patch Rx/Tx Channel (p. 150) KBD switch (p. 134). Mensagens MIDI não são transmitidas para as partes cujo keyboard switch estiver desligado. Q Mensagens de sistema exclusivo não são recebidas. R Cheque estes pontos: • O instrumento está ajustado para receber mensagens de sistema exclusivo? Ajuste o parâmetro Receive Exclusive para “ON” (p. 151). • O Device ID number do equipamento transmissor casa com o Device ID number do JUNO-STAGE? Cheque o parâmetro Device ID (p. 150). Q No JUNO-STAGE, o rhythm set não soa quando um sequencer externo ou teclado MIDI está conectado à porta MIDI IN. R Cerifique-se de que o canal de transmissão MIDI do equipamento MIDI externo e o canal de recepção MIDI do JUNO-STAGE estão casando. O canal de recepção MIDI utilizado pelo JUNO-STAGE no modo Patch é ajustado com o parâmetro Kbd Patch RX/TX Channel. Os dados de Rhythm Set são geralmente recebidos no canal MIDI 10. Q R • O som do microfone não é emitido ou está com sinal fraco. Cheque estes pontos: O cabo de microfone está conectado de maneira correta? Cheque a conexão. • Será que você está utilizando um microfone condensador? Se estiver utilizando microfone condensador, será necessário alimentar o mesmo com phantom power. Ligue o Phantom Power (p. 154). • O nível de microfone pode ser reduzido. Será que o knob MIC VOLUME no painel frontal está muito baixo? Q O nível de volume do instrumento conectado ao JUNOSTAGE está muito baixo. R Será que o cabo de áudio que você está utilizando contém um resistor? Use um cabo de conexão que não possua resistor. Questões relacionadas com memória USB Q A memória USB externa não é reconhecida. Os arquivos não são visualizados. R Cheque o formato da memória USB. O JUNO-STAGE pode utilizar memória USB que foi formatada como FAT. Se a memória USB foi formatada utilizando qualquer outro método, reformate a mesma, utilizando o padrão “FAT”. Q Não consigo fazer backup na memória USB R Cheque estes pontos: • Será que a memória USB está protegida contra gravação? • Há espaço de memória livre suficiente na memória USB? 161 Mensagens de Erro Se alguma operação incorreta for executada, ou se o processamento não puder ser completado, a unidade mostrará uma mensagem de erro. Leia a explicação para a mensagem de erro que foi mostrada e tome a ação apropriada: Mensagem Significado Ação USB Memory Not Ready! A memória USB não está conectada. Conecte a memória USB. Falha no carregamento de dados a partir da memória USB. Certifique-se de que a memória USB está conectada corretamente. Pode ser que o arquivo esteja danificado. Não utilize este arquivo. Este arquivo não pode ser carregado, uma vez que o formato está incorreto. Não utilize este arquivo. Falha ao armazenar dados na memória USB. Certifique-se de que a memória USB está conectada corretamente. Os dados não podem ser armazenados por conta da memória USB não ter mais espaço livre. Apague os arquivos desnecessários a partir da memória USB. Alternativamente, utilize uma memória USB diferente, uma que tenha mais espaço livre disponível. O arquivo ou a memória USB estão protegidos contra gravação. Certifique-se de que a memória USB não está protegida contra gravação. Este é um arquivo que o JUNO-STAGE não é capaz de tocar. Não utilize este arquivo. Esta song não foi transferida a partir do Playlist Editor para a memória USB. Selecione a song para transferência a partir do Playlist Editor e transfira os dados mais uma vez para a memória USB. System Memory Damaged! É possível que o conteúdo da memória de sistema tenha sido danificado. Por favor, execute um Factory Reset. Se isso não resolver o problema, encaminhe o equipamento para uma assistência técnica autorizada Roland. File Not Found! O arquivo não foi encontrado na memória USB. Armazene o arquivo mais uma vez na memória USB. MIDI Buffer Full! Uma quantidade incomum de dados MIDI foi recebida e não pode ser processada. Reduza a quantidade de mensagens MIDI que estão sendo transmitidas. MIDI Offline! A conexão MIDI IN foi cortada. Confira se não há problema com o cabo MIDI conectado à porta MIDI IN do JUNO-STAGE e cheque se o cabo MIDI não foi desconectado. Now Playing! O Song Player está em execução neste instante. Encerre a execução ou aguarde até que a execução termine. Read Error! Write Error! Incorrect File! 162 Lista de Efeitos Parâmetros Multi-Efeitos (MFX1–3, MFX) Os multi-efeitos oferecem 79 diferentes tipos de efeitos. Alguns destes efeitos consistem de dois ou mais efeitos conectados em série. Parâmetros marcados com “#” podem ser controlados com ajuda de Multi-Effects Control (p. 84) ou Matrix Control (p. 110). (Dois itens de ajustes podem ser utilizados simultaneamente para “#1” e “#2”). FILTER (10 tipos) DELAY (13 tipos) 01 EQUALIZER P.165 43 DELAY P.178 02 SPECTRUM P.165 44 LONG DELAY P.178 03 ISOLATOR P.165 45 SERIAL DELAY P.179 04 LOW BOOST P.165 46 MODULATION DELAY P.179 05 SUPER FILTER P.166 47 3TAP PAN DELAY P.180 06 STEP FILTER P.166 48 4TAP PAN DELAY P.180 07 ENHANCER P.166 49 MULTI TAP DELAY P.180 08 AUTO WAH P.167 50 REVERSE DELAY P.181 09 HUMANIZER P.167 51 SHUFFLE DELAY P.181 10 SPEAKER SIMULATOR P.167 52 3D DELAY P.182 53 TIME CTRL DELAY P.182 MODULATION (12 tipos) 11 PHASER P.168 54 LONG TIME CTRL DELAY P.182 12 STEP PHASER P.168 55 TAPE ECHO P.183 13 MULTI STAGE PHASER P.168 14 INFINITE PHASER P.169 56 LOFI NOISE P.183 15 RING MODULATOR P.169 57 LOFI COMPRESS P.184 16 STEP RING MODULATOR P.169 58 LOFI RADIO P.184 17 TREMOLO P.169 59 TELEPHONE P.184 18 AUTO PAN P.170 60 PHONOGRAPH P.184 19 STEP PAN P.170 20 SLICER P.170 61 PITCH SHIFTER P.185 21 ROTARY P.171 62 2VOICE PITCH SHIFTER P.185 22 VK ROTARY P.171 63 STEP PITCH SHIFTER P.185 CHORUS (12 tipos) LO-FI (5 tipos) PITCH (3 tipos) REVERB (2 tipos) 23 CHORUS P.171 64 REVERB P.186 24 FLANGER P.172 65 GATED REVERB P.186 25 STEP FLANGER P.172 26 HEXA-CHORUS P.172 66 OVERDRIVE → CHORUS P.186 27 TREMOLO CHORUS P.173 67 OVERDRIVE → FLANGER P.186 28 SPACE-D P.173 68 OVERDRIVE → DELAY P.187 29 3D CHORUS P.173 69 DISTORTION → CHORUS P.187 30 3D FLANGER P.174 70 DISTORTION → FLANGER P.187 31 3D STEP FLANGER P.174 71 DISTORTION → DELAY P.187 32 2BAND CHORUS P.174 72 ENHANCER → CHORUS P.187 33 2BAND FLANGER P.175 73 ENHANCER → FLANGER P.188 34 2BAND STEP FLNGR P.175 74 ENHANCER → DELAY P.188 75 CHORUS → DELAY P.188 76 FLANGER → DELAY P.188 77 CHORUS → FLANGER P.189 DYNAMICS (8 tipos) 35 OVERDRIVE P.176 36 DISTORTION P.176 37 VS OVERDRIVE P.176 38 VS DISTORTION P.176 39 GUITAR AMP SIMULATOR P.176 40 COMPRESSOR P.177 41 LIMITER P.177 42 GATE P.177 COMBINATION (12 tipos) PIANO (1 tipo) 78 SYMPATHETIC RESONANCE P.189 VOCODER (1 tipo) 79 VOCODER P.189 163 Lista de Efeitos Sobre “Note” Quando estiver usando efeitos 3D Alguns parâmetros de efeitos, como Rate ou Delay Time, podem ser Os seguintes efeitos 3D utilizam tecnologia RSS (Roland Sound Space) ajustados em termos de valor de nota. para criar uma ambiência que não poderia ser reproduzida por delay, reverb, Este tipo de parâmetro possui um num/note switch que permite determinar chorus, etc. quando você irá ajustar o valor como valor numérico ou como valor de nota. 52: 3D DELAY Se você deseja ajustar Rate (Delay Time) como valor numérico, ajuste num/ note switch em “Hz” (“msec”). Se você deseja ajustar como valor de nota, ajuste o num/note switch em “NOTE”. 29: 3D CHORUS 30: 3D FLANGER 31: 3D STEP FLANGER num/note switch Quando estiver utilizando estes efeitos, é recomendável que você posicione os alto-falantes como segue. Da mesma maneira, certifique-se de que os falantes estão numa distância considerável das paredes ao redor dos mesmos: fig.33-002 * Se Rate for determinado como valor de nota, a modulação será sincronizada com o tempo, quando você tocar os dados de song SMF. 30˚ nota: 30˚ fig.MFX-note2.e_88 Quiáltera de semifusa Semifusa Quiáltera de fusa Fusa Quiáltera de semicolcheia Fusa pontuada Semicolcheia Quiáltera de colcheia Semicolcheia pontuada Colcheia Quiáltera de semínima Colcheia pontuada Semínima Quiáltera de mínima Semínima pontuada Cada um destes efeitos possui um parâmetro “Output Mode”. Se o som de Mínima Quiáltera de semibreve Mínima pontuada OUTPUT jacks deverá ser escutado através dos falantes, ajuste este Semibreve Quiáltera de breve Semibreve pontuada Breve Se os falantes esquerdo e direito estiverem muito distantes entre eles, ou se houver muito reverb no local, o efeito total de 3D poderá não ser notado. parâmetro em “SPEAKER”. Se o som deverá ser emitido através dos fones de ouvido, ajuste este parâmetro em “PHONES”. Isto irá garantir que o melhor efeito 3D será produzido. Se este parâmetro não for ajustado de maneira correta, o efeito 3D total poderá não ser notado. NOTA Sobre a função STEP RESET Se um parâmetro cujo num/note switch estiver ajustado em “NOTE” estiver determinado como destino para o multi-effect control, você não poderá utilizar o multi-effect para controlar aquele parâmetro. NOTA 06: STEP FILTER 16: STEP RING MOD 19: STEP PAN Se você determinar o delay time como valor de nota, ao reduzir o 20: SLICER tempo, o delay time não poderá ser alterado além de uma certa 63: STEP PCH SHIFTER extensão. Isto se deve ao fato de que há um limite superior para o the delay time; se o delay time for determinado como valor de nota e você Os cinco tipos acima possui um step sequencer de 16 estágios. reduzir o tempo até que o limite superior seja alcançado, o delay time Para estes tipos, pode-se utilizar um multi-effect control (p. 84) para forçar não poderá ser alterado para além deste ponto. Este limite superior é o a sequência a iniciar a partir do primeiro estágio. valor máximo que pode ser especificado quando estiver ajustando o Para fazer isso, ajuste multi-effect control Destination em “Step Reset”. delay time como valor numérico. Por exemplo, se você está utilizando a alavanca de modulação para controlar o efeito, você deveria fazer os seguintes ajustes: Source: CC01: MODULATION Destination: Step Reset Sens: +63 Com estes ajustes, a sequência irá tocar a partir do primeiro estágio, sempre que você operar a alavanca de modulação. 164 Lista de Efeitos 01: EQUALIZER 03: ISOLATOR Este é um equalizador estéreo de 4 bandas (low, mid x 2, high). Este é um equalizador que corta o volume de maneira muito incisiva, fig.MFX-01 permitindo adicionar um efeito especial ao som, cortando o volume em L in 4-Band EQ L out várias extensões. fig.MFX-03 R in 4-Band EQ Parâmetro Valor Explicação Low Freq 200, 400 Hz Frequência de graves Low Gain # -15–+15 dB Ganho de graves Mid1 Freq 200–8000 Hz Frequência de médios 1 Mid1 Gain -15–+15 dB Ganho de médios 1 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Largura de médios 1 Ajuste um valor maior para Q para reduzir a região a ser afetada. Mid1 Q Mid2 Freq 200–8000 Hz Frequência de médios 2 Mid2 Gain -15–+15 dB Ganho de médios 2 Mid2 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Largura de médios 2 Ajuste um valor maior para Q para reduzir a região a ser afetada. High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Frequência de agudos High Gain # -15–+15 dB Ganho de agudos Level # 0–127 Nível de saída 02: L in Isolator Low Boost L out R in Isolator Low Boost R out R out SPECTRUM Parâmetro Valor Explicação -60–+4 dB Incrementa ou corta cada extensão de agudo, médio e grave. Em -60 dB, o som fica inaudível. 0 dB é equivalente ao nível puro real de entrada de sinal do som. OFF, ON Liga ou desliga a função Anti-Phase para os graves. Quando ligada, o contra-canal do som estéreo é invertido e adicionado ao sinal. Anti Phase Low Level 0–127 Ajusta os níveis para os graves. Ajustar este nível para certas frequências permitirá enfatizar certas frequências para partes específicas (Efetivo apenas em fonte de sinal estéreo). Anti Phase Mid Sw OFF, ON Anti Phase Mid Level 0–127 Low Boost Sw OFF, ON Liga ou desliga a função Low Booster. Enfatiza os graves para criar um som mais encorpado. Low Boost Level 0–127 Aumente este valor se desejar um som com graves encorpados. * Dependendo dos ajustes Isolator e filter, pode ser que seja difícil sentir este efeito em ação. Level 0–127 Nível de saída 04: LOW BOOST Boost/ Cut Low # Boost/ Cut Mid # Boost/ Cut High # Anti Phase Low Sw Ajustes da função Anti-Phase para médios Os parâmetros são os mesmos dos graves. Este é um estéreo spectrum. Spectrum é um tipo de filtro que modifica o timbre, incrementando ou cortando o nível de frequências específicas. fig.MFX-02 L in Spectrum R in Spectrum Parâmetro Valor L out R out Explicação Incrementa o volume dos graves, encorpando os mesmos. Band1 (250Hz) Band2 (500Hz) fig.MFX-04 Band3 (1000Hz) Band4 (1250Hz) Band5 (2000Hz) -15–+15 dB L in Low Boost 2-Band EQ L out R in Low Boost 2-Band EQ R out Ganho de cada banda de frequência Band6 (3150Hz) Band7 (4000Hz) Band8 (8000Hz) Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Simultaneamente ajusta a Largura de banda para todas as bandas de frequências. Level # 0–127 Nível de saída Parâmetro Valor Explicação Boost Frequency # 50–125 Hz Frequência Central na qual os graves serão incrementados Boost Gain # 0–+12 dB Quantidade na qual os graves serão encorpados Boost Width WIDE, MID, NARROW Banda de graves será incrementada Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Level 0–127 Nível de saída 165 Lista de Efeitos 05: SUPER FILTER 06: STEP FILTER Este é um filtro com rampa extremamente destacada. O cutoff frequency Este é um filtro cujo cutoff frequency pode ser modulado em steps. Pode-se pode ser variado ciclicamente. determinar o pattern no qual cutoff frequency será alterado. fig.MFX-05 fig.MFX-06 L in Super Filter L out L in Step Filter L out R in Super Filter R out R in Step Filter R out Parâmetro Filter Type Valor Explicação Parâmetro Valor Explicação Step 01–16 0–127 Cutoff frequency em cada step Rate # LPF, BPF, HPF, NOTCH Tipo de filtro Região de frequência que que irá passar através de cada filtro LPF: frequências abaixo de cutoff BPF: frequências na região de cutoff HPF: frequências acima de cutoff NOTCH: frequências diferentes daquelas que estão na região de cutoff 0.05–10.00 Hz, note Velocidade de modulação Attack # 0–127 Velocidade na qual o cutoff frequency altera entre steps Filter Type LPF, BPF, HPF, NOTCH Tipo de filtro Região de frequência que irá passar através de cada filtro LPF: frequências abaixo de cutoff BPF: frequências na região de cutoff HPF: frequências acima do cutoff NOTCH: frequências diferentes daquelas na região de cutoff -12, -24, -36 dB Quantidade de atenuação por oitava -12 dB: suave -24 dB: acentuada -36 dB: extremamente acentuada Filter Slope -12, -24, -36 dB Quantidade de atenuação por oitava -36 dB: extremamente acentuada -24 dB: acentuada -12 dB: suave Filter Cutoff # 0–127 Frequência de corte de filtro Aumentar este valor fará com que seja elevado o nível de cutoff frequency. Filter Resonance # 0–127 Nível de ressonância do filtro Aumentar este valor irá enfatizar a região próxima da frequência de corte. Filter Slope Filter Gain 0–+12 dB Quantidade de adição para a saída do filtro OFF,ON On/off switch para alteração cíclica 0–127 Modulation Sw Filter Resonance # Nível de ressonância de filtro Aumente este valor para enfatizar a região próxima de cutoff frequency. Filter Gain 0–+12 dB Quantidade de destaque para a saída de filtro TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2 Como cutoff frequency será modulado TRI: onda triangular SQR: onda quadrada SIN: onda senoidal SAW1: onda dente-de-serra (para cima) SAW2: onda dente-de-serra (para baixo) Level 0–127 Nível de saída Modulation Wave SAW1 Pode-se utilizar o multi-effect control para fazer com que step sequence toque novamente a partir do início (p. 164). SAW2 07: Rate # 0.05–10.00 Hz, note Velocidade de modulação Depth 0–127 Profundidade de modulação Attack # 0–127 Velocidade na qual o cutoff frequency será alterado Tem ação se Modulation Wave for SQR, SAW1 ou SAW2. Level 0–127 Nível de saída ENHANCER Controla a estrutura de harmônicos das frequências agudas, deixando o som mais brilhante. fig.MFX-07 L in R in 166 L out Mix 2-Band EQ 2-Band EQ R out Mix Enhancer Enhancer Parâmetro Valor Explicação Sens # 0–127 Sensibilidade do enhancer Mix # 0–127 Nível de harmônicos gerado pelo enhancer Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Level 0–127 Nível de saída Lista de Efeitos 08: AUTO WAH Controla ciclicamente um filtro para criar alteração cíclica no timbre. Parâmetro Valor Explicação Manual # 0–100 Ponto no qual há a mudança entre vogais 1/2 49 ou menos: Vogal 1 terá maior duração. 50: Vogais 1 e 2 terão a mesma duração. 51 ou mais: Vogal 2 terá maior duração. Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Pan # L64–63R Localização Estéreo da saída Level 0–127 Nível de saída fig.MFX-08 L in Auto Wah R in Auto Wah Parâmetro L out 2-Band EQ R out 2-Band EQ Valor Explicação LPF, BPF Tipo de filtro LPF: O efeito wah será aplicado numa grande extensão de frequências. BPF: O efeito wah será aplicado numa extensão menor de frequências. 0–127 Ajusta a frequência central na qual o efeito será aplicado. Peak 0–127 Ajusta a quantidade de efeito wah que irá ocorrer na região da frequência central. Ajuste um valor maior para Q para reduzir a região a ser afetada. Sens # 0–127 Ajusta a sensibilidade com a qual o filtro será controlado. UP, DOWN Ajusta a direção na qual a frequência será alterada quando o filtro auto-wah for modulado. UP: O filtro será alterado em direção à frequência mais aguda. DOWN: O filtro será alterado em direção à frequência mais grave. Filter Type Manual # Polarity 10: SPEAKER SIMULATOR Simula o tipo de alto-falante e ajustes de microfone, utilizados para gravar o som do alto-falante. fig.MFX-10 L in Speaker L out R in Speaker R out Parâmetro Valor Explicação Speaker Type (veja a tabela abaixo) Tipo de falante Mic Setting 1, 2, 3 Ajusta a posição do microfone que está gravando o som do altofalante. Pode ser ajutado em 3 steps, com o microfone ficando mais distante na ordem de 1, 2 e 3. Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação Depth # 0–127 Profundidade de modulação Mic Level # 0–127 Volume do microfone Direct Level # 0–127 Volume do som direto Phase # 0–180 deg Ajusta o grau de deslocamento de fase dos sons à esquerda e à direita, quando o wah for aplicado. Level # 0–127 Nível de saída Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves Especificações de cada tipo de alto-falante High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos 0–127 Nível de saída A coluna FALANTE indica o diâmetro de cada falante (em polegadas) e a Level quantidade de falantes empregados. Tipo Gabinete Falante Microfone SMALL 1 small open-back enclosure 10 dinâmico SMALL 2 small open-back enclosure 10 dinâmico MIDDLE open back enclosure 12 x 1 dinâmico Adiciona característica de vogal ao som, tornando-o similar à voz humana. JC-120 open back enclosure 12 x 2 dinâmico fig.MFX-09 BUILT-IN 1 open back enclosure 12 x 2 dinâmico BUILT-IN 2 open back enclosure 12 x 2 condensador BUILT-IN 3 open back enclosure 12 x 2 condensador BUILT-IN 4 open back enclosure 12 x 2 condensador BUILT-IN 5 open back enclosure 12 x 2 condensador BG STACK 1 sealed enclosure 12 x 2 condensador BG STACK 2 large sealed enclosure 12 x 2 condensador 09: HUMANIZER L in L out Overdrive Formant 2-Band EQ Pan L Pan R R in R out Parâmetro Valor Explicação MS STACK 1 large sealed enclosure 12 x 4 condensador Drive Sw OFF, ON Liga ou desliga o Drive. MS STACK 2 large sealed enclosure 12 x 4 condensador Drive # 0–127 Grau de distorção Também altera o volume. METAL STACK large double stack 12 x 4 condensador 2-STACK large double stack 12 x 4 condensador Seleciona a vogal. 3-STACK large triple stack 12 x 4 condensador Vowel1 a, e, i, o, u Vowel2 a, e, i, o, u Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência na qual as duas vogais são alternadas Depth # 0–127 Profundidade do efeito Input Sync Sw OFF, ON LFO reset on/off Determina quando o LFO para alterar a vogal será ressetado pelo sinal de entrada (ON) ou não (OFF). Input Sync Threshold 0–127 Nível de volume no qual o reset é aplicado 167 Lista de Efeitos 11: Parâmetro PHASER Valor Explicação Polarity INVERSE, SYNCHRO Seleciona quando as fases esquerda e direita da modulação serão as mesmas ou serão opostas. INVERSE: As fases esquerda e direita serão opostas. Quando utilizar uma fonte mono, isto gera mais ambiência. SYNCHRO: As fases esquerda e direita serão as mesmas. Selecione quando estiver inserindo uma fonte de sinal estéreo. Resonance # 0–127 Quantidade de feedback Cross Feedback -98–+98% Ajusta a proporção de som com phaser que é retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Som com deslocamento de fase adicionado ao som original e modulado. fig.MFX-11 L in Phaser Mix Mix Phaser R in 2-Band EQ L out 2-Band EQ R out Parâmetro Valor Explicação Mode 4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE Quantidade de estágios no phaser Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Velocidade de alteração step-wise no efeito phaser Manual # 0–127 Ajusta a frequência básica a partir da qual o som será modulado. Mix # 0–127 Nível de som com deslocamento de fase Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves Depth 0–127 Profundidade de modulação High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Level 0–127 Nível de saída INVERSE, SYNCHRO Seleciona quando as fases esquerda e direita da modulação serão as mesmas ou serão opostas. INVERSE: As fases esquerda e direita serão opostas. Ao utilizar uma fonte monofônica, isto fará com que o som seja mais amplo. SYNCHRO: A fase dos canais esquerdo e direito será a mesma. Selecione esta opção quando estiver operando com uma fonte de sinal estéreo. Polarity Resonance # Cross Feedback 0–127 Quantidade de feedback -98–+98% Ajusta a proporção do som com phaser que é retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Mix # 0–127 Nível de som com fase deslocada Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Level 0–127 Nível de saída 12: MULTI STAGE PHASER Ajustes extremamente altos da diferença de fase produzem um efeito de phaser mais profundo. fig.MFX-13 L in fig.MFX-12 L in Step Phaser Mix Mix 2-Band EQ 2-Band EQ L out R in Step Phaser Parâmetro Valor Explicação Mode 4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE Quantidade de estágios no phaser Manual # 0–127 Ajusta a frequência básica a partir da qual o som será modulado. Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação Depth 0–127 Profundidade de modulação R out L out Multi Stage Phaser Mix 2-Band EQ Pan L Pan R R in R out Resonance Parâmetro Valor Explicação Mode 4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE, 16-STAGE, 20-STAGE, 24-STAGE Quantidade de estágios do phaser Manual # 0–127 Ajusta a frequência básica a partir da qual o som terá que ser modulado. Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação Depth 0–127 Profundidade de modulação Resonance # 0–127 Quantidade de feedback Mix # 0–127 Nível de som com deslocamento de fase Pan # L64–63R Posição Estéreo da saída de som Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Level 0–127 Nível de saída STEP PHASER O efeito phaser varia gradualmente. 168 13: Lista de Efeitos 14: INFINITE PHASER 16: STEP RING MODULATOR Um phaser que continua elevando ou abaixando a frequência na qual o som Este é um ring modulator que utiliza uma sequência de 16-steps para variar é modulado. a frequência na qual a modulação é aplicada. fig.MFX-14 fig.MFX-16 L in L out L in Step Ring Mod 2-Band EQ L out R in Step Ring Mod 2-Band EQ R out Pan L Infinite Phaser 2-Band EQ Pan R R in R out Parâmetro Valor Explicação Mode 1, 2, 3, 4 Valores maiores vão produzir um efeito phaser mais profundo. Speed # -100–+100 Velocidade na qual se eleva ou reduz a frequência na qual o som é modulado (+: para cima / -: para baixo) Resonance # 0–127 Quantidade de feedback Mix # 0–127 Pan # Parâmetro Valor Explicação Step 01–16 0–127 Frequência de ring modulation em cada step Rate # 0.05–10.00 Hz, note Velocidade na qual 16-step sequence será alternada Attack # 0–127 Velocidade na qual a frequência de modulação se altera entre steps Volume do som com deslocamento de fase Low Gain -15–+15 dB Quantidade de adição/corte para os graves L64–63R Pan do som emitido High Gain -15–+15 dB Low Gain -15–+15 dB Quantidade de adição/corte para os graves Quantidade de adição/corte para os agudos Balance # D100:0W–D0:100W High Gain -15–+15 dB Quantidade de adição/corte para os ajudos Balanço de volume entre o som original (D) e o som com efeito (W) Level 0–127 Volume de saída Level 0–127 Volume de saída Pode-se utilizar multi-effect control para fazer com que a sequência step toque novamente a partir do início (p. 164). 15: RING MODULATOR Este é um efeito que aplica modulação de amplitude (AM) à entrada de sinal, produzindo sons similares ao som de sinos. Pode-se também alterar a modulação de frequência em resposta às alterações de volume do som enviado ao efeito. R in Ring Mod Ring Mod TREMOLO Modula ciclicamente o volume para adicionar o efeito tremolo ao som. fig.MFX-17a fig.MFX-15 L in 17: 2-Band EQ 2-Band EQ L in Tremolo 2-Band EQ L out R in Tremolo 2-Band EQ R out L out R out Parâmetro Valor Explicação TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2 Onda de modulação TRI: onda triangular SQR: onda quadrada SIN: onda senoidal SAW1/2: onda dente-de-serra Parâmetro Valor Explicação Frequency # 0–127 Ajusta a frequência na qual a modulação é aplicada. Sens # 0–127 Ajusta a quantidade de modulação de frequência aplicada. Polarity UP, DOWN Determina quando a modulação de frequência será movida em direção aos agudos (UP) ou em direção aos graves (DOWN). Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Rate # Balanço de volume entre o som direto (D) e o som com efeito (W) 0.05–10.00 Hz, note Frequência de alteração Balance # D100:0W– D0:100W Depth # 0–127 Level 0–127 Nível de saída Profundidade com a qual o efeito é aplicado Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Level 0–127 Nível de saída Mod Wave SAW1 SAW2 169 Lista de Efeitos 18: AUTO PAN 20: Modula ciclicamente a posição estéreo do som. SLICER Aplicando cortes sucessivos ao som, este efeito torna um som convencional num som que parece ser tocado como backing phrase. Isto é especialmente fig.MFX-18a L in L out 2-Band EQ Auto Pan efetivo quando aplicado aos sons do tipo sustain. fig.MFX-20 R in Auto Pan Parâmetro Mod Wave R out 2-Band EQ Valor Explicação TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2 Onda de modulação TRI: onda triangular SQR: onda quadrada SIN: onda senoidal SAW1/2: onda dente-de-serra SAW1 R L SAW2 R Slicer L out R in Slicer R out Parâmetro Valor Explicação Step 01–16 0–127 Nível em cada step Rate # 0.05–10.00 Hz, note Velocidade com a qual o 16-step sequence será alternado Attack # 0–127 Velocidade com a qual o nível se altera entre os steps Input Sync Sw OFF, ON Determina quando uma nota de entrada fará com que a sequência comece a partir do primeiro step da sequência (ON) ou não (OFF) Input Sync Threshold 0–127 Volume no qual uma nota de entrada será detectada Mode LEGATO, SLASH Ajusta a maneira na qual o volume será alterado, à medida que um step progride para o step seguinte. LEGATO: A alteração no volume permanece inalterada, a partir de um nível de step para o próximo. Se o nível do step seguinte for o mesmo do anterior, não haverá alteração no volume. SLASH: O nível é ajustado por alguns instantes em “0”, antes de progredir para o nível do próximo step. Esta alteração no volume ocorre mesmo se o Nível d o step seguinte for o mesmo do step anterior. Shuffle # 0–127 Tempo de alteração de volume em níveis para os steps pares (step 2, step 4, step 6...). Quanto maior o valor, mais tarde o pulso irá progredir. Level 0–127 Nível de saída L Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de alteração Depth # 0–127 Profundidade com a qual o efeito é aplicado Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Level 0–127 Nível de saída 19: L in STEP PAN Utiliza 16-step sequence para variar o Pan do som. fig.MFX-19 L in L out Step Pan R in R out Step Pan Parâmetro Valor Explicação Step 01–16 L64–63R Pan em cada step Rate # 0.05–10.00 Hz, note Velocidade com a qual 16-step sequence será alternado Attack # 0–127 Velocidade com a qual o pan será alterado entre steps Input Sync Sw OFF, ON Determina quando uma nota de entrada fará com que a sequência comece a partir do primeiro step da sequência (ON) ou não (OFF) Input Sync Threshold 0–127 Volume a partir do qual uma nota de entrada será detectada Level 0–127 Volume de saída Pode-se utilizar multi-effect control para fazer com que step sequence toque novamente a partir do início (p. 164). 170 Pode-se utilizar multi-effect control para fazer com que a sequência step toque novamente a partir do início (p. 164). Lista de Efeitos 21: Parâmetro ROTARY Este efeito simula o som de falantes giratórios, normalmente utilizados com Valor Woofer Trans Down 0–127 Explicação Ajusta a velocidade com a qual a rotação do falante acelera, quando a rotação muda de Fast para Slow. órgãos eletrônicos. Uma vez que o movimento dos falantes de agudos e de Woofer Level 0–127 graves podem ser ajustados de maneira independente, o tipo exclusivo de Tweeter Slow Speed 0.05–10.00 Hz modulação destes falantes pode ser simulado com fidelidade. Este efeito é Tweeter Fast Speed 0.05–10.00 Hz mais apropriado para patches de órgãos eletrônicos . Tweeter Trans Up 0–127 Tweeter Trans Down 0–127 Tweeter Level 0–127 Spread 0–10 Ajusta a imagem estéreo de rotary speaker. Quanto maior o valor ajustado, maior será a ambiência sonora. Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos 0–127 Nível de saída fig.MFX-21 L in L out Rotary R in R out Parâmetro Speed # Valor Explicação Level # SLOW, FAST Simultaneamente alterna a velocidade de rotação do rotor dos falantes graves e agudos. SLOW: Redução a rotação. FAST: Acelera a rotação. 23: Woofer Slow Speed 0.05–10.00 Hz Velocidade lenta (SLOW) do rotor de graves Woofer Fast Speed 0.05–10.00 Hz Velocidade rápida (FAST) do rotor de graves 0–15 Ajusta o tempo que leva para o rotor de graves alcançar a nova velocidade, quando estamos alternando saindo de fast para slow (ou slow para fast). Valores menores necessitam de mais tempo para que a mudança de velocidade ocorra. Woofer Acceleration Woofer Level 0–127 Tweeter Slow Speed 0.05–10.00 Hz Volume do rotor de graves Tweeter Fast Speed 0.05–10.00 Hz Tweeter Acceleration 0–15 Tweeter Level 0–127 Separation 0–127 Dispersão espacial do som Level # 0–127 Nível de saída Ajusta o tweeter Os parâmetros são os mesmos de woofer. CHORUS Este é um chorus estéreo. Um filtro também está disponível para ajustar o timbre do som processado pelo chorus. fig.MFX-23 Balance D L in Balance W Chorus Balance W Balance D 2-Band EQ L out R out Valor Explicação Filter Type OFF, LPF, HPF Tipo de filtro OFF: filtro desligado LPF: corta a região de frequências acima da frequência de corte HPF: corta a região de frequências abaixo da frequência de corte Cutoff Freq 200–8000 Hz Frequência central quando o filtro estiver em uso para cortar uma determinada banda de frequências encorpados. Pre Delay 0.0–100 msec Ajusta o delay time do som direto até que o som com chorus seja emitido. Oferece as mesmas especificações presentes no rotary speaker do Roland Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação VK-7. Depth 0–127 Profundidade de modulação fig.MFX-22 Phase 0–180 deg Ambiência do som Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o som direto (D) e o som processado por chorus (W) Level 0–127 Nível de saída 22: Parâmetro 2-Band EQ Chorus R in Ajustes do rotor de agudos Os parâmetros são os mesmos do rotor de graves Volume do woofer VK ROTARY Oferece resposta modificada para o rotary speaker, com os graves mais L in 2-Band EQ L out Rotary R in 2-Band EQ R out Parâmetro Valor Explicação Speed # SLOW, FAST Velocidade rotacional do rotating speaker Brake # OFF, ON Altera a rotação de rotary speaker. Quando está ligado, a rotação pára gradualmente. Quando está desligado, a rotação inicia, gradualmente. Woofer Slow Speed 0.05–10.00 Hz Velocidade de rotação lenta do falante Woofer Fast Speed 0.05–10.00 Hz Velocidade de rotação rápida do falante Woofer Trans Up 0–127 Ajusta a velocidade com a qual a rotação do falante acelera, quando mudamos de Slow para Fast. 171 Lista de Efeitos 24: FLANGER Parâmetro Valor Explicação Filter Type OFF, LPF, HPF Tipo de filtro OFF: filtro desligado LPF: corta a região de frequências acima da frequência de corte HPF: corta a região de frequências abaixo da frequência de corte Cutoff Freq 200–8000 Hz Frequência central, quando em uso com o filtro, para cortar uma gama específica de frequências Pre Delay 0.0–100 msec Ajusta o delay time a partir de quando o som direto começa, até que o som com flanger seja emitido. Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação Depth 0–127 Profundidade de modulação Phase 0–180 deg Ambiência do som Feedback # -98–+98% Ajusta a proporção de som com flanger que é retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Rate (período) de alteração de afinação Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o som direto (D) e o som com flanger (W) Level 0–127 Nível de saída Este é um stereo flanger (o LFO possui a mesma fase para os lados esquerdo e direito). Produz uma ressonância metálica que sobe e desce como um avião a jato decolando ou pousando. Um filtro é oferecido, de maneira que se pode ajustar o timbre do som processado pelo flanger. fig.MFX-24 Balance D L in Flanger 2-Band EQ L out Balance W Feedback Feedback Flanger R in Balance D Parâmetro Filter Type Balance W 2-Band EQ R out Valor Explicação OFF, LPF, HPF Tipo de filtro OFF: filtro desligado LPF: corta a região de frequências acima da frequência de corte HPF: corta a região de frequências abaixo da frequência de corte Cutoff Freq 200–8000 Hz Frequência central, quando em uso com o filtro, para cortar uma gama específica de frequências Pre Delay 0.0–100 msec Ajusta o delay time a partir de quando o som direto começa, até que o som com flanger seja emitido. Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação Depth 0–127 Profundidade de modulação Phase 0–180 deg Ambiência do som Feedback # -98–+98% Ajusta a proporção do som com flanger que é retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o som direto (D) e som com flanger (W) Balance # Level 25: 0–127 26: HEXA-CHORUS Utiliza um chorus de seis fases (seis sons sobrepostos processados por chorus) para dar riqueza e maior ambiência ao som. fig.MFX-26 L in L out Balance D Balance W Hexa Chorus Balance W R in R out Balance D Nível de saída STEP FLANGER Este é um flanger no qual a afinação do flanger se altera em steps. A velocidade com a qual a afinação é alterada também pode ser ajustada em termos de valor de nota de um tempo determinado. Parâmetro Valor Explicação Pre Delay 0.0–100 msec Ajusta o delay time do som direto até que o som com chorus seja emitido. Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação Depth 0–127 Profundidade de modulação Pre Delay Deviation 0–20 Ajusta as diferenças em Pre Delay entre cada som chorus. Depth Deviation -20–+20 Ajusta a diferença em profundidade de modulação entre cada som chorus. Pan Deviation 0–20 Ajusta a diferença em posição estéreo entre cada som chorus. 0: Todos os sons chorus ficarão no centro. 20: Cada som chorus será espaçado em intervalos de 60 graus, relativo ao centro. Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o som direto (D) e o som com chorus (W) Level 0–127 Nível de saída fig.MFX-25 Balance D L in Step Flanger 2-Band EQ L out Balance W Feedback Feedback Step Flanger R in Balance D 172 Balance W 2-Band EQ R out Lista de Efeitos 27: TREMOLO CHORUS 29: 3D CHORUS Este é um efeito chorus com Tremolo adicionado (modulação cíclica do Aplica um efeito tridimensional ao som de chorus. O som de chorus será volume). posicionado 90 graus à esquerda e 90 à direita. fig.MFX-27 fig.MFX-29 L in L out L Balance D Balance W L out 2-Band EQ R out 3D Chorus Tremolo Chorus Balance W R in 2-Band EQ R R out Balance D Parâmetro Parâmetro Valor Explicação Pre Delay 0.0–100 msec Ajusta o delay time do som direto até que o som com chorus seja emitido. Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação de chorus Chorus Depth 0–127 Profundidade de modulação de chorus Tremolo Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação de tremolo Valor Explicação Filter Type OFF, LPF, HPF Tipo de filtro OFF: filtro desligado LPF: corta a região de frequências acima da frequência de corte HPF: corta a região de frequências abaixo da frequência de corte Cutoff Freq 200–8000 Hz Frequência central, quando em uso com o filtro, para cortar uma gama específica de frequências Tremolo Separation 0–127 Amplitude de ambiência do tremolo Tremolo Phase 0–180 deg Fase do tremolo Pre Delay 0.0–100 msec D100:0W–D0:100W Ajusta o delay time do som direto até que chorus seja emitido. Balance # Balanço de volume entre o som direto (D) e o som com tremolo (W) Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação Level 0–127 Nível de saída Depth 0–127 Profundidade de modulação de chorus Phase 0–180 deg Ambiência do som Output Mode SPEAKER, PHONES Ajusta o método que será utilizado para ouvir o som que é enviado pelas portas OUTPUT jacks. O melhor efeito 3D será conseguido se você selecionar SPEAKER, quando estiver utilizando alto-falantes externos, ou PHONES, quando estiver utilizando fones. Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o som direto (D) e o som chorus (W) Level 0–127 Nível de saída 28: SPACE-D Este é um chorus múltiplo, que aplica modulação bifásica em estéreo. Não dá impressão de modulação, mas produz um efeito transparente. fig.MFX-28 Balance D L in 2-Band EQ Space D Balance W Space D Balance W R in Balance D 2-Band EQ L out R out Parâmetro Valor Explicação Pre Delay 0.0–100 msec Ajusta o delay time do som direto até que o som com chorus seja emitido. Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação Depth 0–127 Profundidade de modulação Phase 0–180 deg Ambiência do som Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o som direto (D) e o som chorus (W) Level 0–127 Nível de saída 173 Lista de Efeitos 30: Parâmetro Valor Explicação Cutoff Freq 200–8000 Hz Frequência central, quando em uso com o filtro, para cortar uma gama específica de frequências Pre Delay 0.0–100 msec Ajusta o delay time a partir de quando o som direto começa, até que o som com flanger seja emitido. Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação Depth 0–127 Profundidade de modulação Phase 0–180 deg Ambiência do som Feedback # -98–+98% Ajusta a proporção de som com flanger que é retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Velocidade (período) de alteração de afinação Output Mode SPEAKER, PHONES Frequência central, quando em uso com o filtro, para cortar uma gama específica de frequências Ajusta o método que será utilizado para ouvir o som que é emitido pelas portas OUTPUT jacks. O melhor efeito 3D será conseguido se você selecionar SPEAKER quando estiver utilizando alto-falantes, ou PHONES, quando estiver utilizando fones de ouvido. Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o som direto (D) e o som com flanger (W) Level 0–127 Nível de saída 3D FLANGER Aplica um efeito 3D ao som com flanger. O som com flanger será posicionado 90 graus à esquerda e 90 graus à direita. fig.MFX-30 2-Band EQ L L out 3D Flanger 2-Band EQ R Parâmetro Filter Type Cutoff Freq R out Valor Explicação OFF, LPF, HPF Tipo de filtro OFF: filtro desligado LPF: corta a região de frequências acima da frequência de corte HPF: corta a região de frequências abaixo da frequência de corte 200–8000 Hz Pre Delay 0.0–100 msec Ajusta o delay time a partir de quando o som direto começa, até que o som com flanger seja emitido. Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação Depth 0–127 Profundidade de modulação Phase 0–180 deg Ambiência do som Feedback # -98–+98% Ajusta a proporção de som com flanger que é retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. SPEAKER, PHONES Ajusta o método que será utilizado para ouvir o som que é enviado pelas portas OUTPUT jacks. O melhor efeito 3D será conseguido se você selecionar SPEAKER, quando utilizando alto-falantes, ou PHONES, quando utilizando fones de ouvido. Output Mode Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o som direto (D) e o som com flanger (W) Level 0–127 Nível de saída 31: 32: 2 BAND CHORUS Efeito chorus que permite aplicar um efeito de maneira independente às bandas de graves e agudos. fig.MFX-32 L in L out High Band Chorus Split Low Band Chorus High Band Chorus Split Low Band Chorus R in 3D STEP FLANGER Aplica um efeito 3D ao som step flanger. O som com flanger será posicionado 90 graus à esquerda e 90 graus à direita. R out Parâmetro Valor Explicação Split Freq 200–8000 Hz Frequência na qual graves e agudos serão divididos Low Pre Delay 0.0–100 msec Delay time a partir de quando o sinal original é ouvido até quando o som de chorus grave for ouvido Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note Velocidade na qual o som de chorus grave será modulado Low Depth 0–127 Profundidade de modulação para o som de chorus grave Low Phase 0–180 deg Ambiência do som de chorus grave High Pre Delay 0.0–100 msec Delay time a partir de quando o sinal original é ouvido até quando o chorus agudo for ouvido High Rate # 0.05–10.00 Hz, note Velocidade na qual o som de chorus grave é modulado High Depth 0–127 Profundidade de modulação para o som de chorus agudo High Phase 0–180 deg Ambiência do som de chorus agudo Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume do som original (D) e do som com chorus (W) Level 0–127 Volume de saída do som fig.MFX-31 2-Band EQ L L out 3D Step Flanger 2-Band EQ R Parâmetro Filter Type 174 R out Valor Explicação OFF, LPF, HPF Tipo de filtro OFF: filtro desligado LPF: corta a região de frequências acima da frequência de corte HPF: corta a região de frequências abaixo da frequência de corte Lista de Efeitos 33: 2 BAND FLANGER 34: 2 BAND STEP FLANGER Um flanger que permite aplicar um efeito de maneira independente para as Um step flanger que permite aplicar um efeito de maneira independente bandas de graves e agudos. para graves e agudos. fig.MFX-33 fig.MFX-34 L in L out L in L out High Band Flanger Split Split High Band Step Flanger Split High Band Feedback High Band Feedback Low Band Flanger Low Band Step Flanger Low Band Feedback High Band Feedback Low Band Feedback High Band Feedback High Band Flanger High Band Step Flanger Low Band Feedback Low Band Feedback Split Low Band Flanger R in Parâmetro Low Band Step Flanger R out R in R out Valor Explicação Parâmetro Valor Explicação Split Freq 200–8000 Hz Frequência na qual os graves e agudos serão divididos Split Freq 200–8000 Hz Frequência na qual os graves e agudos serão divididos Low Pre Delay 0.0–100 msec Delay time a partir de quando o sinal original é ouvido até quando o som de flanger grave for ouvido Low Pre Delay 0.0–100 msec Delay time a partir de quando o sinal original é ouvido até quando o flanger grave for ouvido Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note Velocidade na qual o flanger grave será modulado Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note Velocidade na qual o flanger grave é modulado Low Depth 0–127 Profundidade de modulação para o flanger grave Low Depth 0–127 Profundidade de modulação para o flanger grave Low Phase 0–180 deg Ambiência de som flanger grave Low Phase 0–180 deg Fase do flanger grave Low Feedback # -98–+98% Proporção de som de flanger grave que deverá retornar à input (valores negativos invertem a fase) Low Feedback # -98–+98% Proporção de flanger grave que será retornado à input (valores negativos invertem a fase) High Pre Delay 0.0–100 msec Delay time a partir de quando o sinal original é ouvido até quando o som flanger agudo for ouvido Low Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Velocidade na qual os steps serão alternados para o som de flanger grave High Rate # 0.05–10.00 Hz, note Velocidade na qual o flanger agudo será modulado High Pre Delay 0.0–100 msec High Depth 0–127 Profundidade de modulação para o flanger agudo Delay time a partir de quando o sinal original é ouvido até quando o flanger agudo é ouvido 0–180 deg Ambiência de flanger agudo High Rate # High Phase 0.05–10.00 Hz, note Velocidade na qual o flanger agudo é modulado High Feedback # -98–+98% Proporção de flanger agudo que será retornado à input (valores negativos invertem a fase) High Depth 0–127 Profundidade de modulação para o flanger agudo High Phase 0–180 deg Ambiência de flanger agudo Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume do som original (D) e do som flanger (W) -98–+98% Level 0–127 Volume de saída do som High Feedback # Proporção de flanger agudo que será retornado à input (valores negativos invertem a fase) High Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Velocidade na qual os steps serão alternados para o flanger agudo Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume do som original (D) e som com flanger (W) Level 0–127 Volume de saída 175 Lista de Efeitos 35: OVERDRIVE 38: VS DISTORTION Cria uma distorção suave, similar à produzida por amplificadores Este é um distortion que oferece distorção pesada. Os parâmetros são os valvulados. mesmos descritos para “37: VS OVERDRIVE”. fig.MFX-35 fig.MFX-38 L in L out Over drive Amp Simulator 2-Band EQ Pan R R in R out Parâmetro Valor Explicação Drive # 0–127 Grau de distorção Também altera o volume. SMALL, BUILT-IN, 2-STACK, 3-STACK Tipo de amplificador de guitarra SMALL: small amp BUILT-IN: single-unit type amp 2-STACK: large double stack amp 3-STACK: large triple stack amp Amp Type L in L out Pan L Distortion Amp Simulator 2-Band EQ Pan L Pan R R in 39: R out GUITAR AMP SIMULATOR Este é um efeito que simula o som de um amplificador de guitarra. fig.MFX-39 L in L out Pan L Pre Amp Speaker Pan R Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Pan # L64–63R Posição Estéreo do som de saída Parâmetro Valor Explicação Level 0–127 Nível de saída Pre Amp Sw OFF, ON Liga ou desliga o amplificador. Pre Amp Type JC-120, CLEAN TWIN, MATCH DRIVE, BG LEAD, MS1959I, MS1959II, MS1959I+II, SLDN LEAD, METAL 5150, METAL LEAD, OD-1, OD-2 TURBO, DISTORTION, FUZZ Tipo de amplificador Pan L Pre Amp Volume # 0–127 Volume e quantidade de distorção do amplificador Pan R Pre Amp Master # 0–127 Volume do pre-amp inteiro Pre Amp Gain LOW, MIDDLE, HIGH Quantidade de distorção no pre-amp 0–127 Timbre de graves, médios e agudos * Os médios não podem ser ajustados se “MATCH DRIVE” estiver selecionado como Pre Amp Type. 0–127 Timbre das frequências ultra-agudas Pre Amp Bright OFF, ON Ligando esta função, produz um som mais brilhante. * Este parâmetro se aplica aos seguintes tipos de amplificador preamp: “JC-120", “CLEAN TWIN" e“BG LEAD” . Speaker Sw OFF, ON Determina quando o sinal passa pelo falante (ON), ou não (OFF). Speaker Type (veja tabela abaixo) Tipo de falante 36: R in DISTORTION Produz uma distorção mais intensa do que o Overdrive. Os parâmetros são os mesmos que foram descritos para “35: OVERDRIVE”. fig.MFX-36 L in L out Distortion Amp Simulator 2-Band EQ R in R out R out Pre Amp Bass 37: Pre Amp Middle VS OVERDRIVE Pre Amp Treble Este é um overdrive que oferece distorção pesada. Pre Amp Presence fig.MFX-37 L in L out Overdrive Amp Simulator 2-Band EQ Pan L Pan R R in R out Parâmetro Valor Explicação Drive # 0–127 Grau de distorção Também altera o volume. Tone # 0–127 Qualidade de Overdrive Amp Sw OFF, ON Liga ou desliga o Amp Simulator. Mic Setting 1, 2, 3 SMALL, BUILT-IN, 2-STACK, 3-STACK Tipo de amplificador de guitarra SMALL: small amp BUILT-IN: single-unit type amp 2-STACK: large double stack amp 3-STACK: large triple stack amp Ajusta a posição do microfone que está capturando o som do falante. Pode ser ajustado em 3 steps, de 1 a 3, com o microfone ficando mais distante, à medida que o valor aumenta. Mic Level 0–127 Volume do microfone Direct Level 0–127 Volume do som direto Ganho de graves Pan # L64–63R Posição Estéreo da saída Level # 0–127 Nível de saída Amp Type Low Gain -15–+15 dB High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Pan # L64–63R Posição estéreo do som na saída Level 0–127 Nível de saída 176 Lista de Efeitos Especificações para cada tipo de falante A coluna “falante” indica o diâmetro de cada unidade de falante (em 41: LIMITER Comprime sinais que excedem um nível específico de volume, evitando que polegadas) e a quantidade de unidades. ocorra distorção. Tipo Gabinete Falante Microfone SMALL 1 small open-back enclosure 10 dinâmico SMALL 2 small open-back enclosure 10 dinâmico MIDDLE open back enclosure 12 x 1 dinâmico JC-120 open back enclosure 12 x 2 dinâmico BUILT-IN 1 open back enclosure 12 x 2 dinâmico BUILT-IN 2 open back enclosure 12 x 2 condensador BUILT-IN 3 open back enclosure 12 x 2 condensador BUILT-IN 4 open back enclosure 12 x 2 condensador BUILT-IN 5 open back enclosure 12 x 2 condensador BG STACK 1 sealed enclosure 12 x 2 condensador BG STACK 2 large sealed enclosure 12 x 2 condensador MS STACK 1 large sealed enclosure 12 x 4 MS STACK 2 large sealed enclosure 12 x 4 METAL STACK large double stack 2-STACK 3-STACK 40: Limiter 2-Band EQ L out R in Limiter 2-Band EQ R out Valor Explicação Release # 0–127 Ajusta o tempo depois que o sinal de volume cai abaixo do nível Threshold, até que a a compressão não seja mais aplicada. Threshold # 0–127 Ajusta o volume no qual a compressão começa condensador Ratio Proporção de Compressão condensador 1.5:1, 2:1, 4:1, 100:1 Post Gain 12 x 4 condensador 0–+18 dB Ajusta o ganho de saída. Low Gain large double stack 12 x 4 condensador -15–+15 dB Ganho de graves High Gain large triple stack 12 x 4 condensador -15–+15 dB Ganho de agudos Level # 0–127 Nível de saída 42: Reduz sinais muito saturados e aumenta sinais muito fracos, reduzindo flutuações no volume. Compressor Compressor GATE Corta o atraso de reverb, de acordo com o volume do som enviado para o processador de efeito. Use isto quando desejar criar um decaimento abrupto fig.MFX-40 R in L in Parâmetro COMPRESSOR L in fig.MFX-41 2-Band EQ 2-Band EQ L out artificial no som reverberado. fig.MFX-42 L in Gate L out R in Gate R out R out Parâmetro Valor Explicação Attack # 0–127 Ajusta o tempo a partir de quando o sinal de entrada excede o Threshold, até que o volume comece a ser comprimido Threshold # 0–127 Ajusta o volume no qual a compressão começa Post Gain 0–+18 dB Ajusta o ganho de saída. Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Level # 0–127 Nível de saída Parâmetro Valor Explicação Threshold # 0–127 Nível de volume no qual o gate começa a fechar Mode GATE, DUCK Tipo de gate GATE: O gate irá fechar quando o volume do som original diminuir, cortando o som original. DUCK (Ducking): O gate irá fechar quando o volume do som original aumentar, cortando o som original. Attack 0–127 Ajusta o tempo necessário para o gate abrir totalmente depois de ser disparado. Hold 0–127 Ajusta o tempo necessário para o gate começar a fechar, depois que a fonte sonora cair abaixo do ponto Threshold. Release 0–127 Ajusta o tempo necessário para o gate fechar totalmente depois que passar o tempo determinado em hold time. Balance # D100:0W– D0:100W Balanço de volume entre o som direto (D) e o som com efeito (W) Level 0–127 Nível de saída 177 Lista de Efeitos 43: DELAY 44: LONG DELAY Este é um stereo delay. Um delay que possui maior tempo de delay. Quando o modo Feedback está ajustado em NORMAL: fig.MFX-44 fig.MFX-43a 2-Band EQ L in Delay 2-Band EQ L in Balance D L out Pan L Long Delay Balance W Pan R Feedback Feedback Feedback R in Balance W Delay 2-Band EQ R in Balance D R out Quando o modo Feedback está ajustado em CROSS: 2-Band EQ L in Delay L out Balance W Feedback Feedback R in Balance D 2-Band EQ Explicação Delay Time 0–2600 msec, note Tempo de atraso que regula o intervalo a partir de quando o sinal original é ouvido até quando o sinal com delay será ouvido Phase NORMAL, INVERSE Fase do delay (NORMAL: normal, INVERT: invertida) Feedback # -98–+98% Proporção de delay que é retornado à input (valores negativos invertem a fase) HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Frequência na qual os agudos do som com delay serão cortados (BYPASS: sem cortes) Pan # L64–63R Pan do som com delay Low Gain -15–+15 dB Quantidade de adição/corte para o conteúdo de agudos High Gain -15–+15 dB Quantidade de adição/corte para os agudos Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume do som original (D) e o som com delay (W) Level 0–127 Volume de som R out Parâmetro Valor Explicação Delay Left 0–1300 msec, note Ajusta o tempo até que o som com delay seja emitido. Phase Right NORMAL, INVERSE Fase do som com delay Feedback Mode NORMAL, CROSS Seleciona a forma na qual o som com delay é novamente enviado ao processador de efeito (Veja as figuras acima). Feedback # -98–+98% Ajusta a quantidade de som Delay que é retornado ao processador de efeitos. Valores negativos (-) invertem a fase. HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Ajusta a frequência acima da qual o som que retorna ao efeito será filtrado. Se você não quer que o filtro corte nenhuma frequência aguda, ajuste este parâmetro em BYPASS. Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Balance # D100:0W– D0:100W Balanço de volume entre o som direto (D) e o som com delay (W) Level 0–127 Nível de saída Delay Right Phase Left 178 R out Valor Balance W Delay 2-Band EQ Parâmetro fig.MFX-43b Balance D L out Lista de Efeitos 45: SERIAL DELAY 46: MODULATION DELAY Conecta duas unidades de delay em série. O Feedback pode ser aplicado de Adiciona modulação ao som com delay. maneira independente para cada unidade de delay, permitindo produzir sons Quando o modo Feedback está ajustado em NORMAL: complexos. fig.MFX-46a Balance D fig.MFX-45 L in L out Delay Pan L Delay 1 Delay 2 Feedback 1 Feedback 2 R in 2-Band EQ L in Modulation Balance W Modulation Balance W Feedback Feedback Pan R Delay R out 2-Band EQ R in Parâmetro Valor Explicação Delay 1 Time 0–1300 msec, note Delay time a partir de quando o som é inserido no delay 1, até que o som com delay seja ouvido -98–+98% Proporção de som com delay que é retornado a input do delay 1 (valores negativos invertem a fase) Delay 1 Feedback # 200–8000 Hz, Delay 1 HF Damp BYPASS L out Balance D R out Quando o modo Feedback está ajustado em CROSS: fig.MFX-46b Balance D 2-Band EQ L in Delay Frequência na qual os agudos do som com delay produzidos pelo delay 1 serão cortados (BYPASS: sem corte) Modulation Balance W Modulation Balance W L out Feedback Feedback 0–1300 msec, note Delay time a partir de quando o som é inserido no delay 2 até que o som com delay seja ouvido Delay 2 Feedback # R in -98–+98% Proporção de som com delay que é retornado a input de delay 2 (valores negativos invertem a fase) 200–8000 Hz, BYPASS Frequência na qual os agudos do som com delay produzido pelo delay 2 serão cortados (BYPASS: sem corte) Parâmetro Valor Explicação Delay 2 HF Damp Delay Left Delay Right 0–1300 msec, note Ajusta o tempo até que o som com delay seja emitido. L64–63R Pan do som com delay -15–+15 dB Quantidade de adição/corte para os graves Feedback Mode NORMAL, CROSS Seleciona a forma na qual o som com delay é retornado ao efeito (Veja as figuras acima). Feedback # -98–+98% Ajusta a quantidade de som com Delay que irá retornar ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Ajusta a frequência acima da qual o som que irá retornar ao efeito será filtrado. Se você não quiser filtrar nenhum conteúdo de agudos, ajuste este parâmetro em BYPASS. Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação Depth 0–127 Profundidade de modulação Phase 0-180 deg Ambiência do som Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Balance # D100:0W– D0:100W Balanço de volume entre o som direto (D) e o som com delay (W) Level 0–127 Nível de saída Delay 2 Time Pan # Low Gain High Gain -15–+15 dB Quantidade de adição/corte para os agudos Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume do som original (D) e do som com delay (W) Level 0–127 Nível de saída Delay Balance D 2-Band EQ R out 179 Lista de Efeitos 47: 3TAP PAN DELAY 49: MULTI TAP DELAY Produz 3 sons de delay; centro, esquerda e direita. Este efeito oferece 4 delays. Cada um dos parâmetros Delay Time podem fig.MFX-47 ser ajustados para um valor de nota, baseado no tempo selecionado. Balance D 2-Band EQ L in Também é possível ajustar o pan e o nível de cada som com delay. L out fig.MFX-49 Balance D Balance W Left Tap L in Triple Tap Delay Feed back Center Tap Delay 1 Multi Tap Delay Balance W Right Tap R in Balance D 2-Band EQ L out Balance W Delay 3 Feedback 2-Band EQ R out Balance W Delay 4 Delay 2 2-Band EQ Parâmetro Valor Explicação R in Delay Left/ Right/Center 0–2600 msec, note Ajusta o tempo a partir do som original, até que os sons com delay dos lados esquerdo, direito e central sejam ouvidos Parâmetro Valor Explicação -98–+98% Ajusta a quantidade de som com Delay que é retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Delay 1–4 Time 0–2600 msec, note Ajusta o intervalo de tempo até que os Delays 1–4 possam ser ouvidos. 200–8000 Hz, BYPASS Ajusta a frequência acima da qual o som que é retornado ao efeito é filtrado. Se você não deseja filtrar nenhuma frequência aguda, ajuste este parâmetro em Bypass. Delay 1 Feedback # -98–+98% Ajusta a quantidade de som Delay que será retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Ajusta a frequência acima da qual o som que é retornado ao efeito é filtrado. Se você não deseja filtrar nenhuma frequência aguda, ajuste este parâmetro em Bypass.. L64–63R Posição estéreo de Delays 1–4 Center Feedback # HF Damp Balance D R out Left/Right/ Center Level 0–127 Volume de cada delay Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves Delay 1–4 Pan High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Delay 1–4 Level 0–127 Balance # D100:0W– D0:100W Balanço de volume entre o som direto (D) e som com delay (W) Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves 0–127 Nível de saída High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Balance # D100:0W– D0:100W Balanço de volume entre o som direto (D) e o som com efeito (W) Level 0–127 Nível de saída Level 48: 4TAP PAN DELAY Este efeito possui 4 delays. fig.MFX-48a Balance D L in L out Delay 1 Balance W Feedback Delay 2 Quadruple Tap Delay Delay 3 Balance W Delay 4 R in R out Balance D fig.MFX-48b 2 1 L Posição Estéreo de cada delay 3 4 R Parâmetro Valor Explicação Delay 1–4 Time 0–2600 msec, note Ajusta o tempo a partir de quando o som original é produzido, até que os sons com delay 1--4 sejam ouvidos Delay 1 Feedback # -98–+98% Ajusta a quantidade de som com Delay que retorna ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Ajusta a frequência acima da qual o som que é retornado ao efeito será filtrado. Se você não deseja filtrar agudos, ajuste este parâmetro em BYPASS. Delay 1–4 Level 0–127 Volume de cada delay Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Balance # D100:0W– D0:100W Balanço de volume entre o som direto (D) e do som com delay (W) Level 0–127 Nível de saída 180 Nível de saída dos Delays 1–4 Lista de Efeitos 50: REVERSE DELAY 51: SHUFFLE DELAY Este é um reverse delay que adiciona um som reverso e atrasado no sinal de Adiciona “shuffle” ao som com delay, conferindo um efeito bouncy delay input. Um Tap Delay é conectado imediatamente depois do delay reverso. com swing. fig.MFX-50 fig.MFX-51 2-Band EQ L in Feedback Rev L out L in Feedback D1 Rev. Delay A Delay B B L out 2-Band EQ R out Delay Delay D3 Delay A 2-Band EQ D2 2-Band EQ R in R out Parâmetro Valor Explicação Threshold 0–127 Volume no qual o delay reverso começará a ser aplicado Rev Delay Time 0–1300 msec, note Tempo de atraso a partir do qual o som será inserido no delay reverso, até que o som com delay seja ouvido Rev Delay Feedback # -98–+98% Proporção de som com delay que é retornado à entrada do delay reverso (valores negativos invertem a fase) Rev Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Frequência na qual os agudos do delay reverso serão cortados (BYPASS: sem cortes) Rev Delay Pan L64–63R Pan do som com delay reverso R in Parâmetro Valor Explicação Delay Time # 0–2600 msec, note Ajusta o tempo até que o som com delay possa ser ouvido. Shuffle Rate # 0–100 Ajusta a proporção (como porcentagem) do tempo que passa antes antes que se ouça os sons do Delay B relativos ao tempo que se passa antes que se ouça os sons do Delay A. Quando ajustado em 100, os tempos de delay times são os mesmos. Acceleration 0–15 Ajusta a velocidade com a qual o Delay Time muda, a partir do ajuste atual para um novo ajuste determinado. Feedback # -98–+98% Ajusta a quantidade de delay que será retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. 200–8000 Hz, BYPASS Ajusta a frequência acima da qual o som que retornar ao efeito será filtrado. Se você não deseja filtrar agudos, ajuste este parâmetro em BYPASS. Rev Delay Level 0–127 Volume do som com delay reverso HF Damp Delay 1 – 3 Time 0–1300 msec, note Tempo de atraso a partir do qual o som será inserido no tap delay até que o som com delay possa ser ouvido Pan A/B 0–127 Posição estéreo de Delay A/B Level A/B 0–127 Volume de delay A/B Proporção do som com delay que é retornado a input do tap delay (valores negativos invertem a fase) Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Balance # D100:0W– D0:100W Balanço de volume entre o som direto (D) e o som com efeito (W) Level 0–127 Nível de saída Delay 3 Feedback # -98–+98% Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Frequência na qual os graves do som com tap delay serão cortados (BYPASS: sem cortes) Delay 1 Pan, Delay 2 Pan L64–63R Pan do sons com tap delay Delay 1 Level, Delay 2 Level 0–127 Volume dos sons com tap delay Low Gain -15–+15 dB Quantidade de adição/corte para os graves High Gain -15–+15 dB Quantidade de adição/corte para os agudos Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume do som original (D) e do som com delay (W) Level 0–127 Nível de saída 181 Lista de Efeitos 52: 3D DELAY Aplica um efeito 3D ao som com delay. O som com delay será posicionado Parâmetro Valor Explicação Feedback # -98–+98% Ajusta a quantidade de delay que é retornada ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Ajusta a frequência acima da qual o som que retornar ao efeito será filtrado. Se você não deseja filtrar agudos, ajuste este parâmetro em BYPASS. Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o som direto (D) e o som com delay (W) Level 0–127 Nível de saída 90 graus à esquerda e 90 graus à direita. fig.MFX-52 L 2-Band EQ Level L out 3D Delay L 3D Delay C Feedback 3D Delay R 2-Band EQ R Parâmetro Valor Explicação 0–2600 msec, note Ajusta o delay time do som direto até que o som com delay seja emitido. -98–+98% Ajusta a proporção de delay que é retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. 200–8000 Hz, BYPASS Ajusta a frequência acima da qual o som que é retornado ao efeito será cortado. Se você não deseja cortar frequências agudas, ajuste este parâmetro em BYPASS. Delay Left Delay Right Delay Center Center Feedback # HF Damp R out 54: 0–127 Nível de saída do som com delay SPEAKER, PHONES Ajusta o método que será utilizado para ouvir o som que é enviado pelas portas OUTPUT jacks. O melhor efeito 3D será conseguido se você selecionar SPEAKER quando estiver utilizando alto-falantes ou PHONES quando estiver utilizando fones. Center Level Output Mode Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o som direto (D) e o som com efeito (W) Level 0–127 Nível de saída 53: TIME CTRL DELAY Um stereo delay no qual o delay time pode variar suavemente. fig.MFX-53 L in 2-Band EQ Time Ctrl Delay L out Pan L Feedback Feedback Time Ctrl Delay R in Pan R 2-Band EQ R out Parâmetro Valor Explicação Delay Time # 0–1300 msec, note Ajusta o tempo até que o som com delay seja emitido. 0–15 Ajusta a velocidade com a qual o Delay Time muda a partir do ajuste atual para um novo ajuste determinado. A velocidade de alteração do Delay Time afeta diretamente a velocidade de alteração de afinação. Acceleration 182 Um delay no qual o delay time pode variar suavemente e permitir que um delay extendido seja produzido. fig.MFX-54 L in Balance D 2-Band EQ L out Balance W Time Control Delay Balance W Feedback Left Level Right Level LONG TIME CTRL DELAY R in Balance D 2-Band EQ R out Parâmetro Valor Explicação Delay Time # 0–2600 msec, note Ajusta o tempo até que o delay seja emitido. Acceleration 0–15 Ajusta a velocidade com a qual o Delay Time se altera a partir do ajuste corrente para um novo ajuste determinado. A velocidade de alteração do Delay Time afeta diretamente a velocidade de alteração de afinação. Feedback # -98–+98% Ajusta a quantidade de delay que irá retornar ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Ajusta a frequência acima da qual o som que retornar ao efeito será filtrado. Se você não deseja filtrar agudos, ajuste este parâmetro em BYPASS. Pan # L64–63R Posição estéreo do delay Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Balance # D100:0W– D0:100W Balanço de volume entre o som direto (D) e o som com delay (W) Level 0–127 Nível de saída Lista de Efeitos 55: TAPE ECHO 56: LOFI NOISE Um virtual tape echo que produz um som realístico do tipo tape delay. Em adição ao efeito lo-fi effect, adiciona vários tipos de ruído, como ruído Simula a seção tape echo de um Roland RE-201 Space Echo. branco e ruído de disco. fig.MFX-55 fig.MFX-56 L in L out Direct Level L in Echo Level 2-Band EQ L out 2-Band EQ R out Lo-Fi Tape Echo Echo Level R in Noise Gen. R out Direct Level Lo-Fi Parâmetro Valor Explicação Mode S, M, L, S+M, S+L, M+L, S+M+L Combinação de cabeças de execução a serem utilizadas Selecione a partir de 3 diferentes tipos de cabeça, com diferentes delay times. S: curto, M: médio, L: longo Repeat Rate # 0–127 Velocidade de rotação da fita Aumente este valor para reduzir o espaço de tempo entre os sons com delay. Intensity # 0–127 Quantidade de repetições no delay Bass -15–+15 dB Adiciona/corta os graves do som com eco Treble -15–+15 dB Adiciona/corta os agudos do som com eco L64–63R Pan independente para as cabeças de leitura short, middle e long Head S Pan Head M Pan Head L Pan R in Parâmetro Valor Explicação LoFi Type 1–9 Degradação da qualidade sonora, que ficará mais evidente à medida que este valor for aumentado. Post Filter Type OFF, LPF, HPF Tipo de filtro que segue o efeito LoFi OFF: filtro desligado LPF: corta região de frequências acima da frequência de corte HPF: corta região de frequências abaixo da frequência de corte Post Filter Cutoff 200–8000 Hz Frequência Central de filtro W/P Noise Type WHITE, PINK Alterna entre ruído branco e ruído rosa. W/P Noise LPF 200–8000 Hz, BYPASS Frequência Central de low pass filter aplicada aos ruídos branco/rosa (BYPASS: sem cortes) W/P Noise Level # 0–127 Volume de ruídos branco/rosa 0–5 Quantidade de distorção dependente da fita que será adicionada Simula as pequenas alterações de timbre que podem ser detectadas por um analisador de sinal. Aumente este valor se quiser aumentar a distorção. Wow/Flutter Rate 0–127 Acelera o efeito “wow/flutter” (variação complexa na afinação, causada pela irregularidade de rotação da fita) Disc Noise Type LP, EP, SP, RND Tipo de ruído de gravação A frequência na qual o ruído é ouvido depende do tipo selecionado. Wow/Flutter Depth 0–127 Profundidade de wow/flutter Disc Noise LPF 200–8000 Hz, BYPASS Echo Level # 0–127 Volume do som com eco Ajusta a frequência de corte de low pass filter aplicada ao ruído de gravação. Se você não deseja filtrar agudos, ajuste este parâmetro em BYPASS. Direct Level # 0–127 Volume do som original 0–127 Nível de saída Disc Noise Level # 0–127 Volume do ruído de gravação Level Hum Noise Type 50 Hz, 60 Hz Frequência de ruído hum Hum Noise LPF 200–8000 Hz, BYPASS Frequência Central de low pass filter aplicada ao ruído hum (BYPASS: sem cortes) Hum Noise Level # 0–127 Volume de ruído hum Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Balance # D100:0W– D0:100W Balanço de volume entre o som direto (D) e o som com efeito (W) Level 0–127 Nível de saída Tape Distortion 183 Lista de Efeitos 57: LOFI COMPRESS 59: TELEPHONE Simula a qualidade de som que é obtida quando falamos ao telefone. Este é um efeito que faz degradação sonora intencional com propósito de criação musical. fig.MFX-57 fig.MFX-59 L in Compressor Lo-Fi 2-Band EQ R in Compressor Lo-Fi 2-Band EQ Parâmetro L out R out Valor Explicação Pre Filter Type 1–6 Seleciona o tipo de filtro aplicado ao som antes que ele passe pelo efeito Lo-Fi. 1: Compressor desligado 2–6: Compressor ligado LoFi Type 1–9 Degrada a qualidade sonora. A qualidade sonora ficará mais pobre à medida que este valor for aumentado. OFF, LPF, HPF Tipo de filtro OFF: filtro desligado LPF: corta região de frequências acima da frequência de corte HPF: corta região de frequências abaixo da frequência de corte Post Filter Type Post Filter Cutoff 200–8000 Hz Frequência básica de Pós-filtro Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Balance # D100:0W– D0:100W Balanço de volume entre o som direto (D) e o som com efeito (W) Level # 0–127 Nível de saída L in Telephone L out R in Telephone R out Parâmetro Valor Explicação Voice Quality # 0–15 Qualidade de som da voz ao telefone Treble -15–+15 dB Largura de banda da voz ao telefone Balance # D100:0– D0:100W Balanço de volume entre o som direto (D) e o som com efeito (W) Level 0–127 Nível de saída 60: PHONOGRAPH Simula um toca-discos, com vários tipos de efeitos disponíveis, com ruídos típicos de long-play e mesmo com as irregularidades de um velho toca-discos. fig.MFX-60 Balance D L in L out Phonograph Balance W Phonograph Balance W R in 58: Em adição ao efeito Lo-Fi, este efeito também gera ruído de rádio. fig.MFX-58 2-Band EQ L in L out Lo-Fi Radio Lo-Fi 2-Band EQ R in Parâmetro LoFi Type Post Filter Type R out Valor Explicação 1–9 Degrada a qualidade sonora. A qualidade sonora ficará mais pobre à medida que este valor for aumentado. OFF, LPF, HPF Tipo de filtro OFF: filtro desligado LPF: corta região de frequências acima da frequência de corte HPF: corta região de frequências abaixo da frequência de corte Post Filter Cutoff 200–8000 Hz Frequência básica de Pós-filtro Radio Detune # 0–127 Simula o ruído de seleção de estação de rádio. À medida que este valor é elevado, o ruído fica mais evidente. Radio Noise Level # 0–127 Volume de ruído de rádio Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Balance # D100:0W– D0:100W Balanço de volume entre o som direto (D) e o som com efeito (W) Level 0–127 Nível de saída 184 R out Balance D LOFI RADIO Parâmetro Valor Explicação Signal Distortion 0–127 Profundidade de distorção Frequency Range 0–127 Reposta de frequência do sistema de execução Reduza este valor se quiser produzir a impressão de um velho toca-discos, com pobre resposta de frequência. Disc Type LP, EP, SP Velocidade de rotação de um toca-discos Afeta a frequência de ruído “scratch”. Scratch Noise Level 0–127 Quantidade de ruído devido aos riscos (scratches) num disco de vinil Dust Noise Level 0–127 Volume de ruído provocado por presença de poeira num disco de vinil Hiss Noise Level 0–127 Volume “hiss” contínuo Total Noise Level # 0–127 Volume de ruído geral Wow 0–127 Profundidade de irregularidade de rotação de ciclo longo Flutter 0–127 Profundidade de irregularidade de rotação de ciclo curto Random 0–127 Profundidade de irregularidade de rotação de ciclo indefinido Total Wow/ Flutter # 0–127 Profundidade de irregularidade de rotação geral Balance # D100:0W– D0:100W Balanço de volume entre o som direto (D) e o som com efeito (W) Level 0–127 Nível de saída Lista de Efeitos 61: PITCH SHIFTER Pitch shifter estéreo. fig.MFX-61 Parâmetro Valor Pitch2 Coarse #2 -24-+12 semi Pitch2 Fine #2 -100-+100 cent Pitch2 Delay 0–1300 msec, note Pitch2 Feedback # -98–+98% L in 2-Band EQ L out Pitch Shifter Pitch Shifter R in 2-Band EQ R out Parâmetro Valor Explicação Coarse #1 -24–+12 semi Ajusta a afinação do som com afinação deslocada em graus de semitom. Fine #1 -100–+100 cent Ajusta a afinação do som com afinação deslocada em graus de 2 cents. Delay Time 0–1300 msec, note Ajusta o atraso de tempo entre a produção do som direto até que o som com pitch shift seja emitido. Feedback # -98–+98% Ajusta a proporção de som com pitch shift que é retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Explicação Ajustes do som produzido por Pitch Shift 2. Os parâmetros são os mesmos de Pitch Shift 1. Pitch2 Pan # L64-63R Pitch2 Level 0–127 Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Balance D100:0W-D0:100W Balanço de volume entre o som direto (D) e som com efeito (W) Level 0–127 Nível de saída 63: STEP PITCH SHIFTER Um pitch shifter no qual a quantidade de pitch shift varia através de uma sequência de 16-steps. fig.MFX-63 L in 2-Band EQ L out 2-Band EQ R out Step Pitch Shifter Step Pitch Shifter Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o som direto (D) e som com pitch shift (W) Parâmetro Valor Explicação Level 0–127 Nível de saída Step 01–16 -24–+12 semi Quantidade de pitch shift em cada step (unidades de semitom) Rate # 0.05–10.00 Hz, note Velocidade na qual a sequência de 16-steps será alterada Attack # 0–127 Velocidade com a qual a quantidade de pitch shift se altera entre os steps Gate Time # 0–127 Duração de som pitch shift em cada step Fine -100–+100 cent Ajuste de Pitch shift para todos os steps (unidades de 2-cents) Delay Time 0–1300 msec, note Ajusta o intervalo de tempo desde a emissão do som direto até que o som de Pitch Shift possa ser ouvido Feedback # -98–+98% Proporção de som com pitch-shift que será retornado ao efeito (valores negativos invertem a fase) Low Gain -15–+15 dB Quantidade de adição/corte para os graves High Gain -15–+15 dB Quantidade de adição/corte para os agudos Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume do som original (D) e o som com pitch-shift (W) Level 0–127 Nível de saída 62: R in 2VOICE PITCH SHIFTER Desloca a afinação do som original. Este pitch shifter de duas vozes possui, na verdade, duas unidades pitch shifter e pode adicionar ao som original outros dois sons com afinação alterada. fig.MFX-62 Balance D L in L out Level 1 2Voice Pitch Shifter Level 1 Pan 1 L Balance W Pan 1 R Pan 2 L Pan 2 R R in Balance W R out Balance D Parâmetro Valor Explicação Pitch1 Coarse #1 -24-+12 semi Ajusta a afinação do Pitch Shift 1 em graus de semitom. Pitch1 Fine #1 -100-+100 cent Ajusta a afinação do Pitch Shift 1 em graus de 2-cents. Pitch1 Delay 0–1300 msec, note Ajusta o intervalo de tempo desde a emissão do som direto até que o som de Pitch Shift 1possa ser ouvido. Pitch1 Feedback # -98–+98% Pode-se utilizar multi-effect control para fazer com que a sequência step toque novamente a partir do início (p. 164). Ajusta the proporção de som com afinação deslocada que será retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Pitch1 Pan # L64-63R Posição estéreo do som produzido pelo Pitch Shift 1 Pitch1 Level 0–127 Volume do som produzido pelo Pitch Shift1 185 Lista de Efeitos 64: REVERB Adiciona reverberação ao som, simulando um espaço acústico. fig.MFX-64 L in 2-Band EQ Balance D L out Balance W Reverb Parâmetro Valor Explicação Gate Time 5–500 msec Ajusta o intervalo de tempo a partir de quando o reverb é escutado até desaparecer. Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o som direto (D) e o som com reverb (W) Level # 0–127 Nível de saída Balance W R in Balance D Parâmetro Type 2-Band EQ R out Valor Explicação ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2 Tipo de reverb ROOM1: reverb denso, com short decay ROOM2: reverb normal, com short decay STAGE1: reverb com grande late reverberation STAGE2: reverb com early reflections HALL1: reverb com reverberação clara HALL2: reverb com rica reverberação OVERDRIVE → CHORUS fig.MFX-66 Pre Delay 0.0–100 msec Ajusta o tempo de atraso a partir do som direto, até que o reverb possa ser ouvido. Time # 0–127 Extensão de tempo de reverberação 200–8000 Hz, BYPASS Ajusta a frequência acima da qual o som reverberante será cortado. Quando a frequência é ajustada em valores mais baixos, mais das frequências agudas serão cortadas, resultando em uma reverberação mais suave. Se você não deseja cortar frequências agudas, ajuste este parâmetro em BYPASS. HF Damp 66: Low Gain -15–+15 dB Ganho de graves High Gain -15–+15 dB Ganho de agudos Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o som direto (D) e o som com reverb (W) Level 0–127 Nível de saída L out L in Balance D Balance W Overdrive Chorus Balance W R out R in Balance D Parâmetro Valor Explicação Overdrive Drive # 0–127 Grau de distorção Também altera o volume. Overdrive Pan # L64–63R Posição estéreo do som com overdrive Chorus Pre Delay 0.0–100 msec Ajusta o delay time do som direto até que o som de chorus seja emitido. Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação Chorus Depth 0–127 Profundidade de modulação Chorus Balance # D100:0W–D0:100W Ajusta o balanço de volume entre o som que é enviado para chorus (W) e o som que não é enviado através de chorus (D). Level 0–127 Nível de saída 67: OVERDRIVE → FLANGER fig.MFX-67 Balance D L out L in Feedback 65: GATED REVERB Overdrive Balance W Este é um tipo especial de reverb no qual o som reverberante é cortado, R out R in antes de sua extensão natural. Balance W Flanger Balance D fig.MFX-65 L in Balance D 2-Band EQ L out Parâmetro Valor Explicação Balance W Overdrive Drive # 0–127 Grau de distorção Também altera o volume. Balance W Overdrive Pan # L64–63R Posição estéreo do som com overdrive Flanger Pre Delay 0.0–100 msec Ajusta o delay time a partir de quando o som direto começa, até que o som com flanger seja emitido. Gated Reverb R in Balance D Parâmetro Type Pre Delay 186 2-Band EQ R out Valor Explicação Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação Flanger Depth 0–127 Profundidade de modulação Flanger Feedback # -98–+98% NORMAL, REVERSE, SWEEP1, SWEEP2 Tipo de reverb NORMAL: gated reverb convencional REVERSE: reverb reverso SWEEP1: o som reverberante se move da direita para a esquerda SWEEP2: o som reverberante se move da esquerda para a direita Ajusta a proporção de som com flanger que é retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Flanger Balance # D100:0W–D0:100W Ajusta o balanço de volume entre o som que é enviado para flanger (W) e o som que não é enviado através de flanger (D). Level 0–127 Nível de saída 0.0–100 msec Ajusta o tempo de atraso a partir do som direto, até que o reverb possa ser ouvido. Lista de Efeitos 68: OVERDRIVE → DELAY 70: DISTORTION → FLANGER Os parâmetros são praticamente os mesmos, descritos anteriormente para fig.MFX-68 L out L in Balance D Balance W Overdrive “67: OVERDRIVE → FLANGER", exceto estes dois: Overdrive Drive → Distortion Drive, Overdrive Pan → Distortion Pan Delay Balance W fig.MFX-70 Balance D Feedback R out R in L out L in Feedback Balance D Parâmetro Valor Explicação Overdrive Drive # 0–127 Grau de distorção Também altera o volume. Overdrive Pan # L64–63R Posição estéreo do som com overdrive Delay Time 0–2600 msec, note Ajusta o delay time do som direto até que o som com delay seja emitido. Delay Feedback # -98–+98% Ajusta a proporção de som com delay que é retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Ajusta a frequência acima da qual o som retornado ao efeito será cortado. Se você não deseja cortar frequências agudas, ajuste este parâmetro em BYPASS. Delay Balance # D100:0W–D0:100W Ajusta o balanço de volume entre o som que é enviado para delay (W) e o som que não é enviado através de delay (D). Level 0–127 Nível de saída Distortion Balance W Flanger Balance W R out R in Balance D 71: DISTORTION → DELAY Os parâmetros são praticamente os mesmos, descritos anteriormente para “68: OVERDRIVE → DELAY", exceto estes dois: Overdrive Drive → Distortion Drive, Overdrive Pan → Distortion Pan fig.MFX-71 L out L in Balance D Balance W Distortion Delay Balance W Feedback 69: R out R in DISTORTION → CHORUS Balance D Os parâmetros são praticamente os mesmos que já foram descritos para “66: OVERDRIVE → CHORUS", exceto por estes dois: 72: Overdrive Drive → Distortion Drive, ENHANCER → CHORUS Overdrive Pan → Distortion Pan fig.MFX-72 fig.MFX-69 L out L in L in L out Enhancer Mix Balance D Balance W Balance W Distortion Balance D Chorus Chorus Balance W Balance W R out R in R in R out Enhancer Mix Balance D Balance D Parâmetro Valor Explicação Enhancer Sens # 0–127 Sensibilidade do enhancer Enhancer Mix # 0–127 Nível de harmônicos gerado pelo enhancer Chorus Pre Delay 0.0–100 msec Ajusta o delay time do som direto até que o som de chorus seja emitido. Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação Chorus Depth 0–127 Profundidade de modulação Chorus Balance # D100:0W–D0:100W Ajusta o balanço de volume entre o som que é enviado para chorus (W) e o som que não é enviado através de chorus (D). Level 0–127 Nível de saída 187 Lista de Efeitos 73: ENHANCER → FLANGER 75: fig.MFX-73 CHORUS → DELAY fig.MFX-75 Balance D L in Balance D L out Enhancer Mix Feedback L in L out Balance D Balance W Balance W Flanger Balance W R in R out Enhancer Mix Balance D Balance W Delay Chorus Balance W Balance W Feedback R in R out Balance D Balance D Parâmetro Valor Explicação Enhancer Sens # 0–127 Sensibilidade do enhancer Parâmetro Valor Explicação Enhancer Mix # 0–127 Nível de harmônicos generated by the enhancer Chorus Pre Delay 0.0–100 msec Flanger Pre Delay 0.0–100 msec Ajusta o delay time a partir de quando o som direto começa, até que o som de flanger seja emitido. Ajusta o intervalo de tempo entre a emissão do som direto até que o som de chorus seja emitido. Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação Chorus Depth 0–127 Profundidade de modulação Chorus Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o som direto (D) e o som chorus (W) Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação Flanger Depth 0–127 Profundidade de modulação Flanger Feedback # -98–+98% Ajusta a proporção de som com flanger que é retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Delay Time 0–2600 msec, note Ajusta o intervalo de tempo entre a emissão do som direto até que o som com delay seja emitido. Flanger Balance # D100:0W–D0:100W Ajusta o balanço de volume entre o som que é enviado para flanger (W) e o som que não é enviado através de flanger (D). Delay Feedback # -98–+98% Ajusta a proporção de som com delay que é retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Level 0–127 Nível de saída Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Ajusta a frequência acima da qual o som retornado ao efeito será cortado. Se você não deseja cortar frequências agudas, ajuste este parâmetro em Bypass. Delay Balance # D100:0W–D0:100W Ajusta o balanço de volume entre o som que é enviado para delay (W) e o som que não é enviado através de delay (D). Level 0–127 Nível de saída 74: ENHANCER → DELAY fig.MFX-74 L in L out Enhancer Mix Balance D Balance W Delay Balance W Feedback R in 76: FLANGER → DELAY R out Enhancer Mix Balance D fig.MFX-76 Balance D Parâmetro Valor Explicação Enhancer Sens # 0–127 Sensibilidade do enhancer Enhancer Mix # 0–127 Nível de harmônicos gerado pelo enhancer Delay Time 0–2600 msec, note Ajusta o intervalo de tempo entre a emissão do som direto até que o som com delay seja emitido. -98–+98% Ajusta a proporção de som com delay que é retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Parâmetro 200–8000 Hz, BYPASS Ajusta a frequência acima da qual o som retornado ao efeito será cortado. Se você não deseja cortar frequências agudas, ajuste este parâmetro em Bypass. Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação Flanger Depth 0–127 Profundidade de modulação Delay Balance # D100:0W–D0:100W Ajusta o balanço de volume entre o som que é enviado para delay (W) e o som que não é enviado através de delay (D). Flanger Feedback # -98–+98% Ajusta a proporção de som com flanger que é retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Level 0–127 Nível de saída Delay Feedback # Delay HF Damp 188 L in L out Balance D Feedback Flanger Balance W Balance W Balance W Delay Balance W Feedback R in R out Balance D Valor Flanger Pre Delay 0.0–100 msec Flanger Balance # D100:0W–D0:100W Balance D Explicação Ajusta o intervalo de tempo entre a emissão do som direto até que o som com flanger seja emitido. Balanço de volume entre o som direto (D) e o som com flanger (W) Delay Time 0–2600 msec, note Ajusta o intervalo de tempo entre a emissão do som direto até que o som com delay seja emitido. Delay Feedback # -98–+98% Ajusta a proporção de som com delay que é retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. Lista de Efeitos Parâmetro Delay HF Damp Delay Balance # Explicação 200–8000 Hz, BYPASS Ajusta a frequência acima da qual o som retornado ao efeito será cortado. Se você não deseja cortar frequências agudas, ajuste este parâmetro em Bypass. D100:0W–D0:100W 0–127 Level 77: Valor Ajusta o balanço de volume entre o som que é enviado para delay (W) e o som que não é enviado através de delay (D). Nível de saída Parâmetro Valor Explicação Pre HPF BYPASS, 16–15000 Hz Frequência de filtro que corta o conteúdo de graves no som em input (BYPASS: sem cortes) Peaking Freq 200–8000 Hz Frequência de filtro que adiciona/corta uma região específica de frequência do som em input Peaking Gain -15–+15 dB Quantidade de adição/corte produzida pelo filtro numa determinada região de frequências em input Peaking Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Largura de região de frequência adicionada/cortada pelo parâmetro ‘Peaking Gain’ (valores maiores deixam a banda mais estreita) HF Damp 16–15000 Hz, BYPASS Frequência na qual o conteúdo de agudos do som ressonante será cortado (BYPASS: sem cortes) LF Damp BYPASS, 16–15000 Hz Frequência na qual os graves do som ressonante serão cortados (BYPASS: sem cortes) Lid 1–6 Simula as alterações reais que ocorrem no som quando a tampa de um piano é ajustada em diferentes alturas. EQ Low Freq 200, 400 Hz Frequência de low-range EQ EQ Low Gain -15–+15 dB Quantidade de adição/corte de graves EQ Mid Freq 200–8000 Hz Frequência de midrange EQ CHORUS → FLANGER fig.MFX-77 Balance D Balance D L in L out Balance W Chorus Feedback Balance W Flanger Balance W Balance W R in R out Balance D Balance D Parâmetro Valor Explicação EQ Mid Gain -15–+15 dB Quantidade de adição/corte de médios Chorus Pre Delay 0.0–100 msec Ajusta o intervalo de tempo entre a emissão do som direto até que o som de chorus seja emitido. EQ Mid Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Largura de banda dos médios (valores maiores deixam a região mais estreita) EQ High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Frequência de high-range EQ Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação de chorus EQ High Gain -15–+15 dB Quantidade de adição/corte de agudos Chorus Depth 0–127 Profundidade de modulação de chorus Level 0–127 Nível de saída Chorus Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o som direto (D) e o som de chorus (W) Flanger Pre Delay 0.0–100 msec Ajusta o intervalo de tempo entre a emissão do som direto até que o som com flanger seja emitido. Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação de flanger Flanger Depth 0–127 Profundidade de modulação de flanger -98–+98% Ajusta a proporção de som com flanger que é retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. MIC INPUT Flanger Balance # L in D100:0W–D0:100W Ajusta o balanço de volume entre o som que é enviado para flanger (W) e o som que não é enviado através de flanger (D). Level 0–127 Nível de saída Flanger Feedback # 78: SYMPATHETIC RESONANCE Num piano acústico, ao manter o pedal de sustain pressionado permite que 79: fig.MFX-78 Mic Mix L out Mic Sens Vocoder Level R out R in Synth Level Parâmetro Valor Explicação Mic Sens # 0–127 Sensibilidade de Input do microfone Synth Level # 0–127 Nível de entrada do instrumento Mic Mix # 0–127 Quantidade de áudio do microfone que será adicionada à saída do vocoder Level 0–127 Nível de volume depois de passar pelo vocoder outras cordas possam soar em ressonância, por simpatia, com as notas que você toca. Este efeito simula ressonâncias, geradas pela vibração de cordas VOCODER por simpatia. fig.MFX-78 L in 3-Band EQ L out 3-Band EQ R out Sym. Resonance R in Parâmetro Valor Explicação Depth # 0–127 Profundidade de efeito Damper # 0–127 Profundidade com a qual o pedal de sustain é pressionado (controla o som ressonante) Pre LPF 16–15000 Hz, BYPASS Frequência de filtro que corta o conteúdo de harmônicos agudos do som input (BYPASS: sem cortes) 189 Lista de Efeitos Parâmetros Chorus O efeito de chorus do JUNO-STAGE pode ser utilizado como unidade stereo delay. Estes ajustes permitem selecionar chorus ou delay e as características do tipo de efeito selecionado. Parâmetro Chorus Type Chorus Level Explicação Se você determinar o delay time como valor de nota, ao reduzir o 00 (OFF), 01 (CHORUS), 02 (DELAY), 03 (GM2 CHORUS) Seleciona Chorus ou Delay. 00 (OFF): nenhum dos dois efeitos será utilizado. 01 (CHORUS): Chorus ativado. 02 (DELAY): Delay ativado. 03 (GM2 CHORUS): GM2 Chorus ativado. 0–127 Volume do som chorus poderá ir além daquele ponto. Este limite superior é o valor máximo Filter Type OFF, LPF, HPF Tipo de filtro OFF: filtro desligado LPF: corta a região de frequências acima da frequência de corte HPF: corta a região de frequências abaixo da frequência de corte Cutoff Freq 200–8000 Hz Frequência básica de filtro Pre Delay 0.0–100 msec Ajusta o delay time do som direto até que o som de chorus seja emitido. Rate 0.05–10.00 Hz, note Frequência de modulação Depth 0–127 Profundidade de modulação Phase 0–180 deg Ambiência do som Feedback 0–127 Ajusta a quantidade do som chorus que é retornado ao efeito. 02: DELAY Delay Left 0–1000 msec, note Ajusta o intervalo de tempo desde a emissão do som direto até que o som com delay seja emitido. Center Feedback -98–+98% Ajusta a proporção de som com delay que é retornado ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase. HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Ajusta a frequência acima da qual o som retornado ao efeito será cortado. Se você não deseja cortar frequências agudas, ajuste este parâmetro em Bypass. 0–127 Volume de cada com com delay Delay Center Left Level Right Level Center Level 03: GM2 CHORUS Pre-LPF 0–7 Corta os agudos do som que será enviado ao chorus. Valores maiores vão cortar mais das frequências agudas. Level 0–127 Volume do som chorus Feedback 0–127 Ajusta a quantidade do som chorus que é retornado ao efeito. Delay 0–127 Ajusta o intervalo de tempo desde a emissão do som direto até que o som de chorus seja emitido. Rate 0–127 Frequência de modulação Depth 0–127 Profundidade de modulação Send Level to Reverb 0–127 Ajusta a quantidade de som chorus que será enviado ao reverb. 190 tempo você não irá alterar o delay time além de uma certa extensão. Isto se deve ao fato de que há um limite superior para o delay time; se o delay time for determinado como valor de nota e você reduzir o tempo, até que o limite superior seja alcançado, o delay time não que pode ser especificado quando ajustar o delay time como valor 01: CHORUS Delay Right NOTA Valor numérico. nota: fig.MFX-note2.e Quiáltera de semifusa Semifusa Quiáltera de fusa Fusa Quiáltera de semicolcheia Fusa pontuada Semicolcheia Quiáltera de colcheia Semicolcheia pontuada Colcheia Quiáltera de semínima Colcheia pontuada Semínima Quiáltera de mínima Semínima pontuada Mínima Quiáltera de semibreve Mínima pontuada Semibreve Quiáltera de breve Semibreve pontuada Breve Lista de Efeitos Parâmetros Reverb Estes ajustes permitem selecionar o tipo desejado de reverb e suas características. Parâmetro Reverb Type Reverb Level Valor Explicação 00 (OFF), 01 (REVERB), 02 (SRV ROOM), 03 (SRV HALL), 04 (SRV PLATE), 05 (GM2 REVERB) Tipo de reverb 00 (OFF): Reverb não será utilizado. 01 (REVERB): Normal reverb 02 (SRV ROOM): Simula reflexões acústicas típicas de uma sala. 03 (SRV HALL): Simula reflexões acústicas típicas de uma sala de concerto. 04 (SRV PLATE): Simula um reverb plate, tipo popular de reverb artificial que deriva seu som da vibração de uma placa metálica. 05 (GM2 REVERB): GM2 Reverb 0–127 Volume do som com reverb 01: REVERB Type ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PAN-DELAY Tipo de reverb/delay ROOM1: reverb curto, com alta densidade ROOM2: reverb com baixa densidade STAGE1: reverb com grande late reverberation STAGE2: reverb com fortes early reflections HALL1: reverb com sonoridade bem clara HALL2: reverb rico DELAY: efeito convencional de delay PAN-DELAY: delay com ecos que ficam mudando de um lado para outro no panorama estéreo Time 0–127 Extensão de tempo de reverberação (Type: ROOM1–HALL2) Delay time (Type: DELAY, PAN-DELAY) HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Ajusta a frequência acima da qual os agudos do som com reverb serão cortados. Se você não deseja cortar frequências agudas, ajuste este parâmetro em Bypass. 0–127 Ajusta a quantidade de delay feedback quando o ajuste Type for igual a DELAY ou PAN-DELAY. Quantidade de delay retornado à input (ajuste válido apenas se Type for igual a DELAY ou PAN-DELAY) Delay Feedback Parâmetro Valor Explicação 05: GM2 REVERB Character 0–7 Tipo de reverb 0–5: reverb 6, 7: delay Pre-LPF 0–7 Corta os agudos do som que estiver sendo enviado ao reverb. Valores maiores cortam mais das frequências agudas. Level 0–127 Nível de saída de reverberação Time 0–127 Extensão de tempo de reverberação Delay Feedback 0–127 Ajusta a quantidade de som com Delay que é retornado ao efeito quando o ajuste “Character” for igual a 6 ou 7. 02: SRV ROOM 03: SRV HALL 04: SRV PLATE Pre Delay 0.0–100 msec Ajusta o intervalo de tempo a partir da emissão do som direto, até que o reverb possa ser emitido. Time 0–127 Extensão de tempo de reverberação Size 1–8 Tamanho da sala simulada High Cut 160–12500 Hz, BYPASS Ajusta a frequência acima da qual os agudos do reverb serão reduzidos. Se você não deseja reduzir os agudos, ajuste este parâmetro em Bypass. Density 0–127 Densidade do reverb Diffusion 0–127 Ajusta a alteração na densidade do reverb com o tempo. Quanto maior o valor, mais a densidade irá aumentar com o tempo (O efeito deste ajuste é mais proeminente com tempos de reverb mais longos). LF Damp Freq 50–4000 Hz Ajusta a frequência abaixo da qual os graves do som com reverb serão reduzidos ou cortados. LF Damp Gain -36–0 dB Ajusta a quantidade de corte aplicado á extensão de frequências selecionada com LF Damp. Com um ajuste de “0", não haverá redução de conteúdo de graves no reverb. HF Damp Freq 4000–12500 Hz Ajusta a frequência acima da qual os agudos do som com reverb serão reduzidos ou cortados. HF Damp Gain -36–0 dB Ajusta a quantidade de corte aplicado à banda de frequências selecionada com o parâmetro HF Damp. Com um ajuste de “0", não haverá redução do conteúdo de agudos do som com reverb. 191 Lista de Performances USER (User Group) No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 192 Nome Piano / Bass Jazz n' Rhtm RollTheRock Symphonique Back 2 Juno TinyBee / Bs Funky Stage Eden Gardens Concerto Pno Stage Brass Notre-Dame Dual Rotary Silky Analog Leading D/A Now Friends Airy Wurly London Stage Vinstage Pno Only Roland Vienna 1781 The Leader Rotary / Bs EP / Rotary EP / Bass Piano / Brs Dreaming Pno HypnoRhythm Dual D-50 New Age VOCODER+Bass VOCODER+Orgn VOCODER+Pad PRST (Preset Group) No 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 Nome GM2 Template SuperRichPNO Bs/Piano Brite Piano CrystalGrand SuperPhaseEP D50 Memories RockOrg Delicate SuperStrings Braves Orchestral Sonic Pole Twilight 3AM Ocean Jupiters Blizzard Horizon Buzz 80s TripTo80s 80s Stack AutoNoise World Lead XyloSawLead WoodyFltLd Saturn Tale Synchronize Gramophone No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Nome Piano / Bass Jazz n' Rhtm RollTheRock Symphonique Back 2 Juno TinyBee / Bs Funky Stage Eden Gardens Concerto Pno Stage Brass Notre-Dame Dual Rotary Silky Analog Leading D/A Now Friends Airy Wurly London Stage Vinstage Pno Only Roland Vienna 1781 The Leader Rotary / Bs EP / Rotary EP / Bass Piano / Brs Dreaming Pno HypnoRhythm Dual D-50 New Age VOCODER+Bass VOCODER+Orgn VOCODER+Pad No 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 Nome GM2 Template SuperRichPNO Bs/Piano Brite Piano CrystalGrand SuperPhaseEP D50 Memories RockOrg Delicate SuperStrings Braves Orchestral Sonic Pole Twilight 3AM Ocean Jupiters Blizzard Horizon Buzz 80s TripTo80s 80s Stack AutoNoise World Lead XyloSawLead WoodyFltLd Saturn Tale Synchronize Gramophone Lista de Patches USER (User Group) User 1–128 (CC#0 = 87, CC#32 = 0 ), User129–256 (CC#0 = 87, CC#32 = 1 ) No Nome Categoria No Nome Voice Categoria No Nome Voice Categoria 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 88StageGrand Juno-Grand JD-800 Piano Stage Phazer Lounge Kit Trem Wuly FM-777 SA EPiano HardRockORG1 Rocky Organ Voice 2 4 1 2 2 1 5 3 4 2 AC.Piano AC.Piano AC.Piano EL.Piano Combination EL.Piano EL.Piano EL.Piano Organ Organ 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 HPF Slicer Choir Aahs 1 Choir Aahs 2 Angels Choir Syn Opera Choir&Str Terra Nostra Aah Vox SquLead Howards Lead 3 4 4 4 4 7 8 2 4 3 Pulsating Vox Vox Vox Vox Vox Soft Pad Vox Soft Lead Soft Lead 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 Moogy Bass 1 Moogy Bass 2 Juno Reso Alpha SBass1 Alpha SBass2 SH Square SH Sawtooth Pedal Square Doze Bass Virtual RnBs 2 2 2 2 2 2 2 2 1 2 Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 FullStop Org R&B Organ 2 X Perc Organ Smoky Organ Crummy Organ Chapel Organ Mid Pipe Org VntgClav Phase Clavi Funky Line 3 4 3 1 2 2 4 3 2 2 Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Keyboards Keyboards Keyboards 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 Windy Synth Sinetific SoloNzPeaker Juno SftLd R&B TriLead X-Pulse Lead Theramax GR Lead Chubby Lead Shaku Lead 3 2 1 1 1 2 1 2 2 5 Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 Saw&MG Bass SquareBs 1 Sine Lead Pure Sin Ld PureLD Tri Sqr Lead 1 Squ Pipe Pure SquLd 1 Pure SquLd 2 MG Squ Ld 1 4 2 1 1 3 2 4 1 2 2 Synth Bass Synth Bass Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 Harpsy Clavi Strings String Ens Wind & Str 1 Soft Orch 2 Hollow Heaven Pad Soft OB Pad Reso Pad Slow Saw Str 2 8 3 7 7 4 3 3 3 2 Keyboards Strings Strings Orchestra Orchestra Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 Porta SoloLd Wind Syn Ld Follow Me Saw Ld 1 Sync Ld Mono Brt Nylon So good ! 12str Gtr Jazz Guitar Strat Gtr 2 2 2 2 1 1 2 3 1 1 Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead AC.Guitar AC.Guitar AC.Guitar EL Guitar EL Guitar 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 MG Squ Ld 2 MG Squ Ld 3 MG Squ Ld 4 Reso G Mew Lead Pulstar G MG Saw Ld 1 MG Saw Ld 2 Vint SawLead Shy Saw Lead 2 1 2 1 1 2 2 4 2 1 Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 JP Strings 2 Comb Super SynStr 80s Str Polar Night Distant Sun BrtBrass Horny Sax 80s Brass 1 Juno-106 Brs 5 3 2 8 4 4 4 2 6 1 Soft Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad AC.Brass Sax Synth Brass Synth Brass 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 Trem-o-Vibe Searing COSM Larsen /Aft Loud Gtr Sitar on C Pat is away Bosporus Aerial Harp Nice Kalimba Flute 2 2 2 3 6 5 3 2 1 2 Dist.Guitar Dist.Guitar Dist.Guitar Dist.Guitar Plucked Plucked Plucked Plucked Plucked Flute 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 Mid Saw Ld 1 Mid Saw Ld 2 Mid Saw Ld 3 Mid Saw Ld 4 Mid Saw Ld 5 Mid Saw Key ResoSaw Lead ResoAmp Ld Jucy Saw Juno SftLead 2 2 1 4 1 2 2 2 3 1 Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 Poly Brass JP8000 Brass Brass SuperSawSlow Trance Trancy Synth Stacc Heaven Sugar Synth Himalaya Ice Wine Glass 2 6 4 2 3 2 4 5 2 4 Synth Brass Synth Brass Synth Brass Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Bell Bell 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 Andes Mood LongDistance Ambi Shaku Soprano Sax Solo AltoSax XP TnrBrethy Good Old Day BluesHrp V/S Squeeze Me! Solo Tp 1 1 3 1 1 1 3 1 4 2 Flute Ethnic Ethnic Sax Sax Sax Wind Harmonica Accordion AC.Brass 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 R&B Tri Ld 1 R&B Tri Ld 2 Weather Ld 1 Weather Ld 2 Weather Pad Weather Ld 3 Shy Soloist SoftLead CompSaw Ld OB Lead 1 1 1 2 2 4 2 1 2 2 2 Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 Synergy MLT AirPluck Marimba Cmp'd Fng Bs FingerMaster Return2Base! Chicken Bass Fretnot 1 Got Pop? Ac Bass 2 4 1 3 2 1 3 2 1 1 Mallet Mallet Mallet Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 Violin 1 Cello 1 Juno-D Maj7 Sweet House ElectroDisco Groove 007 Autotrance Compusonic 2 Passing by Rich Grand 1 1 4 4 5 4 4 4 4 2 Strings Strings Techno Synth Techno Synth Beat&Groove Beat&Groove Beat&Groove Beat&Groove Synth FX AC.Piano 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 OB Lead 2 BellSawLead1 BellSawLead2 Brusky Ld Mod Lead Polysine Wally Ld Belly Ld Castle Ld 1 Castle Ld 2 2 3 4 3 4 2 3 3 2 2 Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 Low Bass Foundation Fat RubberBs Punch MG 2 GarageBs2 Acid Bs Loco Voco VirtualHuman Strobot Strobe 3 2 3 2 2 2 2 4 2 4 Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Pulsating Pulsating Pulsating 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 GermanGrand Oil Can Bass Pedal SynBs Big Mini 1 Big Mini 2 SH-2 Bs SH-101 Bs R&B Bass 5 R&B Bass 6 R&B Bass 7 2 3 2 3 2 2 2 3 1 3 AC.Piano Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass 201 202 203 204 205 206 207 208 209 CompSqu Ld Digi Vox Ld Digi Lead Velo Voicez Jet Pad Space Pad Glossy Pad Magic Sines PAD 2 3 3 2 8 4 4 4 3 Soft Lead Soft Lead Soft Lead Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Soft Pad Soft Pad User 210–256: “INIT PATCH” 193 Lista de Patches PRST (Preset Group) Preset 001–128 (CC#0= 87, CC#32 =64 PC=1-128), Preset 129–256 (CC#0= 87, CC#32 =65 PC=1–128) No Nome 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 88StageGrand Juno-Grand ConcrtPno GermanGrand Rich Grand So true... ConcertPiano Warm Piano ConcertGrand Hall Concert 2 4 2 2 2 2 3 2 2 2 AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 Bright Tune Mellow Tune Studio Grand First Choice Rokkin' pF Dark Grand Grand+Pad Warm Pad Pno Grand+Vox Cicada Piano 2 2 2 2 2 4 4 4 4 4 AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 X Piano +Str Warm Str Pno Grand Hall Rapsody JD-800 Piano SA Dance Pno E-Grand Back E-Grand Grand+FM Blend Pno 4 6 5 7 1 2 4 2 4 5 AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 Piano Oz FX Piano AmbientPiano Pure EP Trem EP Phase EP PhaseEPLayer E.Piano StageEP Trem Back2the60s 4 4 4 1 1 1 3 5 2 2 AC.Piano AC.Piano AC.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 Stage EP Stage Phazer StageCabinet Tine EP LEO EP LonesomeRoad Age'n'Tines Brill TremEP Crystal EP Vintage Tine 4 2 2 1 4 2 2 2 2 1 EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 Celestial EP Psycho EP Mk2 phsr Dreaming EP Balladeer Remember Vibe EP sin(EP) Pure Wuly Trem Wuly 4 4 3 4 3 2 1 2 1 1 EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano 061 062 063 064 Super Wurly Wurly Trem VelSpdWurly Fonky Fonky 3 3 2 2 EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano 194 Voice Categoria No Name 065 066 067 068 069 070 FM EP mix FM-777 FM EPad EP Stack EP Belle 1 80s EP Voice Categoria 6 5 3 4 3 4 EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 SA EPiano BrillClav DB Clav VntgClav Cutter Clavi Funky D Phase Clavi BPF Clavi Ph Pulse Clavi PWM Clav 3 2 1 3 2 2 2 2 2 1 EL.Piano Keyboards Keyboards Keyboards Keyboards Keyboards Keyboards Keyboards Keyboards Keyboards 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 Funky Line Biting Clav Analog Clavi Reso Clavi Snappy Clav Over-D6 Harpsy Clavi Harpsi Amadeus Celesta 2 2 1 2 2 3 2 4 8 1 Keyboards Keyboards Keyboards Keyboards Keyboards Keyboards Keyboards Keyboards Keyboards Keyboards 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 Himalaya Ice FM Syn Bell D-50 Fantsia Wine Glass MuBox Pad Bell 1 FM Heaven Juno Glocken Music Bells Musicbox 2 4 3 4 4 4 4 1 2 1 Bell Bell Bell Bell Bell Bell Bell Bell Bell Bell 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 Music Box 2 Kalimbells Step Ice Bell 2 Candy Bell Chime Bell Ring Tubular Bell 5th Key Bell Monitor 2 2 4 2 2 1 4 1 2 2 Bell Bell Bell Bell Bell Bell Bell Bell Bell Bell 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 TubyRuesday Vibrations Vibe Ringy Vibes Airie Vibez Marimba FM Wood Xylo Ethno Keys Synergy MLT 2 2 1 2 4 1 4 1 2 2 Bell Mallet Mallet Mallet Mallet Mallet Mallet Mallet Mallet Mallet 121 122 123 124 125 126 127 128 Icy Keys Steel Drums 50`SteelDrms Xylosizer Toy Box AirPluck HardRockORG1 HardRockORG2 4 2 4 2 3 4 4 5 Mallet Mallet Mallet Mallet Mallet Mallet Organ Organ No Nome 129 130 SuperDistORG SuperDistLd2 Voice Categoria 4 4 Organ Organ 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 FullDraw Org StakDraw Org FullStop Org Perc Org VKHold4Speed X Perc Organ Rocky Organ Euro Organ Rhythm'n'B Phono Organ 3 4 3 4 4 3 2 2 4 2 Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 LoFi PercOrg Rochno Org R&B Organ 1 R&B Organ 2 Dist Bee 60's Org 1 60's Org 2 Smoky Organ SoapOpera Crummy Organ 1 4 2 4 1 2 2 1 1 2 Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 Chapel Organ Grand Pipe Pipe Org/Mod Masked Opera Mid Pipe Org Vodkakordion Squeeze Me! Guinguette HarWonderca BluesHrp V/S 2 3 6 6 4 3 4 3 2 1 Organ Organ Organ Organ Organ Accordion Accordion Accordion Harmonica Harmonica 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 Green Bullet Brt Nylon SoftNyln Gtr Nylon Gt Wet Nyln Gtr Pre Mass Hum Thick Steel Uncle Martin Wide Ac Gtr Comp Stl Gtr 2 1 2 2 3 4 2 2 4 2 Harmonica AC.Guitar AC.Guitar AC.Guitar AC.Guitar AC.Guitar AC.Guitar AC.Guitar AC.Guitar AC.Guitar 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 Stl Gtr Duo 12str Gtr So good ! StratSeq'nce Jazz Guitar DynoJazz Gtr Clean Gtr Crimson Gtr Plug n' Gig Kinda Kurt 2 3 2 3 1 1 1 2 1 2 AC.Guitar AC.Guitar AC.Guitar EL Guitar EL Guitar EL Guitar EL Guitar EL Guitar EL Guitar EL Guitar 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 Nice Oct Gtr Strat Gtr Touch Drive Chunk Trem-o-Vibe LP Dist Hurtling Gtr Searing COSM Loud Gtr Plugged!! 2 1 1 4 2 2 3 2 3 1 EL Guitar EL Guitar Dist.Guitar Dist.Guitar Dist.Guitar Dist.Guitar Dist.Guitar Dist.Guitar Dist.Guitar Dist.Guitar 191 192 Punker 1 PowerChd 2 2 Dist.Guitar Dist.Guitar No Nome 193 194 195 196 197 198 199 200 Punker 2 Larsen /Aft Rockin' Dly Ac Bass Ulti Ac Bass Downright Bs Cmp'd Fng Bs Fing Bs Voice Categoria 2 2 3 1 2 3 3 3 Dist.Guitar Dist.Guitar Dist.Guitar Bass Bass Bass Bass Bass 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 Ultimo Bass Roomy Bass FingerMaster All Round Bs R&B Bs/Slide Pick Bs Thumb Up! Tubby Mute Chicken Bass Snug Bass 2 2 2 2 2 3 1 2 3 2 Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 Return2Base! Chorus Bass A Big Pick Basement Fretnot 1 Fretnot 2 RichFretless NewAge Frtls SlapBass1 Slap2 w/Fx 1 2 3 1 2 3 2 3 1 1 Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 Got Pop? JBass v/Thmb Slap Bass X Slap Bass Low Bass Mini Like! MC-404 Bass Fat RubberBs SH-101 Bs 1 Syn Bass1 1 2 2 3 3 2 2 3 2 3 Bass Bass Bass Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 Juno-106 Bs Smooth Bass Flat Bs Foundation Punch MG 2 Electro Rubb R&B Bass 1 Enorjizor LowFat Bass Doze Bass 2 2 3 2 2 2 2 2 3 1 Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 DCO Bass Virtual RnBs Saw&MG Bass MG+SubOsc Bs R&B Bass 2 R&B Bass 3 Not a Bass ResoSyn Bs 1 SH-1 Bass SH-101 Bs 2 4 2 4 2 1 2 2 2 2 2 Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass 251 252 253 254 255 256 Punch MG 1 MKS-50 SynBs Gashed Bass Q Bass Super-G DX Kickin' Bass 2 1 2 3 3 2 Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Lista de Patches Preset 257–384 (CC#0= 87, CC#32 =66 PC=1–128), Preset 385-512 (CC#0= 87, CC#32 =67 PC=1–128) No Nome 257 258 259 260 OilDrum Bass Dust Bass Glide-iator AcidPunch Voice Categoria 3 4 2 2 Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 TBasic Unison Bs Detune Bass Lo Bass GarageBs1 GarageBs2 Sub Sonic Jungle Bs R&B Bass 4 Simply Basic 1 2 2 3 3 2 4 2 1 2 Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 Beepin Bass MC-TB Bass Acdg Bass Loco Voco Unplug it! S&H Bass Destroyed Bs Acid Bs Lo-Fi TB Drop Bass 2 2 2 2 1 2 2 2 1 3 Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 Big Mini Muffled MG Intrusive Bs Alpha SynBs TransistorBs Juno-60 Bass Storm Bass Alpha ResoBs SH-101 Vibe Fazee Bass 3 2 2 2 3 2 4 2 4 4 Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 Hi-Energy Bs Violin 1 Violin 2 Viola Cello 1 Cello 2 Contrabass Dolce Qrt Chamber Str Small Str 2 1 1 3 1 1 4 2 3 7 Synth Bass Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 Marcato Bright Str String Ens Strings Stringz 101 Crossed Bows Warm Strings Stacc mp Str Movie Scene Hybrid Str 1 2 2 3 8 2 5 5 4 4 6 Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 Gang Strangs Clustered!?! Full Strings X StrSection Oct Strings Sahara Str Random Mood X Hall Str Slow Str Hybrid Str 2 6 8 4 4 6 4 6 8 8 7 Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings No Nome 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 Biggie Bows Staccato VS So Staccato DelicatePizz Vls PizzHall Orch Pizz Pizz'Stac VS Mellow Tron Tronic Str Tape Memory Voice Categoria 6 4 4 4 8 4 6 3 2 2 Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 Wind & Str 1 Wind & Str 2 Farewell Orch & Horns Soft Orch 1 Soft Orch 2 Henry IX Ending Scene Symphonika Mix Hit 2 7 5 6 5 4 7 4 4 8 4 Orchestra Orchestra Orchestra Orchestra Orchestra Orchestra Orchestra Orchestra Orchestra Hit&Stab 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 Cheezy Movie Philly Hit Smear Hit 1 Smear Hit 2 Good Old Hit Mix Hit 1 Lo-Fi Hit 2ble Action In da Cave Housechord 4 1 2 2 4 4 4 2 2 3 Hit&Stab Hit&Stab Hit&Stab Hit&Stab Hit&Stab Hit&Stab Hit&Stab Hit&Stab Hit&Stab Hit&Stab 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 Mod Chord Dance Steam Good Old Day WindWood Clarence.net Oboe Hall Oboe English Horn Bassoon Flute 2 2 3 3 2 1 1 1 1 2 Hit&Stab Hit&Stab Wind Wind Wind Wind Wind Wind Wind Flute 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 Piccolo Andes Mood HimalayaPipe Solo Tp Horn Chops Flugel Horn Spit Flugel Mute Tp /Mod Harmon Mute Soft Tb 2 1 4 2 2 1 3 3 1 2 Flute Flute Flute AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 Solo Tb Solo Bone XP Horn Grande Tuba Tuba StackTp Sect Tb Section TpTb Sect. BrtBrass BrsSect 1 1 2 1 2 1 4 5 2 4 7 AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass 381 382 383 384 BrsSect 2 Tpts & Tmbs Brass & Sax BrassPartOut 8 2 5 6 AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass No Nome 385 386 387 388 389 390 Simple Tutti F.Horns Sect Full sForza Stereo Brass Wide SynBrss DetuneSawBrs Voice Categoria 2 3 4 4 2 2 AC.Brass AC.Brass AC.Brass AC.Brass Synth Brass Synth Brass 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 J-Pop Brass 80s Brass 1 80s Brass 2 Ana Brass Soft Brass JP8000 Brass Brass Syn Brass Syn Brass 2 Xpand Brass 6 6 4 5 3 6 4 4 4 2 Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 Xpand Brass2 Super Saw SoftSynBrass Silky JP Silk Brs Pad 80s Brass 3 X-Saw Brass1 Cheesy Brass Dual Saw Brs Juno-106 Brs 4 4 2 2 1 8 2 4 2 1 Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 Poly Brass Stacked Brs Soprano Sax Solo Sop Sax Alto mp Alto Sax Solo AltoSax AltoLead Sax XP TnrBrethy Tenor Sax 2 4 1 1 1 1 1 1 1 2 Synth Brass Synth Brass Sax Sax Sax Sax Sax Sax Sax Sax 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 Fat TenorSax Baritone Sax Sax Sect. 1 Sax Sect. 2 Horny Sax FXM Alto Sax Porta SoloLd Porta Lead Wind Syn Ld Saw Ld 1 3 1 3 4 2 1 2 2 2 2 Sax Sax Sax Sax Sax Sax Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 Saw Ld 2 Juno Lead Follow Me DC Triangle Sqr-Seqence Pure Square Griggley LegatoSaw Lone Prophat Dual Profs 2 2 2 2 1 2 2 2 1 2 Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead 441 442 443 444 445 446 447 448 Gwyo Press Q DualSaws Mogulator Ld DirtyVoltage Clean? Distortion Syn Ld SynLead 0322 2 2 2 2 2 4 2 2 Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead No Nome 449 450 X-Sink Delay Destroyed Ld Voice Categoria 3 2 Hard Lead Hard Lead 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 Synchro Lead Sync Ld Mono SyncModulate Distorted MG Vampire Blue Meanie Juno Dist Ld Ringmod Lead Stimulation BodyElectric 2 1 3 1 2 2 2 4 4 3 Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 Classic Lead Feat Lead Wire Sync Epic Lead Bag Lead Wezcoast HyperJupiter Vintagolizer C64 Lead 303 NRG 4 2 3 2 3 2 3 4 2 2 Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 SquLead Sqr Lead SH Sqr Lead Round SQR Windy Synth Sqr Diamond Sinetific PeakArpSine Howards Lead SoloNzPeaker 4 2 2 2 3 2 2 1 3 1 Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 Juno SftLd R&B TriLead R&B Tri Ld2 Jupiter Lead Dig-n-Duke SoftLead Mid Saw Ld X-Pulse Lead Mild 2-SawLd Mew Lead 1 1 1 1 2 2 4 2 2 1 Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 Shy Soloist Theramax Therasqu GR Lead SH-2 Lead ResoLead Modulated Ld Synthi Fizz Waspy Lead Pulstar Ld 1 1 1 2 2 3 1 2 1 1 Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 Naked Lead Alpha Spit Vliolin Lead Mod Lead JP Saw Lead Tristar Chubby Lead Sneaky Leady Shaku Lead Legato Tkno 1 1 2 4 2 2 2 2 5 1 Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead Soft Lead 511 512 ResoSawLd SliCed Lead 2 2 Soft Lead Soft Lead 195 Lista de Patches Preset 513–640 (CC#0= 87, CC#32 =68 PC=1–128), Preset 641-768 (CC#0= 87, CC#32 =69 PC=1–128) No Nome 513 514 515 516 517 518 519 520 Mini Growl Evangelized Air Lead Juno-D Maj7 Sweet House Periscope 5th Voice HPF Sweep 2 2 4 4 4 4 6 2 Soft Lead Soft Lead Soft Lead Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 BPF Saw Moon Synth DelyResoSaws R-Trance Braatz... AllinOneRiff YZ Again Flazzy Lead Coffee Bee Stage-303 4 2 2 7 6 7 7 8 2 1 Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 Dance Saws AluminmWires Fred&Barney Electrostars LoFiSequence Melodic Line TB Wah Waving TB303 Digi Seq Juno Seq Saw 8 3 6 4 2 2 1 3 3 1 Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 Reso Seq Saw DetuneSeqSaw Technotribe Teethy Grit Repertition Killerbeez Acid Lead Tranceformer Anadroid Shroomy 1 2 2 3 4 4 2 1 1 3 Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 Noize R us Beep Melodie Morpher Uni-G Power Synth Hoover Again Alpha Said.. Ravers Awake Tekno Gargle Tranceiver 2 4 8 2 4 4 2 2 2 4 Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth Techno Synth 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 Techno Dream Techno Pizz VirtualHuman Strobot Strobe Strobe X Rhythmic 5th Pad DarknessSide Shape of X 4 4 4 2 4 5 4 3 6 5 Techno Synth Techno Synth Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating 571 572 573 574 575 576 Dance ShapeURMusic Synth Force Trance Split Step Trance Chop Synth 5 5 4 2 1 2 Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating 196 Voice Categoria No Nome 577 578 579 580 Euro Teuro Auto Trance Eureggae Sorry4theDLY Voice Categoria 6 2 2 2 Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 Beat Pad TMT Seq Pad ForYourBreak HPF Slicer Sliced Choir Digi-Doo PanningFrmnt Dirty Beat Electrons Protons 3 4 4 3 6 2 2 7 1 2 Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 Brisk Vortex Throbulax Lonizer diGital Pad StepPitShift Pad Pulses Seq-Pad 2 DSP Chaos Dancefloor Minor Thirds 3 2 4 4 2 3 8 1 4 2 Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 FX World Mr. Fourier Nu Trance X Auto 5thSaws Cross Talk Reanimation VoX Chopper Trevor's Pad Fantomas Pad Jazzy Arps 2 3 2 4 1 2 2 4 5 4 Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 Keep Running Step In Echo Echo Keep going Arposphere Voco Riff Pulsator Motion Bass Sine Magic Juno-D Slice 4 4 8 4 4 4 4 2 3 3 Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating Pulsating 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 Pulsatron Mega Sync Passing by Lazer Points Retro Sci-Fi Magic Chime TryThis! New Planetz Jet Noise Chaos 2003 4 2 4 2 4 4 3 4 4 4 Pulsating Pulsating Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 Control Room OutOf sortz Scatter Low Beat-S WaitnOutside Breath Echo SoundStrange Cosmic Pulse Faked Piano Crystal Soft 4 5 7 5 2 1 3 2 4 2 Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX No Nome 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 ResoSweep Dn Zap B3 & C4 PolySweep Nz Strange Land S&H Voc 12th Planet Scare Hillside Mod Scanner SoundOnSound Voice Categoria 1 1 4 6 2 2 7 1 2 1 Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 Gasp ResoSweep Up Magic Wave Shangri-La CerealKiller Cosmic Drops Space Echo Robot Sci-Fi Stacc Heaven Juno Poly 8 1 2 5 1 1 4 4 4 4 Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Synth FX Other Synth Other Synth 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 DigitalDream Jucy Saw Cue Tip Waspy Synth TB-Sequence Europe Xpres Squeepy DOC Stack Sweep Lead 80s Saws 1 2 3 1 2 1 2 1 2 2 8 Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 80s Saws 2 80s Saws 3 Digitaless Flip Pad Short Detune forSequence Memory Pluck Metalic Bass Aqua Big Planet 6 5 2 3 2 2 2 2 2 2 Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 Wet Atax Houze Clavi SuperSawSlow Trance Trancy X Trancy Synth Juno Trnce Saw Stack Frgile Saws Steamed Sawz 2 2 2 3 4 2 4 2 2 2 Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 RAVtune Bustranza AftTch Ji-n JP OctAttack Oct Unison Xtatic Dirty Combo FM's Attack Digi-vox Syn Fairy Factor 2 2 2 2 6 4 2 3 1 6 Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth 701 702 703 704 Tempest X-Racer TB Booster Syn-Orch/Mod 2 2 2 4 Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth No Nome 705 706 707 708 709 710 Pressyn High Five 4DaCommonMan Orgaenia Sleeper Sugar Synth Voice Categoria 2 2 4 5 4 5 Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 Ice Palace Story Harp LostParadise Magnetic 5th DigimaX Exhale X-panda Saw Keystep 4mant Cycle Modular 4 7 5 2 2 2 2 2 1 2 Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 Angel Pipes Wired Synth Analog Dream DCO Bell Pad Fanta Juno 5th DoubleBubble Comb Super SynStr 80s Str 2 8 3 4 3 2 4 3 2 8 Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Other Synth Bright Pad Bright Pad Bright Pad 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 PhaseStrings Voyager Cosmic Rays Stringship Fat Stacks Strings R Us Electric Pad Neo RS-202 OB Rezo Pad Synthi Ens 2 4 4 4 4 2 3 2 3 4 Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 Giant Sweep Mod Dare Space Digi-Swell Surfer New Year Day Polar Morn Distant Sun PG Chimes Saturn Rings 2 4 4 3 2 4 4 4 4 4 Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 Brusky 2 Point 2 2.2 Pad two.two Pad SaturnHolida Neuro-Drone In The Pass Polar Night 5th MistOver5ths 4 7 7 4 2 7 3 4 3 4 Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad 761 762 763 764 765 766 767 768 Gritty Pad India Garden BillionStars Sand Pad ReverseSweep HugeSoundMod Metal Swell NuSoundtrack 1 6 4 2 2 4 5 4 Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Lista de Patches Preset 769–896 (CC#0= 87, CC#32 =70 PC=1-128), Preset 897–1024 (CC#0= 87, CC#32 =71 PC=1–128) Preset 1025–1027 (CC#0= 87, CC#32 =72 PC=1– 3) No Nome 769 770 Phat Strings Soft OB Pad Voice Categoria 4 3 Bright Pad Soft Pad 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 Hollow Sqr Pad Silk Pad WarmReso Pad Soft Pad Air Pad Soft Breeze JP Strings 1 JP Strings 2 DelayStrings 4 4 3 2 3 4 2 3 5 3 Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 NorthStrings Syn Str Slow Saw Str Syn Strings OB Slow Str Strings Pad R&B SoftPad Reso Pad Phat Pad PhaserPad 4 5 2 2 2 2 2 3 2 2 Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 Mystic Str Glass Organ Wind Pad Combination HumanKindnes BeautyPad Atmospherics Terra Nostra OB Aaahs Vulcano Pad 5 3 4 4 4 4 2 8 4 5 Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 Cloud #9 Organic Pad Hum Pad Vox Pad Digital Aahs Tri 5th Pad MovinPad Seq-Pad 1 Follow Consolament 3 3 4 4 3 4 8 8 2 3 Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 Spacious Pad JD Pop Pad JP-8 Phase Nu Epic Pad Forever Flange Dream Evolution X Heaven Pad Angelis Pad Juno-106 Str 4 3 4 2 5 4 2 3 4 1 Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 JupiterMoves Oceanic Pad Fairy's Song Borealis JX Warm Pad Analog Bgrnd Choir Aahs 1 Choir Aahs 2 ChoirOoh/Aft Angels Choir 2 2 4 2 2 3 4 4 4 4 Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Soft Pad Vox Vox Vox Vox 831 832 Angelique Gospel Oohs 4 2 Vox Vox No Nome 833 834 835 836 837 838 839 840 Choir&Str Aah Vox Synvox Uhmmm Morning Star Syn Opera BeautifulOne Ooze Voice Categoria 7 2 2 8 3 4 4 2 Vox Vox Vox Vox Vox Vox Vox Vox 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 Aerial Choir 3D Vox Film Cue Paradise Sad ceremony Lost Voices Jazz Doos Beat Vox Talk 2 Me FM Vox 4 3 4 4 8 4 4 1 2 4 Vox Vox Vox Vox Vox Vox Vox Vox Vox Vox 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 Let's Talk! Nice Kalimba Quiet River Teky Drop Pat is away Sitar 1 Sitar 2 Sitar on C Sitar Baby Elec Sitar 3 1 4 4 5 4 5 6 1 3 Vox Plucked Plucked Plucked Plucked Plucked Plucked Plucked Plucked Plucked 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 Neo Sitar SaraswatiRvr Bosporus Santur Stack Aerial Harp Harpiness Skydiver TroubadorEns Jamisen Koto 2 3 3 4 2 2 2 4 2 8 Plucked Plucked Plucked Plucked Plucked Plucked Plucked Plucked Plucked Plucked 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 Monsoon Bend Koto LongDistance Ambi Shaku Lochscape PipeDream Far East Banjo Timpani+Low Timpani Roll 4 2 1 3 2 4 4 2 4 2 Plucked Plucked Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Fretted Percussion Percussion 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 Bass Drum Ambidextrous En-co-re Mobile Phone ElectroDisco Groove 007 In Da Groove Sweet 80s Autotrance Juno Pop 4 2 4 1 5 4 4 4 4 4 Percussion Sound FX Sound FX Sound FX Beat&Groove Beat&Groove Beat&Groove Beat&Groove Beat&Groove Beat&Groove 891 892 893 894 895 896 Compusonic 1 Compusonic 2 80s Combo Analog Days Techno Craft Lounge Kit 4 4 3 3 3 2 Beat&Groove Beat&Groove Combination Combination Combination Combination No Nome 897 898 899 900 Grand 1 Grand 2 Grand 3 Grand 4 Voice Categoria 2 2 2 2 AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 Grand 5 Piano 1 Piano 2 Piano 3 Piano 4 FairyPno Meditate Pno Layers EP 1 EP 2 2 2 2 2 2 6 4 4 2 2 AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano AC.Piano EL.Piano EL.Piano 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 EP 3 EP Trm 1 EP Trm 2 EP Trm 3 Wurly 1 Wurly 2 Wurly 3 WlyTrm 1 WlyTrm 2 WlyTrm 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 Chorus 1 Chorus 2 Chorus 3 EP Belle 2 FM EP 1 FM EP 2 Tine+Pad Wly+Pad Vibe 2 Clav 2 2 2 2 1 1 1 6 6 1 2 EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano EL.Piano Mallet Keyboards 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 Clav 3 Clav 4 Vibrabel Celesta2 B Org 1 B Org 2 B Org 3 B Org 4 B Org 5 B Org 6 2 2 1 1 5 5 5 5 5 5 Keyboards Keyboards Bell Bell Organ Organ Organ Organ Organ Organ 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 B Org 7 B Org 8 D.Bar Org 1 D.Bar Org 2 D.Bar Org 3 D.Bar Org 4 D.Bar Org 5 D.Bar Org 6 D.Bar Org 7 D.Bar Org 8 5 5 2 2 2 3 3 3 3 3 Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 D.Bar Org 9 D.Bar Org 10 D.Bar Org 11 D.Bar Org 12 D.Bar Org 13 D.Bar Org 14 D.Bar Org 15 D.Bar Org 16 D.Bar Org 17 D.Bar Org 18 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3 Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ No Nome 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 D.Bar Org 19 D.Bar Org 20 D.Bar Org 21 Cathedral Posit/Mod Nylon 1 Nylon 2 Nylon 3 NylonSld St.Nylon Voice Categoria 4 4 4 4 4 2 2 2 1 4 Organ Organ Organ Organ Organ AC.Guitar AC.Guitar AC.Guitar AC.Guitar AC.Guitar 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 Ac Bass2 Ac Bass3 FingrBs1 FingrBs2 P.Bass Fretless Pick Bs2 SlwOrch1 SlwOrch2 Strings2 2 2 2 2 2 2 2 6 8 2 Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Orchestra Orchestra Strings 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 DynaStrSect1 DynaStrSect2 Staccato DynaPizz Bs MG Bs Reso1 Bs Reso2 Bs Alpha Bs MKS Bs SH 4 4 6 6 2 2 2 2 2 2 Strings Strings Strings Strings Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 Bs TB Bs MC Bs Pedal BsReleas BsCheeze Ld Tri 1 Ld Tri 2 Ld Sqr 1 Ld Sqr 2 Ld Saw 1 2 2 2 2 2 3 4 3 4 3 Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Synth Bass Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 Ld Saw 2 Ld GR 1 Ld GR 2 Ld Oct 1 Ld Oct 2 Ld Swp 1 Ld Swp 2 Ld Sine1 Ld Sine2 Syn Str2 4 3 4 3 4 3 4 3 4 6 Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Hard Lead Soft Pad 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 Syn Str3 Syn Pad1 Syn Pad2 SynPoly1 SynPoly2 Syn Brs1 Syn Brs2 Oct Brs1 Oct Brs2 Pad Airy 6 6 6 6 6 6 6 6 6 8 Soft Pad Soft Pad Soft Pad Other Synth Other Synth Synth Brass Synth Brass Synth Brass Synth Brass Soft Pad 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 Pad Soft Pad Pure Pad Vox1 Pad Vox2 VOCODER Robt VOCODER Chr VOCODER Ens 4 4 2 2 1 1 1 Bright Pad Bright Pad Bright Pad Bright Pad Vox Vox Vox 197 Lista de Patches GM (GM2 Group) No Nome Categoria 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 Piano 1 Piano 1w European Pf Piano 2 Piano 2w Piano 3 Piano 3w Honky-tonk Honky-tonk 2 E.Piano 1 AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO EL.PIANO 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 0 1 2 0 1 0 1 0 4 0 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 St.Soft EP FM+SA EP Wurly E.Piano 2 Detuned EP 2 St.FM EP EP Legend EP Phase Harpsichord Coupled Hps. EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO KEYBOARDS KEYBOARDS 3 3 1 4 4 4 4 2 2 7 1 2 3 0 1 2 3 4 0 1 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 Harpsi.w Harpsi.o Clav. Pulse Clav Celesta Glockenspiel Music Box Vibraphone Vibraphone w Marimba KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS BELL BELL MALLET MALLET MALLET 2 4 2 2 1 1 2 1 1 1 2 3 0 1 0 0 0 0 1 0 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 Marimba w Xylophone Tubular-bell Church Bell Carillon Santur Organ 1 Trem. Organ 60's Organ 1 70's E.Organ MALLET MALLET BELL BELL BELL PLUCKED ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN 1 1 1 1 4 4 3 2 1 2 1 0 0 1 2 0 0 1 2 3 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 Organ 2 Chorus Or.2 Perc. Organ Organ 3 Church Org.1 Church Org.2 Church Org.3 Reed Organ Puff Organ Accordion Fr ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ACCRDION 3 3 4 4 2 4 6 3 1 3 0 1 2 0 0 1 2 0 1 0 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 Accordion It Harmonica Bandoneon Nylon-str.Gt Ukulele Nylon Gt.o Nylon Gt.2 Steel-str.Gt 12-str.Gt Mandolin ACCRDION HARMONICA ACCRDION AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR 3 2 3 1 1 2 1 4 3 2 1 0 0 0 1 2 3 0 1 2 061 062 063 064 Steel + Body Jazz Gt. Pedal Steel Clean Gt. AC.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR 4 1 1 1 3 0 1 0 198 Voices LSB PC 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 No Nome Categoria 065 066 067 068 069 070 Chorus Gt. Mid Tone GTR Muted Gt. Funk Pop Funk Gt.2 Jazz Man EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR Voices LSB PC 2 1 1 1 1 1 1 2 0 1 2 3 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 Overdrive Gt Guitar Pinch DistortionGt Feedback Gt. Dist Rtm GTR Gt.Harmonics Gt. Feedback Acoustic Bs. Fingered Bs. Finger Slap DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR BASS BASS BASS 2 1 1 2 2 2 1 1 3 3 0 1 0 1 2 0 1 0 0 1 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 Picked Bass Fretless Bs. Slap Bass 1 Slap Bass 2 Synth Bass 1 SynthBass101 Acid Bass Clavi Bass Hammer Synth Bass 2 BASS BASS BASS BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS 3 2 2 3 1 1 1 2 2 3 0 0 0 0 0 1 2 3 4 0 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 Beef FM Bass RubberBass 2 Attack Pulse Violin Slow Violin Viola Cello Contrabass Tremolo Str PizzicatoStr SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS 2 2 1 1 1 1 1 1 4 4 1 2 3 0 1 0 0 0 0 0 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 Harp Yang Qin Timpani Strings Orchestra 60s Strings Slow Strings Syn.Strings1 Syn.Strings3 Syn.Strings2 PLUCKED PLUCKED PERCUSSION STRINGS ORCHESTRA STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS SOFT PAD 2 3 4 4 7 4 4 3 3 2 0 1 0 0 1 2 0 0 1 0 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 Choir Aahs Chorus Aahs Voice Oohs Humming SynVox Analog Voice OrchestraHit Bass Hit 6th Hit Euro Hit VOX VOX VOX VOX VOX VOX HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB 4 4 4 4 4 2 2 2 2 2 0 1 0 1 0 1 0 1 2 3 53 121 122 123 124 125 126 127 128 Trumpet Dark Trumpet Trombone Trombone 2 Bright Tb Tuba MutedTrumpet MuteTrumpet2 AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS 2 1 1 2 2 1 3 1 0 1 0 1 2 0 0 1 57 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 54 55 56 58 59 60 No Nome Categoria 129 130 French Horns Fr.Horn 2 AC.BRASS AC.BRASS Voices LSB PC 3 1 0 1 61 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 Brass 1 Brass 2 Synth Brass1 JP Brass Oct SynBrass Jump Brass Synth Brass2 SynBrass sfz Velo Brass 1 Soprano Sax AC.BRASS AC.BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SAX 4 4 4 4 4 3 3 2 2 1 0 1 0 1 2 3 0 1 2 0 62 65 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 Alto Sax Tenor Sax Baritone Sax Oboe English Horn Bassoon Clarinet Piccolo Flute Recorder SAX SAX SAX WIND WIND WIND WIND FLUTE FLUTE FLUTE 1 1 1 3 1 1 2 2 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 Pan Flute Bottle Blow Shakuhachi Whistle Ocarina Square Wave MG Square 2600 Sine Saw Wave OB2 Saw FLUTE FLUTE ETHNIC FLUTE FLUTE HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD 1 2 2 2 3 2 1 1 2 1 0 0 0 0 0 0 1 2 0 1 76 77 78 79 80 81 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 Doctor Solo Natural Lead SequencedSaw Syn.Calliope Chiffer Lead Charang Wire Lead Solo Vox 5th Saw Wave Bass & Lead HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD HARD LEAD HARD LEAD SOFT LEAD HARD LEAD HARD LEAD 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 4 0 0 0 1 0 0 0 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 Delayed Lead Fantasia Warm Pad Sine Pad Polysynth Space Voice Itopia Bowed Glass Metal Pad Halo Pad HARD LEAD OTHER SYNTH SOFT PAD SOFT PAD OTHER SYNTH VOX VOX SOFT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD 2 4 1 2 2 4 3 3 4 3 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 Sweep Pad Ice Rain Soundtrack Crystal Syn Mallet Atmosphere Brightness Goblin Echo Drops Echo Bell SOFT PAD OTHER SYNTH SOFT PAD BELL BELL AC.GUITAR OTHER SYNTH PULSATING BRIGHT PAD BRIGHT PAD 3 3 5 2 2 3 4 3 2 3 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 191 192 Echo Pan Star Theme BRIGHT PAD BRIGHT PAD 2 3 2 0 63 64 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 Lista de Patches No Nome Categoria 193 194 195 196 197 198 199 200 Sitar Sitar 2 Banjo Shamisen Koto Taisho Koto Kalimba Bagpipe PLUCKED PLUCKED FRETTED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED ETHNIC Voices LSB PC 2 5 2 2 4 3 1 3 0 1 0 0 0 1 0 0 201 202 203 204 205 206 207 208 209 Fiddle Shanai Tinkle Bell Agogo Steel Drums Woodblock Castanets Taiko Concert BD STRINGS ETHNIC BELL PERCUSSION MALLET PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION 1 2 3 1 2 1 1 3 4 0 0 0 0 0 0 1 0 1 111 112 113 114 115 116 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 Melo. Tom 1 Melo. Tom 2 Synth Drum 808 Tom Elec Perc Reverse Cym. Gt.FretNoise Gt.Cut Noise String Slap Breath Noise Fl.Key Click PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR SYNTH FX SYNTH FX 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 0 1 2 0 1 118 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 Seashore Rain Thunder Wind Stream Bubble Bird Dog Horse-Gallop Bird 2 SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX 2 2 1 2 2 2 2 1 1 1 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 123 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 Telephone 1 Telephone 2 DoorCreaking Door Scratch Wind Chimes Helicopter Car-Engine Car-Stop Car-Pass SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 125 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 Car-Crash Siren Train Jetplane Starship Burst Noise Applause Laughing Screaming Punch SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX 2 1 1 3 4 2 2 1 1 1 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 251 252 253 254 255 256 Heart Beat Footsteps Gun Shot Machine Gun Lasergun Explosion SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX 1 1 1 1 1 2 4 5 0 1 2 3 105 106 107 108 109 110 117 119 120 121 122 124 126 127 128 199 Lista de Rhythm Sets USER (User Group) PRST (Preset Group) GM (GM2 Group) No Nome No Nome No Nome 001 SF Std Kit 001 SF Std Kit 001 GM2 STANDARD 002 WD Std Kit 002 WD Std Kit 002 GM2 ROOM 003 LD Std Kit 003 LD Std Kit 003 GM2 POWER 004 TY Std Kit 004 TY Std Kit 004 GM2 ELECTRIC 005 StandardKit1 005 StandardKit1 005 GM2 ANALOG 006 StandardKit2 006 StandardKit2 006 GM2 JAZZ 007 StandardKit3 007 StandardKit3 007 GM2 BRUSH 008 Rock Kit 1 008 Rock Kit 1 008 GM2 ORCHESTRA 009 Rock Kit 2 009 Rock Kit 2 009 GM2 SFX 010 Brush Jz Kit 010 Brush Jz Kit 011 Orch Kit 011 Orch Kit 012 909 808 Kit 012 909 808 Kit 013 Limiter Kit 013 Limiter Kit 014 HipHop Kit 1 014 HipHop Kit 1 015 R&B Kit 015 R&B Kit 016 HiFi R&B Kit 016 HiFi R&B Kit 017 Machine Kit1 017 Machine Kit1 018 Kit-Euro:POP 018 Kit-Euro:POP 019 House Kit 019 House Kit 020 Nu Technica 020 Nu Technica 021 Machine Kit2 021 Machine Kit2 022 ArtificalKit 022 ArtificalKit 023 Noise Kit 023 Noise Kit 024 Kick Menu 024 Kick Menu 025 Snare Menu 025 Snare Menu 026 Snr/Rim Menu 026 Snr/Rim Menu 027 HiHat Menu 027 HiHat Menu 028 Tom Menu 028 Tom Menu 029 Clp&Cym&Hit 029 Clp&Cym&Hit 030 FX/SFX Menu 030 FX/SFX Menu 031 Percussion 031 Percussion 032 Scrh&Vox&Wld 032 Scrh&Vox&Wld * Rhythm Set são comuns aos grupos Preset e User. 200 Lista de Rhythm Sets USER (User Group)/PRST (Preset Group) Prst: User: Note No. 001 001 SF Std Kit 002 002 WD Std Kit 003 003 LD Std Kit 004 004 TY Std Kit 005 005 StandardKit1 006 006 StandardKit2 28 Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2 Power Kick Reg.PHH Reg.Kick SF Kick 1 SF CStk SF Snr SF Snr Gst SF Rim RR F.Tom Reg.CHH 1 SF L.Tom Reg.CHH 2 SF M.Tom Reg.OHH SF MT Flm SF H.Tom Crash Cym1a SF HT Flm Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine2 Rock Crash 1 Cowbell3 Crash Cym1b Cowbell2 Lng Rock Ride 2 Conga 2H Mt Conga 2L Mt Conga 2H Slp Conga 2H Op Conga 2L Op Timbale 4 Timbale 3 Agogo 2 Hi Agogo 2 Low Cabasa 2 Shaker 2 Whistle Shrt Whistle Long Guiro 2 Up Guiro 2 Down Claves 2 Wood Block2H Wood Block2L Cuica 2 Low Cuica 2 Hi Triangle Mt Triangle Op Cabasa2 Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block2M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Cajon 3 Cajon 1 Mix Kick 4 Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2 Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2 Reg.Kick 2 Reg.PHH Reg.Kick 1 WD Kick WD CStk WD Snr SF Snr Gst WD Rim RR F.Tom Reg.CHH 1 TY L.Tom Reg.CHH 2 TY M.Tom Reg.OHH TY M.Tom TY H.Tom Crash Cym1a TY H.Tom Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine 3 Rock Crash 1 Cowbell3 Crash Cym1b Cowbell2 Lng Rock Ride 2 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Mild Agogo H Mild Agogo L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Cajon 3 Cajon 1 Mix Clap Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2 Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2 Reg.Kick 2 Reg.PHH Reg.Kick 1 LD Kick LD CStk LD Snr Reg.Snr Gst LD Rim RR F.Tom Reg.CHH 1 LD L.Tom Reg.CHH 2 LD M.Tom Reg.OHH LD M.Tom LD H.Tom Crash Cym1a LD H.Tom Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine 3 Rock Crash 1 Cowbell3 Crash Cym1 Cowbell Rock Ride 2 Conga 2H Mt Conga 2L Mt Conga 2H Slp Conga 2H Op Conga Lo Op Timbale 1 Timbale 2 Agogo 2 Hi Agogo 2 Low Cabasa 2 Shaker 2 Whistle Shrt Whistle Guiro 2 Up Guiro Long Claves 2 Wood Block2H Wood Block2L Cuica 2 Low Cuica 2 Hi Triangle Mt Triangle Op Cabasa2 Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block2M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Cajon 3 Cajon 1 Mix Kick 4 Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2 Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr2 p Power Kick Reg.PHH Reg.Kick TY Kick TY CStk TY Snr SF SnrGst TY Rim RR F.Tom Reg.CHH 1 TY L.Tom Reg.CHH 2 TY M.Tom Reg.OHH TY M.Tom TY H.Tom Crash Cym 2 TY H.Tom Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine2 Crash Cym1a Cowbell3 Crash Cym1b Cowbell2 Lng Rock Ride 2 Conga 2H Mt Conga 2L Mt Conga 2H Slp Conga 2H Op Conga 2L Op Timbale 4 Timbale 3 Agogo 2 Hi Agogo 2 Low Cabasa 2 Shaker 1 Whistle Shrt Whistle Long Guiro 2 Up Guiro 2 Down Claves 2 Wood Block2H Wood Block2L Cuica 2 Low Cuica 2 Hi Triangle Mt Triangle Op Cabasa2 Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block2M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Cajon 3 Cajon 1 TY Rim f Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2 MaxLow Kick2 Rk CmpKick Gospel Clap Sweep Bass Sft Snr Gst HipHop Kick2 Reg.PHH Reg.Kick 1 Reg.Kick 2 Reg.Stick Reg.Snr 2 Reg.Snr Gst Reg.Snr 1 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom 1 Reg.OHH Reg.M.Tom 2 Reg.H.Tom 1 Crash Cym1 Reg.H.Tom 2 Rock Ride China Cymbal Ride Edge Tamborine Crash Cym2a Cowbell Low Crash Cym2b Cowbell Hi Ride Bell Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Castanet Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Lo Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Vint Snr 2 Shaker 3 WD Rim Mix Kick 1 Mix Kick 2 Mix Kick 3 Mix Kick 4 Mix Kick 5 Mix Clap 1 Wind Chime Tibet Cymbal Crotale Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2p Power Kick Reg.PHH Reg.Kick 1 Reg.Kick 2 Wild Stick Amb.Snr 1 Reg.Snr Gst Amb.Snr 2 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym1a Reg.H.TomFlm Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine Rock Crash 1 Cowbell Hi Crash Cym1b Cowbell Low Rock Ride 2 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Mild Agogo H Mild Agogo L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Mix Kick 1 Cajon 1 Mix Kick 2 Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 201 Lista de Rhythm Sets Prst: User: Note No. 007 007 StandardKit3 008 008 Rock Kit 1 009 009 Rock Kit 2 010 010 Brush Jz Kit 011 011 Orch Kit 012 012 909 808 Kit 28 HipHop Kick2 Syn Swt Atk1 Lo-Bit Stk 1 TR707 Kick TR808 Snr 5 Vint Kick 1 Reg.PHH Vint Kick 2 Old Kick 1 Lo-Bit Stk 4 Reg.Snr 1 Amb Clap TY Rim Jazz Lo Tom1 Reg.CHH 1 Jazz Lo Tom2 Reg.CHH 2 Jazz Mid Tom Reg.OHH Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Crash Cym1 Jazz Hi Tom Rock Rd Edge China Cymbal Rock Rd Cup Tamborine Splash Cym Cowbell Rock Crash 2 TR808 Cym Jazz Ride Bongo Hi Bongo Lo Conga Hi Mt Conga Hi Conga Lo Timbale Hi Timbale Low Cowbell Hi Cowbell Low Cabasa Shaker Noise OHH 2 Scratch 5 Syn Low Atk2 MG Zap 3 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk4 Bongo Hi Slp Noise OHH Noise CHH Triangle 1 Triangle 2 Cajon 1 Cajon 3 Wind Chime SprgDrm Hit Crotale R8 Click Metro Bell DR202 Beep Reverse Cym Xylo Seq. Vinyl Noise Mobile Phone Group Snap Laser Siren AnalogKick 3 Old Kick 2 Reg.Kick TR909 Snr 4 TR808 Snr 2 Short Snr1 Vint Snr 4 R&B Kick Rk CmpKick Sft Snr Gst Dry Kick 4 Snr Roll SH32 Kick Reg.PHH Reg.Kick 1 Reg.Kick 2 Reg.Stick Reg.Snr2 Reg.Snr Gst Reg.Snr1 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym1a Reg.H.TomFlm Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine Rock Crash 1 Cowbell Hi Crash Cym1b Cowbell Low Rock Ride 2 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime Dist Chord 1 Dist Chord 2 Dist Chord 3 Dist Chord 4 Dist Chord 5 Rock CHH 2 Cowbell 2a Rock CHH 1 Cowbell 2b Rock OHH Fng.EB2 Sld Cajon 3 Cajon 2 Cajon 1 Gospel Clap Rock Crash 2 Rock Rd Cup Club FinSnap TR909 Snr 6 MaxLow Kick2 MaxLow Kick1 LD Rim mf Power Kick Mix Clap 2 Vint Kick Rock CHH2 Rock Kick Rk CmpKick Wild Stick Maple Snr Sft Snr Gst Reg.Snr1 Sharp L.Tom1 Rock CHH 1 Sharp L.Tom2 Reg.PHH Sharp L.Tom3 Rock OHH Sharp H.Tom1 Sharp H.Tom2 Crash Cym1 Sharp H.Tom3 Ride Cymbal China Cymbal Ride Bell Tamborine 3 Rock Crash 2 Cowbell Mute Splash Cym Cowbell Rock Rd Cup Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Slp Op Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Wind Chime Dist Chord 1 Dist Chord 2 Dist Chord 3 Dist Chord 4 Dist Chord 5 Dist Chord 6 Rock CHH 2 Dist Chord 7 DistGtr Nz 1 DistGtr Nz 2 DistGtr Nz 3 JD Switch Cajon 3 Cajon 2 Cajon 1 Real Clap Gospel Clap Tibet Cymbal Tamborine 1 Tamborine 2 TR909 Kick1a TR909 Kick1b Jazz Snr Reg.Kick 1 Soft Jz Roll Reg.Kick 2 Reg.PHH Jazz Kick 1 Jazz Kick 2 Hard Stick Jazz Rim Jz Brsh Swsh Jazz Snr Reg.F.Tom 1 Reg.CHH 1 Reg.L.Tom 1 Reg.CHH 2 Reg.M.Tom 1 Reg.OHH Reg.M.Tom 1 Reg.H.Tom 1 Jazz Crash Reg.H.Tom 1 Jazz Ride 1 China Cym 1 Ride Edge Tamborine Crash Cym Cowbell Low Crash Cym Cowbell Hi Ride Bell Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Jazz Kick 1 Jazz Kick 2 Hard Stick Jazz Rim Sft Snr Gst Jazz Snr Reg.F.Tom 2 Reg.CHH 1 Reg.L.Tom 2 Reg.CHH 2 Reg.M.Tom 2 Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom 2 Jazz Cymbal Reg.H.TomFlm Jazz Ride 2 China Cym 2 Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Vint Snr 2 Shaker 3 WD Rim f Mix Kick 1 Mix Kick 2 Mix Kick 3 Mix Kick 4 Mix Kick 5 Mix Clap 1 Wind Chime Tibet Cymbal Crotale Timpani Roll ConcertBD 2 R8 Shaker 1 Jngl pkt Snr Reverse Cym Snr Roll Jazz Ride Timpani Roll ConcertBD 1 Hard Stick Amb.Snr 2 Gospel Clap Concert SD Timpani F Timpani F# Timpani G Timpani G# Timpani A Timpani A# Timpani B Timpani C Timpani C# Timpani D Timpani D# Timpani E Timpani f Tamborine 3 Concert Cym Cowbell Mute Concert Cym2 Ride Cymbal Crash Cym1 Bongo Hi Op Bongo Lo Op Conga Hi Mt Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Finger Snap Wind Chime Tibet Cymbal Vibraslap Crotale Applause TubulrBel F TubulrBel F# TubulrBel G TubulrBel G# TubulrBel A TubulrBel A# TubulrBel B TubulrBel C TubulrBel C# TubulrBel D TubulrBel D# TubulrBel E TubulrBel f Church Bell1 Church Bell2 TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Urbn Sn Roll TR909 Kick 5 TR909 Snr 3 TR909 Kick 3 TR909 PHH 2 TR909 Kick 6 TR909 Kick 1 TR909 Rim TR909 Snr 1 TR909 Clap 1 TR909 Snr 2 TR909 Tom L TR909 CHH 1 TR909 Tom L TR909 PHH 1 TR909 Tom M TR909 OHH 2 TR909 Tom M TR909 Tom H TR909 Crash TR909 Tom H TR909 Ride 1 TR909 Crash1 TR909 Ride 2 CR78 Tamb 1 TR909 Crash2 JD Sm Metal TR909 Ride 3 Syn Swt Atk3 TR808 Kick 1 TR808 Kick 2 TR808 Rim TR808 Snr 2 TR808 Clap 2 TR808 Snr 4 TR808 Tom L TR808 CHH 1 TR808 Tom L TR808 CHH 2 TR808 Tom M TR808 OHH 1 TR808 Tom M TR808 Tom H TR808Cowbell TR808 Tom H TR606 Cym TR606 OHH 1 TR606 OHH 2 CR78 Tamb 2 CR78 OHH 1 Cowbell Mute CR78 OHH 2 Syn Swt Atk5 TR808 OHH 2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Narrow Hit 2 TR808 Cym1 MG Zap 4 Scratch 1 MG Zap 1 TR606 Snr 2 Synth Saw Digi Breath TR808 Cym2 TR808 Conga1 TR808 Conga2 Cajon 1 Vint Snr 3 Door Creak Vint.Phone Door Creak 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 202 Lista de Rhythm Sets Prst: User: Note No. 013 013 Limiter Kit 014 014 HipHop Kit 1 015 015 R&B Kit 016 016 HiFi R&B Kit 017 017 Machine Kit1 018 018 Kit-Euro:POP 28 Dance Kick 1 HipHop Kick1 WD CStk R&B Kick 1 Wild Stick Dance Kick 2 Hip PHH LD Kick R&B Kick 2 Lo-Bit Stk 2 Wild Stick Dist Clap DR660 Snr Reg.F.Tom p Lo-Bit CHH 2 Reg.F.Tom f Lo-Bit CHH 4 Reg.L.Tom Lo-Bit OHH 2 Reg.L.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.TomFlm Lo-Bit OHH 1 TR606 Cym 2 Jazz Ride 1 Tamborine 1 TR606 OHH Vibraslap Mix Kick 2 Hip PHH Mix Kick 2 Rough Kick Dry Stick GoodOld Snr5 R8 Clap Jngl pkt Snr TR808 Tom Noise CHH 1 TR808 Tom Noise CHH 2 TR606 Tom L1 Lo-Bit OHH 2 TR606 Tom L2 TR606 Tom H1 Crash Cym 2 TR606 Tom H2 Jazz Ride 2 Splash Cym Rock Rd Edge Tamborine 3 Guiro Long Gospel Clap Tibet Cymbal Wind Chime Mix Kick 1 Mix Kick 2 Mix Kick 4 Vint Snr 1 Vint Snr 2 Vint Snr 3 Vint Snr 4 Noise CHH CR78 CHH Noise CHH 3 Noise OHH 2 Noise OHH 1 Heartbeat Scratch 2 Scratch 5 Scratch 1 Scratch 4 Scratch 6 Mobile Phone Sweep Bass 1 Sweep Bass 2 PlasticKick2 Group Snap Snr Roll AnalogKick 3 GoodOld Snr5 Dist Kick Noise CHH TR707 Kick Dry Kick 4 Jazz Rim Dirty Snr 2 Old Clap Vint Snr 4a TR909 Tom L HipHop CHH 2 Deep Tom L Lo-Bit PHH TR909 Tom M Lo-Bit OHH 2 Deep Tom M TR909 Tom H Crash Cym1 p Deep Tom H Rock Crash 1 Rock Rd Edge China Cymbal Snap TR808 Conga2 Vint Snr 4 TR808Cowbell Guiro Long Guiro 2 Guiro 1 Shaker 3 Noise CHH Cabasa 2 Vibraslap Mix Kick 2 Dist Snr Sweep Bass Short Snr1 CR78 CHH Shaker 2 CR78 Tamb Noise OHH Slight Bell Tibet Cymbal Wind Chime Scratch 2 Scratch 1 Scratch 10 Scratch 9 Smear Hit 2 Lofi Min Hit Thin Beef Dist Hit Narrow Hit 2 MG Attack MG Zap 9 Mix Clap 3 R8 Shaker Cabasa Down Cabasa Cut MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 Lo-Bit Snr 1 Dance CHH Wild Stick MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 Gospel Clap TR606 Cym China Cymbal Rock Crash 2 CR78 OHH Concert Cym 70's Kick AnalogKick 6 Urbn Sn Roll HipHop Kick2 R&B ShrtSnr1 Old Kick HipHop CHH EuroHit Kick TR909 Kick 1 Dry Stick 4 Dirty Snr 2 Maple Snr Short Snr2 TR808 Tom 1 TR606 CHH 2 Reg.F.Tom TR909 CHH 2 TR808 Tom 2 Lo-Bit OHH 2 Reg.M.Tom TR808 Tom 3 Rock Crash 1 Reg.H.Tom Splash Cym Rock Rd Edge Concert Cym Cheap Clap Snap Lo-Bit Snr 2 Wood Block Shaku Noise Syn Hrd Atk1 JD MetalWind Maracas Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 1 Triangle Mt Triangle Op Xylo Seq. Philly Hit LoFi Min Hit Vinyl Noise Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Noise OHH Shaker 3 Castanet CR78 Beat CR78 OHH CR78 CHH Lite OHH CR78 Tamb JD Vox Noise Guiro 2 Fast Metro Click Metro Bell Wind Chime Crotale Crash Cym1 p TR909 Crash CR78 OHH Rev.Lite OHH MaxLow Kick2 FB Kick Rough Kick1a MaxLow Kick1 Rough Kick3 Rk CmpKick TR909 Kick 5 Rough Kick1b R&B Kick Hard Stick GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 GoodOld Snr2 Lo-Bit Snr 1 Noise CHH Jazz Snr Hip PHH Lo-Bit Snr 2 Reg.OHH Vint Snr 2 WD Snr TR808 Cym 1 GoodOld Snr6 TR606 Cym 2 White Noise Bright Form CR78 Tamb SBF Hrd Ld 1 JD Sm Metal TR808 Cym 2 Syn Swt Atk3 TR909 Kick4a TR909 Kick4b TR808 Rim TR808 Snr 2 TR808 Clap 2 TR808 Snr 4 TR808 Tom 4 TR808 CHH 1 TR808 Tom 3 TR808 CHH 2 TR808 Tom 2 TR808 OHH 1 TR808 Tom 1 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Old Clap Hand Clap R8 Clap Cabasa Cut R8 Shaker Tamborine 2 Cabasa Down Cabasa Cut Tibet Cymbal Crotale Slight Bell Wind Chime Triangle 1 Mild CanWave Cheap Clap JD Plunk Syn Swt Atk2 DistGtr Nz 2 River Bubble Train Pass LoFi Min Hit Pink Noise Agogo Noise SynVox Nz 1 SynVox Nz 2 R8 Click Syn Swt Atk1 TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Light Snr Mix Kick 5 DR660 Snr Mix Kick 2 TR808 PHH AnalogKick 6 70's Kick 1 TR808 Rim Jngl pktSnr1 Funk Clap Jngl pktSnr2 MG Attack TR808 CHH 1 MG Attack TR808 PHH MG Blip TR808 OHH 1 MG Blip Beam HiQ TR606 Cym 2a Beam HiQ Lo-Bit OHH1a TR606 Cym 2 Lo-Bit OHH1b CR78 Tamb 1 TR606 Cym 2b JD Sm Metal1 Lo-Bit OHH1c Syn Swt Atk3 AnalogKick 6 70's Kick 2 R8 Comp Rim Pocket Snr TR909 Clap 2 Vint Snr 4 TR606 Tom L Dance CHH TR606 Tom L Lo-Bit CHH 1 TR606 Tom M Reg.OHH TR606 Tom M TR606 Tom H TR909 Crash1 TR606 Tom H Lite OHH 1 TR909 Crash2 Lite OHH 2 CR78 Tamb 2 TR909 Crash JD Sm Metal2 Lite OHH 3 Syn Swt Atk1 TR808 OHH 2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Narrow Hit 2 Euro Hit MG Zap 4 Scratch 1 MG Zap 1 TR606 Snr 2 Synth Saw Digi Breath DigiSpectrum Shaker 3 Conga 2H Slp Cajon 1 Vint Snr 3 Door Creak 1 Vint.Phone Door Creak 2 TR707 Kick AnalogKick 1 Dirty Snr 6 FB Kick BrushRoll PlasticKick2 Reg.CHH 2 Power Kick TR909 Kick 6 R&B ShrtRim1 TR909 Snr 3 TR909 Clap 1 TR909 Snr 4a Sharp L.Tom2 TR909 CHH 1 Sharp L.Tom1 TR909 PHH 1 Sharp M.Tom TR909 OHH 2 Sharp M.Tom Sharp H.Tom TR909 Crash Sharp H.Tom TR909 Ride China Cymbal Rock Rd Edge Tamborine 3 Crash Cym1 p Cowbell Rock Crash 2 Vibraslap TR606 Cym 2 Bongo Lo Op Bongo Hi Op Conga Hi Mt Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Efx Shaker 3 Shaker 2 CR78 Beat Cabasa Cut 1 Cabasa Cut 2 Lo-Bit PHH Scratch 7 Syn Low Atk2 MG Zap 7 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk4 Conga Thumb Triangle 1 Triangle 2 Euro Hit 1 Tao Hit Narrow Hit 2 Euro Hit 2 Wind Chime Timpani Roll Crotale R8 Click Metro Bell MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 Atmosphere Agogo Noise Car Slip Group Snap Laser ConcertBD AnalogKick 3 Old Kick Reg.Kick TR909 Snr 4b TR808 Snr 2 Vint Snr 4 Light Snr 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 203 Lista de Rhythm Sets Prst: User: Note No. 019 019 House Kit 020 020 Nu Technica 021 021 Machine Kit2 022 022 ArtificalKit 023 023 Noise Kit 024 024 Kick Menu 28 TR909 Kick 3 SH32 Kick Urbn Sn Roll TR909 Kick 2 TR909 Snr 6 TR909 Kick 5 TR909 PHH 2 TR909 Kick4a TR909 Kick4b TR909 Rim TR909 Snr 4 TR909 Clap 2 TR909 Snr 5 TR909 Tom L TR909 CHH 2 TR909 Tom L TR909 PHH 2 TR909 Tom M TR909 OHH 2 TR909 Tom M TR909 Tom H TR909 Crash1 TR909 Tom H TR909 Ride 1 TR909 Crash2 TR909 Ride 2 CR78 Tamb MG Zap 4 JD Sm Metal MG Zap 5 Syn Swt Atk3 AnalogKick 2 TR909 Kick 2 TR909 Rim TR909 Snr 1 TR909 Clap 1 TR909 Snr 2 TR909 D.TomL TR909 CHH 1 TR909 D.TomL TR808 CHH 2 TR909 D.TomM TR909 OHH 1 TR909 D.TomM TR909 D.TomH TR909 Crash3 TR909 D.TomH TR909 Ride 3 TR909 Crash4 TR909 Ride 4 Tamborine 2 MG Zap 2 Cowbell Low MG Zap 6 Cowbell Hi MG Zap 7 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Down Maracas Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block L Wood Block H Triangle Mt Triangle Op Castanet Whistle SH32 Kick 1 JD EML 5th 1 AnalogKick 6 TR909 Kick 5 Plastic Kc3a R&B Kick TR707 Kick Plastic Kc3b SH32 Kick 2 TR909 Snr 5 Syn Mtl Atk2 Flange Snr TR909 Snr 3 Dance CHH TR606DstCHH1 TR909 PHH 2 TR606 PHH 2a TR909 OHH 1 Lite OHH Rock Rd Cup Syn Hrd Atk4 MG Zap 7a MG Zap 9 MG Zap 8 MG Zap 10 HipHop CHH 2 Syn Swt Atk3 Reg.PHH Syn Swt Atk6 HipHop OHH TR909 OHH 2 TR909 R.Crsh TR909 Crash Rock Crash 1 MG Zap 2 MG Zap 9 Smear Hit 2 Low Square JD WoodCrak1 Piano Atk Nz JD WoodCrak2 DR202 Beep 1 JD WoodCrak3 Syn Pulse 2 DR202 Beep 2 Narrow Hit2a E.Gtr Harm Narrow Hit2b Euro Hit Jazz Lo Tom1 TR909 D.TomL Jazz Lo Tom2 TR909 D.TomM Jazz Lo Tom3 TR909 D.TomH AnalogKick 3 AnalogKick 5 Club Clap TR808 Snr 7 TR808 Snr 3 TR909 Snr 6a TR909 CHH 2 TR606DstCHH2 Dance CHH TR606 PHH 2b TR909 OHH 2 TR606 OHH CR78 OHH Juno Sqr HD TR909 Snr 6b TR808 Kick JD EML 5th 2 TR707 Clap Dist Clap MG Zap 5 MG Zap 7b AnalogKick 5 AnalogKick6a Analog Snr 1 AnalogKick1a TR808 Snr 4 FB Kick TR808 PHH AnalogKick6b AnalogKick6c R&B ShrtRim2 TR909 Snr 1 TR707 Clap Lo-Bit Snr 2 Deep Tom L TR606 CHH 1 Deep Tom L TR606 PHH 1 Deep Tom M TR909 OHH 2 Deep Tom M Deep Tom H Lite OHH Deep Tom H TR808 OHH 1 TR606 Cym 2a TR909 Ride 1 CR78 Tamb TR606 Cym 2b JD Sm Metal TR909 Ride 2 Syn Swt Atk3 AnalogKick1b AnalogKick 4 Urbn SnRoll1 Analog Snr 2 Dist Clap Analog Snr 3 R8 Shaker TR909 CHH 2 R8 Shaker TR909 PHH 2 Syn Hrd Atk1 TR909 OHH 2 SynHrd Atk1a SynHrd Atk1b TR909 Crash SynHrd Atk1c TR909 Ride 3 TR909 Crash TR909 Ride 1 CR78 Tamb MG Zap 2 JD Sm Metal MG Zap 6 Syn Swt Atk1 MG Zap 7 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Euro Hit Scratch 4 Brt Strat C Crotale MG Zap 4 Urbn SnRoll2 Calc.Saw White Noise Blow Loop Shaker 2 Shaker 3 Cajon 1 Euro Hit Laugh Office Phone Door Creak TR909 Kick 2 AnalogKick 2 TR808 Snr 5 TR909 Kick 3 Vint Snr 3 FB Kick TR606 Cym 2a AnalogKick 3 TVF Trigger TR909 Rim TR909 Snr 1 Claptail TR909 Snr 3 TR909 Tom L2 TR909 CHH 1 TR909 Tom L1 TR909 PHH 1 TR909 Tom M2 TR909 OHH 2 TR909 Tom M1 TR909 Tom H2 TR909 Crash TR909 Tom H1 TR909 Ride White Noise1 CR78 Beat Tamborine 3 Atmosphere Cowbell Mute Syn Swt Atk1 Cowbell Reverse Cym AnalogKick 5 Metal Vox W1 Metal Vox W2 Metal Vox W3 White Noise2 White Noise3 TR606 Cym 2b MG Blip MG Blip Rev. DigiSpectrum Ice Crash Metal Vox L2 Thin Beef LoFi Min Hit Trance Saw TB DstSqr Finger Snap Conga Slp Op Conga Lo Op Conga Hi Op Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut R8 Shaker AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 1 AnalogKick 4 AnalogKick 6 TR909 Snr 2 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 CHH 1 TR808 OHH 1 TR909 CHH 2 TR909 OHH 2 Lite CHH Lite OHH TR606 Cym 2c China Cymbal TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Urbn SnRoll1 TR909 Kick 5 Door Creak 1 TR909 Kick 1 SynSwt Atk7a Cajon 3a Cajon 3b Laser Door Creak2a Train Pass Door Creak2b Syn Swt AtkL SynSwt Atk7b Syn Swt AtkL Syn Mtl Atk2 Syn Swt AtkM White Noise Syn Swt AtkM Syn Swt AtkH Syn Mtl Atk1 Syn Swt AtkH SynLow Atk1a Crotale 1 Laser 1 MG Zap 11 Laser 2 MG Zap 4a Digi Loop 1 MG Zap 6a SynLow Atk2a SynLow Atk2b MG Attack Syn Hrd Atk4 Train Pass Syn Mtl Atk1 Syn Swt AtkL Syn Swt Atk7 Syn Swt AtkL Syn Mtl Atk2 Syn Swt AtkM DigiSpectrum Syn Swt AtkM Syn Swt AtkH Digi Loop 1 Syn Swt AtkH SynLow Atk1b Crotale 2 Laser 3 MG Zap 11 Laser 4 MG Zap 4b Crotale 3 MG Zap 6b Syn Low Atk2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Dry Lo Tom Conga Thumb Funk Gtr Digi Loop 1 MG Zap 4c Urbn SnRoll2 Sweep Saw White Noise Monsoon Shaker 3 Scream Cajon 1 Euro Hit Laugh ConcertBD Timpani ----------------------------Reg.Kick p Reg.Kick f Reg.Kick ff Rock Kick p Rock Kick f Jazz Kick p Jazz Kick mf Jazz Kick f Dry Kick 1 Tight Kick Old Kick Jz Dry Kick Dry Kick 2 Dry Kick 3 Power Kick R&B Kick L Rk CmpKick Dance Kick HipHop Kick1 HipHop Kick2 TR909 Kick 1 TR808 Kick TR909 Kick 4 WD Kick mf WD Kick f WD Kick ff LD Kick mf LD Kick f LD Kick ff TY Kick mf TY Kick f TY Kick ff SF Kick 1 SF Kick 2 MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 Dist Kick FB Kick Rough Kick1 Rough Kick2 Rough Kick3 PlasticKick1 70's Kick AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 2 AnalogKick 2 TR909 Kick 3 AnalogKick 3 AnalogKick 4 AnalogKick 5 AnalogKick 6 TR606DstKick TR909 Kick 5 SH32 Kick TR707 Kick TR909 Kick 6 Mix Kick 1 Mix Kick 2 Mix Kick 3 Mix Kick 4 Mix Kick 5 Dry Kick 4 Sweep Bass Vint Kick Small Kick --------- 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 204 Lista de Rhythm Sets Prst: User: Note No. 025 025 Snare Menu 026 026 Snr/Rim Menu 027 027 HiHat Menu 028 028 Tom Menu 029 029 Clp&Cym&Hit 030 030 FX/SFX Menu 28 ----------------------------Reg.Snr1 p Reg.Snr1mf Reg.Snr1 f Reg.Snr1ff Reg.Snr2 p Reg.Snr2 f Reg.Snr2ff Amb.Snr1 p Amb.Snr1 f Amb.Snr2 p Amb.Snr2 f Piccolo Snr Maple Snr Reg.Snr Gst Sft Snr Gst Jazz Snr p Jz Brsh Slap Jz Brsh Swsh Swish&Turn p Swish&Turn f Concert SD Snr Roll Lp BrushRoll Lp WD Snr p WD Snr mf WD Snr f WD Snr ff WD Rim p WD Rim mf WD Rim f WD Rim ff LD Snr p LD Snr mf LD Snr f LD Snr ff LD Rim mf LD Rim f LD Rim ff TY Snr p TY Snr mf TY Snr f TY Snr ff TY Rim p TY Rim mf TY Rim f TY Rim ff SF Snr p SF Snr mf SF Snr f SF Snr ff SF SnrGst1 SF SnrGst2 SF Rim p SF Rim mf SF Rim f SF Rim ff Light Snr ff Click Snr p Click Snr ff Jazz Snr mf Jazz Snr f Jazz Rim p Soft Jz Roll ------------------------- ----------------------------GoodOld Snr1 GoodOld Snr2 GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 GoodOld Snr5 GoodOld Snr6 Dirty Snr 1 Dirty Snr 2 Dirty Snr 4 Dirty Snr 5 Dirty Snr 6 Dirty Snr 7 Grit Snr 1 Grit Snr 2 Grit Snr 3 LoBit SnrFlm Lo-Bit Snr 1 Dirty Snr 3 Lo-Bit Snr 2 Analog Snr 1 Tiny Snare R&B ShrtSnr1 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 Snr 3 TR606 Snr 1 MrchCmp Snr Reggae Snr DR660 Snr Jngl pkt Snr Pocket Snr Flange Snr Analog Snr 2 Analog Snr 3 TR909 Snr 1 TR909 Snr 2 TR909 Snr 3 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 4 Lite Snare TR808 Snr 5 TR808 Snr 6 TR606 Snr 2 CR78 Snare Urbn Sn Roll Reg.Stick Soft Stick Hard Stick Wild Stick R&B ShrtRim1 R&B ShrtRim2 WD CStk mf WD CStk f LD CStk mf LD CStk f TY CStk mf TY CStk f SfCrsStk p SfCrsStk f Lo-Bit Stk 1 Lo-Bit Stk 2 Dry Stick 1 Dry Stick 2 Dry Stick 3 R8 Comp Rim TR909 Rim TR808 Rim ----------------------------Reg.CHH 1 p Reg.CHH 1 mf Reg.CHH 1 f Reg.CHH 1 ff Reg.CHH 2 mf Reg.CHH 2 f Reg.CHH 2 ff Reg.PHH mf Reg.PHH f Reg.OHH mf Reg.OHH f Reg.OHH ff Rock CHH1 mf Rock CHH1 f Rock CHH2 mf Rock CHH2 f Rock OHH Lo-Bit CHH 1 Lo-Bit CHH 2 Lo-Bit CHH 3 Lo-Bit CHH 4 Lo-Bit CHH 5 HipHop CHH TR909 CHH 1 TR909 CHH 2 TR808 CHH 1 TR808 CHH 2 TR606 CHH 1 TR606 CHH 2 TR606 DstCHH Noise CHH Lite CHH CR78 CHH Dance CHH Lo-Bit PHH Hip PHH TR909 PHH 1 TR909 PHH 2 TR808 PHH TR606 PHH 1 TR606 PHH 2 HipHop OHH TR909 OHH 1 TR909 OHH 2 TR808 OHH 1 TR808 OHH 2 TR606 OHH Lo-Bit OHH 1 Lo-Bit OHH 2 Lo-Bit OHH 3 Lite OHH CR78 OHH Noise OHH 1 Noise OHH 2 ------------------------------------------------------------- ----------------------------Reg.F.Tom p Reg.F.Tom f Reg.L.Tom p Reg.L.Tom f Reg.M.Tom p Reg.M.Tom f Reg.H.Tom p Reg.H.Tom f Reg.L.TomFlm Reg.M.TomFlm Reg.H.TomFlm Jazz Lo Tom Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Jazz Lo Flm Jazz Mid Flm Jazz Hi Flm Sharp Lo Tom Sharp Hi Tom Dry Lo Tom TR909 Tom TR909 DstTom TR808 Tom TR606 Tom Deep Tom RR F.Tom mp RR F.Tom f RR F.Tom ff LD L.Tom mf LD L.Tom f LD L.Tom ff LD M.Tom mf LD M.Tom f LD M.Tom ff LD H.Tom mf LD H.Tom f LD H.Tom ff TY L.Tom mf TY L.Tom f TY L.Tom ff TY M.Tom mf TY M.Tom f TY M.Tom ff TY H.Tom mf TY H.Tom f TY H.Tom ff SF L.Tom mf SF L.Tom ff SF M.Tom mf SF M.Tom f SF M.Tom ff SF H.Tom mf SF H.Tom f SF H.Tom ff RR FT Flm ff SF LT Flm ff SF MT Flm f SF HT Flm p SF HT Flm f SF HT Flm ff ------------------------------------- ----------------------------Hand Clap Club Clap Real Clap Bright Clap R8 Clap Gospel Clap Amb Clap TR808 Clap 1 TR808 Clap 2 TR909 Clap 1 TR909 Clap 2 TR707 Clap Cheap Clap Mix Clap 1 Mix Clap 2 Mix Clap 3 Mix Clap 4 Dist Clap Dist Clap 2 Crash Cym1 p Crash Cym1 f Crash Cym 2 Rock Crash 1 Rock Crash 2 Splash Cym Jazz Crash Ride Cymbal Ride Bell Rock Rd Cup Rock Rd Edge Jazz Ride p Jazz Ride mf China Cymbal TR909 Crash TR909 Ride Concert Cym1 Concert Cym2 TR606 Cym TR808 Cym Reverse Cym ClassicHseHt Narrow Hit 1 Narrow Hit 2 Euro Hit Dist Hit Thin Beef Tao Hit Smear Hit 1 Smear Hit 2 LoFi Min Hit Orch. Hit Punch Hit O'Skool Hit Philly Hit ------------------------------------------------------------- ----------------------------MG Zap 1 MG Zap 2 MG Zap 3 MG Zap 4 MG Zap 5 MG Zap 6 MG Zap 7 MG Zap 8 MG Zap 9 MG Zap 10 MG Zap 11 MG Blip Beam HiQ MG Attack Syn Low Atk1 Syn Low Atk2 Syn Hrd Atk1 Syn Hrd Atk2 Syn Hrd Atk3 Syn Hrd Atk4 Syn Mtl Atk1 Syn Mtl Atk2 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk2 Syn Swt Atk3 Syn Swt Atk4 Syn Swt Atk5 Syn Swt Atk6 Syn Swt Atk7 R8 Click MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 DR202 Beep JD Switch Cutting Nz Vinyl Noise Applause River Thunder Monsoon Stream Bubble Bird Song Dog Bark Gallop Vint.Phone Office Phone Mobile Phone Door Creak Door Slam Car Engine Car Slip Car Pass Crash Seq. Gun Shot Siren Train Pass Airplane Laugh Scream Punch Heartbeat Footsteps Machine Gun Laser Thunder Lp Metro Bell Metro Click ----- 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 205 Lista de Rhythm Sets Prst: User: Note No. 031 031 Percussion 032 032 Scrh&Vox&Wld 28 Cowbell Cowbell Mute Cowbell2 Lng Cowbell2 Edg Cowbell3 mf Cowbell3 f Wood Block Wood Block2H Wood Block2L Claves TR808 Claves Claves 2 CR78 Beat Castanet Whistle Whistle Long Whistle Shrt Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Lo Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Conga 2H Op Conga 2H Mt Conga 2H Slp Conga 2L Op Conga 2L Mt Timbale 1 Timbale 2 Timbale 3 Timbale 4 Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Cabasa2 Cabasa2 Cut Shaker Maracas 808 Maracas R8 Shaker Guiro 1 Guiro 2 Guiro Long Guiro 2 Up Guiro 2 Down Guiro 2 Fast Vibraslap Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 3 Tamborine4 f Tamborine4 p CR78 Tamb Timpani p Timpani f Timpani Roll Timpani Lp ConcertBD p ConcertBD f ConcertBD ff ConcertBD Lp Triangle 1Op Triangle 1Mt Triangle 2 Tibet Cymbal Wind Chime Crotale ----------------------------Scratch 1 Scratch 2 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Scratch 7 Scratch 9 Scratch 10 Aah Formant Eeh Formant Iih Formant Ooh Formant Uuh Formant Metal Vox W1 Metal Vox W2 Metal Vox W3 JD Gamelan 1 JD Gamelan 2 JD Gamelan 3 JD Gamelan 4 JD Gamelan 5 JD Gamelan 6 JD Gamelan 7 JD Gamelan 8 JD Gamelan 9 JD Gamelan10 JD Gamelan11 JD Gamelan12 Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Cajon 4 SprgDrm Hit Cuica Cuica 2 Hi Cuica 2 Low --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 206 Lista de Rhythm Sets GM (GM2 Group) Note No. 27 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 001 (PC: 1) GM2 STANDARD 002 (PC: 9) GM2 ROOM 003 (PC: 17) GM2 POWER 004 (PC: 25) GM2 ELECTRIC 005 (PC: 26) GM2 ANALOG 006 (PC: 33) GM2 JAZZ High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick Standard KK1 Side Stick Standard SN1 909 HandClap Elec Snare 3 Real Tom 6 Close HiHat2 Real Tom 6 Pedal HiHat2 Real Tom 4 Open HiHat2 Real Tom 4 Real Tom 1 Crash Cym.1 Real Tom 1 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo ----- High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick Standard KK1 Side Stick Standard SN1 909 HandClap Elec Snare 3 Room Tom 5 Close HiHat2 Room Tom 5 Pedal HiHat2 Room Tom 2 Open HiHat2 Room Tom 2 Room Tom 2 Crash Cym.1 Room Tom 2 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo ----- High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick Power Kick1 Side Stick Dance Snare1 909 HandClap Elec Snare 3 Rock Tom 4 Close HiHat2 Rock Tom 4 Pedal HiHat2 Rock Tom 4 Open HiHat2 Rock Tom 4 Rock Tom 1 Crash Cym.1 Rock Tom 1 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo ----- High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick Elec Kick 1 Side Stick Elec. Snare 909 HandClap Elec Snare 2 Synth Drum 2 Close HiHat2 Synth Drum 2 Pedal HiHat2 Synth Drum 2 Open HiHat2 Synth Drum 2 Synth Drum 2 Crash Cym.1 Synth Drum 2 Ride Cymbal ReverseCymbl Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo ----- High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick TR-808 Kick 808 Rimshot 808 Snare 1 909 HandClap Elec Snare 3 808 Tom 2 TR-808 CHH 808 Tom 2 808__chh 808 Tom 2 TR-808 OHH 808 Tom 2 808 Tom 2 808 Crash 808 Tom 2 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. 808cowbe Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo 808 Conga 808 Conga 808 Conga High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa 808marac ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro 808clave Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo ----- High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Jazz Kick 2 Jazz Kick 1 Side Stick Standard SN1 909 HandClap Elec Snare 3 Real Tom 6 Close HiHat2 Real Tom 6 Pedal HiHat2 Real Tom 4 Open HiHat2 Real Tom 4 Real Tom 1 Crash Cym.1 Real Tom 1 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo ----- PC: Program Change Number Bank Select MSB é sempre 120, LSB é sempre 0 207 Lista de Rhythm Sets GM (GM2 Group) Note No. 27 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 007 (PC: 41) GM2 BRUSH 008 (PC: 49) GM2 ORCHSTRA 009 (PC: 57) GM2 SFX High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Jazz Kick 2 Jazz Kick 1 Side Stick Brush Swirl Brush Slap1 Brush Swirl Real Tom 6 Close HiHat2 Real Tom 6 Pedal HiHat2 Real Tom 4 Open HiHat2 Real Tom 4 Real Tom 1 Crash Cym.1 Real Tom 1 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo ----- Close HiHat2 Pedal HiHat2 Open HiHat2 Ride Cymbal Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Concert BD ConcertBD Mt Side Stick Concert Snr Castanets Concert Snr Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Tambourine Splash Cym. Cowbell Con.Cymbal2 Vibraslap Concert Cym. Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo Applause ------------------------------------------------High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Gt.FretNoiz Gt.CutNoise Gt.CutNoise String Slap Fl.KeyClick Laughing Screaming Punch Heart Beat Footsteps Footsteps Applause Creaking Door Scratch Wind Chimes Car-Engine Car-Stop Car-Pass Car-Crash Siren Train Jetplane Helicopter Starship Gun Shot Machine Gun Lasergun Explosion Dog HorseGallop Bird Rain Thunder Wind Seashore Stream Bubble ----------------- PC: Program Change Number 208 Bank Select MSB é sempre 120, LSB é sempre 0 Lista de Formas de Onda Nas formas de onda de números 0001–0027 e 0061-0087, números de nota 91–108 são ajustados para Damper Free no intuito de reproduzir com perfeição as características de um piano. No. Nome da Onda No. Nome da Onda No. Nome da Onda No. Nome da Onda No. Nome da Onda 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 HM-Pno*mpA L HM-Pno*mpA R HM-Pno*mpA M HM-Pno*mpB L HM-Pno*mpB R HM-Pno*mpB M HM-Pno*mpC L HM-Pno*mpC R HM-Pno*mpC M HM-Pno*mfA L 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 Pop P*ff A M Pop P*ff B L Pop P*ff B R Pop P*ff B M Pop P*ff C L Pop P*ff C R Pop P*ff C M Pop P mp A L Pop P mp A R Pop P mp A M 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 Wurly DI f A Wurly DI f B Wurly DI f C Wurly DI ffA Wurly DI ffB Wurly DI ffC Wurly mp A Wurly mp B Wurly mp C Wurly mf A 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 Positive '8 Pipe Organ Cathedrl Org BrtN.Gtr p A BrtN.Gtr p B BrtN.Gtr p C BrtN.Gtr mfA BrtN.Gtr mfB BrtN.Gtr mfC BrtN.Gtr ffA 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 Sitar Drn A Sitar Drn B Sitar Drn C E.Sitar A E.Sitar B E.Sitar C Santur A Santur B Santur C Dulcimer A 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 HM-Pno*mfA R HM-Pno*mfA M HM-Pno*mfB L HM-Pno*mfB R HM-Pno*mfB M HM-Pno*mfC L HM-Pno*mfC R HM-Pno*mfC M HM-Pno*f A L HM-Pno*f A R 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 Pop P mp B L Pop P mp B R Pop P mp B M Pop P mp C L Pop P mp C R Pop P mp C M Pop P f A L Pop P f A R Pop P f A M Pop P f B L 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 Wurly mf B Wurly mf C Wurly ff A Wurly ff B Wurly ff C Soft SA EP A Soft SA EP B Soft SA EP C Hard SA EP A Hard SA EP B 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 BrtN.Gtr ffB BrtN.Gtr ffC BrtN.GtrSldA BrtN.GtrSldB BrtN.GtrSldC Nylon Gtr1 A Nylon Gtr1 B Nylon Gtr1 C Nylon Gtr2 A Nylon Gtr2 B 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 Dulcimer B Dulcimer C Shamisen A Shamisen B Shamisen C Koto A Koto B Koto C FatAc.Bs p A FatAc.Bs p B 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 HM-Pno*f A M HM-Pno*f B L HM-Pno*f B R HM-Pno*f B M HM-Pno*f C L HM-Pno*f C R HM-Pno*f C M HM-Pno mpA L HM-Pno mpA R HM-Pno mpA M 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 Pop P f B R Pop P f B M Pop P f C L Pop P f C R Pop P f C M Pop P ff A L Pop P ff A R Pop P ff A M Pop P ff B L Pop P ff B R 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 Hard SA EP C SA E.Piano A SA E.Piano B SA E.Piano C 80's E.Pno 1 80's E.Pno 2 80's E.Pno1f 80's E.Pno2f Hard E.Pno Celesta 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 Nylon Gtr2 C Bright Gtr A Bright Gtr B Bright Gtr C Ac.Gtr mp A Ac.Gtr mp B Ac.Gtr mp C Ac.Gtr mf A Ac.Gtr mf B Ac.Gtr mf C 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 FatAc.Bs p C FatAc.Bs f A FatAc.Bs f B FatAc.Bs f C Ac.Bass A Ac.Bass B Ac.Bass C Fng.EB1 mf A Fng.EB1 mf B Fng.EB1 mf C 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 HM-Pno mpB L HM-Pno mpB R HM-Pno mpB M HM-Pno mpC L HM-Pno mpC R HM-Pno mpC M HM-Pno mfA L HM-Pno mfA R HM-Pno mfA M HM-Pno mfB L 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 Pop P ff B M Pop P ff C L Pop P ff C R Pop P ff C M JD Piano A JD Piano B JD Piano C Piano Atk Nz MKS Piano A MKS Piano B 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 Music Box ClavDB Brt A ClavDB Brt B ClavDB Brt C Reg.Clav A Reg.Clav B Reg.Clav C Retro Clav A Retro Clav B Retro Clav C 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 Ac.Gtr ff A Ac.Gtr ff B Ac.Gtr ff C Ac.Gtr Sld A Ac.Gtr Sld B Ac.Gtr Sld C Ac.Gtr Hrm A Ac.Gtr Hrm B Ac.Gtr Hrm C Jazz Gtr A 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 Fng.EB1 ff A Fng.EB1 ff B Fng.EB1 ff C Fng.EB2 mf A Fng.EB2 mf B Fng.EB2 mf C Fng.EB2 f A Fng.EB2 f B Fng.EB2 f C FngrCmp Bs A 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 HM-Pno mfB R HM-Pno mfB M HM-Pno mfC L HM-Pno mfC R HM-Pno mfC M HM-Pno f A L HM-Pno f A R HM-Pno f A M HM-Pno f B L HM-Pno f B R 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 MKS Piano C Vint.EP pp A Vint.EP pp B Vint.EP pp C Vint.EP mp A Vint.EP mp B Vint.EP mp C Vint.EP f A Vint.EP f B Vint.EP f C 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 Tight Clav A Tight Clav B Tight Clav C Hard Clav A Hard Clav B Hard Clav C ClvMtRs DB f Harpsi A Harpsi B Harpsi C 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 Jazz Gtr B Jazz Gtr C Clean Gtr A Clean Gtr B Clean Gtr C Clr Mt Gtr A Clr Mt Gtr B Clr Mt Gtr C E.Gtr Ld Brt Strat A 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 FngrCmp Bs B FngrCmp Bs C Finger Bs A Finger Bs B Finger Bs C P.Bass ThumbMtBs pA ThumbMtBs pB ThumbMtBs pC Fretlss Bs A 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 HM-Pno f B M HM-Pno f C L HM-Pno f C R HM-Pno f C M HM-Pno mp L+ HM-Pno mp R+ HM-Pno mf L+ HM-Pno mf R+ HM-Pno f L+ HM-Pno f R+ 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 Vint.EP ff A Vint.EP ff B Vint.EP ff C Stage EP p A Stage EP p B Stage EP p C Stage EP f A Stage EP f B Stage EP f C Tine EP p A 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 JLOrg Slow L JLOrg Slow R JLOrg Fast L JLOrg Fast R JD Full Draw Org Basic 1 Org Basic 2 Ballad Org 3rd Perc Org Perc Organ 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 Brt Strat B Brt Strat C FstPick70s A FstPick70s B FstPick70s C Funk Gtr A Funk Gtr B Funk Gtr C Funk MtGtr A Funk MtGtr B 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 Fretlss Bs B Fretlss Bs C Fretlss SftA Fretlss SftB Fretlss SftC Pick EB f A Pick EB f B Pick EB f C Pick Bass Slp.E.BassA 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 Pop P*mp A L Pop P*mp A R Pop P*mp A M Pop P*mp B L Pop P*mp B R Pop P*mp B M Pop P*mp C L Pop P*mp C R Pop P*mp C M Pop P* f A L 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 Tine EP p B Tine EP p C Tine EP mf A Tine EP mf B Tine EP mf C Tine EP ff A Tine EP ff B Tine EP ff C Dyno EP mp A Dyno EP mp B 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 Rock Organ A Rock Organ B Rock Organ C RtryOrg1 A L RtryOrg1 A R RtryOrg1 B L RtryOrg1 B R RtryOrg1 C L RtryOrg1 C R RtryOrg2 A L 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 Funk MtGtr C Nasty Gtr Overdrive A Overdrive C Distortion A Distortion B Distortion C Dist Chord A Dist Chord B Dist Chord C 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 Slp.E.BassB Slp.E.BassC Slp.EB HO A Slp.EB HO B Slp.EB HO C Pul.E.BassA Pul.E.BassB Pul.E.BassC Pul.EB HO A Pul.EB HO B 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 Pop P* f A R Pop P* f A M Pop P* f B L Pop P* f B R Pop P* f B M Pop P* f C L Pop P* f C R Pop P* f C M Pop P*ff A L Pop P*ff A R 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 Dyno EP mp C Dyno EP mf A Dyno EP mf B Dyno EP mf C Dyno EP ff A Dyno EP ff B Dyno EP ff C Wurly DI p A Wurly DI p B Wurly DI p C 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 RtryOrg2 A R RtryOrg2 B L RtryOrg2 B R RtryOrg2 C L RtryOrg2 C R LoFi RtryOrg Vint.Org 1 Vint.Org 2 Vint.Org 3 Vint.Org 4 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 E.Gtr Harm Harp A Harp B Harp C Banjo A Banjo B Banjo C Sitar A Sitar B Sitar C 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 Pul.EB HO C Slap Bass Slap +Pull 1 Slap +Pull 2 Slap +Pull 3 Jz Slap Bass Jz Slp+Pull1 Jz Slp+Pull2 Jz Slp+Pull3 Jungle Bass 209 Lista de Formas de Onda No. Nome da Onda No. Nome da Onda No. Nome da Onda No. Nome da Onda No. Nome da Onda 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 Garage Bass SH-101 Bs A SH-101 Bs B SH-101 Bs C Organ Bass MG Bass 1 A MG Bass 1 B MG Bass 1 C MG Bass 2 MG Bass 3 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 Trumpet B Trumpet C Wide Tp A Wide Tp B Wide Tp C Mute Tp A Mute Tp B Mute Tp C Trombone A Trombone B 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 JV Strings R JV Strings A JV Strings C F.Str mf A L F.Str mf A R F.Str mf B L F.Str mf B R F.Str mf C L F.Str mf C R F.Str mf lpL 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 Jazz Doos B Jazz Doos C Jz Doos Lp A Jz Doos Lp B Jz Doos Lp C Gospel Hum A Gospel Hum B Gospel Hum C Soprano Vox Kalimba 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 TB DstSqr 1C Dist SquareA Dist SquareB Dist SquareC Juno Pls HD JP8 Pls 10HD JP8 Pls 15HD JP8 Pls 25HD JP8 Pls 30HD JP8 Pls 40HD 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 MC Bass A MC Bass B MC Bass C Atk Syn Bass Flute A Flute B Flute C Piccolo A Piccolo B Piccolo C 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 Trombone C Tbn mf A Tbn mf B Tbn mf C Tuba A Tuba B Tuba C Sft F.Horn A Sft F.Horn B Sft F.Horn C 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 F.Str mf lpR F.Str ff A L F.Str ff A R F.Str ff B L F.Str ff B R F.Str ff C L F.Str ff C R F.Str ff lpL F.Str ff lpR F.StrStacA L 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 JD Klmba Atk JD Wood Crak JD Gamelan 1 JD Gamelan 2 JD Log Drum JD Xylo Marimba Vibraphone Glocken Steel Drums 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 JP8 Pls 45HD Syn Pulse 1 Syn Pulse 2 SH-1000 Puls 700 Triangle Syn Triangle JD Triangle VS-Triangle Mild Form VS-Ramp 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 Pan Flute Shakuhachi JD Fl Push Clarinet A Clarinet B Clarinet C Oboe Mezzo A Oboe Mezzo B Oboe Mezzo C Oboe Forte A 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 French Hrn A French Hrn C XP Horn A XP Horn B F.HornSect A F.HornSect B F.HornSect C Tp Section A Tp Section B Tp Section C 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 F.StrStacA R F.StrStacB L F.StrStacB R F.StrStacC L F.StrStacC R ChmbrStrAtkA ChmbrStrAtkB ChmbrStrAtkC ChmbrStrRevA ChmbrStrRevB 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 D-50 Bell A D-50 Bell B D-50 Bell C D-50 Bell Lp Agogo Bell Agogo 2 Hi Agogo 2 Low Finger Bell JD Cowbell Tubular Bell 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 Sync Sweep Sine JD Fine Wine Digi Loop JD MetalWind Atmosphere DigiSpectrum JD Vox Noise SynVox Noise Shaku Noise 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 Oboe Forte B Oboe Forte C E.Horn A E.Horn B E.Horn C Bassoon A Bassoon B Bassoon C Recorder A Recorder B 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 OctBrs p A L OctBrs p A R OctBrs p B L OctBrs p B R OctBrs p C L OctBrs p C R OctBrs f A L OctBrs f A R OctBrs f B L OctBrs f B R 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 ChmbrStrRevC Vls Pizz A Vls Pizz B Vls Pizz C VlsPizzRev A VlsPizzRev B VlsPizzRev C Vcs Pizz A Vcs Pizz B Vcs Pizz C 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 Church Bell Mild CanWave JD Crystal Bell Organ Old DigiBell JD Bell Wave TinyBellWave Vib Wave JD Brt Digi Bagpipe 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 Digi Breath Agogo Noise Vinyl Noise White Noise Pink Noise Aah Formant Eeh Formant Iih Formant Ooh Formant Uuh Formant 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 Recorder C SopranoSax A SopranoSax B SopranoSax C Alto Sax Vib Soft Alto A Soft Alto B Soft Alto C Wide Sax A Wide Sax B 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 OctBrs f C L OctBrs f C R XP Brass OrchUnis A L OrchUnis A R OrchUnis B L OrchUnis B R OrchUnis C L OrchUnis C R Violin f A 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 Unison Saw A Unison Saw B Unison Saw C Super Saw A Super Saw B Super Saw C Trance Saw A Trance Saw B Trance Saw C Warm Pad A 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 Digital Vox JD WallyWave JD Brusky Lp Bright Form JD Nasty JD Spark Vox JD Cutters SBF Hrd Ld JD EML 5th Juno Saw HD 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 Metal Vox W1 Metal Vox L1 Metal Vox W2 Metal Vox L2 Metal Vox W3 Metal Vox L3 JD Rattles Xylo Seq. JD Anklungs JD Shami 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 Wide Sax C BreathySax A BreathySax B BreathySax C TenorBreathy Tenor Sax A Tenor Sax B Tenor Sax C Bari.Sax 1 A Bari.Sax 1 B 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 Violin f B Violin f C Violin Vib A Violin Vib B Violin Vib C Cello f A Cello f B Cello f C Cello Vib A Cello Vib B 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 Warm Pad B Warm Pad C OB2 Pad 1 A OB2 Pad 1 B OB2 Pad 1 C OB2 Pad 2 A OB2 Pad 2 B OB2 Pad 2 C D-50 HeavenA D-50 HeavenB 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 TB303 Saw HD Custm Saw HD MG Saw HD DigitalSawHD P5 Saw HD Calc.Saw Calc.Saw inv Synth Saw JD Syn Saw JD Fat Saw 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 SynBassClick JD EP Atk Key On Click Org Click 1 Org Click 2 Org Click 3 Org Click 4 Org Click 5 JD Sm Metal Ice Crash 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 Bari.Sax 1 C Bari.Sax 2 A Bari.Sax 2 B Bari.Sax 2 C Musette Accord 4' A Accord 4' B Accord 4' C Accord 8' A Accord 8' B 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 Cello Vib C Vl Sect. A L Vl Sect. A R Vl Sect. B L Vl Sect. B R Vl Sect. C L Vl Sect. C R Vc Sect. A L Vc Sect. A R Vc Sect. B L 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 D-50 HeavenC SBF Vox A SBF Vox B SBF Vox C Syn Vox 1 A Syn Vox 1 B Syn Vox 1 C Syn Vox 2 A Syn Vox 2 B Syn Vox 2 C 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 JP-8 Saw D-50 Saw SH-1000 Saw SH-2 Saw LA-Saw Air Wave GR-300 Saw 1 GR-300 Saw 2 TB Dst Saw A TB Dst Saw B 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 JD Switch JD Tuba Slap JD Plink JD Plunk TVF Trigger Hi Q Slap Stick Click Cutting Nz 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 Accord 8' C Accord PadNz Harmonica A Harmonica B Harmonica C Blues G-harp Flugel A Flugel B Flugel C Trumpet A 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 Vc Sect. B R Vc Sect. C L Vc Sect. C R Full Str A L Full Str A R Full Str B L Full Str B R Full Str C L Full Str C R JV Strings L 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 Female Ahs A Female Ahs B Female Ahs C Female Oos A Female Oos B Female Oos C Male Aahs A Male Aahs B Male Aahs C Jazz Doos A 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 TB Dst Saw C Juno Sqr HD P5 Sqr HD Fat Square JP-8 Square SH-2 Square TB303 Sqr HD LA-Square TB DstSqr 1A TB DstSqr 1B 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 Ac.Bass Body Flute Pad Nz Applause River Thunder Monsoon Stream Bubble Bird Song Dog Bark 210 Lista de Formas de Onda No. Nome da Onda No. Nome da Onda No. Nome da Onda No. Nome da Onda No. Nome da Onda 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 Gallop Vint.Phone Office Phone Mobile Phone Door Creak Door Slam Car Engine Car Slip Car Pass Crash Seq. 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 Syn Mtl Atk1 Syn Mtl Atk2 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk2 Syn Swt Atk3 Syn Swt Atk4 Syn Swt Atk5 Syn Swt Atk6 Syn Swt Atk7 WD Kick mf L 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 SH32 Kick TR707 Kick TR909 Kick 6 Mix Kick 1 L Mix Kick 1 R Mix Kick 2 L Mix Kick 2 R Mix Kick 3 Mix Kick 4 Mix Kick 5 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 Reg.Snr1 f L Reg.Snr1 f R Reg.Snr1ff L Reg.Snr1ff R Reg.Snr2 p L Reg.Snr2 p R Reg.Snr2 f L Reg.Snr2 f R Reg.Snr2ff L Reg.Snr2ff R 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 TR808 Snr 3 TR808 Snr 4 Lite Snare TR808 Snr 5 TR808 Snr 6 TR606 Snr 1 TR606 Snr 2 CR78 Snare Urbn Sn Roll Vint Snr 1 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 Gun Shot Siren Train Pass Airplane Helicopter Space Voyage Blow Loop Laugh Scream Punch 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 WD Kick mf R WD Kick f L WD Kick f R WD Kick ff L WD Kick ff R LD Kick mf L LD Kick mf R LD Kick f L LD Kick f R LD Kick ff L 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 Dry Kick 4 Small Kick Vint Kick Sweep Bass WD Snr p L WD Snr p R WD Snr mf L WD Snr mf R WD Snr f L WD Snr f R 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 Amb.Snr1 p L Amb.Snr1 p R Amb.Snr1 f L Amb.Snr1 f R Amb.Snr2 p L Amb.Snr2 p R Amb.Snr2 f L Amb.Snr2 f R Piccolo Snr Maple Snr 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 Vint Snr 2 Vint Snr 3 Vint Snr 4 Dist Snr Short Snr1 Short Snr2 WD CStk mf L WD CStk mf R WD CStk f L WD CStk f R 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 Heartbeat Footsteps Machine Gun Laser Thunder Lp Ac.Bass Nz E.Bass Nz 1 E.Bass Nz 2 E.Bass Slide Fng.EB2 Sld 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 LD Kick ff R TY Kick mf L TY Kick mf R TY Kick f L TY Kick f R TY Kick ff L TY Kick ff R SF Kick 1 L SF Kick 1 R SF Kick 2 L 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 WD Snr ff L WD Snr ff R WD Rim p L WD Rim p R WD Rim mf L WD Rim mf R WD Rim f L WD Rim f R WD Rim ff L WD Rim ff R 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 Light Snr ff Click Snr p Click Snr ff SF SnrGst1 L SF SnrGst1 R SF SnrGst2 L SF SnrGst2 R Reg.SnrGst L Reg.SnrGst R Sft Snr Gst 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 LD CStk mf L LD CStk mf R LD CStk f L LD CStk f R TY CStk mf L TY CStk mf R TY CStk f L TY CStk f R SF CStk p L SF CStk p R 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 DistGtr Nz 1 DistGtr Nz 2 DistGtr Nz 3 Gtr Fret Nz1 Gtr Fret Nz2 ClassicHseHt Narrow Hit 1 Narrow Hit 2 Euro Hit Dist Hit 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 SF Kick 2 R Reg.Kick p L Reg.Kick p R Reg.Kick f L Reg.Kick f R Reg.Kick ffL Reg.Kick ffR Rock Kick p Rock Kick f Jazz Kick p 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 LD Snr p L LD Snr p R LD Snr mf L LD Snr mf R LD Snr f L LD Snr f R LD Snr ff L LD Snr ff R LD Rim mf L LD Rim mf R 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 Jazz Snr p Jazz Snr mf Jazz Snr f Jazz Rim p Jz Brsh Slap Jz Brsh Swsh Swish&Turn p Swish&Turn f Snr Roll Lp BrushRoll Lp 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 SF CStk f L SF CStk f R Reg.Stick L Reg.Stick R Soft Stick Hard Stick Wild Stick Lo-Bit Stk 1 Lo-Bit Stk 2 Dry Stick 1 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 Thin Beef Tao Hit Smear Hit 1 Smear Hit 2 LoFi Min Hit Orch. Hit Punch Hit O'Skool Hit Philly Hit Scratch 1 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 Jazz Kick mf Jazz Kick f Dry Kick 1 Tight Kick Old Kick Jz Dry Kick Dry Kick 2 Dry Kick 3 Power Kick R&B Kick L 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 LD Rim f L LD Rim f R LD Rim ff L LD Rim ff R TY Snr p L TY Snr p R TY Snr mf L TY Snr mf R TY Snr f L TY Snr f R 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 Soft Jz Roll Concert SD GoodOld Snr1 GoodOld Snr2 GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 GoodOld Snr5 GoodOld Snr6 Dirty Snr 1 Dirty Snr 2 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 Dry Stick 2 Dry Stick 3 R8 Comp Rim R&B ShrtRim1 R&B ShrtRim2 TR909 Rim TR808 Rim LD L.Tom mf LD L.Tom f LD L.Tom ff 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 Scratch 2 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Scratch 7 Scratch 9 Scratch 10 Scratch Push Scratch Pull 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 R&B Kick R Rk CmpKick L Rk CmpKick R MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 Dist Kick FB Kick Rough Kick1 Rough Kick2 Rough Kick3 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 TY Snr ff L TY Snr ff R TY Rim p L TY Rim p R TY Rim mf L TY Rim mf R TY Rim f L TY Rim f R TY Rim ff L TY Rim ff R 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 Dirty Snr 3 Dirty Snr 4 Dirty Snr 5 Dirty Snr 6 Dirty Snr 7 Grit Snr 1 Grit Snr 2 Grit Snr 3 LoBit SnrFlm Lo-Bit Snr 1 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 LD M.Tom mf LD M.Tom f LD M.Tom ff LD H.Tom mf LD H.Tom f LD H.Tom ff TY L.Tom mf TY L.Tom f TY L.Tom ff TY M.Tom mf 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 MG Zap 1 MG Zap 2 MG Zap 3 MG Zap 4 MG Zap 5 MG Zap 6 MG Zap 7 MG Zap 8 MG Zap 9 MG Zap 10 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 PlasticKick1 70's Kick Dance Kick HipHop Kick1 HipHop Kick2 AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 1 TR909 Kick 2 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 SF Snr p L SF Snr p R SF Snr mf L SF Snr mf R SF Snr f L SF Snr f R SF Snr ff L SF Snr ff R SF Rim p L SF Rim p R 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 Lo-Bit Snr 2 MrchCmp Snr Reggae Snr DR660 Snr Jngl pkt Snr Pocket Snr Flange Snr Analog Snr 1 Analog Snr 2 Analog Snr 3 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 TY M.Tom f TY M.Tom ff TY H.Tom mf TY H.Tom f TY H.Tom ff RR F.Tom mp RR F.Tom f RR F.Tom ff SF L.Tom mf SF L.Tom ff 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 MG Zap 11 MG Blip Beam HiQ MG Attack Syn Low Atk1 Syn Low Atk2 Syn Hrd Atk1 Syn Hrd Atk2 Syn Hrd Atk3 Syn Hrd Atk4 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 AnalogKick 2 TR909 Kick 3 AnalogKick 3 AnalogKick 4 AnalogKick 5 AnalogKick 6 TR606DstKick TR808 Kick TR909 Kick 4 TR909 Kick 5 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 SF Rim mf L SF Rim mf R SF Rim f L SF Rim f R SF Rim ff L SF Rim ff R Reg.Snr1 p L Reg.Snr1 p R Reg.Snr1mf L Reg.Snr1mf R 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 Tiny Snare R&B ShrtSnr1 TR909 Snr 1 TR909 Snr 2 TR909 Snr 3 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 SF M.Tom mf SF M.Tom f SF M.Tom ff SF H.Tom mf SF H.Tom f SF H.Tom ff RR FT Flm ff SF LT Flm ff SF MT Flm f SF HT Flm p 211 Lista de Formas de Onda No. Nome da Onda No. Nome da Onda No. Nome da Onda 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 SF HT Flm f SF HT Flm ff Reg.F.Tom p Reg.F.Tom f Reg.L.Tom p Reg.L.Tom f Reg.M.Tom p Reg.M.Tom f Reg.H.Tom p Reg.H.Tom f 1281 1282 1283 1284 1285 1286 1287 1288 1289 1290 Noise OHH 2 Crash Cym1 p Crash Cym1 f Crash Cym 2 Rock Crash 1 Rock Crash 2 Splash Cym Jazz Crash TR909 Crash TR909 Crash2 1361 1362 1363 1364 1365 1366 1367 1368 1369 1370 Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Conga 2H Op Conga 2H Mt Conga 2H Slp Conga 2L Op Conga 2L Mt TR808 Conga1 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 Reg.L.TomFlm Reg.M.TomFlm Reg.H.TomFlm Jazz Lo Tom Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Jazz Lo Flm Jazz Mid Flm Jazz Hi Flm Sharp Lo Tom 1291 1292 1293 1294 1295 1296 1297 1298 1299 1300 TR808 Cym TR606 Cym 2 Ride Cymbal Ride Bell Rock Rd Cup Rock Rd Edge Jazz Ride p Jazz Ride mf TR909 Ride China Cymbal 1371 1372 1373 1374 1375 1376 1377 1378 1379 1380 TR808 Conga2 Timbale 1 Timbale 2 Timbale 3 Timbale 4 Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Cabasa 2 Cabasa 2 Cut 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 Sharp Hi Tom Dry Lo Tom TR909 Tom TR909 DstTom TR808 Tom TR606 Tom Deep Tom Reg.CHH 1 p Reg.CHH 1 mf Reg.CHH 1 f 1301 1302 1303 1304 1305 1306 1307 1308 1309 1310 Concert Cym Concert Cym2 Hand Clap Club Clap Real Clap Bright Clap R8 Clap Gospel Clap Amb Clap Hip Clap 1381 1382 1383 1384 1385 1386 1387 1388 1389 1390 Maracas 808 Maracas R8 Shaker Shaker 1 Shaker 2 Shaker 3 Guiro 1 Guiro 2 Guiro Long Guiro 2 Up 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 Reg.CHH 1 ff Reg.CHH 2 mf Reg.CHH 2 f Reg.CHH 2 ff Reg.PHH mf Reg.PHH f Reg.OHH mf Reg.OHH f Reg.OHH ff Rock CHH1 mf 1311 1312 1313 1314 1315 1316 1317 1318 1319 1320 Funk Clap Claptail TR808 Clap 1 Disc Clap Dist Clap Dist Clap 2 Old Clap TR909 Clap 1 TR909 Clap 2 TR808 Clap 2 1391 1392 1393 1394 1395 1396 1397 1398 1399 1400 Guiro 2 Down Guiro 2 Fast Vibraslap Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 3 Tamborine4 p Tamborine4 f CR78 Tamb Cajon 1 1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250 Rock CHH1 f Rock CHH2 mf Rock CHH2 f Rock OHH Lo-Bit CHH 1 Lo-Bit CHH 2 Lo-Bit CHH 3 Lo-Bit CHH 4 Lo-Bit CHH 5 HipHop CHH 1321 1322 1323 1324 1325 1326 1327 1328 1329 1330 TR707 Clap Cheap Clap Mix Clap 1 L Mix Clap 1 R Mix Clap 2 L Mix Clap 2 R Mix Clap 3 Mix Clap 4 Finger Snap Club FinSnap 1401 1402 1403 1404 1405 1406 1407 1408 1409 1410 Cajon 2 Cajon 3 Cajon 4 SprgDrm Hit Cuica Cuica 2 Hi Cuica 2 Low Timpani p Timpani f Timpani Roll 1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 1259 1260 TR909 CHH 1 TR909 CHH 2 TR808 CHH 1 TR808 CHH 2 TR606 CHH 1 TR606 CHH 2 TR606 DstCHH Lite CHH CR78 CHH Dance CHH 1331 1332 1333 1334 1335 1336 1337 1338 1339 1340 Snap Group Snap Cowbell Cowbell Mute Cowbell2 Lng Cowbell2 Edg Cowbell3 mf Cowbell3 f TR808Cowbell Wood Block 1411 1412 1413 1414 1415 1416 1417 1418 1419 1420 Timpani Lp ConcertBD p ConcertBD f ConcertBD ff ConcertBD Lp Triangle 1 Triangle 2 Tibet Cymbal Slight Bell Wind Chime 1261 1262 1263 1264 1265 1266 1267 1268 1269 1270 Noise CHH Hip PHH TR909 PHH 1 TR909 PHH 2 TR808 PHH TR606 PHH 1 TR606 PHH 2 Lo-Bit PHH Lo-Bit OHH 1 Lo-Bit OHH 2 1341 1342 1343 1344 1345 1346 1347 1348 1349 1350 Wood Block2H Wood Block2L Claves Claves 2 TR808 Claves CR78 Beat Castanet Whistle Whistle Long Whistle Shrt 1421 1422 1423 1424 1425 1426 1427 1428 1429 1430 Crotale R8 Click Metro Bell Metro Click MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 DR202 Beep Low Square Low Sine DC 1271 1272 1273 1274 1275 1276 1277 1278 1279 1280 Lo-Bit OHH 3 HipHop OHH TR909 OHH 1 TR909 OHH 2 TR808 OHH 1 TR808 OHH 2 TR606 OHH Lite OHH CR78 OHH Noise OHH 1351 1352 1353 1354 1355 1356 1357 1358 1359 1360 Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Bongo Lo Slp Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op 1431 Reverse Cym 212 Lista de Arpeggio Styles PRST (Preset Group) USER (User Group) * Arpeggio Styles são comuns entre Preset Group e User Group. No. Nome No. Nome No. Nome 001 Basic 1 (A) 061 Seq Ptn 55 (P) 121 Gtr Backing 1(A) 002 Basic 2 (A) 062 Seq Ptn 56 (P) 122 Gtr Backing 2 (A) 003 Basic 3 (A) 063 Seq Ptn 57 (P) 123 Key Bckng1 (A) 004 Basic 4 (A) 064 Seq Ptn 58 (P) 124 Key Bckng2 (A) 005 Basic 5 (A) 065 Seq Ptn 59 (P) 125 Key Bckng3 (1-3) 006 Basic 6 (A) 066 Seq Ptn 60 (P) 126 1/1 Note Trg (1) 007 Seq Ptn 1 (2) 067 Bassline 1 (1) 127 1/2 Note Trg (1) 008 Seq Ptn 2 (2) 068 Bassline 2 (1) 128 1/4 Note Trg (1) 009 Seq Ptn 3 (2) 069 Bassline 3 (1) 010 Seq Ptn 4 (2) 070 Bassline 4 (1) 011 Seq Ptn 5 (2) 071 Bassline 5 (1) Quantidade recomendada de notas a serem 012 Seq Ptn 6 (3) 072 Bassline 6 (1) pressionadas: 013 Seq Ptn 7 (3) 073 Bassline 7 (1) 014 Seq Ptn 8 (3) 074 Bassline 8 (1) (1) – (6): De uma a seis notas 015 Seq Ptn 9 (3) 075 Bassline 9 (1) 016 Seq Ptn 10 (3) 076 Bassline 10 (2) (A): Como desejar 017 Seq Ptn 11 (3) 077 Bassline 11 (2) (P): Uma nota, com Motif (p. 63) ajustado em 018 Seq Ptn 12 (3) 078 Bassline 12 (2) 019 Seq Ptn 13 (3) 079 Bassline 13 (2) “Phrase” 020 Seq Ptn 14 (3) 080 Bassline 14 (2) 021 Seq Ptn 15 (3) 081 Bassline 15 (2) 022 Seq Ptn 16 (3) 082 Bassline 16 (3) 023 Seq Ptn 17 (3) 083 Bassline 17 (3) 024 Seq Ptn 18 (4) 084 Bassline 18 (3) 025 Seq Ptn 19 (4) 085 Bassline 19 (3) 026 Seq Ptn 20 (4) 086 Bassline 20 (3) 027 Seq Ptn 21 (4) 087 Bassline 21 (3) 028 Seq Ptn 22 (4) 088 Bassline 22 (P) 029 Seq Ptn 23 (4) 089 Bassline 23 (P) 030 Seq Ptn 24 (4) 090 Bassline 24 (P) 031 Seq Ptn 25 (4) 091 Bassline 25 (P) 032 Seq Ptn 26 (4) 092 Bassline 26 (P) 033 Seq Ptn 27 (4) 093 Bassline 27 (P) 034 Seq Ptn 28 (4) 094 Bassline 28 (P) 035 Seq Ptn 29 (4) 095 Bassline 29 (P) 036 Seq Ptn 30 (5) 096 Bassline 30 (P) 037 Seq Ptn 31 (5) 097 Bassline 31 (P) 038 Seq Ptn 32 (6) 098 Bassline 32 (P) 039 Seq Ptn 33 (P) 099 Bassline 33 (P) 040 Seq Ptn 34 (P) 100 Bassline 34 (P) 041 Seq Ptn 35 (P) 101 Bassline 35 (P) 042 Seq Ptn 36 (P) 102 Bassline 36 (P) 043 Seq Ptn 37 (P) 103 Bassline 37 (P) 044 Seq Ptn 38 (P) 104 Bassline 38 (P) 045 Seq Ptn 39 (P) 105 Bassline 39 (P) 046 Seq Ptn 40 (P) 106 Bassline 40 (P) 047 Seq Ptn 41 (P) 107 Bassline 41 (P) 048 Seq Ptn 42 (P) 108 Sliced 1 (A) 049 Seq Ptn 43 (P) 109 Sliced 2 (A) 050 Seq Ptn 44 (P) 110 Sliced 3 (A) 051 Seq Ptn 45 (P) 111 Sliced 4 (A) 052 Seq Ptn 46 (P) 112 Sliced 5 (A) 053 Seq Ptn 47 (P) 113 Sliced 6 (A) 054 Seq Ptn 48 (P) 114 Sliced 7 (A) 055 Seq Ptn 49 (P) 115 Sliced 8 (A) 056 Seq Ptn 50 (P) 116 Sliced 9 (A) 057 Seq Ptn 51 (P) 117 Sliced 10 (A) 058 Seq Ptn 52 (P) 118 Gtr Arp 1 (4) 059 Seq Ptn 53 (P) 119 Gtr Arp 2 (5) 060 Seq Ptn 54 (P) 120 Gtr Arp 3 (6) (1-3): Uma nota no baixo+ 3 notas no acorde 213 Lista Rhythm Group PRST (Preset Group) USER (User Group) * Rhythm Groups são comuns entre Preset Group e User Group. No. Nome Rhythm Set Recomendado 001 Pop 1 PRST001 SF Std Kit 002 Pop 2 PRST002 WD Std Kit 003 Pop 3 PRST005 StandardKit1 004 Pop 4 PRST006 StandardKit2 005 Pop 5 PRST003 LD Std Kit 006 Pop 6 PRST005 StandardKit1 007 Pop 7 PRST006 StandardKit2 008 Pop 8 PRST004 TY Std Kit 009 Pop 9 PRST006 StandardKit2 010 Rock1 PRST008 Rock Kit 1 011 Rock2 PRST005 StandardKit1 012 Funk PRST004 TY Std Kit 013 Fusion PRST001 SF Std Kit 014 Jazz PRST010 Brush Jz Kit 015 Bossa PRST003 LD Std Kit 016 HipHop PRST017 Machine Kit1 017 R&B PRST016 HiFi R&B Kit 018 Reggae PRST018 Kit-Euro:POP 019 Trance 1 PRST021 Machine Kit2 020 Trance 2 PRST018 Kit-Euro:POP 021 Techno PRST022 ArtificalKit 022 House 1 PRST019 House Kit 023 House 2 PRST018 Kit-Euro:POP 024 Drum'n Bs PRST007 StandardKit3 025 Disco PRST007 StandardKit3 026 NuTeknica PRST020 Nu Technica 214 Lista de Rhythm Patterns PRST (Preset Group) USER (User Group) * Rhythm Patterns são comuns entre Preset Group e User Group. * Tempo recomendado é mostrado entre parênteses ( ) No. Nome Rhythm Set Recomendado No. Nome Rhythm Set Recomendado No. Nome Rhythm Set Recomendado 001 Pop 1-1 (120) Pop 8-1 (130) Bossa 1 (160) 058 Pop 8-2 (130) PRST:004 TY Std Kit 113 Pop 1-2 (120) PRST:001 SF Std Kit 057 002 114 Bossa 2 (160) PRST:003 LD Std Kit 003 Pop 1-3 (120) 059 Pop 8-3 (130) 115 Bossa 3 (160) 004 Pop 1-4 (120) 060 Pop 8-4 (130) 116 Bossa 4 (160) 005 Pop 1-5 (120) 061 Pop 8-5 (130) 117 Bossa 5 (160) 006 Pop 1-6 (120) 062 Pop 8-6 (130) 118 Bossa 6 (160) 007 Pop 1-7 (120) 063 Pop 8-7 (130) 119 Bossa 7 (160) 008 Pop 1-8 (120) 064 Pop 8-8 (130) 120 Bossa 8 (160) 009 Pop 2-1 (120) 065 Pop 9-1 (125) 121 HipHop 1-A (100) 010 Pop 2-2 (120) 066 Pop 9-2 (125) 122 HipHop 1-B (105) 011 Pop 2-3 (120) 067 Pop 9-3 (125) 123 HipHop 1-C (100) 012 Pop 2-4 (120) 068 Pop 9-4 (125) 124 HipHop 1-D (095) 013 Pop 2-5 (120) 069 Pop 9-5 (125) 125 HipHop 1-E (092) 014 Pop 2-6 (120) 070 Pop 9-6 (125) 126 HipHop 1-F (092) 015 Pop 2-7 (120) 071 Pop 9-7 (125) 127 HipHop 1-G (100) 016 Pop 2-8 (120) 072 Pop 9-8 (125) 128 HipHop 1-H (097) 017 Pop 3-1 (150) 073 Rock 1-1 (120) 129 HipHop 2-A (095) 018 Pop 3-2 (150) 074 Rock 1-2 (120) 130 HipHop 2-B (095) 019 Pop 3-3 (150) 075 Rock 1-3 (120) 131 HipHop 2-C (095) 020 Pop 3-4 (150) 076 Rock 1-4 (120) 132 HipHop 2-D (095) 021 Pop 3-5 (150) 077 Rock 1-5 (120) 133 HipHop 2-E (095) 022 Pop 3-6 (150) 078 Rock 1-6 (120) 134 HipHop 2-F (095) 023 Pop 3-7 (150) 079 Rock 1-7 (120) 135 HipHop 2-G (095) 024 Pop 3-8 (150) 080 Rock 1-8 (120) 136 HipHop 2-H (095) 025 Pop 4-1 (120) 081 Rock 2-1 (114) 137 R&B 1-A (100) 026 Pop 4-2 (120) 082 Rock 2-2 (114) 138 R&B 1-B (100) 027 Pop 4-3 (120) 083 Rock 2-3 (114) 139 R&B 1-C (100) 028 Pop 4-4 (120) 084 Rock 2-4 (114) 140 R&B 1-D (100) 029 Pop 4-5 (120) 085 Rock 2-5 (114) 141 R&B 1-E (100) 030 Pop 4-6 (120) 086 Rock 2-6 (114) 142 R&B 1-F (100) 031 Pop 4-7 (120) 087 Rock 2-7 (114) 143 R&B 1-G (100) 032 Pop 4-8 (120) 088 Rock 2-8 (114) 144 R&B 1-H (100) 033 Pop 5-1 (103) 089 Funk 1 (115) 145 R&B 2-A (140) 034 Pop 5-2 (103) 090 Funk 2 (115) 146 R&B 2-B (140) 035 Pop 5-3 (103) 091 Funk 3 (115) 147 R&B 2-C (140) 036 Pop 5-4 (103) 092 Funk 4 (115) 148 R&B 2-D (140) 037 Pop 5-5 (103) 093 Funk 5 (115) 149 R&B 2-E (140) 038 Pop 5-6 (103) 094 Funk 6 (115) 150 R&B 2-F (140) 039 Pop 5-7 (103) 095 Funk 7 (115) 151 R&B 2-G (140) 040 Pop 5-8 (103) 096 Funk 8 (115) 152 R&B 2-H (140) 041 Pop 6-1 (096) 097 Fusion 1 (100) 153 Reggae A (105) 042 Pop 6-2 (096) 098 Fusion 2 (100) 154 Reggae B (094) 043 Pop 6-3 (096) 099 Fusion 3 (100) 155 Reggae C (094) 044 Pop 6-4 (096) 100 Fusion 4 (100) 156 Reggae D (090) 045 Pop 6-5 (096) 101 Fusion 5 (100) 157 Reggae E (089) 046 Pop 6-6 (096) 102 Fusion 6 (100) 158 Reggae F (105) 047 Pop 6-7 (096) 103 Fusion 7 (100) 159 Reggae G (105) 048 Pop 6-8 (096) 104 Fusion 8 (100) 160 Reggae H (100) 049 Pop 7-1 (104) 105 Jazz 1 (136) 161 Trance 1-A (140) 050 Pop 7-2 (104) 106 Jazz 2 (136) 162 Trance 1-B (138) 051 Pop 7-3 (104) 107 Jazz 3 (136) 163 Trance 1-C (142) 052 Pop 7-4 (104) 108 Jazz 4 (136) 164 Trance 1-D (142) 053 Pop 7-5 (104) 109 Jazz 5 (136) 165 Trance 1-E (142) 054 Pop 7-6 (104) 110 Jazz 6 (136) 166 Trance 1-F (142) 055 Pop 7-7 (104) 111 Jazz 7 (136) 167 Trance 1-G (138) 056 Pop 7-8 (104) 112 Jazz 8 (136) 168 Trance 1-H (138) PRST:002 WD Std Kit1 PRST:005 StandardKit1 PRST:006 StandardKit2 PRST:003 LD Std Kit PRST:005 StandardKit1 PRST:002 StandardKit2 PRST:006 StandardKit2 PRST:008 Rock Kit 1 PRST:005 StandardKit1 PRST:004 TY Std Kit PRST:001 SF Std Kit PRST:010 Brush Jz Kit PRST:012 909 808 Kit PRST:017 Machine Kit1 PRST:017 Machine Kit1 PRST:016 HiFi R&B Kit PRST:018 Kit-Euro:POP PRST:021 Machine Kit2 215 Lista de Rhythm Patterns No. Nome Rhythm Set Recomendado No. Nome Rhythm Set Recomendado 169 Trance 2-A (143) NuTeknica A (110) Trance 2-B (142) PRST:018 Kit-Euro:POP 233 170 234 NuTeknica B (110) PRST:020 Nu Technica 171 Trance 2-C (135) 235 NuTeknica C (110) 172 Trance 2-D (140) 236 NuTeknica D (110) 173 Trance 2-E (130) 237 NuTeknica E (110) 174 Trance 2-F (154) 238 NuTeknica F (110) 175 Trance 2-G (140) 239 NuTeknica G (110) 176 Trance 2-H (138) 240 NuTeknica H (110) 177 Techno 1-A (132) 241 Tabla Phr A (120) 178 Techno 1-B (142) 242 Tabla Phr B (120) 179 Techno 1-C (138) 243 Tabla Phr C (120) 180 Techno 1-D (141) 244 Tabla Phr D (120) 181 Techno 1-E (136) 245 Tabla Phr E (120) 182 Techno 1-F (143) 246 Tabla Phr F (120) 183 Techno 1-G (140) 247 Tabla Phr G (120) 184 Techno 1-H (140) 248 Tabla Phr H (120) 185 Techno 2-A (132) 249 Perc Phr A (120) 186 Techno 2-B (126) 250 Perc Phr B (120) 187 Techno 2-C (128) 251 Perc Phr C (120) 188 Techno 2-D (128) 252 Perc Phr D (120) 189 Techno 2-E (128) 253 Perc Phr E (120) 190 Techno 2-F (130) 254 Perc Phr F (120) 191 Techno 2-G (134) 255 Perc Phr G (120) 192 Techno 2-H (130) 256 Perc Phr H (120) 193 House 1-A (126) 194 House 1-B (126) 195 House 1-C (124) 196 House 1-D (128) 197 House 1-E (125) 198 House 1-F (128) 199 House 1-G (126) 200 House 1-H (126) 201 House 2-A (125) 202 House 2-B (130) 203 House 2-C (134) 204 House 2-D (127) 205 House 2-E (128) 206 House 2-F (128) 207 House 2-G (128) 208 House 2-H (128) 209 Drum’n Bs A (170) 210 Drum’n Bs B (160) 211 Drum’n Bs C (180) 212 Drum’n Bs D (160) 213 Drum’n Bs E (170) 214 Drum’n Bs F (170) 215 Drum’n Bs G (170) 216 Drum’n Bs H (170) 217 BrkBts A (130) 218 BrkBts B (130) 219 BrkBts C (130) 220 BrkBts D (130) 221 BrkBts E (130) 222 BrkBts F (130) 223 BrkBts G (130) 224 BrkBts H (130) 225 Disco A (125) 226 Disco B (125) 227 Disco C (125) 228 Disco D (120) 229 Disco E (130) 230 Disco F (124) 231 Disco G (125) 232 Disco H (125) 216 PRST:022 ArtificalKit -------- PRST:019 House Kit PRST:018 Kit-Euro:POP PRST:007 StandardKit3 ------- PRST:007 StandardKit3 -------- -------- MIDI Implementation Chart Model JUNO-STAGE MIDI Implementation Chart Transmitted Function... Date : May 1, 2008 Version : 1.00 Recognized Remarks Basic Channel Default Changed 1–16 1–16 1–16 1–16 Memorized Mode Default Messages Altered Mode 3 Mono, Poly Mode 3 Mode 3, 4 (M = 1) *2 Note Number : True Voice ************** 0–127 ************** 0–127 0–127 Velocity Note On Note Off O O O O After Touch Key’s Channel’s X O O O *1 *1 O O *1 Pitch Bend 0, 32 1 2 4 5 6, 38 7 8 10 11 16 17 18 19 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 80 81 82 83 84 91 92 93 94 95 1–31, 64–95 98, 99 100, 101 Control Change O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O X X O O O O O O O X O O X X X X O O O O O O X O O O O O O O O O O O O O O X O X X O X O *1 *1 *1 Bank select Modulation Breath type *3 Foot type Portamento time Data entry Volume Balance Panpot Expression General purpose controller 1 General purpose controller 2 General purpose controller 3 General purpose controller 4 Hold 1 Portamento Sostenuto Soft Legato foot switch Hold 2 Sound variation Resonance Release time Attack time Cutoff Decay time Vibrato rate Vibrato depth Vibrato delay General purpose controller 5 General purpose controller 6 General purpose controller 7 General purpose controller 8 Portamento control General purpose effects 1 Tremolo General purpose effects 3 Celeste Phaser Pedal, Knob, D Beam NRPN LSB, MSB RPN LSB, MSB *1 *1 *1 *1 (Tone 1 Level) (Tone 2 Level) (Tone 3 Level) (Tone 4 Level) (Reverb) (Chorus) O 0–127 *1 ************** System Exclusive O O *1 : Song Position System : Song Select Common : Tune Request X X X X X X System : Clock Real Time : Commands O O O O Program Change O : True Number O : All Sound Off : Reset All Controllers O Aux X : Local On/Off Messages : All Notes Off O O : Active Sensing X : System Reset Notes Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 3 : OMNI OFF, POLY 217 *1 *4 *4 *1 Program No. 1–128 O O X O (123–127) O X * 1 O X is selectable. * 3 Received it as ACTIVE EXPRESSION. * 2 Recognized as M=1 even if M≠1. * 4 Transmitted only when V-LINK is ON. Mode 2 : OMNI ON, MONO Mode 4 : OMNI OFF, MONO O : Yes X : No Especificações JUNO-STAGE: Synthesizer Keyboard (Conformidade com General MIDI 2 System) Teclado Display 76 teclas sensitivas 240 x 64 dots graphic LCD (backlit) Gerador de som SRX expansion board: 2 slots Expansion Slots Polifonia Máxima Armazenamento de dados externo 128 vozes USB MEMORY (suporta USB 2.0 Hi-Speed Flash Memory) Partes Conectores 16 partes Headphones Jack Song/Click Out Jack Output Jacks (L (MONO), R): 1/4” tipo phone Mic Input Jack: 1/4” phone ou XLR (phantom power) MIDI Conectores (IN, OUT) Hold Pedal Jack Control Pedal Jack Patch Select Jack USB Connector (MIDI) Wave Memory 128 M bytes (equivalente a 16-bit linear) Preset Memory Patches: 1027 + 256 (GM2) Rhythm Sets: 32 + 9 (GM2) Performances: 64 User Memory Alimentação Patches: 256 Rhythm Sets: 32 Performances: 64 DC 9 V (adaptador AC) Efeitos 2000 mA Multi-Effects: 3 sistemas, 79 tipos Chorus: 3 tipos Reverb: 5 tipos Mic Input Reverb: 8 tipos 1251 (W) x 344 (D) x 112 (H) mm Consumo Dimensões Peso Song Player Formato de arquivos: Standard MIDI File: format-0/1 Arquivos de áudio: WAV, AIFF, MP3 Outros Arpeggiator Preset: 128 User: 128 9.8 kg (excluindo o adaptador AC) Acessórios Manual CD-ROM x 2 (Editor/Librarian/USB MIDI driver, SONAR LE) Pad Music Player Cabo Music Player Protetor de USB Memory Adaptador AC * No intuito de promover melhorias no equipamento, as especificações e/ou aparência do mesmo podem ser alteradas sem aviso prévio. Rhythm Pattern Preset: 256 (26 grupos) User: 256 (32 grupos) Chord Memory Preset: 64 User: 64 Controladores D Beam Controller Pitch Bend/Modulation Lever S1/S2 Switch Sound Modify Knob x 7 218 Índice ............................. 2 BAND FLANGER ............................ 2 BAND STEP FLANGER ................... 2VOICE PITCH SHIFTER ................... 3D CHORUS ..................................... 3D DELAY ....................................... 3D FLANGER ................................... 3D STEP FLANGER ........................... 3TAP PAN DELAY ............................ 4TAP PAN DELAY ............................ 2 BAND CHORUS 174 175 175 185 173 182 174 174 180 180 A AC Adaptor ......................................... 19 Accent ....................................... 61 ............................... 75 [ACTIVE EXPRESS] ............................ 57 A-Env Level 1–3 ........................ 109, 130 A-Env T1 V-Sens ........................ 109, 130 A-Env T4 V-Sens ........................ 109, 130 A-Env Time 1–4 ......................... 109, 130 A-Env Time KF .................................. 109 Alter Pan Depth .................................. 109 Alternate Pan Depth ............................ 130 Analog Feel ......................................... 98 Arabian Scale ............................... 53, 143 [ARPEGGIO] ...................................... 60 Arpeggio ............................................. 60 Hold ............................................. 60 Motif ............................................ 62 Tempo .......................................... 60 Arpeggio Rhythm Pattern Arpeggio Style ....................................... 62 ..................................... 62 Saving .......................................... 63 ARPEGGIO STYLE EDIT screen ............. 62 ARPEGGIO STYLE screen ..................... 61 Arpeggio Styles .................................... 61 Asgn ................................................ 141 Arpeggio Initializing Assign ................................. 136, 149 ...................................... 124 [ASSIGNABLE] ................................... 57 ASSIGNABLE Switch ......................... 148 Assigning a Name ................................. 44 Attack .............................................. 142 Attack time .......................................... 58 Attack Time Offset .............................. 100 Audio files .......................................... 69 Audio Level ....................................... 151 Auditioning a Patch [PREVIEW] .............. 47 S1/S2 Assign Type 219 .......................... 30 ...................................... 170 AUTO WAH ..................................... 167 Auditioning the Sounds Numéricos Connecting Bank Sel (LSB) ......................... 20 .............................................. 87 Pedals .......................................... 21 Portable Audio Device ..................... 21 Continuous Hold Pedal ......................... 147 Bank Sel (MSB) CONTROL AUTO PAN B .................................. 137 ................................. 137 Bend ................................................ 141 Bend Mode ........................................ 146 Bias ................................................. 108 Bias Direction .................................... 108 Bias Level ......................................... 108 Bias Position ...................................... 108 Booster ............................................. 100 Booster 1&2, 3&4 ............................... 100 BS ................................................... 138 Button ................................................ 89 C ................... 73 .................................................. 138 Category Group Buttons ......................... 28 category lock ....................................... 45 Center cancel ....................................... 73 Ch ................................................... 142 Chain Play .......................................... 72 [C. CANCEL/MINUS ONE] CA Chord Form ........................................ 65 Chord Forms ........................................ 64 Saving .......................................... 65 [CHORD MEMORY] ............................ 64 CHORD MEMORY EDIT screen ............. 65 Chord Memory Function ......................... 64 CHORUS .................................... 86, 171 Chorus ............................................. 141 Chorus Level ................................. 81, 83 Chorus Output Select ....................... 81, 83 Chorus Parameters .............................. 190 Chorus Send Level .............................. 152 Chorus Source ...................................... 83 Chorus Type ............................ 80, 83, 86 Click Level ........................................ 151 Click Sound ....................................... 151 Coarse .............................................. 141 Coarse Tune ...................................... 141 Compare function ......................... 96, 122 COMPRESSOR ................................. 177 Computer ............................................ 92 Condenser Mic ..................................... 87 Creating External Equipment Mic .......................................... 101 .................................. 124 Control Change .................................... 89 Control Pedal ................................. 21, 59 Control Pedal Assign ........................... 147 CONTROL PEDAL jack ........................ 59 Control Pedal Polarity .......................... 147 CONTROL SW (PERF) Screen .............. 137 Control Switch ................................... 102 Controller ........................................... 38 Cord hook ........................................... 19 Ctrl ................................................. 137 CTRL 1–4 ................................. 110–111 CTRL 1–4 Source ............................... 110 CTRL SETTING (PERF) Screen ............ 135 Current part ......................................... 50 Cursor ................................................ 43 Cursor buttons ..................................... 43 Curve ............................................... 142 Cutoff ...................................... 142, 152 Cutoff Frequency ........................ 106, 128 Cutoff Keyfollow ................................ 106 [CUTOFF] knob ............................. 36, 58 Cutoff Offset ..................................... 100 Cutoff V-Curve .......................... 107, 128 Cutoff V-Sens ............................ 107, 128 Patch Rhythm Set D .......................................... 137 V-LINK SETUP ............................. 67 D Beam Controller ................................ 56 D Beam Sens ..................................... 152 Decay .............................................. 142 Decay time .......................................... 58 Delay ....................................... 142, 178 Delay Time ....................................... 113 Delay Time KF .................................. 113 Demo Song ................................. 24, 156 Depth ............................................... 142 Destination .......................................... 85 Destination 1–4 .................................. 110 Device ID ......................................... 150 Display Contrast [LCD CONTRAST] Knob 22 DISTORTION ................................... 176 Double-bending .................................... 55 D BEAM Índice ........................................ 32, 51 ............................................ 32, 51 [DUAL] FXM Depth Dual FXM Switch ............................... 103, 125 .............................. 103, 125 Duration ....................................... 61 Rhythm Pattern ............................... 75 Arpeggio E ....................................... 94, 120 ...................................... 121 Editor ................................................. 93 EFFECT ........................................... 118 [EDIT] EDIT screen Effect Piano mode .................................... 27 EFFECT ROUTING .................................... 80 Performance mode ........................... 82 Effect Switch ....................................... 79 Effects ................................................ 79 On/Off .......................................... 79 Effects List ........................................ 163 Patch mode End Step ............................... 62 ............................... 76 ENHANCER ..................................... 166 Envelope ............................................. 39 ENVELOPE [ATTACK] knob ........... 35, 58 ENVELOPE [RELEASE] knob .......... 35, 58 Equal Temperament ....................... 53, 143 EQUALIZER ............................... 59, 165 Error Messages ................................... 162 Ex ................................................... 138 EXT INPUT jack .................................. 73 Arpeggio Style Rhythm Pattern G .............................................. 177 GATED REVERB .............................. 186 GENERAL .......................................... 98 Rhythm Set .................................. 124 GM ................................................... 88 GATE GM (GM2) Grid ....................................... 61 Rhythm Pattern ............................... 75 Group .............................................. 140 GUITAR AMP SIMULATOR ............... 176 Arpeggio H ................................................... 138 ................................ 172 [HIGH] knob ....................................... 36 Hold ................................................ 137 Hold pedal .................................... 21, 60 Hold Pedal Polarity ............................. 147 HUMANIZER ................................... 167 Hd HEXA-CHORUS I [INC] and [DEC] .................................. 43 ............................ 169 INFINITE PHASER Initializing ............................... 62 Patch ............................................ 96 Performance ................................. 132 Rhythm Pattern ............................... 76 Rhythm Set .................................. 122 USB Memory ............................... 155 Arpeggio Style F ..................................... 155 ........................................ 114 Fade Time ......................................... 114 FAVORITE ................................... 30, 47 [FAVORITE UP/ASSIGNABLE] ............. 48 F-Env Depth .............................. 107, 129 F-Env Level 0–4 ......................... 107, 129 F-Env T1 V-Sens ........................ 107, 129 F-Env T4 V-Sens ........................ 107, 129 F-Env Time 1–4 ......................... 107, 129 F-Env Time KF .................................. 107 F-Env V-Curve ........................... 107, 129 F-Env V-Sens ............................ 107, 129 Filter Type ........................ 106, 128, 152 Fine ................................................. 141 FLANGER ........................................ 172 Function Buttons .................................. 43 FXM ........................................ 103, 125 FXM Color ................................ 103, 125 ...................................... 45, 94 .................................................. 88 Patch GM2 Factory Reset Fade Mode Input Velocity ............................... 62 ............................... 76 ISOLATOR ....................................... 165 Arpeggio Style Rhythm Pattern J ....................... 93 ...................................... 53 Just Intonation (Tonic of C) ................... 143 JUNO-STAGE Editor CD Just intonation K ................................................. 142 K.U ................................................. 142 Kbd ......................................... 140, 142 Kbd Patch Rx/Tx Channel ............... 90, 150 Key Fade Lower ................................. 102 Key Fade Upper ................................. 102 K.L .................................... 102 ........................................ 134 Key Range Lower ............................... 102 Key Range Upper ............................... 102 Key Touch Select ................................ 117 Key Trigger ....................................... 114 Keyboard Switch ................................ 134 Keyboard Touch ................................... 54 Keyboard Velocity ........................ 54, 147 Keyboard Velocity Curve ............... 54, 147 Keyboard Velocity Sens ................. 54, 147 Knob ................................................. 89 KEY RANGE Key Range L ...................... 22 Legato .............................................. 143 Legato Retrigger ................................. 101 Legato Switch .................................... 101 Level ............................... 137, 140, 152 LEVEL [fig.arrowdown.eps] [fig.arrowup.eps] . 69 Level Adjust ........................................ 71 Level V-Curve ........................... 108, 130 Level V-Sens ............................. 108, 130 LFO .................................................. 39 LFO 1–2 ........................................... 113 LFO Osc 1 Pitch Depth ........................ 152 LFO Osc 1 Pulse Width Depth ............... 152 LFO Osc 2 Pitch Depth ........................ 152 LFO Osc 2 Pulse Width Depth ............... 152 LFO Rate .......................................... 152 Librarian ............................................. 93 Lid State ..................................... 26, 117 LIMITER ......................................... 177 Local Sw ............................................ 89 Local Switch ..................................... 150 [LOCK] .............................................. 59 Lock function ...................................... 59 LOFI COMPRESS .............................. 184 LOFI NOISE ..................................... 183 LOFI RADIO .................................... 184 LONG DELAY .................................. 178 LONG TIME CTRL DELAY ................ 182 Loop .......................................... 97, 123 LOW BOOST .................................... 165 Low Frequency Oscillator ....................... 39 Lower ................................................ 51 LSB ................................................... 89 [LCD CONTRAST] Knob 220 Índice ......................................... 84 .............................. 84 Multi-Effects Parameters ...................... 163 Multitimbral Sound Generators ................ 88 Music Player Pad .................................. 21 Mute ........................................ 139–140 Mute Group ....................................... 124 Muted .............................................. 154 ............................... 139 ................................ 82 Part Output Level ................................. 82 Part Output MFX Select ......................... 82 Part Reverb Send Level .......................... 82 Part Scale Tune for C–B ....................... 143 Part Select ........................................... 82 PART SELECT Screen .......................... 42 PART VIEW Screen ............................ 140 [PATCH] ............................................ 45 Patch ................................................. 39 Copying ........................................ 96 Editing ......................................... 94 Initializing ..................................... 96 Saving .......................................... 97 Patch Category ..................................... 98 Patch Coarse Tune ................................ 98 Patch Fine Tune ................................... 98 Patch Level ......................................... 98 PATCH LIST screen ....................... 29, 46 Patch Mode ................................... 38, 45 Patch number ....................................... 46 Patch Out Assign ................................ 115 Patch Output Assign .............................. 80 Patch Pan ............................................ 98 Patch Parameters .................................. 98 PATCH PLAY Screen ........................... 42 PATCH PLAY screen ............................ 45 Patch Priority ....................................... 98 Patch Remain ..................................... 146 Patch Scale Tune for C–B ............... 53, 146 Patch Select ....................................... 147 PATCH SELECT Pedal ............. 46, 48, 50 Patch select pedal .................................. 21 Patch Select Polarity ............................ 148 PB ................................................... 138 PC ............................................. 89, 138 Pedal Polarity .................................... 147 P-Env Depth .............................. 105, 126 P-Env Level 0–4 ......................... 105, 126 P-Env T1 V-Sens ........................ 104, 126 P-Env T4 V-Sens ........................ 104, 126 P-Env Time 1–4 ......................... 105, 126 P-Env Time KF .................................. 104 P-Env V-Sens ............................ 104, 126 [PERFORM] ....................................... 49 PERFORM PLAY Screen ......... 42, 49, 134 Performance ...................................... 133 Editing ....................................... 132 Initializing ................................... 132 Saving ........................................ 133 M Multi-Effect Part Mute window .................... 59 ..................... 59 Master Key Shift ................................. 146 Master Keyboard .................................. 89 Master Level ...................................... 146 Master Tune ...................................... 146 Matrix Control ................................... 110 MATRIX CTRL1–4 ............................ 110 Md .................................................. 138 Memory .............................................. 41 MFX 1–3 ............................................ 84 MFX 1–3 CTRL ................................... 84 MFX Chorus Send Level .................. 80, 82 MFX Control Channel ............................ 85 MFX Output Level .......................... 80, 82 MFX Reverb Send Level .................. 80, 82 MFX Source ........................................ 82 MFX STRUCTURE .............................. 86 MFX Structure ............................... 82, 86 MFX Type .............................. 80, 82, 84 MFX1–3 ..................................... 86, 141 Multi-Effect Control Part Output Assign MASTER EQ [HIGH] knob MASTER EQ [LOW] knob Mic .................................... 87 .......................................... 87 Volume ......................................... 87 MIC INPUT jack ................................ 154 MIC Input Setting ............................... 154 Mic Mode ......................................... 154 Mic-In Reverb Level ............................ 154 Mic-In Reverb Time ............................ 154 Mic-In Reverb Type ............................ 154 Microphone ......................................... 87 MIDI ................................................. 88 MIDI Ch ............................................. 89 MIDI Channels ..................................... 88 MIDI Connectors .................................. 88 [MIDI CONTROLLER] ......................... 89 MIDI Controller Mode ........................... 89 MIDI CONTROLLER screen .................. 89 MIDI FILTER Screen .......................... 138 Minus-One .................................. 73, 154 Mod ................................................. 137 MODIFY .......................................... 100 Modulation .................................... 33, 54 MODULATION DELAY ..................... 179 Mono/Poly ................................ 101, 143 Motif ................................................. 61 MSB .................................................. 89 MULTI STAGE PHASER .................... 168 MULTI TAP DELAY .......................... 180 Connecting Reverb 221 N ................................................ 44 ............................... 67 Note Tx Channel B ................................ 67 Note Tx Channel C ................................ 67 Number ............................................ 140 [NUMERIC] .................................. 44, 46 Names Note Tx Channel A O ........................................... 61 ............................................. 141 OCTAVE [DOWN] [UP] .................. 33, 52 Octave Shift .................... 33, 52, 98, 141 Offset ............................................... 113 One Shot Mode .................................. 124 One-shot ..................................... 97, 123 Osc 1 Coarse Tune .............................. 152 Osc 1 Fine Tune ................................. 152 Osc 1 Pulse Width ............................... 152 Osc 1 Waveform ................................. 152 Osc 2 Coarse Tune .............................. 152 Osc 2 Fine Tune ................................. 152 Osc 2 Level ....................................... 152 Osc 2 Pulse Width ............................... 152 Osc 2 Waveform ................................. 152 Osc Sync Switch ................................. 152 Oct Range Octave OUTPUT .......................................... .................................. Output .............................................. Output Gain ....................................... OVERDRIVE .................................... Patch Rhythm Set 115 131 141 146 176 P .................................................. 137 PA .................................................. 138 Pan .......................................... 137, 140 Pan Depth ......................................... 114 Pan Keyfollow ................................... 108 Part ....................................... 38, 50, 61 Part 1–16 Level .................................... 71 Part Chorus Send Level .......................... 82 PART MIXER Screen .......................... 139 P.B Índice ................ 150 ................ 49 Performance Mode .......................... 38, 49 Performance number .............................. 50 Phantom Power .................................. 154 Phase ............................................... 142 PHASER .......................................... 168 PHONOGRAPH ................................. 184 Phrase Loop ............................... 103, 125 [PIANO MODE] .......................... 25, 116 Piano Mode ............................... 116, 119 Saving ........................................ 119 Piano mode ......................................... 25 PIANO PATCH LIST Screen ................ 117 Pitch bend ..................................... 33, 54 Pitch Bend Range Down ....................... 101 Pitch Bend Range Up ........................... 101 Pitch Bend/Modulation Lever ............ 33, 54 Pitch Depth ....................................... 114 Pitch Keyfollow .................................. 104 PITCH SHIFTER ................................ 185 Playback Mode ..................................... 72 Playing Monophonically ......................... 55 Playlist ............................................... 68 Changing the Song Order .................. 72 Deleting a Song From ....................... 72 Playing ......................................... 71 Playlist Editor ................................ 68, 93 PLAYLIST INFORMATION Screen ......... 72 PLAYLIST SELECT Screen ................... 71 Pn ................................................... 138 Portable Audio Device ........................... 73 Portament ......................................... 143 PORTAMENTO ................................. 101 Portamento .......................................... 55 Portamento Mode ................................ 101 Portamento Start ................................. 101 Portamento Switch .............................. 101 Portamento Time ................................ 101 Portamento Type ................................ 101 Power On/Off ...................................... 22 [POWER] switch .................................. 22 Power Up Mode ................................. 146 Preset Memory ..................................... 42 [PREVIEW] ........................................ 30 Preview 1–4 Note Number .................... 146 Preview 1–4 Velocity ........................... 146 Preview Mode .................................... 146 PRO EDIT .......................................... 95 Rhythm Set .................................. 121 PRO EDIT screen ................................. 95 ................................................ 137 Performance Control Channel Prog PERFORMANCE LIST screen PRST (Preset) Patch ...................................... 45, 94 ........................... 49, 132 Performance R ................................ 104 Random Pan Depth ..................... 109, 130 Range .............................................. 152 Range Max ................................ 136, 153 Range Min ................................ 136, 153 Rate ................................................. 113 Rate Detune ....................................... 113 RECEIVE ......................................... 124 Receive Bank Select ...................... 90, 151 Receive Channel ................................... 90 Receive Exclusive ............................... 151 Receive GM System On ....................... 151 Receive GM2 System On ...................... 151 Receive GS Reset ............................... 151 Receive Program Change ................ 90, 151 Receive Switch ..................................... 90 Recommended Tempo ......................... 136 Redamper Sw .................................... 112 Relative Level .................................... 124 Releas .............................................. 142 Release time ........................................ 58 Release Time Offset ............................ 100 Remote Keyboard Switch ..................... 150 Repeat All ........................................... 72 Reso ................................................ 142 Resonance ........... 26, 106, 118, 128, 152 [RESONANCE] knob ...................... 36, 58 Resonance Offset ................................ 100 Resonance V-Sens ...................... 107, 128 Returning to the Factory Settings ............ 155 REVERB .................................... 86, 186 Reverb ................................. 36, 59, 141 Mic .............................................. 87 [REVERB] knob ............................. 36, 59 Reverb Level ................................. 81, 83 Reverb Parameters .............................. 191 Reverb Send Level .............................. 152 Reverb Source ...................................... 83 Reverb Type ............................ 81, 83, 86 REVERSE DELAY ............................. 181 Rhythm Group ..................................... 74 Creating ........................................ 77 Saving .......................................... 78 RHYTHM GROUP EDIT screen .............. 77 RHYTHM GROUP screen ...................... 74 Rhythm Key Select ............................... 80 Rand Pitch Depth .................................... 124 ............................. 131 Rhythm Output Assign ........................... 80 [RHYTHM PATTERN] ......................... 74 Rhythm Pattern .................................... 74 Creating ........................................ 76 Initializing ..................................... 76 Saving .......................................... 77 Tempo .......................................... 74 Volume ........................................ 74 RHYTHM PATTERN EDIT screen .......... 76 RHYTHM PATTERN Screen .................. 75 Rhythm Set ................................. 39, 123 Copying ...................................... 122 Editing ....................................... 120 Initializing ................................... 122 Rhythm Patern ............................... 74 Saving ........................................ 123 Rhythm Tone ....................................... 39 Copying ...................................... 122 Rhythm Tone Name ............................ 124 RING MODULATOR ......................... 169 Ring Modulator .................................. 100 Rolled Chord ....................................... 64 Rolled Chord Type ................................ 64 ROTARY ......................................... 171 Rotary Effect ....................................... 55 Rx ................................................... 138 Rx Bender ......................................... 112 Rx Expression .................................... 112 Rx Hold-1 ......................................... 112 Rx Pan Mode ..................................... 112 Rhythm Level Rhythm Out Assign S ................................................... 137 [S1] [S2] ............................................. 55 S2 ................................................... 137 S1 Saving ............................... 63 ................................... 65 Patch ............................................ 97 Performances ............................... 133 Piano Mode ................................. 119 Playlist ......................................... 73 Rhythm Group ............................... 78 Rhythm Pattern ............................... 77 Rhythm Set .................................. 123 System Settings ............................ 145 User Data .................................... 144 Scale Tune .......................................... 53 Scale Tune Switch ........................ 53, 146 Scale Tuning ....................................... 53 Arpeggio Style Chord Form 222 Índice ...................................... 146 .............................. 146 SELECT [1]–[4] ................................... 95 Sens ................................................... 85 Sens 1–4 ........................................... 111 SERIAL DELAY ................................ 179 Set Parameters .................................... 124 [SHIFT] .............................................. 43 SHUFFLE DELAY ............................. 181 SLICER ............................................ 170 SMF .................................................. 69 SMF Level ........................................ 151 Soft Through ..................................... 150 Solo ................................................. 140 [SOLO SYNTH] ................................... 57 Song .................................................. 69 Tempo .......................................... 70 SONG INFORMATION Screen ............... 70 SONG LEVEL EDIT Screen ................... 71 [SONG LIST] ...................................... 69 Song list ............................................. 68 SONG PLAYER ................................... 68 Song Player ......................................... 38 Volume ......................................... 69 SONG SELECT Screen .................... 69–70 SONG/CLICK OUT jack ........................ 78 Song/Click Output Level ...................... 151 Song/Click Output Mode ...................... 151 Sound Generator ................................... 38 SOUND MODIFY .......................... 35, 58 Source ................................................ 85 SPACE-D ......................................... 173 SPEAKER SIMULATOR ..................... 167 SPECTRUM ...................................... 165 [SPLIT] ........................................ 31, 51 Split ............................................. 31, 51 Split Point ..................................... 32, 51 Step 1–16 .......................................... 115 STEP FILTER .................................... 166 STEP FLANGER ................................ 172 STEP LFO ........................................ 115 STEP PAN ........................................ 170 STEP PHASER .................................. 168 STEP PITCH SHIFTER ....................... 185 STEP RING MODULATOR ................. 169 Step Type .......................................... 115 ................................ 99 ............................................. 99 SUPER FILTER ................................. 166 Sustain level ........................................ 58 Switch 1–4 ........................................ 111 SYMPATHETIC RESONANCE ............ 189 Sync Mode .................................. 91, 151 Sync Output ................................ 91, 151 Synchronizing ...................................... 91 Sys Ctrl 1–4 Source ............................. 148 System Control ................................... 148 System Memory ................................... 42 System Parameters .............................. 146 System Settings .................................. 145 Saving ........................................ 145 ....................... 115, 131 ......................... 80 Tone Select ......................................... 80 TONE SELECT [1]–[4] ................ 120–121 TONE SWITCH [1]–[4] ......... 95, 120–121 [TONE SWITCH/SELECT] .... 95, 120–121 Tones ................................................. 39 Transmit Active Sensing ....................... 150 Transmit Bank Select ........................... 150 Transmit Channel ................................. 89 Transmit Edit Data .............................. 150 Transmit Program Change .................... 150 [TRANSPOSE] .............................. 34, 52 Transpose ..................................... 34, 52 TREMOLO ....................................... 169 TREMOLO CHORUS ......................... 173 TVA .................................................. 39 TVA Depth ....................................... 114 Screen saver Struct 1 & 2, 3 & 4 Tone Reverb Send Screen Saver Time Structure Tone Reverb Send Level Step-recording ....................................... ............................... Stretch Tune Depth ................................ Stretched tuning .................................... Arpeggio Rhythm Pattern 223 62 76 98 98 T ............................... 60, 74 TAPE ECHO ..................................... 183 TELEPHONE .................................... 184 [TAP TEMPO] TVA ENVELOPE .......................................... 109 Rhythm Set .................................. 130 Patch Tempo ....................................... 60 ............................... 74 Song ............................................ 70 Tempo Override ........................... 91, 151 Temporary Area ................................... 42 The PIANO MODE Screen ................... 116 Time ................................................ 143 TIME CTRL DELAY .......................... 182 Time Variant Amplifier .......................... 39 Time Variant Filter ................................ 39 Tone .................................................. 95 Copying ........................................ 96 Tone Chorus Send ....................... 115, 131 Tone Chorus Send Level ......................... 80 Tone Coarse Tune ....................... 104, 126 Tone Delay Mode ............................... 111 Tone Delay Time ................................ 111 Tone Env Mode .......................... 112, 124 Tone Fine Tune .......................... 104, 126 Tone Level ................................ 108, 130 Tone Mix Velo Control ........................ 102 Tone Out Assign ......................... 115, 131 Tone Out Level .......................... 115, 131 Tone OUTPUT Assign ........................... 80 Tone Output Level ................................ 80 Tone Pan .................................. 108, 130 Tone Pitch Bend Range ........................ 124 Tone Random Pitch Depth .................... 126 Tone Receive Expression ...................... 124 Tone Receive Hold-1 ........................... 124 Tone Receive Pan Mode ....................... 124 Arpeggio Rhythm Pattern TVA PARAMETER Patch .......................................... 108 .................................. 130 Rhythm Set TVA/TVA Envelope .......................................... 108 .................................. 130 TVF .................................................. 39 TVF Depth ........................................ 114 Patch Rhythm Set TVF ENVELOPE .......................................... 107 Rhythm Set .................................. 129 Patch TVF PARAMETER Patch .......................................... 106 .................................. 128 Rhythm Set TVF/TVF Envelope .......................................... 106 .................................. 128 Type ................ 136, 140, 148–149, 153 Patch Rhythm Set U ................................................ 51 ........................... 92–93, 146 USB Memory ...................................... 42 Initializing ................................... 155 USB Memory Format .......................... 155 USB Memory Protector .......................... 22 USB MIDI ........................................ 150 USB MIDI connector ............................. 92 USB-MIDI Thru ................................. 150 USER ................................................ 94 Patch ............................................ 45 Performance .......................... 49, 132 Upper USB Driver Índice User Backup ...................................... 144 User Data .................. 144 ....................................... 42 User Restore ...................................... 144 Utility .............................................. 155 Wave Pan Saving to USB Memory Patch ....................................... 43 Velo ................................................ 142 Velo Fade Lower ........................ 102, 127 Velo Fade Upper ......................... 102, 127 Velo Range Lower ...................... 102, 127 Velo Range Upper ....................... 102, 127 Velocity .............................................. 54 Arpeggio ....................................... 61 Rhythm Pattern ............................... 75 Velocity Control ................................. 127 VELOCITY RANGE ................... 102, 127 Velocity Sens Offset ............................ 100 Vib Rate ........................................... 142 VK ROTARY .................................... 171 [V-LINK] ........................................... 66 V-LINK SETUP ................................... 67 Vo ................................................... 138 VOCODER ....................................... 189 Vocoder .............................................. 87 Voice ....................................... 142–143 Volume .............................................. 22 Mic .............................................. 87 Rhythm Pattern ............................... 74 Song Player ................................... 69 The entire JUNO-STAGE ................ 146 [VOLUME] knob .................................. 22 VS DISTORTION ............................... 176 VS OVERDRIVE ............................... 176 VALUE Dial .......................................... 103 .................................. 125 Rhythm Set User Memory V ......................................... 127 WAVE PARAMETER WAVE PITCH .......................................... 104 Rhythm Set .................................. 126 Patch WAVE PITCH ENV .......................................... 105 .................................. 126 Wave Rnd Pan Sw .............................. 127 Wave Tempo Sync ...................... 103, 125 Waveform ........................... 97, 113, 123 WG ................................................... 39 Window .............................................. 43 [WRITE] .......................... 119, 123, 133 Patch Rhythm Set WRITE ............................... 63 Chord Form ................................... 65 Patch ............................................ 97 Piano Mode ................................. 119 Playlist ......................................... 73 Rhythm Group ................................ 78 Rhythm Pattern ............................... 77 System Settings ............................ 145 Arpeggio Style X XP-A, B Patch ...................................... 45, 94 Z ZOOM EDIT ............................................ 94 .................................. 120 ZOOM EDIT screen .............................. 95 Patch Rhythm Set W ............................. 127 ................................ 103, 125 Wave Coarse Tune .............................. 127 Wave Expansion Board .................... 18, 29 Wave Fine Tune ................................. 127 Wave Gain ................................ 103, 125 Wave Generator .................................... 39 Wave Group .............................. 103, 125 Wave Level ....................................... 127 WAVE MIX LV/PN ............................ 127 WAVE MIX TUNE ............................. 127 Wave No. L (Mono) ............................ 125 Wave No. L (Mono) Wave No. R ............ 103 Wave No. R ....................................... 125 Wave Alter Pan Sw Wave Bank 224