Uploaded by Hitalo Gomes

Juno Stage - Manual do Usuário

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Manual do Proprietário
Manual do Proprietário
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1RCC
Convenções utilizadas neste manual:
Botões de operação ficam marcados no texto entre colchetes [ ]; ex: [ENTER].
Páginas de referência são indicadas assim: (p. **).
Os seguintes símbolos são utilizados:
NOTA
Indica uma nota importante. Certifique-se de ler.
Indica uma observação sobre um ajuste ou função. Leia se desejar.
DICA
Indica uma dica útil. Leia se necessário.
Ver
Indica informação para sua referência. Leia se necessário.
TERMO
Indica uma explicação de um termo. Leia se necessário.
Antes de utilizar esta unidade, leia cuidadosamente as seções intituladas “UTILIZANDO A UNIDADE COM SEGURANÇA” e “NOTAS
IMPORTANTES” (p. 3; p. 5). Estas seções fornecem informação importante sobre a operação apropriada da unidade. Adicionalmente, no intuito
de garantir que você irá aproveitar ao máximo todos os recursos oferecidos por esta unidade, leia este manual na íntegra. Em seguida, guarde o
manual em local seguro, de maneira que você possa consultá-lo, sempre que necessário, por conveniência.
202
Copyright © 2008 ROLAND CORPORATION
Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta publicação poderá ser reproduzida, em nenhuma forma, sem autorização por escrito da
ROLAND CORPORATION.
USING THE UNIT SAFELY
U T ILIZ A N D O A U N ID A D E C OM S E G U R A N Ç A
INSTRUÇÕES PARA A PREVENÇÃO DE INCÊNDIO, CHOQUE ELÉTRICO E DANOS PESSOAIS
Sobre os símbolos
Sobre as notas de ATENÇÃO e CUIDADO
ATENÇÃO
CUIDADO
O triângulo alerta o usuário para instruções e avisos
importantes. O significado especifico do símbolo e
determinado pelo desenho contido dentro do triangulo.
No caso do símbolo a esquerda, ele e usado para
cuidados, avisos ou alertas a perigos.
Usado para as mensagens que pretendem
alertar o usuário sobre o risco de morte ou
ferimento grave se o equipamento for usado de
maneira inadequada.
Usado nas instruções que tem a
intenção de alertar o usuário sobre o
risco de ferimentos ou danos materiais
se a unidade for usada impropriamente.
* Danos materiais referem-se a danos ou
outros efeitos adversos c ausados no
domicilio e todas as suas dependências,
bem como animais domésticos.
O círculo cortado alerta o usuário sobre procedimentos
que nunca devem ser realizados (são proibidos).
O procedimento que não deve ser realizado e indicado
pelo desenho dentro do circulo. O símbolo à esquerda,
significa que o equipamento nunca deve ser desmontado.
Este símbolo alerta para cois as que devem ser feitas.
O significado especifico do símbolo e determinado
pelo desenho contido dentro do circulo. O símbolo
a esquerda significa que o cabo de alimentação
deve ser desconectado da tomada.
SEMPRE OBSERVE O SEGUINTE
ATENÇÃO
002d
•
Não faça nenhuma modificação interna ou no
adaptador AC. (A única excessão seria quando este
manual sugerir que se faça algo neste sentido, como por
exemplo, ao instalar placa de expansão, como indicado
na p. 18.)
..........................................................................................................
003
•
Não tente consertar o equipamento, ou substituir partes
dentro dele (exceto quando este manual fornecer
instruções específicas para você fazer isto). Para
qualquer tipo de manutenção, consulte o seu o seu
revendedor, a Central de Serviços Roland mais
próxima ou um distribuidor autorizado Roland.
..........................................................................................................
004
•
Nunca use/guarde o equipamento em locais:
• "Sujeitos a temperaturas extremas (ex: veiculo
fechado recebendo luz solar diretamente, perto de
um duto de aquecimento, ou em cima de um
equipamento que gere calor)
• "Molhados (ex., banheiros, assoalhos molhados,
etc.);
• "Úmidos;
• "Expostos a chuva;
• "Empoeirados;
• "Sujeitos a altos níveis de vibração.
..........................................................................................................
005
•
Esta unidade deve ser utilizada apenas sobre uma
estante adequada para teclados, de preferência
recomendada pela Roland.
..........................................................................................................
006
•
•
Certifique-se de sempre deixar o equipamento em um
lugar nivelado para garantir estabilidade.
Nunca coloque-a sobre superfícies que poderiam
balançar ou em superfícies inclinadas.
ATENÇÃO
008c
•
Utilize apenas o adaptador AC fornecido com a
unidade. Certifique-se também de que a voltagem
corrente, no local de uso, casa com a voltagem
especificada no corpo do adaptador AC. O uso de
adaptadores de outras marcas e modelos podem operar
com polaridade diferente, ou terem sido projetadas para
voltagens diferentes, o que poderia resultar em danos,
mau-funcionamento ou choque elétrico.
...........................................................................................................
008e
•
Use somente o cabo de alimentação fornecido. Além
disso, o cabo de alimentação fornecido não deve ser
usado em outro equipamento.
...........................................................................................................
009
•
Não enrole ou dobre excessivamente o cabo de
alimentação, nem coloque objetos pesados sobre ele.
Se fizer isto, poderá danificar o cabo e acarretar curtocircuito. Cabos danificados criam risco de incêndio e
choque elétrico!
...........................................................................................................
010
•
Esta unidade, seja em uso combinado com um
amplificador, fones de ouvido ou alto-falantes pode ser
capaz de produzir perda permanente de audição. Não
toque durante muito tempo com o volume muito alto
ou em um nível de volume que não seja confortável. Se
você sentir perda de audição ou um ruído constante em
seu ouvido, pare de utilizar a unidade imediatamente e
procure um médico.
...........................................................................................................
011
•
Não permita que qualquer objeto (ex: material
inflamável, moedas, pinos); ou líquidos de qualquer
espécie (água, refrigerante, etc.) penetrem no
equipamento.
...........................................................................................................
3
ATENÇÃO
012b
•
Imediatamente desligue a unidade e remova o
adaptador AC da tomada e procure uma assistência
técnica autorizada mais próxima, sempre que :
• O adaptador AC parecer danificado, tanto a caixa do
mesmo, quanto o cabo, o plugue, ou;
• Se a unidade produzir fumaça ou um odor forte, ou;
CUIDADO
102c
•
Ao conectar e desconectar o cabo de alimentação do
adaptador AC à tomada da rede elétrica, sempre segure
pelo plugue.
...........................................................................................................
103b
•
• Se algum objeto ou líquido penetrar na unidade, ou;
• A unidade tenha sido exposta à chuva (ou ficou
molhada); ou
• A unidade não parece estar operando de maneira
adequada ou exibe notada diferença em
performance.
013
•
Em casas com crianças pequenas, um adulto deverá
supervisioná-las até que as mesmas sejam capazes de
seguir todos os procedimentos para a operação segura
do equipamento.
..........................................................................................................
014
•
Proteja o equipamento contra impactos fortes.(Não o
deixe cair!)
•
Não force o cabo de alimentação do equipamento para
compartilhar uma tomada da rede elétrica com os cabos
de outros equipamentos. Tenha cuidado especial ao
usar extensões - a potência total usada por todos os
equipamentos conectados à extensão não deve exceder
o limite de potência (watts/amperes) da extensão. A
carga excessiva poderá causar aquecimento no
isolamento do cabo e eventualmente derretê-lo.
..........................................................................................................
016
Antes de usar o equipamento em outro país, consulte
uma revenda ou a assistência técnica da Roland mais
próxima ou um distribuidor Roland.
..........................................................................................................
104
•
Tente não deixar os fios e cabos embaraçados. Além
disso, todos os fios e cabos devem ser colocados fora
do alcance das crianças.
...........................................................................................................
106
•
•
Sempre remova o adaptador AC da tomada, antes de
tentar instalar uma placa de expansão ( placas do tipo
SRX series; p. 18).
..........................................................................................................
023
•
NÃO TOQUE o disco CD-ROM que acompanha a
unidade em um aparelho CD player convencional. O
resultado poderá ser um nível de volume que poderá
causar danos à audição, além de danos a alto-falantes e
outros componentes do sistema.
CUIDADO
101b
•
O equipamento e seu adaptador AC devem ficar
localizados de maneira que a sua localização ou
posição não interfira com a sua ventilação apropriada.
..........................................................................................................
101c
•
O JUNO-STAGE deve ser preferencialmente utilizado
com uma estante de teclados Roland. O uso com outro
tipo de estante pode resultar em instabilidade.
..........................................................................................................
4
Nunca suba em cima do equipamento, nem coloque
objetos pesados sobre o mesmo.
...........................................................................................................
107c
•
Nunca manuseie o cabo de alimentação do adaptador
AC ou os plugues com as mãos molhadas ao conectar
ou desconectar o equipamento na tomada da rede
elétrica.
...........................................................................................................
108b
•
Antes de mover o equipamento, desconecte o adaptador
AC e todos os cabos vindos dos dispositivos externos.
...........................................................................................................
109b
•
•
022b
Periodicamente, desconecte o cabo de alimentação do
adaptador AC da tomada da rede elétrica e limpe os
pinos do plugue usando um pano seco para limpar a
poeira. Além disso, desconecte o cabo de alimentação
sempre que o equipamento não for usado por um longo
período de tempo. Qualquer acúmulo de poeira nos
pinos do plugue pode causar mau contato ou fogo.
Antes de limpar o equipamento, desligue-o e
desconecte-o da tomada da rede elétrica (p. 22).
...........................................................................................................
110b
•
Sempre que suspeitar da possibilidade de raios em sua
área, desconecte o cabo de alimentação do adaptador
AC da tomada da rede elétrica.
...........................................................................................................
115a
•
Instale apenas placas de expansão da série SRX.
Remova apenas os parafusos especificados (p. 18).
118c
•
Mantenha parafusos removidos e a chave hexagonal
em local seguro, longe do alcance de crianças, evitando
que estes materiais possam ser engolidos por elas,
acidentalmente.
...........................................................................................................
120
•
Sempre desligue o phantom power quando for conectar
qualquer equipamento diferente de microfones condensadores.
Há um risco de causar danos se você ligar phantom power
quando estiver utilizando microfones dinâmicos, equipamentos
de áudio ou qualquer outro aparelho que não utilize phantom
power para funcionar. Certifique-se de conferir as
especificações de qualquer microfone que você queira usar,
lendo o manual que vem com o mesmo.
(Carga phantom power deste instrumento: 48V DC, 10 mA
Max)
...........................................................................................................
NOTAS IMPORTANTES
Alimentação
Manutenção
301
• Não use este aparelho no mesmo circuito elétrico em que estejam
401a
• Para a limpeza diária, use um pano limpo, seco e macio, ou um
conectados aparelhos com motores, ou com inversores
(refrigeradores, máquinas de lavar, micro-ondas, ar condicionado,
etc). Dependendo de como estes aparelhos são usados, a
alimentação pode produzir ruídos no áudio. Se não for possível
separar a instalação, use um filtro de linha entre este aparelho e a
tomada.
302
• O adaptador AC aquece após uso prolongado. Isto é normal e não
é deve preocupar.
307
• Antes de conectar em outros equipamentos, coloque os volumes
no mínimo e desligue todos os equipamentos, evitando mau
funcionamento e danos em alto falantes e outros componentes.
pano levemente umedecido com água, e bem torcido. Para remover
manchas, use um detergente suave e não abrasivo. Em seguida
seque completamente com um pano limpo, seco e macio.
402
• Nunca use benzina, thinner, álcool, ou qualquer tipo de solvente,
evitando o risco de descolorir ou deformar o equipamento.
Posicionamento
351
• O uso próximo de um amplificador de potência, ou outros
equipamentos com grandes transformadores, pode induzir ruídos.
Para reduzir o problema, mude a orientação dos aparelhos. De
preferência, afaste a fonte de interferência.
352a
• Este aparelho pode interferir com a recepção de rádio e TV e não
deve ser usado próximo a estes receptores.
352b
• Aparelhos de comunicação sem fio, como telefones celulares,
podem produzir ruídos no áudio. Isto ocorre ao receber
chamadas ou durante a conversação. Para evitar o problema,
desligue o aparelho de comunicação sem fio, ou deixe afastado.
354a
• Não exponha diretamente ao sol, não coloque próximo a um
aparelho que irradia calor, não deixe em um carro fechado, ou em
outras situações de extremos de temperatura. O calor excessivo
pode deformar e descolorir este aparelho.
355b
• Se este aparelho for transportado entre dois ambientes com
diferença de temperatura e ou umidade, gotas de condensação
podem se formar no interior deste aparelho. Danos e mau
funcionamento podem decorrer do uso nestas condições. Aguarde
algumas horas antes de usar o aparelho, para que as gotas de
condensação evaporem, evitando este risco.
358
• Não permita que objetos fiquem sobre o teclado. Isto pode levar a
mau funcionamento, como teclas que deixam de produzir som.
360
• Materiais como borracha, vinil, e outros podem descolorir a
superfície deste equipamento. Coloque um pano na superfície deste
aparelho para evitar este contato. Cuidado para que estes objetos
não escorreguem.
Reparos e dados
452
• Lembre-se que os dados da memória deste equipamento podem
ser perdidos em virtude de uso incorreto ou mau funcionamento.
Dados importantes devem ter cópia de segurança em memória USB,
e anotados em papel se possível. Quando o aparelho vai para
reparos são observados todos os cuidados para evitar a perda de
memória, mas em muitos casos a memória já está perdida,
especialmente quando os circuitos de memória estiverem
envolvidos com o problema. A Roland não assume qualquer
responsabilidade quanto a perda de dados.
Cuidados adicionais
551
• Lembre-se que o conteúdo da memória pode ser perdido por
mau funcionamento ou uso incorreto. Para se proteger contra a
perda de dados importantes, faça cópias de segurança dos dados
da memória deste aparelho em memória USB externa.
552
• Infelizmente, mesmo com a cópia de segurança, os dados podem
ser perdidos se a memória USB também tiver problemas. A
Roland Corporation não assume qualquer responsabilidade
quanto a perda de dados..
553
• Seja cuidadoso ao acionar botões e controles deste equipamento,
e ao fazer e desfazer conexões. O uso sem cuidado leva a
problemas, e reduz a vida útil.
• Nunca bata ou aplique pressão sobre o display.
555
• Um pequeno ruído pode ser produzido pelo display em operação
normal.
556
• Ao conectar/desconectar cabos, segure pelos conectores, nunca
tracione o cabo. Assim você evita curto circuitos no cabos..
558a
• Para não incomodar vizinhos, toque em volume adequado. Se
preferir, use fones de ouvido. Especialmente à noite, esta é uma
forma de proteger aqueles que estão ao seu redor.
559a
• Se precisar transportar este aparelho, use a embalagem original
completa, ou uma embalagem equivalente.
561
• Use apenas o pedal de expressão recomendado (EV-5; vendido
separadamente). Conectando outro pedal de expressão, existe
risco de dano e/ou mal funcionamento.
562
• Alguns cabos usam resistores. Não use cabos com resistores.
Estes cabos deixam o som muito baixo ou inaudível. Para informações das especificações de cada cabo, consulte o fabricante o
cabo.
5
NOTAS IMPORTANTES
563
• É proibido realizar duplicação, reprodução, aluguel ou
empréstimo de material particular sem autorização.
566a
• A extensão útil do D Beam controller ficará extremamente
pequena se utilizada diretamente sob luz solar. Lembre-se disso
quando precisar utilizar o D Beam em áreas abertas.
566b
• A sensibilidade do controle D Beam varia com a iluminação. Se
não estiver funcionando como esperado, ajuste de acordo com a
iluminação.
206e
* Os exemplos de tela neste documento são utilizados em compatibilidade com as linhas gerais estipuladas pela Microsoft Corporation.
206j
* Windows® é conhecido oficialmente como: “Microsoft®
Windows® operating system.”
207
* Apple e Macintosh são marcas registradas de Apple Inc.
209
* Mac OS é marca registrada de Apple Inc.
210
Utilizando a memória USB
213
704
• Cuidadosamente insira a memória USB completamente no local
adequado, deixando-a firme em posição.
705
• Nunca toque os terminais da memória USB. Da mesma maneira,
evite deixar os terminais sujos.
708
• A memória USB é construída com componentes de precisão.
Manuseie estes dispositivos com cuidado, prestando bastante
atenção ao seguinte:
• Para evitar danos por eletricidade estática, descarregue a
eletricidade do seu corpo antes de tocar no dispositivo de
memória externo.
• Não toque nem permite que metais entrem em contato com o
dispositivo de memória externo.
• Nunca dobre, deixe cair ou aplique choques ou vibração no
dispositivo de memória externo.
• Não deixe ao sol, não deixe o dispositivo de memória
externo em um carro fechado, ou outras situações de extremo
de temperatura (temperatura p/ armazenamento: -25 a 85°
C).
• Não permita que o dispositivo de memória externo fique
úmido.
• Nunca desmonte ou modifique o dispositivo de memória
externo.
Manejo de discos CD-ROM
801
• • Não toque ou risque a superfície inferior (brilhante). Discos
sujos ou danificados não são lidos corretamente. Mantenha o
disco limpo usando produtos comerciais específicos.
Copyright
851
• A gravação, distribuição, venda, empréstimo, aluguel,
execução,difusão ou semelhante de material de terceiros,
integralmente ou em parte, do qual você não seja detentor do
copyright é proibido por lei (trabalhos musicais, visuais, performances ao vivo, etc.)
853
• Não use este equipamento em formas que possam desrespeitar o
direito autoral de terceiros. A Roland não assume responsabilidades quanto a infrações do direito autoral de terceiros possibilitados pelo uso deste equipamento.
204
* Microsoft e Windows são marcas registradas de Microsoft
Corporation.
6
* IBM e IBM PCsão marcas registradas de International Business
Machines Corporation.
* Pentium é marca registrada de Intel Corporation.
214
* MMX é marca registrada de Intel Corporation.
217
* Iomega é marca registrada de Iomega Corporation.
220
* Todos os nomes de produtos mencionados neste documento são
de propriedade de seus respectivos proprietários.
233
* VST é marca registrada de Steinberg Media Technologies AG.
238
* MPEG Layer-3 audio compression technology é licenciada por
Fraunhofer IIS Corporation e THOMSON Multimedia Corporation.
Conteúdo
UTILIZANDO A UNIDADE COM SEGURANÇA.........................................3
NOTAS IMPORTANTES ..................................................................................5
Introdução
13
Descrições de Painel ..........................................................................................14
Painel Frontal ............................................................................................................................................................... 14
Painel Traseiro ............................................................................................................................................................. 16
Preparações ........................................................................................................18
Instalando uma placa de expansão .......................................................................................................... 18
Cuidados ao instalar a placa de expansão .................................................................................................................... 18
Como instalar a placa de expansão .............................................................................................................................. 18
Checando a placa de expansão instalada...................................................................................................................... 19
Conexões..................................................................................................................................................... 19
Conectando um adaptador AC ..................................................................................................................................... 19
Conectando um equipamento externo .......................................................................................................................... 20
Conectando pedais ....................................................................................................................................................... 21
Conectando um equipamento de áudio portátil............................................................................................................ 21
Ligando/Desligando a unidade ................................................................................................................. 22
Desligando a unidade ................................................................................................................................................... 22
Ajustando o nível de volume .................................................................................................................... 22
Ajustando o contraste do visor ([LCD CONTRAST] Knob) ................................................................ 22
Utilizando o protetor de memória USB incluso...................................................................................... 22
Início Rápido
23
Ouvindo as músicas de demonstração .............................................................24
Tocando ..............................................................................................................25
Tocando em Piano Mode ([PIANO MODE]).......................................................................................... 25
Selecionando sons ..............................................................................................28
Selecionando sons (Patches) ..................................................................................................................... 28
Tocando vários sons (Botões Category Group) ........................................................................................................... 28
Selecionando sons a partir da lista ............................................................................................................................... 29
Registrando e selecionando sons utilizados com frequência (FAVORITE) ................................................................ 30
Ouvindo os sons ([PREVIEW]) ................................................................................................................................... 30
Tocando múltiplos sons............................................................................................................................. 31
Tocando sons diferentes nas áreas esquerda e direita do teclado ([SPLIT])................................................................ 31
Alterando o ponto de Split ........................................................................................................................................... 32
Tocando sons sobrepostos ([DUAL]) .......................................................................................................................... 32
Modificando o som em tempo real........................................................................................................... 33
Utilizando o Pitch Bend/Modulation Lever para modificar o som .............................................................................. 33
Alterando a afinação em graus de uma oitava (OCTAVE [DOWN] [UP])................................................................. 33
Alterando a afinação em graus de semitom ([TRANSPOSE]) .................................................................................... 34
Utilizando os Knobs para modificar o som (SOUND MODIFY)................................................................................ 35
7
Conteúdo
Referência
37
Cap-1. Visão Geral ............................................................................................38
Como o JUNO-STAGE é organizado ...................................................................................................... 38
Estrutura básica ............................................................................................................................................................ 38
Patch Mode e Performance Mode ................................................................................................................................ 38
Sobre os Efeitos............................................................................................................................................................ 40
Sobre memória ............................................................................................................................................................. 41
Operação básica do JUNO-STAGE......................................................................................................... 42
Alterando o modo do gerador de som .......................................................................................................................... 42
Sobre os botões de Função ........................................................................................................................................... 43
Editando um valor ........................................................................................................................................................ 43
Entrando com um valor ([NUMERIC]) ....................................................................................................................... 44
Determinando um nome ............................................................................................................................................... 44
Cap-2. Selecionando sons..................................................................................45
Selecionando Patches ................................................................................................................................ 45
Selecionando Patches no modo Patch...................................................................................................... 45
Utilizando o VALUE Dial para selecionar um Patch .................................................................................................. 45
Selecionando Patches a partir da lista de patches ........................................................................................................ 46
Selecionando Patches numericamente ([NUMERIC])................................................................................................. 46
Utilizando um pedal para selecionar Patches (PATCH SELECT Pedal) .................................................................... 46
Ouvindo um Patch ([PREVIEW]) ........................................................................................................... 47
Registrando e selecionando Favorite Patches ou Performances (FAVORITE) .................................. 47
Registrando um Favorite Patch ou Performance.......................................................................................................... 47
Selecionando um som Favorite .................................................................................................................................... 48
Registrando, selecionando ou editando Favorites em uma lista .................................................................................. 48
Alterando Favorites com um único botão ([FAVORITE UP/ASSIGNABLE]) .......................................................... 48
Utilizando um Pedal para selecionar Favorites (PATCH SELECT Pedal).................................................................. 48
Tocando o JUNO-STAGE em modo Performance ................................................................................ 49
Selecionando uma Performance ................................................................................................................................... 49
Selecionando uma parte ............................................................................................................................................... 50
Selecionando um Patch para cada parte ....................................................................................................................... 50
Tocando sons sobrepostos (DUAL) ............................................................................................................................. 51
Dividindo o teclado em duas áreas para tocar sons separados (SPLIT) ...................................................................... 51
Alterando o Split Point................................................................................................................................................. 51
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance..................................52
Alterando os ajustes de execução ............................................................................................................. 52
Alterando a afinação em graus de oitava (OCTAVE [DOWN] [UP])......................................................................... 52
Transpondo a afinação em graus de semitom ([TRANSPOSE]) ................................................................................. 52
Alterando o temperamento para escala arábica ou outro tipo de escala (Scale Tune) ................................................. 53
Ajustando a sensibilidade do teclado ........................................................................................................................... 54
Alterando a afinação em tempo real (Pitch Bend/Modulation Lever) ................................................. 54
Determinando funções para [S1] [S2]...................................................................................................... 55
Controlando o Portamento ........................................................................................................................................... 55
Tocando monofonicamente .......................................................................................................................................... 55
Simulando Double-bending ......................................................................................................................................... 55
Alterando a velocidade do efeito Organ Rotary........................................................................................................... 55
8
Conteúdo
Utilizando o D Beam Controller para modificar o som ......................................................................... 56
SOLO SYNTH ............................................................................................................................................................. 57
ACTIVE EXPRESSION .............................................................................................................................................. 57
ASSIGNABLE ............................................................................................................................................................. 57
Utilizando os Knobs para modificar o som (SOUND MODIFY).......................................................... 58
Desativando os Knobs ([LOCK])................................................................................................................................. 59
Determinando uma função para o Pedal (Control Pedal) ..................................................................... 59
Tocando Arpeggios ([ARPEGGIO])........................................................................................................ 60
Sobre a função Arpeggio.............................................................................................................................................. 60
Tocando com Arpeggios .............................................................................................................................................. 60
Ajustes de Arpeggio ..................................................................................................................................................... 61
Criando um Arpeggio Style ......................................................................................................................................... 62
Armazenando um Arpeggio Style que você criou (WRITE) ....................................................................................... 63
Utilizando a função Chord Memory ([CHORD MEMORY]) .............................................................. 64
Sobre a função Chord Memory .................................................................................................................................... 64
Tocando com a função Chord Memory ....................................................................................................................... 64
Criando Chord Forms personalizados .......................................................................................................................... 65
Armazenando Chord Forms que você criou (WRITE) ................................................................................................ 65
Utilizando V-LINK ([V-LINK]) ............................................................................................................... 66
O que é V-LINK?......................................................................................................................................................... 66
Exemplo de conexão .................................................................................................................................................... 66
Ligando ou desligando V-LINK .................................................................................................................................. 66
Ajustes V-LINK (V-LINK SETUP) ............................................................................................................................ 67
Cap-4. Utilizando o Song Player ......................................................................68
Tocando Arquivos de Músicas (SONG PLAYER)................................................................................. 68
Arquivos SMF/Audio que podem ser tocados ............................................................................................................. 69
Selecionando e tocando uma música ([SONG LIST]) ................................................................................................. 69
Selecionando e tocando um Playlist............................................................................................................................. 71
Alterando a ordem das músicas.................................................................................................................................... 72
Apagando uma música do Playlist ............................................................................................................................... 72
Armazenando os ajustes de Playlist (WRITE)............................................................................................................. 73
Tocando junto com uma música ([C. CANCEL/MINUS ONE]) ................................................................................ 73
Conectando um equipamento de áudio portátil (EXT INPUT jack)............................................................................ 73
Tocando Rhythm Patterns ([RHYTHM PATTERN])........................................................................... 74
Tocando Rhythm Patterns ............................................................................................................................................ 74
Editando um Rhythm Pattern ....................................................................................................................................... 75
Criando um Rhythm Pattern......................................................................................................................................... 76
Armazenando um Rhythm Pattern (WRITE)............................................................................................................... 77
Criando um Rhythm Group.......................................................................................................................................... 77
Armazenando um Rhythm Group que você criou (WRITE) ....................................................................................... 78
Ouvindo um Click sincronizado com o Tempo (SONG/CLICK OUT jack) ....................................... 78
9
Conteúdo
Cap-5. Aplicando efeitos ao som ......................................................................79
Aplicando efeitos ....................................................................................................................................... 79
Como os efeitos funcionam em cada modo ................................................................................................................. 79
Ligando ou desligando efeitos (Effect Switch) ............................................................................................................ 79
Fazendo ajustes nos efeitos .......................................................................................................................................... 79
Aplicando efeitos em modo Patch ............................................................................................................ 80
Rota de sinal e parâmetros (EFFECT ROUTING) ...................................................................................................... 80
Aplicando efeitos em modo Performance................................................................................................ 82
Rota de sinal e parâmetros (EFFECT ROUTING) ...................................................................................................... 82
Ajustes de Multi-Efeitos (MFX 1–3)........................................................................................................ 84
Controlando um Multi-efeito via MIDI (MFX 1–3 CTRL)......................................................................................... 84
Determinando como os multi-efeitos são combinados (MFX STRUCTURE)..................................... 86
Ajustes Chorus (CHORUS)...................................................................................................................... 86
Ajustes Reverb (REVERB) ...................................................................................................................... 86
Cap-6. Tocando com um microfone.................................................................87
Conectando um microfone........................................................................................................................ 87
Ajustando o volume do microfone ............................................................................................................................... 87
Aplicando Reverb ao microfone .................................................................................................................................. 87
Utilizando um microfone condensador ........................................................................................................................ 87
Utilizando o Vocoder ................................................................................................................................................... 87
Cap-7. Conectando um equipamento MIDI externo......................................88
Sobre MIDI ................................................................................................................................................ 88
Sobre os conectores MIDI............................................................................................................................................ 88
Canais MIDI e geradores de som multitimbrais .................................................................................... 88
Utilizando o JUNO-STAGE como controlador Master (MIDI Controller Mode).............................. 89
Determinando o canal de transmissão MIDI................................................................................................................ 89
Ajustes detalhados em modo MIDI Controller ............................................................................................................ 89
Tocando o JUNO-STAGE a partir de um equipamento MIDI externo............................................... 90
Ajustando o canal de recepção MIDI........................................................................................................................... 90
Ajustando Program Change Receive Switch ............................................................................................................... 90
Sincronizando com um equipamento MIDI externo.............................................................................. 91
Transmitindo dados de sincronismo............................................................................................................................. 91
Trocando mensagens MIDI com o computador ..................................................................................... 92
Instalando o driver USB............................................................................................................................................... 92
Determinando o driver USB......................................................................................................................................... 93
Utilizando o JUNO-STAGE Editor/Librarian/Playlist Editor ............................................................. 93
Instalando o JUNO-STAGE Editor/Librarian/Playlist Editor no computador ............................................................ 93
Cap-8. Edição Detalhada de Patches ...............................................................94
Como editar um Patch .............................................................................................................................. 94
Editando no display gráfico (ZOOM EDIT) ................................................................................................................ 94
Visualizando e editando todos os parâmetros (PRO EDIT)......................................................................................... 95
Inicializando um Patch ............................................................................................................................. 96
Copiando ajustes de Patch (Tone) ........................................................................................................... 96
Armazenando um Patch que você criou ([WRITE]).............................................................................. 97
10
Conteúdo
Funções de parâmetros de Patch ............................................................................................................. 98
Ajustes comuns ao Patch inteiro .................................................................................................................................. 98
Modificando Waveforms/Pitch/Pitch Envelope......................................................................................................... 103
Modificando o brilho de um som com um filtro (TVF/TVF Envelope) .................................................................... 106
Ajustando o volume (TVA/TVA Envelope) .............................................................................................................. 108
Ajustes Matrix Control/Variados ............................................................................................................................... 110
Modulando Sons/Ajuste Output ................................................................................................................................. 113
Ajuste de efeitos para um Patch (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb) ........................................................ 115
Ajustes detalhados para o modo Piano ................................................................................................. 116
Ajustando sensibilidade do teclado (Key Touch) ...................................................................................................... 117
Alterando o ângulo de abertura da tampa (Lid State) ................................................................................................ 117
Ajustando a quantidade de ressonância (Resonance)................................................................................................. 118
Selecionando um efeito para o piano elétrico (EFFECT) .......................................................................................... 118
Armazenando os ajustes Piano Mode ........................................................................................................................ 119
Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set..........................................120
Editando um Rhythm Set ....................................................................................................................... 120
Editando em Display Gráfico (ZOOM EDIT) ........................................................................................................... 120
Visualizando e editando todos os parâmetros (PRO EDIT)....................................................................................... 121
Inicializando um Rhythm Set................................................................................................................. 122
Copiando ajustes de um Rhythm Set (Rhythm Tone) ......................................................................... 122
Armazenando um Rhythm Set que você criou ([WRITE]) ................................................................. 123
Funções dos parâmetros Rhythm Set .................................................................................................... 124
Ajustes comuns ao Rhythm Set inteiro ...................................................................................................................... 124
Modificando Waveforms/Pitch/Pitch Envelope......................................................................................................... 125
Parâmetros WAVE MIX ............................................................................................................................................ 127
Modificando o brilho de um som com um filtro (TVF/TVF Envelope) .................................................................... 128
Ajustando o volume (TVA/TVA Envelope) .............................................................................................................. 130
Ajustes Output (OUTPUT) ........................................................................................................................................ 131
Ajustando efeitos para um Rhythm Set (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb)............................................. 131
Cap-10. Edição detalhada de Performances .................................................132
Como editar uma Performance.............................................................................................................. 132
Inicializando uma Performance ............................................................................................................. 132
Editando um Patch que foi endereçado para uma parte ..................................................................... 133
Armazenando uma Performance que você criou ([WRITE]) ............................................................. 133
Telas Performance Edit e parâmetros................................................................................................... 134
Selecionando as partes que irão produzir som (Keyboard Switch)............................................................................ 134
Determinando a extensão de cada parte (Key Range) ............................................................................................... 134
Fazendo ajustes para o D Beam Controller e outros controladores ........................................................................... 135
Ativando ou desativando a recepção de mensagens para cada canal MIDI (Part)..................................................... 138
Ajustando ajustes de som como volume ou pan (PART MIXER)............................................................................. 139
Emudecendo partes específicas (Mute)...................................................................................................................... 139
Ajustes detalhados para cada parte (PART VIEW) ................................................................................................... 140
11
Conteúdo
Cap-11. Outros ajustes....................................................................................144
Armazenando dados de usuário em memória USB externa................................................................ 144
Tipos de dados que podem ser armazenados ............................................................................................................. 144
Armazenando dados em um pen-drive (memória USB externa -User Backup) ........................................................ 144
Recuperando dados armazenados em memória USB externa para dentro da memória interna do JUNO-STAGE
(User Restore) ............................................................................................................................................................ 144
Ajustes de sistema.................................................................................................................................... 145
Procedimento para fazer ajustes de sistema ............................................................................................................... 145
Armazenando as alterações feitas em ajustes de sistema (WRITE) .......................................................................... 145
Funções de parâmetros de sistema ........................................................................................................ 146
System Menu [2 (GENERAL)].................................................................................................................................. 146
System Menu [3 (KBD/CTRL)]................................................................................................................................. 147
System Menu [4 (MIDI/SYNC)] ............................................................................................................................... 150
System Menu [5 (CLICK/PLAYER)]........................................................................................................................ 151
System Menu [6 (D BEAM)] ..................................................................................................................................... 152
Ajustes detalhados para MIC INPUT (MIC Input Setting)................................................................ 154
Ajustes detalhados para Minus-One (Minus One Setting).................................................................. 154
Utility ........................................................................................................................................................ 155
Back Up de dados User (User Backup)...................................................................................................................... 155
Recuperando dados Back-Up (User Restore) ........................................................................................................... 155
Retornando os parâmetros internos para os ajustes originais de fábrica (Factory Reset) .......................................... 155
Inicializando a memória USB externa (USB Memory Format)................................................................................. 155
Tocando as músicas de demonstração ................................................................................................... 156
Apêndices
157
Problemas Técnicos................................................................................................................................. 158
Mensagens de Erro.................................................................................................................................. 162
Lista de Efeitos ........................................................................................................................................ 163
Lista de Performances ............................................................................................................................ 192
Lista de Patches ....................................................................................................................................... 193
Lista de Rhythm Sets .............................................................................................................................. 200
Lista de Formas de Onda........................................................................................................................ 209
Lista de Arpeggio Styles ......................................................................................................................... 213
Lista Rhythm Group ............................................................................................................................... 214
Lista de Rhythm Patterns....................................................................................................................... 215
MIDI Implementation............................................................................................................................. 217
MIDI Implementation Chart.................................................................................................................. 244
Especificações .......................................................................................................................................... 245
Índice ........................................................................................................................................................ 246
12
Introdução
13
Descrições de Painel
Painel Frontal
fig.Front.eps
3
4
5
8
6
7
1
2
1 Conector USB MEMORY
Pode-se conectar uma memória USB externa (vendido separadamente) a este
conector.
931
930
*
Cuidadosamente insira a memória USB totalmente no local apropriado, até
que esteja firme.
*
Conecte a memória USB após ligar o JUNO-STAGE. Nunca desconecte a
memória USB enquanto o JUNO-STAGE estiver sendo ligado.
[PREVIEW]
Segure este botão para escutar o som que está atualmente selecionado (p. 47).
[PIANO MODE]
Seleciona Piano mode. Oferece os ajustes mais apropriados para tocar com som
de piano (p. 25, p. 116).
6 KEYBOARD
[SPLIT]
2 VOLUME Knob
Ajusta o volume geral da unidade, volume do som que será emitido pelos
conectores OUTPUT no painel traseiro e também pelo conector PHONES (p.
22).
3 D BEAM Controller
Divide o teclado em zonas esquerda e direita, permitindo tocar com sons
(patches) separados em cada uma destas partes (p. 51).
[DUAL]
Coloca o teclado em modo “Dual”, permitindo tocar dois sons (patches)
simultaneamente, em layer (p. 51).
[ARPEGGIO]
Liga-desliga o D Beam controller. Pode-se aplicar uma variedade de efeitos ao
som, movendo sua mão sobre o D Beam controller (p. 56).
Liga/desliga o arpeggiator. Uma tela de ajustes será mostrada quando você
pressionar este botão para ligar o mesmo (p. 60).
[SOLO SYNTH]
[CHORD MEMORY]
O D Beam irá funcionar como sintetizador monofônico (p. 57).
[ACTIVE EXPRESS]
O D Beam vai controlar active expression (p. 57).
[ASSIGNABLE]
Pode-se determinar uma variedade de parâmetros ou funções ao D Beam para
controlar sons em tempo real (p. 58).
4 MIC IN
[REVERB]
Liga/desliga o reverb que estiver sendo aplicado ao som de MIC INPUT jack.
MIC VOLUME Knob
Ajusta o volume de input em MIC INPUT jack (p. 87).
5 MODE
[PATCH]
Seleciona Patch mode (p. 45).
[PERFORM]
Liga/desliga a função chord memory.
Uma tela de ajustes será mostrada quando você pressionar este botão para ativar
o mesmo (p. 65).
[V-LINK]
Liga/desliga a função V-LINK.
Uma tela de ajustes será mostrada quando você ligar esta função (p. 67).
[TRANSPOSE]
Mantendo pressionado [TRANSPOSE] e pressionando [-] [+] pode-se aumentar
ou reduzir a afinação do teclado em graus de semitom (p. 52).
OCTAVE [DOWN/-] [UP/+]
Transpõe a afinação do teclado em graus de oitava (p. 52).
7
[EDIT]
Permite realizar ajustes detalhados para patches, rhythm sets e efeitos (p. 79, p. 94, p. 120).
[WRITE]
Armazena os ajustes modificados na memória interna (p. 73, p. 97, p. 123, p. 133, p. 145).
[FAVORITE UP/ASSIGNABLE]
Seleciona Performance mode (p. 49).
Altera o favorite para o número seguinte (p. 48).
Se desejar, você poderá endereçar uma função diferente para este botão (p. 148).
[PART SELECT]
FAVORITE [ON/OFF]
Mostra o patch que está selecionado para cada parte (p. 50).
Liga/desliga a função Favorite (p. 47).
[MENU]
FAVORITE [BANK]
Mostra um menu onde se pode fazer ajustes de sistema e aproveitar de várias
funções Utility.
Quando este botão está ativado, pode-se utilizar [RHYTHM/0]–[BASS/9] para
selecionar bancos de Favorite (p. 47).
[MIDI CONTROLLER]
[NUMERIC]
Seleciona o MIDI Controller mode, permitindo controlar um gerador de som
MIDI externo (p. 89).
Quando este botão está ativado, pode-se utilizar [RHYTHM/0]–[BASS/9] para
inserir valores numéricos (p. 44).
14
Descrições de Painel
10
11
9
[SONG LIST]
8
Mostra uma lista de songs se uma memória USB externa estiver conectada.
Display
Mostra informação sobre a operação que está sendo executada.
PATCH/PERFORM NUMBER Display
Indica o número do path ou performance atualmente selecionado.
[RHYTHM/0]–[BASS/9] (Category Group Buttons)
No modo Patch, utilize estes botões para selecionar a categoria de patches (p. 46).
Botões Function ([KBD/ORG/2]–[VOCAL/PAD/7])
Os seis botões localizados abaixo do visor executam várias funções quando você
está em edição ou executando outras tarefas.
A função destes botões depende da tela que estiver selecionada (p. 43).
LEVEL [
][
]
Use estes botões para ajustar o volume de rhythm pattern ou song (p. 69, p. 74).
[RHYTHM PATTERN]
Liga/desliga o rhythm pattern (p. 74).
[
][
][
][
]
Se [RHYTHM PATTERN] estiver desligado, pode-se utilizar estes botões para
selecionar uma song ou mover o ponto corrente da música, a partir de onde o
teclado irá começar a execução (playback).
Quando [RHYTHM PATTERN] está ligado, estes botões ligam rhythm patterns
(p. 74).
[STOP]
9
Encerra a execução (p. 69, p. 74).
[DEC] [INC]
[PLAY]
Modificam valores. O valor será alterado mais rápido se você mantiver
pressionado um destes botões e depois pressionar o outro.
Se você pressionar um destes botões, enquanto estiver segurando o botão
[SHIFT], o valor será alterado em graus maiores (p. 43).
Inicia a execução (p. 69, p. 74).
[TAP TEMPO]
[
11 SOUND MODIFY
][
][
][
] (Botões Cursor)
Estes botões movem a posição do cursor para cima, para baixo, para esquerda ou
direita (p. 43).
VALUE Dial
Usado para modificar valores. O valor será alterado mais rapidamente se você
girar VALUE enquanto estiver mantendo pressionado o botão [SHIFT] (p. 43).
[SHIFT]
Utilizado em combinação com outros botões do painel permite executar vários
tipos de funções.
[EXIT]
Retorna à tela anterior ou fecha a tela atual.
Em algumas telas, este botão irá cancelar a função que estiver sendo executada
atualmente.
[ENTER/LIST]
Utilizado para determinar o tempo (p. 61, p. 70, p. 74).
[LOCK]
Se você ligar este botão, os seguintes knobs serão desativados (p. 59).
ENVELOPE [ATTACK] [RELEASE] Knobs
Estes knobs modificam o som em tempo real ou editam valores de parâmetros (p.
58).
[CUTOFF] [RESONANCE] Knobs
Estes knobs modificam o som em tempo real, ou editam valores de parâmetros
(p. 59).
MASTER EQ [LOW] [HIGH] Knobs
Estes knobs ajustam a qualidade tonal geral.
[LOW] knob ajusta a extensão de frequências graves, sendo que [HIGH] knob
ajusta a extensão de frequências agudas (p. 59).
Utilizado para confirmar um valor na tela ou executar uma operação.
[REVERB] Knob
Também é utilizado para mostrar uma lista de patches ou performances (p. 46, p. 49).
Ajusta a quantidade de reverb aplicado ao som geral (p. 59).
10 SONG PLAYER
12
EXT INPUT Jack
[S1] [S2] (Assignable Switches)
Pode-se conectar um gerador de áudio externo, neste conector, como um mp3
player, por exemplo (p. 73).
926a
*
Ao utilizar cabos de áudio com resistores, o nível de volume do
equipamento conectado ás entradas (EXT INPUT) pode ficar baixo. Se isto
acontecer, utilize cabos de conexão que não contenham resistores.
Pode-se determinar vários parâmetros ou funções para estes
botões (p. 55).
12
Pitch bend/Modulation Lever
Permite controlar pitch bend ou aplicar vibrato (p. 54).
[C. CANCEL/MINUS ONE]
Liga/desliga a função Center Cancel ou a função Minus-One (p. 73).
15
Descrições de Painel
Painel Traseiro
fig.Rear.eps
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10 11
12
1 [LCD CONTRAST] Knob
5 OUTPUT Jacks (R, L /MONO)
Este knob ajusta o contraste do visor (p. 22).
Emitem o sinal de áudio geral do teclado em estéreo para seu amplificador ou
mixer. Se você estiver utilizando em mono, conecte apenas a porta L/MONO
jack (p. 20).
2 Conectores MIDI (OUT, IN)
Estes conectores podem ser conectados a outros equipamentos MIDI para receber
e transmitir mensagens MIDI (p. 88).
6 PHONES Jack
Conecte fones de ouvido (vendido separadamente) aqui (p. 20).
3 PEDAL
7 SONG/CLICK OUT Jack
PATCH SELECT Jack
Pode-se conectar um pedal switch (como os pedais da série Roland DP; vendidos
separadamente) aqui e utilizar o mesmo para alternar patches ou performances
(p. 21).
CONTROL Jack
Pode-se conectar um pedal de expressão (Roland EV-5; vendido separadamente),
e utilizar o mesmo para controlar uma grande variedade de parâmetros e funções
que podem ser determinadas pelo usuário.
925
*
Utilize apenas pedal de expressão homologado pela Roland (EV-5; vendido
separadamente). Ao conectar outros pedais de expressão, há um risco de
causar pane ou danificar a unidade.
HOLD Jack
Pode-se conectar um pedal switch (como os da série DP; vendidos
separadamente) aqui e utilizar como pedal de sustain (hold) (p. 21).
Uma vez que este conector suporta half-pedal, pode-se conectar um pedal
damper (DP-10; vendido separadamente) aqui e utilizar o mesmo para controlar
nuances de timbre de piano, que ocorrem naturalmente em um piano acústico.
4 MIC INPUT Jack
Pode-se conectar um microfone aqui (p. 87).
Utilize cabos com plugue XLR ou P-10 (tipo phone).
922
*
fig.balanced-jack.eps
COLD
Dinâmico
Condensador
16
GND
8 Conector USB MIDI
Use este conector para conectar o JUNO-STAGE ao computador via cabo USB
(p. 92).
9 Cord Hook
Use este gancho para prender com segurança o cabo do adaptador AC externo (p.
19).
10 DC IN Jack
Conecte o adaptador AC aqui (p. 19).
Deve-se utilizar apenas o adaptador AC incluso com a unidade.
11 [POWER] Switch
Esta unidade é equipada com conectores XLR/TRS balanceados.
Diagramas de pinagem para estes conectores são mostrados a seguir. Faça
as conexões depois de checar os diagramas de pinagem dos outros
equipamentos que você deseja conectar.
HOT
TIP
RING COLD
SLEEVE GND
Pode-se conectar fones de ouvido (vendido separadamente) aqui.
Alternativamente, esta porta envia sinal de áudio estéreo para um amplificador
ou mixer externo.
Quando você estiver tocando uma música em arquivo SMF, um click será
enviado no andamento da música (p. 78).
3
1
Phone plug (balanceado,
não-balanceado), XLR
* Em “MIC INPUT SETTING,” desligue o
“Phantom Power” off (p. 154).
XLR (48V phantom power fornecido)
* Em “MIC INPUT SETTING,” ligue
o “Phantom Power” (p. 154).
2
HOT
Nominal input
level: -50 dBu
(MIC VOLUME
knob em
“MAX”)
Liga/desliga a unidade (p. 22).
12 Ground Terminal (terminal de aterramento)
927
Dependendo das circunstâncias de um setup em particular, pode ser que você
sinta um certo desconforto na superfície da unidade, como se ela estivesse
granulada, quando há microfone conectado ou porções de metal de outros
objetos, como guitarras. Isto é devido a carga elétrica infinitesimal que é
absolutamente inofensiva. No entanto, se você realmente se sentir incomodado
com isso, conecte o terminal de aterramento do teclado a um ponto de terra
externo. Quando o teclado está aterrado, poderá produzir um certo ruído leve,
dependendo das condições particulares da instalação elétrica, no local onde o
teclado está em uso. Se tiver dúvidas em relação, contate o serviço técnico
autorizado Roland.
Locais que não são ideais para conexão:
• Canos de água (Pode resultar em choque elétrico)
• Canos de gás (pode resultar em fogo ou explosão)
• Aterramento de linha telefônica ou de para raios (pode ser perigoso, em caos
de tempestades com raios)
MEMO
17
Preparações
Instalando uma placa de expansão
Pode-se instalar até duas placas de expansão opcionais to tipo Wave
Como instalar a placa de expansão
Instale a placa de expansão depois de remover a tampa do compartimento
Expansion Boards (SRX series; vendido separadamente).
da placa.
Placas Wave Expansion armazenam formas de onda, patches e rhythm sets
1.
e ao equipar o JUNO-STAGE com estas placas, pode-se aumentar bastante
tomada e todos os cabos extras que estiverem conectados ao
a quantidade de timbres disponíveis.
mesmo.
2.
Cuidados ao instalar a placa de expansão
901
•
fig.Exp1.e
JUNO-STAGE : parte de baixo
Parafuso a ser removido
• Antes de tocar a placa, sempre segure em algum objeto metálico,
como um cano de água, para descarregar a eletricidade estática que
possa estar acumulada em seu corpo.
2
•
No JUNO-STAGE, remova apenas os parafusos mostrados na
figura e então remova a tampa:
Para evitar o risco de danificar os componentes internos, devido a
eletricidade estática, observe cuidadosamente os passos a seguir, sempre
que você tiver que manusear a placa:
1
•
Antes de instalar a placa, desligue o teclado JUNO-STAGE da
• Ao manusear a placa, sempre segure pelas bordas. Evite tocar em
qualquer dos componentes eletrônicos e conectores.
Utilize uma chave Phillips que seja de um tamanho ideal para o
parafuso. Se você utilizar uma chave que não tenha o tamanho adequado
poderá danificar a cabeça do parafuso.
Para remover os parafusos, gire a chave phillips no sentido anti-horário.
Para colocar os parafusos no lugar, gire no sentido horário.
928
NOTA
Ao virar a unidade de cabeça para baixo, procure forrar com jornais ou
revistas, posicionando estes apoios nos quatro cantos da unidade,
evitando danificar botões e controles. Oriente a unidade de uma forma
fig.Screw.e
que os botões no painel não sejam danificados.
Solta
Aperta
929
NOTA
Ao virar a unidade de cabeça para baixo, manuseie com cuidado,
•
Ao instalar uma placa de expansão, remova apenas os parafusos
especificados.
•
Tenha cuidado para não deixar cair os parafusos que você remover e não
perca os mesmos.
•
Não deixe o compartimento aberto. Depois de instalar a placa,
certifique-se de colocar a tampa do compartimento no mesmo lugar,
devidamente parafusada.
•
Cuidado para não machucar as mãos na borda do compartimento,
enquanto estiver no processo de instalação ou remoção da placa de
expansão.
911
•
912
•
913
•
Não toque nenhuma parte do circuito interno do equipamento.
Nunca utilize força em excesso quando estiver instalando uma placa de
circuito. Se a placa não estiver encaixando, remova, confira a posição da
mesma e tente novamente, sempre com cuidado.
evitando que ela caia no chão ou deslize sobre a superfície onde estiver
posicionada.
fig.Exp2
3.
Como mostra a figura abaixo, plugue o conector da placa de
expansão no conector do referido slot e ao mesmo tempo que insere
a presilha da placa através do orifício da placa de expansão:
fig.Exp3.e
Presilha da placa
Quando terminar o processo de instalação, confira o trabalho e cheque
se tudo está ok.
Posicione como
indicado, antes
de instalar a placa.
18
Conector
Preparações
4.
Use a ferramenta de instalação fornecida com a placa de expansão
para girar as presilhas na direção LOCK, de maneira que a placa
fique firme em posição:
Conexões.
fig.Exp4.e
Ferramenta de instalação
TRAVA
Conectando o adaptador AC
1.
Certifique-se que o [POWER] switch está desligado.
2.
Conecte o cabo de força incluso ao adaptador AC.
3.
Conecte o adaptador AC ao JUNO-STAGE na porta DC IN jack e
plugue o cabo de força na tomada externa.
fig.AC-setsuzoku.eps
5.
Use o parafuso que você removeu no estágio 2 para deixar a tampa
firme em seu lugar.
DC IN
Checando a placa de expansão instalada
Quando encerrar a instalação da placa, confira se a placa está sendo
Cabo de
alimenta ªo
reconhecida pelo teclado:
1.
Ligue a unidade, como descrito na p. 22.
2.
Pressione [MENU].
Indicador
Ligue na tomada
Adaptador AC
(incluso)
NOTA
•
Posicione o adaptador AC de maneira que o lado com o indicador
luminoso (veja a figura) fique para cima e o lado com informação de
A tela principal de MENU será mostrada.
texto fique para baixo.
3.
4.
Pressione [
][
] para selecionar “1. System,” e então
pressione [ENTER].
Pressione [7 (INFORMATION)].
A tela SYSTEM INFORMATION será mostrada.
fig.SRXInfo
•
O indicador irá acender quando o adaptador AC estiver plugado na
tomada.
924
•
Para evitar que a operação seja interrompida por queda de energia,
devido a desconexão por acidente, e também evitar que o plugue DC
IN jack seja forçado, fixe o cabo de força no gancho, como mostra a
ilustração:
fig.CordHook-e.eps
Gancho
5.
Pressione [2 (SRX)].
Verifique se o nome da placa instalada está sendo mostrado.
NOTA
O cabo do
adaptadorAC
Fornecido
Se o nome da placa não aparecer no visor, significa que a placa não
está sendo reconhecida de maneira correta. Desligue a unidade como
mostrado em “Desligando a unidade” (p. 22), e re-instale a placa de
Para o adaptadorAC
expansão, de maneira correta.
6.
Para sair da tela SYSTEM INFORMATION, pressione [EXIT] ou
[7 (EXIT)].
19
Preparações
Conectando um equipamento externo
Uma vez que o JUNO-STAGE não possui amplificadores e alto-falantes internos, será necessário utilizar um equipamento de áudio
externo, como um amplificador para teclados, ou utilizar um fone de ouvido para escutar o som do teclado.
No intuito de obter o máximo dos recursos do JUNO-STAGE, recomendamos o uso de um sistema de som estéreo. Se você utilizar um
sistema mono, utilize apenas o conector OUTPUT L/MONO jack.
* A unidade não vem acompanhada de cabos de áudio, sendo assim, você terá que adquirir os mesmos em uma loja de instrumentos
musicais.
921
NOTA
Para envitar mau funcionamento e/ou danos aos alto-falantes e outros equipamentos, sempre abaixe o volume totalmente antes de
ligar ou desligar o equipamento e antes de realizar qualquer tipo de conexão com outros equipamentos externos.
fig.Connect.e
Ligue na tomada
Adaptador AC
Fone de ouvido estéreo
Mixer etc.
924
20
Preparações
Patch select pedal
Conectando pedais
Hold pedal
Conecte um pedal switch (DP series; vendido separadamente) no painel
Conecte um pedal switch (vendido separadamente) ao painel traseiro, em
PATCH SELECT jack. Pode-se utilizar o pedal para alternar patches.
Ao utilizar um cabo estéreo (vendido separadamente), pode-se conectar dois
pedais switches ao PATCH SELECT jack.
traseiro, em HOLD jack.
Enquanto estiver mantendo o pedal pressionado, as notas serão sustentadas,
mesmo que seus dedos não estejam mais tocando as notas no teclado.
fig.HoldPdl.eps
Cabo stereo
Vermelho
Branco
Control pedal
Conecte um pedal expression ou pedal switch (EV-5 ou DP series; vendidos
separadamente) no painel traseiro, em CONTROL jack.
Pode-se utilizar o pedal para variar o volume ou timbre ou para controlar
DP series
várias funções.
fig.CtrlPdl.eps
Para detalhes, leia “Patch Select” (p. 147).
Conectando um equipamento de áudio
portátil
Pode-se conectar um MP3 player ou outro equipamento de áudio ao EXT
INPUT jack no painel frontal e escutar junto com os timbres do teclado.
d
Rolan
Utilizando o cabo e o pad inclusos
Pode-se utilizar o cabo e o pad inclusos quando estiver conectando um
áudio player portátil ao JUNO-STAGE. Leia mais em “Notes when using
the Music Player Pad” (incluso com o pad).
Para detalhes sobre os ajustes de pedal, leia “Control Pedal Assign” (p.
147).
Cabo do Music Player
(Acessorio)
NOTA
audioplayer
portatil
Utilize apenas o pedal expression ou pedal switch homologados pela Roland
(EV-5 ou DP series; vendidos separadamente). Conectar um pedal feito por
outro fabricante poderá causar danos ao JUNO-STAGE.
EXT INPUT
jack
Music Player Pad
(Acessorio)
21
Preparações
Ligando/Desligando a unidade
Ajustando o nível de volume
fig.volume.epsj
941
NOTA
Uma vez que as conexões tenham sido feitas, (p. 19), ligue os
equipamentos na ordem determinada. Ao ligar os equipamentos em
ordem incorreta, você corre o risco de causar danos aos alto-falantes e
aos outros equipamentos.
1.
Antes de ligar o JUNO-STAGE, considere duas questões:
•
Todos os equipamentos estão devidamente conectados?
•
Os volumes do JUNO-STAGE e dos outros equipamentos conectados
estão baixos?
2.
1.
Use o [VOLUME] knob para ajustar o volume.
Girando o knob para a esquerda fará com que o volume seja reduzido.
Girando para a direita, fará com que o volume seja aumentado.
Ajuste o equipamento conectado para um nível de volume adequado.
Ligue o botão [POWER] localizado no painel traseiro do JUNOSTAGE.
942
NOTA
Esta unidade é equipada com circuito de proteção, sendo assim, um
breve intervalo é necessário (poucos segundos) depois de ser ligada,
antes que a unidade possa ser utilizada normalmente.
NOTA
Para garantir a operação adequada do pitch bend lever, certifique-se de não tocar
o pitch bender lever enquanto o JUNO-STAGE estiver sendo ligado.
Nªo toque!
Ajustando o contraste do visor
([LCD CONTRAST] Knob)
Os caracteres no visor podem dificultar a visualização imediata em algumas
situações. Se isso ocorrer, gire o knob [LCD CONTRAST] no painel
traseiro para melhorar o contraste do visor.
Utilizando o protetor de memória
USB incluso
3.
Ligue todos os equipamentos conectados.
Pode-se utilizar o protetor de memória USB incluso, para evitar que o
4.
Enquanto estiver tocando com o teclado e escutando o som, vá aos
poucos aumentando o controle de volume geral do JUNO-STAGE
e o volume dos outros equipamentos conectados, até que se
obtenha o nível de volume desejado e confortável.
mesmo seja furtado.
fig.CoverLock.eps
fig.Volume
Cuidado
•
Utilize os parafusos fornecidos.
•
É necessário utilizar a ferramenta Allen inclusa, para remover ou
inserir os parafusos. O uso de uma ferramenta diferente que não case
com os parafusos poderá danificar os mesmos.
•
Cuidado para não apertar demais os parafusos, evitando danificar a
cabeça dos mesmos e danificar a ferramenta.
•
Para apertar os parafusos, gire a ferramenta Allen no sentido horário.
Para soltar os parafusos, gire a ferramenta Allen no sentido anti-
Desligando a unidade
horário.
fig.Screw.e
1.
Antes de desligar a unidade, considere duas questões:
•
Os volumes do JUNO-STAGE e dos outros equipamentos conectados
estão baixos?
•
Você armazenou internamente os timbres ou outros dados que você
criou ou modificou no JUNO-STAGE?
2.
Desligue todos os equipamentos de áudio conectados.
3.
Desligue o [POWER] switch do JUNO-STAGE.
22
Aperta
•
Solta
Mantenha os parafusos removidos fora do alcance de crianças,
evitando que sejam engolidos por acidente pelas mesmas.
Início Rápido
23
Início Rápido
Ouvindo as músicas de demonstração
Faça o seguinte para escutar as músicas de demonstração:
fig.panel-demo.eps
Ligue o JUNO-STAGE, como descrito em “Ligando/Desligando a unidade” (p. 22).
fig.disp-demo.eps
Pressione [PLAY].
A tela DEMO PLAY será mostrada.
A música de demonstração começará a tocar.
Para encerrar a execução, pressione [STOP].
DICA
DICA
Pode-se também selecionar uma música de
demonstração utilizando os botões cursor para o
mover o cursor.
Pressione [EXIT] para sair da tela DEMO MENU.
No.
1
2
3
NOTA
NOTA
NOTA
Título
Compositor
Copyright
JS-GetUp!
LAURENS
Earth View
Scott Tibbs
Mitsuru Sakaue
Gundy Keller
© 2008 Roland Corporation
© 2008 Roland Corporation
© 2008 Roland Corporation
Todos os direitos reservados. O uso não autorizado deste material para propósitos outros que não sejam
uso privado, para divertimento pessoal, será considerado como violação das leis internacionais de
copyright.
Nenhum dado destas músicas será enviado pelo conector MIDI OUT.
Se a memória USB estiver conectada, pode-se pressionar [MENU] para ter acesso à tela DEMO PLAY e
tocar as músicas de demonstração. Para detalhes, leia “Tocando as músicas de demonstração” (p. 157).
24
Tocando
■ QUICK START
Tocando em Piano Mode ([PIANO MODE])
Veja como tocar com som de piano no JUNO-STAGE.
Ao pressionar [PIANO MODE], o JUNO-STAGE será ajustado em “Piano mode,” o qual confere os ajustes ideais para a
execução de piano. Pode-se também escolher tanto piano acústico quanto piano elétrico como som para ser executado.
Depois, pode-se fazer ajustes detalhados para cada um destes sons.
fig.panel-piano.eps
NOTA
Ao pressionar [PIANO MODE] para entrar no modo Piano, os ajustes de patch ou performance que você
estava editando serão perdidos. Se você deseja manter a edição, é preciso armazenar na memória interna.
Pressione [PIANO MODE].
A tela PIANO MODE será mostrada e você estará no modo Piano mode.
fig.disp-acpiano.eps
Pressione [2 (AC.PIANO)] ou [3 (EL.PIANO)].
Patch Category
Patch Name
Se você pressionar [2 (AC.PIANO)], o teclado irá tocar com
som de piano.
fig.disp-elpiano.eps
Se você pressionar [3 (EL.PIANO)], o teclado irá tocar com
som de piano elétrico.
Use os cursores para mover o cursor para no nome do patch.
No JUNO-STAGE, cada som que você toca individualmente é chamado de “patch”.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch.
Em modo Piano, pode-se selecionar sons de piano.
DICA
Pode-se utilizar os cursores para mover o cursor para a categoria de patch, e utilizar o VALUE dial ou
[DEC] [INC] para selecionar “PNO” (piano acústico) ou “EP (piano elétrico).
Para sair do modo Piano, pressione [7 (EXIT)] ou [EXIT].
Pode-se também sair do modo Piano, pressionando [PIANO MODE] de maneira que fique apagado.
25
Início Rápido
Tocando
Selecionando sons a partir da lista
Veja como ter acesso a uma lista de patches que você pode selecionar em modo Piano.
fig.disp-pianolist.eps
Na tela PIANO MODE, pressione [6 (LIST)].
Pressione [2 (AC.PIANO)] ou [3 (EL.PIANO)].
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch, e então pressione [6 (SELECT)].
Você irá voltar para a tela PIANO MODE.
DICA
DICA
Se você pressionar [PREVIEW], você poderá ouvir o som do patch, sendo tocado automaticamente pelo
JUNOSTAGE, através de uma frase especial. Há vários tipos de frase, selecionadas automaticamente,
de acordo com a categoria de patches atualmente selecionada.
Ao pressionar [7 (WRITE)], pode-se registrar o patch atualmente selecionado como o patch que será o
primeiro a ser selecionado quando você ativar o modo Piano, depois de ligar a unidade.
Ajustando o som de Piano
Na tela PIANO MODE, pode-se variar o som, determinando a proporção de abertura da tampa e também ajustando a
quantidade de ressonância.
Na tela PIANO MODE, pressione [2 (AC.PIANO)].
Use os cursores para mover o cursor para o valor
que você deseja ajustar.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o
valor.
Parâmetro
Explicação
Extensão
Lid State
Ajusta as alterações tonais que resultam quando se abre a
tampa, variando as quantidades.
FULL OPEN,
OPEN HIGH,
OPEN MID,
OPEN LOW, CLOSED,
FULL CLOSED
Resonance
No piano acústico, pressionando o pedal damper permitirá
que as cordas não executadas ressoem com as cordas das
notas que você tocou, adicionando riqueza e ressonância ao
som. Este ajuste permite ajustar a quantidade da ressonância.
0–127
Ver
Pode-se fazer ajustes mais detalhados ao patch atualmente selecionado. Para detalhes, leia “Cap-8.
Edição Detalhada de Patches” (p. 94).
Pode-se pressionar [WRITE] e armazenar os ajustes de tampa e ressonância ao patch atualmente
selecionado. Para detalhes sobre armazenamento, leia “Armazenando um Patch que você criou
([WRITE])” (p. 97).
26
Tocando
■ QUICK START
Selecionando o efeito que será aplicado ao som de piano elétrico
Pode-se escolher a partir de efeitos que são geralmente aplicados aos pianos elétricos. Os parâmetros que podem ser
editados dependem do efeito selecionado.
Na tela PIANO MODE, pressione [3 (EL.PIANO)].
Nome do efeito
Use os cursores para mover o cursor para o nome do efeito (abaixo de “EFFECT”).
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para alterar o efeito.
Nome do efeito
Explicação
THRU
Nenhum efeito será aplicado.
Tremolo
Chorus
O volume será modulado ciclicamente, produzindo um som com volume variante.
Adiciona profundidade, ambiência e tridimensionalidade ao som.
Phaser
EQ
Speaker
Um timbre com característica de som giratório será adicionado ao som.
Permite ajustar a qualidade do timbre de agudos, médios e graves.
Simula vários tipos de posicionamento de um microfone que captura o som do alto-falante.
Ver
Para detalhes sobre parâmetros de efeitos, leia “Lista de Efeitos” (p. 163).
Ver
Pode-se fazer ajustes mais detalhados ao som atualmente selecionado. Para detalhes, leia “Cap-8. Edição
Detalhada de Patches” (p. 94).
Pode-se pressionar [WRITE] e armazenar os ajustes de efeitos ao patch atualmente selecionado. Para
detalhes sobre armazena, leia “Armazenando um Patch que você criou ([WRITE])” (p. 97).
Tocando com o pedal Hold Pedal
Se um pedal switch (DP series; vendido separadamente) estiver conectado ao PEDAL HOLD jack, pressionando o pedal
switch fará com que o som seja sustentado, mesmo que você remova os dedos do teclado.
Ver
Para detalhes sobre conexões, leia “Hold pedal” (p. 21).
27
Início Rápido
Selecionando sons
Selecionando sons (Patches)
No JUNO-STAGE, os sons que você toca individualmente são chamados de “patches”.
O JUNO-STAGE contém uma grande variedade de sons, como “piano”, “guitar” ou “brass”. Estes sons são chamados de
“preset patches”. Você também estará livre para criar e armazenar seus próprios sons (“user patches”).
Esta seção explica como tocar utilizando os preset patches internos.
Tocando vários sons (Botões Category Group)
Cada patch preset é endereçado a um grupo de categoria (“piano”, “guitar”, etc) e estes grupos correspondem aos botões de
grupo de timbres [RHYTHM]–[BASS]. Dentro de um certo grupo de categoria, os patches são ainda classificados em
outros tipos adicionais de categorias.
Veja como utilizar os botões category group para selecionar um patch:
fig.panel-patch.eps
fig.disp-patchplay.eps
Pressione [PATCH].
A tela PATCH PLAY será mostrada.
Patch Type
Patch Group
Patch Number
Patch Category
Pressione um dos botões [RHYTHM]–[BASS] para selecionar um grupo de categoria.
DICA
DICA
Ao pressionar [PIANO], [KBD/ORG] ou [VOCAL/PAD] duas vezes sucessivamente, pode-se
selecionar outras sub-categorias dentro de um mesmo grupo de categorias.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch.
Toque o teclado e você irá escutar o patch selecionado.
28
Selecionando sons
■ QUICK START
Selecionando um Patch de uma placa de expansão
O JUNO-STAGE permite instalar até duas placas de expansão, com novos patches.
Ver
Para detalhes sobre instalação de placa de expansão, leia “Instalando uma placa de expansão” (p. 18)
Pressione [PATCH].
Patch Group
Patch Number/Name
A tela PATCH PLAY será mostrada.
Use os cursores para mover o cursor para para o grupo de patches.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar “XP-A” ou “XP-B.”
Certifique-se que o tipo de patch é “Patch”. Se o tipo de patch estiver ajustado em “Rhythm”, mova o
cursor para “Rhythm” e gire o VALUE dial ou pressione [DEC] para selecionar “Patch”.
Use os cursores para mover o cursor para o patch number.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch.
Selecionando sons a partir da lista
Pressione [PATCH].
A tela PATCH PLAY será mostrada.
Use os cursores para mover o cursor para o
número de patch.
fig.disp-patchlist.eps
Pressione [ENTER/LIST].
Category
Category Group
A tela PATCH LIST será mostrada.
Use [
DICA
DICA
][
] para selecionar a categoria.
Pode-se também pressionar um dos botões category group ([RHYTHM]–[BASS]) para selecionar a
categoria ou o grupo.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch e pressione [ENTER].
O patch será selecionado e você irá retornar à tela PATCH PLAY.
Se você pressionar [EXIT] sem pressionar [ENTER], a tela PATCH LIST será fechada, sem selecionar um patch
diferente do que está atualmente em uso.
29
Início Rápido
Selecionando sons
Registrando e selecionando sons utilizados com frequência
(FAVORITE)
Pode-se registar os sons que são utilizados com mais frequência em “Favorite”, de maneira que eles possam ser
selecionados instantaneamente, sempre que você desejar.
Pode-se registrar os sons favoritos em um dos dez botões [0]–[9].
Registrando um Patch
Pressione [PATCH].
A tela PATCH PLAY será mostrada.
Selecione o patch que você quer registrar.
Segure o botão FAVORITE [ON/OFF] e pressione um dos botões ([0]–[9]) no qual você deseja
armazenar o favorite.
O patch será registrado no número favorite que você determinou.
Selecionando um Favorite Patch que você registrou
Pressione FAVORITE [ON/OFF] para deixá-lo aceso.
Use [0]–[9] para selecionar um favorite.
O patch que você registrou naquele número será selecionado.
Ver
Para detalhes sobre a função Favorite, leia “Registrando e selecionando Favorite Patches ou
Performances (FAVORITE)” (p. 48).
Ouvindo os sons ([PREVIEW])
Na tela PATCH PLAY, ao pressionar [PREVIEW] fará com que a unidade toque uma frase adequada para cada tipo de
categoria de patches, permitindo que o usuário escute um pouco do timbre selecionado.
Pode-se pressionar [PREVIEW] na tela PATCH LIST para escutar o patch onde o cursor está localizado.
Ver
30
Se você deseja alterar a forma com que a frase irá tocar quando você pressionar [PREVIEW], leia
“Preview” (p. 146).
Selecionando sons
■ QUICK START
Tocando múltiplos sons
No modo Performance você pode tocar patches separados com as mãos esquerda e direita ou múltiplos patches, de maneira
que sejam ouvidos simultaneamente.
fig.panel-sp-du.eps
Tocando sons diferentes nas áreas esquerda e direita do
teclado([SPLIT])
“Split mode” permite dividir o teclado em duas áreas, uma a ser tocada com a mão direita e outra a ser tocada com a mão
esquerda, cada área com um patch diferente. A tecla definida como ponto de divisão é chamada de “split point”.
A área da mão direita é chamada de “Upper part” e a área da mão esquerda é chamada de “Lower part”. A tecla definida
como split point está inclusa em Upper part.
Quando ligamos a unidade, o split point é ajustado na nota “C4”.
fig.disp-perform.eps
Pressione [PERFORM].
A tela PERFORM PLAY será mostrada.
fig.disp-split.eps
Patch Number
Pressione [SPLIT] para deixá-lo aceso.
O JUNO-STAGE entrará em modo Split.
[PART SELECT] ficará aceso e a tela PART SELECT será
mostrada.
fig.split.eps
Split point (C4)
A área da mão direita no teclado irá tocar a parte
Upper e a área da mão esquerda vai tocar a parte
Lower.
LOWER
UPPER
Use [
][
] para mover o cursor para o número de patch UPPER ou o LOWER e depois, use
o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o patch desejado.
Para cancelar Split, pressione [SPLIT] de maneira que fique apagado.
31
Início Rápido
Selecionando sons
Alterando o ponto de Split
Quando você está em modo Split, pode-se alterar o ponto de divisão “split point”, ou seja, alterar a nota que irá dividir as
duas áreas.
Pressione [SPLIT] para deixá-lo ativado.
Enquanto mantém pressionado [SPLIT], pressione a nota que você deseja determinar como nota
de divisão (split point).
A nota tocada será agora tomada como split point.
A nota split point ficará inclusa na parte Upper.
Pressione [EXIT] para fechar a janela de ajustes.
DICA
DICA
Pode-se também alterar o split point, mantendo pressionada a tecla [SHIFT] e pressionando [SPLIT]
para ter acesso à janela de ajustes. Neste caso, utilize VALUE dial ou [DEC] [INC] para determinar o
split point na tela de ajustes e depois, pressione [EXIT] para fechar esta tela.
Tocando sons sobrepostos ([DUAL])
“Dual” é o modo que permite tocar dois patches juntos, sobrepostos, ao longo do teclado inteiro.
Pressione [PERFORM].
A tela PERFORM PLAY será ativada.
fig.disp-dual.eps
Pressione [DUAL] para deixá-lo aceso.
Patch Number
Isso ativa o modo Dual.
[PART SELECT] acenderá e a tela PART SELECT
aparecerá.
A parte Upper e a parte Lower terão seus patches soando
juntos.
Use [ ] [ ] para mover o cursor para o número de patch UPPER ou LOWER e use o VALUE
dial ou [DEC] [INC] para selecionar o patch desejado.
Para cancelar Dual, pressione [DUAL] de maneira que fique apagado.
Pode-se pressionar [WRITE]para armazenar o ajuste split ou dual na performance. Para detalhes sobre
armazenamento, leia “Armazenando uma Performance que você criou ([WRITE])” (p. 133).
32
Selecionando sons
■ QUICK START
Modificando o som em tempo real
Utilizando o Pitch Bend/Modulation Lever para modificar o
som
fig.lever.eps
Pitch bend
Modulation
Enquanto toca o teclado, você poderá temporariamente alterar a afinação enquanto toca, movendo a alavanca para a
esquerda ou para a direita. Esta alavanca chama-se “pitch bend”.
Empurre a alavanca para frente para aplicar vibrato. Este recurso é chamado de “modulation”.
Ao mover a alavanca para a esquerda ou para a direita enquanto ao mesmo tempo se movimenta esta alavanca para frente,
pode-se aplicar dois tipos de efeitos simultâneos (alteração da afinação + vibrato).
Alterando a afinação em graus de uma oitava (OCTAVE
[DOWN] [UP])
fig.panel-trans.eps
Pode-se alterar a afinação do som atualmente selecionado em graus de oitava, através da função “octave shift”.
fig.disp-octvshift.eps
Pressione OCTAVE [DOWN] ou [UP].
Pressionando [DOWN] fará com que a afinação seja
reduzida em uma oitava e pressionando [UP] fará com que a
afinação suba uma oitava.
Pode-se alterar a afinação numa extensão de até 3 oitavas
para baixo (-3) ou para cima (+3).
Uma tela de ajustes será aberta quando você pressionar um
destes botões e será fechada pouco tempo depois de você
liberar o botão.
Se o valor for outro diferente de “0”, o indicador OCTAVE [DOWN] ou [UP] irá acender.
33
Início Rápido
Selecionando sons
Alterando a afinação em graus de semitom ([TRANSPOSE])
A função transpose permite alterar a afinação do teclado em graus de semitom.
Pode-se utilizar isso quando você precisar tocar como instrumento transpositor, como trompete ou clarinete, nas afinações
escritas na partitura.
fig.panel-trans.eps
fig.disp-trans.eps
Enquanto mantém pressionado [TRANSPOSE],
pressione [-] ou [+].
Determine a quantidade de transposição em graus de
semitom (G–F#: -5–+6 semitons).
Uma tela de ajustes será aberta quando você pressionar este
botão e será fechada pouco tempo depois que você liberar o
botão.
Se o valor de transposição for diferente de “C”, o botão
[TRANSPOSE] ficará aceso.
34
Selecionando sons
■ QUICK START
Utilizando os Knobs para modificar o som (SOUND MODIFY)
fig.panel-sndmod.eps
Ao girar um knob, a tela de ajuste correspondente será aberta. A janela será fechada pouco tempo depois
de você liberar o knob.
NOTA
Dependendo do ajuste de um patch, ao girar um knob pode ser que o som não seja afetado, em alguns
casos.
Quando estiver em modos split ou dual (em
modo Performance), estas alterações vão afetar a
parte atualmente selecionada. A parte indicada
por
será afetada pelos knobs SOUND
MODIFY.
(Exemplo de tela em modo Split)
Modificando como o volume é alterado (knobs ENVELOPE
[ATTACK]/[RELEASE])
“Envelope” é a curva que descreve como ocorrem as mudanças de volume a partir de quando o instrumento começa
a soar até que o som desapareça completamente.
Pode-se utilizar estes dois knobs para modificar o ataque e o release do envelope em tempo real.
Ver
Para detalhes sobre envelope, leia “Modificando como o Volume é alterado (ENVELOPE [ATTACK]/
[RELEASE] Knobs)” (p. 58).
Knob
Explicação
[ATTACK]
Ajusta o tempo a partir de quando você pressiona uma tecla até que o nível máximo seja
alcançado.
Girando o knob para a direita irá aumentar o tempo de ataque e girando-o para a esquerda
irá reduzir o tempo de ataque.
[RELEASE]
Ajusta o tempo a partir de quando você solta uma tecla até que o som fique em silêncio.
Girando o knob para a direita irá aumentar o tempo de release e girando-o para a esquerda
irá reduzir este tempo.
35
Início Rápido
Selecionando sons
Modificando a qualidade do timbre
([CUTOFF]/[RESONANCE] Knobs)
Pode-se alterar os ajustes de filtro que corta ou reforça uma região de frequências específica do som.
Knob
Explicação
[CUTOFF]
Ajusta o filtro(cutoff frequency) onde a frequência de corte vai começar a atuar.
Girando o knob para a direita fará com que o som fique mais brilhante e girando-o para a
esquerda deixará o timbre mais opaco.
[RESONANCE]
Ajusta a forma com a qual o som próximo à frequência de corte será reforçado para produzir uma característica distinta.
Girando o knob para a direita irá expandir esta característica e Girando o knob para a
esquerda irá reduzí-la.
Ajustando o nível de graves e agudos
(knobs MASTER EQ [LOW]/[HIGH])
Pode-se utilizar estes knobs para ajustar os níveis de agudos e graves do equalizador que é aplicado ao som como
um todo (MASTER EQ).
Knob
Explicação
[LOW]
Ajusta os graves.
Girando o knob para a direita irá reforçar os graves e girando-o para a esquerda irá abafar
os graves.
[HIGH]
Ajusta a extensão de agudos.
Girando o knob para a direita irá reforçar os agudos e girando-o para a esquerda irá abafar
os agudos.
Adicionando Reverb ao Som
(knob [REVERB])
Pode-se adicionar reverb (reverberação) aos sons.
A adição de reverb vai simular a reverberação que você escutaria naturalmente dentro de uma sala de concerto ou
de outro ambiente similar.
Knob
Explicação
[REVERB]
Ajusta a profundidade de reverb.
Girando o knob para a direita aumenta a profundidade de reverb e girando-o para a
esquerda reduz o reverb.
Ver
36
Para detalhes sobre SOUND MODIFY, leia “Utilizando os Knobs para modificar o som (SOUND
MODIFY)” (p. 58).
Referência
37
Cap-1. Visão Geral
Como o JUNO-STAGE é organizado
Ao utilizar o JUNO-STAGE como um gerador de som MIDI, pode-se
utilizar tanto em modo Performance ou em modo Patch.
Patch Mode e Performance Mode
Estrutura básica
O JUNO STAGE consiste de uma seção controller, um gerador de som e
Patch Mode
uma seção song player.
No modo Patch pode-se utilizar um teclado conectado ou outro
fig.BasicStruct-e
equipamento para tocar um único Patch no JUNO-STAGE. Como o modo
Patch permite utilizar uma grande variedade de efeitos em um único patch,
pode-se tocar uma grande variedade de texturas ricas.
Seção Song Player
Song Player
Playback
Rhythm Pattern
Seção
Sound Generator
No modo Patch também é fácil editar o som selecionado, de maneira que
este será o modo a ser utilizado quando você estiver editando ou criando
seus próprios sons.
Play
Performance Mode
No modo Performance, pode-se utilizar múltiplos patches ou rhythm sets
Seção Controller
(controladores como teclado, pitch bend/modulation lever, etc.)
simultaneamente. Uma performance contém 16 partes. Pode-se endereçar
um patch ou rhythm set em cada parte e então utilizá-los como um grupo
musical, ou mesmo sobrepor sons para criar ricas texturas.
Das 16 partes em uma Performance no JUNO-STAGE, a parte 1 é
Seção Controller
Esta seção consite de um teclado, alavanca pitch bend/modulation, botões
endereçada ao “UPPER” e a parte 2 é endereçada ao “LOWER” (p. 51).
Com os ajustes de fábrica, Patch mode é selecionado.
do painel, D Beam controller e pedais conectados ao painel traseiro. A
informação de performance gerada quando você pressiona ou solta uma
tecla ou pressiona o pedal de sustain são transmitidas como mensagens
MIDI ao gerador de som e/ou ao equipamento MIDI externo.
Como é estruturada uma Performance
Uma performance possui um patch ou rhythm set endereçado a cada uma
das 16 partes e pode operar simultaneamente com até 16 sons.
Seção Gerador de Som
Como o JUNO-STAGE é um gerador de som que pode controlar múltiplos
sons (instrumentos), é também chamado de gerador de som multitimbral.
Esta seção produz o som. Ela recebe mensagens MIDI a partir das seções
controller, song player ou de um equipamento MIDI externo, gerando som
de acordo com as mensagens MIDI que estiverem sendo recebidas e
Performance
enviando som pelas output jacks e por fone de ouvido.
Part 16
Seção Song Player
O Song Player é utilizado para tocar arquivos de áudio ou arquivos SMF
Part 1
armazenados em memória USB externa.
Patch/
Rhythm Set
Também pode tocar rhythm patterns em uma grande variedade de estilos.
Pode-se tocar com o teclado sendo acompanhado por uma song ou ritmo
executado pelo Song Player.
Ao utilizar o Song Player para tocar songs, pode-se criar um “playlist” para
determinar a ordem na qual as músicas serão executadas. Para criar
playlists, você precisar utilizar o “Playlist Editor” incluso. Para detalhes,
leia “Utilizando o JUNO-STAGE Editor/Librarian/Playlist Editor” (p. 93).
38
Parte
Uma “parte” é algo que comporta um patch ou rhythm set. No modo
Performance, cada performance possui 16 partes e você pode endereçar um
patch ou rhythm set para cada parte.
Cap-1. Visão Geral
Como um Patch é estruturado
LFO (Low Frequency Oscillator)
Patches são configurações sonoras básicas com as quais podemos tocar.
STAGE possui dois LFOs. Pode-se aplicar apenas um deles ou ambos para
Cada patch pode ser configurado pela combinação de até 4 tones. Cada tone
atuar sobre WG (pitch), TVF (filtro) e/ou TVA (volume). Quando um LFO
pode ser ativado ou desativado individualmente, permitindo selecionar os
é aplicado ao WG pitch, um efeito de vibrato é produzido. Quando um
tones que irão produzir som.
LFO é aplicado ao TVF cutoff frequency, um efeito de wah é produzido.
Use o LFO para criar alterações cíclicas (modulação) no som. O JUNO-
Quando um LFO é aplicado ao TVA volume, um efeito de tremolo é obtido.
Patch
Tone
1
Tone
2
Tone
3
Como um Rhythm Set é estruturado
Tone
4
Rhythm sets são grupos de diferentes instrumentos de percussão. Uma vez
que os instrumentos de percussão geralmente não são utilizados para tocar
Ex 1: Um Patch consistindo de apenas um ton
(Tones 2–4 desativados).
melodias, não ha necessidade de que um som de percussão seja tocado em
escala no teclado. É importante que vários instrumentos de percussão
estejam disponíveis ao mesmo tempo para execução. Assim, num rhythm
Patch
Tone
1
set, temos cada nota do teclado produzindo um som de percussão diferente.
Tone
2
Tone
3
Tone
4
Rhythm Set
Note number 98 (D7)
Note number 97 (C#7)
Example 2: Um Patch consistindo de 4 tones
Tones
Note number 36 (C2)
Note number 35 (B1)
No JUNO-STAGE, os tones são a menor unidade sonora. No entanto, não é
possível tocar um tone sem que ele faça parte de um patch. O patch é uma
Rhythm Tone (Percussion instrument sound)
unidade sonora que pode ser tocada e os tones são os componentes de um
patch.
Tone
LFO 1
WG
TVF
TVA
Pitch
Envelope
TVF
Envelope
TVA
Envelope
LFO 2
* Há 4 geradores de onda para cada rhythm tone (sons de instrumentos
de percussão).
* LFO não está incluído nos rhythm tones sons de instrumentos de
WG
TVF
TVA
Pitch
Envelope
TVF
Envelope
TVA
Envelope
audio signal
percussão).
control signal
WG (Wave Generator)
Determina a forma de onda PCM (wave) que será a base do som,
estipulando também a variação de afinação do som.
TVF (Time Variant Filter)
Determina a variação de qualidade do timbre.
TVA (Time Variant Amplifier)
Determina alterações de volume e a posição do som no campo estéreo.
Envelope
Utilize Envelope para iniciar alterações que irão ocorrer no som com o
passar do tempo. Há envelopes separados para Pitch, TVF (filtro) e TVA
(volume).
39
Cap-1. Visão Geral
Calculando a quantidade de vozes que serão
utilizadas
O JUNO-STAGE pode tocar até 128 notas simultaneamente. A polifonia,
ou quantidade de vozes, não se refere apenas à quantidade de patches que
podem ser tocados, mas também à quantidade de tones utilizados nos
patches e também à quantidade de ondas utilizadas nos tones. O seguinte
método é utilizado para calcular a quantidade de sons utilizado em cada
patch:
(quantidade de patches em execução) x (quantidade de tones em uso pelos
patches em execução) x (quantidade de ondas utilizadas nos tones)
Sobre os Efeitos
O JUNO-STAGE possui unidades processadoras de efeitos internas e é
possível editar os ajustes de cada uma em separado.
Multi-Effects
Os multi-efeitos são unidades processadoras de efeitos que alteram
completamente o som . São ao todo 79 tipos de efeitos que podem ser
escolhidos pelo usuário, de acordo com suas necessidades. Em adição aos
tipos de efeitos compostos de efeitos simples, como distorção, flanger e
outros tipos de efeitos, pode-se também ajustar uma grande variedade de
Por exemplo, em um patch que combina 4 tones, cada qual utilizando duas
efeitos, conectando os mesmos em série ou em paralelo. Além do mais,
ondas, irá consumir 8 notas de polifonia. Da mesma forma, quando executar
enquanto chorus e reverb podem ser encontrados entre os tipos de multi-
algo em modo Performance, a quantidade de sons para cada parte será
efeitos, ha também unidades separadas para produzir chorus e reverb, como
contada para obter o total de sons para cada parte.
sistemas independentes do setor de multi-efeitos. No modo Performance, 3
tipos de multi-efeitos podem ser utilizados simultaneamente. São referidos
Como um Patch Soa
como MFX1, MFX2 e MFX3. No modo Patch mode, pode-se utilizar
Quando o JUNO-STAGE precisa tocar mais do que 128 vozes
apenas um multi-efeito.
simultaneamente, as notas que estiverem soando naquele instante serão
desativadas para ceder vozes de polifonia para as notas que foram tocadas
Chorus
por último. A nota tocada com menor prioridade será desativada em
Chorus adiciona profundidade e ambiência ao som. Pode-se selecionar
primeiro lugar. A ordem de prioridade é determinada pelo Patch Priority (p.
quando iremos utilizar comO efeito chorus ou como efeito delay.
98).
Patch Priority pode ser ajustado tanto em “LAST” quanto em “LOUDEST”.
Reverb
“LAST” significa que uma nova nota tocada, que esteja além do limite de
Reverb simula a reverberação natural de salas de concerto e auditórios. Há 5
128 notas de polifonia, fará com que a primeira nota tocada (no grupo de
notas soando) seja desligada. “LOUDEST” significa que a nota que tiver o
som mais bai será desligada primeiro. Normalmente, “LAST” é o ajuste
diferentes tipos disponíveis, de maneira que se pode selecionar e utilizar o
tipo de reverb mais conveniente com a proposta musical.
padrão.
Efeitos em modo Performance
Note priority em modo Performance
Como o modo Performance é geralmente utilizado para tocar um grupo de
sons que consiste de vários patches, é importante decidir quais as partes que
tomarão prioridade. A prioridade é determinada pelos ajustes Voice Reserve
(p. 142). Quando uma nota em um patch precisa ser desligada para deixar
espaço de polifonia para outra nota, o recurso Patch Priority do patch
corrente será utilizado (p. 98).
Voice Reserve
O JUNO-STAGE oferece uma função chamada Voice Reserve que permite
reservar uma quantidade mínima de notas que sempre estará disponível para
cada parte. Por exemplo, se Voice Reserve for ajustado em “10” para a parte
16, significa que a parte 16 sempre terá 10 notas de polifonia garantidas
Os multi-efeitos, além dos efeitos de chorus e reverb, podem ser ajustados
individualmente em cada performance. A intensidade de cada efeito será
ajustada de maneira individual para cada parte componente da performance.
Ao aplicar efeitos em modo Performance, os ajustes de efeitos da parte ou
do ritmo endereçado para cada parte serão ignorados e os ajustes de efeitos
da performance serão utilizados. Além do mais, os efeitos para um mesmo
patch ou rhythm set poderão ser diferentes quando executados em modo
Patch ou em modo Performance. Dependendo dos ajustes, pode-se aplicar
na performance inteira um ajuste de efeito elaborado para um patch ou
rhythm set que esteja endereçado à uma parte.
Performance
Part 1
para uso nesta parte, mesmo que o total de 128 notas (total para todas as
partes) tenha sido solicitado. Ao fazer ajustes de Voice Reserve, é
necessário levar em conta a quantidade de notas que você quer tocar em
cada parte, bem como a quantidade de tones usado pela parte selecionada
Part 16
Patch
Tone
Multi-Effects
(p. 142).
Chorus
Não é possível fazer ajustes de Voice Reserve que façam com que o total de
Reverb
partes seja maior do que 64 vozes.
40
Cap-1. Visão Geral
Efeitos em modo Patch
Sobre memória
Os multi-efeitos, chorus e reverb podem ser ajustados individualmente para
cada patch/rhythm set. Ajustando o nível de sinal que será enviado a cada
unidade de efeito (Send Level) pode-se controlar a intensidade de efeito que
Os ajustes de Patch e performance são armazenados na memória interna do
teclado. Há 3 tipos de memória: temporária, regravável e não-regravável.
será aplicada a cada tone.
USB Memory
Song
Patch
Tone
SMF
Audio File
Multi-Effects
System
Chorus
Patch
Reverb
Rhythm Set
Performance
Rhythm Set
Restore
Backup
A0
C8
Rhythm
Tone
Multi-Effects
Chorus
JUNO-STAGE
Reverb
System
User
Preset
Patch
Performance
GM (GM2)
Rhythm Set
Rhythm Set
Patch
Rhythm Set
Patch
Select
Select
Select
Performance
Select
Write
Área Temporária
Select
Select
EXP A slot
EXP B slot
Patch
Patch
Rhythm Set
Rhythm Set
Wave Expansion Board
41
Cap-1. Visão Geral
Memória temporária
Operação básica do JUNO-STAGE
Área Temporária
Esta é a área que mantém os dados para o patch ou para a performance que
você selecionou através dos botões no painel.
Ao tocar o JUNO-STAGE, o som é produzido com base nos dados
presentes na memória temporária. Ao editar um patch ou performance, você
não modifica diretamente os dados na memória. Na verdade, você carrega
Alterando o modo do gerador de som
O gerador de som do JUNO-STAGE pode operar no modo Patch ou no
modo Performance (p. 38). Pode-se alternar entre estes dois modos, da
maneira que for mais conveniente ao usuário.
os dados para a memória temporária e edita os mesmos aí.
Os ajustes na memória temporária serão perdidos, assim que o teclado for
desligado ou quando selecionamos outro patch/performance. Para manter os
Modo Patch
dados editados, é necessário armazenar os mesmos na memória User.
Tela PATCH PLAY
Memória regravável
Pressione [PATCH] para ter acesso a esta tela, onde é possível selecionar o
patch ou rhythm set com o qual você poderá tocar.
fig.PatchPlay_70
Memória User
A memória User é onde normalmente nós armazenamos os dados editados.
Para armazenar uma performance, execute Performance Write (p. 133). Para
armazenar um patch, execute Patch Write (p. 97). Para armazenar um
Rhythm Set, execute Rhythm Set Write (p. 123).
Dados de Arpeggio, chord memory e rhythm pattern que você criou são
também armazenados em memória user (p. 64, p. 66, p. 77).
Memória System
Esta memória armazena parâmetros de sistema que determinam como o
Modo Performance
Neste modo, pode-se tocar utilizando múltiplos sons (patches e/ou rhythm
sets).
JUNO-STAGE funciona.
Tela PERFORM PLAY
Para armazenar parâmetros de sistema, execute System Write (p. 145).
Pressione [PERFORM] para ter acesso a esta tela, onde se pode selecionar
Memória USB
Os seguintes ajustes podem ser copiados juntos na memória USB.
•
User patches (rhythm sets)
•
User performances
uma performance.
Aqui também é possível realizar ajustes detalhados para a performance.
fig.PfmLayer_70
•
Favorites
•
User arpeggios
•
User chord memories
•
User rhythm patterns
Tela PART SELECT
•
User rhythm groups
Pressione [PART SELECT] para ter acesso a esta tela.
•
Ajustes de MIDI controller mode
•
O primeiro patch selecionado em Piano mode
Para cada parte, esta tela mostra o patch ou rhythm set selecionado para
•
Ajustes de sistema
aquela parte.
Se você estiver tocando dois patches em layer (Dual: p. 51) ou dois patches
em split entre as regiões esquerda e direita do teclado, (Split: p. 51), ambos
Memória Não regravável
Memória Preset
Os dados na memória Preset não podem ser substituídos. No entanto, podese copiar estes dados para a memória temporária, modificá-los e então
armazená-los na memória regravável.
Wave Expansion Boards (opcionais: SRX Series)
O JUNO-STAGE pode ser equipado com até 2 placas de expansão
opcionais, da série SRX. Estas placas oferecem novas formas de onda e
novos patches e rhythm sets, os quais podem ser copiados diretamente para
a memória temporária e tocados.
42
os patches serã mostrados em uma única tela.
Cap-1. Visão Geral
Sobre os botões de Função
Editando um valor
Os seis botões [KBD/ORG/2]–[VOCAL/PAD/7] localizados abaixo do
display executam várias funções (botões de função), e a operação dos
mesmos depende da tela. As funções são mostradas no rodapé da tela e os
botões de função correspondentes ficarão acessos.
* Quando este manual mostra indicações como [7 (EXIT)] tenta indicar
que o numeral representa um nome de botão, sendo que o texto entre
parênteses indica o nome da função que estaria sendo mostrada no
visor do teclado.
Movendo o cursor
Uma única tela ou janela mostra múltiplos parâmetros ou itens para a
seleção. Para editar o ajuste de um parâmetro, mova o cursor para o valor
daquele parâmetro. Quando selecionado com o cursor, um valor de
parâmetro ou outra seleção será destacado.
fig.CursorScreen
fig.FButtons
Cursor
Mova o cursor com [
Janela
As telas pequenas que aparecem temporariamente no visor, sobre as telas
normais, são chamadas de “janelas”. Vários tipos de janelas são mostradas,
dependendo da situação. Algumas mostram listas, outras permitem realizar
ajustes e outras pedem para confirmar uma operação.
], [
], [
[
]: move o cursor para cima.
[
]: move o cursor para baixo.
]e[
[
]: move o cursor para a esquerda.
[
]: move o cursor para a direita.
] (botões cursor).
Se você mantiver pressionado um botão cursor enquanto utiliza outro
(outro botão cursor em posição oposta ao que está pressionado), o
cursor na tela será movido mais rapidamente, na direção do primeiro
fig.Tempo
botão pressionado.
Alterando um valor
Pressione [EXIT] ou [7 (CLOSE)] para fechar a janela. Algumas
janelas serão fechadas automaticamente, quando uma operação for
executada.
Para alterar um valor, utilize o VALUE dial ou [DEC] [INC].
fig.VALUE
Funções [SHIFT]
fig.VALUE
VALUE Dial
Girando VALUE dial no sentido horário fará com que o valor seja
aumentado. Girando no sentido anti-horário fará com que o valor seja
reduzido. O valor será modificado em graus maiores se você mantiver
pressionada a tecla [SHIFT] enquanto gira o VALUE dial.
Ao manter pressionada a tecla [SHIFT] e pressionar outro botão, pode-se ter
acesso a uma tela para fazer ajustes detalhados relacionados ao referido
botão. (Em outras palavras, [SHIFT] oferece um atalho para uma outra tela.)
Por exemplo, se você mantiver a tecla [SHIFT] pressionada e então pressionar o botão
[SOLO SYNTH], a tela de ajuste de Solo Synth será mostrada.Para detalhes, leia a
[INC] e [DEC]
Pressionando [INC] aumenta o valor e [DEC] reduz o mesmo.
•
Mantenha o botão pressionado para ajuste contínuo.
•
Para aumentar o valor mais rapidamente, mantenha pressionado o
botão [INC] e em seguida pressione [DEC]. Para reduzir o valor mais
página onde uma função em particular seja explicada.Em algumas telas, pressionar
rapidamente, mantenha [DEC] pressionado e em seguida pressione
[SHIFT] irá alterar a operação dos botões de função. Neste caso, pressionar [SHIFT]
[INC].
irá alterar o nome das funções que estão sendo mostradas no rodapé da tela. Para
executar uma função, mantenha pressionada a tecla [SHIFT] e pressione o botão de
função correspondente.
•
O valor será alterado em graus maiores se você mantiver pressionada a
tecla [SHIFT] enquanto pressiona [INC] ou [DEC].
43
Cap-1. Visão Geral
Entrando com um valor ([NUMERIC])
Se você ligar [NUMERIC] estará apto a utilizar os botões ([RHYTHM/0]–
Determinando um nome
No JUNO-STAGE, pode-se determinar nomes para cada patch, rhythm set
[BASS/9]) para entrar com valores numéricos.
ou performance. O procedimento é o mesmo de qualquer tipo de dados.
Nas telas PATCH PLAY (p. 45), PERFORM PLAY (p. 49), PART
fig.PatchName
SELECT (p. 50) e MIDI CONTROLLER, pode-se utilizar este método para
determinar numericamente os números de patches, performances ou MIDI
program change.
1.
Use os cursores para mover o cursor para o número que você
deseja alterar.
2.
1.
Pressione [NUMERIC] para deixá-lo aceso.
Os botões [0]–[9] ficarão acesos.
3.
Utilize os botões [0]–[9] para entrar com um valor numérico, e
então pressione [ENTER].
A entrada será finalizada e a iluminação dos botões [0]–[9] vai
Pressione [
][
2.
Gire o VALUE dial ou pressione [DEC] [INC] para determinar o
caractere.
Botão
Explicação
[3 (TYPE)]
Seleciona o tipo de caractere. Cada vez que
você pressiona este botão, irá alternativamente selecionar o primeiro caractere de um
grupo de caracteres: maiúsculo(A), minúsculo (a) ou números e símbolos (0).
[4 (DELETE)]
Apaga o caractere na posição do cursor.
[5 (INSERT)]
Insere um espaço na posição do cursor.
[6 (CANCEL)]
Cancela a entrada e sai da tela de inserção de
nome.
[7 (WRITE)]
Armazena as alterações feitas.
[
Move o cursor.
retornar ao estado anterior.
Se você pressionar [NUMERIC] mais uma vez, sem pressionar
[ENTER], os botões [0]–[9] retornarão ao seu estado anterior, sem
alterações.
DICA
Ao ligar [NUMERIC] e inserir um número, se você em seguida
] para mover o cursor para o local onde se
deseja inserir um caractere.
pressionar [EXIT] fará com que o valor seja ajustado em “0”.
[
][
][
]
]
Alterna entre maiúsculas e minúsculas.
Caracteres e Símbolos disponíveis
space, A–Z, a–z, 0–9, ! " # $ % & ' ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [ \ ] ^ _ `
{|}
DICA
A partir da tela de inserção de nome pode-se pressionar [MENU] e
select “1. Undo” para retornar ao nome que estava na tela antes de
iniciar a alteração. A partir de [MENU], pode-se selecionar “2. Para
Upper” para alterar o caractere que está na posição do cursor para
maiúsculo.
A partir de [MENU] pode-se selecionar “3. To Lower” para alterar o
caractere na posição do cursor para minúsculo.
A partir de [MENU] pode-se selecionar “4. Delete All” para apagar
todos os caracteres que você estiver inserindo.
44
Cap-2. Selecionando sons
Selecionando Patches
Selecionando Patches no modo Patch
Cada um dos vários sons no JUNO-STAGE é chamado de “patch.”
Veja como selecionar um patch no modo Patch.
Alguns patches são coleções de instrumentos de percussão e são chamados
Pode-se selecionar um patch em uma destas formas:
de “rhythm sets.”
•
“Utilizando o VALUE Dial para selecionar um Patch” (p. 45)
Os patches que são oferecidos pelo JUNO-STAGE são organizados em 3
•
“Selecionando Patches a partir da lista de patches” (p. 46)
grupos: User, Preset e GM. Pode-se também instalar até duas placas de
•
“Selecionando Patches numericamente ([NUMERIC])” (p. 46)
•
“Utilizando um pedal para selecionar Patches (PATCH SELECT Pedal)” (p. 46)
expansão (SRX series; vendidas separadamente), trazendo ainda outros
patches, diferentes dos que vem na memória do teclado.
Pode-se escolher sons entre os seguintes grupos de patches:
•
Registrando e selecionando Favorite Patches ou Performances
(FAVORITE) (p. 48)
USER
O procedimento básico é o mesmo em Performance mode. Para detalhes, leia
“Tocando o JUNO-STAGE em modo Performance” (p. 49).
Este grupo contém patches regraváveis, residentes na memória interna do
JUNO-STAGE.
Os Patches criados pelo usuário podem ser armazenados neste grupo.
Quando o JUNO-STAGE sai de fábrica, este grupo contém 256 patches.
Tela PATCH PLAY
fig.disp-patchplay.eps
Song Name
ou
Rhythm Pattern
Patch Group
PRST (Preset)
Posição Song Playback
ou
Rhythm Pattern Status
Patch Type
Este grupo contém patches da memória interna, fixos de fábrica e que não
podem ser apagados.
Embora estes patches não possam ser apagados ou repostos, o usuário pode
Tempo
fazer edições sobre os mesmos, mas deverá armazenar os sons editados no
grupo user patch.
Category Lock
Patch Category
Patch Number/Nome
GM (GM2)
Este grupo contém patches compatíveis com GM2, que foi elaborado para
padronizar a funcionalidade de equipamentos MIDI de diferentes
fabricantes e modelos. Não se pode repor estes patches. Mas você poderá
Utilizando o VALUE Dial para selecionar um Patch
1.
Pressione [PATCH].
editar os mesmos e armazenar os sons editados em memória user patch. Este
O JUNO-STAGE entrará em modo Patch mode e a tela PATCH
grupo contém 256 patches.
XP-A, B
(Placa de expansão instalada no slot EXP A ou no slot B)
PLAY será mostrada.
2.
Use os cursores para mover o cursor para patch group.
3.
Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o grupo de
patches desejado.
pode-se editar os mesmos e depois armazenar estes sons em grupo user
4.
Use os cursores para mover o cursor para o tipo de patch.
patch. A quantidade de patches em cada um destes grupos depende do tipo
5.
Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar “Patch” ou
“Rhythm.”
6.
Use os cursores para mover o cursor para o número de patch.
7.
Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch (ou
rhythm set).
Estes grupos contém patches numa placa de expansão instalada nos slots
EXP A ou B slot. Embora os patches destes grupos não possam ser repostos,
de placa de expansão que estiver instalada.
Patches XP-A ou B podem ser selecionados apenas se uma placa de
expansão SRX (vendidas separadamente) estiver instalada no slot
correspondente.
Ver
“Lista de Patches” (p. 193)
Selecionando patches por categoria (category lock)
O ícone lock (
), mostrado na tela PATCH PLAY e na tela PART
SELECT determina quando teremos que selecionar patches dentro de
uma mesma categoria ou entre várias categorias diferentes.
Se você mover o cursor para o ícone lock e usar VALUE dial ou
[DEC] [INC] para selecionar a posição “
”, você poderá selecionar
números de patches através de categorias. Se você selecionar a posição
“
”, você estará apto a alterar o número de patch dentro da categoria
atualmente selecionada.
45
Cap-2. Selecionando sons
Selecionando Patches a partir da lista de
patches
Utilizando um pedal para selecionar
Patches (PATCH SELECT Pedal)
Pode-se visualizar uma lista de patches e selecionar um patch a partir da
Pode-se alternar patches, utilizando um pedal switch (vendido
lista.
separadamente, como exemplo: FS-5U ou FS-6), conectado ao PATCH
SELECT jack.
1.
Pressione [PATCH].
O JUNO-STAGE irá entrar em modo Patch e a tela PATCH PLAY
será mostrada.
2.
3.
Pressione um dos botões [RHYTHM]–[BASS] (category group)
para selecionar o grupo de categoria desejado.
fig.disp-patchlist.eps
Patch Category
][
separadamente) conectado ao PATCH SELECT jack.
Ao pressionar um pedal conectado ao PATCH SELECT jack, o número de
patch será aumentado ou reduzido, de acordo com a quantidade de vezes
Pressione [ENTER].
Use [
dois pedais switch (vendido separadamente) ou um único pedal switch
(como por exemplo um pedal do tipo Roland DP series;vendido
A TELA PATCH list será mostrada.
4.
Pode-se utilizar um cabo estéreo (vendido separadamente) para conectar
Category Group
que você pressionar o pedal, sendo que o patch será alterado.
Se você conectou apenas um pedal, ao pressionar o mesmo, ele irá elevar o
número do patch.
] para selecionar a categoria de patches desejada.
Selecione uma categoria dentre do grupo de categoria atualmente selecionado.
Pode-se também utilizar os botões de grupo para selecionar o grupo de categoria.
5.
Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o patch desejado
(rhythm set).
Se você pressionar [EXIT] ao invés de pressionar [ENTER], irá
retornar para a tela anterior, sem que o patch atual seja alterado.
Cabo Stereo
Selecionando Patches numericamente
([NUMERIC])
Vermelho
Branco
Veja como selecionar um patch inserindo o número de patch desejado.
1.
Pressione [PATCH].
DP series
O JUNO-STAGE entrará em modo Patch e a tela PATCH PLAY será
mostrada.
2.
Use os cursores para mover o cursor para o grupo de patches.
3.
Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o grupo de
patches desejado.
4.
Use os cursores para mover o cursor para patch type.
5.
Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar “Patch” ou
“Rhythm”.
6.
Use os cursores para mover o cursor para patch number.
7.
Pressione [NUMERIC] para deixá-lo aceso.
Os botões [0]–[9] ficarão acesos.
8.
Utilize os botões [0]–[9] para inserir o número de patch desejado e
pressione [ENTER].
Ao finalizar o processo, os botões [0]–[9] retornarão ao estado
anterior de luminosidade.
Se você pressionar [NUMERIC] sem pressionar [ENTER], os botões
[0]–[9] retornarão ao seu estado anterior, sem alterar o patch number.
46
UP
DOWN
UP
Este pedal vai funcionar de acordo com o ajustes de sistema “Patch
Select”. Se “Patch Select” estiver endereçado a “AUTO UP/
(DOWN)”, você poderá alternar patches da maneira descrita acima.
No modo Performance, ao pressionar o pedal as performances serão
selecionadas e se FAVORITE [ON/OFF] estiver ativado, ao pressionar
o pedal fará com que os favorites sejam selecionados. Para detalhes,
leia sobre o ajuste de sistema “Patch Select” (p. 147).
Cap-2. Selecionando sons
Ouvindo um Patch ([PREVIEW])
Mantenha pressionado o botão [PREVIEW] para escutar uma frase pronta,
que possa demonstrar o patch ou rhythm set. Há uma frase diferente para
cada categoria de patches, permitindo escutar o patch atualmente
selecionado, tocado por uma frase apropriada.
1.
Registrando e selecionando Favorite
Patches ou Performances
(FAVORITE)
Se houver sons que você usa frequentemente quando toca ao vivo, você
poderá registrar os sons que precisam ser utilizados com maior frequência,
Pressione e segure [PREVIEW].
registrando os mesmos em “favorites”, de maneira que eles possam ser
Uma frase será executada, tocando o patch corrente (ou rhythm set),
selecionados instantaneamente. Pode-se registrar patches, rhythm sets ou
ou seja, tocando o patch que estiver selecionado na tela.
performances e recuperar os mesmos, sempre que necessário, independente
do modo em que você estiver.
2.
A frase vai parar de tocar quando você soltar o botão
[PREVIEW].
Ver
Se você deseja alterar a forma que a frase toca, quando você pressiona
[PREVIEW], leia sobre o ajuste de sistema “Preview” (p. 146).
Cada banco de favorites permite registrar um total de até 10 patches, rhythm
sets ou performances. Pode-se criar dez destes bancos.
Por exemplo, até dez sons que você pretende utilizar na primeira música de
um show poderiam ser registrados na ordem em que você vai utilizar os
mesmos.
Registrando um Favorite Patch ou
Performance
Veja como registrar um patch (rhythm set) ou performance em Favorites.
Pode-se registrar um som em Favorites independente do estado do botão
FAVORITE [ON/OFF].
1.
No modo Patch ou no modo Performance, selecione o patch
(rhythm set) ou performance que você deseja registrar.
2.
Se você deseja alternar os bancos Favorite, mantenha pressionado
o botão FAVORITE [BANK] e depois pressione o botão do banco
([0]–[9]) no qual você deseja registrar um som.
Ao pressionar FAVORITE [BANK], o botão do banco atualmente
selecionado irá piscar.
Pressionando um dos botões [0]–[9] irá selecionar o banco Favorite no
qual um som será registrado.
Pode-se também alterar o banco de Favorites, mesmo que o botão
FAVORITE [ON/OFF] esteja desligado.
3.
Mantenha pressionado o botão FAVORITE [ON/OFF] e pressione
o botão ([0]–[9]) no qual você quer registrar o som atualmente
selecionado.
Será mostrada uma mensagem como esta, sendo que o patch
atualmente selecionado ou rhythm set ou performance será registrado
no número Favorite que você determinou.
fig.disp-favorrgist.eps
Por exemplo, se você registrou um patch no “bank 7, number 1,” o
visor irá indicar “Patch registered to Bank: 7-1.”
Uma sugestão é registrar seus sons favorite na ordem que eles deverão
ser utilizados no show ou na música.
47
Cap-2. Selecionando sons
Selecionando um som Favorite
3.
Se você deixar ligado o botão FAVORITE [ON/OFF], você estará apto a
] ou [DEC] [INC] para selecionar o
Ação
[ENTER] ou
[7 (SELECT)]
Recupera o favorite selecionado.
[2 (REMOVE)]
Remove o favorite selecionado.
[3 (REGIST)]
Registra no número favorite atual o patch ou
(rhythm set) ou performance atualmente
selecionado. Se um favorite já foi registrado
no número selecionado, a registração será
sobreposta.
Ao pressionar um dos botões [0]–[9], o banco Favorite correspondente
Mantenha pressionado [SHIFT]
será selecionado.
e pressione [
Altera o número de registração. Se um
favorite já foi registrado ao número de
destino, o favorite selecionado será inserido
no destino do movimento.
Pressione FAVORITE [ON/OFF] para deixá-lo aceso.
Utilize os botões [0]–[9] para selecionar favorites.
2.
][
Botão
selecionar os favorites, simplesmente pressionando os botões [0]–[9].
1.
Use VALUE dial, [
favorite desejado.
Se você deseja alternar os bancos Favorite, mantenha pressionado
o botão FAVORITE [BANK] e pressione um botão ([0]–[9])
referente ao banco Favorite desejado.
Ao pressionar FAVORITE [BANK], o botão correspondente ao banco
atualmente selecionado irá piscar.
[
]
Pode-se também alterar os bancos Favorite, mesmo que o botão
]
* Leva alguns segundos para que a ação de
movimento seja executada.
FAVORITE [ON/OFF] esteja desligado.
3.
Use [0]–[9] para selecionar um número Favorite.
Dependendo do som favorite que você selecionou, o JUNO-STAGE
irá entrar em modo Patch ou Performance.
Os botões de função na tela não estarão disponíveis se o botão
FAVORITE [ON/OFF] estiver ligado. Se você deseja usar os botões
[0]–[9] como botões de função, desligue o botão FAVORITE [ON/
OFF].
Alterando Favorites com um único botão
([FAVORITE UP/ASSIGNABLE])
1.
Pressione [FAVORITE UP/ASSIGNABLE].
Você irá selecionar o favorite subsequente ao que está atualmente
selecionado.
Se você selecionou o último número no banco, você iria selecionar um
favorite no próximo banco.
Números ou bancos nos quais nenhum favorite tenha sido registrado
Registrando, selecionando ou editando
Favorites em uma lista
serão ignorados.
A função deste botão depende do ajuste de sistema em “Assignable
Independente de quando FAVORITE [ON/OFF] está ligado ou desligado,
Switch” (p. 148). Se “ASSIGNABLE Switch” estiver ajustado em
pode-se ver uma lista dos sons favorite que você registrou e também
“FAVORITE UP”, você estará apto a selecionar favorites como foi
adicionar ou recuperar registrações. Pode-se também remover um favorite
descrito acima.
que foi previamente registrado ou alterar o número ao qual ele está
registrado.
Na lista favorites, “(PAT)” é indicado para um patch registrado, enquanto
“(RHY)” é indicado para um rhythm set e enquanto “(PRF)” é indicado
para uma performance.
Utilizando um Pedal para selecionar
Favorites (PATCH SELECT Pedal)
Pode-se alterar favorites utilizando um pedal switch (vendido
1.
Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione FAVORITE [ON/
separadamente) conectado ao PATCH SELECT jack.
OFF].
Pode-se utilizar um cabo estéreo para conectar dois pedais switch ao
A tela FAVORITE LIST será mostrada.
fig.disp-favorlist.eps
PATCH SELECT jack. (Veja o diagrama de conexão na p. 21)
Ao deixar o botão FAVORITE [ON/OFF] ativado, pressione o pedal
Bank Number
conectado ao PATCH SELECT jack e o número favorite será aumentado ou
reduzido de acordo com a ação que foi tomada.
Se apenas um pedal estiver conectado, ao pressionar o pedal você irá
aumentar o número de favorite.
A função deste pedal vai operar de acordo com o ajuste de sistema
Favorite Number
2.
48
Use [
][
“Patch Select”. Para detalhes, leia sobre o ajuste de sistema “Patch
] para selecionar o banco desejado.
Select” (p. 147).
Cap-2. Selecionando sons
Tocando o JUNO-STAGE em
modo Performance
Uma performance contém ajustes de patch (ou rhythm set) para cada parte,
bem como ajustes de volume e pan.
Ao selecionar performances, você estará selecionando ajustes para as partes
1–16, junto com outros ajustes relativos que foram armazenados naquela
performance.
No modo Performance, há um ajuste chamado “keyboard switch” que
determina quais das partes de 1–16 irão produzir som. Ao tocar o
teclado em modo Performance, você irá ouvir as partes para as quais
keyboard switch esteja em “ON” e a parte que estiver atualmente
selecionada ( “part atual”). Para mais detalhes sobre keyboard switch,
leia “Selecionando as partes que irão produzir som (Keyboard
Switch)” (p. 134).
Selecionando uma Performance
As performances do JUNO-STAGE são organizadas em dois grupos: user e
preset.
USER
Este é um grupo de performances regraváveis, na memória interna do
JUNO-STAGE. Performances que você cria podem ser armazenadas neste
grupo. O grupo user já contém 64 performances.
PRST (preset)
Este é um grupo de performances fixas na memória interna do JUNOSTAGE. No entanto, é possível realizar edições sobre estes sons, mas em
seguida, você deverá armazenar a performance editada numa memória user
group.
1.
Pressione [PERFORM].
O JUNO-STAGE entrará em modo Performance e a tela PERFORM
Ajustes que são armazenados em uma
Performance
PLAY será mostrada.
fig.disp-prfrmplay.eps
Se você deseja manter uma performance que você editou, pressione
Performance Group
[WRITE] para armazenar a mesma como user performance. Para detalhes
Song Name
LocalizaçãoSong Playback
ou
ou
Rhythm Pattern
Rhythm Pattern Status
Current Port
sobre armazenamento, leia “Armazenando uma Performance que você criou
([WRITE])” (p. 133).
Tempo
Uma performance contém os seguintes ajustes:
•
Todos os parâmetros que podem ser editados a partir da tela
•
Ajustes para o D-Beam e outros controladores (p. 135)
•
Ajustes de Arpeggio e chord memory (p. 60, p. 65)
2.
Use os cursores para mover o cursor para o grupo performance.
•
Rhythm pattern group number (p. 74)
3.
•
Conteúdo de edição do efeito feita em modo Performance (p. 82)
Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o grupo
performance desejado.
4.
Use os cursores para mover o cursor para o número de
performance.
5.
Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar a performance
desejada.
PERFORM PLAY (p. 134) (parâmetros de performance)
Performance Number/Name
Quando você edita uma performance, um asterisco “*” será mostrado
na tela PERFORM PLAY.
NOTA
As alterações feitas na edição de uma performance são temporárias;
elas serão descartadas quando você desligar a alimentação do teclado
ou selecionar outra performance. Se você deseja manter as alterações
feitas numa performance que você editou, é necessário armazenar a
mesma na memória user (p. 133).
Selecionando Performances a partir de uma
Lista
Quando o cursor está localizado no número de performance, pode-se
pressionar [ENTER/LIST] para ter acesso à tela PERFORMANCE LIST.
fig.disp-prfrmlist.eps
Use [
][
] para selecionar o grupo performance, depois, use
VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar a performance desejada, e
pressione [ENTER]. Sua escolha será confirmada e tela PERFORM PLAY
será ativada novamente.
Se você pressionar [EXIT] ao invés de pressionar [ENTER], a unidade irá
retornar para a tela anterior, sem alterar o número de performance atual.
49
Cap-2. Selecionando sons
Selecionando Performances pelo número
([NUMERIC])
Quando o cursor está localizado no número de performance, pode-se
selecionar uma performance, pressionando [NUMERIC] e depois utilizando
Selecionando uma parte
A parte atualmente selecionada é chamada de parte atual (ou parte corrente).
1.
[0]–[9] para determinar o número de performance desejado e pressionando
A tela PERFORM PLAY ou a tela PART SELECT será mostrada.
[ENTER].
Se você pressionar [NUMERIC] ao invés de pressionar [ENTER], a
Pressione [PERFORM] ou [PART SELECT] para deixá-lo aceso.
Se você está na tela PERFORM PLAY
unidade irá retornar à tela anterior, sem que o número de performance seja
Part Number
alterado.
Registrando e Selecionando Performances que são
utilizadas com mais frequência (FAVORITE)
Pode-se registrar em favorite as performances que são utilizadas com mais
frequência, de maneira que sejam selecionadas instantaneamente, sempre
que necessário.
Para detalhes, leia “Registrando e selecionando Favorite Patches ou
2.
Use [
][
] para selecionar uma parte.
Se você está na tela PART SELECT
Performances (FAVORITE)” (p. 48).
Part Number
Utilizando um Pedal para selecionar
Performances (PATCH SELECT Pedal)
Pode-se selecionar performances com o uso de um pedal switch (vendido
separadamente) conectado ao PATCH SELECT jack.
2.
Use os cursores para mover o cursor para o número da parte
Pode-se utilizar um cabo estéreo para conectar dois pedais switches ao
3.
Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar uma parte.
PATCH SELECT jack. (leia o diagrama de conexão na p. 21)
No modo Performance, cada vez que você pressiona um pedal conectado ao
Se Split ou Dual estiver ativado (ou seja, se [SPLIT] ou [DUAL]
PATCH SELECT jack, o número de performance irá aumentar ou diminuir
estiver aceso), apenas a parte Upper ou a parte Lower poderá se
em concordância com a ação executada.
selecionada.
Se você conectou apenas um único pedal, ao pressionar o mesmo, o número
de Performance será aumentado.
Selecionando um Patch para cada parte
A função deste pedal depende do ajuste de sistema, feito em “Patch
Select.” Para detalhes, leia sobre o ajuste de sistema “Patch Select” (p.
147).
Veja como selecionar o patch que está endereçado a cada parte:
1.
Selecione uma parte na tela PART SELECT.
2.
Use os cursores para mover o cursor para o grupo patch ou para o
número da parte.
3.
Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o patch
desejado.
Para detalhes sobre seleção de patches, leia “Selecionando Patches no
modo Patch” (p. 45).
50
Cap-2. Selecionando sons
1.
Tocando sons sobrepostos (DUAL)
O modo Split keyboard será selecionado.
[PART SELECT] ficará aceso e a tela PART SELECT será mostrada.
“Dual” refere-se a um setup no qual dois patches soam juntos.
Se Dual estiver ativado, os patches da parte 1 e da parte 2 irão soar
Pressione [SPLIT] para deixá-lo aceso.
fig.disp-pfrm-splt.eps
Level Knob
simultaneamente. A parte 1 é chamada de “Upper” part, e a parte 2 é
chamada de “Lower” part.
1.
Pressione [DUAL] para deixá-lo aceso.
O modo Dual keyboard será ativado.
[PART SELECT] ficará aceso e a tela PART SELECT irá aparecer.
A área da direita do teclado irá tocar com o som de Upper patch e a
fig.disp-pfrm-dual.eps
área da esquerda irá tocar o Lower patch.
Level Knob
fig.split.eps
Split point (C4)
LOWER
UPPER
Os patches Upper e Lower irão soar juntos.
2.
2.
Para cancelar Dual keyboard mode, pressione [DUAL] para deixálo apagado.
Para cancelar Split keyboard mode, pressione [SPLIT] de maneira
que fique apagado.
DICA
Em PART SELECT, pode-se mover o cursor para um ícone level knob
DICA
Na tela PART SELECT, pode-se mover o cursor para um ícone level
na tela e utilizar VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o nível de
knob na tela e então utilizar VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar
volume da parte (LEVEL). Esta é uma forma fácil de ajustar o balanço
o volume da parte (LEVEL). Esta é uma forma fácil de ajustar o
de volume para as partes upper e lower.
balanço de volume das partes upper e lower.
Ao ativar [SPLIT], o ajuste Keyboard Switch (p. 134) vai ficar ativado
Ao ativar [DUAL], o keyboard switch (p. 134) será ativado “ON” para
para as partes Upper e Lower e ficará desligado para as partes 3–16,
as partes Upper e Lower e desligado para as partes 3–16, independente
independente do ajuste keyboard switch anterior.
do ajuste anterior de keyboard switch.
Ao ativar [SPLIT], a extensão do teclado (p. 134) para Upper será
Ao ligar [DUAL], o ajustes keyboard range (p. 134) será ajustado em
ajustada de maneira a funcionar a partir do ponto split point, tocando
“C–G9” (teclado inteiro) para as partes Upper e Lower, independente
até a nota “G9”, enquanto a parte Lower será ajustada, de maneira que
do ajuste anterior de keyboard range.
soe a partir de “C-”, até chegar ao split point, independente dos ajustes
feitos anteriormente.
Dividindo o teclado em duas áreas para
tocar sons separados (SPLIT)
Alterando o Split Point
“Split” refere-se a um setup no qual o teclado é dividido em duas áreas, uma
Em modo Split keyboard, veja como alterar o split point (local no qual o
para mão esquerda e outra para mão direita, cada qual tocando com um
teclado é dividido).
patch diferente. A tecla que fará a divisão entre as duas áreas é chamada de
“split point.”
1.
Ao ligar o Split, a área do lado direito do teclado irá produzir o som do
A tecla pressionada será tomada como novo split point.
patch que estiver endereçado à parte 1, sendo que a área do lado esquerdo
A tecla split point ficará inclusa na área Upper.
do teclado irá produzir o som do patch endereçado para a parte 2 e é
chamada de “Lower” part. A nota do teclado que faz a divisão entre as duas
áreas é inclusa na área upper. .
Ao ligar a unidade, o split point sempre estará ajustado em “C4”.
Com [SPLIT] aceso, mantenha pressionado [SPLIT] e pressione a
nota que você deseja determinar como ponto de split.
2.
Para fechar esta tela, pressione [EXIT].
DICA
Pode-se também determinar o ponto de split, mantendo pressionado
[SHIFT] e pressionando [SPLIT] para ter acesso a uma janela de
ajustes. Neste caso, abra a janela de ajustes e utilize VALUE dial ou
[DEC] [INC] para determinar o split point e então pressione [EXIT]
para fechar a janela.
51
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance
Alterando os ajustes de execução
Alterando a afinação em graus de oitava
(OCTAVE [DOWN] [UP])
Octave Shift é uma função que altera a afinação do teclado em graus de
Transpondo a afinação em graus de
semitom ([TRANSPOSE])
Transpose é uma função que altera a afinação do teclado em graus de
semitom.
Pode-se utilizar este recurso para tocar instrumentos transpositores, como
trompete ou clarinete, com as afinações escritas na partitura.
oitava.
Se você precisa usar a mão direita para tocar uma parte grave, como uma
linha de baixo, você certamente precisará baixar a afinação em uma ou duas
1.
Mantenha pressionado [TRANSPOSE] e pressione [-] ou [+].
fig.disp-trans.eps
oitavas, utilizando exatamente este recurso.
1.
Pressione OCTAVE [DOWN] ou [UP].
fig.disp-octvshift.eps
Determine a quantidade de transposição em graus de semitom (G–F#:
-5–+6 semitons).
Uma janela de ajustes será aberta quando você pressionar um destes
botões e será fechada logo que você soltar o botão.
Pressionando [DOWN] fará com que a afinação seja baixada em uma
oitava e pressionando [UP] vai elevar a afinação em uma oitava.
Pode-se alterar a afinação até 3 oitavas para baixo (-3) ou 3 oitavas
para cima (+3).
Quando qualquer valor diferente de “C” for ajustado, [TRANSPOSE]
ficará aceso.
Mantendo pressionado o botão [TRANSPOSE] e pressionando
[DOWN] e [UP] simultaneamente, você poderá voltar o valor a “C.”
Uma janela de ajuste será mostrada, quando você pressionar um destes
botões e será fechada, logo depois que você soltar o botão.
Quando ajustar em qualquer valor diferente de “0”, tanto o botão
OCTAVE [DOWN] quanto [UP] irá acender.
Ao pressionar simultaneamente OCTAVE [DOWN] e [UP], pode-se
voltar o valor a “0.”
Há um único ajuste Transpose para o JUNO-STAGE inteiro. O ajuste
alterado será lembrado, mesmo se você alterar patches ou
performances.
NOTA
Este ajuste não pode ser armazenado. O valor será ajustado em “C”
quando você ligar o JUNO-STAGE.
Nos modos Patch ou Piano, o ajuste octave shift será mantido, mesmo
que você altere os patches.
NOTA
Nos modos Patch ou Piano, este ajuste não pode ser armazenado. O
valor será retornado a “0” quando você ligar o JUNO-STAGE.
Nos modos Performance ou MIDI controller, pode-se determinar um
ajuste Octave Shift para cada parte.
52
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance
Alterando o temperamento para escala
arábica ou outro tipo de escala (Scale Tune)
Equal temperament
Divide a oitava em doze intervalos iguais, sendo o tipo de
Equal temperament é o método de afinação utilizado pela maioria dos
temperamento mais utilizado mundialmente, principalmente em
estilos musicais da atualidade, incluindo música ocidental. No entanto, o
música ocidental.
JUNO-STAGE permite ao usuário utilizar outros padrões de temperamento,
alterando individualmente a afinação das notas.
Just intonation (tônica de C)
Utilizando este recurso, você pode alterar o temperamento do instrumento
Comparado com equal temperament, as tríades principais tem um
para aquele utilizado em música barroca ou outro tipo de música erudita, ou
ajustar para alguns padrões de afinação de música oriental.
som mais puro nas afinações justas. No entanto, isso ocorre em
apenas uma tonalidade e as tríades soarão ambíguas se você tocar
Este recurso é chamado “Scale Tuning”.
em uma tonalidade diferente.
A afinação Scale tuning permite modificar a afinação de cada nota em
Arabian scale
centésimos (1/100 de semitom), relativo a afinação bem temperada.
Comparada a equal temperament, esta escala afina as notas E e B
1.
Pressione [MENU].
um quarto de tom abaixo e as notas C#, F# e G# um quarto de tom
2.
Use [
uma terça menor) entre G e B, C e E, F e G#, Bb e C#, e Eb e F#.
][
acima. Há uma terça natural (um intervalo entre uma terça maior e
] para selecionar “1. System,” e pressione [ENTER].
A janela System Menu será mostrada.
No JUNO-STAGE, pode-se utilizar Arabian scale nas três
tonalidades de G, C e F.
3.
Pressione [2 (GENERAL)].
4.
Pressione [3 (SOUND)].
5.
Use [
][
] para mover o cursor para “Scale Tune Switch” ou
“Patch Scale Tune for C–B.”
6.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o valor.
Exemplo: Tônica de C
Se você deseja utilizar afinação justa em tonalidade de C ou em
Arabian scale, ajuste “Scale Tune Switch” em “ON” e depois, ajuste
“Patch Scale Tune em C–B”, como mostrado a seguir:
Nome da nota
Parâmetro
Extensão
Explicação
Scale Tune
Switch
OFF, ON
Ligue este parâmetro se você deseja
tocar com um temperamento diferente
do equal temperament.
-64–+63
Determina a diferença de afinação em
centésimos (1/100th de um semitom),
relativo a afinação bem temperada.
Patch
Scale Tune
for
C–B
Equal
temperament
Just
intonation
Arabian scale
C
0
0
-6
C
0
-8
+45
D
0
+4
-2
E
0
+16
-12
E
0
-14
-51
F
0
-2
-8
7.
Se você desejar armazenar os ajustes, pressione [7 (WRITE)].
F
0
-10
+43
8.
Pressione [EXIT] para retornar à tela anterior.
G
0
+2
-4
Quando estiver em modo Performance, pode-se determinar a afinação
G
0
+14
+47
para cada parte. Para detalhes, leia o parâmetro de performance “Part
A
0
-16
0
Scale Tune for C–B” (p. 143).
B
0
+14
-10
B
0
-12
-49
53
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance
Ajustando a sensibilidade do teclado
Pode-se ajustar o instrumento, de maneira que todas as notas soem em um
volume fixo, independente da força (sensibilidade) com a qual você toca as
teclas ou ajusta a forma na qual o teclado responde ao toque.
1.
Pressione [MENU].
2.
Use [
Alterando a afinação em tempo real
(Pitch Bend/Modulation Lever)
Enquanto mantém pressionada uma tecla, ao mover a alavanca para a
esquerda fará com que a afinação seja reduzida e movendo para a direita
elevará a afinação. Isso é chamado de “pitch bend”.
Ao mover a alavanca para frente, em direção à parte traseira do teclado,
][
] para selecionar “1. System” e pressione [ENTER].
A janela System Menu será mostrada.
você irá aplicar vibrato, através do recurso chamado “modulation”.
Ao fazer dois movimentos com a alavanca, por exemplo empurrando a
mesma para frente, enquanto move também para a esquerda, produzirá
3.
Pressione [3 (KBD/CTRL)].
simultaneamente o vibrato e a desafinação da nota.
4.
Pressione [2 (KBD)].
fig.Q1-
5.
Use [
6.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o valor
desejado.
][
] para selecionar um parâmetro.
Parâmetro
Range
Explicação
A sensibilidade produzida quando
você toca uma tecla.
Keyboard
Velocity
Keyboard
Velocity
Curve
Keyboard
Velocity Sens
REAL,
1–127
LIGHT,
MEDIUM,
HEAVY
-63–+63
REAL: A sensibilidade
dependerá da força que você
utilizar para tocar a tecla.
1–127: Um valor fixo de
sensibilidade será produzido,
independente da força que você
utilizar para tocar uma nota.
Determina a sensibilidade ao toque.
LIGHT: Suave
MEDIUM: Normal
HEAVY: Piano acústico
Este é um ajuste fino da
sensibilidade do teclado. Valores
maiores para este parâmetro farão
com que valores mais altos de
sensibilidade sejam transmitidos, à
medida que você tocar mais forte.
7.
Se você quer manter os ajustes, pressione [7 (WRITE)].
8.
Pressione [EXIT] para retornar à tela anterior.
Alterando o ajuste keyboard Velocity Curve também irá afetar o ajuste
“Key Touch Select” em modo Piano (p. 117).
54
Pitch bend
Modulation
A extensão de pitch bend pode ser determinada separadamente para
cada patch. Leia “Pitch Bend Range Up/Down” (p. 101).
No modo Performance você pode fazer este ajuste individualmente
para cada parte (p. 141).
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance
Determinando funções para [S1] [S2]
Tocando monofonicamente
Pode-se determinar várias funções aos botões [S1] e [S2], relacionadas à
No step 3 do procedimento descrito acima, enderece “MONO/POLY” em
performance. Ao ligar ou desligar [S1] ou [S2], a função endereçada será
“Switch 1” ou “Switch 2.”
ativada ou desativada.
Ao ligar ou desligar [S1] ou [S2] você irá alternar entre execução
monofônica ou polifônica.
Quando Split ou Dual estão selecionados (em modo Performance),
Isto é particularmente efetivo quando usado com sons do tipo synth bass.
estes botões executam a função endereçada à parte selecionada
atualmente. A parte indicada por
é a parte na qual os botões
[S1] [S2] irão atuar.
1.
Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [S1] ou [S2].
Uma tela como esta será mostrada.
fig.DBeamAsgn_70
Simulando Double-bending
No step 3 acima, ajuste “Switch 1” ou “Switch 2” em “BEND MODE”. Ao
ligar ou desligar [S1] ou [S2], o ajuste “BEND MODE” “CATCH+LAST”
será ativado ou desativado.
Se “CATCH+LAST” estiver ativado e você tocar um acorde e utilizar o
pitch bend lever, o pitch bend será aplicado apenas à última nota tocada. Por
exemplo, se você tocar um acorde na ordem de “D” e “C”, ao mover o pitch
bend para a direita fará com que apenas a afinação da nota DÓ (C) seja
(Exemplo de tela em Patch mode)
2.
Use [
][
] para selecionar o parâmetro desejado.
elevada.
Este recurso será particularmente efetivo quando utilizado com sons de
guitarra.
“Switch 1” faz ajustes para [S1] e “Switch 2” faz ajustes para [S2].
3.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para determinar o ajuste.
Para detalhes sobre os parâmetros e valores que você pode determinar,
leia “[3 (S1/S2)]” (p. 136) no modo Performance e leia “Switch 1” (p.
149) no modo Patch.
4.
Pressione [EXIT] para retornar à tela anterior.
Alterando a velocidade do efeito Organ Rotary
Se você deseja utilizar [S1] ou [S2] para alternar a velocidade do efeito
rotary, faça os ajustes desta forma:
Vamos explicar como utilizar [S1] para controlar o efeito. Se você deseja
utilizar [S2], simplesmente leia “Switch 2” onde “Switch 1” estiver sendo
mostrado.
No modo Performance, os ajustes [S1] [S2] são armazenados como
ajuste de performance. Se você deseja manter estes ajustes, pressione
[WRITE] para armazenar os mesmos na performance (p. 133)
No modo Patch
1.
Enderece o ajuste de sistema “Switch 1” em “SYS CTRL 1 SRC”.
1) Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [S1].
No modo Patch, os ajustes [S1] [S2] são armazenados como ajustes de
Uma tela de ajuste será mostrada.
sistema. Se você deseja manter estes ajustes, pressione [7 (WRITE)].
2) Para “Switch 1”, ajuste “Assign” em “SYS CTRL 1 SRC.”
Neste exemplo, iremos utilizar “SYS CTRL 1 SRC”.
Controlando o Portamento
2.
Selecione o patch para o qual os efeitos deverão ser aplicados.
No step 3 do procedimento acima, determine “PORTAMENTO” como
1) Pressione [PATCH] para ter acesso à tela PATCH PLAY.
“Switch 1” ou “Switch 2”.
2) Selecione um patch.
Você provavelmente desejará selecionar um som de órgão.
Ao ligar ou desligar [S1] ou [S2] você irá ligar ou desligar o portamento.
Isto é particularmente efetivo quando utilizado com sons do tipo synth bass.
3.
Faça os ajustes de efeitos.
1) Pressione [EDIT] e selecione “EFFECT EDIT.”
A tela EFFECT ROUTING será mostrada.
2) Pressione [3 (MFX)].
A tela MFX será mostrada.
3) Selecione “21:ROTARY” como MFX Type.
4) Pressione [4 (CTRL)].
A tela MFX CTRL será mostrada.
5) Na tela MFX CTRL, faça os seguintes ajustes.
• Como “Source”, determine “SYS CTRL 1”.
• Como “Destination”, determine “Speed”.
• Ajuste o valor “Sens” para a quantidade desejada de efeito.
55
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance
4.
Ao ligar ou desligar [S1] irá alternar a velocidade do efeito rotary.
4.
Use [S1] para aplicar o efeito.
1) Na tela PERFORM PLAY ou na tela PERFORM SELECT,
selecione parte 2 (ou LOWER).
DICA
Pode-se também utilizar o procedimento acima para fazer ajustes em
outros efeitos; por exemplo, pode-se alterar a quantidade de drive para
O efeito [S1] será aplicado à parte corrente; selecione a parte à qual
você deseja aplicar o efeito.
um efeito overdrive.
2) Ligando ou desligando [S1] fará com que a velocidade do efeito
rotary seja alterada.
Se você deseja manter estes ajustes, armazene os mesmos como ajuste
de sistema em System (p. 145) e armazene os ajustes de efeitos no
patch (p. 97).
Se você deseja manter os ajustes, salve os mesmos em uma
NOTA
performance (p. 133).
Se você encontrar dificuldade em escutar o efeito, confira os seguintes
ajustes:
•
NA tela EFFECT ROUTING (p. 80) do patch selecionado, certifiquese de que “Tone Output Level” está elevado para timbres cujo “Tone
Switch” está ligado e que “MFX Output Level” está alto o bastante. Se
estes ajustes estiverem também baixos, eleve os mesmos.
•
Na tela EFFECT ROUTING (p. 80) do patch selecionado, certifiquese de que “PATCH OUT” esteja ajustado em “MFX”. Se nenhum
outro ajuste estiver selecionado, altere o mesmo para “MFX”.
No modo Performance
Antes de continuar com o seguinte procedimento, prepare o patch para o
Utilizando DBeam Controller para
modificar o som
O D Beam controller pode ser simplesmente operado pelo movimento de
sua mão sobre o mesmo. Pode ser utilizado para aplicar vários efeitos,
dependendo da função que estiver endereçada ao mesmo. No JUNOSTAGE, o D Beam controller pode ser utilizado não apenas para modificar
os sons, mas também para controlar a afinação de um sintetizador
monofônico (Solo).
1.
qual você deseja aplicar o efeito rotary. Faça ajustes como descrito nos steps
Pressione D BEAM [SOLO SYNTH], [ACTIVE EXPRESS], ou
[ASSIGNABLE] para ligar o D Beam controller.
2 e 3 de “No modo Patch”.
1.
você preparou acima.
Como nosso exemplo nesta explicação, utilizaremos a parte 2 (ou
LOWER).
2.
Configure o parâmetro performance “Switch 1” em “SYS CTRL 1
SRC”.
* Ajuste o system control number (SYS CTRL) para casar com o valor
determinado para “Source” nos step 3–5) de “No modo Patch”.
2.
1) Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [S1].
Explicação
[SOLO SYNTH]
Permite utilizar o D Beam controller como
sintetizador monofônico.
[ACTIVE EXPRESS]
O D Beam controller irá adicionar o tipo
ideal de expressão para cada som.
[ASSIGNABLE]
Opera a função endereçada ao D Beam
controller.
endereçada ao D Beam controller.
2) Para “Switch 1”, ajuste “Assign” em “SYS CTRL 1 SRC”.
3) Pressione [EXIT] para ter acesso à tela PERFORM PLAY.
Enquanto você toca o teclado para produzir som, posicione sua
mão sobre o D Beam controller e mova lentamente sua mão para
cima e para baixo.
Um efeito será aplicado ao som, dependendo da função que estiver
Uma tela de ajuste será mostrada.
3.
Botão
Para a parte desejada de uma performance, selecione o patch que
3.
Para desligar o D Beam controller, pressione mais uma vez o botão
que você pressionou no step 1, de maneira que o indicador apague.
Faça os ajustes de efeito.
1) Pressione [EDIT] e selecione “EFFECT EDIT”.
A tela EFFECT ROUTING será mostrada.
2) Na tela EFFECT ROUTING, faça os seguintes ajustes.
• Ajusta o número da parte no canto esquerdo superior em “PART
2 (ou LOWER)”.
• Abaixo de part number, ajuste “OUTPUT” em “MFX”.
• Abaixo de “OUTPUT”, ajuste “MFX SEL” em “1”.
• Ajuste “MFX1” Source em “P 2 (ou LO)” (a parte selecionada
no step 1). Quando fizer este ajuste, MFX Type irá indicar “21:
ROTARY”.
3) Pressione [EXIT] várias vezes para ter acesso à tela
PERFORM PLAY.
Se o modo Performance estiver selecionado, o ajuste on/off do DBeam
controller será armazenado para cada performance como parte dos
ajustes de performance.
Extensão útil do D Beam controller
O seguinte diagrama mostra qual é a extensão útil do DBeam.
Movendo sua mão fora desta área não produzirá nenhum efeito.
fig.DBeamRange
NOTA
A extensão útil do D Beam ficará
extremamente pequena quando utilizada
sob luz solar direta. Se não funcionar como
esperado, ajuste a sensibilidade de acordo
com a luminosidade do ambiente.
“D Beam Sens” (p. 152)
56
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance
SOLO SYNTH
ASSIGNABLE
No JUNO-STAGE, pode-se tocar como sintetizador monofônico, cuja
Pode-se determinar várias funções ao D Beam controller e aplicar uma
afinação é controlada pelo D Beam controller.
grande variedade de efeitos ao som em tempo real.
1.
1.
Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione D BEAM [SOLO
Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione D BEAM
SYNTH].
[ASSIGNABLE].
Será mostrada uma tela como esta.
Será mostrada uma tela como esta.
(Tela de exemplo em modo Patch)
2.
Pressione [
][
] para selecionar o parâmetro.
3.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para realizar ajustes.
Para detalhes sobre os parâmetros disponíveis e os valores de cada um,
2.
3.
Pressione [
][
] para selecionar o parâmetro.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para fazer os ajustes.
Para detalhes sobre parâmetros e valores disponíveis, leia “[4
leia “[3 (SYNTH)]” (p. 152).
(DBASGN)]” (p. 136) em modo Performance e também
4.
Se você quiser manter estes ajustes, pressione [7 (WRITE)].
“[5 (ASSIGN)]” (p. 153) em mod Patch.
DICA
Pode-se utilizar as teclas de função, mostradas no rodapé da tela para ter
DICA
Pode-se utilizar as teclas de função, mostradas no rodapé da tela para
acesso às telas de ajuste D Beam assignable ou active expression.
5.
Ajustes de Solo Synth são armazenados como parte de ajustes de sistema.
ACTIVE EXPRESSION
Pode-se usar o D Beam controller para aplicar o tipo ideal de expressão para
cada som.
A forma na qual a expressão é aplicada será diferente para cada. Para
alguns sons, o efeito poderá ser difícil de notar.
1.
ter acesso às telas de ajuste D Beam controller active expression ou
solo synth.
Pressione [EXIT] para retornar à tela anterior.
4.
Pressione [EXIT] para retornar à tela anterior.
Em modo Performance,os ajustes que são customizados devem ser
armazenados como parte de uma performance. Se você deseja
armazenar estes ajustes, pressione [WRITE] para salvar os mesmos
em uma performance (p. 133).
No modo Patch, os ajustes customizáveis são armazenados como
ajustes de sistema. Se você deseja manter estes ajustes, pressione [7
(WRITE)].
Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione D BEAM [ACTIVE
EXPRESS]. Será mostrada uma tela como esta.
2.
Pressione [
][
] para selecionar o parâmetro.
3.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para fazer ajustes.
Para detalhes sobre os parâmetros disponíveis e seus valores, leia “[4
(ATV EXP)]” (p. 153).
4.
Se você quiser manter estes ajustes, pressione [7 (WRITE)].
DICA
Pode-se utilizar as teclas function (mostradas no rodapé da tela) para ter acesso
às telas de ajustes D Beam controller assignable ou solo synth.
5.
Pressione [EXIT] para retornar à tela anterior.
Ajustes de Active Expression são armazenados em ajustes de sistema.
57
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance
Utilizando os Knobs para modificar o
som (SOUND MODIFY)
Pode-se utilizar os knobs SOUND MODIFY para alterar o som em tempo real.
No JUNO-STAGE, pode-se utilizar os dois knobs ENVELOPE para ajustar
os tempos A (Attack) e R (Release) para o patch atualmente selecionado.
Modo
Parâmetro
Valor
Performance
(Cada Parte)
Attack
Time
Offset
-64–+63
Patch
(Patch)
Attack
Time
Offset
-63–+63
modo selecionado (Patch ou Performance) (MASTER EQ é uma
Patch
(Rhythm Set)
A-Env
Time 1
0–127
excessão). Para detalhes, leia a explicação para a seção relevante.
[RELEASE] knob
Em modo Performance, estes knobs
Performance
(Cada Parte)
Release
Time
-64–+63
Patch
(Patch)
Release
Time
Offset
-63–+63
Patch
(Rhythm Set)
A-Env
Time 4
0–127
Se você selecionou um rhythm set em modo Patch, os knobs
ENVELOPE [ATTACK]/[RELEASE] e os knobs [CUTOFF]/
[RESONANCE] irão afetar cada tecla (rhythm tone) individualmente.
Os parâmetros afetados pelos knobs SOUND MODIFY dependem do
afetam a parte corrente, ou seja, a
parte atualmente selecionada. Nas
telas PERFORM PLAY ou PART
SELECT, a parte para a qual o
símbolo
estiver sendo
mostrado é a parte que será afetada
pelos knobs SOUND MODIFY.
Explicação
[ATTACK] knob
NOTA
Dependendo dos ajustes de patch, ao girar um knob pode ser que o
Ajusta o tempo a partir de
quando você pressiona a tecla,
até que o som alcance o nível
máximo.
Girando o knob para a direita irá
aumentar o tempo de ataque e
girando-o para a esquerda irá
reduzir o tempo de ataque.
Ajusta o tempo a partir de
quando você solta a tecla, até que
o som não possa ser mais
escutado.
Girando o knob para a direita
fará com que seja extendido o
release time e girando-o para a
esquerda irá encurtar o release
time.
* No caso de um rhythm set, a
janela de ajuste irá mostrar a
tecla atualmente selecionada
(por exemplo, C4).
som não seja alterado.
Modificando como o Volume é alterado
(ENVELOPE [ATTACK]/[RELEASE]
Knobs)
O “envelope” é o formato de alteração de volume a partir de quando um
instrumento começa a soar, até que ele fique em silêncio. Num instrumento
de teclas, o envelope determina a forma que o volume é alterado, iniciando
Modificando a característica Tonal
([CUTOFF]/[RESONANCE] Knobs)
Pode-se utilizar estes knobs para ajustar o filtro que corta ou enfatiza
regiões específicas de frequências sonoras.
Isto afeta os seguintes parâmetros do patch atualmente selecionado:
Modo
Parâmetro
Valor
do ponto em que se pressiona uma tecla, e como este som decai, depois de
[CUTOFF] knob
você soltar a referida tecla.
Performance
(cada parte)
Cutoff
Offset
-64–+63
Patch
(cada parte)
Cutoff
Offset
-63–+63
Patch
(cada parte)
Cutoff
Frequency
0–127
fig.envelope-j.eps
A: Attack time
D: Decay time
S: Sustain level
R: Release time
Volume
TØrmino do som
Explicação
Ajusta a frequência (cutoff
frequency) a partir da qual o
filtro começa a atuar.
Girando o knob para a direita
tornará o som mais brilhante e
girando-o para a esquerda
tornará o som mais opaco.
[RESONANCE] knob
S
A
D
R
Tempo
Note-on
A: Attack time:
Tempo necessário para o som atingir seu nível máximo,
depois que a tecla foi tocada.
D: Decay time:
Tempo necessário para o som atingir o ponto de sustain,
a partir do nível máximo.
S: Sustain level: Volume no qual o som será enquanto você mantiver uma
tecla pressionada.
R: Release time: Tempo necessário para o som desaparecer
completamente, depois que você soltar a tecla
58
Performance
(cada parte)
Resonance
Offset
-64–+63
Patch
(Patch)
Resonance
Offset
-63–+63
Patch
(Rhythm Set)
Resonance
0–127
Enfatiza o som na região
próxima à frequência de corte,
adicionando uma característica
distinta ao som.
Girando o knob para a direita
deixará esta característica mais
marcante, e girando o knob para
a esquerda deixará esta
característica menos
proeminente.
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance
Ajustando o nível da faixa de frequências
graves e agudas
(MASTER EQ [LOW]/[HIGH] Knobs)
Pode-se utilizar estes knobs para ajustar os níveis da faixa de frequências
Determinando uma função para o
Pedal (Control Pedal)
Pode-se determinar várias funções relacionadas à execução para um pedal
graves e agudas do equalizador que é aplicado ao som geral (MASTER
que estiver conectado ao painel traseiro CONTROL PEDAL jack.
EQ).
Pedais como expression pedals (vendidos separadamente), pedal switches
(DP series; vendidos separadamente), ou foot switches (vendidos
Knob
[LOW]
[HIGH]
Parâmetro
Low Gain
High Gain
Valor
Explicação
-15–0–+15
Ajusta a faixa de sons graves.
Girando o knob para a direita
fará com que os graves sejam
enfatizados, enquanto girando-o
para a esquerda irá atenuar os
graves.
-15–0–+15
Ajusta a faixa de agudos do som.
Girando o knob para a direita irá
enfatizar os agudos, enquanto
girando-o para a esquerda irá
atenuar os agudos.
separadamente) podem ser conectados ao JUNO-STAGE.
1.
2.
Pressione [MENU].
Use [
][
] para selecionar “1. System” e pressione [ENTER].
A janela System Menu será mostrada.
3.
Pressione [3 (KBD/CTRL)].
4.
Pressione [3 (PEDAL)].
5.
Use [
6.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o valor
desejado.
Adicionando Reverb ([REVERB] Knob)
][
] para selecionar “Control Pedal Assign.”
Pode-se adicionar reverb (reverberação) aos sons que você toca no teclado.
Valor
Explicação
Ao adicionar reverb, pode-se recriar os sons acústicos típicos de execução
CC01–31, 33–95
Controller numbers 1–31, 33–95
BEND UP
A afinação será elevada em steps de
semitom (máximo de 4 oitavas), cada vez
que você pressionar o pedal.
BEND DOWN
A afinação cairá em graus de semitom
(máximo de 4 oitavas), cada vez que você
pressionar o pedal.
AFTERTOUCH
Aftertouch
OCT UP
Cada pressão no pedal eleva a afinação em
graus de oitava (até 3 oitavas acima).
OCT DOWN
Cada pressão no pedal abaixa a afinação
em graus de oitava (até 3 oitavas).
START/STOP
A song ou o rhythm pattern será iniciado
ou encerrado.
TAP TEMPO
Tap tempo (um tempo determinado pelo
intervalo com o qual você pressiona o
pedal).
PROGRAM UP
O próximo número de timbre será
selecionado.
PROGRAM DOWN
O número de timbre anterior será
selecionado.
FAVORITE UP
O próximo número de favorite ou o
próximo banco será selecionado.
desativados.
FAVORITE DOWN
O número de favorite ou o banco anterior
será selecionado.
Para cancelar a função Lock, pressione [LOCK], de maneira que a
iluminação seja desligada.
ARP SW
Arpeggio/Rhythm Pattern function on/off
CHORD SW
Chord memory function on/off
de música de orquestra em salas de concerto ou espaços similares.
Mode
Parâmetro
Valor
Explicação
[REVERB] knob
Performance
Patch
Reverb
Send
Level
0–127
Reverb
Output
Level
0–127
Ajusta a quantidade de reverb.
Girando o knob para a direita
deixará o reverb mais
proeminente, e girando-o para a
esquerda deixará o reverb menos
evidente.
Este efeito será aplicado se “REVERB” estiver em “ON” na janela
EFFECT SWITCH (p. 79).
Desativando os Knobs ([LOCK])
Ativando [LOCK] irá desativar os sete knobs SOUND MODIFY, evitando
que eles sejam movidos de maneira inesperada durante a execução musical.
1.
Pressione [LOCK] para deixá-lo aceso.
A função Lock será ativada e os knobs SOUND MODIFY serão
2.
Se a função Lock estiver ativada, o valor dos parâmetros não será
alterado, mesmo se as posições de knob forem alteradas.
7.
Se você quer manter os ajustes, pressione [7 (WRITE)].
8.
Pressione [EXIT] para retornar à tela anterior.
59
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance
Tocando Arpeggios ([ARPEGGIO])
Determinando o Tempo para Arpeggios
Ajusta o andamento de execução do arpeggio.
Sobre a função Arpeggio
1.
O JUNO-STAGE possui uma função Arpeggio que permite produzir
arpeggios automaticamente; simplesmente pressione algumas teclas e um
2.
os arpeggios serão produzidos. Em adição aos arpeggio styles de fábrica,
Pressione [TAP TEMPO] 3 ou mais vezes, no andamento desejado.
O tempo será ajustado para o intervalo no qual você pressionou o
arpeggio correspondente será tocado automaticamente.
Pode-se selecionar a partir de vários Arpeggio Styles para determinar como
Pressione [TAP TEMPO].
A janela tempo será aberta.
botão.
fig.Tempo_70
pode-se também criar e utilizar arpeggio styles criados por você.
O JUNO-STAGE oferece 128 preset arpeggio styles e 128 user arpeggio
styles. O usuário é livre para regravar os user arpeggio styles que são
oferecidos com os ajustes originais de fábrica.
Ajustes de Arpeggio são armazenados como parte de uma performance; não
podem ser armazenados como parte de um patch.
3.
Pode-se também aproveitar e tocar estes arpeggios em conjunto com rhythm
patterns (p. 74).
Tocando com Arpeggios
Para fechar a janela, pressione [7 (CLOSE)] ou [EXIT].
DICA
Quando a janela de ajuste do tempo for mostrada, pode-se utilizar o
VALUE dial ou [DEC] [INC] para alterar diretamente o ajuste de tempo.
Mantendo um Arpeggio
Ao utilizar o procedimento a seguir, você poderá produzir arpeggios,
Ligando ou desligando Arpeggio
mesmo sem continuar a pressionar o teclado.
1.
1.
A função Arpeggio será ativada.
A tela ARPEGGIO STYLE será mostrada.
Pressione [ARPEGGIO] para ligar o arpeggio.
A janela ARPEGGIO STYLE será mostrada.
Pressione [ARPEGGIO] para deixá-lo aceso.
2.
Pressione [2 (HOLD)] para adicionar um check mark (✔).
3.
Toque um acorde no teclado.
4.
Se você tocar um acorde diferente ou notas enquanto o arpeggio
está sendo mantido, o arpeggio irá alterar de maneira
correspondente.
5.
Para cancelar Arpeggio Hold, pressione [2 (HOLD)] mais uma vez.
Pode-se fazer os ajustes de arpeggio nesta tela.
Para sair da tela ARPEGGIO STYLE, pressione [EXIT].
2.
Toque um acorde no teclado.
O JUNO-STAGE irá tocar um arpeggio, de acordo com as notas do
acorde que você acabou de tocar.
3.
Para encerrar a execução de arpeggios, pressione [ARPEGGIO]
mais uma vez.
Quando estiver utilizando um Pedal Hold
Se você tocar um arpeggio, enquanto estiver pressionando o pedal hold (p.
21), o arpeggio continuará a ser tocado, mesmo se você soltar o acorde.
1.
Conecte um pedal switch opcional (DP series etc.) ao HOLD
PEDAL jack.
2.
Pressione [ARPEGGIO] para ligar o arpeggio.
Se você está em modo Performance e o arpeggio parece não soar
3.
Toque um acorde, enquanto estiver pressionando o pedal hold.
quando você toca o teclado com a função Arpeggio ativada, altere a
4.
Se você tocar um acorde diferente ou notas, enquanto o arpeggio
estiver sendo mantido, o arpeggio também será alterado.
parte corrente, de aneira que seja selecionada a parte definida como
“Part” (p. 62) na tela ARPEGGIO STYLE, ou então, ligue o
Keyboard Switch (p. 134) para a parte que está definida como “Part”.
Utilizando combinado com a função Chord Memory
Quando estiver tocando com o Arpeggio, você também poderá utilizar
a função Chord Memory (p. 65). Em primeiro lugar, é preciso
armazenar algumas formas complexas de acordes na memória, depois,
pode-se recuperar estas formas quando a função Arpeggio estiver
ativada, permitindo tocar complexos sons com arpeggio , bastando
apenas pressionar uma única tecla.
60
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance
Ajustes de Arpeggios
1.
Pressione [ARPEGGIO] para deixá-lo aceso. Alternativamente, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [ARPEGGIO].
A tela ARPEGGIO STYLE será mostrada.
DICA
Segurando [SHIFT] e pressionando [ARPEGGIO], você terá acesso à tela ARPEGGIO STYLE, sem ativar a função arpeggio.
2.
Pressione [
][
3.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para fazer o ajuste.
Parâmetro
Valor
Explicação
(Arpeggio Style)
U001–128
(User),
P001–128
(Preset)
Seleciona o estilo de execução do arpeggio.
Arpeggio styles são mantidos nas memórias preset e user.
1/4, 1/8,
1/8L, 1/8H,
1/12, 1/16, 1/16L,
1/16H, 1/24
Ajusta a divisão particular de nota e a resolução em uma grade “single”, utilizada na criação de arpeggio em um Arpeggio
Style e quanto de sincope “shuffle” será aplicada (none/weak/strong) a ela (grid type).
1/4: Semínima (uma seção da grade = um pulso)
1/8: Colcheia (duas seções da grade = um pulso)
1/8L: Quiáltera de colcheia shuffle Light (duas seções da grade = um pulso, com um leve shuffle)
1/8H: Colcheia shuffle Heavy (duas seções da grade = um pulso, com shuffle pesado)
1/12: Quiáltera de colcheia (três seções da grade = um pulso)
1/16: Semicolcheia (quatro seções de grade = um pulso)
1/16L: Semicolcheia shuffle Light (quatro seções de grade = um pulso, com um leve shuffle)
1/16H: Semicolcheia shuffle Heavy (quatro seções de grade = um pulso, com shuffle pesado)
1/24: Quiáltera de Semicolcheia (seis seções de grade = um pulso)
* Os ajustes de grade são divididos com o rhythm pattern.
Duration
30–120%, Full
Determina quando os sons tocados em staccato (sons curtos) ou tenuto (em toda a sua duração).
30–120: Por exemplo, quando ajustado em “30”, a extensão de nota em uma grade (ou quando uma série de grades
é conectado com ligaduras, a grade final) é 30% da extensão total da nota ajustada no tipo de grade.
Full: Mesmo se a grade conectada (linked grid) não estiver conectada com uma ligadura, a mesma nota continuará
a soar até que o ponto no qual o próximo som seja determinado.
* Os ajustes de duração são divididos com o rhythm pattern.
Motif
(vide p. 63.)
Leia “Selecionando variações Ascendentes/Descendentes (Motif)” (p. 63).
Velocity
REAL, 1–127
Determina a amplitude das notas tocadas.
REAL: Se você deseja que o valor de velocity de cada dependa da força que você utiliza para tocar, ajuste este
parâmetro em REAL.
1–127: Se você deseja que cada nota tenha um volume fixo, independente da força utilizada para tocar, ajuste este
parâmetro para o valor desejado.
Oct Range
-3–+3
Adiciona um efeito que desloca arpeggios um ciclo por ver em unidades de oitava (octave range).
Pode-se ajustar a extensão de deslocamento para cima ou para baixo (até três oitavas para cima ou para baixo).
0–100
Ao tocar arpeggios, o recurso velocity de cada nota arpejada é determinado pela sensibilidade das notas, programada
no arpeggio style. Pode-se ajustar a quantidade (“spread”) desta variação dinâmica.
Com um ajuste de “100”, as notas arpejadas terão sensibilidade que serão programadas pelo arpeggio style. Com
um ajuste de “0”, todas as notas arpejadas irão soar numa sensibilidade fixa.
Part1–16
Veja como determinar a parte que irá usar o arpeggio em modo Performance. Pode-se determinar apenas uma parte para
os arpeggios que estiverem sendo executados.
Se um rhythm set estiver endereçado para uma parte em modo Performance, pode-se tocar um rhythm set junto com
os arpeggios.
* A parte que você selecionou aqui funciona tanto para a função arpeggio como para chord memory.
Grid
Accent
Part
(Mostrado em modo
Performance)
4.
] para selecionar o parâmetro.
Quando terminar de realizar os ajustes, pressione [5 (EXIT)] ou [EXIT].
SobreArpeggio Styles
Um Arpeggio Style é uma série de dados para padrões básicos de arpeggio e chord styles,
gravada na forma de uma grade, consistindo de um máximo de 32 steps x 16 afinações.
Cada grade contém um dos seguintes tipos de dados:
•
ON:
Nota ativada (com dados de velocity)
•
TIE:
Ligadura (mantém a nota anterior)
•
REST: Pausa (nenhuma nota é executada)
As teclas que são pressionadas junto com a sequência na qual elas são pressionadas é
referenciada a “tecla mais grave durante a inserção”.
Note 16
HIGH
Note 06
Note 05
Note 04
Note 03
Note 02
Note 01
STEP
1
2 3 4 5
6
7 8
9 10 11 .... 32
61
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance
Selecionando variações Ascendentes/
Descendentes (Motif)
Seleciona o método utilizado para tocar sons (motif) quando você tem um
número de notas maior do que o que foi programado para o Arpeggio Style.
* Por padrão, quando o número de teclas tocado for menor do que o
Criando um Arpeggio Style
Em adição ao uso dos arpeggio styles internos, pode-se criar styles próprios,
do usuário.
Há duas maneiras de criar um arpeggio style.
número de notas no Style, a nota com afinação mais aguda das teclas
pressionadas será tocada.
Step-recording a partir do teclado
Valor:
Explicação
Neste método, pode-se utilizar o teclado para realizar gravação step-record
de seu arpeggio. Cada vez que você inserir uma nota, você irá avançar para
Up (L)
Apenas a nota mais grave ficará soando em cada vez,
sendo que as notas tocarão em ordem, a partir da nota
mais grave, pressionada.
Up (L&H)
Notas a partir tanto das notas mais graves e mais agudas
irão soar em cada vez, sendo que as notas tocarão em
ordem a partir da nota mais grave pressionada.
Se você deseja criar desde o início, será necessário inicializar o Style.
Up (_)
As notas tocarão em ordem, a partir da nota mais grave,
pressionada. Nenhuma nota será tocada toda vez.
pressione [5 (INIT)]. Uma mensagem irá perguntar se você deseja
Down (L)
Apenas a nota mais grave pressionada irá soar de cada
vez, sendo que as notas tocam em ordem, a partir da nota
mais aguda pressionada.
o próximo step. Este método é conveniente, quando você deseja criar um
arpeggio a partir do início, utilizando um estilo que não contenha dados.
Na tela ARPEGGIO STYLE EDIT, mantenha pressionado [SHIFT] e
inicializar; pressione [7 (EXEC)] para executar a operação.
1.
Pressione [ARPEGGIO] para deixá-lo aceso. Alternativamente,
mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [ARPEGGIO].
Down (L&H)
Notas que partam tanto dos graves quanto de agudos irão
soar de cada vez, sendo que as notas serão tocadas em
ordem, a partir das notas mais agudas, pressionadas.
Down (_)
As notas tocam em ordem a partir da nota mais aguda,
pressionada. Nenhuma nota será tocada, em nenhuma
vez.
U/D (L)
Notas irão soar a partir da mais grave para a mais aguda
que você pressionar e então de volta para a nota mais
grave, com apenas a nota mais grave soando em cada
vez.
U/D (L&H)
Notas a partir tanto das notas mais graves quanto da mais
agudas irão soar em cada vez e as notas irão tocar em
ordem, a partir da tecla mais grave pressionada e então
novamente, em ordem reversa.
As notas serão tocadas em ordem a partir da nota mais
grave pressionada e então novamente em ordem reversa.
Nenhuma nota será tocada em cada vez.
3.
U/D (_)
4.
Rand (L)
As notas irão soar de maneira aleatória para as teclas
pressionadas, com apenas a nota mais grave soando em
cada vez.
Use os cursores para mover o cursor para o parâmetro que você
deseja editar.
5.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor.
Rand (_)
Apenas a nota mais grave das teclas pressionadas irão
soar em cada vez, sendo que as notas pressionadas irão
soar de maneira aleatória. Nenhuma nota irá soar em
cada vez.
Phrase
DICA
Ao manter pressionado [SHIFT] e pressionar [ARPEGGIO], a tela
ARPEGGIO STYLE será mostrada, independente se a função
arpeggio está ligada ou desligada.
2.
Ação de um Style, começando a partir da nota mais grave, “1-2-3-2”,
quando as teclas “C-D-E-F-G” forem tocadas
•
Quando “UP (_)” for selecionado como motif:
•
Quando “UP&DOWN (L&H)” for selecionado como motif:
C-D-E-D C-E-F-E C-F-G-F (repetido)
C-D-E-D D-E-F-E E-F-G-F (repetido)
C-D-G-D C-E-G-E C-F-G-F C-E-G-E (repetido)
62
Indicação
Valor
Explicação
End Step
1–32
Determina a quantidade de steps.
REAL,
1–127
Determina velocity (sensibilidade) das
notas. Escolha “REAL” se você deseja
que velocity seja a sensibilidade na qual
você realmente pressiona uma tecla.
Com qualquer outro ajuste, você irá
determinar uma sensibilidade fixa.
Alguns valores típicos são:
p (piano) = 60,
mf (mezzo forte) = 90,
f (forte) = 120.
Input
Velocity
<Exemplo>
Quando “UP (L)” for selecionado como motif:
Pressione [2 (SETUP)].
A janela Arpeggio Setup será mostrada.
Pressionando apenas uma tecla fará com que você toque
uma frase, baseado na afinação daquela tecla. Se você
pressionar mais de uma tecla, a tecla pressionado será
utilizada.
•
Pressione [6 (EDIT)].
A tela ARPEGGIO STYLE EDIT será mostrada.
6.
Pressione [7 (CLOSE)] para fechar a janela Arpeggio Setup.
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance
7.
Pressione [7 (STP REC)] para adicionar uma marca de verificação (✔).
Agora, você está pronto para realizar step-record.
Armazenando um Arpeggio Style que você criou
(WRITE)
•
Para mover para a localidade desejada, pressione os botões cursor.
•
Para inserir notas, toque o teclado.
Um arpeggio style criado é temporário e será perdido quando você desligar
•
Para inserir ligadura, pressione [3 (TIE)].
a unidade ou selecionar um estilo diferente. Se você quer manter um style
•
Para inserir pausa, pressione [4 (REST)].
criado, será necessário armazenar o mesmo na memória interna do JUNO-
•
Para apagar uma nota, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [7
STAGE.
(CLR NOTE)].
•
Em modo Performance, os parâmetros de arpeggio (Arpeggio Style,
Para apagar todas as notas no step corrente, mantenha pressionado
Grid, Motif, Duration, etc.) podem ser armazenados para cada
[SHIFT] e pressione [6 (CLR STEP)].
performance (p. 133). Estes parâmetros não podem ser armazenados
Ao pressionar [5 (PREVU)] para adicionar uma marca de verificação (✔),
pode-se escutar o style que está sendo inserido.
Um máximo de 16 números de nota (afinações) poderão ser utilizados
em um patch.
1.
STYLE EDIT, pressione [EXIT] para ter acesso à tela
em um style.
8.
Quando você terminar, pressione [6 (EXIT)].
Ao terminar de criar um arpeggio style na tela ARPEGGIO
ARPEGGIO STYLE.
2.
Pressione [7 (WRITE)].
A tela ARPEGGIO STYLE NAME será mostrada.
Inserindo dados com ajuda do VALUE Dial
e dos botões
fig.ArpWrite_70
Com este método, pode-se utilizar o cursor para determinar o step e
afinação para input e então utilizar o VALUE dial ou [DEC] [INC] para
inserir valores.
Este método é conveniente, quando é necessário editar ou modificar um
3.
estilo que já foi inserido.
1.
Na tela ARPEGGIO STYLE EDIT, pressione [7 (STP REC)] para
apagar a marca de verificação (✔).
Para detalhes sobre como determinar um nome, leia p. 45.
4.
armazenagem.
Use os cursores para determinar o step e afinação a serem
inseridos.
5.
* Quando estiver utilizando este método para inserir dados, não se
pode utilizar o teclado para determinar afinações (você não
estará inserindo notas da maneira que você fez em Step
6.
totalmente para a direita (ou pressionando [INC] para elevar
totalmente o valor).
•
Pode-se também inserir uma ligadura, pressionando [3 (TIE)].
•
Para inserir uma pausa, pressione [4 (REST)].
•
Se você pressionar [5 (PREVU)] para visualizar a marca de
][
] para determinar o
Pressione [7 (WRITE)].
Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)].
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para determinar o valor
velocity. Pode-se inserir uma ligadura, girando o VALUE dial
Use o VALUE dial, [DEC] [INC], ou [
destino de armazenagem.
Uma tela de confirmação será mostrada.
Recording).
•
Quando terminar de inserir um nome, pressione [7 (WRITE)].
Será mostrada uma tela na qual se pode determinar o destino de
Proceda como segue para inserir os steps.
•
Determine um nome para o arpeggio style.
7.
Pressione [7 (EXEC)] para armazenar o arpeggio style.
NOTA
Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem sendo
armazenados na memória interna.
verificação (✔), você estará apto a escutar o padrão que você está
inserindo.
Um máximo de 16 números de nota diferentes poderá ser utilizado em
um único style.
2.
Quando terminar de inserir, pressione [6 (EXIT)].
A tela ARPEGGIO STYLE será mostrada.
63
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance
Utilizando a função Chord Memory
([CHORD MEMORY])
Selecionando Chord Forms
Quando se altera o chord form também se alteram as notas no acorde.
1.
Sobre a função Chord Memory
[CHORD MEMORY]. A tela CHORD MEMORY será exibida.
Chord Memory é uma função que permite tocar acordes, baseado em
DICA
Mantendo [SHIFT] pressionado e pressionando [CHORD MEMORY], você terá
acesso à tela CHORD MEMORY, sem ter que ligar ou desligar a função chord
memory.
formatos de acordes pré-programados, apenas tocando uma única tecla no
teclado. O JUNO-STAGE armazena até 64 preset chord forms e 64 user
chord forms. Se você quiser, poderá apagar qualquer um dos acordes
armazenados na memória user.
Pressione [CHORD MEMORY] para deixá-lo aceso.
Alternativamente, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione
2.
Esta função opera na parte do arpeggio, em modo Performance. Se um
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um número
Chord Form.
rhythm set estiver selecionado para aquela parte, você poderá também
U01–64:
User
utilizar este recurso para tocar ritmos.
P01–64:
Preset
As notas do acorde serão mostradas.
NOTA
Para sair da tela CHORD MEMORY, pressione [5 (EXIT)] ou [EXIT].
Ao utilizar a função Chord Memory com um timbre para o qual os
parâmetros Mono/Poly (p. 101) estiverem em Mono, apenas um som
no acorde será tocado. Então, quando quiser utilizar Chord Memory,
lembre-se de deixar o parâmetro Mono/Poly ajustado em POLY.
Tocando um acorde na ordem de suas notas (Rolled Chord)
Isto faz com que as notas no acorde soem consecutivamente, ao invés de
soar simultaneamente. Uma vez que a velocidade de execução será alterada
Tocando com a função Chord Memory
Turning Chord Memory Function On and Off
de acordo com a força que se toca nas teclas, você poderá variar a dinâmica
de execução para criar uma simulação realística de guitarra.
1.
Pressione [CHORD MEMORY] para deixá-lo aceso.
Alternativamente, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [CHORD
MEMORY].
1.
A tela CHORD MEMORY será mostrada.
Pressione [CHORD MEMORY] para deixá-lo aceso.
A função Chord Memory será ativada.
DICA
Ao manter [SHIFT] pressionado e pressionar [CHORD MEMORY],
A tela CHORD MEMORY será exibida.
você terá acesso à tela CHORD MEMORY sem ter que ligar ou
desligar a função chord memory.
Pressione [2 (ROLL)] para adicionar uma marca de verificação (✔).
2.
Com este ajuste, as notas do acorde serão tocadas consecutivamente
quando você tocar o teclado.
(Tela de exemplo em modo Performance)
Nesta tela, pode-se selecionar um chord form e realizar os ajustes para
a função Rolled Chord.
Para sair da tela CHORD MEMORY, pressione [5 (EXIT)] ou [EXIT].
Alterando a ordem na qual as notas soam
Pode-se alterar a ordem na qual as notas de um acorde soam.
1.
2.
Toque o teclado.
Na tela CHORD MEMORY, use [
][
] para mover o cursor
para “Rolled Chord Type”.
Um acorde irá soar, de acordo com o chord form atualmente
selecionado.
Ao pressionar C4 (dó central), o acorde será tocado, utilizando a exata
2.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para alterar valores.
UP:
para a mais aguda.
estrutura gravada em Chord Form. Isso se referencia à tecla C4;
3.
As notas irão soar em ordem, a partir da mais aguda
Acordes paralelos serão tocados ao pressionar outras teclas.
DOWN:
Para encerrar a execução de acordes, pressione [CHORD
MEMORY] mais uma vez para desligar.
ALTERNATE: A ordem na qual as notas soam irá mudar, cada vez
Em modo Performance, a função Chord Memory se aplica à parte
tocada pelo arpeggio. Na tela CHORD MEMORY isso será mostrado
como “Arpeggio Part (part number)”. Para alterar a parte que irá
utilizar a função Chord Memory, vá para a tela ARPEGGIO STYLE
(p. 62) e altere o ajuste de “Part.
64
As notas irão soar em ordem, a partir da mais grave
para a mais grave.
que você tocar o teclado.
Usando em combinação com a função Arpeggio
Quando estiver tocando com Chord Form, pode-se utilizar a mesma jnto
com Arpeggio(p. 60). Após realizar o primeiro armazenamento de
Chord Forms complexos na memória, pode-se então recuperá-los
quando o Arpeggio estiver ativado, facilmente criando arpeggios
complexos, apenas pressionando uma única tecla.
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance
Criando Chord Forms personalizados
O instrumento já possui uma grande quantidade de chord forms prontos para uso.
No entanto, o usuário não está limitado a estes, uma vez que se pode criar chord
forms personalizados.
1.
Armazenando Chord Forms que você criou (WRITE)
Os Chord Forms criados por você são temporários; ou seja, eles serão
apagados assim que você desligar a unidade ou selecionar outro Chord
Form. Se você deseja manter um Chord Form criado por você, armazene o
mesmo na memória User do JUNO-STAGE.
Pressione [CHORD MEMORY] para deixá-lo aceso.
Alternativamente, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione
Em modo Performance, pode-se salvar chord forms para cada
[CHORD MEMORY].
performance (p. 133). Não se pode armazenar Chord forms em
A tela CHORD MEMORY será exibida.
DICA
Mantendo [SHIFT] pressionado e pressionando [CHORD MEMORY],
pode-se ter acesso à tela CHORD MEMORY sem ter que ligar ou
desligar a função chord memory.
2.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um chord
form.
3.
Pressione [6 (EDIT)].
patches.
1.
2.
Na tela CHORD MEMORY EDIT, crie um chord form.
Pressione [7 (WRITE)].
A tela CHORD NAME será exibida.
A tela CHORD MEMORY EDIT (mostrada abaixo) será exibida.
3.
Determine um nome para o Chord Form.
Ver
Para detalhes sobre como determinar nomes, leia p. 45.
4.
4.
Quando tiver terminado de inserir o nome, pressione [7 (WRITE)].
Use o teclado para determinar o acorde que você quer tocar.
Uma tela será mostrada, permitindo selecionar write-destination Chord
Quando você pressionar uma tecla, a nota será adicionada na tela.
Form.
•
Se você determinar uma nota incorretamente, pressione
[4(DELETE)]. Pode-se também apagar a nota que você inseriu,
5.
pressionando a mesma tecla.
•
•
5.
Se você deseja apagar todas as notas, pressione [3 (ALL DEL)].
6.
Use o VALUE dial, [DEC] [INC], ou [
destino de armazenamento.
][
Pressione [7 (WRITE)].
Pode-se pressionar [2 (PREVIEW)] para ouvir o acorde que você
Uma mensagem de confirmação será mostrada.
está inserindo.
Para cancelar, pressione [6 (CANCEL)].
Quando tiver terminado, pressione [6 (EXIT)].
A tela CHORD MEMORY será exibida em seguida.
7.
] para selecionar o
Para salvar o Chord Form, pressione [7 (EXEC)].
NOTA
Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem sendo salvos.
65
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance
Utilizando V-LINK ([V-LINK])
Ligando ou desligando V-LINK
1.
Pressione [V-LINK] para deixá-lo aceso.
A tela V-LINK será mostrada e a função V-LINK será ativada.
O que é V-LINK?
fig.V-LINK
V-LINK (
) é uma função que permite integração entre
música e imagem. Ao utilizar MIDI para conectar dois ou mais equipamentos
compatíveis com V-LINK, pode-se facilmente aproveitar a execução com
uma vasta extensão de efeitos visuais que estão conectados com elementos
expressivos de uma execução musical.
Operações no JUNO-STAGE
Por exemplo, se você utilizar o JUNO-STAGE em conjunto com o Edirol
Ao operar o teclado e os knobs do JUNO-STAGE, pode-se controlar a
motion dive .tokyo Performance Package, você estará apto a fazer várias
imagem junto com a sua execução musical no JUNO-STAGE.
coisas, dentre elas:
•
Operar o JUNO-STAGE para fazer os ajustes necessários para
Botão/Knob/Teclado
Explicação
execução com o motion dive .tokyo Performance Package.
[5 (CLIP)] (Clip Reset)
Desliga a imagem (preto sólido).
[6 (ALL)] (All Reset)
Faz reset no efeito aplicado à imagem,
recuperando todos os ajustes, como
brilho e matiz aos seus valores
padrão.
[7 (SETUP)]
Acesso à tela V-LINK SETUP.
Teclas pretas
Muda tabs.
Teclas brancas
Muda clips.
Conecte a porta MIDI OUT do JUNO-STAGE ao equipamento compatível
[CUTOFF] knob
Controla VISUAL PLUG-IN
CONTROL.
com V-LINK.
[RESONANCE] knob
Controla COLOR EQ (Back).
D BEAM controller
Controla o parâmetro determinado em
V-LINK setup.
•
Usar o teclado do JUNO-STAGE para alternar imagens no motion
dive .tokyo Performance Package.
•
Usar o knob do JUNO-STAGE para controlar brilho e matiz na
imagem.
Exemplo de conexão
Nós vamos utilizar o Edirol motion dive .tokyo Performance Package como
um exemplo.
NOTA
Antes de conectar esta unidade a outros equipamentos, desligue todas
* Quando V-LINK está ligado, os ajustes feitos em V-LINK setup terão
prioridade para a operação de DBeam.
as unidades. Isto ajudará a evitar mau funcionamento e/ou danos aos
alto-falantes e outros equipamentos.
2.
fig.V-LINKconnect.e
JUNO-STAGE
MIDI OUT
Computador
MIDI IN
66
motion dive .tokyo
Com a tela V-LINK sendo exibida, pressione [V-LINK] mais uma
vez.
O botão V-LINK ficará escuro e o ajuste V-LINK será desativado.
Cap-3. Funções Versáteis de Funções de Performance
*:
Ajustes V-LINK (V-LINK SETUP)
Em equipamentos compatíveis com V-LINK, como o Edirol DV-7PR/
P-1, será utilizado apenas Note Tx Channel A.
No pacote motion dive .tokyo Performance, o Note Tx Channel
1.
Pressione [V-LINK] para ter acesso à tela V-LINK.
2.
Pressione [7 (SETUP)].
A: O canal MIDI que controla a seção A
A tela V-LINK SETUP será exibida.
B: O canal MIDI que controla a seção B
corresponde ao seguinte.
fig.V-LINK-SETUP
C: O canal MIDI que controla o MIDI note plug-in
3.
Use [
][
quer editar.
4.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor.
Parâmetro
Se você quer manter os ajustes, pressione [7 (WRITE)].
6.
Pressione [6 (EXIT)] ou [EXIT] para retornar à tela anterior.
] para mover o cursor para o parâmetro que você
Valor
Explicação
1–16
Controla a unidade VLINK. Determina o
canal MIDI. (*)
Note Tx
Channel A
Note Tx
Channel B
5.
Note Tx
Channel C
Determina uma função V-LINK para o
DBeam controller.
D BEAM
OFF
A operação
selecionada pelos
botões DBEAM irão
ocorrer, independente
do V-LINK estar
ligado ou desligado.
ColorEQ Fore
CC01 (Modulation)
ColorEQ Back
CC71 (Resonance)
Scratch SW
CC03
Speed Knob
CC08 (Balance)
Total Fader
CC10 (Panpot)
Cross Fader
CC11 (Expression)
BPM Sync SW
CC64 (Hold)
Clip Loop SW
CC65 (Portamento)
Assign Knob
CC72 (Release)
Fade Time SW
CC73 (Attack)
Visual Knob
CC74 (Cutoff)
AB SW
CC81 (General-6)
Tap SW
CC83 (General-8)
Total Select
CC85
FX Select
CC86
Play Pos
CC91 (Reverb)
LoopStartPos
CC92 (Tremolo)
Loop End Pos
CC93 (Chorus)
LayerModeSel
CC94 (Celeste)
Dissolve Time
CC73 (Attack)
Color Cb Ctrl
CC01 (Modulation)
Color Cr Ctrl
CC71 (Resonance)
Brightness Ctrl
CC74 (Cutoff)
VFX1 Ctrl
CC72 (Release)
VFX2 Ctrl
CC91 (Reverb)
VFX3 Ctrl
CC92 (Tremolo)
VFX4 Ctrl
CC93 (Chorus)
Fade Ctrl
CC10 (Panpot)
Usado com
motion dive
.tokyo
Performance
Package
Usado com o
DV-7PR e outros
equipamentos
similares.
67
Cap-4. Utilizando o Song Player
“SONG PLAYER” possui duas funções. Para alternar entre estas duas
funções, ligue [RHYTHM PATTERN] (função Rhythm Pattern) ou
desligue a mesma (função SONG PLAYER).
Pode-se tocar com o teclado, junto com o acompanhamento da música que
está sendo tocada pelo Song Player.
Tocando Arquivos de Músicas (SONG
PLAYER)
A ilustração a seguir mostra o procedimento básico para utilizar o song
player para tocar arquivos de música.
fig.Player-howto.eps
Song Player (p. 68)
1
Executa as músicas (arquivos de áudio ou SMF data) armazenados na
Copie os dados para a memoria USB.
memória USB. Você pode tocar songs na ordem determinada por um
arquivos SMF,
“playlist”.
WAV, AIFF, MP3
TERMO
Playlist:
Ao executar múltiplas músicas no JUNO-STAGE, pode-se criar uma
lista para determinar a ordem na qual as músicas serão tocadas.
Memoria USB
TERMO
Song list:
Refer-se à lista de músicas determinada no playlist.
2
Conecte a memoria USB ao JUNO-STAGE.
Rhythm Pattern (p. 74)
Toca rhythm patterns para uma grande variedade de estilos musicais.
NOTA
Não se pode usar song player e rhythm patterns ao mesmo tempo.
Memoria USB
Prefira utilizar a memória USB externa (pendrive) original Roland.
Não podemos garantir que qualquer dispositivo externo, de qualquer
marca, irá funcionar corretamente.
NOTA
•
Conecte a memória USB depois de desligar o JUNO-STAGE.
•
Nunca desconecte a memória USB enquanto a unidade estiver ligada.
•
Se houver uma grande quantidade de músicas, pode ser que leve dez
minutos ou mais para carregar todas as músicas que estiverem na
memória USB.
Criando um Playlist
No computador, inicie o software incluso “Playlist Editor” e crie um
playlist. Quando desejar utilizar o JUNO-STAGE para tocar música de
acompanhamento (backing tracks), é conveniente criar um playlist antes,
determinando a ordem de execução das músicas. Para detalhes sobre como
criar um playlist, leia “PlaylistEditorManualE.pdf” que será instalado junto
com o software “Playlist Editor”.
NOTA
•
Será necessário utilizar o software incluso “Playlist Editor” para criar
•
Pode-se tocar músicas individuais, sem criar um playlist. Neste caso,
playlists. Não se pode criar playlists no JUNO-STAGE sozinho.
será necessário posicionar os arquivos SMF ou de áudio no diretório
raiz da memória USB.
•
Apenas os arquivos de áudio de frequência de amostragem compatível
poderá ser tocado (p. 69). Ao adicionar arquivos de áudio ao seu
playlist, recomendamos que se mantenha consistente a frequência de
amostragem.
68
Cap-4. Utilizando o Song Player
fig.disp-songsel.eps
Arquivos SMF/Audio que podem ser tocados
SMF
0 ou 1
Format
* Para SMF formato 1, há limitações
nas pistas que podem ser tocadas.
File size
Máximo de aproximadamente 240 KB
(isso pode ser alterado, dependendo do
conteúdo de SMF)
System
exclusive
Tamanho de pacote precisa ser 512 ou
menos
MP3
Sampling
frequencies
44.1 kHz
Bit depth
8/16/24-bit
Format
MPEG-1 audio layer 3
Sampling
frequency
44.1 kHz
Bit rate
32/40/48/56/64/80/96/112/128/160/192/
224/256/320 kbps,
VBR (Variable Bit Rate)
Selecionando e tocando uma música
([SONG LIST])
NOTA
•
Dados de Performance a partir da execução de SMF não serão
transmitidos pelo conector USB MIDI.
•
Use o JUNO-STAGE no modo Performance quando for tocar arquivos
SMF.
•
Se você quiser tocar o teclado, enquanto o arquivo SMF é executado,
primeiro selecione a performance com a qual você deseja tocar e então
inicie a execução. Não altere performances enquanto o arquivo SMF
estiver em execução.
•
Se
Se você tocar arquivos SMF enquanto editar uma performance ou
patch, o conteúdo da área temporária será apagado e os dados que você
estiver editando serão perdidos. Se você deseja manter os dados que
você estava editando, armazene os mesmos, antes de tocar o arquivo
SMF (p. 97,p. 133).
for exibido à esquerda do nome de playlist você não poderá
alterar os ajustes das músicas naquele playlist.
3.
4.
Arquivos de áudio
WAV/
AIFF
NOTA
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar a song que
você deseja tocar.
Pressione [PLAY].
A song selecionada será executada.
Pressione [EXIT] para sair da tela SONG SELECT.
5.
Para encerrar a execução, pressione [STOP].
A próxima vez que você pressionar [PLAY], a execução será iniciada
a partir do ponto onde você parou.
Movendo o ponto inicial de execução da
música
Pode-se utilizar os seguintes botões para mover o ponto inicial de execução
da música.
[
Retorna ao início da música. Se você pressionar no início
da song, você irá mover para o início da música anterior.
]
[
]
Retrocede a música.
[
]
Avança a música.
[
]
Move para a próxima música.
[PLAY]
Executa a música.
[STOP]
Encerra a execução da música.
NOTA
Se você escolher outra música para tocar, enquanto estiver numa tela
diferente de SONG SELECT (ex:, enquanto você estiver em PATCH
PLAY, PERFORM PLAY ou PART SELECT), pode ser que leve
vário segundos até que a música efetivamente comece a tocar.
•
Não se pode executar operações Write ou utilizar funções Utility
(p. 156) enquanto estiver executando uma song.
Ajustando o Volume do Song Player
•
Apenas arquivos de áudio com taxa de amostragem de 44.1 kHz
podem ser executados.
•
O JUNO-STAGE pode operar com um máximo de 999 songs ou playlists.
(O número máximo que pode ser operado pelo Playlist Editor também é
999.)
1.
1.
2.
Use LEVEL [
][
] para ajustar o volume.
O volume de Song Player não será alterado.
Value: 0–127
Conecte a memória USB contendo seus playlists e songs ao JUNO-
Alterando o ajuste também irá alterar o “Song Player Level” nos
STAGE.
ajustes de sistema “CLICK/PLAYER” (p. 151).
Pressione [SONG LIST].
O indicador do botão ficará aceso, sendo que a tela SONG SELECT
Se você quiser ajustar o volume de uma música individualmente, leia
será exibida.
“Tela SONG LEVEL EDIT” (p. 71).
69
Cap-4. Utilizando o Song Player
Alterando o Tempo de uma Song (SMF)
Tela SONG INFORMATION
Pode-se alterar o andamento da execução de músicas SMF.
fig.disp-songinfo.eps
1.
Selecione uma song.
2.
Pressione [TAP TEMPO].
A janela tempo será aberta.
3.
Pressione [TAP TEMPO] três ou mais vezes, no andamento
desejado.
A janela tempo será aberta e o tempo será ajustado de acordo com o
intervalo que você utilizou ao pressionar o botão.
4.
Para fechar esta janela, pressione [7 (CLOSE)] ou [EXIT].
DICA
Quando a janela tempo for aberta, você poderá utilizar VALUE
dial ou [DEC] [INC] para alterar diretamente o ajuste de tempo.
NOTA
Mesmo que um arquivo de áudio esteja selecionado, a janela de ajuste
de tempo será aberta e o valor será modificado, mas o tempo da song
não será alterado.
Tela SONG SELECT
fig.disp-songsel.eps
Pressione [SONG LIST] para ter acesso à tela SONG SELECT.
Os botões [2]–[7], localizados abaixo do visor, irão executar as funções
mostradas no rodapé do visor.
Pressione [SONG LIST] mais uma vez para apagar seu led e deixar a tela
SONG SELECT.
Botão de Função
Significado
[2 (PLAYLIST)]
Mostra a tela PLAYLIST SELECT (p. 71).
[3 (SNG INFO)]
Mostra informação sobre a música atualmente
selecionada.
[4 (SNG EDIT)]
Ajusta o volume e outros parâmetros, referentes à
song selecionada.
“Tela SONG INFORMATION” (p. 70)
“Tela SONG LEVEL EDIT” (p. 71)
[5 (CHANGE)]
Altera a ordem de execução da música atualmente
selecionada (p. 72).
[6 (DELETE)]
Apaga a música atualmente selecionada do playlist
(p. 72).
[7 (WRITE)]
Armazenar o playlist editado (p. 73).
70
Use [
][
] para alterar a tela.
Pressione [6 (EXIT)] para retornar à tela SONG SELECT.
Indicação
Significado
Title
Nome da Song
Artist
Nome do Artista
Meas/Time
(measure/time)
Compasso na song (para SMF) /
Tempo na song (para arquivo de áudio)
File Name
Nome do arquivo
File Type
Tipo do arquivo (SMF/WAV/AIFF/MP3)
Taxa de amostragem
Sampling Rate
Será exibido se o tipo de arquivo for WAV/AIFF/
MP3.
File Size
Tamanho do arquivo
Memo
Comentário, etc.
Cap-4. Utilizando o Song Player
Tela SONG LEVEL EDIT
Selecionando e tocando um Playlist
Para uma song SMF
Execute os seguintes passos depois de executar os passos 1–3 de
fig.disp-snglvl-smf.eps
“Selecionando e tocando uma Song ([SONG LIST])”.
4.
Pressione [2 (PLAYLIST)].
A tela PLAYLIST SELECT será exibida.
fig.disp-playlistsel.eps
Para um arquivo de áudio
fig.disp-snglvl.eps
5.
6.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o playlist que
você deseja tocar.
Pressione [PLAY].
Ajusta o volume de cada song.
As songs no playlist selecionado serão tocadas na ordem determinada.
Pressione [6 (EXIT)] para retornar à tela SONG SELECT.
Pressione [EXIT] para retornar à tela SONG SELECT.
Se você quiser manter o ajuste de volume que você editou, será
necessário armazenar o mesmo (p. 73). Se você selecionar outro
playlist sem armazenar o ajuste, o parâmetro irá retornar ao seu estado
7.
Para encerrar a execução, pressione [STOP].
A próxima vez que você pressionar [PLAY], a execução irá iniciar a
partir do ponto onde você parou.
original.
Parâmetro
Level Adjust
Valores
Explicação
-12–0–+12
Ajusta o volume numa extensão de
-12–0–+12 relativo ao volume
original (o volume da song na
memória USB) como 0.
Se o tipo de arquivo da song for
SMF, pode-se ajustar o volume de
cada parte 1–16.
Part 1–16 Level
0–127
Use os cursores para mover o cursor
para um número de parte e depois,
utilize o VALUE dial ou [DEC]
[INC] o volume daquela parte.
Tela PLAYLIST SELECT
fig.disp-playlistsel.eps
Na tela SONG SELECT (p. 70), pressionando [2 (PLAYLIST)] irá abrir a
tela PLAYLIST SELECT.
Os botões [2]–[7], localizados abaixo do visor irão executar as funções
mostradas no rodapé da tela.
Pressione [EXIT] para retornar à tela SONG SELECT.
Um símbolo “*” será mostrado se o playlist tiver sido modificado. Se
você deseja manter os ajustes que foram feitos, será necessário armazenar
os mesmos (p. 73).
Botão de função
Significado
[2 (SELECT)]
Selecione o playlist e abra a tela SONG SELECT
(p. 70).
[3 (P INFO)]
Mostra informações sobre o playlist atualmente
selecionado.
[7 (WRITE)]
Armazena o playlist editado (p. 73).
“Tela PLAYLIST INFORMATION” (p. 72)
71
Cap-4. Utilizando o Song Player
Tela PLAYLIST INFORMATION
Alterando a ordem das músicas
fig.disp-playlistinfo.eps
Veja aqui como alterar a ordem da música atualmente selecionada.
Na tela SONG SELECT (p. 70), pressione [5 (CHANGE)] para ter acesso à
janela “Change Order”.
Use [
Use [
][
][
] para alternar a tela.
] para mover o cursor.
Pressione [6 (EXIT)] para voltar à tela SONG SELECT.
Indication
Meaning
Name
Nome do Playlist
1.
Gire o DIAL para determinar a ordem desejada da música
atualmente selecionada.
Determina como as songs serão tocadas.
2.
Chain Play
Se você mover o cursor para este item e pressionar
[ENTER] para adicionar uma marca de verificação
(✔), o Chain Play será ativado.
Se estiver ativado, as songs no playlist irão tocar
consecutivamente.
Quando a última song terminar de ser tocada, a
execução será encerrada.
A ordem de músicas será alterada e você irá retornar para a tela
SONG SELECT.
NOTA
Se você modificar o conteúdo de um playlist, um símbolo “*” será
mostrado. Se você deseja manter os ajustes feitos, será necessário
Repeat All
Playback Mode
Se você mover o cursor para este item e pressionar
[ENTER] para adicionar uma marca de verificação
(✔), Repeat All será ativado.
Se você ligar Repeat All enquanto Chain Play estiver
ativado, o instrumento irá tocar todas as songs, até
que a última song no playlist seja executada, então irá
retornar para a primeira song e continuará tocando
repetidamente.
* Este item será exibido para playlists que possuem
uma indicação
playlist.
à esquerda de seu nome de
Quando tiver determinado a posição desejada na ordem de
playback, pressione [ENTER].
armazenar os mesmos (p. 73).
Apagando uma música do Playlist
Veja como apagar do playlist a música atualmente selecionada .
Na tela SONG SELECT (p. 70), pressione [6 (DELETE)] para a abrir a
seguinte janela:
Se você deseja manter estes ajustes feitos, será
necessário armazenar os mesmos (p. 73).
Total Time
O tempo total (minutos: segundos) das songs no
playlist
* Este item não será mostrado para playlists que
tem uma indicação
de playlist.
Total Meas
(total measures)
Memo
à esquerda de seu nome
A quantidade total de compassos nas músicas do
playlist.
* Este item não será mostrado para playlists que
possuem uma indicação
nome playlist.
Comentários, etc.
à esquerda de seu
1.
Para apagar uma song do playlist, pressione [7 (EXEC)].
Se você decidir cancelar esta operação, pressione [6 (CANCEL)].
Quando a song tiver sido apagado do playlist, você retornará à tela
SONG SELECT.
NOTA
Se você modificar o conteúdo de um playlist, um símbolo “*” será
exibido. Se você deseja manter os ajustes feitos, será necessário
armazenar os mesmos (p. 73).
72
Cap-4. Utilizando o Song Player
Armazenando os ajustes de Playlist
(WRITE)
Veja como armazenar os ajustes do playlist atualmente selecionado:
Na tela SONG SELECT (p. 70), pressione [7 (WRITE)] para abrir a
seguinte janela:
Conectando um equipamento de áudio
portátil (EXT INPUT jack)
Pode-se conectar um MP3 player ou outro aparelho de áudio ao conector
EXT INPUT da unidade, tocando músicas a partir do mesmo.
Se você ligar [C. CANCEL/MINUS ONE], Center Cancel será aplicado à
música que estiver sendo executada pelo equipamento conectado ao EXT
fig.
INPUT jack.
Para detalhes sobre conexões, leia “Conectando um equipamento de
áudio portátil” (p. 21).
1.
Para armazenar o playlist, pressione [7 (EXEC)].
Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)].
Você irá retornar à tela SONG SELECT.
NOTA
Pode ser que demore alguns segundos até que os dados sejam
armazenados.
NOTA
Nunca desligue o equipamento, enquanto os dados estiverem sendo
armazenados.
Tocando junto com uma música
([C. CANCEL/MINUS ONE])
Se você usar [C. CANCEL/MINUS ONE] quando estiver tocando um
arquivo SMF, a parte especificada será emudecida (silenciada); se você
utilizar esta parte quando estiver tocando um arquivo de áudio, os sons
localizados ao centro serão minimizados.
Permite emudecer uma parte específica de uma song, para que você mesmo
possa tocar, ou minimizar um vocal ou melodia de uma song enquanto você
toca aquela parte.
Dependendo do tipo de arquivo da song, você poderá executar as seguintes
operações:
Tipo de arquivo
SMF
Audio files
1.
Função
Explicação
Minus-One
Emudece a parte especificada. Para
detalhes sobre como determinar a
parte a ser emudecida, leia “Ajustes
detalhados para Minus-One (Minus
One Setting)” (p. 154).
Center cancel
Diminui o volume dos sons que estão
localizados ao centro (como vocal ou
instrumento melódico).
* Para algumas songs, o vocal
poderá não ser minimizado de
maneira correta.
Pressione [C. CANCEL/MINUS ONE] para deixá-lo aceso.
Quando você tocar a música, a parte especificada será emudecida se a
song for do tipo SMF. Se a song for um arquivo de áudio, os sons que
estiverem localizados ao centro terão seu volume reduzido.
2.
Para desligar Minus-One ou Center Cancel, pressione [C.
CANCEL/MINUS ONE], de maneira que fique apagado.
73
Cap-4. Utilizando o Song Player
Tocando Rhythm Patterns
([RHYTHM PATTERN])
Alterando o Tempo do Rhythm Pattern
Veja como alterar o tempo do rhythm pattern.
1.
Pressione [TAP TEMPO].
O que é um rhythm pattern?
O JUNO-STAGE contém 256 preset rhythm patterns. Simplesmente
pressione os botões de função ([2]–[7]) para tocar uma grande variedade de
rhythm patterns. Em adição aos preset rhythm patterns, você também
poderá criar os seus padrões personalizados.
A janela de ajuste de tempo será aberta.
2.
Pressione [TAP TEMPO] três ou mais vezes no tempo desejado.
O tempo será ajustado de acordo com o intervalo que você utilizou
para pressionar o botão.
fig.Tempo_70
O que é um rhythm group?
Uma coleção de seis rhythm patterns é chamada de “rhythm group”. O
rhythm set utilizado por aquele grupo também é memorizado como parte
destes ajustes.
Tocando Rhythm Patterns
1.
3.
Para fechar a janela, pressione [7 (CLOSE)] ou [EXIT].
DICA
Quando a janela de ajuste de tempo for aberta, você poderá utilizar o
Pressione [RHYTHM PATTERN] para deixá-lo aceso.
VALUE dial ou [DEC] [INC] para alterar diretamente o ajuste de
A tela RHYTHM GROUP será exibida.
tempo.
fig.RhythmGroup_70
Selecionando um Rhythm Group/Rhythm Set
1.
Pressione [RHYTHM PATTERN] para deixá-lo aceso.
A tela RHYTHM GROUP será exibida.
2.
Pressione [2 (PAD 1)]–[7 (PAD 6)].
fig.RhythmGroup_70
O rhythm pattern endereçado ao botão que você pressionou começará
a tocar. O indicador do rhythm pattern que estiver atualmente em
execução irá piscar.
Rhythm Group
Rhythm Set
Pode-se fazer ajustes em RHYTHM GROUP EDIT (p. 77) para determinar
o pattern ou rhythm set que será executado em cada botão.
3.
Para encerrar a execução do pattern, pressione o botão que estiver
piscando ou pressione [STOP].
2.
Use os cursores para mover o cursor para o rhythm group.
Para sair da tela RHYTHM GROUP, pressione [EXIT].
3.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um rhythm
group.
Isto seleciona o estilo básico de execução do rhythm group.
Selecionando um Rhythm Pattern
Use os seguintes botões para selecionar um rhythm pattern para execução.
[
[
[
[
]
]
Seleciona o rhythm pattern anterior dentro do mesmo
rhythm group.
]
Seleciona o próximo rhythm pattern dentro de mesmo
grupo.
Seleciona o próximo rhythm group.
Ajustando o Volume do Rhythm Pattern
1.
Use LEVEL [
][
] para ajustar o volume.
O volume do rhythm pattern será alterado.
Alterando este ajuste, você irá afetar também o parâmetro Velocity do
rhythm pattern (p. 75).
No modo Performance, este ajuste será armazenado em cada
performance.
74
User
P01–26:
Preset
Quando selecionar um rhythm group, o rhythm set mais adequado será
Seleciona o rhythm group anterior.
]
U01–32:
selecionado.
4.
5.
Use os cursores para mover o cursor para o rhythm set.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um rhythm set.
USER001–032:
User
PRST001–032:
Preset
GM001–009:
Preset (GM)
XP-A 001–:
Expansion board
XP-B 001–:
Expansion board
Cap-4. Utilizando o Song Player
Editando um Rhythm Pattern
Parâmetro
Valores
Determina a duração de cada nota no rhythm
pattern.
Pode-se determinar quando cada nota terá
uma duração curta para conferir
sentimento de staccato ou uma duração
extendida, conferindo sentido de tenuto.
Tela RHYTHM PATTERN
fig.disp-r-ptn.eps
A partir da tela RHYTHM GROUP, mantenha pressionado [SHIFT] e
Explicação
Duration
30–120: Por exemplo, se você ajustar
este valor em “30”, a duração da nota na
grade (ou se as notas na grade forem
conectadas por uma ligadura), a
duração da última nota será 30% do
valor de nota especificado pelo tipo de
grade.
30–120%,
Full
pressione [3 (RHY PTN)] para ter acesso à tela RHYTHM PATTERN.
Full: Mesmo que seções de grades
consecutivas não sejam conectadas por
ligadura, a nota irá continuar soando,
até a próxima ocorrência da mesma
nota.
Use os cursores para mover o cursor para o parâmetro que você quer editar e
use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar este valor.
Os botões [2]–[7], localizados abaixo do visor irão executar as funções
mostradas no rodapé da tela.
* O ajuste de duração (Duration) é dividido
com o ajuste de arpeggio (p. 61).
* Isto não terá efeito se Tone Env Mode (p.
124) estiver ajustado em “NO-SUS.”
Pressione [2 (RHY GRP)] ou [EXIT] para retornar à tela RHYTHM
GROUP.
Parâmetro
Valores
Explicação
(Rhythm
Pattern)
U001–256
(user),
P001–256
(preset)
Seleciona o estilo básico de execução do
ritmo
1/4,
1/8,
1/8L,
1/8H,
1/12,
1/16,
1/16L,
1/16H,
1/24
Determina a fórmula de compasso do rhythm
pattern e a quantidade de “shuffle”
Determina o valor de nota, considerado
como “one grid section” e a quantidade
de “shuffle” (none, weak, strong)
1/4: Semínima
(uma seção de grade = um pulso)
1/8: Colcheia
(duas seções de grade = um pulso)
1/8L: Colcheia com shuffle Light
(duas seções de grade = um pulso, com
light shuffle)
1/8H: Colcheia com shuffle Heavy
(duas seções de grade = um pulso, com
heavy shuffle)
1/12: Quiáltera de colcheia
(três seções de grade = um pulso)
1/16: Semicolcheia
(quatro seções de grade = um pulso)
1/16L: Semicolcheia com shuffle Light
(quatro seções de grade = um pulso, com
light shuffle)
1/16H: Semicolcheia com shuffle Heavy
(quatro seções de grade = um pulso, com
heavy shuffle)
1/24: Quiáltera de semicolcheia
(seis seções de grade = um pulso)
* O ajuste da grade é divido com o ajuste do
arpeggio (p. 61).
Grid
Velocity
Accent
1–127
Determina o volume de execução das notas
no rhythm pattern.
0–100
Determina a força dos acentos no rhythm
pattern.
Se for ajustado em “100”, os acentos
serão adicionados às notas, de acordo
com as notas no rhythm pattern. Se
estiver ajustado em “0”, todas as notas
irão soar num nível fixo de sensibilidade.
Botões de operação de função
Botão de função
Conteúdo
[2 (RHY GRP)]
Mostra a tela RHYTHM GROUP (p. 77).
[3 (RHY PTN)]
(página atual)
[5 (PREVU)]
Cada vez que você pressionar este botão, a marca
de verificação (✔) será adicionada ou removida.
Ao adicionar a marca de verificação, o rhythm
pattern selecionado irá tocar.
[6 (PTN EDIT)]
[7 (WRITE)]
Permite editar um rhythm pattern.
Tela RHYTHM PATTERN EDIT (p. 76)
Armazena o rhythm pattern (p. 78).
75
Cap-4. Utilizando o Song Player
4.
Criando um Rhythm Pattern
Em adição aos preset rhythm patterns, pode-se criar livremente rhythm
Pressione [7 (CLOSE)] para fechar a janela Rhythm Setup.
Você irá retornar à tela RHYTHM PATTERN EDIT.
patterns personalizados.
5.
Pressione [7 (STP REC)] para fazer com que a marca de
verificação (✔) seja exibida.
Pode-se criar um rhythm pattern tanto através de modo step-recording a
Agora você estará apto a executar step recording.
partir do teclado ou utilizando o VALUE dial e os botões para inserir dados.
Proceda com step recording desta maneira:
É conveniente inserir notas a partir do teclado. Pode-se criar um novo
•
existente. É conveniente utilizar o dial ou os botões para inserir notas, se
•
Os timbres do rhythm set selecionados na tela RHYTHM GROUP
•
Pressione [3 (TIE)] para inserir ligadura.
você estiver editando um rhythm pattern pré-existente.
serão endereçados ao teclado. Utilize o teclado para inserir notas.
Inicializando um Rhythm Pattern
•
Pressione [4 (REST)] para inserir pausa.
•
Para apagar uma nota, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione
Se você estiver criando um rhythm pattern a partir do início, ao invés de
[7 (CLR NOTE)].
editar um pattern pré-existente, será necessário começar inicializando um
•
rhythm pattern.
1.
Use os botões cursor para mover a localização na qual você deseja
inserir uma nota.
rhythm pattern do início, ao invés de criar um pattern baseado em outro pré-
Para apagar todas as notas no step corrente, mantenha pressionado
[SHIFT] e pressione [6 (CLR STEP)].
•
Na tela RHYTHM PATTERN, pressione [6 (PTN EDIT)].
Para executar preview do pattern que você está criando, pressione
[5 (PREVU)] para visualizar uma marca de verificação (✔).
A tela RHYTHM PATTERN EDIT será exibida.
fig.disp-r-ptnedit.eps
Um máximo de 16 timbres rhythm tone podem ser utilizados em um
único pattern.
6.
2.
Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [5 (INIT)].
Uma tela de confirmação será exibida.
A inicialização será cancelada se você pressionar [6 (CANCEL)].
Quando terminar o processo, pressione [6 (EXIT)].
Utilizando o Dial e os botões para entrar
com dados
Neste método, pode-se utilizar os cursores para determinar o step e o tone a
3.
Pressione [7 (EXEC)].
O rhythm pattern será inicializado.
a serem inseridos, utilizando, em seguida, o VALUE dial ou [DEC] [INC]
para determinar a sensibilidade da nota.
Este método é conveniente quando você estiver editando ou modificando
Step-recording a partir do teclado
um pattern existente.
1.
1.
Na tela RHYTHM PATTERN EDIT, pressione [7 (STP REC)]
Na tela RHYTHM PATTERN EDIT, pressione [2 (SETUP)].
para apagara a marca de verificação (✔).
A tela Rhythm Setup será exibida.
Proceda com step recording, como segue.
2.
Use os cursores para mover o cursor para o parâmetro que você
quer editar.
3.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor.
•
Use os botões cursor para determinar o step e tone que você deseja
inserir.
* Quando estiver utilizando este método para inserir dados, o teclado
não pode ser utilizado para determinar um tone (de maneira
Indicação
Valores
Explicação
diferente de step-recording, o teclado não poderá ser usado para
End Step
1–32
Determina a quantidade de steps.
inserir notas).
REAL,
1–127
Determina a sensibilidade das notas.
Selecione “REAL” se você quiser
indicar a sensibilidade com a qual você
realmente pressiona a tecla. De outra
maneira, determine a sensibilidade
desejada:
p (piano) = 60,
mf (mezzo forte) = 90,
f (forte) = 120.
Input
Velocity
•
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para determinar o valor
velocity. Ao girar o VALUE dial totalmente para a direita (ou
utilizando [INC] para aumentar o valor totalmente), pode-se inserir
uma ligadura.
•
Pode-se também inserir uma ligadura, pressionando [3 (TIE)].
•
Para inserir pausa, pressione [4 (REST)].
•
Para fazer preview do pattern que está sendo criado, pressione [5
(PREVU)] para visualizar uma marca de verificação (✔).
Um máximo de 16 rhythm tones podem ser utilizados em um pattern.
2.
76
Quando tiver encerrado o processo, pressione [6 (EXIT)].
Cap-4. Utilizando o Song Player
Armazenando um Rhythm Pattern (WRITE)
Criando um Rhythm Group
O rhythm pattern que você criar é temporário e será perdido se você desligar
Em adição a utilizar os rhythm groups que são fornecidos, pode-se criar
a unidade ou selecionar um outro pattern. Se você quiser manter os dados
rhythm groups personalizados.
editados, armazene os mesmos na memória interna.
1.
1.
Depois de criar um rhythm pattern na tela RHYTHM PATTERN
Pressione [RHYTHM PATTERN] para deixá-lo aceso.
A tela RHYTHM GROUP será exibida.
EDIT, pressione [EXIT] para ter acesso à tela RHYTHM
PATTERN.
2.
Pressione [7 (WRITE)].
A tela RHYTHM PATTERN NAME será exibida.
2.
Use os cursores para mover o cursor para o número de rhythm
group.
3.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar o rhythm
group que você deseja editar.
fig.RhyPtnWrite_70
4.
Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [6 (GRP EDIT)].
A tela RHYTHM GROUP EDIT será exibida.
fig.RhythmGroup_70
3.
Determine um nome para o rhythm pattern.
Ver
Para detalhes sobre como determinar um nome, leia p. 45.
5.
4.
Quando encerrar a operação, pressione [7 (WRITE)].
Será exibida uma tela na qual será possível determinar o destino de
Use [
editar.
][
DICA
Quando a tela RHYTHM GROUP EDIT for mostrada, você poderá
armazenamento.
utilizar [
5.
Use VALUE dial, [DEC] [INC] ou [
destino de armazenamento.
][
6.
Pressione [7 (WRITE)].
Uma mensagem de confirmação será exibida.
7.
][
] para alternar rhythm groups e [
[
] para alternar rhythm patterns.
6.
Use [
][
7.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar um valor.
] para selecionar o
Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)].
] para selecionar o rhythm pattern que você quer
]
] para selecionar um parâmetro.
Parâmetro
Valores
Explicação
Pattern
U001–256,
P001–256
Rhythm pattern que será
tocado pelo botão de função
Rhythm Set
USER: 001–032,
PRST: 001–032,
GM: 001–009,
XP-A 001–,
XP-B 001–
Rhythm set que será
utilizado
Pressione [7 (EXEC)] para armazenar os dados.
NOTA
Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem serem
armazenados.
Para ouvir o rhythm pattern selecionado, pressione [5 (PREVU)] para
exibir uma marca de verificação (✔).
Para sair da tela RHYTHM GROUP EDIT, pressione [6 (EXIT)].
77
Cap-4. Utilizando o Song Player
Armazenando um Rhythm Group que
você criou (WRITE)
Um rhythm group que você cria é temporário e será perdido quando você
desligar a unidade ou quando selecionar outro gurpo. Se você quiser manter
o rhythm group criado, será necessário armazenar o mesmo na memória
interna.
1.
Na tela RHYTHM GROUP EDIT , crie um rhythm group.
2.
Na tela RHYTHM GROUP EDIT, pressione [7 (WRITE)].
Ouvindo um Click sincronizado com
o Tempo (SONG/CLICK OUT jack)
Quando estiver executando uma song SMF, pode-se utilizar fones de
ouvido conectados ao SONG/CLICK OUT jack no painel traseiro para
monitorar o som de metrônomo (click).
A tela RHYTHM GROUP NAME será exibida.
Pode-se também ativar a tela RHYTHM GROUP NAME a partir da
tela RHYTHM GROUP, mantendo pressionado [SHIFT] e
pressionando [7 (WRITE)].
fig.RhyGrpWrite_70
Stereo Headphones
Se você estiver tocando um arquivo de áudio (ao invés de song SMF),
apenas o som da música será enviado.
3.
Determine um nome para o rhythm group.
Ver
Para detalhes sobre como determinar um nome, leia p. 45.
4.
Quando terminar de determinar o nome, pressione [7 (WRITE)].
Uma tela na qual se pode selecionar o destino de armazenamento será
exibida.
5.
Use VALUE dial, [DEC] [INC] ou [
destino de armazenamento.
6.
Pressione [7 (WRITE)].
][
] para selecionar o
Cabo Stereo
Uma tela de confirmação será exibida.
Vermelho
Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)].
7.
Pressione [7 (EXEC)] para armazenar os dados.
Branco
ou
NOTA
Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem sendo
armazenados.
O ajuste rhythm group pode ser armazenado como parte de uma
Mixer etc.
performance. Pressione [WRITE] para armazenar o ajuste na
Monitores
amplificados
performance (p. 133).
Isto é conveniente quando alguém irá tocar junto com um baterista, ao vivo,
enquanto o JUNO-STAGE estiver sendo utilizado para tocar uma song.
Pode-se fazer ajustes detalhados para volume e tone do som de click
que é emitido pela saída SONG/CLICK OUT e também determinar o
que será enviado pela porta SONG/CLICK OUT. Para detalhes, leia
“[2 (CLICKOUT)]” (p. 151).
DICA
Mantendo pressionado [SHIFT] e pressionando [TAP TEMPO] você terá acesso
à tela onde pode-se fazer ajustes para o som de click. Para detalhes sobre os
ajustes, leia “System Menu [5 (CLICK/PLAYER)]” (p. 151).
78
Cap-5. Aplicando efeitos ao som
3.
Aplicando Efeitos
Pressione [7 (SWITCH)].
Será exibida a tela EFFECT SWITCH.
fig.FxSw2
Como os efeitos funcionam em cada modo
Patch mode (p. 80)
(Exemplo de tela em modo Performance)
No modo Patch, pode-se aplicar multi-efeitos (MFX), chorus e reverb em
cada patch ou rhythm set; o mesmo efeito será aplicado a cada tone.
Ao ajustar a quantidade de sinal que é enviada a partir de cada tone para
4.
Pressione [2 (MFX)]–[6 (REVERB)] para ligar ou desligar cada
efeito.
cada efeito, pode-se controlar a profundidade do efeito para cada tone.
O efeito será ligado ou desligado cada vez que você pressionar o
Os ajustes de efeito de patch ou rhythm set que você editar serão perdidos,
botão.
quando você selecionar um patch ou rhythm set diferente. Se você quiser
manter os ajustes editados, pressione [WRITE] para armazenar os ajustes de
5.
patch ou rhythm set como um user patch (p. 97, p. 123).
Para fechar esta janela de ajustes, pressione [7 (CLOSE)] ou
[EXIT].
Você irá retornar para a tela EFFECT ROUTING.
Performance mode (p. 82)
No modo Performance, pode-se aplicar três multi-efeitos ((MFX1, MFX2,
MFX3), um chorus e um reverb para cada performance.
Os 3 multi-efeitos, chorus e reverb podem operar de acordo com os ajustes
Fazendo ajustes nos efeitos
1.
de efeitos da performance ou de acordo com os ajustes de efeitos do patch
No modo apropriado, selecione o patch ou performance ao qual
você deseja aplicar efeitos.
ou rhythm set endereçado para a parte que você determinou.
Em adição, os três multi-efeitos podem não apenas ser utilizados
2.
Pressione [EDIT].
individualmente, mas também como combinação de multi-efeitos.
3.
Pressione [6 (EFFECT EDIT)], ou use VALUE dial ou [
]
[
] para selecionar “EFFECT EDIT” e então pressione
[ENTER].
Os ajustes de efeitos de uma performance que você editou serão perdidos
quando você selecionara uma performance diferente. Se você quiser manter
Será exibida a tela EFFECT ROUTING.
os ajustes editados, pressione [WRITE] para armazenar os ajustes de
performance como parte de uma user performance (p. 133).
4.
Ver
Pressione [2 (ROUTING)]–[6 (REVERB)] para selecionar o efeito
para o qual você deseja fazer ajustes.
Se você está em modo Performance e selecionou [3 (MFX)], pode-se,
“Sobre Efeitos” (p. 40) no “Cap 1”
adicionalmente, pressionar [2 (MFX1)]–[4 (MFX3)] para selecionar o
efeito que você deseja editar.
Ligando ou desligando efeitos (Effect Switch)
fig.FxSetting_70
Os efeitos internos do JUNO-STAGE podem ser ligados ou desligados
como um todo. Desligue estes efeitos quando você quiser escutar sons
totalmente limpos, sem processamento extra, ou se você quiser utilizar um
(Exemplo de tela MFX1em modo Performance)
processador de efeitos externo ao invés dos processadores internos.
NOTA
Os ajustes de effect on/off não podem ser armazenados.
5.
Com o cursor posicionado na linha no topo da tela, utilize VALUE
dial ou [DEC] [INC] para selecionar o tipo de efeito desejado.
1.
Pressione [EDIT].
6.
Use os cursores para mover o cursor para o parâmetro que você
quer editar.
2.
Pressione [6 (EFFECT EDIT)] ou use VALUE dial ou [
]
[
] para selecionar “EFFECT EDIT” e então pressione
[ENTER].
7.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor.
8.
Quando terminar a edição, pressione [EXIT].
Será exibida a tela EFFECT ROUTING.
79
Cap-5. Aplicando efeitos ao som
Aplicando efeitos em modo Patch
No modo Patch pode-se utilizar um multi-efeito (MFX), um chorus e um reverb.
Rota de sinal e parâmetros (EFFECT ROUTING)
Veja como fazer ajustes gerais para efeitos, como destino de saída e nível dos vários sinais.
fig.Routing
2
1
5
7
10
3
4
8
12
11
13
6
9
Ver
Para detalhes sobre como fazer ajustes, leia “Fazendo ajustes nos efeitos” (p. 79).
Parâmetro
Extensão
Explicação
1
Tone Select
(Rhythm Key Select)
1–4
(A0–C8)
O tone (rhythm tone) a ser editado
Se você selecionou um rhythm set, este será o Rhythm Key Select.
2
Tone Output Level
0–127
Nível de sinal enviado a partir de cada tone para o destino determinado por Output Assign ( 6 )
3
Tone Chorus Send
Level
0–127
Nível de sinal enviado a partir de cada tone ao chorus
4
Tone Reverb Send
Level
0–127
Nível de sinal enviado a partir de cada tone ao reverb
5
MFX Type
0–79
Tipo de multi-efeitos a ser utilizado (escolha um entre 79 tipos)
Para detalhes sobre cada multi-efeito, leia “Parâmetros Multi-Efeitos (MFX1–3, MFX)” (p. 163).
MFX,
L+R,
L,
R,
TONE
Determina como o som não processado do patch (rhythm set) será enviado
Se você selecionou um rhythm set, este será o Rhythm Output Assign.
MFX: Sinal enviado em estéreo via multi-efeito. Chorus e reverb podem também ser aplicados depois
do multi-efeito.
L+R: Sinal enviado em estéreo a partir de OUTPUT jacks, sem passar pelo multi-efeito
L: Sinal enviado em mono a partir de OUTPUT L jack, sem passar pelo multi-efeito
R: Sinal enviado em mono a partir de OUTPUT R jack, sem passar pelo multi-efeito
TONE: Sinal enviado de acordo com os ajustes de cada tone
Patch Output Assign
(Rhythm Output
Assign)
6
Tone OUTPUT
Assign
MFX,
L+R,
L,
R
Determina como o sinal não processado de cada tone será enviado
MFX: Sinal enviado em estéreo via multi-efeito. Chorus e reverb também podem ser aplicados depois
do multi-efeito
L+R: Sinal enviado em estéreo a partir de OUTPUT jacks, sem passar pelo multi-efeito
L: Sinal enviado em mono a partir de OUTPUT L jack, sem passar pelo multi-efeito
R: Sinal enviado em mono a partir de OUTPUT R jack, sem passar pelo multi-efeito
* O ajuste determinado aqui é válido apenas se Patch Output Assign estiver ajustado em “TONE”.
* Se Structure (p. 99) estiver ajustado em TYPE 02–10, os ajustes para tone 1 (3) seguirão os ajustes de
tone 2 (4). (Isto se deve ao fato das saídas dos tones 1 e 2 serem combinados em tone 2, sendo que as
saídas dos tones 3 e 4 são combinadas no tone 4.)
7
MFX Output Level
0–127
Volume do som que foi processado pelo multi-efeito
8
MFX Chorus Send
Level
0–127
Quantidade de chorus aplicada ao som que foi processado pelo multi-efeito
9
MFX Reverb Send
Level
0–127
Quantidade de reverb aplicado ao som que foi processado pelo multi-efeito
0–3
Tipo de chorus
0 (OFF): Chorus/delay não serão utilizados
1 (CHORUS): Chorus
2 (DELAY): Delay
3 (GM2 CHO): GM2 chorus
10
80
Chorus Type
Cap-5. Aplicando efeitos ao som
Parâmetro
Extensão
Explicação
11
Reverb Type
0–5
Tipo de reverb
0 (OFF): Reverb desativado
1 (REVERB): Reverb Básico
2 (SRV ROOM): Reverb que simula a reverberação de uma sala em grande detalhe
3 (SRV HALL): Reverb que simula a reverberação de uma sala maior do que a anterior em grande detalhe
4 (SRV PLATE): Simulação de plate echo (um equipamento de reverb que utiliza placas de metal)
5 (GM2 REV): GM2 reverb
12
Chorus Output
Select
MAIN,
REV,
M+R
Destino de rota de saída do som que for processado por chorus
MAIN: Saída em estéreo para OUTPUT jacks
REV: Saída em mono para o reverb
M+R: Saída em estéreo para OUTPUT jacks em em mono para o reverb
Chorus Level
0–127
Volume do som que foi processado pelo chorus
Reverb Level
0–127
Volume do som que foi processado pelo reverb
13
81
Cap-5. Aplicando efeitos ao som
Aplicando Efeitos em modo Performance
No modo Performance, pode-se utilizar três multi-efeitos (MFX1, MFX2, MFX3), um chorus e um reverb. Os três multi-efeitos, chorus e reverb podem utilizar
ajustes de efeitos da performance, ou ajustes de efeitos do patch ou rhythm set endereçado a uma parte específica.
Em adição, os três multi-efeitos não podem apenas serem utilizados individualmente , mas também podem ser utilizados como combinação de multi-efeitos.
Rota de sinal e parâmetros (EFFECT ROUTING)
Veja como realizar ajustes gerais para os efeitos, como rota de destino e nível de volume para os vários sinais.
fig.RoutingPfm_70
4
7
9
1
6
3
12
10
5
2
8
14
13
11
15
Ver
Para detalhes sobre como realizar ajustes, leia “Fazendo ajustes nos efeitos” (p. 79).
* Os parâmetros listados abaixo, em
Parâmetro
7 , 9 – 11 , podem ser editados para cada um dos três multi-efeitos (MFX1–MFX3).
Extensão
Explicação
Part Select
UPPER
(PART 1),
LOWER
(PART 2),
pART 3–16
A parte para a qual serão feitos os ajustes
2
Part Output Assign
MFX,
L+R,
L,
R,
PAT
Determina como o som não processado de cada parte será emitido
MFX: Sinal enviado em estéreo via multi-efeito. Chorus e reverb também podem ser aplicados depois
do multi-efeito.
L+R: Sinal enviado em estéreo a partir de OUTPUT jacks, sem passar pelo multi-efeito
L: Sinal enviado em mono a partir de OUTPUT jacks, sem passar pelo multi-efeito
R: Sinal enviado em mono a partir de OUTPUT-R jacks, sem passar pelo multi-efeito
PAT: Sinal enviado de acordo com os ajustes para o patch ou rhythm set que estiver endereçado à parte
3
Part Output MFX
Select
1–3
Multi-efeito utilizado pela parte (escolha um entre os MFX 1–3)
4
Part Output Level
0–127
Nível de sinal enviado para o destino, determinado pelo Part Output Assign
5
Part Chorus Send
Level
0–127
Nível de sinal enviado a partir de cada parte para o chorus
6
Part Reverb Send
Level
0–127
Nível de sinal enviado a partir de cada parte para o reverb
MFX Source
PRF,
UP (P1),
LO (P2),
P3–P16
Ajustes de Parâmetro Multi-efeito utilizados pela performance
PRF: Utilize os ajustes multi-efeitos da performance
UP (P1)–P16: Utilize os ajustes multi-efeitos do patch ou rhythm set endereçados para a parte
determinada
MFX Type
0–79
Tipo de multi-efeitos a ser utilizado (escolha um dos 79 tipos)
Para detalhes sobre cada multi-efeito, leia “Parâmetros Multi-Efeitos (MFX1–3, MFX)” (p. 163).
8
MFX Structure
1–16
Como MFX 1–3 serão combinados (p. 86)
9
MFX Output Level
0–127
Volume do som que foi processado pelo multi-efeito
10
MFX Chorus Send
Level
0–127
Quantidade de chorus aplicado ao som que foi processado pelo multi-efeito
11
MFX Reverb Send
Level
0–127
Quantidade de reverb aplicado ao som que foi processado pelo multi-efeito
1
7
82
Cap-5. Aplicando efeitos ao som
Parâmetro
Extensão
Explicação
PRF,
UP (P1),
LO (P2),
P3–P16
Ajustes de parâmetros de Chorus que foram utilizados pela performance
PRF: Use os ajustes de chorus da performance
UP (P1)–P16: Use os ajustes de chorus do patch ou rhythm set endereçado para uma parte específica
Chorus Type
0–3
Tipo de chorus
0 (OFF): Chorus/delay não serão utilizados
1 (CHORUS): Chorus
2 (DELAY): Delay
3 (GM2 CHO): GM2 chorus
Reverb Source
PRF,
UP (P1),
LO (P2),
P3–P16
Ajustes de parâmetros de Reverb utilizados pela performance
PRF: Use os ajustes de reverb da performance
UP (P1)–P16: Use os ajustes de reverb do patch ou rhythm set endereçado para a parte determinada
Reverb Type
0–5
Tipo de reverb
0 (OFF): Reverb não será utilizado
1 (REVERB): Reverb básico
2 (SRV ROOM): Reverb que simula a reverberação de uma sala em grande detalhe
3 (SRV HALL): Reverb que simula a reverberação de uma sala maior do que a anterior, em grande detalhe
4 (SRV PLATE): Simulação de plate echo (um aparelho de reverb que utiliza placas de metal)
5 (GM2 REV): GM2 reverb
Chorus Output
Select
MAIN,
REV,
M+R
Destino de saída de sinal do som que foi processado pelo chorus
MAIN: Envia sinal em estéreo para as OUTPUT jacks
REV: Envia sinal mono ao reverb
M+R: Envia sinal estéreo aos OUTPUT jacks e em mono para o reverb
Chorus Level
0–127
Volume do som que foi processado pelo chorus
Reverb Level
0–127
Volume do som que foi processado pelo reverb
Chorus Source
12
13
14
15
Se você determinou um part number como MFX Source, Chorus Source ou Reverb Source
Se você determinou um part number como fonte (Source), de maneira que os ajustes do patch ou do rhythm set sejam utilizados, estes ajustes serão
mostrados na tela de ajustes de efeitos da performance e poderão ser editados.
Se você deseja manter as alterações feitas, pressione [WRITE] para armazenar os ajustes de patch ou rhythm set (p. 97, p. 123). Então, você precisa também
armazenar os ajustes da performance (p. 133).
83
Cap-5. Aplicando efeitos ao som
Ajustes de Multi-Efeitos (MFX 1–3)
Partindo da tela EFFECT ROUTING (p. 82), pressione [3 (MFX)] para ter acesso à tela
MFX.
Use os cursores para mover o cursor para o parâmetro que você quer editar e, depois, use o
VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor desejado.
Parâmetro
Extensão
Explicação
(MFX Type)
00: THRU–
79: VOCODER
Seleciona o tipo de multi-efeito utilizado pelo MFX.
Escolha “00: THRU” se você não quiser aplicar um multi-efeito.
Parâmetros para cada
tipo de MFX
Edite os parâmetros do tipo de MFX que você selecionou. Leia “Parâmetros Multi-Efeitos (MFX1–3, MFX)” (p. 163).
Controlando um Multi-efeito via MIDI (MFX 1–3 CTRL)
fig.
Na tela MFX (p. 84) (ou na tela MFX STRUCTURE (p. 86), pressione [4 (CTRL)] se você
estiver em modo Patch ou [6 (CTRL)] se você estiver em modo Performance. A tela MFX
CTRL será exibida.
Use os cursores para mover o cursor para o parâmetro que você deseja editar e depois, use o
VALUE dial ou [DEC] [INC] para determinar o valor.
No modo Performance, pressionando [6 (CTRL)] uma ou mais vezes na tela MFX CTRL
permitirá seleção de multi-efeitos (MFX1, MFX2 ou MFX3) que você quiser editar.
Multi-Effect Control
No intuito de controlar o volume de multi-efeitos ou o delay time a partir de um equipamento MIDI externo, você normalmente teria que transmitir mensagens de
sistema exclusivo (mensagens MIDI que são específicas para o JUNO-STAGE). No entanto, mensagens de sistema exclusivo são mais complexas para operar e
requerem uma grande quantidade de dados para serem transmitidas.
Por esta razão, o JUNO-STAGE permite o uso de mensagens do tipo MIDI control change e outras mensagens do tipo common para controlar os mais
importantes recursos de um multi-efeito.
Por exemplo, pode-se utilizar a alavanca pitch bend para controlar o grau de distorção ou utilizar a sensibilidade do teclado para alterar o delay time. Os
parâmetros que podem ser controlados desta forma são pré-determinados para cada tipo de multi-efeitos. Este tipo de parâmetro é indicado por um sinal “#” na
lista de parâmetros em “Parâmetros Multi-Efeitos (MFX1–3, MFX)” (p. 163).
“Multi-effect control” é a capacidade de utilizar mensagens MIDI desta maneira, para controlar parâmetros de multi-efeitos em tempo real. Pode-se determinar
até quatro multi-efeitos para controlar endereçamentos para cada MFX 1–3.
No intuito de utilizar controle de multi-efeitos, será necessário determinar qual mensagem MIDI (Source) irá controlar cada parâmetro (Destination) e em qual
proporção (Sens).
DICA
Como substituto de multi-effect control, pode-se também utilizar matrix control (p. 110) para controlar parâmetros importantes de multi-efeitos em tempo
real.
84
Cap-5. Aplicando efeitos ao som
Parâmetro
Extensão
Explicação
Source (1–4)
(Control Source)
OFF,
CC01–31,
CC33–95,
PITCH BEND,
AFTERTOUCH,
SYS CTRL 1–4
Determina a mensagem MIDI que irá controlar o parâmetro MFX control correspondente.
OFF: MFX desativado.
CC01–31: Controlador número 1–31
CC33–95: Controlador número 33–95
PITCH BEND: Pitch bend
AFTERTOUCH: Aftertouch
SYS CTRL 1–4: Usa o controlador que estiver endereçado em System setting Sys Ctrl 1–4
Source (p. 148).
Destination (1–4)
(Control Destination)
Leia: “Parâmetros MultiEfeitos (MFX1–3, MFX)”
(p. 163)
Seleciona o parâmetro multi-efeito que será controlado pelo control source 1–4.
O tipo de parâmetro que pode ser selecionado irá depender do tipo de multi-efeito que você
selecionou em MFX Type.
-63–+63
Determina a profundidade de controle de multi-efeito.
Determina um valor positivo, se você quiser alterar o valor do destino endereçado em uma direção
positiva (maior, em direção à direita, mais rápido, etc.) ou determinar um valor negativo (-), caso
você queira alterar o valor em uma direção negativa (menor, em direção à esquerda, mais lento, etc.).
Valores maiores irão permitir uma maior extensão de controle.
Sens (1–4)
(Control Sensitivity)
MFX Control Channel
1–16, OFF
Determina o canal de recepção que será utilizado quando estiver utilizando MFX control para controlar o parâmetro de multi-efeitos em tempo real, quando MFX 1–3 Source (p. 82) estiver ajustado
em “PRF”.
Deixe este parâmetro em “OFF” se você não estiver utilizando MFX control.
* Este parâmetro não estará disponível em modo Patch.
Um patch ou rhythm set contém parâmetros que determinam quando pitch bend, controller number 11 (expression) e controller number 64 (hold 1) serão
recebidos por cada tone ou rhythm tone (p. 112, p. 124). Se estes ajustes forem iguais a “ON”, a recepção de mensagens MIDI irão além de alterar o ajuste
do parâmetro de destino endereçado, sendo aplicados também aos correspondentes pitch bend, expression ou efeito hold 1. Deixe em “OFF” se você quer
apenas controlar o parâmetro multi-efeito.
Uma performance contém parâmetros que determinam quando mensagens MIDI específicas serão recebidas em cada canal MIDI (p. 138). Se você quer
utilizar multi-effect control, certifique-se de que a recepção esteja ativada para a mensagem MIDI correspondente. Se as mensagens MIDI não puderem ser
recebidas, multi-effect control não irá operar.
85
Cap-5. Aplicando efeitos ao som
Determinando como os multi-efeitos são combinados (MFX STRUCTURE)
Aprenda a determinar como MFX 1–3 serão combinados.
Este parâmetro não existe no modo Patch.
fig.
Na tela MFX (p. 84) ou na tela MFX CTRL (p. 84), pressione [5 (STRUCT)] para ter acesso
à tela MFX STRUCTURE.
Use os cursores para mover o cursor para o parâmetro que você quer editar e depois, use o
VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor.
Parameter
Range
Explicação
MFX Structure
TYPE01–TYPE16
Determina como MFX 1–3 serão combinados
MFX1–3
00 (THRU)–79
Determina o tipo de multi-efeito para cada MFX 1–3
Ajustes Chorus (CHORUS)
fig.
A partir da tela EFFECT ROUTING (p. 80, p. 82), pressione [4 (CHORUS)] para ter acesso
à tela CHORUS.
Use os cursores para mover o cursor para o parâmetro que você quer editar e, depois, use o
VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor.
Parâmetro
Extensão
Explicação
(Chorus Type)
00:OFF–
03:GM2 CHORUS
Seleciona o tipo de chorus.
Escolha “00: OFF” se você não quiser aplicar chorus.
Parâmetros para cada
tipo de chorus
Ajuste os parâmetros do tipo de chorus selecionado.
Leia “Parâmetros Chorus” (p. 190).
Ajustes Reverb (REVERB)
A partir da tela EFFECT ROUTING (p. 80, p. 82), pressione [5 (REVERB)] para ter acesso
à tela REVERB.
Use os cursores para mover o cursor para o parâmetro que você quer editar e use o VALUE
dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor.
Parâmetro
Extensão
Explicação
(Reverb Type)
00:OFF–
05:GM2 REVERB
Seleciona o tipo de reverb.
Escolha “00: OFF” se você não quiser aplicar reverb.
Parâmetros para cada
tipo de reverb
Ajuste os parâmetros do tipo de reverb selecionado.
Leia “Parâmetros Reverb” (p. 191).
86
Cap-6. Tocando com um microfone
Conectando um microfone
fig.mic-connect
Microfone
Dinâmco
ou
Microfone
Condensador
3.
Use [
][
[ENTER].
] para selecionar “2. Mic Input Setting” e pressione
4.
Use os cursores para mover o cursor para “Phantom Power.”
5.
Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para ligar o ajuste.
Utilizando o Vocoder
O JUNO-STAGE utiliza MFX para simular um vocoder.
1.
Pressione [PATCH] para deixá-lo aceso.
Isso ativa o modo Patch.
2.
NOTA
Patches no modo Patch” (p. 45).
Dependendo da posição do microfone relativo aos alto-falantes, pode
ser que você sinta microfonia. Se isso ocorrer, tome as seguintes
ações:
• Altere a direção da cápsula do microfone
Selecione “PRST 1027 VOCODER Ens”como patch corrente.
Para detalhes sobre como selecionar um patch, leia “Selecionando
3.
Enquanto você toca o teclado, cante ao microfone.
NOTA
O vocoder será aplicado ao som do microfone. Não haverá som se
• Mova o microfone para mais longe dos alto-falantes
você tocar apenas no teclado, sem vocalizar.
• Abaixe o volume
Mesmo para outros patches diferentes de PRST1027, você poderá aplicar o
efeito de vocoder selecionando “79: VOCODER” como efeito.
Ajustando o volume do microfone
1.
Gire o [MIC VOLUME] knob para ajustar o volume do
microfone.
Aplicando Reverb ao microfone
1.
Pressione MIC IN [REVERB] para deixá-lo aceso.
Alterando os ajustes de Vocoder
1.
Selecione “PRST 1027 VOCODER Ens” como patch corrente.
2.
Pressione [EDIT].
3.
Pressione [6 (EFFECT EDIT)] ou use VALUE dial para selecionar
“EFFECT EDIT,” então pressione [ENTER].
4.
Pressione [3 (MFX)].
A tela MFX será mostrada. Neste caso, “79: VOCODER” será
Pode-se fazer ajustes detalhados para o reverb que estiver sendo
aplicado ao microfone. Leia “Ajustes detalhados para MIC INPUT
(MIC Input Setting)” (p. 154).
Utilizando um microfone condensador
Se você deseja conectar um microfone condensador que requer alimentação
phantom power para funcionar, será necessário realizar ajustes de phantom
power, como segue:
NOTA
•
Deixe este ajuste em “OFF”, a menos que você esteja conectando um
selecionado em MFX.
5.
Use os cursores para selecionar o parâmetro que você quer editar.
6.
Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor.
Parameter
Valores
Explicação
Mic Sens
0–127
Ajusta a sensibilidade de entrada do
microfone.
Synth Level
0–127
Ajusta o nível de entrada do sinal do
instrumento.
Mic Mix
0–127
Ajusta a quantidade de som a partir do
microfone que será adicionado à saída do
vocoder.
Level
0–127
Ajusta o nível de volume do som que passou
através do vocoder.
microfone condensador que requer o uso de phantom power. Não ligue
phantom power se você estiver utilizando um microfone dinâmico para
evitar danos ao microfone. Leia o manual do microfone para obter
detalhes.
•
Este ajuste não pode ser armazenado na memória. Sendo assim,
Phantom power será desligado automaticamente, cada vez que o
teclado for desligado.
1.
Gire [VOLUME] knob em direção á esquerda, para a posição
“MIN”.
2.
Pressione [MENU].
A tela principal de Menu será mostrada.
Se você deseja manter os ajustes realizados, salve este patch como user
patch. Para detalhes, leia “Armazenando um Patch que você criou
([WRITE])”.
DICA
Para ter acesso à tela de ajustes MIC INPUT (p. 154), mantenha
pressionado [SHIFT] e pressione MIC IN [REVERB]. Se você ajustar
“MIC Mode” em “VOCODER ONLY” na tela de ajustes MIC INPUT,
o som do microfone será emitido apenas quando você selecionar “79:
VOCODER” como efeito. Isto é conveniente quando você deseja
evitar que algum som indesejável seja emitido pelo microfone, por
exemplo, quando você estiver tocando ao vivo.
87
Cap-7. Conectando um equipamento MIDI externo
Sobre MIDI
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) é uma especificação padrão
que permite que dados musicais sejam transferidos entre instrumentos
musicais eletrônicos e computadores. Se um cabo MIDI estiver conectado
entre equipamentos com conectores MIDI, você estará apto a tocar
múltiplos equipamentos a partir de um único teclado MIDI, tocando
texturas musicais complexas e ricas em timbre graças ao uso de vários
equipamentos ao mesmo tempo, mudando de programas e ajustes
automaticamente à medida que a música vai sendo executada, dentre outros
recursos.
Canais MIDI e geradores de som multitimbrais
MIDI estará apto a transmitir múltiplos dados de execução através de um
único cabo MIDI. Isto é possível graças ao conceito de canais MIDI. Os
canais MIDI permitem que um equipamento receptor aceite apenas as
mensagens que forem endereçadas ao mesmo, ignorando as mensagens que
forem endereçadas a outro equipamento. De alguma forma, os canais MIDI
podem ser comparados aos canais de televisão. Ao alterar o canal de
recepção de um aparelho de TV pode-se visualizar os programas que
estiverem sendo emitidos por diferentes emissoras. Isto ocorre porque o
aparelho de TV escolhe apenas uma série de dados entre vários que estão
sendo recebidos pela antena. Da mesma forma, MIDI também permite que
um equipamento possa distinguir e utilizar os dados que estão sendo
recebidos por ele, através do cabo MIDI.
fig.MidiCh1_j.eps
O cabo da antena carrega os sinais de TV
de várias estações emissoras.
Sobre os conectores MIDI
Estação A
O JUNO-STAGE é equipado com dois tipos de conectores MIDI, cada qual
Estação B
com uma rotina básica:
fig.midiconnector
Estação C
A TV é ajustada para o canal da estação
que você quer assistir.
MIDI IN Connector
Este conector recebe mensagens MIDI que são enviados a partir de
equipamentos MIDI externos. Quando o JUNO-STAGE recebe mensagens
Há 16 canais MIDI: 1–16. Normalmente você irá ajustar o equipamento
receptor para receber apenas os canais que você deseja que ele reconheça.
Exemplo:
Ajuste o equipamento transmissor para enviar dados nos canais MIDI 1 e 2
e ajuste o módulo A para receber dados apenas no canal MIDI 1, depois
ajuste o módulo de som B para receber dados apenas no canal MIDI 2. Com
esta configuração, pode-se criar uma textura sonora mais rica, onde o
módulo A estaria tocando um som de guitarra e o módulo B estaria tocando
um som de contrabaixo.
fig.MidiCh2_j.eps
MIDI OUT
MIDI, ele pode responder tocando notas, alterando sons, etc.
Canal de transmissão: 1, 2
MIDI OUT Connector
Teclado MIDI
Este conector transmite mensagens MIDI para um equipamento MIDI
externo. Utilize-o quando quiser controlar um equipamento MIDI externo.
MIDI IN
Módulo
de som
A
MIDI THRU
Canal de recepção: 1
Módulo Canal de recepção: 2
de som
B
MIDI IN
Você estará apto a utilizar até 16 canais quando utilizar o JUNO-STAGE como um
módulo de som. Módulos de som que podem receber e tocar múltiplos sons em cada
canal são chamados de módulos de som multitimbrais.
GM
GM (General MIDI) é um padrão que permite que diferentes módulos
de som MIDI se compatibilizem, mesmo que sejam de modelos e
marcas diferentes. Módulos de som ou arquivos musicais que sejam
compatíveis com o padrão GM geralmente possuem o logotipo
(
) em seus painéis. Arquivos de música compatíveis com o
padrão GM podem ser tocados em qualquer módulo de som que
possua o logotipo GM e serão capazes de executar músicas com
praticamente a mesma intenção sonora e musical.
GM2
GM2 (
) é um protocolo que é compatível com o protocolo GM
original, mas permite um nível ainda maior de expressividade musical e compatibilidade sonora. Este protocolo cobre detalhes que não eram abordados no
protocolo GM original, como a forma que os sons serão editados e como os efeitos
deverão ser tratados. Este protocolo também expande a gama de sons disponíveis.
Módulos de som compatíveis com este protocolo carregam o logotipo GM2 e
podem tocar arquivos de música compatíveis tanto com os protocolos GM ou
GM2. O protocolo GM original, o qual não inclui as melhorias do protocolo
GM2, é algumas vezes chamado de “GM1” no intuito de distinguir o mesmo do
protocolo mais novo.
88
Cap-7. Conectando um equipamento MIDI externo
Utilizando o JUNO-STAGE como
controlador Master
(MIDI Controller Mode)
Ajustes detalhados em modo MIDI Controller
fig.disp-midicontroll.eps
Pode-se conectar equipamentos MIDI externos à porta MIDI OUT do
JUNO-STAGE e utilizar o JUNO-STAGE para controlar os equipamentos
MIDI conectados.
Pode-se ajustar o teclado nos modos Split (p. 51) ou Dual (p. 51),
mesmo que você esteja no modo MIDI controller. Quando você tocar o
teclado, os dados de execução a partir das partes Upper e Lower serão
transmitidos nos canais MIDI endereçados para cada parte. As
operações dos botões [0]--[9] ou dos knobs SOUND MODIFY serão
Exemplo de conexão
fig.midi-contoroll_e.eps
Módulo de som MIDI
enviadas através do canal MIDI da parte, indicada por
.
Os números de nota transmitidos no modo MIDI controller são determinados
pelas teclas que você pressiona, sendo que o ajuste de transposição (p. 52) e
octave shift (p. 52) você pode determinar no modo MIDI controller.
MIDI IN
Pode-se utilizar o arpeggio (p. 60) e chord memory (p. 64), mesmo
quando você estiver em modo MIDI Controller.
MIDI OUT
1.
Na tela MIDI CONTROLLER, use os cursores para selecionar o
parâmetro que você quer editar.
JUNO-STAGE
1.
2.
Pressione [MIDI CONTROLLER] para deixá-lo aceso.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor.
Parâmetro
Explicação
Extensão
Local Sw
Determina quando as
mensagens MIDI serão
enviadas ao gerador de som
interno do JUNO-STAGE
quando você operar o JUNOSTAGE.
OFF, ON
MIDI Ch
Determina o canal no qual as
mensagens MIDI serão
transmitidas.
1–16
Button
Seleciona o número do botão
para o qual você irá endereçar
um MSB, LSB e PC.
0–9
PC
Número de Program Change
que é transmitido
1–128
MSB
MSB que é transmitido
A tela MIDI CONTROLLER será exibida e o JUNO-STAGE entrará
em modo MIDI Controller.
Ao pressionar um dos botões [0]–[9], a mensagem program change
endereçada a este botão será transmitida.
Pode-se girar os knobs SOUND MODIFY para transmitir mensagens
de control change.
2.
Para sair do modo MIDI controller, pressione [MIDI
CONTROLLER] para apagar o led do botão.
NOTA
O D Beam controller e [S1] [S2] não irão operar quando você estiver
em modo MIDI controller.
0–127, OFF
Determinando o canal de transmissão MIDI
0–127, OFF
Ajuste o canal de transmissão do JUNO-STAGE de maneira que case com o
LSB que é transmitido
Knob
Seleciona o knob SOUND
MODIFY para o qual você irá
fazer um endereçamento de
controlador.
ATTACK,
RELEASE,
EQ LOW,
EQ HIGH,
REVERB,
CUTOFF,
RESONANCE
(Control
Change)
Determina o endereçamento
de controlador para o knob
SOUND MODIFY
selecionado.
CC01–31, CC33–
95,
PITCH BEND,
AFTERTOUCH
Na tela MIDI CONTROLLER , use os cursores para mover o
cursor para “MIDI Ch”.
2.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor.
Extensão: 1–16
Para detalhes sobre como ajustar o canal de recepção do equipamento
MIDI externo, leia o manual de instruções do referido equipamento.
3.
(Se MSB for “OFF”, este
também será ajustado
automaticamente em
“OFF”.)
LSB
canal MIDI de recepção do equipamento externo.
1.
(Se você determinar
“OFF”, o LSB também
será ajustado em OFF.)
Para salvar os ajustes, pressione [WRITE].
89
Cap-7. Conectando um equipamento MIDI externo
Tocando o JUNO-STAGE a partir
de um equipamento MIDI externo
Ajustando Program Change Receive Switch
Veja como ligar o receive switch para mensagens do tipo program change e
bank select. Com os ajustes de fábrica, ambos estarão ligados.
Exemplo de conexões com um equipamento
MIDI externo
1.
Pressione [MENU].
2.
Use [
3.
Pressione [4 (MIDI/SYNC)].
4.
Pressione [4 (RX)].
5.
Use os cursores para selecionar “Receive Program Change” ou
“Receive Bank Select.”
6.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ligar cada um destes
recursos.
][
] para selecionar “1. System” e pressione [ENTER].
fig.midi-receive
MIDI OUT
MIDI sequencer
MIDI IN
7.
Para salvar os ajustes, pressione [WRITE].
Se você decidir não armazenar estes ajustes, pressione [EXIT] para
retornar à tela anterior.
Para detalhes sobre estes ajustes, leia “[4 (RX)]” (p. 151).
JUNO-STAGE
Para detalhes sobre como ajustar o canal de transmissão MIDI de seu
equipamento externo, leia o manual de instrução do mesmo.
Ajustando o canal de recepção MIDI
É preciso casar o canal de transmissão MIDI do equipamento externo com o
canal de recepção do JUNO-STAGE.
Veja como fazer ajustes para tocar o JUNO-STAGE em modo Patch.
Se você estiver utilizando o JUNO-STAGE em modo Performance,
será necessário fazer os ajustes na tela MIDI FILTER para determinar
os ajustes “Rx (Receive Switch)”, “PC (Receive Program Change)” e
“BS (Receive Bank Select)” para cada parte (p. 138), em adição aos
ajustes descritos acima.
1.
Pressione [MENU].
2.
Use [
3.
Pressione [4 (MIDI/SYNC)].
4.
Pressione [2 (General)].
5.
Use [
6.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor.
][
][
] para selecionar “1. System” e pressione [ENTER].
] para selecionar “Kbd Patch Rx/Tx Channel.”
Extensão: 1–16
90
Cap-7. Conectando um equipamento MIDI externo
Sincronizando com um equipamento
MIDI externo
Transmitindo dados de sincronismo
Se você deseja que um equipamento MIDI externo seja sincronizado à
operação do JUNO-STAGE, faça os seguintes ajustes.
Exemplo de Conexão
fig.midi-sync_e.eps
MIDI IN
MIDI OUT
Parâmetro
Valor
Sync Mode
MASTER
Sync Output
ON
MIDI sequencer
MIDI IN
MIDI OUT
JUNO-STAGE
1.
Pressione [MENU].
2.
Use [
3.
Pressione [4 (MIDI/SYNC)].
4.
Pressione [5 (SYNC)].
5.
Use os cursores para selecionar o parâmetro que você quer editar.
6.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor.
][
Parâmetro
] para selecionar “1. System” e pressione [ENTER].
Extensão
Explicação
Determina o sinal de acordo com o que o
JUNO-STAGE irá operar.
MASTER:
O JUNO-STAGE será o equipamento
master. Escolha este ajuste se você está
utilizando o JUNO-STAGE sem
sincronizar com outro equipamento.
Sync
Mode
MASTER,
SLAVE,
REMOTE
SLAVE:
O JUNO-STAGE será escravo. Escolha este
ajuste se você deseja que o JUNO-STAGE
opere de acordo com mensagens MIDI
Clock recebidas a partir de um equipamento
MIDI externo.
REMOTE:
O JUNO-STAGE irá obedecer a mensagens
MIDI de Play, Continue e Stop que sejam
recebidas a partir de um equipamento MIDI
externo, mas irá operar de acordo com seu
próprio ajuste de tempo.
Sync
Output
Tempo
Override
7.
OFF, ON
Se este recurso estiver em ON, as
mensagens relacionadas a sincronismo
MIDI (MIDI Clock, Start, Continue,
Stop) serão transmitidas ao
equipamento MIDI externo.
OFF, ON
Se esta função estiver em “ON”, o
tempo será alterado para o tempo
recomendado da performance, quando
você estiver trocando de
performances.
Para armazenar os ajustes, pressione [WRITE].
91
Cap-7. Conectando um equipamento MIDI externo
Trocando mensagens MIDI com o
computador
Instalando o driver USB
Se você utilizar um cabo USB comum para conectar a porta USB MIDI
Você precisará instalar o driver USB se desejar utilizar o software
traseira do JUNO-STAGE a um conector USB de um computador, você
oferecido no CD-ROM incluso.
poderá fazer o seguinte:
•
Tocar arquivos SMF, executados por softwares compatíveis com
MIDI, mas soando através do gerador de som interno do JUNOSTAGE.
•
Mensagens MIDI poderão ser trocadas entre o JUNO-STAGE e seu
software sequenciador, permitindo realizar produções musicais e
edição sofisticadas.
O driver é oferecido no CD-ROM incluso (JUNO-STAGE Editor CD).
Pode-se também baixar o mesmo a partir do site da Roland.
Roland website:
http://www.roland.com/
O driver correto e a instalação dependem do sistema operacional que você
utiliza. Por favor, leia cuidadosamente o arquivo Readme no CD-ROM
antes de iniciar.
Exemplo de Conexão
O que é o USB MIDI driver?
fig.midi-usb
O USB MIDI driver é um software que transmite dados entre o
Computador
aplicativo musical em seu computador (sequencer software) e o
Para o conector USB
do computador
JUNO-STAGE, sempre que o JUNO-STAGE estiver conectado ao
computador via cabo USB.
O driver USB passa dados de aplicativo para o JUNO-STAGE e viceversa.
fig.Driver_j.eps
Cabo USB
Aplicativo
Conector MIDI USB
USB
driver
Conector USB
JUNO-STAGE
NOTA
Cabo USB
Computador
Para detalhes sobre o que é necessário para operação, visite o site da
Roland:
http://www.roland.com/
Conector USB
NOTA
Dependendo do tipo de computador que você possui, pode ser que isso não
opere de maneira correta.
Para detalhes sobre sistemas operacionais que são suportados, visite o site
Roland na internet.
Nota:
•
Antes de realizar conexão com outros equipamentos, é preciso
minimizar o volume em todos os equipamentos e desligar os
mesmos no intuito de evitar mau funcionamento e/ou danos aos
falantes e aos equipamentos.
•
Apenas dados MIDI podem ser transmitidos ou recebidos via USB.
•
Nenhum cabo USB é fornecido com a unidade. Por favor,
•
Ligue o JUNO-STAGE antes de iniciar o aplicativo MIDI em seu
consulte a revenda Roland para aquisição do cabo.
computador. Não ligue nem desligue o JUNO-STAGE enquanto o
aplicativo MIDI estiver em execução no computador.
92
JUNO-STAGE
Cap-7. Conectando um equipamento MIDI externo
Determinando o driver USB
Veja como determinar o driver USB que será utilizado quando o JUNOSTAGE estiver conectado ao computador via conector USB MIDI.
NOTA
Se você deseja alterar este ajuste, desconecte o cabo USB antes de
proceder.
Utilizando o JUNO-STAGE
Editor/Librarian/Playlist Editor
O software incluso JUNO-STAGE Editor/Librarian/Playlist Editor permite
aproveitamento máximo de todo o potencial do JUNO-STAGE.
O JUNO-STAGE Editor permite utilizar o computador para editar sons
internos do JUNO-STAGE e outros ajustes. Parâmetros podem ser
endereçados aos sliders e knobs na tela do computador, permitindo editar de
1.
Pressione [MENU].
2.
Use [
3.
Pressione [2 (GENERAL)].
4.
Pressione [2 (COMMON)].
O Playlist Editor é um software que permite criar playlists para o Song
5.
Use os cursores para mover o cursor para “USB Driver.”
Player (p. 68).
6.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para escolher o driver.
maneira mais eficiente, através de uma interface gráfica.
][
Parâmetro
] para selecionar “1. System” e pressione [ENTER].
O JUNO-STAGE Librarian é um software que gerencia os parâmetros do
JUNO-STAGE como biblioteca, no seu computador, permitindo
gerenciamento eficiente de patches, rhythm sets e performances.
Instalando o JUNO-STAGE Editor/
Librarian/Playlist Editor no computador
Valor
Explicação
VENDER
Escolha este ajuste se você deseja
utilizar um driver USB a partir do
CD-ROM incluso ou um driver
USB que foi baixado do site da
Roland.
Leia cuidadosamente o arquivo Readme presente no CDROM “JUNO-
Escolha este ajuste se você deseja
utilizar o driver USB genérico,
fornecido pelo sistema operacional
de seu computador.
Usuários de Windows
USB Driver
GENERIC
Será mostrada uma tela de confirmação.
Pressione [7 (CLOSE)] para retornar à tela anterior.
7.
Pressione [7 (WRITE)].
8.
Desligue a unidade e depois de alguns segundos, volte a ligar.
STAGE Editor CD” que acompanha o JUNO-STAGE e depois, instale o
JUNO-STAGE Editor/Librarian/Playlist Editor, como indicado.
Leia o “Readme_E.txt” presente no CD-ROM “JUNO-STAGE Editor CD”
Usuários Macintosh
Leia o “Readme_E.txt” presente no CD-ROM “JUNO-STAGE Editor CD”
Fazendo conexões
NOTA
Se você alterar o ajuste de “USB Driver”, será necessário desligar a
unidade e depois de alguns segundos voltar a ligar, para garantir que o
1.
Ajuste o driver USB em “VENDER”.
Leia “Determinando o driver USB” (p. 93).
JUNO-STAGE opere de maneira correta.
2.
Use um cabo USB (vendido separadamente) para conectar o
JUNO-STAGE ao computador.
Leia o exemplo de conexão (p. 92).
93
Cap-8. Edição Detalhada de Patches
“Edição” é o processo de modificar valores nos vários parâmetros do
JUNO-STAGE. Este capítulo explora o procedimento para edição de um
patch e como estes parâmetros operam.
Os patches do JUNO-STAGE são organizados em 3 grupos: User, Preset e
GM. Pode-se também instalar até duas placas de expansão (SRX series;
vendidas separadamente).
Como editar um Patch
Pode-se criar um novo patch através da edição de um patch pré-existente.
Um patch consiste de até 4 tones. Antes de editar um patch, você deveria
escutar cada tone individualmente, para se familiarizar com o mesmo.
Os seguintes grupos de patches estão disponíveis.
Quatro dicas para criar patches
USER
Escolha um patch que tenha sonoridade mais próxima do que
Este é um grupo de patches editáveis no JUNO-STAGE. Patches que você
você tem em mente (p. 45)
criou são armazenados neste grupo. Quando o JUNO-STAGE sai de fábrica,
Se você está tentando criar um novo patch, será difícil obter
este grupo oferece 256 patches.
sucesso, se você simplesmente selecionar um patch qualquer e
começar a fazer alterações às cegas. É importante começar
PRST (preset)
selecionando um patch que tenha sonoridade mais próxima daquela
Este é um grupo de patches que não podem ser alterados. No entanto, você
que você tem em mente.
pode livremente editar estes patches e então armazenar os timbres editados
na memória user patch.
Decida quais tones você irá utilizar (p. 95)
GM (GM2)
utilizar. Na tela EDIT, utilize os ajustes Tone Switch 1–4 para
Ao criar um patch, é muito importante decidir quais tones você vai
determinar quando cada tone será ativado (on) ou emudecido (off).
Este é um grupo de patches fixos, compatíveis com o protocolo GM2, um
É importante desligar tones que não sejam necessários para liberar
grupo de recomendações que permitem compatibilidade entre diferentes
polifonia.
marcas e modelos. Mesmo sendo fixos, você pode editar os mesmos
livremente, mas depois, estes timbres deverão ser armazenados na memória
Cheque o ajuste structure (p. 99)
user patch. Este grupo contém 256 patches.
O parâmetro Structure é muito importante, pois determina como os
4 tones serão combinados. Antes de começar a editar tones, você
XP-A, B
(wave expansion board instalada no slot EXP A ou no B)
precisa entender a relação entre os tones.
Desligue os efeitos (p. 79)
Estes grupos permitem tocar com patches de uma placa de expansão,
O JUNO-STAGE contém uma grande diversidade de efeitos,
instalada nos slots EXP A ou B. Estes patches não podem ser substituídos,
permitindo processar o som em formas sofisticadas. Os efeitos
no entanto, você pode editar os mesmos livremente, mas depois, estes
possuem um impacto significante sobre o timbre total, sendo
timbres deverão ser armazenados na memória user patch. A quantidade de
assim, o ato de desligar efeitos pode produzir uma impressão
patches em cada grupo irá depender da placa de expansão que estiver
totalmente diferente. Desligar efeitos permite que você escute o
instalada.
timbre puro, facilitando escutar o resultado das alterações que você
esteja fazendo. Em alguns casos, a edição dos efeitos pode ser
NOTA
Os patches XP-A e B não podem ser selecionados, a menos que você
suficiente para criar o timbre desejado.
tenha instalado placas de expansão do tipo Roland SRX series wave
expansion board (vendidas separadamente) no slot correspondente.
Editando no display gráfico (ZOOM EDIT)
A tela ZOOM EDIT permite edição através de uma tela gráfica, mostrando
parâmetros importantes que são editados com maior frequência.
Para detalhes sobre os parâmetros, leia a p. 98 e mais estas dicas:
1.
No modo Patch ou no modo Performance, selecione o patch que
você quer editar.
Para detalhes, leia “Selecionando Patches no modo Patch” (p. 45) ou
“Selecionando um Patch para cada parte” (p. 50).
Se você quiser criar um patch a partir do zero, ao invés de começar a
partir de um patch existente, execute a operação Initialize (p. 96).
2.
94
Pressione [EDIT].
Cap-8. Edição Detalhada de Patches
3.
Pressione [3 (PATCH EDIT)], ou use o VALUE dial para
selecionar “PATCH EDIT” e então pressione [ENTER].
A tela ZOOM EDIT será exibida.
fig.disp-zoomedit.eps
Visualizando e editando todos os parâmetros
(PRO EDIT)
Mostra os parâmetros de ZOOM EDIT e adicionalmente permite edição em
detalhes.
Para mais informações sobre os parâmetros, leia p. 98 e também as
seguintes instruções:
4.
Use [2]–[5] para selecionar a tela de edição desejada.
Ao pressionar [6 (PAGE)], você poderá alternar entre as telas [2]–[5].
1.
Nos modos Patch ou Performance, selecione o patch que você quer
editar.
Botão
Tela
[2 (PCH ENV)]
PITCH ENVELOPE (p. 105)
[3 (TVF PRM)]
TVF PARAMETER (p. 106)
[4 (TVF ENV)]
TVF ENVELOPE (p. 107)
Se você quiser criar um patch do início, sem partir de um patch pré-
[5 (TVA ENV)]
TVA ENVELOPE (p. 109)
existente, execute a operação Initialize (p. 96).
[6 (PAGE ↓)] [6 (PAGE ↑)]
[2 (STRUCT)]
STRUCTURE (p. 99)
[3 (LFO 1)]
LFO 1 (p. 113)
[4 (LFO 2)]
LFO 2 (p. 113)
[5 (STEPLFO)]
STEP LFO (p. 115)
Para detalhes, leia “Selecionando Patches no modo Patch” (p. 45) ou
“Selecionando um Patch para cada parte” (p. 50).
2.
Pressione [EDIT].
3.
Pressione [3 (PATCH EDIT)] ou use o VALUE dial para
selecionar “PATCH EDIT” e então pressione [ENTER].
A tela ZOOM EDIT será exibida.
4.
5.
Use os cursores para selecionar o parâmetro que você quer editar.
6.
Pressione [TONE SWITCH/SELECT] para deixá-lo aceso e use
TONE SELECT [1]–[4] para selecionar o tone que você deseja
editar.
5.
Use [3 (GRP ↑)] [4 (GRP ↓)] para alternar entre os grupos de
parâmetros.
DICA
Alternativamente, pode-se alternar entre grupos de parâmetros,
Para editar simultaneamente o mesmo parâmetro em vários
tones diferentes,
pressionando [2 (GRP LIST)] para ter acesso á janela Patch Pro Edit
Pressione simultaneamente TONE SELECT [1]–[4]
Menu, então pode-se utilizar o VALUE dial, [DEC] [INC], ou [
correspondente aos tones que você quer editar, de maneira que eles
fiquem acesos em vermelho.
[
]
] para selecionar o grupo de parâmetros e depois pressionar
[ENTER].
Para ligar ou desligar os tones
Pressione TONE SWITCH [1]–[4] para ligar ou desligar cada tone.
Pressione [7 (PRO EDIT)].
A tela PRO EDIT será exibida.
6.
Use os cursores para selecionar um parâmetro.
fig.disp-proedit.eps
7.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor.
Se você selecionou mais do que um tone para edição, todos estes
tones serão ajustados para um mesmo valor.
Em PRO EDIT (p. 95), pode-se editar enquanto preserva a diferença
relativa entre os tones.
8.
Repita os passos 4–7 para editar o patch como desejado.
9.
Se você quiser armazenar as alterações que você fez, pressione
[WRITE] (p. 97).
7.
Pressione [TONE SWITCH/SELECT] para deixá-lo aceso e depois utilize
TONE SELECT [1]–[4] para selecionar o tone que você quer editar.
Para editar o mesmo parâmetro para múltiplos tones
simultaneamente,
Pressione ao mesmo tempo os botões TONE SELECT [1]–[4] para
os tones que você deseja editar, de maneira que eles fiquem acesos
Se você decidir não armazenar as alterações, pressione [EXIT] para
em cor vermelha.
sair da tela ZOOM EDIT.
Se você sair da tela ZOOM EDIT sem armazenar os dados alterados,
Ligando ou desligando tones
um asterisco “*” será mostrado na tela PATCH PLAY do modo Patch.
Pressione TONE SWITCH [1]–[4] para ligar ou desligar os tones.
Você estará editando os tones onde houver uma marca de
NOTA
verificação (✔) sendo mostrada ao lado dos números de tone, no
Se você desligar a unidade ou selecionar um som diferente, enquanto o
canto direito superior da tela.
asterisco “*” estiver sendo mostrado, os ajustes de patch que você
editou serão perdidos.
8.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor.
Se você selecionou mais do que um tone para edição, os valores serão
alterados enquanto suas diferenças relativas serão mantidas.
95
Cap-8. Edição Detalhada de Patches
9.
Repita os passos 5–8 para editar os parâmetros, como desejar.
10. Se você quiser armazenar os ajustes modificados, pressione
[WRITE] (p. 97).
Se você decidir cancelar o armazenamento das alterações feitas,
pressione [EXIT] para sair da tela PRO EDIT.
Se você sair da tela PRO EDIT sem armazenar os dados, um asterisco
Copiando ajustes de Patch (Tone)
Veja como copiar os ajustes de tone de um patch qualquer para o patch
corrente.
1.
“*” será mostrados na tela PATCH PLAY em modo Patch.
Para detalhes, leia “Selecionando Patches no modo Patch” (p. 45) ou
NOTA
“Selecionando um Patch para cada parte” (p. 50).
Se você desligar a unidade ou selecionar um som diferente quando o
asterisco estiver sendo exibido, os ajustes de patch que você editou
serão perdidos.
2.
Pressione [EDIT].
3.
Pressione [3] ou use o VALUE dial para selecionar “PATCH
EDIT” e depois, pressione [ENTER].
A tela ZOOM EDIT será exibida.
Inicializando um Patch
Veja como inicializar os ajustes do patch corrente, fazendo-o retornar aos
ajustes originais de fábrica.
Nos modos Patch ou Performance, selecione o destino de cópia em
user patch.
4.
Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [7 (TONE CPY)].
A janela Patch Tone Copy será exibida.
fig.disp-tonecopy.eps
NOTA
A inicialização irá afetar apenas o patch corrente. Se você quiser
retornar absolutamente todos os timbres e ajustes globais aos padrões
de fábrica, utilize a função Factory Reset (p. 156).
1.
Nos modos Patch ou Performance, selecione o user patch que você
5.
deseja inicializar.
Para detalhes, leia “Selecionando Patches no modo Patch” (p. 45) ou
Se você pressionar [5 (COMPR)] para aplicar uma marca de
“Selecionando um Patch para cada parte” (p. 50).
2.
Pressione [EDIT].
3.
Pressione [3] ou use o VALUE dial para selecionar “PATCH
EDIT” e depois, pressione [ENTER].
A tela ZOOM EDIT será exibida.
4.
verificação (✔), você poderá tocar com o copy-source patch (função
“Compare”).
6.
7.
Use os cursores para mover o cursor e selecionar o “Destination
(copy-destination)” tone.
Pressione [7 (EXEC)].
Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [6 (INIT)].
Uma tela de confirmação será exibida.
Uma tela de confirmação será exibida.
Se você quiser cancelar, pressione [6 (CANCEL)].
Se você quiser cancelar, pressione [6 (CANCEL)].
5.
Use os cursores para mover o cursor e depois, use o VALUE dial
ou [DEC] [INC] para selecionar o “Source (copy-source)” group,
number e tone.
8.
Pressione [7 (EXEC)] para concretizar a cópia.
Pressione [7 (EXEC)] para inicializar o patch.
Função Compare
Ao copiar patch tones ou ao armazenar patches, pode ser conveniente
utilizar a função Compare.
Se você quiser ouvir o timbre que será copiado ou o timbre que está
atualmente ocupando a memória de destino, pressione [5 (COMPR)]
para aplicar uma marca de verificação (✔); agora, pode-se utilizar o
teclado para tocar o timbre que será armazenado ou copiado, ou
escutar o timbre que ocupa atualmente a posição de destino.
* O patch poderá soar um pouco diferente do que o normal quando
for tocado através da função Compare.
96
Cap-8. Edição Detalhada de Patches
Armazenando um Patch que você
criou ([WRITE])
As alterações que você faz são temporárias e serão perdidas quando você
desligar a unidade ou selecionar outro patch. Se você quiser manter o patch
que você modificou, será necessário armazenar o mesmo na memória
interna.
Quando editar os ajustes de um patch em modo Patch, um asterisco “*” será
mostrado na tela PATCH PLAY.
Se você editou um patch em modo Performance, você deveria também
armazenar a performance, logo depois de armazenar o patch (p. 133).
NOTA
Ao realizar o armazenamento, os dados que estavam ocupando
anteriormente aquela memória de destino serão apagados para dar
lugar ao novo som editado.
1.
Edite um patch.
2.
Pressione [WRITE].
Nota quando estiver selecionando uma forma de onda
O JUNO-STAGE usa complexas formas de onda PCM como base para
geração de som. Por esta razão, é preciso cautela se você determinar uma
forma de onda muito diferente da original, fazendo com que o resultado
possa ser muito diferente do esperado.
As formas de onda internas da unidade podem ser categorizadas em dois
tipos:
One-shot:
Sons com curto decay time. One-shot waveforms contém a duração
inteira do som, desde o ataque, até que o som fique em silêncio.
Algumas destas formas de onda capturam o som completo, como um
som de instrumento de percussão, mas há também muitos
componentes sonoros de ataque, como o martelo de um piano ou o
ruído de trastejado do violão.
Loop:
Sons com decay longo ou sons sustentados. Looped waveforms irão
tocar repetidamente uma porção do som. Estes sons também incluem
numerosos harmônicos, como uma corda vibrante de piano ou um
tubo ressonante.
A ilustração seguinte mostra um exemplo de som, criado pela combinação
de uma onda one-shot com uma onda em loop. (Este exemplo é de um
órgão eletrônico.)
A tela PATCH NAME será exibida.
Se você está em modo Performance, a tela WRITE MENU será
exibida. Pressionando [3 (PAT/RHY)] dará acesso à tela PATCH
fig.Waveform1-e.eps
TVA ENV para órgão em loop TVA ENV para onda one-shot Key Alteração de TVA ENV
(porção de sustain)
-click (porção de ataque)
resultante
Nível
NAME.
+
=
Tempo
3.
Determine um nome para o patch.
Para detalhes sobre como dar um nome a um patch, leia p. 45.
4.
Quando terminar de determinar o nome, pressione [7 (WRITE)].
Será exibida uma tela que permite seleção da memória de destino.
5.
Use o VALUE dial, [DEC] [INC] ou [
número do patch de destino.
][
] para selecionar o
Se você pressionar [5 (COMPR)] para aplicar uma marca de
verificação (✔), você estará apto a tocar com o patch que está na
memória de destino (função Compare).
6.
Pressione [7 (WRITE)].
Uma tela de confirmação será exibida.
Se você quiser cancelar, pressione [6 (CANCEL)].
7.
Pressione [7 (EXEC)] para completar a operação.
Nota, quando estiver selecionando ondas one-shot
Não é possível utilizar os ajustes de envelope para conferir um
decaimento maior a uma onda one-shot ou fazer com que se torne um
som sustentado. Mesmo se você fizer este tipo de ajuste de envelope,
você estará tentando forçar a execução de uma porção sonora que
simplesmente não existe na onda original.
Nota quando estiver selecionando ondas em loop
Vários instrumentos acústicos, como piano ou sax, são marcados por
alterações súbitas no timbre, bem no início do som, sendo que neste
estágio o timbre se altera rapidamente e isso faz toda a diferença no
timbre total daquele instrumento. Ao utilizar estas formas de onda, é
melhor utilizar as alterações complexas do início do som, em seu
ataque, sem tentar modificar os mesmos; use o envelope apenas para
modificar o decaimento sonoro, da maneira que você quiser. Se você
usar o envelope para modificar o ataque, os ajustes de envelope serão
afetados pelo ataque da onda e você poderá não obter o resultado
desejado.
fig.Waveform2-e.eps
Nível
Porção em Loop
Alteração deTone armazenada
com a forma de onda
NOTA
Tempo
Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem sendo
armazenados.
Alteração detone
resultante
97
Cap-8. Edição Detalhada de Patches
Funções de parâmetros de Patch
Ajustes comuns ao Patch inteiro
GENERAL
Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados através de ZOOM EDIT (p. 94).
Parâmetros marcados com um “★” podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI
específicas.
(Matrix Control, p. 110)
Parâmetro
Valor
Explicação
Patch Category
Leia
“Lista de Patches” (p.
193).
Tipo (categoria) de patch
Patch Level
0–127
Volume do patch
Patch Pan
L64–0–63R
Posição esquerda/direita do patch
Patch Priority
LAST, LOUDEST
Como as notas serão tratadas quando a polifonia máxima exceder (128 vozes)
LAST: As últimas notas tocadas terão prioridade (As notas serão desligadas em ordem,
começando com a nota que foi tocada primeiro.)
LOUDEST: As notas com volume mais alto terão prioridade (As notas serão desligadas,
começando com a nota que tiver menor volume.)
Octave Shift
-3–+3
Afinação do timbre do patch (em unidades de oitava)
Patch Coarse Tune ★
-48–+48
Afinação do timbre do patch (em semitons, +/- 4 oitavas)
Patch Fine Tune
-50–+50
Afinação do timbre do patch (em centésimos; cada centésimo é 1/100 de um semitom)
Stretch Tune Depth
OFF, 1–3
Stretched tuning (um sistema através do qual os pianos geralmente são afinados, fazendo com que a
extensão de sons graves seja afinada um pouco abaixo do normal e vice-versa nos agudos, com uma
diferença maior do que seria ditado por uma referência puramente matemática)
OFF: Temperamento Equal
1–3: Ajustes mais agudos produzirão uma diferença maior na afinação dos graves e dos agudos.
Analog Feel
0–127
Profundidade de 1/f da modulação (uma razão confortável e natural de modulação)
* Pode-se simular a característica de instabilidade natural de um sintetizador analógico, adicionando
a isto uma modulação de “1/f”.
Stretched Tuning
fig.06-011.e
Valor deParâmetro
3
2
1
OFF
OFF
1
2
3
Extensão degraves
98
Extensão de
notas agudas
Cap-8. Edição Detalhada de Patches
Alterando como um Tone Soa (Structure)
Parâmetro
Valor
Explicação
Struct 1 & 2, 3 & 4
(Structure Type)
TYPE 01–TYPE 10
Determina como o tone 1 e 2, ou o tone 3 e 4 são conectados.
Os seguintes 10 tipos diferentes de combinação estão disponíveis.
ZOOM Struct 1&2, 3&4
Type 02
Type 01
TONE 1 (3)
WG
TVF
TVA
TONE 1 (3)
WG
TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA
TONE 2 (4)
WG
Com este tipo, os tones 1 e 2 (ou 3 e 4) são independentes. Use este tipo quando
quiser preservar sons PCM ou criar e combinar sons para cada tone.
Type 03
TONE 1 (3)
TVF
Type 04
WG
TVA
TONE 1 (3)
TVF
WG
TVA
WG
TVF
TVA
Type 05
TONE 2 (4)
WG
TVF
Type 06
WG
TVA
TONE 1 (3)
TVF
WG
TVA
TVF
R
WG
TVF
TVA
Este tipo usa um ring modulator para criar novos harmônicos e combina dois
filtros. O tone 1 (3) TVA irá controlar o balanço de volume dos dois tones,
ajustando a profundidade de ring modulator.
Type 07
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
WG
TVF
Type 08
WG
TVF
TVA
TONE 1 (3)
WG
TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA
R
WG
TVF
TVA
Este tipo aplica um filtro ao tone 1 (3) e faz modulação ring deste com o tone
2 (4) para criar novos harmônicos.
Type 09
TONE 1 (3)
TVF
TVA
Este tipo envia o tone filtrado 1 (3) e o tone 2 (4) através de um ring modulator,
e então mixa o som de tone 2 (4) e aplica um filtro ao resultado.
Type 10
WG
TVF
TVA
TONE 1 (3)
WG
TVF
TONE 2 (4)
WG
TVF
R
TONE 2 (4)
TVA
Este tipo utiliza um ring modulator para criar novos harmônicos e em adição,
mixa o som do tone 2 (4) e combina os dois filtros. Uma vez que o som com
modulação ring pode ser mixado com o tone 2 (4), o TVA de tone 1 (3) pode
ajustar a quantidade de som com modulação ring.
R
TONE 2 (4)
TVA
Este tipo aplica um booster para distorcer a forma de onda e então combina os
dois filtros. O TVA para tone 1 (ou 3) controla o balanço de volume entre os
dois tones e ajusta o nível de booster.
R
TONE 2 (4)
TVF
B
Este tipo mixa o som dos tones 1 (3) e 2 (4), aplica um filtro e então aplica um
booster para distorcer a forma de onda.
TONE 1 (3)
TVA
Este tipo combina os dois filtros juntos para intensificar as características dos
filtros. O TVA para tone 1 (ou 3) controla o balanço de volume entre os dois
tones.
B
TONE 2 (4)
TVF
TVA
WG
TVF
TVA
R
TVA
Este tipo passa o som filtrado de cada tone através de um modulador ring para
criar novos harmônicos. O tone 1 (3) TVA irá controlar o balanço de volume
dos dois tones, ajustando a profundidade de ring modulator.
TVA
Este tipo passa o som filtrado de cada tone através de um ring modulator para
criar novos harmônicos e também mixa no som de tone 2 (4). Uma vez que o
som processado por modulação ring pode ser mixado com tone 2 (4), tone 1
(3) TVA pode ajustar a quantidade de som processado por modulação ring.
* Quando TYPE 02–10 for selecionado e um tone do par for desligado, o outro tone irá soar como TYPE 01, independente do ajuste que for exibido.
* Se você limitar a área do teclado na qual um tone soa (KEY RANGE, p. 102) ou limitar a extensão de sensibilidades para a qual ele irá soar (VELOCITY
RANGE, p. 102), o resultado nas áreas ou extensões onde o tone não soa será apenas como se o tone tivesse sido desligado. Isto significa que se TYPE 02–
10 estiver selecionado e você criar uma área de teclado ou extensão de sensibilidade na qual um tone de um par não soa, as notas tocadas naquela área ou
extensão serão tocadas pelo outro tone como TYPE 01, independente do ajuste exibido.
99
Cap-8. Edição Detalhada de Patches
Parâmetro
Booster 1&2, 3&4
(Booster Gain)
ZOOM Booster 1&2, 3&4
Valor
Explicação
0, +6,
+12, +18
Determina a quantidade de booster que será aplicada (quando o tipo de estrutura for TYPE 03 ou
TYPE 04)
O booster distorce o som, elevando o nível de sinal de entrada, produzindo o efeito de
distorção que é geralmente utilizado em som de guitarra elétrica. Aumentando este valor irá
produzir uma maior distorção.
Booster
O Booster é utilizado para distorcer o sinal de entrada.
Em adição a este recurso para criar distorção, pode-se utilizar a forma de
fig.Boost1.e
onda (WG1) de um dos tones como um LFO, o qual desloca a outra forma
de onda (WG2) para cima ou para baixo para criar modulação similar ao
Nível de Booster
PWM (pulse width modulation). Este parâmetro opera melhor quando
utilizado em combinação com o parâmetro Wave Gain (p. 103).
fig.Boost2.e
Usa WG1 como LFO
WG1
Ajusta WG1 output
TVA
Booster
WG2
WG2
Adição à WG1
Área de distorção
da onda muda
Desloca a onda por WG1
Ring Modulator
fig.RingMod
Um ring modulator multiplica as formas de onda de dois tones, gerando muitos
harmônicos (em parciais harmônicos), os quais não estão presentes nas formas de
onda originais (A menos que uma das formas de onda seja uma senóide,
componentes de frequência pares geralmente não serão gerados).
Como a diferença de afinação entre duas formas de onda altera a estrutura de
harmônicos, o resultado será um som metálico desafinado. Esta função é
apropriada para criar sons metálicos, como sinos.
MODIFY
Estes valores são adicionados aos valores de parâmetros de cada tone.
Parâmetro
Valor
Descrição
Cutoff Offset
-63–+63
Cutoff Frequency (p. 106)
Resonance Offset
-63–+63
Resonance (p. 106)
Attack Time Offset
-63–+63
F-Env Time 1, A-Env Time 1 (p. 107, p. 109)
Release Time Offset
-63–+63
F-Env Time 4, A-Env Time 4 (p. 107, p. 109)
Velocity Sens Offset
-63–+63
Cutoff V-Sens, Level V-Sens (p. 107, p. 108)
100
Cap-8. Edição Detalhada de Patches
PORTAMENTO
Portamento é um efeito que altera levemente a afinação a partir da nota tocada primeiro em direção à próxima nota tocada.
fig.PortaStart.e
Portamento Start: PITCH
Portamento Start: NOTE
C5
C5
D4
C4
D4
C4
Tempo
Tempo
pressione a tecla D4
pressione a tecla D4
pressione a tecla C5
pressione a tecla C5
pressione a tecla C4
pressione a tecla C4
Parâmetro
Valor
Explicação
Portamento Switch
OFF, ON
Determina quando o efeito de portamento será aplicado (ON) ou não (OFF).
Portamento Mode
NORMAL,
LEGATO
NORMAL: Portamento será sempre aplicado.
LEGATO: Portamento será aplicado apenas quando você tocar legato.
Portamento Type
RATE, TIME
RATE: Velocidade de alteração de afinação é uniforme (o tempo necessário para alterar a afinação irá
corresponder à distância de alteração da afinação)
TIME: O tempo necessário será constante, independente de quanto as notas estão distantes em termos de
afinação .
Portamento Start
PITCH, NOTE
PITCH: Inicia um novo portamento quando outra tecla é pressionada, enquanto a afinação está sendo
alterada.
NOTE: Portamento irá começar a partir da afinação onde a alteração corrente iria terminar.
Portamento Time
0–127
Determina o tempo que a afinação levará para ser alterada.
Parâmetro
Valor
Explicação
Mono/Poly
MONO, POLY
MONO: Apenas a última nota tocada irá soar. Este ajuste é efetivo quando se toca um instrumento solo,
como sax ou flauta.
POLY: Duas ou mais notas podem ser tocadas simultaneamente.
CONTROL
Legato Switch
OFF, ON
ON: Pressionando uma tecla, enquanto continua a pressionar uma tecla anterior faz com que a nota altere
a afinação da nota que foi mais recentemente tocada, soando até o fim. Isto é efetivo quando se deseja
simular as técnicas utilizadas por um guitarrista.
* Legato Switch é válido quando o parâmetro Mono/Poly é ajustado em “MONO”.
Legato Retrigger
OFF, ON
OFF: Quando uma tecla é mantida pressionada e outra tecla é então pressionada, apenas a afinação é
alterada sem o ataque da última tecla sendo tocada. Ajuste este parãmetro em “OFF” quando estiver
executando frases de instrumentos de madeira ou cordas, ou quando estiver utilizando modulation com um
som mono synth.
ON: Normalmente você deverá deixar este parâmetro ajustado em “ON”.
* Legato Retrigger é válido quando Mono/Poly é ajustado em “MONO” e Legato Switch é ajustado em
“ON”.
Pitch Bend Range Up
0–+48
Grau de alteração de afinação em semitons, quando o Pitch Bend estiver totalmente à direita (em semitons)
Pitch Bend Range Down
-48–0
Grau de alteração de afinação em semitons, quando o Pitch Bend estiver totalmente à esquerda (em
semitons)
101
Cap-8. Edição Detalhada de Patches
KEY RANGE
Pode-se utilizar note number para controlar a forma com que cada Tone é tocado.
fig.TMT-K.e
Nível
O tone soando nos
graves
O tone soando
nos agudos
Key Fade Upper
Key Range Upper
Key Fade Lower
Key Range Lower
Parâmetro
Valor
Explicação
Key Fade Lower
0–127
Determina o que irá acontecer ao nível do tone quando for tocada uma nota que menor do que o Key
Range Lower.
Se você não quiser que o tone soe, ajuste este parâmetro em “0”.
Key Range Lower
C - –(Upper)
Determina a nota mais grave que irá soar em cada tone.
Key Range Upper
(Lower)–G9
Determina a nota mais aguda que irá soar para cada tone.
Key Fade Upper
0–127
Determina o que irá acontecer ao nível do tone quando for tocada uma nota maior do que o Key Range
Upper.
Se você não quiser que o tone soe, ajuste este parâmetro em “0”.
VELOCITY RANGE
Pode-se utilizar a sensibilidade das teclas para controlar a forma com que um tone é tocado.
fig.TMT-V.e
Nível
Tone soando
quando você toca suavemente
Tone soando
quando você toca maisforte
Sensibilidade
Velo Fade Upper
Velo Range Upper
Velo Fade Lower
Velo Range Lower
Parâmetro
Valor
Explicação
Tone Mix Velo Control
OFF, ON,
RANDOM,
CYCLE
Determina quando um tone diferente será tocado (ON) ou não (OFF), dependendo da força com que
a tecla é tocada (velocity).
RANDOM: Os tones constituintes de um patch irão soar de maneira aleatória independente de
quaisquer mensagens Velocity.
CYCLE: Os tones constituintes de um patch irão soar consecutivamente, independente de
quaisquer mensagens Velocity.
Control Switch
OFF, ON
Use Matrix Control (p. 110) para ativar (ON) ou desativar (OFF) diferentes tones que estejam soando.
Velo Fade Lower
0–127
Determina o que irá acontecer ao nível do tone, quando o tone for tocado com sensibilidade inferior
do que Velo Range Lower.
Se você não quiser que o tone soe, ajuste este parâmetro em “0.”
Velo Range Lower
1–(Upper)
Determina a sensibilidade mais baixa na qual um tone irá soar.
Velo Range Upper
(Lower)–127
Determina sensibilidade mais alta na qual um tone irá soar.
Velo Fade Upper
0–127
Determina o que irá acontecer ao nível do tone quando o tone for tocado numa sensibilidade maior do
que Velo Range Upper.
Se você não quiser que o tone soe, ajuste este parâmetro em “0.”
Quando estiver utilizando Matrix Control para ter diferentes tones soando, ajuste o menor valor (Lower) e o maior valor (Upper) para o valor de mensagem
MIDI utilizado.
NOTA
Ao invés de utilizar Velocity, pode-se também ter sons substituídos, utilizando Matrix Control. Entretanto, keyboard velocity e Matrix Control não podem
ser utilizados simultaneamente para fazer com que diferentes timbres soem. Ao utilizar Matrix Control para alternar sons, ajustes Tone Mix Velo Control
em “OFF”.
102
Cap-8. Edição Detalhada de Patches
Modificando Waveforms/Pitch/Pitch Envelope
WAVE PARAMETER
Parâmetros marcados com um “★” podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI específicas.
(Matrix Control, p. 110)
Parâmetro
Valor
Explicação
Wave Group
INT, EXP
Grupo de formas de onda que podem servir de base para o tone
INT: Formas de onda armazenadas na memória interna
EXP: Formas de onda armazenadas numa placa de expansão (SRX series) instalada nos slots EXP
Wave Bank
A, B
Quando Wave Group é EXP
A, B: Wave expansion board slots
----, 1–
Forma de onda básica de um tone (O limite upper irá depender do grupo de formas de onda e do Wave
Bank.)
Quando em modo monoaural, apenas o lado esquerdo será especificado (L). Quando em estéreo,
o lado direito (R) também será especificado.
Se você quiser selecionar um par left/right de ondas, selecione left (L) Wave number e então
mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [5 (STEREO)] para adicionar uma marca de
verificação (✔); a onda direita (R) (Wave) será recuperada.
Wave No. L (Mono)
Wave No. R
Wave Gain
-6, 0, +6, +12
Gain (amplificação) da forma de onda
O valor é alterado em steps de 6 dB (decibel) —uma adição de 6 dB dobra o ganho da forma de
onda.
* Se você pretende utilizar o Booster para distorcer o som de uma forma de onda, ajuste este
parâmetro em seu valor máximo (p. 100).
Quando você quiser sincronizar um Phrase Loop ao clock (tempo), ajuste em “ON”.
Wave Tempo Sync
OFF, ON
* Isso é válido apenas quando uma placa de expansão estiver instalada (item vendido
separadamente) e quando estiver selecionada uma forma de onda que indique um tempo (BPM).
Se uma forma de onda de uma placa de expansão estiver selecionada para um tone, ao ligar o
parâmetro Wave Tempo Sync fará com que os ajustes relativos a afinação e os ajustes relativos a
FXM sejam ignorados.
* Quando este parâmetro estiver ajustado em “ON”, ajuste o parâmetro Tone Delay Time (p. 111)
em “0”.
FXM Switch
OFF, ON
Determina quando FXM será utilizado (ON) ou não (OFF).
FXM Color
1–4
Maneira com que FXM executa modulação de frequência
Ajustes mais elevados resultam em um som granulado, enquanto ajustes mais baixos resultam em
um som mais metálico.
FXM Depth ★
0–16
Profundidade de modulação produzida por FXM
Phrase Loop
Phrase loop refere-se à execução repetida de uma frase que foi extraída de uma song (ex., utilizando um sampler). Uma técnica envolvendo o uso de
Phrase Loops e o uso de parte de uma frase de uma song pré-existente em um certo gênero, por exemplo, dance music, e então criar uma nova song com a
frase utilizada como motivo básico. Isto é referido como “Break Beats”.
FXM
FXM (Frequency Cross Modulation) utiliza uma forma de onda específica para aplicar modulação de frequência à forma de onda atualmente selecionada,
criando harmônicos complexos. Isto é útil para criar sons dramáticos ou efeitos sonoros.
103
Cap-8. Edição Detalhada de Patches
WAVE PITCH
Parâmetros marcados com um “★” podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI específicas.
(Matrix Control, p. 110)
Parâmetro
Valor
Explicação
Tone Coarse Tune ★
-48–+48
Afinação do tone (em semitons, +/-4 oitavas)
Tone Fine Tune ★
-50–+50
Afinação do tone (em 1-cent steps; um centésimo é 1/100 de um semitom)
Rand Pitch Depth
0–1200
Desvio da amplitude aleatória de afinação que irá ocorrer cada vez que uma tecla for pressionada (em
1-cent steps)
Se você não quer alterar a afinação, ajuste este recurso em “0”.
Pitch Keyfollow
-200–+200
Quantidade de alteração de afinação que irá ocorrer quando você tocar uma tecla uma oitava acima
Se você quiser que a afinação suba uma oitava como num teclado convencional, ajuste este recurso
em “+100”. Se você quiser que a afinação desça duas oitavas, ajustes este parâmetro em “+200”.
P-Env V-Sens
-63–+63
A sensibilidade de teclado pode ser utilizada para controlar a profundidade de pitch envelope.
Se você quiser que o pitch envelope tenha mais efeito para notas tocadas com maior força, ajuste
este parâmetro em um valor positivo (+).
P-Env T1 V-Sens
-63–+63
Permite que a sensibilidade do teclado afete o T1 de Pitch envelope.
Se você quiser que T1 seja acelerado quando tocar notas com mais força, ajuste este parâmetro em
um valor positivo (+).
P-Env T4 V-Sens
-63–+63
Use este parâmetro quando quiser que key release speed afete o valor T4 do Pitch envelope.
Se você quiser que T4 seja acelerado para as notas que forem liberadas mais rapidamente, ajuste
este parâmetro em um valor positivo (+).
P-Env Time KF
(Time Keyfollow)
-100–+100
Use este ajuste se você quiser que os tempos (T2–T4) de pitch envelope sejam afetados pela posição
no teclado onde a nota foi tocada.
Baseado nos tempos de pitch envelope para a nota C4, ajustes positivos (+) farão com que as notas
que soem acima de C4 tenham seus tempos de duração cada vez mais curtos.
Pitch Keyfollow
Time Keyfollow
Tempo
+200
-100
+100
-50
+50
C1
104
C2
C3
C4
C5
-200
C6
0
0
-50
+50
-100
C7
Tecla
+100
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
Tecla
Cap-8. Edição Detalhada de Patches
WAVE PITCH ENV
Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 94).
Parâmetros marcados com um “★” podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI
específicas.
(Matrix Control, p. 110)
Parâmetro
P-Env Depth
ZOOM Env Depth
P-Env Time 1–4 ★
ZOOM Time 1–4
P-Env Level 0–4
ZOOM Level 0–4
Valor
Explicação
-12–+12
Profundidade de Pitch envelope
Ajustes mais agudos fazem com que pitch envelope produza uma maior alteração. Valores
negativos (-) invertem o formato do envelope.
0–127
Pitch envelope times (T1–T4)
Ajustes mais agudos irão resultar num tempo mais longo, até que a próxima afinação seja
alcançada.
-63–+63
Níveis de Pitch envelope (L0–L4)
Determina como a afinação será alterada em cada ponto, relativo ao ajuste de afinação com Coarse
Tune ou Fine Tune.
Pitch Envelope
T1
T2
T3
T4
L0
L1
Tempo
L3
Note on
L2
L4
105
Cap-8. Edição Detalhada de Patches
Modificando o brilho de um som com um filtro (TVF/TVF Envelope)
Um filtro abafa ou evidencia uma região específica de frequências para alterar o brilho do som.
TVF PARAMETER
Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editado via ZOOM EDIT (p. 94).
Parâmetros marcados com um “★” podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI específicas.
(Matrix Control, p. 110)
Parâmetro
Valor
Filter Type
ZOOM Filter Type
Explicação
OFF, LPF, BPF, HPF,
PKG, LPF2, LPF3
Tipo de filtro
OFF: Nenhum filtro será utilizado.
LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume de todas as frequências acima do ponto de Cutoff,
deixando o som mais opaco.
BPF: Band Pass Filter. Deixa aparecer apenas as frequências que se encontram na região de Cutoff
Frequency, cortando as demais. Isto pode ser útil quando você quiser criar sons distintos.
HPF: High Pass Filter. Corta as frequências na região abaixo de Cutoff Frequency. Isto é útil
quando se desejar criar sons percussivos, que enfatizem os harmônicos superiores.
PKG: Peaking Filter. Enfatiza as frequências na região de Cutoff Frequency. Pode-se utilizar isso
para criar efeitos wah-wah pelo emprego de LFO, alterando o Cutoff Frequency ciclicamente.
LPF2: Low Pass Filter 2. Embora os componentes de frequência acima do ponto de Cutoff sejam
cortados, a sensibilidade deste filtro é metade daquela presente em LPF. Este filtro é perfeito para
uso com sons que simulam instrumentos acústicos, como por ex, piano acústico.
LPF3: Low Pass Filter 3. Embora os componentes de frequência acima do ponto de Cutoff sejam
cortados, a sensibilidade deste filtro se altera de acordo com a frequência de Cutoff. Enquanto este
filtro é também interessante para uso com simulação de sons acústicos, a nuance do mesmo difere
do filtro LPF2, mesmo com os mesmos ajustes de TVF Envelope.
* Se você ajustar “LPF2” ou “LPF3”, o ajuste para o parâmetro Resonance será ignorado.
Cutoff Frequency ★
ZOOM Cutoff
Resonance ★
0–127
Frequência na qual o filtro começa a ter um efeito nos componentes de frequência da forma de onda
Enfatiza a porção do som na região de ponto de cutoff, adicionando harmônicos ao som
0–127
ZOOM Resonance
Cutoff Keyfollow
ZOOM Cutoff KFolw
* Ajustes excessivamente agudos podem produzir oscilação, levando à distorção sonora.
Use este parâmetro se você quiser que o ponto de cutoff seja alterado de acordo com a tecla
pressionada
Relativo ao ponto de cutoff na tecla C4 key (dó central), ajustes positivos (+) fará com que o ponto
de cutoff suba para notas que sejam mais agudas do que C4 e valores negativos (-) farão com que
o ponto de cutoff caia para notas mais agudas do que C4. Ajustes maiores produzem maior
alteração.
-200–+200
Ressonância
LPF
BPF
HPF
PKG
Nível
High
+200
Frequência
+100
+2
Valor de Parâmetro
+50
+1
0
o
-1
-50
-2
C1
Low
106
C2
C3
C4
C5
-200
C6
-100
C7
Tecla
Cap-8. Edição Detalhada de Patches
Parâmetro
Valor
Explicação
Curva que determina como o teclado toca em resposta à sensibilidade (velocity), afetando o ponto cutoff frequency
Ajuste em “FIX” se você não quiser que Cutoff frequency seja afetado por keyboard velocity.
FIX, 1–7
Cutoff V-Curve
1
2
3
4
5
6
7
Cutoff V-Sens
-63–+63
Use este parâmetro quando quiser alterar cutoff frequency para ser aplicado como resultado das alterações na sensibilidade ao toque.
Se você quiser que notas tocadas com mais força elevem o ponto cutoff frequency, ajuste este parâmetro em valores positivos (+).
Resonance V-Sens
-63–+63
Permite que keyboard velocity modifique a quantidade de Resonance.
Se você quiser que notas tocadas com mais força produzam um maior efeito de ressonância, ajuste este parâmetro em
valores positivos (+).
Curva que determina como o teclado toca em resposta à sensibilidade (velocity) e afeta o TVF envelope
Ajuste em “FIX” se você não quiser que TVF Envelope seja afetado por keyboard velocity.
FIX, 1–7
F-Env V-Curve
1
F-Env V-Sens
-63–+63
F-Env T1 V-Sens
-63–+63
F-Env T4 V-Sens
-63–+63
2
3
4
5
6
7
Determina como a sensibilidade ao toque irá afetar a profundidade de TVF envelope.
Valores positivos (+) farão com que o TVF envelope tenha um efeito mais proeminente quando você tocar notas
com mais força e valores negativos (-) farão com que o efeito seja menos evidente.
Permite que a sensibilidade afete o parâmetro T1 do TVF envelope.
Se você quiser que T1 seja acelerado quando você tocar notas com mais força, ajuste este parâmetro em um valor positivo (+).
Use este parâmetro quando você quiser que a velocidade com que você libera as teclas acelere o valor T4 do TVF envelope.
Se você quiser que T4 seja acelerado para notas que tenham sido liberadas com mais rapidez, ajuste este parâmetro
em um valor positivo (+).
TVF ENVELOPE
Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 94).
Parâmetros marcados com um “★” podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI específicas.
(Matrix Control, p. 110)
Parâmetro
Valor
F-Env Depth
ZOOM Env Depth
Explicação
Profundidade de TVF envelope
-63–+63
Ajustes maiores fazem com que o TVF envelope produza uma maior alteração. Ajustes negativos (-) invertem o formato do
envelope.
Use este ajuste se você quiser que os TVF envelope times (T2–T4) sejam afetados pela posição do teclado onde você toca.
F-Env Time KF
(Time Keyfollow)
Baseado em TVF envelope times para a tecla C4 key (dó central), ajustes positivos (+) farão com que as notas
mais agudas do que C4 tenham seus tempos gradativamente menores.
-100–+100
F-Env Time 1–4 ★
ZOOM Time 1–4
F-Env Level 0–4
ZOOM Level 0–4
0–127
TVF envelope times (T1–T4)
Ajustes maiores irão extender o tempo, até que o próximo nível cutoff seja alcançado.
0–127
TVF envelope levels (L0–L4)
Determina como cutoff frequency será alterado em cada ponto, relativo ao valor Cutoff Frequency.
TVF Envelope
T1
Time Keyfollow
Time
T2
T3
-100
T4
-50
Cutoff
Frequency
0
L0
L1
Note on
L2
L3
L4
Time
+50
Note off
+100
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
Key
107
Cap-8. Edição Detalhada de Patches
Ajustando o Volume (TVA/TVA Envelope)
TVA PARAMETER
Parâmetros marcados com um “★” podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI específicas.
(Matrix Control, p. 110)
Parâmetro
Valor
Explicação
Tone Level ★
0–127
Volume do tone
Este ajuste é útil principalmente para ajustar o balanço de volume entre tones.
Curva que determina como a sensibilidade ao toque (velocity) irá afetar o volume
Ajuste em “FIX” se você não quer que o volume do tone seja afetado por keyboard velocity.
FIX, 1–7
Level V-Curve
1
3
4
5
6
7
Ajuste este parâmetro quando você quiser que o volume do tone seja alterado, dependendo da sensibilidade ao toque
Ajuste em um valor positivo (+) para fazer com que as alterações no volume do tone aumentem à medida que você
tocar mais forte nas teclas. Para fazer com que o tone toque de maneira mais suave quando você tocar mais forte
nas teclas, ajuste em um valor negativo (-).
-63–+63
Level V-Sens
2
Bias
Bias faz com que o volume seja afetado pela posição em que se toca no teclado. Isto pode ser útil para alterar o volume de acordo com a posição em que se
toca no teclado (em regiões mais agudas ou graves), principalmente quando se toca com simulação de sons acústicos.
Bias Level
-100–+100
Ângula de alteração de volume que irá ocorrer no Bias Direction selecionado
Ajustes maiores produzem uma alteração maior. Valores negativos (-) irão inverter a direção de alteração.
Bias Position
C - –G9
Afinação relativa ao volume que será modificado
LWR, UPR,
L&U, ALL
Direção na qual a alteração irá ocorrer, começando da posição Bias
LWR: O volume que será modificado para área de teclado abaixo do Bias Point.
UPR: O volume será modificado para a área de teclado acima do Bias Point.
L&U: O volume será modificado simetricamente, em direção à esquerda e à direita do Bias Point.
ALL: O volume altera de maneira linear o bias point no centro.
Bias Direction
LWR
+
Level
UPR
Level
0
0
–
Key
–
Bias Position
C-1
L&U
Level
+
G9
C-1
Bias Position
Key
G9
C-1
+
+
0
0
–
–
Bias Position
ALL
Level
–
0
+
Key
G9
C-1
+
0
–
Bias Position
Key
G9
Parâmetro
Valor
Explicação
Tone Pan ★
L64–0–63R
Posição esquerda/direita do tone
-100–+100
Use este parâmetro se você quiser que a posição no teclado afete o pan.
Valores positivos (+) farão com que as notas acima de C4 (dó central) sejam posicionados mais à direita no
balanço estéreo, sendo que valores negativos (-) farão com que as notas acima de C4 (dó central) sejam
posicionados mais à esquerda. Ajustes maiores produzem maior alteração.
Pan Keyfollow
* Quando TYPE 02–10 for selecionado para Structure (p. 99), os ajustes de Pan
Pan Keyfollow
Pan
Keyfollow, Random Pan Depth e Alter Pan Depth para o tone 1 (3) estarão em
+100
R
concordância com o ajustes para o tone 2 (4). (Isto se deve ao fato de que as
saídas dos tones 1 e 2 são consolidadas no tone 2 e as saídas dos tones 3 e 4 são
+50
consolidados no tone 4.)
0
o
-50
-100
L
C1
108
C2
C3
C4
C5
C6
C7
Key
Cap-8. Edição Detalhada de Patches
Parâmetro
Valor
Explicação
Random Pan Depth
0–63
Use este parâmetro quando você quiser que a posição estéreo seja alterada de maneira aleatória, cada vez que você
tocar uma tecla.
Ajustes mais altos irão produzir uma maior quantidade de alteração.
L63–0–63R
Este ajuste faz com que o pan seja alternado entre esquerda/direita, cada vez que uma tecla for pressionada.
Ajustes mais altos produzem uma maior quantidade de alteração. Os ajustes “L” ou “R” irão reverter a ordem
na qual o pan irá alternar entre lado esquerdo e lado direito. Por exemplo, se dois tones forem ajustados em
“L” e “R” respectivamente, o pan dos dois tones irão alternar, cada vez que uma tecla for tocada.
Alter Pan Depth
TVA ENVELOPE
Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 94).
Parâmetros marcados com um “★” podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI específicas.
(Matrix Control, p. 110)
Parâmetro
Valor
Explicação
A-Env T1 V-Sens
-63–+63
Permite que a sensibilidade ao toque afete o T1 de TVA envelope.
Se você quiser que Time 1 seja acelerado quando notas mais fortes forem tocadas, ajuste este parâmetro em
um valor positivo (+). Se você quiser ele seja desacelerado, ajuste em um valor negativo (-).
-63–+63
Use este parâmetro quando você quiser que a velocidade de liberação de uma tecla afete o valor T4 de TVA
envelope.
Se você quiser que T4 seja acelerado quando as notas forem liberadas com mais rapidez, ajuste este parâmetro
em um valor positivo (+). Se você quiser que ele seja desacelerado, ajuste em um valor negativo (-).
-100–+100
Use este ajuste se você quiser que os tempos TVA envelope (T2–T4) seja afetados pela posição da tecla tocada
no teclado.
Baseado nos tempos de TVA envelope para a nota C4 (dó central), ajustes positivos (+) farão com que notas
acima de C4 possam gradativamente ter tempos mais curtos e valores negativos (-) farão com que os mesmos
tenham gradativamente tempos maiores.
0–127
TVA envelope times (T1–T4)
Ajustes maiores irão aumentar o temo até que o próximo nível de volume seja alcançado.
0–127
TVA envelope levels (L1–L3)
Determina como o volume será alterado em cada ponto, relativo ao nível Tone Level.
A-Env T4 V-Sens
A-Env Time KF
(Time Keyfollow)
A-Env Time 1–4 ★
ZOOM Time 1–4
A-Env Level 1–3
ZOOM Level 1–3
TVA Envelope
Time Keyfollow
Time
T1 T2
T3
-100
T4
-50
0
Level
L1
Note on
L2
Time
L3
+50
Note off
+100
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
Key
109
Cap-8. Edição Detalhada de Patches
Ajustes Matrix Control/Variados
MATRIX CTRL1–4
Matrix Control é a função que permite utilizar mensagens MIDI para fazer alterações de parâmetros de tone em tempo real. Até quatro controles Matrix podem
ser utilizados em um único patch.
Para utilizar Matrix Control, determine quais mensagens MIDI (CTRL Source) serão utilizadas para controlar um parâmetro escolhido por você (CTRL
Destination) e em que quantidade (CTRL Sens) e em qual tone o efeito será aplicado (CTRL Switch).
Parâmetro
CTRL 1–4 Source
Valor
Explicação
OFF,
CC01–31, 33–95,
PITCH BEND,
AFTERTOUCH,
SYS CTRL1–4,
VELOCITY,
KEY FOLLOW,
TEMPO, LFO1,
LFO2, PITCH ENV,
TVF ENV, TVA ENV
Mensagem MIDI utilizada para alterar o parâmetro de tone com auxílio de Matrix Control
OFF: Matrix control não será utilizado.
CC01–31, 33–95: Controller numbers 1–31, 33–95
PITCH BEND: Pitch Bend
AFTERTOUCH: Aftertouch
SYS CTRL1–4: Controladores que são utilizados pelo JUNO-STAGE inteiro (veja a dica abaixo)
VELOCITY: Força que você utiliza para tocar uma tecla
KEY FOLLOW: Posição no teclado, sendo que o dó central (C4) é representado como “0”
TEMPO: O tempo determinado pelo JUNO-STAGE ou o tempo de um MIDI sequencer externo.
LFO1: LFO 1
LFO2: LFO 2
PITCH ENV: Pitch envelope
TVF ENV: TVF envelope
TVA ENV: TVA envelope
VELOCITY e KEY FOLLOW correspondem a mensagens de nota.
•
DICA
Embora não haja mensagens MIDI para LFO 1 através do TVA Envelope, elas podem ser utilizadas através de Matrix Control. Neste caso, pode-se alterar
os ajustes de tone em tempo real, tocando os patches.
•
Se você quiser utilizar controladores comuns para o JUNO-STAGE inteiro, selecione “SYS CTRL1”–”SYS CTRL4”. As mensagens MIDI utilizadas como
System Control 1–4 serão ajustadas com os parâmetros System Ctrl 1–4 Source (p. 148).
NOTA
•
Se Rx Bender, Rx Expression ou Rx Hold-1 (p. 112) estiverem em “ON”, as mensagens MIDI com estes tipos que estiverem sendo recebidas irão afetar os
ajustes de Pitch Bend, Expression ou Hold 1 com o mesmo tempo que eles afetar o parâmetro meta (CTRL Destination). Se você quiser que estas
mensagens que estão sendo recebidas afetem apenas o parâmetro intencionado, deixe estes ajustes em “OFF”.
•
Há parâmetros que permitem determinar mensagens MIDI específicas que serão recebidas em cada canal de uma performance (p. 138). Quando um patch
com ajustes Matrix Control estiver endereçado numa parte, garanta que nenhuma mensagem MIDI utilizada para Matrix Control seja recebida. Se o JUNOSTAGE estiver ajustado para ignorar a recepção de mensagens MIDI, então, Matrix Control não irá funcionar.
Parâmetro
Valor
CTRL 1–4
Destination 1–4
OFF, PITCH, CUTOFF,
RESONANCE, LEVEL,
PAN, OUTPUT LEVEL,
CHORUS SEND,
REVERB SEND,
LFO1/2 PITCH DEPTH,
LFO1/2 TVF DEPTH,
LFO1/2 TVA DEPTH,
LFO1/2 PAN DEPTH,
LFO1/2 RATE,
PCH ENV A-TIME,
PCH ENV D-TIME,
PCH ENV R-TIME,
TVF ENV A-TIME,
TVF ENV D-TIME,
TVF ENV R-TIME,
TVA ENV A-TIME,
TVA ENV D-TIME,
TVA ENV R-TIME, TMT,
FXM DEPTH,
MFX CTRL1–4
110
Explicação
Parâmetros de Tone que deverão ser controlados através de Matrix Control
Até 4 parâmetros podem ser determinados para cada Matrix Control, podendo ser controlados
simultaneamente.
* Neste manual, os parâmetros que podem ser controlados com o uso de Matrix Control são marcados
com o símbolo: “★”.
Cap-8. Edição Detalhada de Patches
Parâmetro
Valor
Explicação
Quantidade de efeito de Matrix Control que será aplicado
CTRL 1–4
Sens 1–4
• Se você quer modificar o parâmetro selecionado numa direção positiva (+), isto é, com um valor mais
alto, em direção à direita, ou mais rápido, etc.—a partir do ajuste atual, selecione um valor positivo
(+).
-63–+63
• Se você quiser modificar o parâmetro selecionado numa direção negativa (-), isto é, um valor menor,
em direção à esquerda, ou mais lento, etc.—a partir do ajuste atual, selecione um valor negativo (-).
• Tanto para valores positivos ou negativos, valores absolutos maiores irão permitir maiores
quantidades de alteração. Ajuste em "0" se você não quiser aplicar o efeito.
CTRL 1–4
Switch 1–4
Tone ao qual o efeito será aplicado, quando for utilizar Matrix Control
OFF: O efeito não será aplicado.
ON: O efeito será aplicado.
REVS: O efeito será aplicado em ordem reversa.
OFF, ON, REVS
MISC
Tone Delay
Produz um time delay entre o momento que uma tecla é pressionada (ou liberada) e o momento que o tone realmente começa a soar. Pode-se também fazer
ajustes que deslocam o tempo no qual um tone soa. Isso difere do Delay nos efeitos internos, alterando as qualidades do som dos tones com delay e alterando a
afinação de cada tone, sendo que você pode também executar passagens no estilo arpeggio, apenas pressionando uma tecla.
Pode-se também sincronizar o tone delay time com o tempo do JUNO-STAGE.
* Se você não for utilizar Tone Delay, ajuste o parâmetro Tone Delay em “NORM” e o parâmetro Delay Time em “0”.
* Se “Struct 1 & 2, 3 & 4” (p. 99) estiverem ajustados em TYPE 02–10, os ajustes para tone 1 (3) seguirão os ajustes de tone 2 (4). Isto se deve ao fato de que
as saídas dos tones 1 e 2 são combinadas no tone 2 e as saídas dos tones 3 e 4 são combinadas no tone 4.
Parâmetro
Valor
Explicação
Tipo de tone delay
NORM: O tone começa a tocar depois que tiver passado o tempo determinado no parâmetro Tone
Delay Time.
HOLD: Embora o tone comece a tocar depois que tiver passado o tempo determinado no parâmetro
Tone Delay Time, se uma tecla for solta antes que o tempo determinado no parâmetro Tone Delay
Time tiver passado, o tone não será tocado.
OFFN: Ao invés de ser tocado enquanto uma tecla está pressionada, o tone começa a tocar assim que
o período de tempo determinado no parâmetro Tone Delay Time tiver passado, depois que você soltar
uma tecla. Isto é efetivo em situações como quando você estiver tentando simular ruídos de guitarras
e outros instrumentos.
OFFD: Ao invés de ser tocado enquanto uma tecla está pressionada, o tone começa a tocar assim que
o período de tempo determinado no parâmetro Tone Delay Time tiver passado, depois que você soltar
uma tecla. No entanto, neste caso, as alterações no TVA Envelope começa enquanto a tecla estiver
sendo pressionada, o que em muitos casos significa que você apenas poderá escutar o som da porção
RELEASE do envelope.
NORM, HOLD,
OFFN, OFFD
Tone Delay Mode
* Se você selecionou uma forma de onda que é do tipo “som com decaimento”, por exemplo um som
que vai desvanecendo naturalmente, mesmo que a tecla não tenha sido liberada, ao selecionar
“OFFN” ou “OFFD” pode resultar em silêncio.
Tempo a partir de quando uma tecla é pressionada (ou se o parâmetro Tone Delay é ajustado em “OFFN”
ou “OFFD”, o tempo a partir de quando uma tecla é liberada), até quando um tone irá soar
Determina como um valor de nota se você quiser sincronizar o delay ao tempo do JUNO-STAGE.
0–127, Note
Tone Delay Time
fig.ToneDly1.e
Tone Delay Mode: NORM
Tone Delay Mode: OFFN
Tone Delay Mode: HOLD
Tone Delay Mode: OFFD
Delay time
No Tone Delay
Delay time
Delay time
Note on
Note off
Delay time
Note on
No sound
played
Note on
Note on
Note off
Note off
Note off
111
Cap-8. Edição Detalhada de Patches
Parâmetro
Tone Env Mode
Valor
Explicação
NSUS, SUST
Quando uma forma de onda loop (p. 97) estiver selecionada, o som irá normalmente continuar durante o
tempo em que uma tecla estiver sendo mantida pressionada. Se você quiser que o som decaia naturalmente,
mesmo que uma tecla seja mantida pressionada, ajuste este parâmetro em “NSUS”.
* Se uma onda do tipo one-shot (p. 97) estiver selecionada, a nota não será sustentada, mesmo que este
parâmetro esteja ajustado em “SUST”.
Rx Bender
OFF, ON
Para cada tone, determina quando as mensagens MIDI Pitch Bend serão recebidas (ON) ou não (OFF).
Rx Expression
OFF, ON
Para cada tone, determina quando mensagens MIDI Expression serão recebidas (ON) ou não (OFF).
Rx Hold-1
OFF, ON
Rx Pan Mode
CONT, K-ON
Para cada tone, determina quando mensagens MIDI Hold-1 serão recebidas (ON) ou não (OFF).
* Se “NSUS” estiver selecionado para o parâmetro Tone Env, este ajuste não terá efeito.
Para cada tone, determina como as mensagens pan serão recebidas.
CONT: Sempre que mensagens Pan forem recebidas, a posição estéreo do tone será alterada.
K-ON: O pan do tone será alterado apenas quando a próxima nota for tocada. Se uma mensagem pan
for recebida enquanto uma nota estiver soando, o pan não será alterado, até que a próxima tecla seja
tocada.
* Os canais não podem ser ajustado para não receber mensagens Pan.
Redamper Sw
OFF, ON
Pode-se determinar, individualmente para cada tone, quando o som dos mesmos será mantido quando uma
mensagem Hold 1 for recebida, depois de uma tecla ter sido liberada, mas antes do som ser silenciado
totalmente, após o decay.
Se você quiser manter o som, ajuste este parâmetro em “ON”. Esta função é efetiva para timbres de
piano.
* No intuito de utilizar esta função, é preciso também ajustar Rx Hold-1 to “ON”.
112
Cap-8. Edição Detalhada de Patches
Modulando Sons/Ajuste Output
Um LFO (Low Frequency Oscillator) faz alterações cíclicas constantes no som. Cada tone possui dois LFOs (LFO1/LFO2), sendo que estes podem ser ajustados
para alterar ciclicamente a afinação, cutoff frequency e volume, criando efeitos de modulação como vibrato, wahwah e tremolo. Ambos os LFOs possuem os
mesmos parâmetros, de maneira que apenas uma explicação é necessária.
LFO 1–2
Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 97).
Parâmetros marcados com um “★” podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI específicas.
(Matrix Control, p. 110)
Parâmetro
Waveform
ZOOM Wave-
form
Rate ★
ZOOM Rate
Rate Detune
Offset
Valor
Explicação
SIN, TRI,
SAWU,
SAWD, SQR,
RND, BD-U,
BD-D, TRP,
S&H, CHS,
VSIN, STEP
Waveform of the LFO
SIN: Onda senoidal
TRI: Onda triangular
SAWU: Onda dente-de-serra
SAWD: Onda dente-de-serra (polaridade negativa)
SQR: Onda quadrada
RND: Onda aleatória
BD-U: Uma vez que o ataque da onda emitida pelo LFO pode evoluir de uma maneira padrão, a forma de onda
irá então continuar sem nenhuma alteração adicional.
BD-D: Uma vez que o decaimento da onda emitida pelo LFO pode evoluir de uma maneira padrão, a forma de
onda irá então continuar sem nenhuma alteração adicional.
TRP: Onda Trapezoidal
S&H: Sample & Hold wave (o valor de LFO será alterado uma vez por ciclo)
CHS: Onda Chaos
VSIN: Senóide modificada. A amplitude de uma senóide será aleatoriamente variada, uma vez em cada ciclo.
STEP: Uma forma de onda gerada pelos dados determinados pelo LFO Step 1–16. Produz alteração gradual,
com um padrão fixo similar a um step modulator.
* Se você ajustar este parâmetro em “BD-U” ou “BD-D”, será necessário ativar o parâmetro Key Trigger (p. 114).
Se estiver em “OFF”, ele não terá efeito.
0–127, Note
Velocidade de modulação do LFO
Se você quiser que a velocidade do LFO seja sincronizada com o tempo, este parâmetro deveria ser ajustado em termos
de valor de nota.
* Este ajuste será ignorado, se o parâmetro de forma de onda estiver ajustado em “CHS”.
0–127
Faz alterações sutis na velocidade de ciclo de LFO (Rate), cada vez que uma tecla for pressionada.
Ajustes maiores provocam uma maior alteração.
* Este parâmetro é inválido se Rate estiver ajustado em “note”.
-100–+100
Eleva ou reduz a forma de onda do LFO relativa ao valor central (afinação ou cutoff frequency).
Ajustes positivos (+) irão mover a forma de onda, de maneria que a modulação ocorra a partir do valor central
para cima. Ajustes negativos (-) moverão a forma de onda de maneira que a modulação irá ocorrer a partir do
valor central para baixo.
Tempo passado antes que o efeito do LFO seja aplicado (o efeito continua) depois que a tecla for pressionada (ou liberada)
Delay Time
ZOOM Delay
Delay Time KF
(Time
Keyfollow)
Quando utilizar sons de violino, madeiras ou outros tipos de timbres acústicos numa execução, ao invés de
permitir que o vibrato fique ativado direto, pode-se programar para que o efeito de vibrato ocorra apenas quando
houver uma nota sustentada.
* Ajuste este parâmetro de acordo com o propósito descrito em “Como aplicar LFO” (p. 114).
0–127
-100–+100
Ajuste o valor para o parâmetro Delay Time, dependendo da posição da tecla, relativa à nota C4 (dó central).
Se for ajustada em um valor positivo “+”, o Delay Time ficará menor à medida que você tocar notas mais agudas
do que a nota C4 (dó central).
fig.T-KF.e
Time Keyfollow
Time
-100
-50
0
+50
+100
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
Key
113
Cap-8. Edição Detalhada de Patches
Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (P.97).
Parâmetros marcados com um “★” podem ser controlados, utilizando mensagens MIDI específicas. (Matrix Control, p. 110)
Parâmetro
Valor
Explicação
Fade Mode
ON <, ON >,
OFF <, OFF >
Como o LFO será aplicado
ZOOM Fade Mode
Fade Time
* Ajuste de acordo com o propósito descrito em “Como aplicar o LFO” (abaixo).
Tempo que a amplitude de LFO levará para atingir o máximo (mínimo)
0–127
ZOOM Fade
Key Trigger
Pitch Depth ★
ZOOM Pitch Depth
* Ajuste de acordo com o propósito descrito em “Como aplicar o LFO” (abaixo).
OFF, ON
Determina quando o ciclo de LFO será sincronizado para começar quando a tecla for pressionada (ON) ou não (OFF).
-63–+63
Profundidade com a qual o LFO vai afetar pitch
-63–+63
Profundidade com a qual o LFO vai afetar cutoff frequency
-63–+63
Profundidade com a qual o LFO vai afetar o volume
-63–+63
Profundidade com a qual o LFO vai afetar o pan
TVF Depth ★
ZOOM Filter
Depth
TVA Depth ★
ZOOM Amp Depth
Pan Depth ★
ZOOM Pan Depth
Ajustes positivos (+) e negativos (-) para os parâmetros Depth resultam em diferentes tipos de alteração na afinação e volume. Por exemplo, se você ajusta a profundidade (Depth) em um valor
positivo (+) para um tone e ajusta outro tone para o mesmo valor numérico, mas com valores negativos (-), a fase de modulação para os dois tones será reversa para cada um. Permite deslocar para
frente e para trás entre dois tones diferentes, ou combinar com o ajuste de Pan para alterar ciclicamente a posição da imagem sonora.
* Se “Struct 1 & 2, 3 & 4” (p. 99) estiver ajustado em TYPE 02–10, os ajustes para tone 1 (3) seguirão os ajustes de tone 2 (4). (Isto se deve ao fato de que as
saídas dos tones 1 e 2 são combinadas no tone 2 e as saídas dos tones 3 e 4 são combinadas no tone 4.)
Como aplicar LFO
Aplicando LFO gradualmente depois que a tecla for pressionada
high (mais)
Delay
Time
Fade Time
Depth
Note on
Fade Mode: ON <
Delay Time: Tempo a partir de quando o teclado é tocado até que o LFO seja aplicado
Fade Time: Tempo no qual a amplitude de LFO irá alcançar o máximo, depois que o
tempo de Delay tenha passado
low (menos)
Aplicando LFO imediatamente, quando a tecla for pressionado, e então gradualmente começar a reduzir o efeito
high (mais)
Delay Time
Fade Time
Depth
Note on
Fade Mode: ON >
Delay Time: Tempo que o LFO irá continuar, depois que o teclado for tocado
Fade Time: Tempo no qual a amplitude de LFO irá alcançar o mínimo, depois que o
tempo de Delay tenha passado
low (menos)
Aplicando LFO gradualmente, depois que a tecla for liberada
Delay
Time
high (mais)
Fade Time
Depth
low (menos)
Note
on
Fade Mode: OFF <
Delay Time: Tempo a partir de quando o teclado for liberado, até que o LFO comece a
ser aplicado
Fade Time: Tempo no qual a amplitude do LFO irá atingir o máximo depois que o
Delay Time tiver passado
Aplicando o LFO a partir de quando a tecla é pressionada, até que seja liberada e gradualmente começa a reduzir o efeito, quando a tecla for liberada
Delay
Time
high (mais)
Fade Time
Depth
low (menos)
114
Note on
Fade Mode: OFF >
Delay Time: Tempo que o LFO irá continuar a atuar, depois que o teclado for liberado
Fade Time: Tempo que a amplitude do LFO irá alcançar o mínimo, depois que tiver
passado o Delay Time
Cap-8. Edição Detalhada de Patches
STEP LFO
Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados através de ZOOM EDIT (p. 97).
Parâmetro
Step Type
ZOOM Step Type
Step 1–16
ZOOM Step 1–16
Valor
Explicação
TYP1, TYP2
Quando gerar uma forma de onda LFO a partir dos dados determinados em LFO Step 1–16, determina quando o
nível irá mudar abruptamente em cada step ou ou será conectado linearmente.
TYP1: Alteração stair-step
TYP2: Alteração linear
-36–+36
Determina os dados para o Step LFO.
Se LFO Pitch Depth for +63, cada unidade de +1 dos dados de step corresponde a uma afinação de +50 cents.
Valor
Explicação
MFX,
L+R,
L, R,
TONE
Determina como o som direto de cada patch será emitido.
MFX: Saída em estéreo através dos multi-efeitos. Pode-se também aplicar chorus ou reverb to ao som que passa
pelos multi-efeitos.
L+R: Saída em estéreo para as OUTPUT jacks sem passar pelo multi-efeitos
L: Saída em mono para a OUTPUT L jack sem passar pelo multi-efeitos
R: Saída em mono para a OUTPUT R jack sem passar pelo multi-efeitos
TONE: Saídas de acordo com os ajustes de cada tone.
OUTPUT
Parâmetro
Patch Out Assign
Tone Out Assign
MFX,
L+R,
L, R
Determina como o som direto de cada tone será emitido.
MFX: Saída em estéreo através dos multi-efeitos. Pode-se também aplicar chorus ou reverb ao som que passa
através dos multi-efeitos.
L+R: Saída em estéreo para as OUTPUT jacks sem passar pelo multi-efeitos
L: Saída em mono para as OUTPUT L jack sem passar pelo multi-efeitos
R: Saída em mono para as OUTPUT R jack sem passar pelo multi-efeitos
* Se Patch Out Assign estiver ajustado em qualquer valor diferente de “TONE”, estes ajustes serão ignorados.
* Se“Struct 1 & 2, 3 & 4” (p. 99) estiver ajustado em TYPE 02–10, os ajustes para tone 1 (3) seguirão os de tone
2 (4). (Isto se deve ao fato de que as saídas dos tones 1 e 2 serem combinadas no tone 2 e as saídas dos tones 3
e 4 serem combinadas ao tone 4.)
* Sons são enviados ao chorus e reverb em mono, todas as vezes.
* O destino de envio de sinal depois de passar pelo chorus é ajustado com Chorus Output Select.
Tone Out Level
0–127
Nível de sinal que é enviado ao output destination determinado em Tone Output Assign
Send Level (Output = MFX)
Tone Chorus Send
0–127
Nível de sinal enviado ao chorus para cada tone se o tone estiver sendo enviado através de MFX
Tone Reverb Send
0–127
Nível de sinal enviado ao reverb para cada tone se o tone estiver sendo enviado através de MFX
Send Level (Output = non MFX)
Tone Chorus Send
0–127
Nível de sinal enviado ao chorus para cada tone se o tone não estiver sendo enviado através de MFX
Tone Reverb Send
0–127
Nível de sinal enviado ao reverb para cada tone se o tone não estiver sendo enviado através de MFX
Ajuste de efeitos para um Patch (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb)
Para detalhes sobre ajustes de efeitos, leia as seguintes páginas:
•
“Fazendo ajustes nos efeitos” (p. 79)
•
“Ajustes de Multi-Efeitos (MFX 1–3)” (p. 84)
•
“Ajustes Chorus (CHORUS)” (p. 86)
•
“Ajustes Reverb (REVERB)” (p. 86)
115
Cap-8. Edição Detalhada de Patches
Ajustes detalhados para o modo Piano
É importante também ler informação relacionada em “Tocando em Piano Mode ([PIANO MODE])” (p. 25) em Quick Start.
Este capítulo explicar os ajustes mais detalhados que você pode fazer em modo Piano.
Tenha em mente o seguinte, quando estiver utilizado o modo Piano mode
•
•
A edição de Patch é feita em modo Patch. Pressionando [EDIT] abrirá o modo Patch.
Se você quiser utilizar um pedal hold, recomendamos que você utilize um Roland DP-10. O DP-10 permitirá ajustar a ressonância do som de acordo
com a profundidade que você pressionar o pedal.
Tela PIANO MODE
Quando você pressionar [PIANO MODE] para deixá-lo aceso, a tela PIANO MODE será exibida.
Use os cursores para selecionar um parâmetro e use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor.
Os botões [2]–[7] localizados abaixo do visor irá executar as funções mostradas no rodapé da tela.
Se você pressionar [PIANO MODE] de maneira que a iluminação esteja apagada ou se você pressionar [7 (EXIT)] ou [EXIT], você sairá do modo Piano e entrará em modo Patch.
Se você selecionar [2 (AC.PIANO)]
fig.disp-acpiano.eps
Patch Category
Patch Name
Indicação
Conteúdo
Lid State
Ajusta o grau no qual a tampa é aberta (p. 117).
Resonance
Num piano acústico, ao pressionar o pedal de sustain você faria com que as cordas de notas mais agudas pudessem ressoar
por simpatia, criando uma ressonância rica e espacial. Este parâmetro ajusta o grau de ressonância.
[3 (EL.PIANO)]
Seleciona ajustes para tocar piano elétrico.
[5 (TOUCH)]
Ajusta a sensibilidade do teclado (p. 117).
[6 (LIST)]
Mostra uma lista de patches que você pode selecionar em modo Piano. Tela PIANO PATCH LIST
[7 (EXIT)]
Sai do modo Piano.
Se você selecionar [3 (EL.PIANO)]
fig.disp-elpiano.eps
Patch Category
Patch Name
Nome do efeito
Indicação
Conteúdo
EFFECT
Faz ajustes de efeito (p. 118). Os parâmetros que você pode editar dependem do efeito que for selecionado.
[2 (AC.PIANO)]
Seleciona ajustes para tocar com som de piano acústico.
[5 (TOUCH)]
Ajusta a sensibilidade do teclado (p. 117).
[6 (LIST)]
Mostra uma lista de patches que você pode selecionar no modo Piano. Tela PIANO PATCH LIST
[7 (EXIT)]
Sai do modo Piano.
116
Cap-8. Edição Detalhada de Patches
Tela PIANO PATCH LIST
Na tela PIANO MODE, pressione [6 (LIST)] para abrir a tela PIANO
fig.disp-pianolist.eps
PATCH LIST.
Pode-se usar [
][
] para escolher “AC.PIANO” ou “EL.PIANO.”
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch.
Os botões [2]–[7] localizados abaixo do display irão executar as funções
mostradas no rodapé da tela.
Pressione [EXIT] para retornar à tela PIANO MODE.
Indicação
Conteúdo
Confirma o patch que você selecionou na lista e retorna à tela PIANO MODE.
[6 (SELECT)]
Se você pressionar [EXIT] ao invés de pressionar [6 (SELECT)], você irá retornar para a tela PIANO MODE sem alterar o
patch.
[7 (WRITE)]
Armazena os ajustes (p. 119).
Ajustando sensibilidade do teclado (Key Touch)
1.
A partir da tela PIANO MODE, pressione [5 (TOUCH)].
A janela Key Touch Select será exibida.
2.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar a sensibilidade ao toque.
Parâmetro
Key Touch Select
3.
Valor
Explicação
LIGHT
Sensibilidade leve
MEDIUM
Sensibilidade padrão
HEAVY
Simulação de sensibilidade de piano acústico
Pressione [7 (SELECT)].
O ajuste Key Touch Select escolhido será aplicado e a janela será fechada.
Se você pressionar [6 (CANCEL)] ou [EXIT], a janela será fechada, sem que o ajuste corrente seja alterado.
Este ajuste é utilizado tanto por “AC.PIANO” quanto por “EL.PIANO.”
Este ajuste é o “Keyboard Velocity Curve” do menu system.
Alterando o ângulo de abertura da tampa (Lid State)
1.
Na tela PIANO MODE (AC.PIANO), use [
][
] para mover o cursor para “Lid State”.
2.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o grau com o qual a tampa do piano deverá ser aberta.
Parâmetro
Valor
Explicação
Lid State
FULL OPEN,
OPEN HIGH,
OPEN MID,
OPEN LOW,
CLOSED,
FULL CLOSED
A quantidade de ressonância irá aumentar à medida que a tampa for aberta.
117
Cap-8. Edição Detalhada de Patches
Ajustando a quantidade de ressonância (Resonance)
Num piano acústico, ao pressionar o pedal de sustain você estaria permitindo que as cordas de outras notas, diferentes da que foi tocada, também fossem ouvidas
por simpatia, criando uma ressonância natural. Este parâmetro ajusta o grau desta ressonância.
1.
A partir da tela PIANO MODE (AC.PIANO), use [
][
] para mover o cursor para “Resonance”.
2.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar a quantidade de ressonância.
Parâmetro
Valor
Explicação
Resonance
0–127
Ao aumentar este valor a quantidade de ressonância também será elevada.
Selecionando um efeito para o piano elétrico (EFFECT)
Aqui, pode-se selecionar efeitos que são frequentemente utilizados com um piano elétrico. Os parâmetros que podem ser editados irão depender do efeito que você
selecionou.
1.
2.
Na tela PIANO MODE (EL.PIANO, use os cursores para mover o
3.
Use os cursores para selecionar o parâmetro que você quer editar.
cursor para o nome do efeito (abaixo de “EFFECT”).
4.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para alterar o efeito.
Nome do efeito/
Parâmetro
Valor
Explicação
THRU: Nenhum efeito será aplicado.
Tremolo: Modula ciclicamente o volume.
Wave
TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2
tipo de modulação
Rate
0.05–10.00
Frequência de modulação
Depth
0–127
Profundidade de efeito
Chorus: Adiciona uma ambiência tri-dimensional e profundidade sonora.
Rate
0.05–10.00
Frequência de modulação
Depth
0–127
Profundidade de modulação
Balance
D100:0W–D0:100W
Balanço de volume entre o som original (D) e o som com
chorus (W)
Phaser: Adiciona modulação no timbre.
Manual
0–127
Frequência central a partir da qual o som será modulado
Rate
0.05–10.00
Frequência de modulação
Depth
0–127
Profundidade de modulação
Resonance
0–127
Quantidade de feedback
EQ: Ajusta o timbre das extensões de agudos, médios e graves.
Low Gain
-15 [dB]–+15 [dB]
Quantidade de adição/corte para os graves
Mid1 Gain
-15 [dB]–+15 [dB]
Quantidade de adição/corte para frequências de mid-1
Mid2 Gain
-15 [dB]–+15 [dB]
Quantidade de adição/corte para frequências de mid-2
High Gain
-15 [dB]–+15 [dB]
Quantidade de adição/corte para os agudos
Speaker: Simula vários tipos de alto-falantes, bem como os ajustes de microfone utilizado para captar o som dos falantes.
Speaker
SMALL 1, SMALL 2, MIDDLE, JC-120,
BUILT-IN 1, BUILT-IN 2, BUILT-IN 3, BUILT-IN 4, BUILTIN 5, BG STACK 1, BG STACK 2,
MS STACK 1, MS STACK 2, METAL STACK,
2-STACK, 3-STACK
Tipo de falante
Mic Level
0–127
Volume do mic
Direct Level
0–127
Volume do som direto
Estes ajustes de efeitos são apenas para o modo Piano. O efeito que você determinou no modo Piano será aplicado, independente dos ajustes de efeitos
realizados no patch selecionado.
118
Cap-8. Edição Detalhada de Patches
Selecionando um efeito para o piano elétrico
Armazenando um Patch cujos ajustes você
editou ([WRITE])
Se você quiser armazenar um patch cujos ajustes (Lid State, Resonance,
EFFECT, etc.) você editou no modo Piano, use [WRITE] para armazenar o
patch.
Para detalhes sobre armazenamento de patch, leia “Armazenando um Patch
Armazenando o Patch que será selecionado
quando você pressionar [PIANO MODE]
(WRITE)
Pode-se armazenar o patch que será selecionado em primeiro lugar quando
você pressionar [PIANO MODE] depois que o instrumento for ligado. Isto
também irá armazenar o ajuste Key Touch (p. 117).
que você criou ([WRITE])” (p. 97).
1.
A tela PIANO PATCH LIST será exibida.
Os ajustes “EFFECT” são apenas para o modo Piano. O efeito
determinado em modo Piano será aplicado, independente dos ajustes
de efeitos do patch que você selecionou.
Na tela PIANO MODE, pressione [6 (LIST)].
2.
3.
Use [
][
] para escolher “AC.PIANO” ou “EL.PIANO” e
use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar um patch.
Pressione [7 (WRITE)].
O patch selecionado na lista, quando você pressionar [7 (WRITE)]
será o patch selecionado quando você pressionar [PIANO MODE] n
próxima vez que você ligar o JUNO-STAGE.
NOTA
Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem sendo
armazenados.
119
Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set
“Edição” é o processo de modificar valores nos vários parâmetros do
5.
JUNO-STAGE. Este capítulo explora o procedimento para edição de um
Rhythm set e como estes parâmetros operam.
Pressione os botões [2]–[5] para selecionar a tela desejada para
edição.
Botão
Tela
[2 (PCH ENV)]
PITCH ENVELOPE (p. 126)
Há também a opção de instalar até duas placas de expansão do tipo Roland
[3 (TVF PRM)]
TVF PARAMETER (p. 128)
wave expansion boards (SRX series; vendidas separadamente).
[4 (TVF ENV)]
TVF ENVELOPE (p. 129)
Para mais detalhes sobre patch groups, leia “Cap-8. Edição Detalhada de
[5 (TVA ENV)]
TVA ENVELOPE (p. 130)
Rhythm sets são selecionados a partir de um patch group. Isto significa que
da mesma forma que os patches, temos aqui três grupos: user, preset e GM.
Patches” (p. 94).
6.
Use os cursores para selecionar o parâmetro que você quer editar.
7.
Pressione [TONE SWITCH/SELECT] para deixá-lo aceso e use
TONE SELECT [1]–[4] para selecionar a onda que você quer
editar.
Editando um Rhythm Set
Para editar simultaneamente o mesmo parâmetro para várias
Pode-se criar um novo rhythm set editando um rhythm set pré-existente.
formas de onda
Um rhythm set é uma coleção de rhythm tones (sons de instrumentos de
Pressione simultaneamente os botões TONE SELECT [1]–[4]
percussão). Para editar um rhythm set, é necessário editar os ajustes do
correspondentes às ondas que você quer editar, de maneira que
rhythm tone endereçado em cada tecla.
fiquem acesos com cor vermelha.
O rhythm tone endereçado a cada tecla consiste de até 4 formas de onda. A
relação entre rhythm tones e formas de onda é a mesma relação entre
Para ligar ou desligar as ondas
Pressione TONE SWITCH [1]–[4] para ligar ou desligar cada
patches e tones.
onda.
8.
Editando em Display Gráfico (ZOOM EDIT)
ondas serão ajustadas com o mesmo valor.
A tela Zoom Edit permite editar utilizando um display gráfico com
importantes parâmetros que são editados com frequência.
Na tela PRO EDIT (p. 121), pode-se editar, enquanto mantém as
diferenças relativas entre as ondas.
Para detalhes sobre os parâmetros, leia p. 124 e também estas dicas:
1.
Nos modos Patch ou Performance, selecione o rhythm set que você
quer editar.
Para detalhes, leia “Selecionando Patches no modo Patch” (p. 45) ou
“Selecionando um Patch para cada parte” (p. 50).
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor.
Se você selecionou mais do que uma onda para edição, todas estas
9.
Repita os passos 4–8 para editar o rhythm set, como desejado.
10. Se você deseja salvar os ajustes feitos, pressione [WRITE] (p. 123).
Se você decidir não armazenar as alterações, pressione [EXIT] para
sair da tela ZOOM EDIT.
Se você sair da tela ZOOM EDIT sem armazenar, um asterisco “*”
Se você deseja criar um rhythm set a partir do início, ao invés de
começar de um rhythm set pré-existente, execute a operação Initialize
(p. 122).
2.
Pressione [EDIT].
3.
Pressione [3] ou utilize o VALUE dial para selecionar “RHYTHM
EDIT” e então pressione [ENTER].
A tela Zoom Edit será exibida.
fig.disp-rhyzoomedit.eps
4.
Pressione uma tecla para determinar o rhythm tone (A0–C8) que
você quer editar.
A tecla especificada é mostrada no canto direito superior da tela.
120
será mostrado na tela PATCH PLAY em modo Patch.
NOTA
Se você desligar a unidade ou selecionar um som diferente, enquanto o
asterisco estiver sendo mostrado, os ajustes do patch editado serão
perdidos.
Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set
9.
Visualizando e editando todos os
parâmetros (PRO EDIT)
das mesmas serão alterados mas serão mantidas as diferenças relativas
Mostra os parâmetros de ZOOM EDIT e adicionalmente permite edição em
grande detalhe.
entre os mesmos.
10. Repita os passos 5–9 para editar parâmetros, como desejar.
Para detalhes sobre os parâmetros, leia p. 124 e também estas dicas:
1.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor.
Se você tiver selecionado mais de uma onda para edição, os valores
Nos modos Patch ou Performance, selecione o patch que você quer
editar.
Para detalhes, leia “Selecionando Patches no modo Patch” (p. 45) ou
“Selecionando um Patch para cada parte” (p. 50).
11. Se você deseja armazenar os ajustes modificados, pressione
[WRITE] (p. 123).
Se você decidir não armazenar as alterações feitas, pressione [EXIT]
para sair da tela PRO EDIT.
Se você sair da tela PRO EDIT sem armazenar, um asterisco “*” será
mostrado na tela PATCH PLAY do modo Patch.
NOTA
Se você deseja criar um patch do início, sem ter que começar a partir
de um patch já existente, execute a operação Initialize (p. 122).
2.
Pressione [EDIT].
3.
Escolha entre pressionar [3] ou utilizar VALUE dial para
selecionar “RHYTHM EDIT" e então pressione [ENTER].
Se você desligar a unidade ou selecionar um som diferente quando o
asterisco for mostrado, os ajustes de patch que você editou serão
perdidos.
A tela ZOOM EDIT será exibida.
4.
Pressione [7 (PRO EDIT)].
A tela PRO EDIT será exibida.
5.
Pressione uma tecla para selecionar o rhythm tone (A0–C8) que
você quer editar.
6.
Use [3 (GRP ↑)] [4 (GRP ↓)] para alternar entre os grupos de
parâmetros.
DICA
Alternativamente, pode-se escolher entre um grupo de parâmetros,
pressionando [2 (GRP LIST)] para ter acesso à janela Rhythm Pro Edit
Menu e depois, utilize VALUE dial, [DEC] [INC], ou [
][
]
para selecionar o grupo de parâmetros e depois, pressione [ENTER].
7.
Use os cursores para selecionar um parâmetro.
fig.disp-rhyproedit.eps
8.
Pressione [TONE SWITCH/SELECT] para deixá-lo aceso e use
TONE SELECT [1]–[4] para selecionar a onda que você quer
editar.
Para editar o mesmo parâmetro em múltiplas ondas,
simultaneamente
Pressione ao mesmo tempo os botões TONE SELECT [1]–[4] para
as ondas que você quer editar, de maneira que fiquem acesos com
cor vermelha.
Para ligar ou desligar as ondas
Pressione TONE SWITCH [1]–[4] para ligar ou desligar as ondas.
Você estará editando as ondas para as quais uma marca de
verificação estiver sendo mostrada para os números de tone no
canto direito superior da tela.
121
Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set
Inicializando um Rhythm Set
Veja como retornar (inicializar) os ajustes do patch (rhythm set) atualmente
selecionado aos seus ajustes padrão de fábrica. Também é possível
inicializar apenas uma tecla específica (rhythm tone) do rhythm set
atualmente selecionado.
Copiando ajustes de um Rhythm Set
(Rhythm Tone)
Veja como copiar os ajustes de tone de um rhythm set desejado para o
patch atualmente selecionado.
1.
NOTA
A inicialização afetará apenas o rhythm set atualmente selecionado. Se
Para detalhes, leia “Selecionando Patches no modo Patch” (p. 45) ou
você deseja retornar todos os ajustes ao estado original de fábrica,
“Selecionando um Patch para cada parte” (p. 50).
execute a operação Factory Reset (p. 156).
1.
Nos modos Patch ou Performance, selecione o user patch que será
o destino de cópia.
2.
Pressione [EDIT].
3.
Pressione [3] ou utilize o VALUE dial para selecionar “RHYTHM
EDIT” e pressione [ENTER].
Nos modos Patch ou Performance, selecione o user patch que você
deseja inicializar.
Para detalhes, leia “Selecionando Patches no modo Patch” (p. 45) ou
A tela ZOOM EDIT será exibida.
“Selecionando um Patch para cada parte” (p. 50).
2.
Pressione [EDIT].
3.
Escolha entre pressionar [3] ou utilizar o VALUE dial para
selecionar “RHYTHM EDIT” e depois, pressione [ENTER].
4.
Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [7 (TONE CPY)].
A janela Rhythm Tone Copy será exibida.
fig.disp-rhytncpy.eps
A tela ZOOM EDIT será exibida.
4.
Se você quer inicializar apenas uma tecla específica, pressione a
tecla desejada (A0–C8).
A tecla escolhida será mostrada no canto direito superior da tela.
5.
5.
Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [6 (INIT)].
A janela Rhythm Initialize será aberta.
6.
7.
Use [
][
Se você pressionar [5 (COMPR)] para aplicar uma marca de
verificação (✔), você poderá tocar o copy-source rhythm set (função
] para determinar o método de inicialização.
Valor
Significado
All
Todas as teclas de um rhythm set serão inicializadas.
Key
Apenas a tecla determinada no step 4 será
inicializada.
Compare).
6.
7.
Pressione [7 (EXEC)] para executar a inicialização.
Pressione [7 (EXEC)].
Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)].
Será mostrada uma mensagem de confirmação.
8.
Use os cursores para mover o cursor e selecione o “Destination
(copy-destination)” tone.
Será mostrada uma mensagem de confirmação.
Pressione [7 (SELECT)].
Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)].
Use os cursores para mover o cursor e use o VALUE dial ou [DEC]
[INC] para selecionar o grupo “Source (copy-source)”, número e
tone.
8.
Pressione [7 (EXEC)] para executar a cópia.
Função Compare
Quando estiver copiando ou armazenando rhythm set tones,
geralmente é conveniente utilizar a função Compare.
Se você deseja ouvir o copy-source (ou save-destination) rhythm set,
pressione [5 (COMPR)] para aplicar uma marca de verificação (✔);
agora, pode-se utilizar o teclado para tocar o copy-source (ou savedestination) rhythm set.
* O rhythm set pode soar um pouco diferente do que o normal
quando tocado através da função Compare.
122
Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set
Armazenando um Rhythm Set que
você criou ([WRITE])
As alterações feitas por você são temporárias e serão perdidas quando você
desligar a unidade ou quando selecionar outro patch (rhythm set). Se você
deseja manter o rhythm set modificado, será necessário armazenar o mesmo
Nota quando selecionar uma forma de onda
O JUNO-STAGE utiliza complexas formas de onda PCM como base para
gerar o som. Por esta razão, pode ser que se você escolher uma onda que
seja muito diferente do que a original, o resultado sonoro poderá não ser
exatamente o que você esperava.
As formas de onda internas do JUNO-STAGE podem ser categorizadas em dois tipos.
1.
Edite um rhythm set.
One-shot:
Estes sons possuem um tempo de decay curto. Formas de onda Oneshot contém a duração total do som, desde o ataque até que o timbre
fique totalmente em silêncio. Algumas destas formas de onda
capturam um timbre completo, como um instrumento de percussão,
mas há também vários timbres componentes do ataque, como a ação
do martelo sobre as cordas do piano ou o ruído trastejado de um
violão.
Loop:
Estes são timbres com decaimento longo ou com som sustentado.
Formas de onda em loop terão porções sonoras tocadas em repetição
um vez que tenham atingido um estado de estabilidade relativa. Estes
timbres também incluem numerosos componentes sonoros, como a
corda vibrante de um piano ou um tubo ressonante.
2.
Pressione [WRITE].
A ilustração a seguir mostra um exemplo de timbre criado pela combinação de uma
forma de onda curta, em loop. (Este é um exemplo de um órgão eletrônico.)
na memória user interna.
Quando você edita um rhythm set no modo Patch mode, um asterisco “*”
será mostrado na tela PATCH PLAY. Se você editou um patch no modo
Performance, você deveria também armazenar a performance depois de
armazenar o patch (p. 133).
NOTA
Ao armazenar, os dados que estavam anteriormente presentes naquela
posição de memória serão apagados e substituídos pelas novas
informações.
A tela RHYTHM SET NAME será exibida.
fig.Waveform1-e.eps
Se você está em modo Performance, a tela WRITE MENU será
exibida. Pressionando [3 (PAT/RHY)] você terá acesso à tela
TVA ENV para órgão em loop TVA ENV para onda one-shot Key Alteração de TVA ENV
(porção de sustain)
-click (porção de ataque)
resultante
Nível
RHYTHM SET NAME.
fig.disp-rhyname.eps
+
=
Tempo
3.
Determine um nome para o rhythm set.
Para detalhes sobre como determinar o nome, leia p. 45.
4.
Ao terminar de escrever o nome, pressione [7 (WRITE)].
Uma tela será exibida, onde você poderá selecionar a posição de
memória de destino.
5.
Use o VALUE dial, [DEC] [INC] ou [
][
número de save-destination rhythm set.
] para selecionar o
Se você pressionar [5 (COMPR)] para aplicar uma marca de
verificação (✔), você estará apto a tocar o save-destination rhythm set
(função Compare).
6.
Pressione [7 (WRITE)].
Será mostrada uma mensagem de confirmação.
Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)].
7.
Nota quando estiver selecionando uma forma de onda one-shot
Não é possível usar os ajustes de envelope para conferir a uma onda
one-shot um decaimento maior do que o que onda originalmente
possui. Mesmo que você altere o ajuste de envelope, você não irá
escutar nada mais do que o silêncio nas porções onde o som não
exista na referida forma de onda.
Nota quando estiver selecionando uma forma de onda em loop
Vários instrumentos acústicos, como piano ou sax, são marcados por
uma alteração súbita no timbre, exatamente no início do som, e esta
alteração rápida é o que confere ao instrumento sua característica
timbrística particular. Ao utilizar estas formas de onda, é melhor
utilizar alterações tonais complexas na porção do ataque do som, sem
tentar modificar o mesmo. Utilize o envelope apenas para modificar a
porção de decaimento do timbre, da maneira que você desejar. Se
você usar o envelope para modificar o ataque, os ajustes de envelope
serão afetados pelo ataque da forma de onda em si e você poderá não
obter o resultado desejado.
fig.Waveform2-e.eps
Nível
Porção em Loop
Alteração deTone armazenada
com a forma de onda
Tempo
Pressione [7 (EXEC)] para armazenar o rhythm set.
NOTA
Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem sendo
armazenados.
Alteração detone
resultante
123
Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set
Funções dos parâmetros Rhythm Set
Ajustes comuns ao Rhythm Set inteiro
GENERAL
Parâmetro
Valor
Explicação
Rhythm Level
0–127
Volume de rhythm set
Rhythm Tone Name
Pode-se determinar um nome com até 12 caracteres para o rhythm tone.
Pressione [
][
] para mover o cursor e use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para selecionar caracteres.
CONTROL
Parâmetro
Valor
Explicação
Ajusta a maneira como os sons são tocados quando a mesma tecla é pressionada uma certa quantidade de vezes.
Assign Type
Mute Group
Tone Env Mode
MULTI, SINGLE
OFF, 1–31
NO-SUS,
SUSTAIN
MULTI: Toca o som das mesmas tecla em camadas. Mesmo com timbres contínuos onde o som toca
por um tempo extendido, . como pratos de bateria, os sons são sobrepostos sem que os sons executados
previamente sejam eliminados.
SINGLE: Apenas um som pode ser tocado por vez, quando a mesma tecla for pressionada. Com sons
contínuos, onde o timbre toca por um período extendido de tempo, o som anterior é encerrado quando
o seguinte timbre for tocado.
A função Mute Group permite determinar dois ou mais rhythm tones que não poderão tocar
simultaneamente.
Numa bateria acústica real, os sons de chimbau fechado e chimbau aberto não podem ser tocados
simultaneamente, pois são ambos produzidos pelo mesmo chimbau, porém em momentos diferentes de
abertura e fechamento do pedal de controle do chimbau. Para reproduzir este efeito de maneira realística,
utilizamos a função Mute Group. Até 31 Mute Groups podem ser estabelecidos. Os rhythm tones que
não pertencem a nenhum grupo devem ficar ajustados em “OFF”.
Quando uma forma de onda em loop (p. 123) é selecionada, o timbre irá normalmente continuar pelo tempo que
uma tecla permanecer pressionada. Se você deseja que o som tenha um decaimento natural, mesmo que a tecla
seja mantida pressionada, ajuste este parâmetro em “NO-SUS”.
* Se uma onda do tipo one-shot (p. 123) estiver selecionada, ela não irá manter o som sustentado, mesmo
que este parâmetro esteja ajustado em “SUSTAIN”.
Tone Pitch Bend Range
0–48
A quantidade de alteração na afinação em semitons (4 oitavas) que irá ocorrer quando a alavanca Pitch Bend
for movimentada
A quantidade de alteração quando a alavanca for inclinada é ajustada para o mesmo valor para os lados
esquerdo e direito.
One Shot Mode
OFF, ON
ON: O timbre irá tocar até o final da forma de onda (ou até o final do envelope, o que ocorrer primeiro).
-64–+63
Ajusta o Volume de rhythm tone.
Este parâmetro é ajustado por mensagens de sistema exclusivo Key Based Controller. Normalmente,
deixamos este parâmetro ajustado em 0.
Relative Level
NOTA
Se o rhythm tone level estiver ajustado em 127, o volume não poderá ser elevado para um nível ainda mais alto.
RECEIVE
Parâmetro
Valor
Explicação
Tone Receive Expression
OFF, ON
Para cada rhythm tone, determine quando as mensagens MIDI Expression serão recebidas (ON) ou não (OFF).
Tone Receive Hold-1
OFF, ON
Tone Receive Pan Mode
CONTIN
UOUS,
KEY-ON
Para cada rhythm tone, determine quando as mensagens MIDI Hold-1 serão recebidas (ON) ou não (OFF).
* Se “NO-SUS” for selecionado para o parâmetro Env Mode, este ajuste não terá efeito.
Para cada rhythm tone, determine como as mensagens de pan serão recebidas.
CONTINUOUS: Sempre que as mensagens Pan forem recebidas, a posição estéreo do tone será alterada.
KEY-ON: O pan do tone será alterado apenas quando a próxima nota for tocada. Se uma mensagem pan for
recebida enquanto uma nota estiver soando, o pan não será alterado até que a próxima tecla seja pressionada.
* Os canais não poderão ser ajustados para não receber mensagens Pan.
124
Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set
Modificando Waveforms/Pitch/Pitch Envelope
WAVE PARAMETER
Parâmetro
Valor
Explicação
Wave Group
INT, EXP
Grupo contendo as formas de onda que forma um rhythm tone
INT: Forma de onda armazenada internamente
EXP: Forma de onda armazenada numa placa Wave Expansion Board (SRX series) instalada nos slots
EXP
Wave Bank
A, B
Quando Wave Group for igual a EXP
A, B: Wave expansion board slots
Wave No. L (Mono)
Wave No. R
----, 1–
Ondas que compõe um rhythm tone (O limite upper irá depender de Wave Group e de Wave Bank).
Quando estiver em modo monaural, apenas o lado esquerdo será especificado (L). Quando em estéreo,
o lado direito (R) também será especificado.
Se você deseja selecionar o par left/right (esquerdo/direito) de ondas, selecione left (L) Wave number
e então mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [5 (STEREO)] para adicionar uma marca de
verificação (✔); a onda direita (R) (Wave) será selecionada.
Wave Gain
-6, 0,
+6, +12
Ganho (amplificação) da forma de onda
Alterações de valor em 6 dB (decibel) steps—um aumento de 6 dB dobra o ganho da forma de onda.
Quando você deseja sincronizar um Phrase Loop ao clock (tempo), ajuste este parâmetro em “ON”.
* Isso é válido apenas quando uma placa de expansão (opcional) estiver instalada e quando a forma de
onda selecionada indicar um tempo (BPM).
Se uma forma de onda de uma placa de expansão estiver selecionada para o tone, ao ligar o parâmetro
Wave Tempo Sync você fará com que sejam ignorados os ajustes relacionados à afinação e aos ajustes
FXM.
Wave Tempo Sync
OFF, ON
FXM Switch
OFF, ON
Ajusta quando FXM será utilizado (ON) ou não (OFF).
FXM Color
1–4
Maneira como FXM fará modulação de frequência
Ajustes maiores resultam em um som granulado, enquanto os ajustes lower resultam em um som mais
metálico.
FXM Depth
0–16
Profundidade de modulação produzida pelo FXM
Phrase Loop
Phrase loop refere-se à execução repetida de uma frase que estiver sendo extraída de uma song (ex., utilizando um sampler). Uma técnica envolvendo o uso
de Phrase Loops é remover uma frase a partir de uma song pré-existente de um certo gênero, por exemplo dance music, e então criar uma nova song com
aquela frase sendo utilizada como motivo básico. Isso é referido como “Break Beats”.
FXM
FXM (Frequency Cross Modulation) usa uma determinada forma de onda para aplicar modulação de frequência à forma de onda atualmente selecionada,
criando harmônicos complexos. Isso é útil para criar sons dramáticos ou efeitos sonoros.
125
Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set
WAVE PITCH
Parâmetro
Valor
Explicação
Tone Coarse Tune
0 (C -)–
127 (G9)
Afinação na qual um rhythm tone soa
Ajuste o coarse tuning para ondas que compõem os rhythm tones, utilizando o parâmetro Wave Coarse
Tune (p. 127).
Tone Fine Tune
-50–+50
Afinação do timbre de rhythm tone (em graus de 1-cent; um cent é 1/100 de um semitom)
Ajuste o fine tuning para ondas que compõem os rhythm tones com ajuda do parâmetro Wave Fine
Tune (p. 127).
Tone Random Pitch
Depth
0–1200
Desvio de largura da afinação aleatória que irá ocorrer, cada vez que uma tecla for pressionada (em graus
de 1-cent)
Se você não quer que a afinação se modifique aleatoriamente, ajuste este parâmetro em “0”.
WAVE PITCH ENV
Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 120).
Parâmetro
Valor
Explicação
-12–+12
Profundidade de Pitch Envelope
Ajustes maiores farão com que o pitch envelope produza maior alteração. Ajustes negativos (-) irão
inverter o formato do envelope.
P-Env V-Sens
-63–+63
A sensibilidade de teclas pode ser utilizada para controlar a profundidade de pitch envelope.
Se você deseja que o pitch envelope tenha mais efeito, quando as notas forem tocadas com mais força,
ajuste este parâmetro em um valor positivo (+).
P-Env T1 V-Sens
-63–+63
Permite que a sensibilidade de teclado afete o T1 de Pitch envelope.
Se você deseja que T1 seja acelerado quando as notas forem tocadas com mais força, ajuste este
parâmetro em um valor positivo (+).
-63–+63
Use este parâmetro quando você desejar que a força com a qual você libera o teclado tenha efeito sobre o
valor T4 do Pitch envelope.
Se você deseja que T4 seja acelerado quando as notas forem liberadas com maior velocidade, ajuste
este parâmetro em um valor positivo (+).
0–127
Pitch envelope times (T1–T4)
Ajustes maiores resultam num tempo maior até que a próxima afinação seja alcançada.
-63–+63
Pitch envelope levels (L0–L4)
Determina como a afinação será alterada em cada ponto, relativo ao ajuste de afinação com os
parâmetros Coarse Tune ou Fine Tune.
P-Env Depth
ZOOM Env Depth
P-Env T4 V-Sens
P-Env Time 1–4
ZOOM Time 1–4
P-Env Level 0–4
ZOOM Level 0–4
Pitch Envelope
T1
T2
T3
T4
Pitch L0
L1
Note off
Note on
L2
126
Time
L3
L4
Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set
Parâmetros WAVE MIX
WAVE MIX LV/PN
Parâmetro
Valor
Explicação
Wave Level
0–127
Volume da forma de onda
Wave Pan
L64–0–63R
Posição Left/right (esquerda/direita) da forma de onda
Wave Rnd Pan Sw
OFF, ON
Use este ajuste para fazer com que o pan da forma de onda seja alterado aleatoriamente, cada vez que uma
tecla for pressionada (ON) ou não (OFF).
A extensão de alteração de pan é ajustada pelo parâmetro Random Pan Depth (p. 130).
OFF, ON, REVS
Este ajuste faz com que o pan de uma forma de onda seja alternado entre esquerda e direita, cada vez que
uma tecla for pressionada.
Ajuste este parâmetro em “ON” para regular o pan da forma de onda em resposta aos ajustes do
parâmetro Alternate Pan Depth parameter (p. 130) ou ajuste em “REVS” quando você quiser que o pan
seja reverso.
Wave Alter Pan Sw
WAVE MIX TUNE
Parâmetro
Valor
Explicação
Wave Coarse Tune
-48–+48
Afinação do timbre da forma de onda (em semitons, +/-4 oitavas)
Wave Fine Tune
-50–+50
Afinação da forma de onda (em 1-cent steps; um cent é 1/100 de um semitom)
VELOCITY RANGE
Pode-se utilizar a sensibilidade do toque para controlar a forma que cada onda é executada..
fig.TMT-V.e
Nível
A forma de onda que soa
quando setoca suavemente
A forma de onda que soa
quando setoca com força
Sensibilidade
Velo Fade Upper
Velo Range Upper
Velo Fade Lower
Velo Range Lower
Parâmetro
Valor
Explicação
Velocity Control
OFF, ON, RAN
Determina quando uma forma de onda diferente é tocada (ON) ou não (OFF), dependendo da força com
que a tecla é tocada (velocity).
RAN: As formas de onda componentes de um rhythm tone irão soar de maneira aleatória,
independente de qualquer mensagem Velocity.
Velo Fade Lower
0–127
Determina o que irá acontecer ao nível de volume da forma de onda quando o rhythm tone for tocado com
uma sensibilidade menor do que o que estiver ajustado em Velo Range Lower.
Se você não quer que a forma de onda soe, ajuste este parâmetro to “0”.
Velo Range Lower
1–(UPPER)
Determina a menor sensibilidade com a qual uma forma de onda irá soar.
Velo Range Upper
(LOWER)–127
Determina a sensibilidade mais alta com a qual a forma de onda irá soar.
Velo Fade Upper
0–127
Determina o que irá ocorrer com o nível da forma de onda quando um rhythm tone for tocado com
sensibilidade maior do que Velo Range Upper.
Se você não quer que a forma de onda soe, ajuste este parâmetro em “0”.
127
Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set
Modificando o brilho de um som com um filtro (TVF/TVF Envelope)
Um filtro corta ou enfatiza uma região específica de frequências, alterando o brilho do timbre.
TVF PARAMETER
Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 120).
Parâmetro
Valor
Explicação
Tipo de filtro
OFF: Nenhum filtro será utilizado.
LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume de todas as frequências acima da frequência de corte , com
intuito de deixar um som mais opaco ou deixá-lo com mais brilho.
BPF: Band Pass Filter. Permite a emissão sonora das frequências que estiverem mais próximas da região de
frequência de corte (cutoff frequency), eliminando as demais frequências. Isto pode ser útil para criar sons distintos.
Filter Type
ZOOM Filter Type
HPF: High Pass Filter. Corta as frequências na região abaixo do ponto de cutoff frequency. Isto é
perfeito para criar sons percussivos, enfatizando os timbres mais agudos.
PKG: Peaking Filter. Enfatiza as frequências na região de cutoff frequency. Pode-se utilizar este filtro
para criar efietos tipo wah-wah, empregando um LFO para alterar ciclicamente a frequência de corte.
LPF2: Low Pass Filter 2. Embora os componentes de frequência acima de cutoff frequency sejam
cortados, a sensibilidade deste filtro é metade daquela em LPF. Este filtro é bom para uso com
simulação de instrumentos acústicos.
LPF3: Low Pass Filter 3. Embora os componentes de frequência acima de cutoff frequency sejam
cortados, a sensibilidade deste filtro se altera de acordo com a frequência de corte. Enquanto este filtro
seja bom para uso com simulação de instrumentos acústicos, a nuance que ele exibe é diferente daquela
em LPF2, mesmo com os mesmos ajustes de TVF Envelope.
OFF, LPF, BPF,
HPF, PKG, LPF2,
LPF3
* Se você ajustar “LPF2” ou “LPF3", o ajuste do parâmetro Resonance será ignorado.
Cutoff Frequency
0–127
ZOOM Cutoff
Resonance
ZOOM Resonance
Frequência na qual o filtro começa a ter efeito sobre os componentes de frequência da forma de onda
Enfatiza a porção do som na região de cutoff frequency, adicionando uma característica ao timbre.
0–127
* Ajustes excessivamente altos podem produzir oscilação, levando à distorção.
Ressonância
LPF
BPF
HPF
PKG
Nível
High
Valor de Parâmetro
Frequência
Low
Parâmetro
Valor
Explicação
Curva que determina como a sensibilidade ao toque (velocity) irá afetar o cutoff frequency
Ajuste em “FIX” se você não quer que cutoff frequency seja afetado pela sensibilidade ao toque.
Cutoff V-Curve
FIX, 1–7
1
2
3
4
5
6
7
Cutoff V-Sens
-63–+63
Use este parâmetro quando estiver permitindo que ocorram alteração em cutoff frequency em resposta a
alterações na dinâmica de execução (sensibilidade ao toque).
Se você deseja que notas tocadas com mais força possam elevar o ponto de cutoff frequency, ajuste este
parâmetro em valores positivos (+).
Resonance V-Sens
-63–+63
Permite que a sensibilidade ao toque modifique a presença de ressonância.
Se você deseja que notas tocadas com mais força provoquem um timbre com mais ressonância, ajuste
este parâmetro em valores positivos (+).
128
Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set
TVF ENVELOPE
Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 120).
Parâmetro
F-Env Depth
ZOOM Env Depth
Valor
Explicação
-63–+63
Profundidade de TVF envelope
Ajustes maiores fazem com que o TVF envelope produza maiores alterações. Valores negativos (-)
invertem o formato do envelope.
Curva que determina como a sensibilidade ao toque (velocity) afetará o TVF envelope
Ajuste em “FIX” se você não quer que o TVF Envelope seja afetado pela sensibilidade do teclado.
FIX, 1–7
F-Env V-Curve
1
2
3
4
5
6
7
F-Env V-Sens
-63–+63
Determina como a sensibilidade irá afetar a profundidade de TVF envelope.
Valores positivos (+) fazem com que o TVF envelope tenha um efeito mais proeminente quando as
notas forem tocadas com mais força e valores negativos (-) fazem com que o efeito seja menos nítido.
F-Env T1 V-Sens
-63–+63
Permite que a sensibilidade ao toque afete o valor T1 de TVF envelope.
Se você deseja que T1 seja acelerado quando as teclas forem tocadas com mais força, ajuste este
parâmetro em um valor positivo (+).
-63–+63
Use este parâmetro quando você quiser que a velocidade de liberação das teclas afete o valor T4 de TVF
envelope.
Se você deseja que T4 seja acelerado quando as notas forem liberadas com mais rapidez, ajuste este
parâmetro em um valor positivo (+).
0–127
TVF envelope times (T1–T4)
Ajustes maiores aumentam o tempo até que o próximo nível de cutoff frequency level seja alcançado.
0–127
TVF envelope levels (L0–L4)
Determina como cutoff frequency irá alterar em cada ponto, relativo ao valor de Cutoff Frequency.
F-Env T4 V-Sens
F-Env Time 1–4
ZOOM Time 1–4
F-Env Level 0–4
ZOOM Level 0–4
TVF Envelope
T1
Cutoff
Frequency
T2
T3
T4
L0
L1
Note on
L2
L3
L4
Time
Note off
129
Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set
Ajustando o Volume (TVA/TVA Envelope)
TVA PARAMETER
Parâmetro
Valor
Explicação
Tone Level
0–127
Volume de rhythm tone
Este ajuste é útil para ajustar o balanço de volume entre rhythm tones.
Curva que determina como a sensibilidade ao toque (velocity) afetará o volume
Ajuste este parâmetro em “FIX” se você não que que o volume de tone seja afetado pela sensibilidade ao toque.
FIX, 1–7
Level V-Curve
1
2
3
4
5
6
7
Level V-Sens
-63–+63
Ajuste este parâmetro quando você quiser que o volume de tone seja alterado em função da sensibilidade
ao toque.
Ajuste em valores positivos (+) para fazer com que as alterações no volume de tone aumentem à
medida que você toque com mais força nas teclas. Para fazer com que as alterações de volume sejam
mais suaves à medida que você toca com mais força nas teclas, ajuste em um valor negativo (-).
Tone Pan
L64–0–63R
Posição Left/right (esquerda/direita) do rhythm tone
Random Pan Depth
0–63
Use este parâmetro quando você quiser que a posição estéreo seja alterada aleatoriamente, cada vez que
você pressionar uma tecla.
Ajustes maiores produzem uma maior quantidade de alteração.
L63–0–63R
Este ajuste faz com que o pan seja alterando entre os lados esquerdo e direito, cada vez que uma tecla for
pressionada.
Ajustes maiores produzirão uma maior quantidade de alteração. Os ajustes “L” ou “R” reveretem a
ordem em que o pan será alterando entre os lados esquerdo e direito. Por exemplo, se dois rhythm tones
forem ajustados em “L” e “R” respectivamente, o pan de dois rhythm tones será alternado cada vez que
forem tocados.
Alternate Pan Depth
TVA ENVELOPE
Parâmetros indicados por ( ZOOM ) podem ser editados via ZOOM EDIT (p. 120).
Parâmetro
Valor
A-Env T1 V-Sens
-63–+63
A-Env T4 V-Sens
-63–+63
A-Env Time 1–4
ZOOM Time 1–4
A-Env Level 1–3
ZOOM Level 1–3
Explicação
Permite que a sensibilidade ao toque afete o valor T1 do TVA envelope.
Se você deseja que Time 1 seja acelerado quando as notas forem tocadas com mais força, ajuste este parâmetro em
um valor positivo (+). Se você deseja que seja desacelerado, ajuste em um valor negativo (-).
Use este parâmetro quando você desejar que a velocidade de liberação da tecla afete o valor T4 do TVA envelope.
Se você deseja que T4 seja acelerado para notas liberadas com muita rapidez, ajuste este parâmetro
em um valor positivo (+). Se você deseja que seja desacelerado, ajuste em um valor negativo (-).
0–127
TVA envelope times (T1–T4)
Ajustes maiores irão aumentar o tempo, até que o próximo nível de volume seja alcançado.
0–127
TVA envelope levels (L1–L3)
Determina como o volume será alterado em cada ponto, relativo ao valor Tone Level.
TVA Envelope
T1 T2
T3
T4
Level
L1
Note on
130
L2
Time
L3
Note off
Cap-9. Ajustes detalhados para um Rhythm Set
Ajustes Output (OUTPUT)
Parâmetro
Rhythm Out Assign
Tone Out Assign
Valor
Explicação
MFX,
L+R,
L, R,
TONE
Determina para cada rhythm set como o som direto será enviado.
MFX: Envia sinal de áudio em estéreo através de multi-efeitos. Pode-se também aplicar chorus ou
reverb ao som que passa pelos multi-efeitos.
L+R: Envia sinal em estéreo para os OUTPUT jacks sem passar pelos multi-efeitos
L: Envia sinal em mono para o OUTPUT L jack sem passar pelo multi-efeito
R: Envia sinal em mono para o OUTPUT R jack sem passar pelo multi-efeito
TONE: Envia o sinal de acordo com os ajustes feitos para cada rhythm tone.
MFX,
L+R,
L, R
Determina como o som direto de cada rhythm tone será enviado.
MFX: Envia sinal em estéreo através dos multi-efeitos. Pode-se também aplicar chorus ou reverb ao
som que passa pelos multi-efeitos.
L+R: Envia sinal em estéreo para os OUTPUT jacks sem passar pelo multi-efeito
L: Envia sinal em mono para o OUTPUT L jack sem passar pelo multi-efeito
R: Envia sinal em mono para o OUTPUT R jack sem passar pelo multi-efeito
* Se Rhythm Out Assign estiver ajustado em qualquer posição diferente de “TONE", estes ajustes serão
ignorados.
* Sons que são enviados ao chorus e ao reverb em mono todas as vezes.
* O destino de saída do sinal depois de passar pelo chorus é ajustado com os parâmetros Chorus Output
Select (p. 81).
0–127
Nível de sinal que é enviado para o destino output destination determinado pelo Tone Out Assign
Tone Chorus Send
0–127
Nível de sinal enviado ao chorus para cada rhythm tone se tone for enviado através de MFX
Tone Reverb Send
0–127
Nível de sinal enviado ao reverb para cada rhythm tone se o tone for enviado através de MFX
Tone Out Level
Send Level (Output = MFX)
Send Level (Output = non MFX)
Tone Chorus Send
0–127
Nível de sinal enviado ao chorus para cada rhythm tone se o tone não for enviado através de MFX
Tone Reverb Send
0–127
Nível de sinal enviado ao reverb para cada rhythm tone se o tone não for enviado através de MFX
Ajustando efeitos para um Rhythm Set (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb)
Para detalhes sobre ajustes de efeitos, leia as páginas a mostradas abaixo:
•
“Fazendo ajustes nos efeitos” (p. 79)
•
“Ajustes de Multi-Efeitos (MFX 1–3)” (p. 84)
•
“Ajustes Chorus (CHORUS)” (p. 86)
•
“Ajustes Reverb (REVERB)” (p. 86)
131
Cap-10. Edição detalhada de Performances
As performances do JUNO-STAGE são organizadas em dois grupos: User e
Preset.
USER
Este é um grupo de performances que pode ser modificado. As
performances que você criar podem ser armazenadas neste grupo. Quando o
Inicializando uma Performance
Veja como inicializar os ajustes da performance atualmente selecionada
para seus valores padrão.
NOTA
JUNO-STAGE sai de fábrica, este grupo já possui 64 performances.
A inicialização irá afetar apenas a performance atualmente
PRST (preset)
fábrica, execute a operação Factory Reset (p. 156).
Este é um grupo de performances fixas, dentro do JUNO-STAGE. Embora
estas performances não possam ser substituídas, você estará livre para editar
selecionada. Se você quer retornar todos os ajustes para o estado de
1.
os ajustes da performance atualmente selecionada e então armazenar os
ajustes modificados no grupo user performance.
Como editar uma Performance
Na tela PERFORM PLAY, selecione a performance que você
deseja inicializar.
2.
Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [7 (INIT)].
A janela Performance Initialize será mostrada.
3.
Uma performance contém os ajustes de patch (rhythm set) para todas as
partes e inclui ajustes como volume e pan para cada parte.
Use [
][
] para selecionar o método desejado de inicialização.
Ajuste
Conteúdo
Default
Inicializa os ajustes da performance atualmente
selecionada para seus valores padrão.
Sound Control
Inicializa os seguintes parâmetros:
Cutoff Offset,
Resonance Offset,
Attack Time Offset,
Release Time Offset,
Decay Time Offset,
Vibrato Rate,
Vibrato Depth,
Vibrato Delay
Quando você alterna performances, os ajustes contidos para as partes de 1–
16 serão recuperados, junto com todos os vários outros ajustes que
determinam como o JUNO-STAGE irá responder ao seu jeito de tocar.
1.
Pressione [PERFORM].
Será exibida a tela PERFORM PLAY.
2.
Selecione a performance que você deseja editar.
Para detalhes sobre como selecionar uma performance, leia
“Selecionando uma Performance” (p. 49).
3.
4.
Use os botões de função para ter acesso à tela de edição desejada.
Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)].
Para detalhes, leia a explicação para cada tela.
4.
Use os cursores para selecionar o parâmetro que você quer editar.
5.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para editar o valor.
6.
Quando terminar a edição, pressione [EXIT].
Você irá retornar à tela PERFORM PLAY.
Se você retornar à tela PERFORM PLAY sem armazenar os ajustes
feitos, um asterisco “*” será mostrado à esquerda do grupo de
performance.
Se você desligar a unidade ou selecionar um som diferente, quando o
asterisco for mostrado, as alterações que você fez serão descartadas.
Se você quer manter as alterações, armazene a performance (p. 133).
132
Pressione [7 (SELECT)].
Será exibida uma mensagem de confirmação.
5.
Pressione [7 (EXEC)] para inicializar os ajustes.
Cap-10. Edição detalhada de Performances
Editando um Patch que foi
endereçado para uma parte
Armazenando uma Performance que
você criou ([WRITE])
Quando você utiliza um patch (ou rhythm set) no modo Performance, os
As alterações feitas são temporárias e serão perdidas, caso você desligue a
efeitos e alguns outros ajustes serão afetados pelos ajustes da performance.
unidade ou selecione outra performance. Se você quer manter a
Para editar um patch (ou rhythm set) no contexto destes ajustes de
performance editada, é necessário armazenar a mesma na memória user
performance, proceda desta forma:
interna.
1.
Certifique-se que [PERFORM] esteja aceso.
2.
Pressione [EDIT].
3.
Escolha entre pressionar [3] ou utilizar o VALUE dial para
selecionar “PATCH EDIT” (ou “RHYTHM EDIT”) e depois,
pressione [ENTER].
Agora, pode-se editar o patch que está endereçado à parte atualmente
selecionada. Para detalhes sobre edição de patch, leia “Cap-8. Edição
Detalhada de Patches” (p. 94) ou “Cap-9. Ajustes detalhados para um
Se você editou uma performance, um asterisco “*” será mostrado na tela
PERFORM PLAY.
NOTA
Quando você armazenar, os dados que foram ocupados pela memória
de destino serão substituídos.
1.
2.
Edite uma performance.
Pressione [WRITE].
A tela WRITE MENU será exibida.
Rhythm Set” (p. 120).
3.
Pressione [2 (PERF)].
Depois de encerrar a edição de um patch, pressione [WRITE] para
Alternativamente, pode-se usar [
armazenar o patch (p. 133).
“Performance" e então pressionar [ENTER].
][
] para selecionar
A tela PERFORMANCE NAME será exibida.
4.
Determine um nome para a performance.
Para detalhes sobre como determinar um nome, leia p. 45.
5.
Quando terminar de determinar o nome, pressione [7 (WRITE)].
Será exibida uma tela que permite selecionar o destino de
armazenamento.
6.
7.
Use o VALUE dial, [DEC] [INC], ou [
][
] para selecionar o
número de memória de destino de armazenamento de
performance.
Pressione [7 (WRITE)].
Será exibida uma mensagem de confirmação.
Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)].
8.
Pressione [7 (EXEC)] para armazenar a performance.
NOTA
Nunca desligue a unidade enquanto os dados estiverem sendo
armazenados.
Se você editou um Patch ou Rhythm Set
endereçado a uma parte de uma Performance
Se você editou um patch ou rhythm set endereçado a uma parte de uma
performance e tentou armazenar a performance sem ter armazenado o patch
editado ou o rhythm set, será exibida uma mensagem como esta:
fig.disp-perfwrite.eps
Neste caso, armazene o patch ou rhythm set antes de armazenar a
performance.
133
Cap-10. Edição detalhada de Performances
Telas Performance Edit e Parâmetros
PERFORM PLAY Tela
fig.disp-prfrmplay.eps
Quando você pressiona [PERFORM], será exibida a tela PERFORM PLAY.
Utilize os botões [2]–[7] localizados abaixo do visor para executar as funções mostradas
no rodapé da tela.
NOTA
Não se pode utilizar os botões de função se FAVORITE [ON/OFF] estiver ativado. Se
você quer utilizar estes botões de função, desligue o botão FAVORITE [ON/OFF].
Botão
Conteúdo
[2 (KBD SW)]
Abre a janela Keyboard Switch, onde se pode selecionar as partes que produzirão som.
[3 (CONTROL)]
Acesso à tela CTRL SETTING (PERF), onde se pode editar os ajustes de controller (p. 135).
[4 (KEYRANG)]
Abre a janela Key Range, onde você pode determinar a extensão de teclado para cada parte.
[5 (MIDI)]
Acesso à tela MIDI FILTER, onde se pode ligar ou desligar a recepção de mensagens MIDI para cada canal MIDI (p. 138).
[6 (MIXER)]
Acesso à tela PART MIXER, onde se pode editar volume e pan (p. 139).
[7 (PARTVIEW)]
Acesso à tela PART VIEW, onde se pode visualizar uma lista de cada ajuste de parte e editar os mesmos em detalhes (p. 140).
Selecionando as partes que irão produzir
som (Keyboard Switch)
Determinando a extensão de cada parte
(Key Range)
Veja como selecionar as partes que irão tocar um patch ou rhythm set. Cada
No modo Performance pode-se determinar a extensão de teclas que irá
parte tem um “keyboard switch” que determina quando pode ser tocada pelo
funcionar em cada parte, permitindo dividir o teclado em até dezesseis
teclado.
zonas e tocar um som diferente em cada uma destas zonas.
1.
Na tela PERFORM PLAY, pressione [2 (KBD SW)].
A janela Keyboard Switch será aberta.
O parâmetro keyboard zone ao qual cada parte responde é determinado pelo
ajuste “key range” de cada parte.
1.
fig.disp-kbdsw.eps
Na tela PERFORM PLAY, pressione [4 (KEYRANG)].
A janela Key Range será exibida.
fig.disp-krange.eps
2.
Use [
][
] para selecionar uma parte.
3.
Use o VALUE dial, [DEC] [INC], ou [
“ON” ou “OFF.”
][
] para selecionar
2.
Use os cursores para mover o cursor para o nome da parte e depois
use [
][
] para selecionar a parte que você deseja editar.
3.
Use os cursores ou [4 (KBDSW)]–[6 (UPPER)] para selecionar um
parâmetro.
4.
Use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor.
Quando você tocar o teclado, você irá escutar as partes cujo keyboard
switch estará em “ON” e a parte que estiver atualmente selecionada.
Pode-se também utilizar os seguintes botões de função para ligar ou
desligar este recurso.
•
Pressionando [4 (1-2 ON)] irá ligar as partes 1 e 2.
Parâmetro
Valor
Explicação
•
Pressionando [5 (10 ON)] irá ligar a parte 10.
KBDSW
•
Pressionando [6 (ALL OFF)] irá desligar todas as partes.
OFF, ON
Liga ou desliga uma parte
LOWER
C - –(UPPER)
Determina o limite grave da
extensão de teclas
UPPER
(LOWER)–G9
Determina o limite agudo da
extensão de teclas
4.
5.
Repita os passos 2–3 para deixar Keyboard Switch ajustado em
“ON” para cada parte que você desejar que seja tocada pelo
teclado.
Pressione [7 (CLOSE)].
A janela Keyboard Switch será fechada.
5.
Quando terminar de realizar os ajustes, pressione [7 (CLOSE)].
A janela Key Range será fechada.
DICA
Ao sobrepor o key range de duas ou mais partes, você poderá sobrepor
estas partes, de maneira a soarem juntas.
134
Cap-10. Edição detalhada de Performances
Fazendo ajustes para o D Beam Controller e outros controladores
Pode-se determinar uma variedade de funções aos controladores, como DBeam Controller e os botões.
CTRL SETTING (PERF) Tela
fig.disp-ctrlset.eps
Na tela PERFORM PLAY, pressione [3 (CONTROL)] para ter acesso a esta tela.
Use os cursores para selecionar o parâmetro que você deseja editar e depois utilize o
VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar este valor.
Os botões [2]–[7] localizados abaixo do visor oferecem acesso às telas de edição
indicadas no rodapé da tela.
Quando terminar de realizar os ajustes, pressione [EXIT] para retornar à tela PERFORM
PLAY.
Para mais detalhes sobre os ajustes de D Beam, leia também “Utilizando DBeam
Controller para modificar o som” (p. 56).
Botão
Conteúdo
[2 (TEMPO)]
Determina o tempo da performance.
[3 (S1/S2)]
Determina a função controlada pelos botões [S1] e [S2].
[4 (DB ASGN)]
Determina a função controlada pelo D Beam controller.
[5 (DB EXP)]
Faz ajustes para quando estiver utilizando o D Beam controller para controlar active expression. Para detalhes sobre estes
parâmetros, leia System settings “[4 (ATV EXP)]” (p. 153).
* Estes são ajustes de sistema. Para armazenar os mesmos, pressione [7 (WRITE)] na tela edit.
[6 (DB SYN)]
[7 (CTRL SW)]
Faz ajustes para quando estiver utilizando o D Beam controller como sintetizador monofônico. Para detalhes sobre estes
parâmetros, leia ajustes System “[3 (SYNTH)]” (p. 152).
* Estes são ajustes de sistema. Para armazenar os mesmos, pressione [7 (WRITE)] na tela edit para armazenar os ajustes de
sistema.
Acesso à tela CONTROL SW (PERF), onde é possível ligar ou desligar os controladores para cada parte e determinar as
mensagens MIDI que serão transmitidas (p. 137).
* “[7 (CTRL SW)]” não será mostrado se [5 (DB EXP)] ou [6 (DB SYN)] estiver selecionado.
135
Cap-10. Edição detalhada de Performances
CTRL SETTING (PERF) Parâmetros
[2 (TEMPO)]
Parâmetro
Valor
Explicação
Recommended
Tempo
20–250
Se o tempo do JUNO-STAGE for alterado, quando você mudar de performances, este ajuste determina o
tempo. No intuito de ativar este ajuste, é preciso ligar o ajuste de sistema “Tempo Override” (p. 151).
[3 (S1/S2)]
Determina a função que será controlada em cada botão [S1] e [S2].
Parâmetro
Valor
Explicação
TRANSPOSE UP
Desloca a afinação do teclado para cima em graus de semitom (um máximo de 6 semitons).
TRANSPOSE DOWN
Desloca a afinação do teclado para baixo em graus de semitom (um máximo de 5 semitons).
TAP TEMPO
Utilizado para ajustar o tempo para o intervalo no qual você pressiona o botão.
MONO/POLY
Determina quando o patch irá tocar polifonicamente (POLY) ou monofonicamente (MONO).
PORTAMENTO
Liga ou desliga o Portamento.
HOLD
Liga ou desliga Hold.
MFX1–3 SW
Liga ou desliga os multi-efeitos 1–3.
CHORUS SW
Liga ou desliga o chorus.
REVERB SW
Liga ou desliga o reverb.
SYS CTRL 1–4 SRC
Transmite a mensagem MIDI determinada no ajuste de sistema “Sys Ctrl 1–4 Source” (p. 148).
Switch 1/Switch 2
Assign
Altera o modo bend (p. 146)
BEND MODE
Type
Geralmente o modo estará ajustado em “Normal” quando o botão estiver desligado e em
“CATCH+LAST” quando estiver ligado.
PART 1–16 KBD SW
Liga ou desliga o keyboard switch (p. 134) para a parte determinada
LATCH
O estado on/off será alterado cada vez que você pressionar este botão.
MOMENTARY
A função determinada será ativada enquanto você pressionar o botão e será desligada quando você soltar o
mesmo.
[4 (DBASGN)]
Determina a função que será controlada pelo D Beam controller quando D BEAM [ASSIGNABLE] estiver ativado.
Parâmetro
Type
136
Valor
Explicação
CC01–31, 33–95
Controller number 1–31, 33–95
BEND UP
Controla a alteração de afinação determinada pelo ajuste Pitch Bend Range Up (p. 101).
BEND DOWN
Controla alteração de afinação determinada pelo ajuste Pitch Bend Range Down (p. 101).
START/STOP
Inicia ou pára a song ou o rhythm pattern.
TAP TEMPO
Determina o tempo de acordo com o intervalo no qual vc posiciona sua mão sobre o D Beam (tap tempo).
ARP GRID
Determina a fórmula de compasso e o swing do arpeggio.
ARP DURATION
Determina a duração para cada nota do arpeggio.
ARP MOTIF
Altera a variação para cima ou para baixo do arpeggio.
ARP OCTAVE UP
Desloca a oitava do arpeggio para cima (máximo de 3 oitavas)
ARP OCTAVE DOWN
Desloca a oitava do arpeggio para baixo (máximo de 3 oitavas)
ARP STEP
Controla a posição de execução do arpeggio pattern.
AFTERTOUCH
Aftertouch
Cap-10. Edição detalhada de Performances
Parâmetro
Valor
Explicação
Range Min
0–127
Determina o limite lower da extensão do D Beam controller.
Não haverá efeito se a posição de sua mão acima do D Beam
controller for maior do que este ajuste.
Range Max
Determina o limite upper da extensão de ação do D Beam controller.
Não haverá efeito se a posição de sua mão for sobre o D Beam
controller for menor do que este ajuste.
0–127
0
Range Min
Range Max
* Se Range Max for menor do que Range Min, a extensão de variação
será invertida verticalmente.
127
[5 (DB EXP)]
Leia sobre ajustes de sistema “[4 (ATV EXP)]” (p. 153).
[6 (DB SYN)]
Leia sobre ajustes de sistema “[3 (SYNTH)]” (p. 152).
CONTROL SW (PERF) Tela
fig.disp-ctrlsw.eps
Na tela CTRL SETTING (PERF), pressione [7 (CTRL SW)] para ter acesso a essa tela.
Use os cursores para selecionar o parâmetro que você quer editar e use o VALUE dial
ou [DEC] [INC] para ajustar o valor.
Quando terminar a edição, pressione [7 (EXIT)]. A tela CTRL SETTING (PERF) será
exibida novamente.
[2 (CTRL SW)]
Para cada patch endereçado a uma parte, pode-se determinar quando certas mensagens MIDI serão transmitidas (on) ou não (off).
Parâmetro
Valor
Explicação
P.B
Ativa ou desativa a transmissão de mensagem de MIDI pitch bend
Mod
Ativa ou desativa a transmissão de mensagem de MIDI modulation
Hold
Ativa ou desativa a transmissão de mensagem control a partir de um pedal conectado à entrada HOLD
PEDAL jack
OFF, ON ( )
Ctrl
Ativa ou desativa a transmissão de mensagem control a partir de um pedal conectado à entrada
CONTROL PEDAL jack
S1
Ativa ou desativa a transmissão de mensagem control a partir do botão [S1]
S2
Ativa ou desativa a transmissão de mensagem control a partir do botão [S2]
D Beam
Ativa ou desativa a transmissão de mensagem control a partir do D Beam
[3 (EXT)]
Determina a mensagem MIDI que será transmitida em cada parte.
Parâmetro
Valor
Explicação
Bank Sel (MSB)
0–127, OFF
O MSB (control number 0) do número de bank select transmitido quando você muda de performance.
Selecione “OFF” se você não pretende transmitir este tipo de mensagem.
* Esta mensagem não será transmitida a partir das partes para as quais o Keyboard Switch estiver em off.
Bank Sel (LSB)
0–127
Prog
1–128, OFF
O LSB (control number 32) do número bank select transmitido quando você muda de performance.
* Esta mensagem não será transmitida a partir das partes para as quais o Keyboard Switch estiver em off.
O número de program change transmitido quando você muda de performance.
Escolha “OFF” se você não quer transmitir este tipo de mensagem.
* Esta mensagem não será transmitida a partir de partes para as quais Keyboard Switch estiver em off.
Level
0–127, OFF
Pan
L64–0–63R,
OFF
O valor de alteração de volume transmitidio quando você muda de performance.
* Esta mensagem não será transmitida a partir de partes para as quais Keyboard Switch estiver em off.
O valor da mensagem pan transmitida quando você muda de performance.
Selecione “OFF” se você não deseja transmitir este tipo de mensagem.
* Esta mensagem não será transmitida a partir de partes para as quais Keyboard Switch estiver em off.
137
Cap-10. Edição detalhada de Performances
Ativando ou desativando a recepção de mensagens para cada canal MIDI (Part)
As partes 1–16 de uma performance correspondem aos canais MIDI 1–16 das mensagens MIDI recebidas a partir de um equipamento MIDI externo.
Para cada canal você pode determinar quando a recepção de mensagens MIDI será ativada (on) ou desativada (off). Pode-se também ativar a recepção apara
alguns tipos específicos de mensagens.
Tela MIDI FILTER
fig.disp-midifilter.eps
Na tela PERFORM PLAY, pressione [5 (MIDI)].
Use os cursores para selecionar o parâmetro que você quer editar e use o VALUE dial
ou [DEC] [INC] para ativar a recepção (mostrando ✔) ou desativar (não mostrando ✔).
Quando terminar de realizar os ajustes, pressione [7 (EXIT)]. A tela PERFORM PLAY
será exibida novamente.
Parâmetro
Valor
Explicação
Rx
OFF, ON (✔)
Ativa/desativa a recepção de mensagens MIDI em cada parte.
Se estiver em OFF, aquela parte não poderá ser tocada. Normalmente deixamos este parâmetro
ativado, mas você pode desativar o mesmo, caso não queira que uma determinada parte seja tocada.
OFF, ON (✔)
Ativa/desativa a recepção de mensagens MIDI específicas para cada canal MIDI.
PC
(Program Change)
BS
(Bank Select)
PB
(Pitch Bend)
PA
(Polyphonic Key Pressure)
CA
(Channel Pressure)
Md
(Modulation)
Vo
(Volume)
Pn
(Pan)
Ex
(Expression)
Hd
(Hold 1)
138
Cap-10. Edição detalhada de Performances
Ajustando ajustes de som como volume ou pan (PART MIXER)
Tela PART MIXER
Part Name
fig.disp-partmixer.eps
Na tela PERFORM PLAY, pressione [6 (MIXER)] para ter acesso a esta tela.
Patch Namber/Name
Use os cursores para selecionar o parâmetro que você quer editar e use o VALUE dial
ou [DEC] [INC] para ajustar o valor.
Os botões [2]–[7] abaixo da tela oferecem acesso às telas de edição indicadas na linha
inferior da tela.
Quando terminar a edição, pressione [EXIT] para retornar à tela PERFORM PLAY.
Botão
Conteúdo
[2 (LV&PAN)]
Part volume (Level, p. 140) e PAN (left/right position) (Pan, p. 140)
[3 (CHO&REV)]
Nível de sinal de cada parte enviado para o chorus (Chorus, p. 141) e para o reverb (Reverb, p. 141)
Ajustes de cutoff (Cutoff, p. 142) e resonance (Reso, p. 142) para cada parte
[4 (FILTER)]
[5 (KEY/OUT)]
KEY
Afinação de cada parte (graus de semitom steps, ±4 oitavas) (Coarse, p. 141)
KBD
Keyboard switch (p. 134)
RHY
Determina a parte que irá tocar o rhythm pattern.
ARP
Parte do Arpeggio (p. 61)
OUT
Output assign (Asgn, p. 141)
Abre a janela Part Mute, onde se pode silenciar (emudecer) partes específicas.
[7 (MUTE)]
Emudecendo partes específicas (Mute)
Quando você estiver tocando uma música a partir de um equipamento MIDI externo, conectado ao JUNO-STAGE, pode ser que você queira silenciar
(emudecer) algumas partes específicas.
Por exemplo, pode-se emudecer a melodia e utilizar o restante da song como base de karaoke ou para praticar a parte de solo.
1.
Na tela PART MIXER, pressione [7 (MUTE)].
4.
Pressione [7 (CLOSE)].
A janela Part Mute será exibida.
A janela Part Mute será fechada.
2.
Use [
Part mute não é capaz de desligar o recurso MIDI reception switch de
3.
Use o VALUE dial, [DEC] [INC], ou [
desativar o mute (“ON” ou “OFF”).
][
] para selecionar uma parte.
][
] para ativar ou
Parte cujo ajuste mute for “ON” ´não produzirão som.
cada parte; ao invés disso, o recurso MUTE silencia a parte, reduzindo
seu volume a zero. Isto significa que as mensagens MIDI continuarão
a ser recebidas pela referida parte.
Pode-se também utilizar os seguintes botões de função para ativar ou
desativar mute.
•
Pressionando [4 (1-2 ON)] irá ativar as partes 1 e 2.
•
Pressionando [5 (10 ON)] irá ativar a parte 10.
•
Pressionando [6 (ALL OFF)] irá desativar todas as partes.
139
Cap-10. Edição detalhada de Performances
Ajustes detalhados para cada parte (PART VIEW)
A tela PART VIEW permite visualizar uma lista de ajustes para as partes em modo Performance.
Na tela PART VIEW, pode-se visualizar e editar o patch endereçado para cada parte, junto com ajustes como volume e pan para 4 partes ao mesmo tempo.
Permite acesso a ajustes mais detalhados, que não estão disponíveis na tela PERFORM PLAY nem na tela PART MIXER.
Tela PART VIEW
Nome do parâmetro na posição do
cursor
Número da Parte
fig.disp-partview.eps
Na tela PERFORM PLAY, pressione [7 (PARTVIEW)] para ter acesso a esta tela.
Use os cursores para selecionar um parâmetro e use o VALUE dial ou [DEC] [INC] para
ajustar o valor.
Os botões [2]–[6] abaixo da tela oferecem acesso às telas de edição indicadas no rodapé
da tela.
Pressionando [7 (PAGE)] irá alterar as telas que são selecionadas pelos botões [2]–[6].
Quando terminar a edição, pressione [EXIT] para retornar à tela PERFORM PLAY.
Para detalhes sobre os parâmetros, leia “Parâmetros de performance", a seguir.
Parâmetros de Performance
[2 (PATCH)]
Parâmetro
Valor
Explicação
Type
Patch, Rhythm
Ajusta o endereçamento de um patch ou rhythm set para cada uma das partes.
Group
USER, PRST, GM,
XP-A, XP-B
Seleciona o grupo ao qual o patch desejado pertence. (* Se Type for igual a Patch)
USER: User
PRST: Preset
GM: General MIDI (GM2)
XP-A, XP-B: Wave Expansion Board
Number
001–
Seleciona o patch ou rhythm set desejado, através de seu número.
Parâmetro
Valor
Explicação
Level
0–127
Volume de cada parte
O proposito principal deste ajuste é regular o balanço de volume entre as partes.
Pan
L64–0–63R
Posição Left/right (esquerda/direita) de cada parte
Kbd
OFF, ON ( )
Determina, para cada parte, quando a seção keyboard controller será ou não conectada ao gerador de som
interno.
Solo
OFF, ON ( )
Marque “✔” neste campo se você deseja escutar a parte. Isto se chama “part solo”.
OFF, ON ( )
Emudece (✔) a parte ou permite (OFF) que ela seja tocada.
Use este ajuste quando, por exemplo, você quiser utilizar o instrumento para karaoke, emudecendo a
parte que toca a melodia ou quando você quiser tocar algo usando um módulo de som separado.
[3 (LV&PAN)]
Mute
* O parâmetro Mute Switch não desliga a parte, mas ajusta o volume no mínimo, de maneira que nenhum
som seja emitido.. Além do mais, as mensagens MIDI ainda serão recebidas.
140
Cap-10. Edição detalhada de Performances
[4 (PITCH)]
Parâmetro
Valor
Explicação
Octave
-3–+3
Coarse
-48–+48
Afinação do som da parte (em semitons, +/-4 oitavas)
Fine
-50–+50
Afinação do som da parte (em 1-cent steps; um cent é 1/100 de um semitom)
0–24, PAT
Quantidade de alteração de afinação em semitons (2 oitavas) que irá ocorrer quando a alavanca Pitch Bend
for movida.
Quantidade de alteração quando a alavanca for inclinada é ajustada ao mesmo valor para ambos os
lados (esquerdo e direito).
Se você quiser utilizar o ajuste Pitch Bend Range do patch endereçado à parte corrente (p. 101), ajuste
este parâmetro em “PAT.”
Afinação do som da parte (em unidades de 1-oitava)
Bend
* Note que quando um rhythm set estiver endereçado a uma parte, você não poderá modificar este
parâmetro.
Coarse Tune e Octave Shift
Os parâmetros Coarse Tune e Fine Tune, junto com o parâmetro Octave Shift, tem efeito semelhante no som. Todos eles afetam a afinação de alguma
forma. Por exemplo, se C4 (dó central) for tocado com o parâmetro Coarse Tune ajustado em “+12", a nota produzida será C5 (uma oitava acima de C4).
Por exemplo, se C4 (dó central) for tocada com o parâmetro Octave Shift ajustado em “+1", a real nota produzida será C5 (uma oitava acima de C4).
Entretanto, internamente, estas funções são diferentes. Quando Coarse Tune está ajustado em “+12", a afinação é elevada uma oitava. Por outro lado,
quando o parâmetro Octave Shift está ajustado em “+1", será o mesmo que pressionar as teclas uma oitava acima. Em outras palavras, utilize o parâmetro
Coarse Tune quando estiver alterando a afinação e o parâmetro Octave Shift quando você quiser mudar direto a oitava de execução do teclado inteiro.
[5 (OUTPUT)]
Parâmetro
Asgn
Valor
MFX 1–3,
L+R,
L, R,
PAT 1–3
Explicação
Determina para cada parte como o som direto será emitido.
MFX 1–3: Output em estéreo através de multi-efeitos. Pode-se também aplicar chorus ou reverb ao
som que passa através de multi-efeitos. Determina como os multi-efeitos (1–3) será utilizados.
L+R: Output em estéreo para os OUTPUT jacks, sem passar pelo multi-efeitos
L: Output em mono para o OUTPUT L jack, sem passar pelo multi-efeitos
R: Output em mono para o OUTPUT R jack, sem passar pelo multi-efeitos
PAT 1–3: O destino de envio de sinal da parte será determinado pelos ajustes do patch ou rhythm set
endereçado para a parte. Determine qual multi-efeitos (1–3) será utilizado.
• Chorus e reverb são enviados em mono o tempo todo.
• O destino de envio de sinal depois de passar pelo chorus é ajustado com os parâmetros Chorus
Output Select (p. 81).
Output
0–127
Nível de sinal enviado ao output destination determinado por “Asgn”.
Chorus
0–127
Nível de sinal enviado ao chorus para cada parte
Reverb
0–127
Nível de sinal enviado ao reverb para cada parte
Valor
Explicação
OFF, ON ( )
Os ajustes de um patch específico podem ser utilizados como ajustes para MFX1–MFX3, chorus e reverb.
Este ajuste determina a parte à qual este patch será endereçado.
Se não houver parte selecionada, os ajustes de Performance serão utilizados.
[6 (FX SRC)]
Parâmetro
MFX1–3
Chorus
Reverb
141
Cap-10. Edição detalhada de Performances
[PAGE ↓] - [2 (OFFSET)]
Os valores ajustados aqui são aplicados aos parâmetros de patches/rhythm sets de várias partes são utilizados na correção de um tone.
Parâmetro
Valor
Explicação
Cutoff
-64–+63
Ajusta o cutoff frequency para o patch ou rhythm set endereçado a uma parte.
Reso
-64–+63
Ajusta Resonance para o patch ou rhythm set endereçado a uma parte.
Attack
-64–+63
Ajusta o TVA/TVF Envelope Attack Time para o patch ou rhythm set endereçado a uma parte.
Releas
-64–+63
Ajusta o TVA/TVF Envelope Release Time para o patch ou rhythm set endereçado a uma parte.
Decay
-64–+63
Ajusta o TVA/TVF Envelope Decay Time para o patch ou rhythm set endereçado a uma parte.
[PAGE ↓] - [3 (VIBRATO)]
Parâmetro
Valor
Explicação
Vib Rate
-64–+63
Para cada parte, ajusta a velocidade de vibrato.
Depth
-64–+63
Para cada parte, ajusta a profundidade do efeito vibrato.
Delay
-64–+63
Para cada parte, ajusta o atraso de tempo até que o vibrato seja acionado.
Ajusta em “ON” quando você deseja suprimir discrepâncias no timming das partes tocadas no mesmo
canal MIDI.
Phase
OFF, ON
* Quando este parâmetro está ajustado em “ON", as partes no mesmo canal MIDI são colocadas em
condição na qual o timming de todas está casando, permitindo que sejam tocadas ao mesmo tempo.
Um certo período de tempo pode ser necessário entre a recepção de mensagens de nota e a execução
dos sons. Ligue este parâmetro apenas se for necessário.
[PAGE ↓] - [4 (KEYBORD)]
Parâmetro
Valor
Explicação
Kbd
OFF, ON ( )
Determina, para cada parte, quando a seção keyboard controller será ou não conectada ao gerador de som
interno da unidade.
K.L
C - –(Upper)
A nota mais grave que um tone poderá tocar em cada parte
A nota mais aguda que um tone poderá tocar em cada parte
Quando Key Range (p. 134) estiver ajustado para cada tone individualmente em um patch, os sons que
forem produzidos na extensão onde o Key Range de cada tone e o Key Range de cada parte sobrepõem.
Key range determinada para a Performance
K.U
(Lower)–G9
Key range determinada para Patch
Extensão na qual as notas tocam
Velo
Curve
-63–+63
OFF, 1–4
Alterações no volume e cutoff frequency para cada parte, de acordo com a sensibilidade com a qual as
teclas são pressionadas.
Se você deseja que notas tocadas com mais força possam aumentar o volume ou cutoff frequency,
ajuste este parâmetro em valores positivos (+). Se você deseja que notas tocadas com mais força
possam reduzir o volume ou cutoff frequency, ajuste em valores negativos (-).
Velocity curve para cada canal MIDI
Seleciona para cada canal MIDI um dos 4 tipos de curva de sensibilidade (Velocity Curve types) que
casam melhor com o toque do teclado MIDI conectado.
Ajuste este parâmetro em “OFF” se você estiver utilizando a curva de sensibilidade do teclado MIDI
externo.
1
2
3
4
Este ajuste determina a quantidade de vozes que serão reservadas para cada parte quando mais do que 128
vozes forem tocadas simultaneamente.
Voice
0–63, FULL
Ch
1–16
142
* Não é possível indicar um ajuste maior do que 64 em todas as partes. A quantidade restante de vozes
disponíveis será mostrada em (rest=). Preste atenção a esta indicação quando estiver realizando ajustes
de Voice Reserve.
Canal de recepção MIDI para cada parte
Cap-10. Edição detalhada de Performances
Calculando a quantidade de vozes que está sendo utilizada
O JUNO-STAGE pode tocar até 128 notas simultaneamente. A polifonia, ou a quantidade de vozes, não se refere apenas ao total de sons que estão sendo
tocados, mas também depende da quantidade de tones que estejam ativados no patch atual. Também depende da quantidade de ondas que está sendo
utilizada em cada tone. O método a seguir é utilizado para cálculo da quantidade de sons em uso num determinado patch que estiver sendo tocado.
(Quantidade de timbres sendo tocado) x (Quantidade de Tones utilizados pelos Patches em execução) x (Quantidade de ondas utilizadas nos Tones)
Realtime Stretch requer dobro da polifonia normal.
[PAGE ↓] - [5 (KEY MOD)]
Parâmetro
Mono/Poly
Valor
MONO, POLY, PAT
Explicação
Ajuste este parâmetro em “MONO” quando o patch endereçado à parte tiver que ser tocado
monofonicamente ou em “POLY”, quando o patch tiver que ser tocado monofonicamente. Se você quiser
utilizar o ajuste Mono/Poly do patch endereçado à parte (p. 101), ajuste em “PAT”.
* Este ajuste é ignorado para partes onde um rhythm set estiver endereçado.
Legato
OFF, ON, PAT
Pode-se adicionar legato quando estiver tocando monofonicamente. O termo “legato” refere-se a um estilo
de execução no qual as notas são suavemente conectadas para criar um feeling de fluência. Isto cria uma
transição suave entre as notas, algo muito efetivo quando você quer simular técnicas somente possíveis de
serem reproduzidas por certos instrumentos acústicos.
Ajuste este parâmetro em “ON” quando você quiser utilizar o recurso Legato e em “OFF” quando não
quiser utilizar Legato. Se você quiser utilizar o ajuste Legato Switch do patch endereçado à parte (p.
101), ajuste em “PAT”.
* Este ajuste é ignorado para partes onde um rhythm estiver endereçado.
Portament
Time
OFF, ON, PAT
Determina quando portamento será utilizado.
Ligue este parâmetro quando desejar aplicar Portamento e ajuste em “OFF” quando não quiser utilizar
este recurso. Se você deseja utilizar o ajuste Portamento Switch do patch endereçado à parte, (p. 101),
ajuste este recurso em “PAT.”
0–127, PAT
Quando portamento está em uso, este recurso determina o tempo que a afinação leva para ser alterada.
Ajustes mais altos fazem com que a alteração de afinação de uma nota para a outra leve mais tempo
para ocorrer. Se você quer utilizar o ajuste Portamento Time do patch endereçado à parte (p. 101),
ajuste este recurso em “PAT”.
[PAGE ↓] - [6 (S.TUNE)]
Parâmetro
Valor
Explicação
Part Scale Tune for
C–B
-64–+63
Faz ajustes de scale tune para cada parte.
Scale Tune será ativado ou desativado através do parâmetro Scale Tune Switch (p. 146).
Equal Temperament
termperamento Arabian nas tonalidades de G, C e F.
<Exemplo>
Esta afinação divide a oitava em 12 partes iguais e é o método de
afinação mais utilizado no mundo ocidental. O JUNO-STAGE emprega
equal temperament quando Scale Tune Switch estiver ajustado em
“OFF”.
Nome da
Nota
Equal
temperament
Just
intonation
Arabian scale
C
0
0
-6
Just Intonation (Tônica de C)
C
0
-8
+45
Comparado com equal temperament, as tríades principais soam puras
D
0
+4
-2
neste padrão de afinação. No entanto, este efeito tem ação apenas em
E
0
+16
-12
transposição.
E
0
-14
-51
F
0
-2
-8
Arabian Scale
F
0
-10
+43
Nesta escala, as notas Mi e Si (E e B) são afinadas um quarto de tom
G
0
+2
-4
G
0
+14
+47
e E, F e G#, Bb e C# e Eb e F# possuem uma terça justa- o intervalo entre
A
0
-16
0
terça maior e terça menor. No JUNO-STAGE, pode-se utilizar
B
0
+14
-10
B
0
-12
-49
uma tonalidade e as tríades tornam-se ambíguas se você utilizar
abaixo, sendo que as notas C#, F# e G# são afinadas um quarto de tom
acima, comparadas com equal temperament. Os intervalos entre G e B, C
143
Cap-11. Outros ajustes
Armazenando dados de usuário em memória USB externa
Pode-se armazenar os ajustes de sistema ou de usuário em uma memória USB externa (pen-drive).
NOTA
Conecte a memória USB externa depois que você ligou o JUNO-STAGE. Nunca desconecte a memória USB enquanto a unidade estiver ligada.
Tipos de dados que podem ser armazenados
Pode-se armazenar os seguintes tipos de dados na memória USB externa:
•
User patches (rhythm sets)
•
User performances
•
Favorites
•
User arpeggios
•
User chord memory
•
User rhythm patterns
•
User rhythm groups
•
Ajustes do modo MIDI Controller
•
Patch primeiramente selecionado no modo Piano
•
Ajustes de Sistema
Recuperando dados armazenados em memória
USB externa para dentro da memória interna do
JUNO-STAGE (User Restore)
Veja como recuperar dados em backup a partir da memória USB externa
para dentro do JUNO-STAGE. Esta operação é chamada de “User Restore”.
1.
Pressione [MENU].
A janela Top Menu será exibida.
2.
Use [
][
] para selecionar “4. Utility” e pressione [ENTER].
A tela UTILITY MENU será exibida.
3.
Use os cursores para selecionar “User Restore" e pressione
[ENTER].
A seguinte tela será exibida.
fig.disp-.eps
Armazenando dados em um pen-drive
(memória USB externa -User Backup)
Veja como armazenar dados de usuário em uma memória USB externa. Esta
operação é chamada de “User Backup”.
4.
Pressione [7 (EXEC)].
Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)].
Quando a operação restore for encerrada, a seguinte tela será exibida:
Use uma memória USB externa, vendida separadamente, de
preferência da marca Roland. Não podemos garantir operação correta
fig.disp-.eps
se outros tipos de memória forem utilizados.
1.
Pressione [MENU].
A janela Top Menu será exibida.
2.
Use [
][
] para selecionar “4. Utility" e pressione [ENTER].
A tela UTILITY MENU será exibida.
3.
Use os cursores para selecionar “User Backup" e pressione
[ENTER].
A seguinte tela será exibida.
fig.disp-.eps
4.
Pressione [7 (EXEC)].
Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)].
Quando o backup for completado, será exibida novamente a tela
UTILITY MENU.
144
5.
Desligue o JUNO-STAGE e volte a ligar a unidade novamente.
Cap-11. Outros ajustes
Ajustes de sistema
Veja como efetuar ajustes de sistema que possam afetar a operação inteira do JUNO-STAGE, como afinação geral e controle da recepção de mensagens MIDI.
Procedimento para fazer ajustes de sistema
1.
Pressione [MENU].
A janela Top Menu será exibida.
Armazenando as alterações feitas em
ajustes de sistema (WRITE)
As alterações feitas em ajustes de sistema retornarão aos ajustes padrão ao
seu estado original quando você desligar a unidade. Se você deseja manter
2.
3.
Use [
][
] para escolher “1. System” e pressione [ENTER].
as alterações que você fez, será necessário armazenar os mesmos, como
A tela System Menu será exibida.
segue:
Pressione um dos botões de função para selecionar o ajuste que
você deseja editar.
1.
Será exibida a tela de ajuste para o botão selecionado.
2.
Se necessário, novamente pressione um botão de função para ter
acesso à tela de ajustes.
4.
Use os cursores para selecionar o parâmetro que você deseja
ajustar.
5.
Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para ajustar o valor.
Abra a tela system function setting.
Pressione [7 (WRITE)].
Será exibida uma tela como a seguinte e os ajustes serão armazenados:
fig.disp-.eps
Quando encerrar o processo, a tela anterior será exibida novamente.
145
Cap-11. Outros ajustes
Funções de parâmetros de sistema
Esta seção explica o que faz cada um dos parâmetros de sistema e como estes parâmetros são organizados.
System Menu [2 (GENERAL)]
[2 (COMMON)]
Parâmetro
System Common
Valor
Explicação
Power Up Mode
PATCH,
PERFORM
Patch Remain
OFF, ON
NORMAL
Bend Mode
Screen Saver
Time
CATCH+LAST
Modo em que o JUNO-STAGE estará quando ele for ligado.
PATCH: Modo Patch
PERFORM: Modo Performance
Determina quando as notas que estiverem irá continuar a produzir som, quando outro patch ou rhythm set for
selecionado (ON) ou não (OFF).
Quando está em “ON", as alterações produzidas pela recepção de notas MIDI, como Volume ou Pan (CC 5,
7, 10, 65, 68, 71–74, RPN 0, 1, 2, MONO ON, POLY ON), bem como a qualidade de timbre e alterações de
volume, produzidos pelos vários controladores serão herdados.
* Os ajustes de efeitos mudam tão logo você mude de patch ou rhythm set, sem serem influenciados pelo ajustes
Patch Remain. Por conta disso, certos ajustes de efeitos podem fazer com que as notas que estavam soando
parem de tocar, mesmo que a função Patch Remain esteja em “ON”.
A alavanca pitch bend irá operar de maneira convencional.
Se você pressionar uma tecla, enquanto a alavanca pitch bend já estiver posicionada para um lado, aquela nota
irá soar com sua afinação normal (como se o a alavanca pitch bend estivesse no centro). Apenas depois da
alavanca ter passado da posição central ela irá começar a afetar a afinação. Isso será válido apenas na última nota
tocada. É um recurso muito útil para simular técnica guitarrística de double-bending.
OFF, 5 min, 10 min,
20 min, 30 min,
40 min, 50 min,
60 min
Tempo levado até que o screen saver comece a atual
GENERIC, VENDER
Ajuste do driver USB.
* Este ajuste terá efeito depois que você desligar a unidade e voltar a ligar a mesma, após alguns segundos.
Driver Setting
USB Driver
[3 (SOUND)]
Parâmetro
Sound Generator
Valor
Master Tune
415.3–466.2 Hz
Master Key Shift
Master Level
-24–+24
0–127
Output Gain
-12– 12 dB
Explicação
Ajuste de afinação geral do JUNO-STAGE
O visor mostra a frequência da nota A4 (Lá central).
Desloca a afinação geral do JUNO-STAGE em graus de semitom.
Volume do JUNO-STAGE inteiro
Ganho de saída das portas output do JUNO-STAGE
Quando, por exemplo, há relativamente poucas vozes soando, ao enfatizar o ganho de saída pode-se obter
um nível de sinal mais apropriado para gravações e outros propósitos.
Preview
Preview Mode
SINGLE,
CHORD,
PHRASE
Preview 1–4 Note
Number
C–G9
SINGLE: As notas determinadas em Preview 1–4 Note Number irão soar sucessivamente, uma a uma.
CHORD: As notas determinadas pleo Preview 1–4 Note Number irão soar simultaneamente.
PHRASE: Será tocada a frase associada com o tipo e categoria do patch.
Determina a afinação de 4 notas que irão soar quando o Preview Mode estiver ajustado em “SINGLE” ou
“CHORD”.
Preview 1–4 Velocity
OFF, 1–127
* Se “PHRASE” estiver selecionado no parâmetro Preview Mode, estes ajustes não terão efeito.
Determina a sensibilidade para as 4 notas que irão soar quando Preview Mode estiver ajustado em “SINGLE”
ou “CHORD”.
* Se “PHRASE” estiver selecionado em Preview Mode, estes ajustes não terão efeito.
Scale Tune para Patch Mode
O JUNO-STAGE permite tocar o teclado utilizando temperamentos diferentes de equal temperament. A afinação é determinada em centésimos relativos á
afinação equal tempered. Um centésimo é 1/100 de um semitom.
Um set de ajustes Scale Tune pode ser criado em modo Patch. No modo Performance, isto pode ser ajustar para cada parte da performance (p. 143).
* No modo Patch, isto é válido apenas para keyboard part.
* A escala selecionada se aplicar ás mensagens MIDI recebidas a partir de um módulo MIDI externo.
Scale Tune Switch
OFF, ON
Ligue este recurso quando quiser utilizar uma escala de afinação diferente de equal temperament.
Patch Scale Tune for C–B -64–+63
Faz ajustes de escala para o modo Patch.
146
Cap-11. Outros ajustes
System Menu [3 (KBD/CTRL)]
[2 (KBD)]
Parâmetro
Valor
Explicação
Keyboard Velocity
REAL, 1–127
Valor de sensibilidade que será transmitido quando você tocar o teclado
REAL: Sensibilidade real do teclado, que será transmitida.
1–127: Um valor fixo de sensibilidade que será transmitido, independente da forma que você toca.
Keyboard Velocity
Curve
LIGHT, MEDIUM,
HEAVY
Sensibilidade do teclado
LIGHT: Sensibilidade leve
MEDIUM: Sensibilidade padrão
HEAVY: Simulação da sensibilidade de um piano acústico
Keyboard Velocity
Sens
-63–+63
Faz ajustes finos à sensibilidade do teclado, seguindo a seleção de curva de sensibilidade do teclado
(Keyboard Velocity Curve). Ajustes mais altos para este valor irão aumentar o valor de velocity que é
transmitido, de acordo com a força que você toca.
Valor
Explicação
[3 (PEDAL)]
Parâmetro
Pedal
Control Pedal Assign
Control Pedal
Polarity
CC01–31, 33–95,
BEND UP,
BEND DOWN,
AFTERTOUCH,
OCT UP,
OCT DOWN,
START/STOP,
TAP TEMPO,
PROGRAM UP,
PROGRAM DOWN,
FAVORITE UP,
FAVORITE DOWN,
ARP SW,
CHORD SW
STANDARD,
REVERSE
Hold Pedal Polarity
Continuous Hold
Pedal
Patch Select
Função do pedal conectado ao PEDAL CONTROL jack
CC01–31, 33–95: Controller numbers 1–31, 33–95
BEND UP: A afinação será elevada em graus de semitom (máximo de 4 oitavas), cada vez que você
pressionar o pedal.
BEND DOWN: A afinação irá cair em graus de semitom (máximo de 4 oitavas), cada vez que você
pressionar o pedal.
AFTERTOUCH: Aftertouch
OCT UP: Cada pressão no pedal eleva o key range em graus de oitava (até 3 oitavas acima).
OCT DOWN: Cada pressão no pedal reduz o key range em graus de oitava (até 3 oitavas abaixo).
START/STOP: A song ou o rhythm pattern será iniciada start/stop.
TAP TEMPO: Tap tempo (um tempo determinado pelo intervalo no qual você pressiona o pedal).
PROGRAM UP: Seleciona o próximo número de Patch, no modo Patch, ou o próximo número de
performance, no modo Performance.
PROGRAM DOWN: Seleciona o número de patch anterior, no modo Patch, ou o número de
performance anterior, no modo Performance.
FAVORITE UP: O favorite do próximo número ou banco será selecionado.
FAVORITE DOWN: O favorite de número ou banco anterior será selecionado.
ARP SW: Liga ou desliga a função Arpeggio/Rhythm Pattern
CHORD SW: Liga ou desliga a função Chord memory
Seleciona a polaridade do pedal conectado ao PEDAL CONTROL jack ou ao PEDAL HOLD jack.
Em alguns pedais, a emissão de sinal elétrico pelo pedal quando ele é pressionado ou solto é o oposto
de outros pedais. Se o seu pedal estiver fazendo efeito oposto ao esperado, ajuste este parâmetro em
“REVERSE”. Se você estiver utilizando um pedal Roland (que provavelmente não possui switch de
polaridade), ajuste este parâmetro em “STANDARD”.
OFF, ON
Determina quando o HOLD PEDAL jack irá responder a meio-pedal (ON) ou não (OFF).
Quando estiver ajustado para suportar a técnica de meio pedal, pode-se então conectar um pedal
externo opcional, do tipo Roland DP-10 e empregar o pedal para operar com controle mais sofisticado,
em execuções musicais com sons de piano acústico.
AUTO UP/(DOWN),
PROGRAM UP/(DOWN),
FAVORITE UP/(DOWN)
A função controlada pelo pedal conectado ao PATCH SELECT jack
AUTO UP/(DOWN): A função irá depender de quando FAVORITE [ON/OFF] está ligado ou
desligado.
Quando FAVORITE [ON/OFF] estiver ligado, o pedal irá selecionar favorites (função FAVORITE
UP/(DOWN)).
Quando FAVORITE [ON/OFF] estiver desligado, o pedal irá alternar tanto patches quanto
performances, dependendo do modo (função PROGRAM UP/(DOWN)).
PROGRAM UP/(DOWN): O próximo número de patch será selecionado em modo Patch mode ou o
próximo número de performance será selecionado em modo Performance. Se você possuir dois pedais
conectados, o outro pedal irá selecionar o número de patch ou performance anterior.
FAVORITE UP/(DOWN): O favorite de número superior ao atual ou do próximo banco será
selecionado. Se você possuir dois pedais conectados, o outro pedal irá selecionar o favorite anterior ou
do banco anterior.
147
Cap-11. Outros ajustes
Parâmetro
Valor
Explicação
STANDARD,
REVERSE
Seleciona a polaridade do pedal conectado ao PATCH SELECT jack.
Em alguns pedais, o sinal elétrico enviado pelo pedal quando ele é pressionado ou liberado atua de
maneira oposta a outros pedais. Se o seu pedal estiver operando de maneira oposta ao esperado, ajuste
este parâmetro em “REVERSE”. Se você estiver utilizando um pedal Roland (que provavelmente não
possua switch de polaridade), ajustes este parâmetro em “STANDARD”.
Parâmetro
Valor
Explicação
Sys Ctrl 1–4 Source
OFF, CC01–95,
PITCH BEND,
AFTERTOUCH
Seleciona a mensagem MIDI utilizada como System Control.
OFF: O system control knob não será utilizado.
CC01–95: Controller numbers 1–95
PITCH BEND: Pitch Bend
AFTERTOUCH: Aftertouch
Patch Select Polarity
[4 (CTRL)]
System Control
Esta função, a qual parte de métodos utilizados previamente e permite que se utilize mensagens MIDI para alterar os ajutes de um tone em tempo real, é
chamada de Matrix Control (p. 110). De maneira similar, a função que permite utilizar mensagens MIDI para alterar ajustes de multi-efeitos em tempo real
chama-se Multi-effects Control (p. 84).
Normalmente, Matrix Control é utilizado para fazer ajustes no patch e Multi-effects Control é utilizado para fazer ajustes em patches, rhythm sets e
performances.
Por exemplo, se você deseja que a mesma mensagem MIDI seja sempre utilizada para fazer controle matrix também em outros patches, selecione esta
mensagem MIDI como Sys Ctrl 1 Source e selecione “SYS CTRL 1” como CTRL Source para os outros patches. Com estes ajustes, mesmo se você
precisar alterar a mensagem MIDI utilizada para matrix control, tudo o que você precisa fazer é simplesmente escolher uma mensagem MIDI diferente
como Sys Ctrl 1 Source. Em outras palavras, poderíamos utilizar System Controls global Matrix Control/Multi-effects Control para todo o JUNO-STAGE.
Pode-se utilizar até 4 Controles System.
[5 (SWITCH)]
Parâmetro
Valor
Explicação
FAVORITE UP,
FAVORITE DOWN,
PROGRAM UP,
PROGRAM DOWN,
TRANSPOSE UP,
TRANSPOSE DOWN,
TAP TEMPO,
MONO/POLY,
PORTAMENTO,
HOLD,
MFX1–3 SW,
CHORUS SW,
REVERB SW,
SYS CTRL 1–4 SRC,
BEND MODE,
START/STOP
A função endereçado para [FAVORITE UP/ASSIGNABLE]
FAVORITE UP: Seleciona o próximo número favorite ou banco.
FAVORITE DOWN: Seleciona o número favorite anterior ou banco.
PROGRAM UP: Seleciona o próximo número de patch no modo Patch ou o próximo número de
performance no modo Performance.
PROGRAM DOWN: Seleciona o número de patch anterior, no modo Patch, ou o número de
performance anterior, no modo Performance.
TRANSPOSE UP: Eleva key range em graus de semitom (máximo de 6 semitons).
TRANSPOSE DOWN: Reduz o key range em graus de semitom (máximo de 5 semitons).
TAP TEMPO: Tap tempo (ajuste o tempo pressionando o botão no intervalo desejado).
MONO/POLY: Altera o patch entre execução polifônica (POLY) ou monofônica (MONO).
PORTAMENTO: Liga/desliga o portamento.
HOLD: Liga/desliga hold.
MFX1–3 SW: Multi-effect 1–3 switch.
CHORUS SW: Chorus switch.
REVERB SW: Reverb switch.
SYS CTRL 1–4 SRC: Transmite a mensagem MIDI especificada em “Sys Ctrl 1–4 Source”.
BEND MODE: Altera o modo bend (p. 146).
“NORMAL” quando o botão está desligado e “CATCH+LAST” quando o botão estiver ligado.
START/STOP: Faz start/stop da song ou do rhythm pattern.
ASSIGNABLE Switch
Assign
Type
LATCH, MOMENTARY
Forma na qual [FAVORITE UP/ASSIGNABLE] irá operar quando for pressionado.
LATCH: Estado on/off será alternado cada vez que você pressionar o botão.
MOMENTARY: A função estará ligada enquanto você pressionar o botão e será desligada
quando você soltar o mesmo.
* Dependendo do ajuste Assign, isto poderá não estar disponível.
148
Cap-11. Outros ajustes
Parâmetro
Valor
Explicação
TRANSPOSE UP,
TRANSPOSE DOWN,
TAP TEMPO,
MONO/POLY,
PORTAMENTO,
HOLD,
MFX1–3 SW
(Performance Mode),
MFX SW (Patch Mode),
CHORUS SW,
REVERB SW,
SYS CTRL 1–4 SRC,
BEND MODE,
PART 1–16 KBD SW,
(Performance Mode)
A função endereçada para [S1]
TRANSPOSE UP: Eleva o key range em graus de semitom (máximo de 6 semitons).
TRANSPOSE DOWN: Reduz o key range em graus de semitom (máximo de 5 semitons).
TAP TEMPO: Tap tempo (ajusta o tempo, pressionando o botão no intervalo de tempo
desejado).
MONO/POLY: Alterna o patch entre execução polifônica (POLY) ou monofônica (MONO).
PORTAMENTO: Liga/desliga o portamento.
HOLD: Liga/desliga hold.
MFX1–3 SW ou MFX SW: Multi-effect switch.
CHORUS SW: Chorus switch.
REVERB SW: Reverb switch.
SYS CTRL 1–4 SRC: Transmite a mensagem MIDI determinada em“Sys Ctrl 1–4 Source”.
BEND MODE: Alterna o modo bend (p. 146).
“NORMAL” quando o botão está desligado e “CATCH+LAST” quando o botão está ligado.
PART 1–6 KBD SW: Liga/desliga keyboard switch (p. 134) para a parte especificada
Switch 1
Assign
Type
LATCH, MOMENTARY
A forma na qual [S1] irá operar, quando pressionado.
LATCH: Status on/off será alternado, cada vez que você pressionar o botão.
MOMENTARY: O estado será ativado enquanto o botão estiver pressionado e será desligado
quando você soltar o mesmo.
* Dependendo do ajuste Assign, isto não poderá ser possível.
Switch 2
Assign
Type
(o mesmo que Switch 1)
149
Cap-11. Outros ajustes
System Menu [4 (MIDI/SYNC)]
[2 (GENERL)]
Parâmetro
Valor
Explicação
Local Switch
OFF, ON
Determina quando o gerador de som interno está desconectado (OFF) da seção controller (keyboard, pitch
bend/modulation lever, knobs, buttons, D Beam controller, pedal, etc); ou desconectado (ON).
Normalmente deixamos este recurso em “ON", mas se você quiser utilizar o teclado e os controladores
do JUNO-STAGE para controlar apenas módulos de som externos, ajuste em “OFF”.
Device ID
17–32
Quando você quiser transmitir ou receber mensagens de sistema exclusivo, ajuste este parâmetro para
casar com o número Device ID do equipamento MIDI externo.
Remote Keyboard
Switch
OFF, ON
Ajuste este parâmetro em “ON” quando você quiser utilizar um teclado MIDI externo, ao invés do teclado
interno do JUNO-STAGE.
Neste caso, o canal de transmissão MIDI do teclado MIDI externo pode ser ajustado em qualquer canal.
Normalmente, você deve deixar este parâmetro em “OFF”.
* Deixe este parâmetro em “ON” quando você quiser controlar o JUNO-STAGE a partir de um
equipamento MIDI externo, quando estiver tocando com a função Arpeggio.
Performance Control
Channel
1–16, OFF
Seleciona o canal de recepção MIDI utilizado enquanto troca performances, quando mensagens MIDI
(Program Change/Bank Select) forem enviadas a partir de um equipamento MIDI externo.
Ajuste em “OFF” se as performances não devem ser alteradas a partir de um equipamento MIDI
externo.
* Se apenas uma mensagem de program change for recebida e se este ajuste de parâmetro coincide com
o canal de recepção MIDI de um aparte, a prioridade será dada para seleção de performances.
Kbd Patch Rx/Tx
Channel
1–16
Canal utilizado para transmitir e receber mensagens MIDI para Keyboard part no modo Patch
OFF, ON
Se estiver em “ON", as mensagens MIDI que estiverem sendo recebidas serão retransmitidas sem
alterações a partir do conector MIDI OUT.
USB MIDI
USB-MIDI Thru
Utilizando o Local Switch
fig.LocalSw.e
Quando estiver utilizando o JUNO-STAGE com um sequencer software externo, deixe o
Local Switch desligado. Leia os seguintes detalhes.
Tipicamente, tudo deverá ser conectar desta maneira, mantendo o fluxo de dados: JUNOSTAGE → seu sequencer software externo → gerador de som interno do JUNO-STAGE.
Normalmente, a seção de teclado do JUNO-STAGE é conectada internamente ao seu gerador
de som. Esta conexão interna é controlada pelo Local Switch. Se você desligar o Local Switch,
o teclado do JUNO-STAGE e o gerador de sons serão tratados de maneira independente,
permitindo uso da conexão descrita em seu sequencer software externo.
Connecting the JUNO-STAGE to an external sequencer
Local Off
JUNO-STAGE
Keyboard
JUNO-STAGE
Sound Generator
(External)
Sequencer
[3 (TX)]
Parâmetro
Valor
Explicação
Transmit Program Change
OFF, ON
Determina quando as mensagens de Program Change serão transmitidas (ON) ou não (OFF).
Transmit Bank Select
OFF, ON
Determina quando as mensagens de Bank Select serão transmitidas (ON) ou não (OFF).
Transmit Active Sensing
OFF, ON
Determina quando as mensagens de Active Sensing serão transmitidas (ON) ou não (OFF).
Transmit Edit Data
OFF, ON
Determina quando as alterações que você faz nos ajustes de um patch, performance serão transmitidos
como mensagens de sistema exclusivo (ON) ou não serão transmitidas (OFF).
Soft Through
OFF, ON
A função Thru re-transmite todas as mensagens recebidas pelo conector MIDI IN através da porta MIDI
OUT, sem modificar estes dados.
150
Cap-11. Outros ajustes
[4 (RX)]
Parâmetro
Valor
Explicação
Receive Program Change
OFF, ON
Determina quando mensagens Program Change serão recebidas (ON) ou não (OFF).
Receive Bank Select
OFF, ON
Determina quando mensagens Bank Select serão recebidas (ON) ou não (OFF).
Receive Exclusive
OFF, ON
Determina quando mensagens System Exclusive serão recebidas (ON) ou não (OFF).
Receive GM System On
OFF, ON
Determina quando mensagens General MIDI System On serão recebidas(ON) ou não (OFF).
Receive GM2 System On
OFF, ON
Determina quando mensagens General MIDI 2 System On serão recebidas (ON) ou não (OFF).
Receive GS Reset
OFF, ON
Determina quando mensagens GS Reset serão recebidas (ON) ou não (OFF).
[5 (SYNC)]
Parâmetro
Valor
Explicação
Sync Mode
MASTER,
SLAVE,
REMOTE
Determina como serão seguidos os sinais de sincronismo recebidos pelo JUNO-STAGE.
MASTER: O JUNO-STAGE será o master. Escolha este ajuste se você estiver operando o JUNO-STAGE,
sem sincronizar com qualquer outro equipamento.
SLAVE: O JUNO-STAGE será escravo. Escolha este ajuste se você deseja que o JUNO-STAGE opere de
acordo com mensagens MIDI Clock recebidas a partir de um equipamento externo.
REMOTE: O JUNO-STAGE irá obedecer a mensagens MIDI Start, Continue e Stop recebidas a partir de
um equipamento externo, mas irá utilizar seu próprio ajuste de tempo.
Sync Output
OFF, ON
Se estiver em ON, o JUNO-STAGE irá transmitir mensagens relacionadas com sincronismo MIDI (MIDI
Clock, Start, Continue, Stop) para um equipamento MIDI externo.
* Isto não pode ser ajustado se Sync Mode estiver em “SLAVE”.
Tempo Override
OFF, ON
Se estiver em ON, alterar performances fará com que o tempo se altere para “Tempo recomendado”,
determinado para aquela performance.
System Menu [5 (CLICK/PLAYER)]
[2 (CLICKOUT)]
Parâmetro
Valor
Explicação
Click Setting
Song/Click Output
Mode
CLICK, SONG
CLICK: Se dados SMF forem tocados, o SONG/CLICK OUT jack irá emitir um sinal click.
A porta SONG/CLICK OUT jack irá enviar tanto o sinal click (enquanto a música SMF estiver sendo
executada) ou a song (enquanto estiver tocando arquivos de áudio).
As portas OUTPUT L/R jacks emitem o áudio da música.
SONG: A porta SONG/CLICK OUT jack envia o áudio da música.
As portas OUTPUT L/R jacks não irão enviar o nem o click nem a song.
* Este ajuste é válido se a song for SMF. Se a song for um arquivo de áudio, o som da música será sempre
enviado, independente deste ajuste.
0–10
Volume do click
TYPE1–TYPE4
Tipo de som do click
TYPE 1: Som convencional de click (Um sino será tocado no primeiro pulso de cada compasso.)
TYPE 2: Clicks
TYPE 3: Beeps
TYPE 4: Cowbell
0–127
Volume de sinal na porta SONG/CLICK OUT jack
Range
Explicação
Audio Level
0–127
Ajusta o volume no qual os arquivos de áudio serão tocados pelo song player.
SMF Level
0–127
Ajusta o volume no qual os arquivos SMF será tocados pelo song player.
Click Level
Click Sound
Level
Song/Click Output
Level
[3 (PLAYER)]
Parâmetro
Song Player Level
151
Cap-11. Outros ajustes
System Menu [6 (D BEAM)]
[2 (GENERL)]
Parâmetro
Valor
Explicação
0–127
Ajusta a sensibilidade do D Beam controller.
Aumente este valor para fazer com que o D Beam controller fique mais sensível à operação.
Valor
Explicação
Level
0–127
Nível de volume de Solo Synth
Chorus Send Level
0–127
Nível de sinal enviado ao chorus
Reverb Send Level
0–127
Nível de sinal enviado ao reverb
Range
2OCT, 4OCT, 8OCT
Extensão na qual a afinação de solo synth irá variar
Osc 1 Waveform
SAW, SQR
Forma de onda
SAW: Sawtooth wave
SQR: Square wave
Osc 1 Pulse Width
0–127
Largura de pulso da forma de onda
Ao modificar ciclicamente a largura de pulso, pode-se criar variações de timbre no som.
Osc 1 Coarse Tune
-48–+48
Afinação do tone (em semitons, +/-4 oitavas)
Osc 1 Fine Tune
-50–+50
Afinação do tone (em graus de 1-cent)
Sensitivity
D Beam Sens
[3 (SYNTH)]
Parâmetro
Level & Range
Osc1
Osc2 & Sync
Osc 2 Waveform
Osc 2 Pulse Width
Osc 2 Coarse Tune
(mesmo que Osc 1)
Osc 2 Fine Tune
Osc 2 Level
0–127
Nível de OSC2
Osc Sync Switch
OFF, ON
Ligue este parâmetro para produzir um som mais complexo, com muitos harmônicos.
Efetivo quando a afinação de OSC1 for maior do que OSC2.
Filter Type
OFF, LPF, BPF, HPF,
PKG
Tipo de filtro
OFF: Nenhum filtro será utilizado.
LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume de todas as frequências acima de cutoff frequency (Cutoff)
no intuito de deixar o som mais opaco.
BPF: Band Pass Filter. Corta todas as frequências que não estiverem próximas à região de cutoff
frequency.
HPF: High Pass Filter. Corta as frequências na região abaixo de cutoff frequency.
PKG: Peaking Filter. Enfatiz as frquências na região de cutoff frequency.
Cutoff
0–127
Frequência na qual o filtro começa a ter efeito nos componentes de harmônicos da forma de onda
Resonance
0–127
Enfatiza a porção do som na região de cutoff frequency, alterando o timbre.
LFO Rate
0–127
Velocidade de modulação de LFO
LFO Osc 1 Pitch Depth
-63–+63
Profundidade na qual o LFO irá modular a afinação de Osc 1
LFO Osc 2 Pitch Depth
-63–+63
Profundidade na qual o LFO irá modular a afinação de Osc 2
LFO Osc 1 Pulse Width
Depth
-63–+63
LFO Osc 2 Pulse Width
Depth
-63–+63
Filter
LFO
152
Profundidade na qual o LFO irá modular a largura de pulso da forma de onda de Osc 1
* Largura de pulso é ativada quando “SQR” está selecionado com a forma de onda Osc 1.
Profundidade na qual o LFO irá modular a largura de pulso da forma de onda de Osc 2
* Largura de pulso é ativada quando “SQR” está selecionado com a forma de onda Osc 2.
Cap-11. Outros ajustes
[4 (ATV EXP)]
Parâmetro
Valor
Explicação
Range Min
0–127
Limite inferior da extensão de Active Expression.
O efeito será aplicado quando a posição de sua mão sobre o
DBeam controller for menor do que este valor.
Range Max
0–127
Limite superior da extensão de Active Expression.
O efeito será aplicado quando a posição de sua mão sobre o
DBeam controller estiver acima deste valor.
* Ao ajustar Range Max abaixo de Range Min pode-se inverter a
extensão de alteração.
0
Range Min
Range Max
127
[5 (ASSIGN)]
Parâmetro
Valor
Explicação
Type
CC01–31, 33–95,
BEND UP,
BEND DOWN,
START/STOP,
TAP TEMPO,
ARP GRID,
ARP DURATION,
ARP MOTIF,
ARP OCTAVE UP,
ARP OCTAVE DOWN,
ARP STEP,
AFTERTOUCH
Função controlada pelo D Beam controller
CC01–31, 33–95: Controller numbers 1–31, 33–95
BEND UP: Controla a afinação como determinado pelo ajuste “Pitch Bend Range Up” (p. 101).
BEND DOWN: Controla afinação como determinado por “Pitch Bend Range Down” setting (p. 101).
START/STOP: Starts/stops a song ou rhythm pattern.
TAP TEMPO: Tap tempo (um tempo determinado pelo intervalo no qual você move sua mão sobre
o D Beam controller).
ARP GRID: Determina a fórmula de compasso e swing do arpeggio
ARP DURATION: Duração de cada nota arpegiada
ARP MOTIF: Variação ascendente/descendente de arpeggio
ARP OCTAVE UP: Extensão na qual o arpeggio será elevado em graus de oitava (máximo de 3
oitavas).
ARP OCTAVE DOWN: A extensão na qual o arpeggio será reduzido em graus de oitava (máximo
de 3 oitavas).
ARP STEP: Controla a posição de execução no arpeggio pattern.
AFTERTOUCH: Produz o mesmo efeito de aftertouch.
Range Min
0–127
Limite baixo da extensão do D Beam controller.
O efeito será aplicado quando a posição de sua mão sobre o Dbeam controller estiver abaixo deste
valor.
Range Max
0–127
Limite alto da extensão do D Beam controller.
O efeito será aplicado quando a posição de sua mão sobre o D Beam controller estiver acima deste
valor.
* Ajustando Range Max abaixo de Range Min pode-se inverter a extensão de alteração.
153
Cap-11. Outros ajustes
Ajustes detalhados para MIC INPUT (MIC Input Setting)
Veja como fazer ajustes para o MIC INPUT jack e determinar o reverb que será aplicado ao microfone conectado.
1.
Pressione [MENU].
4.
Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para alterar o valor.
A janela Top Menu será exibida.
Se você deseja armazenar as alterações que você fez, pressione [7
2.
Use [
][
[ENTER].
(WRITE)]. Se você deseja sair sem armazenar, pressione [EXIT] ou [6
] para selecionar “2. Mic Input Setting" e pressione
(EXIT)].
A tela MIC INPUT SETTING será exibida.
3.
Pode-se também ter acesso à tela MIC INPUT SETTING mantendo
Use os cursores para selecionar o parâmetro que você quer alterar.
[SHIFT] pressionado e depois pressionando MIC IN [REVERB].
Parâmetro
Valor
Explicação
Phantom Power
OFF, ON
Mic-In Reverb Level
0–127
Quantidade de reverb aplicado ao som de microfone.
Mic-In Reverb Type
ROOM1, ROOM2,
STAGE1, STAGE2,
HALL1, HALL2, DELAY,
PAN-DELAY
Tipo de reverb/delay
ROOM1: Reflexões sonoras curtas e com alta densidade
ROOM2: Reflexões sonoras curtas e com baixa densidade
STAGE1: Grande quantidade de late reverb
STAGE2: Reflexões sonoras fortes
HALL1: Reverberação clara
HALL2: Reverberação rica
DELAY: Delay convencional
PAN-DELAY: Delay que move as reflexões entre esquerda e direita
Mic-In Reverb Time
0–127
Extensão de reverb (quando Mic-In Reverb Type é ROOM1–HALL2)
Delay time do delay (quando Mic-In Reverb Type é DELAY ou PAN-DELAY)
Mic Mode
ALL, VOCODER ONLY
Determina quando o som do mic será enviado sempre (ALL) ou apenas se MFX (p. 84)
estiver ajustado em “79:VOCODER” (VOCODER ONLY).
Ligue este parâmetro se você deseja utilizar phantom power.
* Este ajuste não pode ser armazenado. Quando a unidade é ligada, este parâmetro sempre
será ajustado em “OFF”.
Ajustes detalhados para Minus-One (Minus One Setting)
Aqui, pode-se especificar as partes que serão emudecidas por Minus One (p. 73), quando estiver tocando uma song SMF.
As partes para as quais este ajuste estiver em ON serão emudecidas.
fig.disp-
1.
Pressione [MENU].
4.
2.
Use [
][
[ENTER].
] para selecionar “3. Minus One Setting" e pressione
A tela de ajustes MINUS ONE será exibida.
3.
Use VALUE dial ou [DEC] [INC] para ligar ou desligar o ajuste.
Pode-se também utilizar os seguintes botões de função para ligar ou
A janela Top Menu será exibida.
desligar o ajuste:
•
Pressionando [2 (1 ON)] irá ativar a parte 1.
•
Pressionando [3 (3-4 ON)] irá ativar a parte 3 e a parte 4.
•
Pressionando [4 (ALL OFF)] irá desativar todas as partes.
Use os cursores para selecionar uma parte que você quer alterar.
Se você deseja armazenar as alterações feitas, pressione [7 (WRITE)].
Se você deseja sair sem armazenar, pressione [EXIT] ou [6 (EXIT)].
Pode-se ter acesso à tela de ajuste MINUS ONE mantendo
pressionado o botão [SHIFT] e pressionando [C.CANCEL/MINUS
ONE].
154
Cap-11. Outros ajustes
Utility
A partir da janela Top Menu, selecione “4. Utility” para ter acesso à tela UTILITY MENU.
Aqui, pode-se armazenar dados de usuário em uma memória USB, ou recuperar os dados da memória USB de volta para a memória interna do JUNO-STAGE.
Back Up de dados User (User Backup)
Pode-se armazenar dados na memória USB. Esta operação é chamada de
Inicializando a memória USB externa (USB
Memory Format)
“User Backup”.
Pode-se inicializar (formatar) a memória USB externa. Esta operação é
Para o procedimento de user backup, leia “Armazenando dados em um pen-
chamada de “USB Memory Format”.
drive (memória USB externa -User Backup)” (p. 144).
NOTA
Se a memória USB externa possui dados importantes que você criou,
certifique-se de tirar backup destes dados, antes de executar esta
Recuperando dados Back-Up (User Restore)
operação, pois após a formatação, nenhum dado anterior será
preservado na memória USB.
Dados do usuário armazenados em memória USB podem ser recuperados
para a memória interna do JUNO-STAGE. Esta operação é chamada de
“User Restore”.
1.
Na tela UTILITY MENU, use os cursores para selecionar “USB
Memory Format" e pressione [ENTER].
Para o procedimento user restore, leia “Recuperando dados armazenados na
Uma mensagem de confirmação será exibida.
memória USB para a memória interna do JUNO-STAGE (User Restore)”
(p. 144).
Retornando os parâmetros internos para os
ajustes originais de fábrica (Factory Reset)
Pode-se retornar todos os ajustes do JUNO-STAGE ao estado em que
estavam quando o instrumento saiu de fábrica. Esta operação é chamada de
2.
Para sair da operação de formatação, pressione [7 (EXEC)].
Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)].
“Factory Reset”.
NOTA
Se a memória interna do JUNO-STAGE contém dados importantes
que você criou, lembre-se de que todos estes dados serão perdidos,
quando você executar a operação factory reset. Se você deseja manter
estes dados, faça backup dos mesmos numa memória USB antes de
continuar.
1.
Na tela UTILITY MENU, use os cursores para selecionar “Factory
Reset" e pressione [ENTER].
Uma mensagem de confirmação será exibida.
2.
Para executar factory reset, [7 (EXEC)].
Se você decidir cancelar, pressione [6 (CANCEL)].
Quando factory reset tiver sido completado, a seguinte tela será
exibida:
fig.disp-.eps
3.
Desligue o JUNO-STAGE e depois de alguns segundos, volte a
ligar o mesmo.
155
Cap-11. Outros ajustes
Tocando as músicas de demonstração
1.
Pressione [MENU].
A janela Top Menu será exibida.
2.
Use [
][
[ENTER].
] para selecionar “5. Demo Play" e pressione
A tela DEMO MENU será exibida.
NOTA
Não é possível tocar o teclado enquanto a tela DEMO MENU ou a tela
DEMO PLAY estiverem sendo mostradas.
3.
Use VALUE dial ou os cursores para selecionar a demo song.
4.
Pressione [ENTER] ou [PLAY].
A tela DEMO PLAY será exibida e a demo song selecionada
começará a tocar.
Se você pressionar [7 (PLAY ALL)], a primeira das 4 songs irá tocar e
irá parar quando a quarta música tiver finalizado.
Enquanto uma song estiver tocando, pode-se utilizar [DEC] [INC],
[
][
], ou [
][
] para selecionar a song anterior ou
posterior.
5.
Para encerrar a execução, pressione [EXIT] ou [STOP].
A execução irá encerrar e você irá retornar à tela DEMO MENU.
Pressione [EXIT] para sair da tela DEMO MENU.
Para detalhes sobre Demo Song (como título, etc.), leia “Ouvindo as
músicas de demonstração” (p. 24).
Se a memória USB não estiver conectada e [RHYTHM PATTERN]
estiver em off (botão apagado), pode-se ter acesso à tela DEMO
MENU simplesmente pressionando [PLAY].
156
Apêndices
157
Problemas Técnicos
Se o JUNO-STAGE não operar da forma esperada, cheque em primeiro lugar os seguintes pontos. Se isto parecer não resolver o problema, consulte o revendedor
ou o serviço técnico Roland mais próximo.
* Se algum tipo de mensagem de erro aparecer no visor durante uma operação, leia “Mensagens de Erro” (p. 162).
Problemas relacionados ao JUNO-STAGE
inteiro
Q
R
Q Uma parte específica não está soando.
R Cheque os seguintes pontos:
•
Ajuste o parâmetro Level para aumentar o volume da parte que não
A unidade não liga.
Certifique-se de que o adaptador externo do JUNO-STAGE está
conectado corretamente a uma tomada AC e que a conexão no painel
O volume da parte está totalmente baixo?
está tocando (p. 140).
•
A parte foi emudecida?
Ajuste o parâmetro Mute em “OFF” (p. 139).
traseiro do teclado está fixada adequadamente (p. 19).
•
Será que keyboard switch está em off?
Ligue keyboard switch (p. 134).
Questões relacionadas ao som
Q
R
Não há som.
serem tocadas?
Cheque os seguintes pontos:
•
Todos os amplificadores e caixas de som estão ligados?
•
O volume está totalmente baixo?
•
O knob VOLUME está totalmente fechado?
•
As conexões foram feitas corretamente?
•
Você consegue escutar algum som nos fones de ouvido?
Se houver som nos fones, pode ser que algum cabo de conexão esteja
quebrado ou seu amplificador ou mixer está com defeito. Cheque os
cabos e os outros equipamentos no sistema mais uma vez.
•
Q Determinadas faixas de frequência não soam.
R Há uma restrição ativada, que impeça as notas de uma certa região de
Se você não escutar nenhum som quando você tocar no teclado,
Se uma região específica não produz som, cheque os ajustes Key
Range para Patch Tone e Performance Part.
•
Parâmetro Key Range Lower/Key Range Upper (p. 102)
•
•
Todos os tones no patch estão desativados?
Deixe o “Tone Switch” de todos eles ligados (p. 95, p. 120).
•
Os ajustes Part level podem estar muito baixos.
Q O som está distorcido.
R Cheque os seguintes pontos:
•
o volume daquela parte em particular.
•
Cheque os ajustes de ON ou OFF para os efeitos, bem como Effect
Balance e Level (p. 79).
•
•
ou Rhythm Sets, cheque se a placa de expansão está corretamente
(p. 146).
Q
R
•
O volume foi baixado por operações do pedal ou por mensagens MIDI
•
Cheque os seguintes pontos:
A afinação do JUNO-STAGE está incorreta?
A afinação foi alterada por operações do pedal ou por mensagens de
Pitch Bend recebidas a partir de um equipamento MIDI externo?
•
Os parâmetros Coarse ou Fine foram ajustados para partes específicas?
Cheque os parâmetros Coarse e Fine (p. 141).
(mensagens de volume ou mensagens de expressão) recebidas a partir
de um equipamento MIDI externo?
Afinação incorreta.
Cheque o parâmetro Master Tune (p. 146).
instalada no slot (p. 18).
•
Será que o parâmetro Output Gain está excessivamente alto?
Em “System Menu", marque o parâmetro “Sound” em “GENERAL”
A placa de expansão está corretamente instalada?
Ao selecionar ajustes que estipulam o uso de ondas XP-A/B, Patches,
Se todos os sons estão distorcidos, utilize o VOLUME knob para
reduzir o volume geral.
140).
Algum ajuste de efeito está incorreto?
Será que o som está distorcido por conta de um efeito em uso?
Se um som para um determinado patch ou parte está distorcido, abaixe
Abra o parâmetro Level e confira o nível individual de cada parte (p.
•
Part Key Range
Parâmetro PART VIEW K.L/K.U (p. 142)
verifique se Local Switch está em OFF.
Certifique-se de que este parâmetro esteja ligado (p. 150).
Tone Key Range
Q
R
O som é interrompido.
Os sons serão interrompidos, se mais do que 128 vozes forem
utilizadas simultaneamente.
•
Reduza a quantidade de Tones que você está usando.
•
Aumente o ajuste de Voice Reserve para as partes que não podem ficar
sem polifonia disponível (p. 142).
158
Problemas Técnicos
Q
R
Quando eu toco o teclado, as notas não param de soar.
Q
As notas soam estranhas nos registros superiores do
teclado.
R
Algumas vezes, quando tocar as teclas na parte superior do teclado do
A polaridade do pedal de sustain está invertida?
Cheque o ajuste do parâmetro Hold Pedal Polarity (p. 147).
JUNO-STAGE, pode ser que o som pare ou a afinação pare de se
Q
O som é cortado quando eu mude de Patches no modo
Patch.
modificar, ou em certas afinações, pode haver ruído intermitente. Isto
R
Embora se possa aplicar uma grande variedade de multi-efeitos com a
STAGE excede, de maneira que esta questão não se eleva em extensão
ocorre basicamente quando o limite de afinação superior do JUNOutilizadas normalmente. Mas, em qualquer caso, isto não indica um
seção de multi-efeitos do JUNO-STAGE, alterando o Patch, também
defeito.
muda o tipo de multi-efeitos em uso.
Em certas circunstâncias, as discrepâncias entre o som que está sendo
produzido e o tipo de multi-efeitos pode surgir, resultando em sons
Q
diferentes do objetivo inicial. Assim, alguns sons produzidos quando
mudamos de Patches podem ser emudecidos quando os ajustes de
Embora o mesmo Patch esteja selecionado, ele soa
diferente quando eu ouço em uma Performance.
R No modo Performance, os parâmetros de cada parte da performance
fábrica estão ativos. Em certas situações, quando os multi-efeitos que
podem aplicar outras modificações aos parâmetros como pan, octave, e
tem grande influências sobre o som não estão em uso, pode-se deixar o
filter, relativos aos ajustes determinados pelo patch. Assim, os patches
parâmetro Patch Remain (p. 146) ativado, permitindo mudar de
em uma Performance podem soar diferentes do que eles soam no
Patches sem que os sons sejam emudecidos.
modo Patch.
Adicionalmente, embora um Patch possa ser construído com tones
Q
criados com uso de multi-efeitos, os multi-efeitos utilizados numa
Ao trocar de Patches no modo Patch, o volume e outros
parâmetros ajustados com Control Changes não podem
mais ter o reset efetuado.
Performance podem diferir dos multi-efeitos selecionados em um
Patch. Cheque os ajustes de multi-efeitos de uma performance.
Também faça a mesma coisa para os ajustes de Chorus e Reverb.
R Ajuste Patch Remain (p. 146) em “ON”. Mesmo que já tenha trocado de
Patches, as mensagens Control Change que foram recebidas serão
levadas adiante, de maneira que mesmo que você esteja mudando um
Patch cujo nível de volume esteja totalmente baixo por conta de uma
mensagem Control Change volume, o nível permanecerá sem
alteração.
Q
Se o valor Tone Delay time está ajustado em note, então, o
delay time não muda além da extensão fixa quando o
tempo é reduzido?
Itens relacionados a efeitos
Q
R
•
de nota e o tempo for reduzido, este valor máximo permitido será
alcançado e não poderá ser aumentado além deste ponto. O limite
Q
Mesmo quando eu ajusto o Pan para um Patch
completamente para um único lado, o som continua vindo
a partir do outro canal.
R
Os efeitos internos do JUNO-STAGE operam em estéreo, então se
você aplicou efeitos a um Patch, mesmo que o Pan esteja ajustado
totalmente para um lado, você ainda estará apto a ouvir sons do
componente de efeitos do outro canal.
Q
Algumas vezes, quando toco legato, a afinação não se
modifica.
R
Quando o parâmetro Legato Switch (p. 101) está em “ON" e o
parâmetro Legato Retrigger (p. 101) está em “OFF" e você mantém
pressionadas as teclas no registro agudo para tocar legato, o limite
Será que o efeito está desligado?
79).
•
Os vários ajustes de efeitos estão corretos? (p. 80, p. 82)
•
Se o send level de cada efeito estiver em 0, o efeito não será aplicado.
Confira os ajustes.
superior de tempo para cada um é o valor máximo que pode ser
ajustado que seja diferente do valor numérico para o pulso (beat).
Cheque os seguintes pontos:
Na janela EFFECT SWITCH, cheque o estado on/off de cada efeito (p.
R Há um valor máximo permissível para o parâmetro Tone Delay Time (p.
111). Então, se o ajuste de tempo for determinado em termos de valor
Efeitos não aplicados.
•
Mesmo com os send levels de cada efeito ajustado em 0, os efeitos não
são aplicados se o nível de saída de Multi-effects, o Chorus Level ou o
Reverb Level estiverem ajustados em 0. Confira cada ajuste.
Q
R
Modulation ou outro controlador está sempre ativado.
Cheque os ajustes de Matrix Controller (p. 110).
O JUNO-STAGE permite usar o Matrix Control para controlar
Patches em tempo real. O Matrix Control funciona como control
source para Control Change e outras mensagens MIDI recebidas pelo
JUNO-STAGE, e faz alterações aos vários parâmetros de Patch
baseado nestas mensagens.
Dependendo destes ajustes, o JUNO-STAGE pode estar respondendo
a mensagens MIDI enviadas por um equipamento MIDI externo e
pode resultar em Patches que soam diferente do que se possa imaginar.
superior de afinação da onda poderá exceder de maneira que a
afinação não será modificada como você esperava, parando em um
certo ponto. Adicionalmente, se limites superiores diferentes forem
utilizados como onda para um Patch que utiliza múltiplos tones, pode
ser que ele pare de ser ouvido em MONO. Ao fazer maiores alterações
de afinação, ajuste o parâmetro Legato Retrigger em “ON”.
159
Problemas Técnicos
Q
R
O efeito não está sendo aplicado de maneira eficiente,
mesmo após elevar o send level para cada parte de uma a
performance.
Embora você possa fazer os ajustes Send level individualmente para
Chorus e Reverb para cada Parte em uma Performance, estes valores
apenas ajustam o limite máximo de Chorus e Reverb Send levels para
Questões relacionadas a armazenamento de dados
Q
R Se você modificou os ajustes de um user patch que faz parte da
composição utilizada por uma performance, ou se o patch temporário
o Patch em uso. Da mesma maneira, mesmo quando o valor é ajustado
da performance foi modificado por um equipamento MIDI externo,
para um máximo de 127, se o Send level é reduzido no Patch em uso,
estes patches também precisam ser armazenados.
não haverá efeito. Em adição, diferentes ajustes no patch para Chorus
Se os patches utilizados por uma performance foram editados quando
e Reverb Send level poderão ser utilizados, dependendo de quando os
você armazenou aquela performance, o JUNO-STAGE irá mostrar
multi-efeitos estiverem em uso.
Q
uma mensagem, perguntando quando você deseja descartar estas
alterações feitas nestes patches. Em alguns casos, primeiro armazene o
Utilizando Matrix Control ou outros meios de controlar o
LFO resulta em ruído, quando o Pan é repentinamente
alterado.
R Reduza a velocidade de alteração (LFO Rate).
Devido ao processamento especial utilizado para o Pan, o qual altera o
nível de volume em cada um dos canais esquerdo e direito,
movimentos repentinos de Pan causam alteração rápida no volume e
patch (p. 97) ou o rhythm set (p. 123), e então, armazene a
performance (p. 133) novamente.
Q
Multi-efeito 43: DELAY ou outro valor de delay time é
ajustado para nota e então o tempo é reduzido, será que o o
delay time não foi alterado além de uma extensão fixa?
R A tela de ajuste de Delay time possui um limite superior (upper limit),
Os Patches soam diferentes de quando foram
armazenados.
R A operação write não pode ser utilizada para armazenar Patches como
alterados em modo Patch, utilizando mensagens Control Change a
poderá ocorrer ruído.
Q
A Performance soa diferente de quando ela foi
armazenada.
partir de um equipamento MIDI externo.
Q
Os ajustes de Arpeggio e D Beam controller na
Performance são diferentes daqueles feitos para o Patch.
R Uma vez que o JUNO-STAGE armazena ajustes de arpeggio e DBeam
controller para cada performance, ele irá operar de acordo com os
de maneira que se o limite superior de valor ajustado para a nota for
ajustes de arpeggio e D Beam controller que foram determinados para
ultrapassado, quando o tempo é retardado, o valor superior não poderá
cada performance.
ser elevado nem um pouco além daquele ponto. O limite superior para
cada um é o valor máximo que pode ser ajustado como valor numérico
para o pulso.
Questões relacionadas a Songs
Q Playlists não aparecem
R Isto pode ocorrer devido à estas razões:
•
Os Playlists podem não ser mostrados se você adicionar, apagar ou
modificar diretamente os dados de song na pasta PLAYLIST, sem
utilizar o Playlist Editor.
•
Por alguma razão, a memória USB não é reconhecida.
•
Pode ser que a memória USB não tenha sido formatada corretamente.
O JUNO-STAGE pode utilizar memória USB que tenha sido
formatada como FAT. Se a memória USB foi formatado utilizando
outro método, por favor, reformate a memória externa, utilizando o
sistema “FAT”.
Q As Songs não estão sendo mostradas
R Isto pode ocorrer por conta destas razões:
•
•
As músicas estão posicionadas na raiz da memória USB?
As Songs podem não ser mostradas se você adicionar, apagar ou
modificar diretamente os dados de song na pasta PLAYLIST, sem
utilizar o Playlist Editor.
•
O JUNO-STAGE pode utilizar memória USB que tenha sido
formatada como FAT. Se a memória USB foi formatado utilizando
outro método, por favor, reformate a memória externa, utilizando o
sistema “FAT”.
160
Problemas Técnicos
Q As Songs não tocam
R Isto pode ocorrer nas seguintes ocasiões:
•
Será que está aparecendo um ponto de interrogação “?” na song, no
playlist?
Songs (arquivos de áudio) cujo sample rate for diferente de 44.1 kHz
não podem ser tocadas pelo JUNO-STAGE.
•
O tipo de arquivo da song não é um dos tipos de arquivos que o
JUNO-STAGE pode tocar.
•
Pode ser que os arquivos de song foram danificados.
•
As Songs podem não ser mostradas se você adicionar, apagar ou
modificar diretamente os dados de song na pasta PLAYLIST, sem
utilizar o Playlist Editor.
Q
R Para alguns programas sequenciadores, as mensagens de sistema
exclusivo não são transmitidas pela função Thru. Se você estiver
utilizando um software sequenciador e deseja gravar mensagens de
sistema exclusivo, ligue os seguintes parâmetros:
•
Ajuste do knob VOLUME
•
Valor para “PLAYER LEVEL” que aparece quando você pressiona
LEVEL [
][
Em modo Patch
Parâmetro Local Switch (p. 150).
•
Em modo Performance
KBD switch (p. 134).
Q
Q Não consigo escutar o som durante a execução
R Cheque os seguintes pontos:
•
Ao utilizar um software sequenciador, ao operar os knobs e
outros controles não afeta o som.
Quando o Bend Range de um Patch é aumentado (48), a
afinação não se eleva o suficiente, mesmo quando uma
mensagem MIDI Pitch Bend é recebida.
R Enquanto Patch Bend Ranges podem ser ajustados em qualquer valor
entre 0 e 48, quando são utilizadas certas ondas na qual a afinação é
elevada (na direção +), a afinação pode parar de ser elevada num ponto
] (p. 69).
fixo, ao invés de continuar a subir. Embora o valor de 12 seja
•
Ajustes da tela SONG LEVEL EDIT (p. 71)
garantido para o limite superior de afinações elevadas, seja cauteloso
•
Ajuste Minus-one (p. 73, p. 154)
quando ajustar o Bend Range acima deste valor.
•
Será que o ajuste de sistema “Song/Click Output Mode” está ajustado
em “SONG” (p. 151)?
Se estiver ajustado em “SONG", a song não terá seu áudio emitido
pela saída OUTPUT L/R. Se você quiser que o áudio seja enviado pela
saída OUTPUT L/R, ajuste este parâmetro em “CLICK”.
Questões relacionadas a MIDI e a equipamentos
externos
Q O equipamento MIDI conectado não produz som.
R Cheque os seguintes pontos:
•
O instrumento está ajustado para transmitir mensagens MIDI?
•
No modo Patch
•
No modo Performance
Parâmetro Kbd Patch Rx/Tx Channel (p. 150)
KBD switch (p. 134).
Mensagens MIDI não são transmitidas para as partes cujo keyboard
switch estiver desligado.
Q Mensagens de sistema exclusivo não são recebidas.
R Cheque estes pontos:
•
O instrumento está ajustado para receber mensagens de sistema
exclusivo?
Ajuste o parâmetro Receive Exclusive para “ON” (p. 151).
•
O Device ID number do equipamento transmissor casa com o Device
ID number do JUNO-STAGE?
Cheque o parâmetro Device ID (p. 150).
Q
No JUNO-STAGE, o rhythm set não soa quando um
sequencer externo ou teclado MIDI está conectado à porta
MIDI IN.
R
Cerifique-se de que o canal de transmissão MIDI do equipamento
MIDI externo e o canal de recepção MIDI do JUNO-STAGE estão
casando. O canal de recepção MIDI utilizado pelo JUNO-STAGE no
modo Patch é ajustado com o parâmetro Kbd Patch RX/TX Channel.
Os dados de Rhythm Set são geralmente recebidos no canal MIDI 10.
Q
R
•
O som do microfone não é emitido ou está com sinal fraco.
Cheque estes pontos:
O cabo de microfone está conectado de maneira correta?
Cheque a conexão.
•
Será que você está utilizando um microfone condensador?
Se estiver utilizando microfone condensador, será necessário alimentar
o mesmo com phantom power.
Ligue o Phantom Power (p. 154).
•
O nível de microfone pode ser reduzido.
Será que o knob MIC VOLUME no painel frontal está muito baixo?
Q
O nível de volume do instrumento conectado ao JUNOSTAGE está muito baixo.
R Será que o cabo de áudio que você está utilizando contém um resistor?
Use um cabo de conexão que não possua resistor.
Questões relacionadas com memória USB
Q
A memória USB externa não é reconhecida.
Os arquivos não são visualizados.
R Cheque o formato da memória USB.
O JUNO-STAGE pode utilizar memória USB que foi formatada como
FAT. Se a memória USB foi formatada utilizando qualquer outro
método, reformate a mesma, utilizando o padrão “FAT”.
Q Não consigo fazer backup na memória USB
R Cheque estes pontos:
•
Será que a memória USB está protegida contra gravação?
•
Há espaço de memória livre suficiente na memória USB?
161
Mensagens de Erro
Se alguma operação incorreta for executada, ou se o processamento não puder ser completado, a unidade mostrará uma mensagem de erro.
Leia a explicação para a mensagem de erro que foi mostrada e tome a ação apropriada:
Mensagem
Significado
Ação
USB Memory Not Ready!
A memória USB não está conectada.
Conecte a memória USB.
Falha no carregamento de dados a partir da memória
USB.
Certifique-se de que a memória USB está conectada
corretamente.
Pode ser que o arquivo esteja danificado.
Não utilize este arquivo.
Este arquivo não pode ser carregado, uma vez que o
formato está incorreto.
Não utilize este arquivo.
Falha ao armazenar dados na memória USB.
Certifique-se de que a memória USB está conectada
corretamente.
Os dados não podem ser armazenados por conta da
memória USB não ter mais espaço livre.
Apague os arquivos desnecessários a partir da memória USB.
Alternativamente, utilize uma memória USB diferente, uma
que tenha mais espaço livre disponível.
O arquivo ou a memória USB estão protegidos contra
gravação.
Certifique-se de que a memória USB não está protegida contra
gravação.
Este é um arquivo que o JUNO-STAGE não é capaz de
tocar.
Não utilize este arquivo.
Esta song não foi transferida a partir do Playlist Editor
para a memória USB.
Selecione a song para transferência a partir do Playlist Editor
e transfira os dados mais uma vez para a memória USB.
System Memory Damaged!
É possível que o conteúdo da memória de sistema tenha
sido danificado.
Por favor, execute um Factory Reset.
Se isso não resolver o problema, encaminhe o equipamento
para uma assistência técnica autorizada Roland.
File Not Found!
O arquivo não foi encontrado na memória USB.
Armazene o arquivo mais uma vez na memória USB.
MIDI Buffer Full!
Uma quantidade incomum de dados MIDI foi recebida
e não pode ser processada.
Reduza a quantidade de mensagens MIDI que estão sendo
transmitidas.
MIDI Offline!
A conexão MIDI IN foi cortada.
Confira se não há problema com o cabo MIDI conectado à
porta MIDI IN do JUNO-STAGE e cheque se o cabo MIDI
não foi desconectado.
Now Playing!
O Song Player está em execução neste instante.
Encerre a execução ou aguarde até que a execução termine.
Read Error!
Write Error!
Incorrect File!
162
Lista de Efeitos
Parâmetros Multi-Efeitos (MFX1–3, MFX)
Os multi-efeitos oferecem 79 diferentes tipos de efeitos. Alguns destes efeitos consistem de dois ou mais efeitos conectados em série.
Parâmetros marcados com “#” podem ser controlados com ajuda de Multi-Effects Control (p. 84) ou Matrix Control (p. 110).
(Dois itens de ajustes podem ser utilizados simultaneamente para “#1” e “#2”).
FILTER (10 tipos)
DELAY (13 tipos)
01
EQUALIZER
P.165
43
DELAY
P.178
02
SPECTRUM
P.165
44
LONG DELAY
P.178
03
ISOLATOR
P.165
45
SERIAL DELAY
P.179
04
LOW BOOST
P.165
46
MODULATION DELAY
P.179
05
SUPER FILTER
P.166
47
3TAP PAN DELAY
P.180
06
STEP FILTER
P.166
48
4TAP PAN DELAY
P.180
07
ENHANCER
P.166
49
MULTI TAP DELAY
P.180
08
AUTO WAH
P.167
50
REVERSE DELAY
P.181
09
HUMANIZER
P.167
51
SHUFFLE DELAY
P.181
10
SPEAKER SIMULATOR
P.167
52
3D DELAY
P.182
53
TIME CTRL DELAY
P.182
MODULATION (12 tipos)
11
PHASER
P.168
54
LONG TIME CTRL DELAY
P.182
12
STEP PHASER
P.168
55
TAPE ECHO
P.183
13
MULTI STAGE PHASER
P.168
14
INFINITE PHASER
P.169
56
LOFI NOISE
P.183
15
RING MODULATOR
P.169
57
LOFI COMPRESS
P.184
16
STEP RING MODULATOR
P.169
58
LOFI RADIO
P.184
17
TREMOLO
P.169
59
TELEPHONE
P.184
18
AUTO PAN
P.170
60
PHONOGRAPH
P.184
19
STEP PAN
P.170
20
SLICER
P.170
61
PITCH SHIFTER
P.185
21
ROTARY
P.171
62
2VOICE PITCH SHIFTER
P.185
22
VK ROTARY
P.171
63
STEP PITCH SHIFTER
P.185
CHORUS (12 tipos)
LO-FI (5 tipos)
PITCH (3 tipos)
REVERB (2 tipos)
23
CHORUS
P.171
64
REVERB
P.186
24
FLANGER
P.172
65
GATED REVERB
P.186
25
STEP FLANGER
P.172
26
HEXA-CHORUS
P.172
66
OVERDRIVE → CHORUS
P.186
27
TREMOLO CHORUS
P.173
67
OVERDRIVE → FLANGER
P.186
28
SPACE-D
P.173
68
OVERDRIVE → DELAY
P.187
29
3D CHORUS
P.173
69
DISTORTION → CHORUS
P.187
30
3D FLANGER
P.174
70
DISTORTION → FLANGER
P.187
31
3D STEP FLANGER
P.174
71
DISTORTION → DELAY
P.187
32
2BAND CHORUS
P.174
72
ENHANCER → CHORUS
P.187
33
2BAND FLANGER
P.175
73
ENHANCER → FLANGER
P.188
34
2BAND STEP FLNGR
P.175
74
ENHANCER → DELAY
P.188
75
CHORUS → DELAY
P.188
76
FLANGER → DELAY
P.188
77
CHORUS → FLANGER
P.189
DYNAMICS (8 tipos)
35
OVERDRIVE
P.176
36
DISTORTION
P.176
37
VS OVERDRIVE
P.176
38
VS DISTORTION
P.176
39
GUITAR AMP SIMULATOR
P.176
40
COMPRESSOR
P.177
41
LIMITER
P.177
42
GATE
P.177
COMBINATION (12 tipos)
PIANO (1 tipo)
78
SYMPATHETIC RESONANCE
P.189
VOCODER (1 tipo)
79
VOCODER
P.189
163
Lista de Efeitos
Sobre “Note”
Quando estiver usando efeitos 3D
Alguns parâmetros de efeitos, como Rate ou Delay Time, podem ser
Os seguintes efeitos 3D utilizam tecnologia RSS (Roland Sound Space)
ajustados em termos de valor de nota.
para criar uma ambiência que não poderia ser reproduzida por delay, reverb,
Este tipo de parâmetro possui um num/note switch que permite determinar
chorus, etc.
quando você irá ajustar o valor como valor numérico ou como valor de nota.
52: 3D DELAY
Se você deseja ajustar Rate (Delay Time) como valor numérico, ajuste num/
note switch em “Hz” (“msec”). Se você deseja ajustar como valor de nota,
ajuste o num/note switch em “NOTE”.
29: 3D CHORUS
30: 3D FLANGER
31: 3D STEP FLANGER
num/note switch
Quando estiver utilizando estes efeitos, é recomendável que você posicione
os alto-falantes como segue. Da mesma maneira, certifique-se de que os
falantes estão numa distância considerável das paredes ao redor dos
mesmos:
fig.33-002
* Se Rate for determinado como valor de nota, a modulação será
sincronizada com o tempo, quando você tocar os dados de song SMF.
30˚
nota:
30˚
fig.MFX-note2.e_88
Quiáltera de semifusa
Semifusa
Quiáltera de fusa
Fusa
Quiáltera de semicolcheia
Fusa pontuada
Semicolcheia
Quiáltera de colcheia
Semicolcheia pontuada
Colcheia
Quiáltera de semínima
Colcheia pontuada
Semínima
Quiáltera de mínima
Semínima pontuada
Cada um destes efeitos possui um parâmetro “Output Mode”. Se o som de
Mínima
Quiáltera de semibreve
Mínima pontuada
OUTPUT jacks deverá ser escutado através dos falantes, ajuste este
Semibreve
Quiáltera de breve
Semibreve pontuada
Breve
Se os falantes esquerdo e direito estiverem muito distantes entre eles, ou se
houver muito reverb no local, o efeito total de 3D poderá não ser notado.
parâmetro em “SPEAKER”. Se o som deverá ser emitido através dos fones
de ouvido, ajuste este parâmetro em “PHONES”. Isto irá garantir que o
melhor efeito 3D será produzido. Se este parâmetro não for ajustado de
maneira correta, o efeito 3D total poderá não ser notado.
NOTA
Sobre a função STEP RESET
Se um parâmetro cujo num/note switch estiver ajustado em “NOTE”
estiver determinado como destino para o multi-effect control, você não
poderá utilizar o multi-effect para controlar aquele parâmetro.
NOTA
06: STEP FILTER
16: STEP RING MOD
19: STEP PAN
Se você determinar o delay time como valor de nota, ao reduzir o
20: SLICER
tempo, o delay time não poderá ser alterado além de uma certa
63: STEP PCH SHIFTER
extensão. Isto se deve ao fato de que há um limite superior para o the
delay time; se o delay time for determinado como valor de nota e você
Os cinco tipos acima possui um step sequencer de 16 estágios.
reduzir o tempo até que o limite superior seja alcançado, o delay time
Para estes tipos, pode-se utilizar um multi-effect control (p. 84) para forçar
não poderá ser alterado para além deste ponto. Este limite superior é o
a sequência a iniciar a partir do primeiro estágio.
valor máximo que pode ser especificado quando estiver ajustando o
Para fazer isso, ajuste multi-effect control Destination em “Step Reset”.
delay time como valor numérico.
Por exemplo, se você está utilizando a alavanca de modulação para
controlar o efeito, você deveria fazer os seguintes ajustes:
Source:
CC01: MODULATION
Destination:
Step Reset
Sens:
+63
Com estes ajustes, a sequência irá tocar a partir do primeiro estágio, sempre
que você operar a alavanca de modulação.
164
Lista de Efeitos
01:
EQUALIZER
03:
ISOLATOR
Este é um equalizador estéreo de 4 bandas (low, mid x 2, high).
Este é um equalizador que corta o volume de maneira muito incisiva,
fig.MFX-01
permitindo adicionar um efeito especial ao som, cortando o volume em
L in
4-Band EQ
L out
várias extensões.
fig.MFX-03
R in
4-Band EQ
Parâmetro
Valor
Explicação
Low Freq
200, 400 Hz
Frequência de graves
Low Gain #
-15–+15 dB
Ganho de graves
Mid1 Freq
200–8000 Hz
Frequência de médios 1
Mid1 Gain
-15–+15 dB
Ganho de médios 1
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
Largura de médios 1
Ajuste um valor maior para Q
para reduzir a região a ser
afetada.
Mid1 Q
Mid2 Freq
200–8000 Hz
Frequência de médios 2
Mid2 Gain
-15–+15 dB
Ganho de médios 2
Mid2 Q
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
Largura de médios 2
Ajuste um valor maior para Q
para reduzir a região a ser
afetada.
High Freq
2000, 4000, 8000 Hz
Frequência de agudos
High Gain #
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Level #
0–127
Nível de saída
02:
L in
Isolator
Low Boost
L out
R in
Isolator
Low Boost
R out
R out
SPECTRUM
Parâmetro
Valor
Explicação
-60–+4 dB
Incrementa ou corta cada extensão de
agudo, médio e grave.
Em -60 dB, o som fica inaudível. 0 dB é
equivalente ao nível puro real de entrada
de sinal do som.
OFF, ON
Liga ou desliga a função Anti-Phase para os
graves.
Quando ligada, o contra-canal do som
estéreo é invertido e adicionado ao sinal.
Anti Phase Low
Level
0–127
Ajusta os níveis para os graves.
Ajustar este nível para certas frequências
permitirá enfatizar certas frequências
para partes específicas (Efetivo apenas
em fonte de sinal estéreo).
Anti Phase Mid
Sw
OFF, ON
Anti Phase Mid
Level
0–127
Low Boost Sw
OFF, ON
Liga ou desliga a função Low Booster.
Enfatiza os graves para criar um som
mais encorpado.
Low Boost Level
0–127
Aumente este valor se desejar um som com
graves encorpados.
* Dependendo dos ajustes Isolator e filter,
pode ser que seja difícil sentir este efeito
em ação.
Level
0–127
Nível de saída
04:
LOW BOOST
Boost/
Cut Low #
Boost/
Cut Mid #
Boost/
Cut High #
Anti Phase Low
Sw
Ajustes da função Anti-Phase para médios
Os parâmetros são os mesmos dos
graves.
Este é um estéreo spectrum. Spectrum é um tipo de filtro que modifica o
timbre, incrementando ou cortando o nível de frequências específicas.
fig.MFX-02
L in
Spectrum
R in
Spectrum
Parâmetro
Valor
L out
R out
Explicação
Incrementa o volume dos graves, encorpando os mesmos.
Band1 (250Hz)
Band2 (500Hz)
fig.MFX-04
Band3 (1000Hz)
Band4 (1250Hz)
Band5 (2000Hz)
-15–+15 dB
L in
Low Boost
2-Band EQ
L out
R in
Low Boost
2-Band EQ
R out
Ganho de cada banda de frequência
Band6 (3150Hz)
Band7 (4000Hz)
Band8 (8000Hz)
Q
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
Simultaneamente ajusta a Largura de
banda para todas as bandas de
frequências.
Level #
0–127
Nível de saída
Parâmetro
Valor
Explicação
Boost
Frequency #
50–125 Hz
Frequência Central na qual os graves serão
incrementados
Boost Gain #
0–+12 dB
Quantidade na qual os graves serão
encorpados
Boost Width
WIDE, MID,
NARROW
Banda de graves será incrementada
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Level
0–127
Nível de saída
165
Lista de Efeitos
05:
SUPER FILTER
06:
STEP FILTER
Este é um filtro com rampa extremamente destacada. O cutoff frequency
Este é um filtro cujo cutoff frequency pode ser modulado em steps. Pode-se
pode ser variado ciclicamente.
determinar o pattern no qual cutoff frequency será alterado.
fig.MFX-05
fig.MFX-06
L in
Super Filter
L out
L in
Step Filter
L out
R in
Super Filter
R out
R in
Step Filter
R out
Parâmetro
Filter Type
Valor
Explicação
Parâmetro
Valor
Explicação
Step 01–16
0–127
Cutoff frequency em cada step
Rate #
LPF, BPF, HPF,
NOTCH
Tipo de filtro
Região de frequência que que irá passar
através de cada filtro
LPF: frequências abaixo de cutoff
BPF: frequências na região de cutoff
HPF: frequências acima de cutoff
NOTCH: frequências diferentes daquelas
que estão na região de cutoff
0.05–10.00 Hz,
note
Velocidade de modulação
Attack #
0–127
Velocidade na qual o cutoff frequency altera
entre steps
Filter Type
LPF, BPF, HPF,
NOTCH
Tipo de filtro
Região de frequência que irá passar através
de cada filtro
LPF: frequências abaixo de cutoff
BPF: frequências na região de cutoff
HPF: frequências acima do cutoff
NOTCH: frequências diferentes daquelas
na região de cutoff
-12, -24, -36 dB
Quantidade de atenuação por oitava
-12 dB: suave
-24 dB: acentuada
-36 dB: extremamente acentuada
Filter Slope
-12, -24, -36 dB
Quantidade de atenuação por oitava
-36 dB: extremamente acentuada
-24 dB: acentuada
-12 dB: suave
Filter
Cutoff #
0–127
Frequência de corte de filtro
Aumentar este valor fará com que seja
elevado o nível de cutoff frequency.
Filter
Resonance #
0–127
Nível de ressonância do filtro
Aumentar este valor irá enfatizar a região
próxima da frequência de corte.
Filter Slope
Filter Gain
0–+12 dB
Quantidade de adição para a saída do filtro
OFF,ON
On/off switch para alteração cíclica
0–127
Modulation Sw
Filter
Resonance #
Nível de ressonância de filtro
Aumente este valor para enfatizar a região
próxima de cutoff frequency.
Filter Gain
0–+12 dB
Quantidade de destaque para a saída de filtro
TRI, SQR, SIN,
SAW1, SAW2
Como cutoff frequency será modulado
TRI: onda triangular
SQR: onda quadrada
SIN: onda senoidal
SAW1: onda dente-de-serra (para cima)
SAW2: onda dente-de-serra (para baixo)
Level
0–127
Nível de saída
Modulation
Wave
SAW1
Pode-se utilizar o multi-effect control para fazer com que step
sequence toque novamente a partir do início (p. 164).
SAW2
07:
Rate #
0.05–10.00 Hz,
note
Velocidade de modulação
Depth
0–127
Profundidade de modulação
Attack #
0–127
Velocidade na qual o cutoff frequency será
alterado
Tem ação se Modulation Wave for SQR,
SAW1 ou SAW2.
Level
0–127
Nível de saída
ENHANCER
Controla a estrutura de harmônicos das frequências agudas, deixando o som
mais brilhante.
fig.MFX-07
L in
R in
166
L out
Mix
2-Band
EQ
2-Band
EQ
R out
Mix
Enhancer
Enhancer
Parâmetro
Valor
Explicação
Sens #
0–127
Sensibilidade do enhancer
Mix #
0–127
Nível de harmônicos gerado pelo
enhancer
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Level
0–127
Nível de saída
Lista de Efeitos
08:
AUTO WAH
Controla ciclicamente um filtro para criar alteração cíclica no timbre.
Parâmetro
Valor
Explicação
Manual #
0–100
Ponto no qual há a mudança entre vogais 1/2
49 ou menos: Vogal 1 terá maior duração.
50: Vogais 1 e 2 terão a mesma duração.
51 ou mais: Vogal 2 terá maior duração.
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Pan #
L64–63R
Localização Estéreo da saída
Level
0–127
Nível de saída
fig.MFX-08
L in
Auto Wah
R in
Auto Wah
Parâmetro
L out
2-Band EQ
R out
2-Band EQ
Valor
Explicação
LPF, BPF
Tipo de filtro
LPF: O efeito wah será aplicado numa
grande extensão de frequências.
BPF: O efeito wah será aplicado numa
extensão menor de frequências.
0–127
Ajusta a frequência central na qual o efeito
será aplicado.
Peak
0–127
Ajusta a quantidade de efeito wah que irá
ocorrer na região da frequência central.
Ajuste um valor maior para Q para reduzir
a região a ser afetada.
Sens #
0–127
Ajusta a sensibilidade com a qual o filtro será
controlado.
UP, DOWN
Ajusta a direção na qual a frequência será
alterada quando o filtro auto-wah for
modulado.
UP: O filtro será alterado em direção à
frequência mais aguda.
DOWN: O filtro será alterado em direção
à frequência mais grave.
Filter Type
Manual #
Polarity
10:
SPEAKER SIMULATOR
Simula o tipo de alto-falante e ajustes de microfone, utilizados para gravar o
som do alto-falante.
fig.MFX-10
L in
Speaker
L out
R in
Speaker
R out
Parâmetro
Valor
Explicação
Speaker Type
(veja a tabela abaixo)
Tipo de falante
Mic Setting
1, 2, 3
Ajusta a posição do microfone que
está gravando o som do altofalante.
Pode ser ajutado em 3 steps, com
o microfone ficando mais
distante na ordem de 1, 2 e 3.
Rate #
0.05–10.00 Hz,
note
Frequência de modulação
Depth #
0–127
Profundidade de modulação
Mic Level #
0–127
Volume do microfone
Direct Level #
0–127
Volume do som direto
Phase #
0–180 deg
Ajusta o grau de deslocamento de fase dos
sons à esquerda e à direita, quando o wah for
aplicado.
Level #
0–127
Nível de saída
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
Especificações de cada tipo de alto-falante
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
0–127
Nível de saída
A coluna FALANTE indica o diâmetro de cada falante (em polegadas) e a
Level
quantidade de falantes empregados.
Tipo
Gabinete
Falante
Microfone
SMALL 1
small open-back enclosure
10
dinâmico
SMALL 2
small open-back enclosure
10
dinâmico
MIDDLE
open back enclosure
12 x 1
dinâmico
Adiciona característica de vogal ao som, tornando-o similar à voz humana.
JC-120
open back enclosure
12 x 2
dinâmico
fig.MFX-09
BUILT-IN 1
open back enclosure
12 x 2
dinâmico
BUILT-IN 2
open back enclosure
12 x 2
condensador
BUILT-IN 3
open back enclosure
12 x 2
condensador
BUILT-IN 4
open back enclosure
12 x 2
condensador
BUILT-IN 5
open back enclosure
12 x 2
condensador
BG STACK 1
sealed enclosure
12 x 2
condensador
BG STACK 2
large sealed enclosure
12 x 2
condensador
09:
HUMANIZER
L in
L out
Overdrive
Formant
2-Band
EQ
Pan L
Pan R
R in
R out
Parâmetro
Valor
Explicação
MS STACK 1
large sealed enclosure
12 x 4
condensador
Drive Sw
OFF, ON
Liga ou desliga o Drive.
MS STACK 2
large sealed enclosure
12 x 4
condensador
Drive #
0–127
Grau de distorção
Também altera o volume.
METAL STACK
large double stack
12 x 4
condensador
2-STACK
large double stack
12 x 4
condensador
Seleciona a vogal.
3-STACK
large triple stack
12 x 4
condensador
Vowel1
a, e, i, o, u
Vowel2
a, e, i, o, u
Rate #
0.05–10.00 Hz,
note
Frequência na qual as duas vogais são
alternadas
Depth #
0–127
Profundidade do efeito
Input Sync
Sw
OFF, ON
LFO reset on/off
Determina quando o LFO para alterar a
vogal será ressetado pelo sinal de entrada
(ON) ou não (OFF).
Input Sync
Threshold
0–127
Nível de volume no qual o reset é aplicado
167
Lista de Efeitos
11:
Parâmetro
PHASER
Valor
Explicação
Polarity
INVERSE,
SYNCHRO
Seleciona quando as fases esquerda
e direita da modulação serão as
mesmas ou serão opostas.
INVERSE: As fases esquerda e
direita serão opostas. Quando
utilizar uma fonte mono, isto
gera mais ambiência.
SYNCHRO: As fases esquerda
e direita serão as mesmas.
Selecione quando estiver
inserindo uma fonte de sinal
estéreo.
Resonance #
0–127
Quantidade de feedback
Cross
Feedback
-98–+98%
Ajusta a proporção de som com
phaser que é retornado ao efeito.
Valores negativos (-) invertem a
fase.
Som com deslocamento de fase adicionado ao som original e modulado.
fig.MFX-11
L in
Phaser
Mix
Mix
Phaser
R in
2-Band
EQ
L out
2-Band
EQ
R out
Parâmetro
Valor
Explicação
Mode
4-STAGE, 8-STAGE,
12-STAGE
Quantidade de estágios no phaser
Step Rate #
0.10–20.00 Hz, note
Velocidade de alteração step-wise
no efeito phaser
Manual #
0–127
Ajusta a frequência básica a partir
da qual o som será modulado.
Mix #
0–127
Nível de som com deslocamento de
fase
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Frequência de modulação
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
Depth
0–127
Profundidade de modulação
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Level
0–127
Nível de saída
INVERSE,
SYNCHRO
Seleciona quando as fases esquerda
e direita da modulação serão as
mesmas ou serão opostas.
INVERSE: As fases esquerda e
direita serão opostas. Ao utilizar
uma fonte monofônica, isto fará
com que o som seja mais amplo.
SYNCHRO: A fase dos canais
esquerdo e direito será a mesma.
Selecione esta opção quando
estiver operando com uma fonte
de sinal estéreo.
Polarity
Resonance #
Cross
Feedback
0–127
Quantidade de feedback
-98–+98%
Ajusta a proporção do som com
phaser que é retornado ao efeito.
Valores negativos (-) invertem a
fase.
Mix #
0–127
Nível de som com fase deslocada
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Level
0–127
Nível de saída
12:
MULTI STAGE PHASER
Ajustes extremamente altos da diferença de fase produzem um efeito de
phaser mais profundo.
fig.MFX-13
L in
fig.MFX-12
L in
Step Phaser
Mix
Mix
2-Band
EQ
2-Band
EQ
L out
R in
Step Phaser
Parâmetro
Valor
Explicação
Mode
4-STAGE, 8-STAGE,
12-STAGE
Quantidade de estágios no phaser
Manual #
0–127
Ajusta a frequência básica a partir
da qual o som será modulado.
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Frequência de modulação
Depth
0–127
Profundidade de modulação
R out
L out
Multi Stage
Phaser
Mix
2-Band
EQ
Pan L
Pan R
R in
R out
Resonance
Parâmetro
Valor
Explicação
Mode
4-STAGE, 8-STAGE,
12-STAGE, 16-STAGE,
20-STAGE, 24-STAGE
Quantidade de estágios do phaser
Manual #
0–127
Ajusta a frequência básica a partir
da qual o som terá que ser
modulado.
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Frequência de modulação
Depth
0–127
Profundidade de modulação
Resonance #
0–127
Quantidade de feedback
Mix #
0–127
Nível de som com deslocamento
de fase
Pan #
L64–63R
Posição Estéreo da saída de som
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Level
0–127
Nível de saída
STEP PHASER
O efeito phaser varia gradualmente.
168
13:
Lista de Efeitos
14:
INFINITE PHASER
16:
STEP RING MODULATOR
Um phaser que continua elevando ou abaixando a frequência na qual o som
Este é um ring modulator que utiliza uma sequência de 16-steps para variar
é modulado.
a frequência na qual a modulação é aplicada.
fig.MFX-14
fig.MFX-16
L in
L out
L in
Step Ring Mod
2-Band EQ
L out
R in
Step Ring Mod
2-Band EQ
R out
Pan L
Infinite Phaser
2-Band EQ
Pan R
R in
R out
Parâmetro
Valor
Explicação
Mode
1, 2, 3, 4
Valores maiores vão produzir um
efeito phaser mais profundo.
Speed #
-100–+100
Velocidade na qual se eleva ou
reduz a frequência na qual o som é
modulado
(+: para cima / -: para baixo)
Resonance #
0–127
Quantidade de feedback
Mix #
0–127
Pan #
Parâmetro
Valor
Explicação
Step 01–16
0–127
Frequência de ring modulation em
cada step
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Velocidade na qual 16-step sequence
será alternada
Attack #
0–127
Velocidade na qual a frequência de
modulação se altera entre steps
Volume do som com deslocamento
de fase
Low Gain
-15–+15 dB
Quantidade de adição/corte para os
graves
L64–63R
Pan do som emitido
High Gain
-15–+15 dB
Low Gain
-15–+15 dB
Quantidade de adição/corte para os
graves
Quantidade de adição/corte para os
agudos
Balance #
D100:0W–D0:100W
High Gain
-15–+15 dB
Quantidade de adição/corte para os
ajudos
Balanço de volume entre o som
original (D) e o som com efeito (W)
Level
0–127
Volume de saída
Level
0–127
Volume de saída
Pode-se utilizar multi-effect control para fazer com que a sequência
step toque novamente a partir do início (p. 164).
15:
RING MODULATOR
Este é um efeito que aplica modulação de amplitude (AM) à entrada de
sinal, produzindo sons similares ao som de sinos. Pode-se também alterar a
modulação de frequência em resposta às alterações de volume do som
enviado ao efeito.
R in
Ring Mod
Ring Mod
TREMOLO
Modula ciclicamente o volume para adicionar o efeito tremolo ao som.
fig.MFX-17a
fig.MFX-15
L in
17:
2-Band EQ
2-Band EQ
L in
Tremolo
2-Band EQ
L out
R in
Tremolo
2-Band EQ
R out
L out
R out
Parâmetro
Valor
Explicação
TRI, SQR, SIN, SAW1,
SAW2
Onda de modulação
TRI: onda triangular
SQR: onda quadrada
SIN: onda senoidal
SAW1/2: onda dente-de-serra
Parâmetro
Valor
Explicação
Frequency #
0–127
Ajusta a frequência na qual a modulação é
aplicada.
Sens #
0–127
Ajusta a quantidade de modulação de
frequência aplicada.
Polarity
UP, DOWN
Determina quando a modulação de frequência
será movida em direção aos agudos (UP) ou em
direção aos graves (DOWN).
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Rate #
Balanço de volume entre o som direto (D) e o
som com efeito (W)
0.05–10.00 Hz, note
Frequência de alteração
Balance #
D100:0W–
D0:100W
Depth #
0–127
Level
0–127
Nível de saída
Profundidade com a qual o efeito é
aplicado
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Level
0–127
Nível de saída
Mod Wave
SAW1
SAW2
169
Lista de Efeitos
18:
AUTO PAN
20:
Modula ciclicamente a posição estéreo do som.
SLICER
Aplicando cortes sucessivos ao som, este efeito torna um som convencional
num som que parece ser tocado como backing phrase. Isto é especialmente
fig.MFX-18a
L in
L out
2-Band EQ
Auto Pan
efetivo quando aplicado aos sons do tipo sustain.
fig.MFX-20
R in
Auto Pan
Parâmetro
Mod Wave
R out
2-Band EQ
Valor
Explicação
TRI, SQR, SIN, SAW1,
SAW2
Onda de modulação
TRI: onda triangular
SQR: onda quadrada
SIN: onda senoidal
SAW1/2: onda dente-de-serra
SAW1
R
L
SAW2
R
Slicer
L out
R in
Slicer
R out
Parâmetro
Valor
Explicação
Step 01–16
0–127
Nível em cada step
Rate #
0.05–10.00 Hz,
note
Velocidade com a qual o 16-step sequence será
alternado
Attack #
0–127
Velocidade com a qual o nível se altera entre os
steps
Input Sync Sw
OFF, ON
Determina quando uma nota de entrada fará
com que a sequência comece a partir do
primeiro step da sequência (ON) ou não (OFF)
Input Sync
Threshold
0–127
Volume no qual uma nota de entrada será
detectada
Mode
LEGATO,
SLASH
Ajusta a maneira na qual o volume será
alterado, à medida que um step progride para o
step seguinte.
LEGATO: A alteração no volume
permanece inalterada, a partir de um nível de
step para o próximo. Se o nível do step
seguinte for o mesmo do anterior, não
haverá alteração no volume.
SLASH: O nível é ajustado por alguns
instantes em “0”, antes de progredir para o
nível do próximo step. Esta alteração no
volume ocorre mesmo se o Nível d o step
seguinte for o mesmo do step anterior.
Shuffle #
0–127
Tempo de alteração de volume em níveis para
os steps pares (step 2, step 4, step 6...).
Quanto maior o valor, mais tarde o pulso irá
progredir.
Level
0–127
Nível de saída
L
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Frequência de alteração
Depth #
0–127
Profundidade com a qual o efeito é
aplicado
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Level
0–127
Nível de saída
19:
L in
STEP PAN
Utiliza 16-step sequence para variar o Pan do som.
fig.MFX-19
L in
L out
Step Pan
R in
R out
Step Pan
Parâmetro
Valor
Explicação
Step 01–16
L64–63R
Pan em cada step
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Velocidade com a qual 16-step
sequence será alternado
Attack #
0–127
Velocidade com a qual o pan será
alterado entre steps
Input Sync Sw
OFF, ON
Determina quando uma nota de
entrada fará com que a sequência
comece a partir do primeiro step da
sequência (ON) ou não (OFF)
Input Sync
Threshold
0–127
Volume a partir do qual uma nota de
entrada será detectada
Level
0–127
Volume de saída
Pode-se utilizar multi-effect control para fazer com que step sequence
toque novamente a partir do início (p. 164).
170
Pode-se utilizar multi-effect control para fazer com que a sequência
step toque novamente a partir do início (p. 164).
Lista de Efeitos
21:
Parâmetro
ROTARY
Este efeito simula o som de falantes giratórios, normalmente utilizados com
Valor
Woofer Trans Down 0–127
Explicação
Ajusta a velocidade com a qual a
rotação do falante acelera, quando a
rotação muda de Fast para Slow.
órgãos eletrônicos. Uma vez que o movimento dos falantes de agudos e de
Woofer Level
0–127
graves podem ser ajustados de maneira independente, o tipo exclusivo de
Tweeter Slow Speed
0.05–10.00 Hz
modulação destes falantes pode ser simulado com fidelidade. Este efeito é
Tweeter Fast Speed
0.05–10.00 Hz
mais apropriado para patches de órgãos eletrônicos .
Tweeter Trans Up
0–127
Tweeter Trans
Down
0–127
Tweeter Level
0–127
Spread
0–10
Ajusta a imagem estéreo de rotary
speaker. Quanto maior o valor ajustado,
maior será a ambiência sonora.
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
0–127
Nível de saída
fig.MFX-21
L in
L out
Rotary
R in
R out
Parâmetro
Speed #
Valor
Explicação
Level #
SLOW, FAST
Simultaneamente alterna a velocidade
de rotação do rotor dos falantes graves
e agudos.
SLOW: Redução a rotação.
FAST: Acelera a rotação.
23:
Woofer Slow Speed
0.05–10.00 Hz
Velocidade lenta (SLOW) do rotor de
graves
Woofer Fast Speed
0.05–10.00 Hz
Velocidade rápida (FAST) do rotor de
graves
0–15
Ajusta o tempo que leva para o rotor de
graves alcançar a nova velocidade,
quando estamos alternando saindo de
fast para slow (ou slow para fast).
Valores menores necessitam de mais
tempo para que a mudança de
velocidade ocorra.
Woofer Acceleration
Woofer Level
0–127
Tweeter Slow Speed
0.05–10.00 Hz
Volume do rotor de graves
Tweeter Fast Speed
0.05–10.00 Hz
Tweeter Acceleration
0–15
Tweeter Level
0–127
Separation
0–127
Dispersão espacial do som
Level #
0–127
Nível de saída
Ajusta o tweeter
Os parâmetros são os mesmos de
woofer.
CHORUS
Este é um chorus estéreo. Um filtro também está disponível para ajustar o
timbre do som processado pelo chorus.
fig.MFX-23
Balance D
L in
Balance W
Chorus
Balance W
Balance D
2-Band
EQ
L out
R out
Valor
Explicação
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Tipo de filtro
OFF: filtro desligado
LPF: corta a região de
frequências acima da frequência
de corte
HPF: corta a região de
frequências abaixo da frequência
de corte
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Frequência central quando o filtro
estiver em uso para cortar uma
determinada banda de frequências
encorpados.
Pre Delay
0.0–100 msec
Ajusta o delay time do som direto até
que o som com chorus seja emitido.
Oferece as mesmas especificações presentes no rotary speaker do Roland
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Frequência de modulação
VK-7.
Depth
0–127
Profundidade de modulação
fig.MFX-22
Phase
0–180 deg
Ambiência do som
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Balance #
D100:0W–D0:100W
Balanço de volume entre o som direto
(D) e o som processado por chorus (W)
Level
0–127
Nível de saída
22:
Parâmetro
2-Band
EQ
Chorus
R in
Ajustes do rotor de agudos
Os parâmetros são os mesmos do
rotor de graves
Volume do woofer
VK ROTARY
Oferece resposta modificada para o rotary speaker, com os graves mais
L in
2-Band EQ
L out
Rotary
R in
2-Band EQ
R out
Parâmetro
Valor
Explicação
Speed #
SLOW, FAST
Velocidade rotacional do rotating
speaker
Brake #
OFF, ON
Altera a rotação de rotary speaker.
Quando está ligado, a rotação pára
gradualmente.
Quando está desligado, a rotação
inicia, gradualmente.
Woofer Slow Speed
0.05–10.00 Hz
Velocidade de rotação lenta do falante
Woofer Fast Speed
0.05–10.00 Hz
Velocidade de rotação rápida do falante
Woofer Trans Up
0–127
Ajusta a velocidade com a qual a
rotação do falante acelera, quando
mudamos de Slow para Fast.
171
Lista de Efeitos
24:
FLANGER
Parâmetro
Valor
Explicação
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Tipo de filtro
OFF: filtro desligado
LPF: corta a região de
frequências acima da frequência
de corte
HPF: corta a região de
frequências abaixo da frequência
de corte
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Frequência central, quando em uso
com o filtro, para cortar uma gama
específica de frequências
Pre Delay
0.0–100 msec
Ajusta o delay time a partir de
quando o som direto começa, até que
o som com flanger seja emitido.
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Frequência de modulação
Depth
0–127
Profundidade de modulação
Phase
0–180 deg
Ambiência do som
Feedback #
-98–+98%
Ajusta a proporção de som com
flanger que é retornado ao efeito.
Valores negativos (-) invertem a
fase.
Step Rate #
0.10–20.00 Hz, note
Rate (período) de alteração de
afinação
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Balance #
D100:0W–D0:100W
Balanço de volume entre o som
direto (D) e o som com flanger (W)
Level
0–127
Nível de saída
Este é um stereo flanger (o LFO possui a mesma fase para os lados esquerdo
e direito). Produz uma ressonância metálica que sobe e desce como um
avião a jato decolando ou pousando. Um filtro é oferecido, de maneira que
se pode ajustar o timbre do som processado pelo flanger.
fig.MFX-24
Balance D
L in
Flanger
2-Band
EQ
L out
Balance W
Feedback
Feedback
Flanger
R in
Balance D
Parâmetro
Filter Type
Balance W
2-Band
EQ
R out
Valor
Explicação
OFF, LPF, HPF
Tipo de filtro
OFF: filtro desligado
LPF: corta a região de
frequências acima da frequência
de corte
HPF: corta a região de
frequências abaixo da frequência
de corte
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Frequência central, quando em uso
com o filtro, para cortar uma gama
específica de frequências
Pre Delay
0.0–100 msec
Ajusta o delay time a partir de quando
o som direto começa, até que o som
com flanger seja emitido.
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Frequência de modulação
Depth
0–127
Profundidade de modulação
Phase
0–180 deg
Ambiência do som
Feedback #
-98–+98%
Ajusta a proporção do som com
flanger que é retornado ao efeito.
Valores negativos (-) invertem a
fase.
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
D100:0W–D0:100W
Balanço de volume entre o som direto
(D) e som com flanger (W)
Balance #
Level
25:
0–127
26:
HEXA-CHORUS
Utiliza um chorus de seis fases (seis sons sobrepostos processados por
chorus) para dar riqueza e maior ambiência ao som.
fig.MFX-26
L in
L out
Balance D
Balance W
Hexa Chorus
Balance W
R in
R out
Balance D
Nível de saída
STEP FLANGER
Este é um flanger no qual a afinação do flanger se altera em steps. A
velocidade com a qual a afinação é alterada também pode ser ajustada em
termos de valor de nota de um tempo determinado.
Parâmetro
Valor
Explicação
Pre Delay
0.0–100 msec
Ajusta o delay time do som direto até
que o som com chorus seja emitido.
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Frequência de modulação
Depth
0–127
Profundidade de modulação
Pre Delay
Deviation
0–20
Ajusta as diferenças em Pre Delay
entre cada som chorus.
Depth
Deviation
-20–+20
Ajusta a diferença em profundidade de
modulação entre cada som chorus.
Pan Deviation
0–20
Ajusta a diferença em posição estéreo
entre cada som chorus.
0: Todos os sons chorus ficarão no
centro.
20: Cada som chorus será espaçado
em intervalos de 60 graus, relativo
ao centro.
Balance #
D100:0W–D0:100W
Balanço de volume entre o som direto
(D) e o som com chorus (W)
Level
0–127
Nível de saída
fig.MFX-25
Balance D
L in
Step Flanger
2-Band
EQ
L out
Balance W
Feedback
Feedback
Step Flanger
R in
Balance D
172
Balance W
2-Band
EQ
R out
Lista de Efeitos
27:
TREMOLO CHORUS
29:
3D CHORUS
Este é um efeito chorus com Tremolo adicionado (modulação cíclica do
Aplica um efeito tridimensional ao som de chorus. O som de chorus será
volume).
posicionado 90 graus à esquerda e 90 à direita.
fig.MFX-27
fig.MFX-29
L in
L out
L
Balance D
Balance W
L out
2-Band
EQ
R out
3D Chorus
Tremolo Chorus
Balance W
R in
2-Band
EQ
R
R out
Balance D
Parâmetro
Parâmetro
Valor
Explicação
Pre Delay
0.0–100 msec
Ajusta o delay time do som direto até
que o som com chorus seja emitido.
Chorus Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Frequência de modulação de chorus
Chorus Depth
0–127
Profundidade de modulação de
chorus
Tremolo Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Frequência de modulação de
tremolo
Valor
Explicação
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Tipo de filtro
OFF: filtro desligado
LPF: corta a região de
frequências acima da frequência
de corte
HPF: corta a região de
frequências abaixo da frequência
de corte
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Frequência central, quando em uso
com o filtro, para cortar uma gama
específica de frequências
Tremolo
Separation
0–127
Amplitude de ambiência do tremolo
Tremolo Phase
0–180 deg
Fase do tremolo
Pre Delay
0.0–100 msec
D100:0W–D0:100W
Ajusta o delay time do som direto até
que chorus seja emitido.
Balance #
Balanço de volume entre o som
direto (D) e o som com tremolo (W)
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Frequência de modulação
Level
0–127
Nível de saída
Depth
0–127
Profundidade de modulação de
chorus
Phase
0–180 deg
Ambiência do som
Output Mode
SPEAKER, PHONES
Ajusta o método que será utilizado
para ouvir o som que é enviado pelas
portas OUTPUT jacks. O melhor
efeito 3D será conseguido se você
selecionar SPEAKER, quando
estiver utilizando alto-falantes
externos, ou PHONES, quando
estiver utilizando fones.
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Balance #
D100:0W–D0:100W
Balanço de volume entre o som
direto (D) e o som chorus (W)
Level
0–127
Nível de saída
28:
SPACE-D
Este é um chorus múltiplo, que aplica modulação bifásica em estéreo. Não
dá impressão de modulação, mas produz um efeito transparente.
fig.MFX-28
Balance D
L in
2-Band
EQ
Space D
Balance W
Space D
Balance W
R in
Balance D
2-Band
EQ
L out
R out
Parâmetro
Valor
Explicação
Pre Delay
0.0–100 msec
Ajusta o delay time do som direto
até que o som com chorus seja
emitido.
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Frequência de modulação
Depth
0–127
Profundidade de modulação
Phase
0–180 deg
Ambiência do som
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Balance #
D100:0W–D0:100W
Balanço de volume entre o som
direto (D) e o som chorus (W)
Level
0–127
Nível de saída
173
Lista de Efeitos
30:
Parâmetro
Valor
Explicação
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Frequência central, quando em uso
com o filtro, para cortar uma gama
específica de frequências
Pre Delay
0.0–100 msec
Ajusta o delay time a partir de
quando o som direto começa, até que
o som com flanger seja emitido.
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Frequência de modulação
Depth
0–127
Profundidade de modulação
Phase
0–180 deg
Ambiência do som
Feedback #
-98–+98%
Ajusta a proporção de som com
flanger que é retornado ao efeito.
Valores negativos (-) invertem a
fase.
Step Rate #
0.10–20.00 Hz, note
Velocidade (período) de alteração de
afinação
Output Mode
SPEAKER, PHONES
Frequência central, quando em uso
com o filtro, para cortar uma gama
específica de frequências
Ajusta o método que será utilizado
para ouvir o som que é emitido pelas
portas OUTPUT jacks. O melhor
efeito 3D será conseguido se você
selecionar SPEAKER quando
estiver utilizando alto-falantes, ou
PHONES, quando estiver utilizando
fones de ouvido.
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Balance #
D100:0W–D0:100W
Balanço de volume entre o som
direto (D) e o som com flanger (W)
Level
0–127
Nível de saída
3D FLANGER
Aplica um efeito 3D ao som com flanger. O som com flanger será
posicionado 90 graus à esquerda e 90 graus à direita.
fig.MFX-30
2-Band
EQ
L
L out
3D Flanger
2-Band
EQ
R
Parâmetro
Filter Type
Cutoff Freq
R out
Valor
Explicação
OFF, LPF, HPF
Tipo de filtro
OFF: filtro desligado
LPF: corta a região de
frequências acima da frequência
de corte
HPF: corta a região de
frequências abaixo da frequência
de corte
200–8000 Hz
Pre Delay
0.0–100 msec
Ajusta o delay time a partir de
quando o som direto começa, até que
o som com flanger seja emitido.
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Frequência de modulação
Depth
0–127
Profundidade de modulação
Phase
0–180 deg
Ambiência do som
Feedback #
-98–+98%
Ajusta a proporção de som com
flanger que é retornado ao efeito.
Valores negativos (-) invertem a
fase.
SPEAKER, PHONES
Ajusta o método que será utilizado
para ouvir o som que é enviado pelas
portas OUTPUT jacks. O melhor
efeito 3D será conseguido se você
selecionar SPEAKER, quando
utilizando alto-falantes, ou
PHONES, quando utilizando fones
de ouvido.
Output Mode
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Balance #
D100:0W–D0:100W
Balanço de volume entre o som
direto (D) e o som com flanger (W)
Level
0–127
Nível de saída
31:
32:
2 BAND CHORUS
Efeito chorus que permite aplicar um efeito de maneira independente às
bandas de graves e agudos.
fig.MFX-32
L in
L out
High Band Chorus
Split
Low Band Chorus
High Band Chorus
Split
Low Band Chorus
R in
3D STEP FLANGER
Aplica um efeito 3D ao som step flanger. O som com flanger será
posicionado 90 graus à esquerda e 90 graus à direita.
R out
Parâmetro
Valor
Explicação
Split Freq
200–8000 Hz
Frequência na qual graves e agudos
serão divididos
Low Pre Delay
0.0–100 msec
Delay time a partir de quando o
sinal original é ouvido até quando o
som de chorus grave for ouvido
Low Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Velocidade na qual o som de chorus
grave será modulado
Low Depth
0–127
Profundidade de modulação para o
som de chorus grave
Low Phase
0–180 deg
Ambiência do som de chorus grave
High Pre Delay
0.0–100 msec
Delay time a partir de quando o
sinal original é ouvido até quando o
chorus agudo for ouvido
High Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Velocidade na qual o som de chorus
grave é modulado
High Depth
0–127
Profundidade de modulação para o
som de chorus agudo
High Phase
0–180 deg
Ambiência do som de chorus agudo
Balance #
D100:0W–D0:100W
Balanço de volume do som original
(D) e do som com chorus (W)
Level
0–127
Volume de saída do som
fig.MFX-31
2-Band
EQ
L
L out
3D Step Flanger
2-Band
EQ
R
Parâmetro
Filter Type
174
R out
Valor
Explicação
OFF, LPF, HPF
Tipo de filtro
OFF: filtro desligado
LPF: corta a região de
frequências acima da frequência
de corte
HPF: corta a região de
frequências abaixo da frequência
de corte
Lista de Efeitos
33:
2 BAND FLANGER
34:
2 BAND STEP FLANGER
Um flanger que permite aplicar um efeito de maneira independente para as
Um step flanger que permite aplicar um efeito de maneira independente
bandas de graves e agudos.
para graves e agudos.
fig.MFX-33
fig.MFX-34
L in
L out
L in
L out
High Band Flanger
Split
Split
High Band Step Flanger
Split
High Band Feedback
High Band Feedback
Low Band Flanger
Low Band Step Flanger
Low Band Feedback
High Band Feedback
Low Band Feedback
High Band Feedback
High Band Flanger
High Band Step Flanger
Low Band Feedback
Low Band Feedback
Split
Low Band Flanger
R in
Parâmetro
Low Band Step Flanger
R out
R in
R out
Valor
Explicação
Parâmetro
Valor
Explicação
Split Freq
200–8000 Hz
Frequência na qual os graves e
agudos serão divididos
Split Freq
200–8000 Hz
Frequência na qual os graves e
agudos serão divididos
Low Pre Delay
0.0–100 msec
Delay time a partir de quando o
sinal original é ouvido até quando o
som de flanger grave for ouvido
Low Pre Delay
0.0–100 msec
Delay time a partir de quando o
sinal original é ouvido até quando o
flanger grave for ouvido
Low Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Velocidade na qual o flanger grave
será modulado
Low Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Velocidade na qual o flanger grave
é modulado
Low Depth
0–127
Profundidade de modulação para o
flanger grave
Low Depth
0–127
Profundidade de modulação para o
flanger grave
Low Phase
0–180 deg
Ambiência de som flanger grave
Low Phase
0–180 deg
Fase do flanger grave
Low
Feedback #
-98–+98%
Proporção de som de flanger grave
que deverá retornar à input (valores
negativos invertem a fase)
Low
Feedback #
-98–+98%
Proporção de flanger grave que será
retornado à input (valores negativos
invertem a fase)
High Pre Delay
0.0–100 msec
Delay time a partir de quando o
sinal original é ouvido até quando o
som flanger agudo for ouvido
Low Step
Rate #
0.10–20.00 Hz, note
Velocidade na qual os steps serão
alternados para o som de flanger
grave
High Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Velocidade na qual o flanger agudo
será modulado
High Pre Delay
0.0–100 msec
High Depth
0–127
Profundidade de modulação para o
flanger agudo
Delay time a partir de quando o
sinal original é ouvido até quando o
flanger agudo é ouvido
0–180 deg
Ambiência de flanger agudo
High Rate #
High Phase
0.05–10.00 Hz, note
Velocidade na qual o flanger agudo
é modulado
High
Feedback #
-98–+98%
Proporção de flanger agudo que
será retornado à input (valores
negativos invertem a fase)
High Depth
0–127
Profundidade de modulação para o
flanger agudo
High Phase
0–180 deg
Ambiência de flanger agudo
Balance #
D100:0W–D0:100W
Balanço de volume do som original
(D) e do som flanger (W)
-98–+98%
Level
0–127
Volume de saída do som
High
Feedback #
Proporção de flanger agudo que
será retornado à input (valores
negativos invertem a fase)
High Step
Rate #
0.10–20.00 Hz, note
Velocidade na qual os steps serão
alternados para o flanger agudo
Balance #
D100:0W–D0:100W
Balanço de volume do som original
(D) e som com flanger (W)
Level
0–127
Volume de saída
175
Lista de Efeitos
35:
OVERDRIVE
38:
VS DISTORTION
Cria uma distorção suave, similar à produzida por amplificadores
Este é um distortion que oferece distorção pesada. Os parâmetros são os
valvulados.
mesmos descritos para “37: VS OVERDRIVE”.
fig.MFX-35
fig.MFX-38
L in
L out
Over
drive
Amp
Simulator
2-Band
EQ
Pan R
R in
R out
Parâmetro
Valor
Explicação
Drive #
0–127
Grau de distorção
Também altera o volume.
SMALL, BUILT-IN,
2-STACK, 3-STACK
Tipo de amplificador de guitarra
SMALL: small amp
BUILT-IN: single-unit type
amp
2-STACK: large double stack
amp
3-STACK: large triple stack
amp
Amp Type
L in
L out
Pan L
Distortion
Amp
Simulator
2-Band
EQ
Pan L
Pan R
R in
39:
R out
GUITAR AMP SIMULATOR
Este é um efeito que simula o som de um amplificador de guitarra.
fig.MFX-39
L in
L out
Pan L
Pre Amp
Speaker
Pan R
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Pan #
L64–63R
Posição Estéreo do som de saída
Parâmetro
Valor
Explicação
Level
0–127
Nível de saída
Pre Amp Sw
OFF, ON
Liga ou desliga o amplificador.
Pre Amp Type
JC-120,
CLEAN TWIN,
MATCH DRIVE,
BG LEAD, MS1959I,
MS1959II, MS1959I+II,
SLDN LEAD,
METAL 5150,
METAL LEAD,
OD-1,
OD-2 TURBO,
DISTORTION, FUZZ
Tipo de amplificador
Pan L
Pre Amp
Volume #
0–127
Volume e quantidade de distorção do
amplificador
Pan R
Pre Amp
Master #
0–127
Volume do pre-amp inteiro
Pre Amp Gain
LOW, MIDDLE, HIGH
Quantidade de distorção no pre-amp
0–127
Timbre de graves, médios e agudos
* Os médios não podem ser ajustados se “MATCH DRIVE” estiver
selecionado como Pre Amp Type.
0–127
Timbre das frequências ultra-agudas
Pre Amp
Bright
OFF, ON
Ligando esta função, produz um som
mais brilhante.
* Este parâmetro se aplica aos
seguintes tipos de amplificador
preamp: “JC-120", “CLEAN
TWIN" e“BG LEAD” .
Speaker Sw
OFF, ON
Determina quando o sinal passa pelo
falante (ON), ou não (OFF).
Speaker Type
(veja tabela abaixo)
Tipo de falante
36:
R in
DISTORTION
Produz uma distorção mais intensa do que o Overdrive. Os parâmetros são
os mesmos que foram descritos para “35: OVERDRIVE”.
fig.MFX-36
L in
L out
Distortion
Amp
Simulator
2-Band
EQ
R in
R out
R out
Pre Amp Bass
37:
Pre Amp
Middle
VS OVERDRIVE
Pre Amp
Treble
Este é um overdrive que oferece distorção pesada.
Pre Amp
Presence
fig.MFX-37
L in
L out
Overdrive
Amp
Simulator
2-Band
EQ
Pan L
Pan R
R in
R out
Parâmetro
Valor
Explicação
Drive #
0–127
Grau de distorção
Também altera o volume.
Tone #
0–127
Qualidade de Overdrive
Amp Sw
OFF, ON
Liga ou desliga o Amp Simulator.
Mic Setting
1, 2, 3
SMALL, BUILT-IN,
2-STACK, 3-STACK
Tipo de amplificador de guitarra
SMALL: small amp
BUILT-IN: single-unit type amp
2-STACK: large double stack amp
3-STACK: large triple stack amp
Ajusta a posição do microfone que está
capturando o som do falante.
Pode ser ajustado em 3 steps, de 1
a 3, com o microfone ficando mais
distante, à medida que o valor
aumenta.
Mic Level
0–127
Volume do microfone
Direct Level
0–127
Volume do som direto
Ganho de graves
Pan #
L64–63R
Posição Estéreo da saída
Level #
0–127
Nível de saída
Amp Type
Low Gain
-15–+15 dB
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Pan #
L64–63R
Posição estéreo do som na saída
Level
0–127
Nível de saída
176
Lista de Efeitos
Especificações para cada tipo de falante
A coluna “falante” indica o diâmetro de cada unidade de falante (em
41:
LIMITER
Comprime sinais que excedem um nível específico de volume, evitando que
polegadas) e a quantidade de unidades.
ocorra distorção.
Tipo
Gabinete
Falante
Microfone
SMALL 1
small open-back enclosure
10
dinâmico
SMALL 2
small open-back enclosure
10
dinâmico
MIDDLE
open back enclosure
12 x 1
dinâmico
JC-120
open back enclosure
12 x 2
dinâmico
BUILT-IN 1
open back enclosure
12 x 2
dinâmico
BUILT-IN 2
open back enclosure
12 x 2
condensador
BUILT-IN 3
open back enclosure
12 x 2
condensador
BUILT-IN 4
open back enclosure
12 x 2
condensador
BUILT-IN 5
open back enclosure
12 x 2
condensador
BG STACK 1
sealed enclosure
12 x 2
condensador
BG STACK 2
large sealed enclosure
12 x 2
condensador
MS STACK 1
large sealed enclosure
12 x 4
MS STACK 2
large sealed enclosure
12 x 4
METAL STACK
large double stack
2-STACK
3-STACK
40:
Limiter
2-Band EQ
L out
R in
Limiter
2-Band EQ
R out
Valor
Explicação
Release #
0–127
Ajusta o tempo depois que o sinal de volume cai
abaixo do nível Threshold, até que a a
compressão não seja mais aplicada.
Threshold #
0–127
Ajusta o volume no qual a compressão começa
condensador
Ratio
Proporção de Compressão
condensador
1.5:1, 2:1, 4:1,
100:1
Post Gain
12 x 4
condensador
0–+18 dB
Ajusta o ganho de saída.
Low Gain
large double stack
12 x 4
condensador
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
large triple stack
12 x 4
condensador
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Level #
0–127
Nível de saída
42:
Reduz sinais muito saturados e aumenta sinais muito fracos, reduzindo
flutuações no volume.
Compressor
Compressor
GATE
Corta o atraso de reverb, de acordo com o volume do som enviado para o
processador de efeito. Use isto quando desejar criar um decaimento abrupto
fig.MFX-40
R in
L in
Parâmetro
COMPRESSOR
L in
fig.MFX-41
2-Band EQ
2-Band EQ
L out
artificial no som reverberado.
fig.MFX-42
L in
Gate
L out
R in
Gate
R out
R out
Parâmetro
Valor
Explicação
Attack #
0–127
Ajusta o tempo a partir de quando o sinal de
entrada excede o Threshold, até que o volume
comece a ser comprimido
Threshold #
0–127
Ajusta o volume no qual a compressão começa
Post Gain
0–+18 dB
Ajusta o ganho de saída.
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Level #
0–127
Nível de saída
Parâmetro
Valor
Explicação
Threshold #
0–127
Nível de volume no qual o gate começa a fechar
Mode
GATE,
DUCK
Tipo de gate
GATE: O gate irá fechar quando o volume
do som original diminuir, cortando o som
original.
DUCK (Ducking): O gate irá fechar quando
o volume do som original aumentar,
cortando o som original.
Attack
0–127
Ajusta o tempo necessário para o gate abrir
totalmente depois de ser disparado.
Hold
0–127
Ajusta o tempo necessário para o gate começar
a fechar, depois que a fonte sonora cair abaixo
do ponto Threshold.
Release
0–127
Ajusta o tempo necessário para o gate fechar
totalmente depois que passar o tempo
determinado em hold time.
Balance #
D100:0W–
D0:100W
Balanço de volume entre o som direto (D) e o
som com efeito (W)
Level
0–127
Nível de saída
177
Lista de Efeitos
43:
DELAY
44:
LONG DELAY
Este é um stereo delay.
Um delay que possui maior tempo de delay.
Quando o modo Feedback está ajustado em NORMAL:
fig.MFX-44
fig.MFX-43a
2-Band
EQ
L in
Delay
2-Band
EQ
L in
Balance D
L out
Pan L
Long Delay
Balance W
Pan R
Feedback
Feedback
Feedback
R in
Balance W
Delay
2-Band
EQ
R in
Balance D
R out
Quando o modo Feedback está ajustado em CROSS:
2-Band
EQ
L in
Delay
L out
Balance W
Feedback
Feedback
R in
Balance D
2-Band
EQ
Explicação
Delay Time
0–2600 msec, note
Tempo de atraso que regula o
intervalo a partir de quando o sinal
original é ouvido até quando o sinal
com delay será ouvido
Phase
NORMAL, INVERSE
Fase do delay (NORMAL: normal,
INVERT: invertida)
Feedback #
-98–+98%
Proporção de delay que é retornado
à input (valores negativos invertem
a fase)
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Frequência na qual os agudos do
som com delay serão cortados
(BYPASS: sem cortes)
Pan #
L64–63R
Pan do som com delay
Low Gain
-15–+15 dB
Quantidade de adição/corte para o
conteúdo de agudos
High Gain
-15–+15 dB
Quantidade de adição/corte para os
agudos
Balance #
D100:0W–D0:100W
Balanço de volume do som original
(D) e o som com delay (W)
Level
0–127
Volume de som
R out
Parâmetro
Valor
Explicação
Delay Left
0–1300 msec,
note
Ajusta o tempo até que o som com delay seja
emitido.
Phase Right
NORMAL,
INVERSE
Fase do som com delay
Feedback
Mode
NORMAL,
CROSS
Seleciona a forma na qual o som com delay é
novamente enviado ao processador de efeito
(Veja as figuras acima).
Feedback #
-98–+98%
Ajusta a quantidade de som Delay que é
retornado ao processador de efeitos. Valores
negativos (-) invertem a fase.
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Ajusta a frequência acima da qual o som que
retorna ao efeito será filtrado. Se você não quer
que o filtro corte nenhuma frequência aguda,
ajuste este parâmetro em BYPASS.
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Balance #
D100:0W–
D0:100W
Balanço de volume entre o som direto (D) e o
som com delay (W)
Level
0–127
Nível de saída
Delay Right
Phase Left
178
R out
Valor
Balance W
Delay
2-Band
EQ
Parâmetro
fig.MFX-43b
Balance D
L out
Lista de Efeitos
45:
SERIAL DELAY
46:
MODULATION DELAY
Conecta duas unidades de delay em série. O Feedback pode ser aplicado de
Adiciona modulação ao som com delay.
maneira independente para cada unidade de delay, permitindo produzir sons
Quando o modo Feedback está ajustado em NORMAL:
complexos.
fig.MFX-46a
Balance D
fig.MFX-45
L in
L out
Delay
Pan L
Delay 1
Delay 2
Feedback 1
Feedback 2
R in
2-Band
EQ
L in
Modulation
Balance W
Modulation
Balance W
Feedback
Feedback
Pan R
Delay
R out
2-Band
EQ
R in
Parâmetro
Valor
Explicação
Delay 1 Time
0–1300 msec, note
Delay time a partir de quando o som
é inserido no delay 1, até que o som
com delay seja ouvido
-98–+98%
Proporção de som com delay que é
retornado a input do delay 1
(valores negativos invertem a fase)
Delay 1
Feedback #
200–8000 Hz,
Delay 1 HF Damp
BYPASS
L out
Balance D
R out
Quando o modo Feedback está ajustado em CROSS:
fig.MFX-46b
Balance D
2-Band
EQ
L in
Delay
Frequência na qual os agudos do
som com delay produzidos pelo
delay 1 serão cortados (BYPASS:
sem corte)
Modulation
Balance W
Modulation
Balance W
L out
Feedback
Feedback
0–1300 msec, note
Delay time a partir de quando o som
é inserido no delay 2 até que o som
com delay seja ouvido
Delay 2
Feedback #
R in
-98–+98%
Proporção de som com delay que é
retornado a input de delay 2
(valores negativos invertem a fase)
200–8000 Hz,
BYPASS
Frequência na qual os agudos do
som com delay produzido pelo
delay 2 serão cortados (BYPASS:
sem corte)
Parâmetro
Valor
Explicação
Delay 2 HF Damp
Delay Left
Delay Right
0–1300 msec,
note
Ajusta o tempo até que o som com delay seja
emitido.
L64–63R
Pan do som com delay
-15–+15 dB
Quantidade de adição/corte para os
graves
Feedback
Mode
NORMAL,
CROSS
Seleciona a forma na qual o som com delay é
retornado ao efeito (Veja as figuras acima).
Feedback #
-98–+98%
Ajusta a quantidade de som com Delay que irá
retornar ao efeito. Valores negativos (-)
invertem a fase.
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Ajusta a frequência acima da qual o som que
irá retornar ao efeito será filtrado. Se você não
quiser filtrar nenhum conteúdo de agudos,
ajuste este parâmetro em BYPASS.
Rate #
0.05–10.00 Hz,
note
Frequência de modulação
Depth
0–127
Profundidade de modulação
Phase
0-180 deg
Ambiência do som
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Balance #
D100:0W–
D0:100W
Balanço de volume entre o som direto (D) e o
som com delay (W)
Level
0–127
Nível de saída
Delay 2 Time
Pan #
Low Gain
High Gain
-15–+15 dB
Quantidade de adição/corte para os
agudos
Balance #
D100:0W–D0:100W
Balanço de volume do som original
(D) e do som com delay (W)
Level
0–127
Nível de saída
Delay
Balance D
2-Band
EQ
R out
179
Lista de Efeitos
47:
3TAP PAN DELAY
49:
MULTI TAP DELAY
Produz 3 sons de delay; centro, esquerda e direita.
Este efeito oferece 4 delays. Cada um dos parâmetros Delay Time podem
fig.MFX-47
ser ajustados para um valor de nota, baseado no tempo selecionado.
Balance D
2-Band
EQ
L in
Também é possível ajustar o pan e o nível de cada som com delay.
L out
fig.MFX-49
Balance D
Balance W
Left Tap
L in
Triple Tap Delay
Feed
back
Center Tap
Delay 1
Multi Tap Delay
Balance W
Right Tap
R in
Balance D
2-Band
EQ
L out
Balance W
Delay 3
Feedback
2-Band
EQ
R out
Balance W
Delay 4
Delay 2
2-Band
EQ
Parâmetro
Valor
Explicação
R in
Delay Left/
Right/Center
0–2600 msec,
note
Ajusta o tempo a partir do som original, até
que os sons com delay dos lados esquerdo,
direito e central sejam ouvidos
Parâmetro
Valor
Explicação
-98–+98%
Ajusta a quantidade de som com Delay que é
retornado ao efeito. Valores negativos (-)
invertem a fase.
Delay 1–4 Time
0–2600 msec,
note
Ajusta o intervalo de tempo até que os Delays
1–4 possam ser ouvidos.
200–8000 Hz,
BYPASS
Ajusta a frequência acima da qual o som que é
retornado ao efeito é filtrado. Se você não
deseja filtrar nenhuma frequência aguda,
ajuste este parâmetro em Bypass.
Delay 1
Feedback #
-98–+98%
Ajusta a quantidade de som Delay que será
retornado ao efeito. Valores negativos (-)
invertem a fase.
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Ajusta a frequência acima da qual o som que é
retornado ao efeito é filtrado. Se você não
deseja filtrar nenhuma frequência aguda,
ajuste este parâmetro em Bypass..
L64–63R
Posição estéreo de Delays 1–4
Center
Feedback #
HF Damp
Balance D
R out
Left/Right/
Center Level
0–127
Volume de cada delay
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
Delay 1–4 Pan
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Delay 1–4 Level 0–127
Balance #
D100:0W–
D0:100W
Balanço de volume entre o som direto (D) e
som com delay (W)
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
0–127
Nível de saída
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Balance #
D100:0W–
D0:100W
Balanço de volume entre o som direto (D) e o
som com efeito (W)
Level
0–127
Nível de saída
Level
48:
4TAP PAN DELAY
Este efeito possui 4 delays.
fig.MFX-48a
Balance D
L in
L out
Delay 1
Balance W
Feedback
Delay 2
Quadruple Tap Delay
Delay 3
Balance W
Delay 4
R in
R out
Balance D
fig.MFX-48b
2
1
L
Posição Estéreo de cada delay
3
4
R
Parâmetro
Valor
Explicação
Delay 1–4 Time
0–2600 msec,
note
Ajusta o tempo a partir de quando o som
original é produzido, até que os sons com
delay 1--4 sejam ouvidos
Delay 1
Feedback #
-98–+98%
Ajusta a quantidade de som com Delay que
retorna ao efeito. Valores negativos (-)
invertem a fase.
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Ajusta a frequência acima da qual o som que é
retornado ao efeito será filtrado. Se você não
deseja filtrar agudos, ajuste este parâmetro em
BYPASS.
Delay 1–4 Level 0–127
Volume de cada delay
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Balance #
D100:0W–
D0:100W
Balanço de volume entre o som direto (D) e do
som com delay (W)
Level
0–127
Nível de saída
180
Nível de saída dos Delays 1–4
Lista de Efeitos
50:
REVERSE DELAY
51:
SHUFFLE DELAY
Este é um reverse delay que adiciona um som reverso e atrasado no sinal de
Adiciona “shuffle” ao som com delay, conferindo um efeito bouncy delay
input. Um Tap Delay é conectado imediatamente depois do delay reverso.
com swing.
fig.MFX-50
fig.MFX-51
2-Band
EQ
L in
Feedback
Rev
L out
L in
Feedback
D1
Rev. Delay
A
Delay B
B
L out
2-Band
EQ
R out
Delay
Delay
D3
Delay A
2-Band
EQ
D2
2-Band
EQ
R in
R out
Parâmetro
Valor
Explicação
Threshold
0–127
Volume no qual o delay reverso
começará a ser aplicado
Rev Delay Time
0–1300 msec, note
Tempo de atraso a partir do qual o
som será inserido no delay reverso,
até que o som com delay seja
ouvido
Rev Delay
Feedback #
-98–+98%
Proporção de som com delay que é
retornado à entrada do delay
reverso (valores negativos invertem
a fase)
Rev Delay HF
Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Frequência na qual os agudos do
delay reverso serão cortados
(BYPASS: sem cortes)
Rev Delay Pan
L64–63R
Pan do som com delay reverso
R in
Parâmetro
Valor
Explicação
Delay Time #
0–2600 msec,
note
Ajusta o tempo até que o som com delay possa
ser ouvido.
Shuffle
Rate #
0–100
Ajusta a proporção (como porcentagem) do
tempo que passa antes antes que se ouça os sons
do Delay B relativos ao tempo que se passa
antes que se ouça os sons do Delay A.
Quando ajustado em 100, os tempos de
delay times são os mesmos.
Acceleration
0–15
Ajusta a velocidade com a qual o Delay Time
muda, a partir do ajuste atual para um novo
ajuste determinado.
Feedback #
-98–+98%
Ajusta a quantidade de delay que será retornado
ao efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.
200–8000 Hz,
BYPASS
Ajusta a frequência acima da qual o som que
retornar ao efeito será filtrado. Se você não
deseja filtrar agudos, ajuste este parâmetro em
BYPASS.
Rev Delay Level
0–127
Volume do som com delay reverso
HF Damp
Delay 1 – 3 Time
0–1300 msec, note
Tempo de atraso a partir do qual o
som será inserido no tap delay até
que o som com delay possa ser
ouvido
Pan A/B
0–127
Posição estéreo de Delay A/B
Level A/B
0–127
Volume de delay A/B
Proporção do som com delay que é
retornado a input do tap delay
(valores negativos invertem a fase)
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Balance #
D100:0W–
D0:100W
Balanço de volume entre o som direto (D) e o
som com efeito (W)
Level
0–127
Nível de saída
Delay 3 Feedback #
-98–+98%
Delay HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Frequência na qual os graves do
som com tap delay serão cortados
(BYPASS: sem cortes)
Delay 1 Pan,
Delay 2 Pan
L64–63R
Pan do sons com tap delay
Delay 1 Level,
Delay 2 Level
0–127
Volume dos sons com tap delay
Low Gain
-15–+15 dB
Quantidade de adição/corte para os
graves
High Gain
-15–+15 dB
Quantidade de adição/corte para os
agudos
Balance #
D100:0W–D0:100W
Balanço de volume do som original
(D) e do som com delay (W)
Level
0–127
Nível de saída
181
Lista de Efeitos
52:
3D DELAY
Aplica um efeito 3D ao som com delay. O som com delay será posicionado
Parâmetro
Valor
Explicação
Feedback #
-98–+98%
Ajusta a quantidade de delay que é
retornada ao efeito. Valores negativos
(-) invertem a fase.
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Ajusta a frequência acima da qual o
som que retornar ao efeito será
filtrado. Se você não deseja filtrar
agudos, ajuste este parâmetro em
BYPASS.
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Balance #
D100:0W–D0:100W
Balanço de volume entre o som direto
(D) e o som com delay (W)
Level
0–127
Nível de saída
90 graus à esquerda e 90 graus à direita.
fig.MFX-52
L
2-Band
EQ
Level
L out
3D Delay L
3D Delay C
Feedback
3D Delay R
2-Band
EQ
R
Parâmetro
Valor
Explicação
0–2600 msec, note
Ajusta o delay time do som direto
até que o som com delay seja
emitido.
-98–+98%
Ajusta a proporção de delay que é
retornado ao efeito. Valores
negativos (-) invertem a fase.
200–8000 Hz, BYPASS
Ajusta a frequência acima da qual o
som que é retornado ao efeito será
cortado. Se você não deseja cortar
frequências agudas, ajuste este
parâmetro em BYPASS.
Delay Left
Delay Right
Delay Center
Center
Feedback #
HF Damp
R out
54:
0–127
Nível de saída do som com delay
SPEAKER, PHONES
Ajusta o método que será utilizado
para ouvir o som que é enviado pelas
portas OUTPUT jacks. O melhor
efeito 3D será conseguido se você
selecionar SPEAKER quando
estiver utilizando alto-falantes ou
PHONES quando estiver utilizando
fones.
Center Level
Output Mode
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Balance #
D100:0W–D0:100W
Balanço de volume entre o som direto
(D) e o som com efeito (W)
Level
0–127
Nível de saída
53:
TIME CTRL DELAY
Um stereo delay no qual o delay time pode variar suavemente.
fig.MFX-53
L in
2-Band EQ
Time Ctrl Delay
L out
Pan L
Feedback
Feedback
Time Ctrl Delay
R in
Pan R
2-Band EQ
R out
Parâmetro
Valor
Explicação
Delay Time #
0–1300 msec, note
Ajusta o tempo até que o som com
delay seja emitido.
0–15
Ajusta a velocidade com a qual o Delay
Time muda a partir do ajuste atual para um
novo ajuste determinado.
A velocidade de alteração do Delay Time
afeta diretamente a velocidade de alteração
de afinação.
Acceleration
182
Um delay no qual o delay time pode variar suavemente e permitir que um
delay extendido seja produzido.
fig.MFX-54
L in
Balance D
2-Band
EQ
L out
Balance W
Time Control Delay
Balance W
Feedback
Left Level
Right Level
LONG TIME CTRL DELAY
R in
Balance D
2-Band
EQ
R out
Parâmetro
Valor
Explicação
Delay Time #
0–2600 msec,
note
Ajusta o tempo até que o delay seja emitido.
Acceleration
0–15
Ajusta a velocidade com a qual o Delay Time se
altera a partir do ajuste corrente para um novo
ajuste determinado.
A velocidade de alteração do Delay Time afeta
diretamente a velocidade de alteração de
afinação.
Feedback #
-98–+98%
Ajusta a quantidade de delay que irá retornar ao
efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Ajusta a frequência acima da qual o som que
retornar ao efeito será filtrado. Se você não
deseja filtrar agudos, ajuste este parâmetro em
BYPASS.
Pan #
L64–63R
Posição estéreo do delay
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Balance #
D100:0W–
D0:100W
Balanço de volume entre o som direto (D) e o
som com delay (W)
Level
0–127
Nível de saída
Lista de Efeitos
55:
TAPE ECHO
56:
LOFI NOISE
Um virtual tape echo que produz um som realístico do tipo tape delay.
Em adição ao efeito lo-fi effect, adiciona vários tipos de ruído, como ruído
Simula a seção tape echo de um Roland RE-201 Space Echo.
branco e ruído de disco.
fig.MFX-55
fig.MFX-56
L in
L out
Direct Level
L in
Echo Level
2-Band
EQ
L out
2-Band
EQ
R out
Lo-Fi
Tape Echo
Echo Level
R in
Noise Gen.
R out
Direct Level
Lo-Fi
Parâmetro
Valor
Explicação
Mode
S, M, L, S+M,
S+L, M+L,
S+M+L
Combinação de cabeças de execução a serem
utilizadas
Selecione a partir de 3 diferentes tipos de
cabeça, com diferentes delay times.
S: curto, M: médio, L: longo
Repeat Rate #
0–127
Velocidade de rotação da fita
Aumente este valor para reduzir o espaço de
tempo entre os sons com delay.
Intensity #
0–127
Quantidade de repetições no delay
Bass
-15–+15 dB
Adiciona/corta os graves do som com eco
Treble
-15–+15 dB
Adiciona/corta os agudos do som com eco
L64–63R
Pan independente para as cabeças de leitura
short, middle e long
Head S Pan
Head M Pan
Head L Pan
R in
Parâmetro
Valor
Explicação
LoFi Type
1–9
Degradação da qualidade sonora, que ficará mais
evidente à medida que este valor for aumentado.
Post Filter
Type
OFF, LPF,
HPF
Tipo de filtro que segue o efeito LoFi
OFF: filtro desligado
LPF: corta região de frequências acima da
frequência de corte
HPF: corta região de frequências abaixo da
frequência de corte
Post Filter
Cutoff
200–8000 Hz
Frequência Central de filtro
W/P Noise
Type
WHITE, PINK
Alterna entre ruído branco e ruído rosa.
W/P Noise
LPF
200–8000 Hz,
BYPASS
Frequência Central de low pass filter aplicada aos
ruídos branco/rosa (BYPASS: sem cortes)
W/P Noise
Level #
0–127
Volume de ruídos branco/rosa
0–5
Quantidade de distorção dependente da fita que
será adicionada
Simula as pequenas alterações de timbre que
podem ser detectadas por um analisador de
sinal. Aumente este valor se quiser aumentar
a distorção.
Wow/Flutter
Rate
0–127
Acelera o efeito “wow/flutter” (variação
complexa na afinação, causada pela
irregularidade de rotação da fita)
Disc Noise
Type
LP, EP, SP,
RND
Tipo de ruído de gravação
A frequência na qual o ruído é ouvido
depende do tipo selecionado.
Wow/Flutter
Depth
0–127
Profundidade de wow/flutter
Disc Noise
LPF
200–8000 Hz,
BYPASS
Echo Level #
0–127
Volume do som com eco
Ajusta a frequência de corte de low pass filter
aplicada ao ruído de gravação. Se você não
deseja filtrar agudos, ajuste este parâmetro em
BYPASS.
Direct Level #
0–127
Volume do som original
0–127
Nível de saída
Disc Noise
Level #
0–127
Volume do ruído de gravação
Level
Hum Noise
Type
50 Hz, 60 Hz
Frequência de ruído hum
Hum Noise
LPF
200–8000 Hz,
BYPASS
Frequência Central de low pass filter aplicada
ao ruído hum (BYPASS: sem cortes)
Hum Noise
Level #
0–127
Volume de ruído hum
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Balance #
D100:0W–
D0:100W
Balanço de volume entre o som direto (D) e o
som com efeito (W)
Level
0–127
Nível de saída
Tape Distortion
183
Lista de Efeitos
57:
LOFI COMPRESS
59:
TELEPHONE
Simula a qualidade de som que é obtida quando falamos ao telefone.
Este é um efeito que faz degradação sonora intencional com propósito de criação musical.
fig.MFX-57
fig.MFX-59
L in
Compressor
Lo-Fi
2-Band
EQ
R in
Compressor
Lo-Fi
2-Band
EQ
Parâmetro
L out
R out
Valor
Explicação
Pre Filter
Type
1–6
Seleciona o tipo de filtro aplicado ao som antes
que ele passe pelo efeito Lo-Fi.
1: Compressor desligado
2–6: Compressor ligado
LoFi Type
1–9
Degrada a qualidade sonora. A qualidade sonora
ficará mais pobre à medida que este valor for
aumentado.
OFF, LPF, HPF
Tipo de filtro
OFF: filtro desligado
LPF: corta região de frequências acima da
frequência de corte
HPF: corta região de frequências abaixo da
frequência de corte
Post Filter
Type
Post Filter
Cutoff
200–8000 Hz
Frequência básica de Pós-filtro
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Balance #
D100:0W–
D0:100W
Balanço de volume entre o som direto (D) e o som
com efeito (W)
Level #
0–127
Nível de saída
L in
Telephone
L out
R in
Telephone
R out
Parâmetro
Valor
Explicação
Voice
Quality #
0–15
Qualidade de som da voz ao telefone
Treble
-15–+15 dB
Largura de banda da voz ao telefone
Balance #
D100:0–
D0:100W
Balanço de volume entre o som direto (D) e o
som com efeito (W)
Level
0–127
Nível de saída
60:
PHONOGRAPH
Simula um toca-discos, com vários tipos de efeitos disponíveis, com ruídos típicos
de long-play e mesmo com as irregularidades de um velho toca-discos.
fig.MFX-60
Balance D
L in
L out
Phonograph
Balance W
Phonograph
Balance W
R in
58:
Em adição ao efeito Lo-Fi, este efeito também gera ruído de rádio.
fig.MFX-58
2-Band
EQ
L in
L out
Lo-Fi
Radio
Lo-Fi
2-Band
EQ
R in
Parâmetro
LoFi Type
Post Filter
Type
R out
Valor
Explicação
1–9
Degrada a qualidade sonora. A qualidade sonora
ficará mais pobre à medida que este valor for
aumentado.
OFF, LPF,
HPF
Tipo de filtro
OFF: filtro desligado
LPF: corta região de frequências acima da
frequência de corte
HPF: corta região de frequências abaixo da
frequência de corte
Post Filter
Cutoff
200–8000 Hz
Frequência básica de Pós-filtro
Radio
Detune #
0–127
Simula o ruído de seleção de estação de rádio. À
medida que este valor é elevado, o ruído fica mais
evidente.
Radio Noise
Level #
0–127
Volume de ruído de rádio
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Balance #
D100:0W–
D0:100W
Balanço de volume entre o som direto (D) e o som
com efeito (W)
Level
0–127
Nível de saída
184
R out
Balance D
LOFI RADIO
Parâmetro
Valor
Explicação
Signal
Distortion
0–127
Profundidade de distorção
Frequency
Range
0–127
Reposta de frequência do sistema de execução
Reduza este valor se quiser produzir a
impressão de um velho toca-discos, com
pobre resposta de frequência.
Disc Type
LP, EP, SP
Velocidade de rotação de um toca-discos
Afeta a frequência de ruído “scratch”.
Scratch Noise
Level
0–127
Quantidade de ruído devido aos riscos
(scratches) num disco de vinil
Dust Noise
Level
0–127
Volume de ruído provocado por presença de
poeira num disco de vinil
Hiss Noise
Level
0–127
Volume “hiss” contínuo
Total Noise
Level #
0–127
Volume de ruído geral
Wow
0–127
Profundidade de irregularidade de rotação de
ciclo longo
Flutter
0–127
Profundidade de irregularidade de rotação de
ciclo curto
Random
0–127
Profundidade de irregularidade de rotação de
ciclo indefinido
Total Wow/
Flutter #
0–127
Profundidade de irregularidade de rotação geral
Balance #
D100:0W–
D0:100W
Balanço de volume entre o som direto (D) e o
som com efeito (W)
Level
0–127
Nível de saída
Lista de Efeitos
61:
PITCH SHIFTER
Pitch shifter estéreo.
fig.MFX-61
Parâmetro
Valor
Pitch2 Coarse #2
-24-+12 semi
Pitch2 Fine #2
-100-+100 cent
Pitch2 Delay
0–1300 msec, note
Pitch2 Feedback # -98–+98%
L in
2-Band EQ
L out
Pitch Shifter
Pitch Shifter
R in
2-Band EQ
R out
Parâmetro
Valor
Explicação
Coarse #1
-24–+12 semi
Ajusta a afinação do som com
afinação deslocada em graus de
semitom.
Fine #1
-100–+100 cent
Ajusta a afinação do som com
afinação deslocada em graus de 2
cents.
Delay Time
0–1300 msec, note
Ajusta o atraso de tempo entre a
produção do som direto até que o
som com pitch shift seja emitido.
Feedback #
-98–+98%
Ajusta a proporção de som com
pitch shift que é retornado ao efeito.
Valores negativos (-) invertem a
fase.
Explicação
Ajustes do som produzido por Pitch
Shift 2.
Os parâmetros são os mesmos de
Pitch Shift 1.
Pitch2 Pan #
L64-63R
Pitch2 Level
0–127
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Balance
D100:0W-D0:100W
Balanço de volume entre o som
direto (D) e som com efeito (W)
Level
0–127
Nível de saída
63:
STEP PITCH SHIFTER
Um pitch shifter no qual a quantidade de pitch shift varia através de uma
sequência de 16-steps.
fig.MFX-63
L in
2-Band
EQ
L out
2-Band
EQ
R out
Step Pitch Shifter
Step Pitch Shifter
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Balance #
D100:0W–D0:100W
Balanço de volume entre o som
direto (D) e som com pitch shift
(W)
Parâmetro
Valor
Explicação
Level
0–127
Nível de saída
Step 01–16
-24–+12 semi
Quantidade de pitch shift em cada
step (unidades de semitom)
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Velocidade na qual a sequência de
16-steps será alterada
Attack #
0–127
Velocidade com a qual a quantidade
de pitch shift se altera entre os steps
Gate Time #
0–127
Duração de som pitch shift em cada
step
Fine
-100–+100 cent
Ajuste de Pitch shift para todos os
steps (unidades de 2-cents)
Delay Time
0–1300 msec, note
Ajusta o intervalo de tempo desde a
emissão do som direto até que o
som de Pitch Shift possa ser ouvido
Feedback #
-98–+98%
Proporção de som com pitch-shift
que será retornado ao efeito
(valores negativos invertem a fase)
Low Gain
-15–+15 dB
Quantidade de adição/corte para os
graves
High Gain
-15–+15 dB
Quantidade de adição/corte para os
agudos
Balance #
D100:0W–D0:100W
Balanço de volume do som original
(D) e o som com pitch-shift (W)
Level
0–127
Nível de saída
62:
R in
2VOICE PITCH SHIFTER
Desloca a afinação do som original. Este pitch shifter de duas vozes possui,
na verdade, duas unidades pitch shifter e pode adicionar ao som original
outros dois sons com afinação alterada.
fig.MFX-62
Balance D
L in
L out
Level 1
2Voice Pitch Shifter
Level 1
Pan 1 L
Balance W
Pan 1 R
Pan 2 L
Pan 2 R
R in
Balance W
R out
Balance D
Parâmetro
Valor
Explicação
Pitch1 Coarse #1
-24-+12 semi
Ajusta a afinação do Pitch Shift 1
em graus de semitom.
Pitch1 Fine #1
-100-+100 cent
Ajusta a afinação do Pitch Shift 1
em graus de 2-cents.
Pitch1 Delay
0–1300 msec, note
Ajusta o intervalo de tempo desde a
emissão do som direto até que o
som de Pitch Shift 1possa ser
ouvido.
Pitch1 Feedback # -98–+98%
Pode-se utilizar multi-effect control para fazer com que a sequência
step toque novamente a partir do início (p. 164).
Ajusta the proporção de som com
afinação deslocada que será
retornado ao efeito. Valores
negativos (-) invertem a fase.
Pitch1 Pan #
L64-63R
Posição estéreo do som produzido
pelo Pitch Shift 1
Pitch1 Level
0–127
Volume do som produzido pelo
Pitch Shift1
185
Lista de Efeitos
64:
REVERB
Adiciona reverberação ao som, simulando um espaço acústico.
fig.MFX-64
L in
2-Band
EQ
Balance D
L out
Balance W
Reverb
Parâmetro
Valor
Explicação
Gate Time
5–500 msec
Ajusta o intervalo de tempo a partir de
quando o reverb é escutado até
desaparecer.
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Balance #
D100:0W–D0:100W
Balanço de volume entre o som
direto (D) e o som com reverb (W)
Level #
0–127
Nível de saída
Balance W
R in
Balance D
Parâmetro
Type
2-Band
EQ
R out
Valor
Explicação
ROOM1, ROOM2,
STAGE1, STAGE2,
HALL1, HALL2
Tipo de reverb
ROOM1: reverb denso, com
short decay
ROOM2: reverb normal, com
short decay
STAGE1: reverb com grande
late reverberation
STAGE2: reverb com early
reflections
HALL1: reverb com
reverberação clara
HALL2: reverb com rica
reverberação
OVERDRIVE → CHORUS
fig.MFX-66
Pre Delay
0.0–100 msec
Ajusta o tempo de atraso a partir do
som direto, até que o reverb possa
ser ouvido.
Time #
0–127
Extensão de tempo de reverberação
200–8000 Hz,
BYPASS
Ajusta a frequência acima da qual o
som reverberante será cortado.
Quando a frequência é ajustada
em valores mais baixos, mais das
frequências agudas serão
cortadas, resultando em uma
reverberação mais suave. Se você
não deseja cortar frequências
agudas, ajuste este parâmetro em
BYPASS.
HF Damp
66:
Low Gain
-15–+15 dB
Ganho de graves
High Gain
-15–+15 dB
Ganho de agudos
Balance #
D100:0W–D0:100W
Balanço de volume entre o som direto
(D) e o som com reverb (W)
Level
0–127
Nível de saída
L out
L in
Balance D
Balance W
Overdrive
Chorus
Balance W
R out
R in
Balance D
Parâmetro
Valor
Explicação
Overdrive
Drive #
0–127
Grau de distorção
Também altera o volume.
Overdrive Pan #
L64–63R
Posição estéreo do som com
overdrive
Chorus Pre
Delay
0.0–100 msec
Ajusta o delay time do som direto até
que o som de chorus seja emitido.
Chorus Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Frequência de modulação
Chorus Depth
0–127
Profundidade de modulação
Chorus
Balance #
D100:0W–D0:100W
Ajusta o balanço de volume entre o
som que é enviado para chorus (W) e
o som que não é enviado através de
chorus (D).
Level
0–127
Nível de saída
67:
OVERDRIVE → FLANGER
fig.MFX-67
Balance D
L out
L in
Feedback
65:
GATED REVERB
Overdrive
Balance W
Este é um tipo especial de reverb no qual o som reverberante é cortado,
R out
R in
antes de sua extensão natural.
Balance W
Flanger
Balance D
fig.MFX-65
L in
Balance D
2-Band
EQ
L out
Parâmetro
Valor
Explicação
Balance W
Overdrive
Drive #
0–127
Grau de distorção
Também altera o volume.
Balance W
Overdrive Pan #
L64–63R
Posição estéreo do som com
overdrive
Flanger Pre
Delay
0.0–100 msec
Ajusta o delay time a partir de quando
o som direto começa, até que o som
com flanger seja emitido.
Gated Reverb
R in
Balance D
Parâmetro
Type
Pre Delay
186
2-Band
EQ
R out
Valor
Explicação
Flanger Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Frequência de modulação
Flanger Depth
0–127
Profundidade de modulação
Flanger
Feedback #
-98–+98%
NORMAL, REVERSE,
SWEEP1, SWEEP2
Tipo de reverb
NORMAL: gated reverb
convencional
REVERSE: reverb reverso
SWEEP1: o som reverberante
se move da direita para a
esquerda
SWEEP2: o som reverberante
se move da esquerda para a
direita
Ajusta a proporção de som com
flanger que é retornado ao efeito.
Valores negativos (-) invertem a fase.
Flanger
Balance #
D100:0W–D0:100W
Ajusta o balanço de volume entre o
som que é enviado para flanger (W) e
o som que não é enviado através de
flanger (D).
Level
0–127
Nível de saída
0.0–100 msec
Ajusta o tempo de atraso a partir
do som direto, até que o reverb
possa ser ouvido.
Lista de Efeitos
68:
OVERDRIVE → DELAY
70:
DISTORTION → FLANGER
Os parâmetros são praticamente os mesmos, descritos anteriormente para
fig.MFX-68
L out
L in
Balance D
Balance W
Overdrive
“67: OVERDRIVE → FLANGER", exceto estes dois:
Overdrive Drive → Distortion Drive,
Overdrive Pan → Distortion Pan
Delay
Balance W
fig.MFX-70
Balance D
Feedback
R out
R in
L out
L in
Feedback
Balance D
Parâmetro
Valor
Explicação
Overdrive Drive #
0–127
Grau de distorção
Também altera o volume.
Overdrive Pan #
L64–63R
Posição estéreo do som com
overdrive
Delay Time
0–2600 msec, note
Ajusta o delay time do som direto
até que o som com delay seja
emitido.
Delay
Feedback #
-98–+98%
Ajusta a proporção de som com
delay que é retornado ao efeito.
Valores negativos (-) invertem a
fase.
Delay HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Ajusta a frequência acima da qual o
som retornado ao efeito será
cortado. Se você não deseja cortar
frequências agudas, ajuste este
parâmetro em BYPASS.
Delay Balance #
D100:0W–D0:100W
Ajusta o balanço de volume entre o
som que é enviado para delay (W) e
o som que não é enviado através de
delay (D).
Level
0–127
Nível de saída
Distortion
Balance W
Flanger
Balance W
R out
R in
Balance D
71:
DISTORTION → DELAY
Os parâmetros são praticamente os mesmos, descritos anteriormente para
“68: OVERDRIVE → DELAY", exceto estes dois:
Overdrive Drive → Distortion Drive,
Overdrive Pan → Distortion Pan
fig.MFX-71
L out
L in
Balance D
Balance W
Distortion
Delay
Balance W
Feedback
69:
R out
R in
DISTORTION → CHORUS
Balance D
Os parâmetros são praticamente os mesmos que já foram descritos para
“66: OVERDRIVE → CHORUS", exceto por estes dois:
72:
Overdrive Drive → Distortion Drive,
ENHANCER → CHORUS
Overdrive Pan → Distortion Pan
fig.MFX-72
fig.MFX-69
L out
L in
L in
L out
Enhancer
Mix
Balance D
Balance W
Balance W
Distortion
Balance D
Chorus
Chorus
Balance W
Balance W
R out
R in
R in
R out
Enhancer
Mix
Balance D
Balance D
Parâmetro
Valor
Explicação
Enhancer Sens #
0–127
Sensibilidade do enhancer
Enhancer Mix #
0–127
Nível de harmônicos gerado pelo
enhancer
Chorus Pre Delay
0.0–100 msec
Ajusta o delay time do som direto até
que o som de chorus seja emitido.
Chorus Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Frequência de modulação
Chorus Depth
0–127
Profundidade de modulação
Chorus Balance #
D100:0W–D0:100W
Ajusta o balanço de volume entre o som
que é enviado para chorus (W) e o som
que não é enviado através de chorus (D).
Level
0–127
Nível de saída
187
Lista de Efeitos
73:
ENHANCER → FLANGER
75:
fig.MFX-73
CHORUS → DELAY
fig.MFX-75
Balance D
L in
Balance D
L out
Enhancer
Mix
Feedback
L in
L out
Balance D
Balance W
Balance W
Flanger
Balance W
R in
R out
Enhancer
Mix
Balance D
Balance W
Delay
Chorus
Balance W
Balance W
Feedback
R in
R out
Balance D
Balance D
Parâmetro
Valor
Explicação
Enhancer Sens #
0–127
Sensibilidade do enhancer
Parâmetro
Valor
Explicação
Enhancer Mix #
0–127
Nível de harmônicos generated by the
enhancer
Chorus Pre
Delay
0.0–100 msec
Flanger Pre Delay
0.0–100 msec
Ajusta o delay time a partir de quando
o som direto começa, até que o som
de flanger seja emitido.
Ajusta o intervalo de tempo entre a
emissão do som direto até que o som
de chorus seja emitido.
Chorus Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Frequência de modulação
Chorus Depth
0–127
Profundidade de modulação
Chorus
Balance #
D100:0W–D0:100W
Balanço de volume entre o som direto
(D) e o som chorus (W)
Flanger Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Frequência de modulação
Flanger Depth
0–127
Profundidade de modulação
Flanger
Feedback #
-98–+98%
Ajusta a proporção de som com
flanger que é retornado ao efeito.
Valores negativos (-) invertem a fase.
Delay Time
0–2600 msec, note
Ajusta o intervalo de tempo entre a
emissão do som direto até que o som
com delay seja emitido.
Flanger Balance #
D100:0W–D0:100W
Ajusta o balanço de volume entre o som
que é enviado para flanger (W) e o som
que não é enviado através de flanger (D).
Delay
Feedback #
-98–+98%
Ajusta a proporção de som com delay
que é retornado ao efeito. Valores
negativos (-) invertem a fase.
Level
0–127
Nível de saída
Delay HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Ajusta a frequência acima da qual o
som retornado ao efeito será cortado.
Se você não deseja cortar frequências
agudas, ajuste este parâmetro em
Bypass.
Delay
Balance #
D100:0W–D0:100W
Ajusta o balanço de volume entre o
som que é enviado para delay (W) e o
som que não é enviado através de
delay (D).
Level
0–127
Nível de saída
74:
ENHANCER → DELAY
fig.MFX-74
L in
L out
Enhancer
Mix
Balance D
Balance W
Delay
Balance W
Feedback
R in
76:
FLANGER → DELAY
R out
Enhancer
Mix
Balance D
fig.MFX-76
Balance D
Parâmetro
Valor
Explicação
Enhancer Sens #
0–127
Sensibilidade do enhancer
Enhancer Mix #
0–127
Nível de harmônicos gerado pelo
enhancer
Delay Time
0–2600 msec, note
Ajusta o intervalo de tempo entre a
emissão do som direto até que o
som com delay seja emitido.
-98–+98%
Ajusta a proporção de som com
delay que é retornado ao efeito.
Valores negativos (-) invertem a
fase.
Parâmetro
200–8000 Hz,
BYPASS
Ajusta a frequência acima da qual o
som retornado ao efeito será
cortado. Se você não deseja cortar
frequências agudas, ajuste este
parâmetro em Bypass.
Flanger Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Frequência de modulação
Flanger Depth
0–127
Profundidade de modulação
Delay Balance #
D100:0W–D0:100W
Ajusta o balanço de volume entre o
som que é enviado para delay (W) e
o som que não é enviado através de
delay (D).
Flanger
Feedback #
-98–+98%
Ajusta a proporção de som com
flanger que é retornado ao efeito.
Valores negativos (-) invertem a
fase.
Level
0–127
Nível de saída
Delay
Feedback #
Delay HF Damp
188
L in
L out
Balance D
Feedback
Flanger
Balance W
Balance W
Balance W
Delay
Balance W
Feedback
R in
R out
Balance D
Valor
Flanger Pre Delay 0.0–100 msec
Flanger Balance # D100:0W–D0:100W
Balance D
Explicação
Ajusta o intervalo de tempo entre a
emissão do som direto até que o som
com flanger seja emitido.
Balanço de volume entre o som
direto (D) e o som com flanger (W)
Delay Time
0–2600 msec, note
Ajusta o intervalo de tempo entre a
emissão do som direto até que o som
com delay seja emitido.
Delay
Feedback #
-98–+98%
Ajusta a proporção de som com
delay que é retornado ao efeito.
Valores negativos (-) invertem a
fase.
Lista de Efeitos
Parâmetro
Delay HF Damp
Delay
Balance #
Explicação
200–8000 Hz,
BYPASS
Ajusta a frequência acima da qual o
som retornado ao efeito será cortado.
Se você não deseja cortar
frequências agudas, ajuste este
parâmetro em Bypass.
D100:0W–D0:100W
0–127
Level
77:
Valor
Ajusta o balanço de volume entre o som
que é enviado para delay (W) e o som
que não é enviado através de delay (D).
Nível de saída
Parâmetro
Valor
Explicação
Pre HPF
BYPASS,
16–15000 Hz
Frequência de filtro que corta o
conteúdo de graves no som em input
(BYPASS: sem cortes)
Peaking Freq
200–8000 Hz
Frequência de filtro que adiciona/corta
uma região específica de frequência do
som em input
Peaking Gain
-15–+15 dB
Quantidade de adição/corte produzida
pelo filtro numa determinada região de
frequências em input
Peaking Q
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
Largura de região de frequência
adicionada/cortada pelo parâmetro
‘Peaking Gain’ (valores maiores
deixam a banda mais estreita)
HF Damp
16–15000 Hz,
BYPASS
Frequência na qual o conteúdo de agudos
do som ressonante será cortado
(BYPASS: sem cortes)
LF Damp
BYPASS,
16–15000 Hz
Frequência na qual os graves do som
ressonante serão cortados (BYPASS:
sem cortes)
Lid
1–6
Simula as alterações reais que ocorrem
no som quando a tampa de um piano é
ajustada em diferentes alturas.
EQ Low Freq
200, 400 Hz
Frequência de low-range EQ
EQ Low Gain
-15–+15 dB
Quantidade de adição/corte de graves
EQ Mid Freq
200–8000 Hz
Frequência de midrange EQ
CHORUS → FLANGER
fig.MFX-77
Balance D
Balance D
L in
L out
Balance W
Chorus
Feedback
Balance W
Flanger
Balance W
Balance W
R in
R out
Balance D
Balance D
Parâmetro
Valor
Explicação
EQ Mid Gain
-15–+15 dB
Quantidade de adição/corte de médios
Chorus Pre
Delay
0.0–100 msec
Ajusta o intervalo de tempo entre a
emissão do som direto até que o som de
chorus seja emitido.
EQ Mid Q
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
Largura de banda dos médios (valores
maiores deixam a região mais estreita)
EQ High Freq
2000, 4000, 8000 Hz
Frequência de high-range EQ
Chorus Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Frequência de modulação de chorus
EQ High Gain
-15–+15 dB
Quantidade de adição/corte de agudos
Chorus Depth
0–127
Profundidade de modulação de chorus
Level
0–127
Nível de saída
Chorus
Balance #
D100:0W–D0:100W
Balanço de volume entre o som direto (D)
e o som de chorus (W)
Flanger Pre
Delay
0.0–100 msec
Ajusta o intervalo de tempo entre a
emissão do som direto até que o som
com flanger seja emitido.
Flanger Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Frequência de modulação de flanger
Flanger Depth
0–127
Profundidade de modulação de flanger
-98–+98%
Ajusta a proporção de som com flanger
que é retornado ao efeito. Valores
negativos (-) invertem a fase.
MIC
INPUT
Flanger
Balance #
L in
D100:0W–D0:100W
Ajusta o balanço de volume entre o som
que é enviado para flanger (W) e o som
que não é enviado através de flanger (D).
Level
0–127
Nível de saída
Flanger
Feedback #
78:
SYMPATHETIC RESONANCE
Num piano acústico, ao manter o pedal de sustain pressionado permite que
79:
fig.MFX-78
Mic Mix
L out
Mic Sens
Vocoder
Level
R out
R in
Synth Level
Parâmetro
Valor
Explicação
Mic Sens #
0–127
Sensibilidade de Input do microfone
Synth Level #
0–127
Nível de entrada do instrumento
Mic Mix #
0–127
Quantidade de áudio do microfone
que será adicionada à saída do
vocoder
Level
0–127
Nível de volume depois de passar
pelo vocoder
outras cordas possam soar em ressonância, por simpatia, com as notas que
você toca. Este efeito simula ressonâncias, geradas pela vibração de cordas
VOCODER
por simpatia.
fig.MFX-78
L in
3-Band
EQ
L out
3-Band
EQ
R out
Sym. Resonance
R in
Parâmetro
Valor
Explicação
Depth #
0–127
Profundidade de efeito
Damper #
0–127
Profundidade com a qual o pedal de
sustain é pressionado (controla o som
ressonante)
Pre LPF
16–15000 Hz,
BYPASS
Frequência de filtro que corta o
conteúdo de harmônicos agudos do
som input (BYPASS: sem cortes)
189
Lista de Efeitos
Parâmetros Chorus
O efeito de chorus do JUNO-STAGE pode ser utilizado como unidade stereo delay.
Estes ajustes permitem selecionar chorus ou delay e as características do tipo de efeito selecionado.
Parâmetro
Chorus Type
Chorus Level
Explicação
Se você determinar o delay time como valor de nota, ao reduzir o
00 (OFF),
01 (CHORUS),
02 (DELAY),
03 (GM2 CHORUS)
Seleciona Chorus ou Delay.
00 (OFF): nenhum dos dois efeitos
será utilizado.
01 (CHORUS): Chorus ativado.
02 (DELAY): Delay ativado.
03 (GM2 CHORUS): GM2 Chorus
ativado.
0–127
Volume do som chorus
poderá ir além daquele ponto. Este limite superior é o valor máximo
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Tipo de filtro
OFF: filtro desligado
LPF: corta a região de frequências
acima da frequência de corte
HPF: corta a região de frequências
abaixo da frequência de corte
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Frequência básica de filtro
Pre Delay
0.0–100 msec
Ajusta o delay time do som direto até que o
som de chorus seja emitido.
Rate
0.05–10.00 Hz, note
Frequência de modulação
Depth
0–127
Profundidade de modulação
Phase
0–180 deg
Ambiência do som
Feedback
0–127
Ajusta a quantidade do som chorus que é
retornado ao efeito.
02: DELAY
Delay Left
0–1000 msec, note
Ajusta o intervalo de tempo desde a
emissão do som direto até que o som com
delay seja emitido.
Center
Feedback
-98–+98%
Ajusta a proporção de som com delay que
é retornado ao efeito.
Valores negativos (-) invertem a fase.
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Ajusta a frequência acima da qual o som
retornado ao efeito será cortado. Se você
não deseja cortar frequências agudas,
ajuste este parâmetro em Bypass.
0–127
Volume de cada com com delay
Delay Center
Left Level
Right Level
Center Level
03: GM2 CHORUS
Pre-LPF
0–7
Corta os agudos do som que será enviado
ao chorus.
Valores maiores vão cortar mais das
frequências agudas.
Level
0–127
Volume do som chorus
Feedback
0–127
Ajusta a quantidade do som chorus que é
retornado ao efeito.
Delay
0–127
Ajusta o intervalo de tempo desde a
emissão do som direto até que o som de
chorus seja emitido.
Rate
0–127
Frequência de modulação
Depth
0–127
Profundidade de modulação
Send Level to
Reverb
0–127
Ajusta a quantidade de som chorus que
será enviado ao reverb.
190
tempo você não irá alterar o delay time além de uma certa extensão.
Isto se deve ao fato de que há um limite superior para o delay time; se
o delay time for determinado como valor de nota e você reduzir o
tempo, até que o limite superior seja alcançado, o delay time não
que pode ser especificado quando ajustar o delay time como valor
01: CHORUS
Delay Right
NOTA
Valor
numérico.
nota:
fig.MFX-note2.e
Quiáltera de semifusa
Semifusa
Quiáltera de fusa
Fusa
Quiáltera de semicolcheia
Fusa pontuada
Semicolcheia
Quiáltera de colcheia
Semicolcheia pontuada
Colcheia
Quiáltera de semínima
Colcheia pontuada
Semínima
Quiáltera de mínima
Semínima pontuada
Mínima
Quiáltera de semibreve
Mínima pontuada
Semibreve
Quiáltera de breve
Semibreve pontuada
Breve
Lista de Efeitos
Parâmetros Reverb
Estes ajustes permitem selecionar o tipo desejado de reverb e suas características.
Parâmetro
Reverb
Type
Reverb
Level
Valor
Explicação
00 (OFF),
01 (REVERB),
02 (SRV ROOM),
03 (SRV HALL),
04 (SRV PLATE),
05 (GM2
REVERB)
Tipo de reverb
00 (OFF): Reverb não será utilizado.
01 (REVERB): Normal reverb
02 (SRV ROOM): Simula reflexões acústicas
típicas de uma sala.
03 (SRV HALL): Simula reflexões acústicas
típicas de uma sala de concerto.
04 (SRV PLATE): Simula um reverb plate,
tipo popular de reverb artificial que deriva seu
som da vibração de uma placa metálica.
05 (GM2 REVERB): GM2 Reverb
0–127
Volume do som com reverb
01: REVERB
Type
ROOM1,
ROOM2,
STAGE1,
STAGE2, HALL1,
HALL2, DELAY,
PAN-DELAY
Tipo de reverb/delay
ROOM1: reverb curto, com alta densidade
ROOM2: reverb com baixa densidade
STAGE1: reverb com grande late
reverberation
STAGE2: reverb com fortes early reflections
HALL1: reverb com sonoridade bem clara
HALL2: reverb rico
DELAY: efeito convencional de delay
PAN-DELAY: delay com ecos que ficam
mudando de um lado para outro no panorama
estéreo
Time
0–127
Extensão de tempo de reverberação
(Type: ROOM1–HALL2)
Delay time
(Type: DELAY, PAN-DELAY)
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Ajusta a frequência acima da qual os agudos do som
com reverb serão cortados. Se você não deseja cortar
frequências agudas, ajuste este parâmetro em Bypass.
0–127
Ajusta a quantidade de delay feedback quando o
ajuste Type for igual a DELAY ou PAN-DELAY.
Quantidade de delay retornado à input (ajuste
válido apenas se Type for igual a DELAY ou
PAN-DELAY)
Delay
Feedback
Parâmetro
Valor
Explicação
05: GM2 REVERB
Character
0–7
Tipo de reverb
0–5: reverb
6, 7: delay
Pre-LPF
0–7
Corta os agudos do som que estiver sendo enviado
ao reverb.
Valores maiores cortam mais das frequências
agudas.
Level
0–127
Nível de saída de reverberação
Time
0–127
Extensão de tempo de reverberação
Delay
Feedback
0–127
Ajusta a quantidade de som com Delay que é
retornado ao efeito quando o ajuste “Character”
for igual a 6 ou 7.
02: SRV ROOM
03: SRV HALL
04: SRV PLATE
Pre
Delay
0.0–100 msec
Ajusta o intervalo de tempo a partir da emissão do
som direto, até que o reverb possa ser emitido.
Time
0–127
Extensão de tempo de reverberação
Size
1–8
Tamanho da sala simulada
High Cut
160–12500 Hz,
BYPASS
Ajusta a frequência acima da qual os agudos do
reverb serão reduzidos. Se você não deseja
reduzir os agudos, ajuste este parâmetro em
Bypass.
Density
0–127
Densidade do reverb
Diffusion
0–127
Ajusta a alteração na densidade do reverb com o tempo.
Quanto maior o valor, mais a densidade irá aumentar
com o tempo (O efeito deste ajuste é mais proeminente
com tempos de reverb mais longos).
LF Damp
Freq
50–4000 Hz
Ajusta a frequência abaixo da qual os graves do
som com reverb serão reduzidos ou cortados.
LF Damp
Gain
-36–0 dB
Ajusta a quantidade de corte aplicado á extensão
de frequências selecionada com LF Damp. Com
um ajuste de “0", não haverá redução de conteúdo
de graves no reverb.
HF Damp
Freq
4000–12500 Hz
Ajusta a frequência acima da qual os agudos do
som com reverb serão reduzidos ou cortados.
HF Damp
Gain
-36–0 dB
Ajusta a quantidade de corte aplicado à banda de
frequências selecionada com o parâmetro HF
Damp. Com um ajuste de “0", não haverá redução
do conteúdo de agudos do som com reverb.
191
Lista de Performances
USER (User Group)
No
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
192
Nome
Piano / Bass
Jazz n' Rhtm
RollTheRock
Symphonique
Back 2 Juno
TinyBee / Bs
Funky Stage
Eden Gardens
Concerto Pno
Stage Brass
Notre-Dame
Dual Rotary
Silky Analog
Leading D/A
Now Friends
Airy Wurly
London Stage
Vinstage Pno
Only Roland
Vienna 1781
The Leader
Rotary / Bs
EP / Rotary
EP / Bass
Piano / Brs
Dreaming Pno
HypnoRhythm
Dual D-50
New Age
VOCODER+Bass
VOCODER+Orgn
VOCODER+Pad
PRST (Preset Group)
No
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
Nome
GM2 Template
SuperRichPNO
Bs/Piano
Brite Piano
CrystalGrand
SuperPhaseEP
D50 Memories
RockOrg
Delicate
SuperStrings
Braves
Orchestral
Sonic
Pole
Twilight
3AM
Ocean
Jupiters
Blizzard
Horizon
Buzz
80s
TripTo80s
80s Stack
AutoNoise
World Lead
XyloSawLead
WoodyFltLd
Saturn
Tale
Synchronize
Gramophone
No
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
Nome
Piano / Bass
Jazz n' Rhtm
RollTheRock
Symphonique
Back 2 Juno
TinyBee / Bs
Funky Stage
Eden Gardens
Concerto Pno
Stage Brass
Notre-Dame
Dual Rotary
Silky Analog
Leading D/A
Now Friends
Airy Wurly
London Stage
Vinstage Pno
Only Roland
Vienna 1781
The Leader
Rotary / Bs
EP / Rotary
EP / Bass
Piano / Brs
Dreaming Pno
HypnoRhythm
Dual D-50
New Age
VOCODER+Bass
VOCODER+Orgn
VOCODER+Pad
No
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
Nome
GM2 Template
SuperRichPNO
Bs/Piano
Brite Piano
CrystalGrand
SuperPhaseEP
D50 Memories
RockOrg
Delicate
SuperStrings
Braves
Orchestral
Sonic
Pole
Twilight
3AM
Ocean
Jupiters
Blizzard
Horizon
Buzz
80s
TripTo80s
80s Stack
AutoNoise
World Lead
XyloSawLead
WoodyFltLd
Saturn
Tale
Synchronize
Gramophone
Lista de Patches
USER (User Group)
User 1–128 (CC#0 = 87, CC#32 = 0 ), User129–256 (CC#0 = 87, CC#32 = 1 )
No
Nome
Categoria
No
Nome
Voice
Categoria
No
Nome
Voice
Categoria
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
88StageGrand
Juno-Grand
JD-800 Piano
Stage Phazer
Lounge Kit
Trem Wuly
FM-777
SA EPiano
HardRockORG1
Rocky Organ
Voice
2
4
1
2
2
1
5
3
4
2
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
EL.Piano
Combination
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
Organ
Organ
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
HPF Slicer
Choir Aahs 1
Choir Aahs 2
Angels Choir
Syn Opera
Choir&Str
Terra Nostra
Aah Vox
SquLead
Howards Lead
3
4
4
4
4
7
8
2
4
3
Pulsating
Vox
Vox
Vox
Vox
Vox
Soft Pad
Vox
Soft Lead
Soft Lead
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
Moogy Bass 1
Moogy Bass 2
Juno Reso
Alpha SBass1
Alpha SBass2
SH Square
SH Sawtooth
Pedal Square
Doze Bass
Virtual RnBs
2
2
2
2
2
2
2
2
1
2
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
FullStop Org
R&B Organ 2
X Perc Organ
Smoky Organ
Crummy Organ
Chapel Organ
Mid Pipe Org
VntgClav
Phase Clavi
Funky Line
3
4
3
1
2
2
4
3
2
2
Organ
Organ
Organ
Organ
Organ
Organ
Organ
Keyboards
Keyboards
Keyboards
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
Windy Synth
Sinetific
SoloNzPeaker
Juno SftLd
R&B TriLead
X-Pulse Lead
Theramax
GR Lead
Chubby Lead
Shaku Lead
3
2
1
1
1
2
1
2
2
5
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
Saw&MG Bass
SquareBs 1
Sine Lead
Pure Sin Ld
PureLD Tri
Sqr Lead 1
Squ Pipe
Pure SquLd 1
Pure SquLd 2
MG Squ Ld 1
4
2
1
1
3
2
4
1
2
2
Synth Bass
Synth Bass
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
Harpsy Clavi
Strings
String Ens
Wind & Str 1
Soft Orch 2
Hollow
Heaven Pad
Soft OB Pad
Reso Pad
Slow Saw Str
2
8
3
7
7
4
3
3
3
2
Keyboards
Strings
Strings
Orchestra
Orchestra
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
Porta SoloLd
Wind Syn Ld
Follow Me
Saw Ld 1
Sync Ld Mono
Brt Nylon
So good !
12str Gtr
Jazz Guitar
Strat Gtr
2
2
2
2
1
1
2
3
1
1
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
AC.Guitar
AC.Guitar
AC.Guitar
EL Guitar
EL Guitar
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
MG Squ Ld 2
MG Squ Ld 3
MG Squ Ld 4
Reso G
Mew Lead
Pulstar G
MG Saw Ld 1
MG Saw Ld 2
Vint SawLead
Shy Saw Lead
2
1
2
1
1
2
2
4
2
1
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
JP Strings 2
Comb
Super SynStr
80s Str
Polar Night
Distant Sun
BrtBrass
Horny Sax
80s Brass 1
Juno-106 Brs
5
3
2
8
4
4
4
2
6
1
Soft Pad
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
AC.Brass
Sax
Synth Brass
Synth Brass
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
Trem-o-Vibe
Searing COSM
Larsen /Aft
Loud Gtr
Sitar on C
Pat is away
Bosporus
Aerial Harp
Nice Kalimba
Flute
2
2
2
3
6
5
3
2
1
2
Dist.Guitar
Dist.Guitar
Dist.Guitar
Dist.Guitar
Plucked
Plucked
Plucked
Plucked
Plucked
Flute
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
Mid Saw Ld 1
Mid Saw Ld 2
Mid Saw Ld 3
Mid Saw Ld 4
Mid Saw Ld 5
Mid Saw Key
ResoSaw Lead
ResoAmp Ld
Jucy Saw
Juno SftLead
2
2
1
4
1
2
2
2
3
1
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
Poly Brass
JP8000 Brass
Brass
SuperSawSlow
Trance
Trancy Synth
Stacc Heaven
Sugar Synth
Himalaya Ice
Wine Glass
2
6
4
2
3
2
4
5
2
4
Synth Brass
Synth Brass
Synth Brass
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Bell
Bell
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
Andes Mood
LongDistance
Ambi Shaku
Soprano Sax
Solo AltoSax
XP TnrBrethy
Good Old Day
BluesHrp V/S
Squeeze Me!
Solo Tp
1
1
3
1
1
1
3
1
4
2
Flute
Ethnic
Ethnic
Sax
Sax
Sax
Wind
Harmonica
Accordion
AC.Brass
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
R&B Tri Ld 1
R&B Tri Ld 2
Weather Ld 1
Weather Ld 2
Weather Pad
Weather Ld 3
Shy Soloist
SoftLead
CompSaw Ld
OB Lead 1
1
1
2
2
4
2
1
2
2
2
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
Synergy MLT
AirPluck
Marimba
Cmp'd Fng Bs
FingerMaster
Return2Base!
Chicken Bass
Fretnot 1
Got Pop?
Ac Bass
2
4
1
3
2
1
3
2
1
1
Mallet
Mallet
Mallet
Bass
Bass
Bass
Bass
Bass
Bass
Bass
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
Violin 1
Cello 1
Juno-D Maj7
Sweet House
ElectroDisco
Groove 007
Autotrance
Compusonic 2
Passing by
Rich Grand
1
1
4
4
5
4
4
4
4
2
Strings
Strings
Techno Synth
Techno Synth
Beat&Groove
Beat&Groove
Beat&Groove
Beat&Groove
Synth FX
AC.Piano
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
OB Lead 2
BellSawLead1
BellSawLead2
Brusky Ld
Mod Lead
Polysine
Wally Ld
Belly Ld
Castle Ld 1
Castle Ld 2
2
3
4
3
4
2
3
3
2
2
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
Low Bass
Foundation
Fat RubberBs
Punch MG 2
GarageBs2
Acid Bs
Loco Voco
VirtualHuman
Strobot
Strobe
3
2
3
2
2
2
2
4
2
4
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Pulsating
Pulsating
Pulsating
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
GermanGrand
Oil Can Bass
Pedal SynBs
Big Mini 1
Big Mini 2
SH-2 Bs
SH-101 Bs
R&B Bass 5
R&B Bass 6
R&B Bass 7
2
3
2
3
2
2
2
3
1
3
AC.Piano
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
201
202
203
204
205
206
207
208
209
CompSqu Ld
Digi Vox Ld
Digi Lead
Velo Voicez
Jet Pad
Space Pad
Glossy Pad
Magic Sines
PAD
2
3
3
2
8
4
4
4
3
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Soft Pad
Soft Pad
User 210–256: “INIT PATCH”
193
Lista de Patches
PRST (Preset Group)
Preset 001–128 (CC#0= 87, CC#32 =64 PC=1-128), Preset 129–256 (CC#0= 87, CC#32 =65 PC=1–128)
No
Nome
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
88StageGrand
Juno-Grand
ConcrtPno
GermanGrand
Rich Grand
So true...
ConcertPiano
Warm Piano
ConcertGrand
Hall Concert
2
4
2
2
2
2
3
2
2
2
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
Bright Tune
Mellow Tune
Studio Grand
First Choice
Rokkin' pF
Dark Grand
Grand+Pad
Warm Pad Pno
Grand+Vox
Cicada Piano
2
2
2
2
2
4
4
4
4
4
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
X Piano +Str
Warm Str Pno
Grand Hall
Rapsody
JD-800 Piano
SA Dance Pno
E-Grand
Back E-Grand
Grand+FM
Blend Pno
4
6
5
7
1
2
4
2
4
5
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
Piano Oz
FX Piano
AmbientPiano
Pure EP
Trem EP
Phase EP
PhaseEPLayer
E.Piano
StageEP Trem
Back2the60s
4
4
4
1
1
1
3
5
2
2
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
Stage EP
Stage Phazer
StageCabinet
Tine EP
LEO EP
LonesomeRoad
Age'n'Tines
Brill TremEP
Crystal EP
Vintage Tine
4
2
2
1
4
2
2
2
2
1
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
Celestial EP
Psycho EP
Mk2 phsr
Dreaming EP
Balladeer
Remember
Vibe EP
sin(EP)
Pure Wuly
Trem Wuly
4
4
3
4
3
2
1
2
1
1
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
061
062
063
064
Super Wurly
Wurly Trem
VelSpdWurly
Fonky Fonky
3
3
2
2
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
194
Voice Categoria
No
Name
065
066
067
068
069
070
FM EP mix
FM-777
FM EPad
EP Stack
EP Belle 1
80s EP
Voice Categoria
6
5
3
4
3
4
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
SA EPiano
BrillClav DB
Clav
VntgClav
Cutter Clavi
Funky D
Phase Clavi
BPF Clavi Ph
Pulse Clavi
PWM Clav
3
2
1
3
2
2
2
2
2
1
EL.Piano
Keyboards
Keyboards
Keyboards
Keyboards
Keyboards
Keyboards
Keyboards
Keyboards
Keyboards
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
Funky Line
Biting Clav
Analog Clavi
Reso Clavi
Snappy Clav
Over-D6
Harpsy Clavi
Harpsi
Amadeus
Celesta
2
2
1
2
2
3
2
4
8
1
Keyboards
Keyboards
Keyboards
Keyboards
Keyboards
Keyboards
Keyboards
Keyboards
Keyboards
Keyboards
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
Himalaya Ice
FM Syn Bell
D-50 Fantsia
Wine Glass
MuBox Pad
Bell 1
FM Heaven
Juno Glocken
Music Bells
Musicbox
2
4
3
4
4
4
4
1
2
1
Bell
Bell
Bell
Bell
Bell
Bell
Bell
Bell
Bell
Bell
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
Music Box 2
Kalimbells
Step Ice
Bell 2
Candy Bell
Chime
Bell Ring
Tubular Bell
5th Key
Bell Monitor
2
2
4
2
2
1
4
1
2
2
Bell
Bell
Bell
Bell
Bell
Bell
Bell
Bell
Bell
Bell
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
TubyRuesday
Vibrations
Vibe
Ringy Vibes
Airie Vibez
Marimba
FM Wood
Xylo
Ethno Keys
Synergy MLT
2
2
1
2
4
1
4
1
2
2
Bell
Mallet
Mallet
Mallet
Mallet
Mallet
Mallet
Mallet
Mallet
Mallet
121
122
123
124
125
126
127
128
Icy Keys
Steel Drums
50`SteelDrms
Xylosizer
Toy Box
AirPluck
HardRockORG1
HardRockORG2
4
2
4
2
3
4
4
5
Mallet
Mallet
Mallet
Mallet
Mallet
Mallet
Organ
Organ
No
Nome
129
130
SuperDistORG
SuperDistLd2
Voice Categoria
4
4
Organ
Organ
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
FullDraw Org
StakDraw Org
FullStop Org
Perc Org
VKHold4Speed
X Perc Organ
Rocky Organ
Euro Organ
Rhythm'n'B
Phono Organ
3
4
3
4
4
3
2
2
4
2
Organ
Organ
Organ
Organ
Organ
Organ
Organ
Organ
Organ
Organ
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
LoFi PercOrg
Rochno Org
R&B Organ 1
R&B Organ 2
Dist Bee
60's Org 1
60's Org 2
Smoky Organ
SoapOpera
Crummy Organ
1
4
2
4
1
2
2
1
1
2
Organ
Organ
Organ
Organ
Organ
Organ
Organ
Organ
Organ
Organ
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
Chapel Organ
Grand Pipe
Pipe Org/Mod
Masked Opera
Mid Pipe Org
Vodkakordion
Squeeze Me!
Guinguette
HarWonderca
BluesHrp V/S
2
3
6
6
4
3
4
3
2
1
Organ
Organ
Organ
Organ
Organ
Accordion
Accordion
Accordion
Harmonica
Harmonica
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
Green Bullet
Brt Nylon
SoftNyln Gtr
Nylon Gt
Wet Nyln Gtr
Pre Mass Hum
Thick Steel
Uncle Martin
Wide Ac Gtr
Comp Stl Gtr
2
1
2
2
3
4
2
2
4
2
Harmonica
AC.Guitar
AC.Guitar
AC.Guitar
AC.Guitar
AC.Guitar
AC.Guitar
AC.Guitar
AC.Guitar
AC.Guitar
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
Stl Gtr Duo
12str Gtr
So good !
StratSeq'nce
Jazz Guitar
DynoJazz Gtr
Clean Gtr
Crimson Gtr
Plug n' Gig
Kinda Kurt
2
3
2
3
1
1
1
2
1
2
AC.Guitar
AC.Guitar
AC.Guitar
EL Guitar
EL Guitar
EL Guitar
EL Guitar
EL Guitar
EL Guitar
EL Guitar
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
Nice Oct Gtr
Strat Gtr
Touch Drive
Chunk
Trem-o-Vibe
LP Dist
Hurtling Gtr
Searing COSM
Loud Gtr
Plugged!!
2
1
1
4
2
2
3
2
3
1
EL Guitar
EL Guitar
Dist.Guitar
Dist.Guitar
Dist.Guitar
Dist.Guitar
Dist.Guitar
Dist.Guitar
Dist.Guitar
Dist.Guitar
191
192
Punker 1
PowerChd
2
2
Dist.Guitar
Dist.Guitar
No
Nome
193
194
195
196
197
198
199
200
Punker 2
Larsen /Aft
Rockin' Dly
Ac Bass
Ulti Ac Bass
Downright Bs
Cmp'd Fng Bs
Fing Bs
Voice Categoria
2
2
3
1
2
3
3
3
Dist.Guitar
Dist.Guitar
Dist.Guitar
Bass
Bass
Bass
Bass
Bass
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
Ultimo Bass
Roomy Bass
FingerMaster
All Round Bs
R&B Bs/Slide
Pick Bs
Thumb Up!
Tubby Mute
Chicken Bass
Snug Bass
2
2
2
2
2
3
1
2
3
2
Bass
Bass
Bass
Bass
Bass
Bass
Bass
Bass
Bass
Bass
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
Return2Base!
Chorus Bass
A Big Pick
Basement
Fretnot 1
Fretnot 2
RichFretless
NewAge Frtls
SlapBass1
Slap2 w/Fx
1
2
3
1
2
3
2
3
1
1
Bass
Bass
Bass
Bass
Bass
Bass
Bass
Bass
Bass
Bass
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
Got Pop?
JBass v/Thmb
Slap Bass
X Slap Bass
Low Bass
Mini Like!
MC-404 Bass
Fat RubberBs
SH-101 Bs 1
Syn Bass1
1
2
2
3
3
2
2
3
2
3
Bass
Bass
Bass
Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
Juno-106 Bs
Smooth Bass
Flat Bs
Foundation
Punch MG 2
Electro Rubb
R&B Bass 1
Enorjizor
LowFat Bass
Doze Bass
2
2
3
2
2
2
2
2
3
1
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
DCO Bass
Virtual RnBs
Saw&MG Bass
MG+SubOsc Bs
R&B Bass 2
R&B Bass 3
Not a Bass
ResoSyn Bs 1
SH-1 Bass
SH-101 Bs 2
4
2
4
2
1
2
2
2
2
2
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
251
252
253
254
255
256
Punch MG 1
MKS-50 SynBs
Gashed Bass
Q Bass
Super-G DX
Kickin' Bass
2
1
2
3
3
2
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Lista de Patches
Preset 257–384 (CC#0= 87, CC#32 =66 PC=1–128), Preset 385-512 (CC#0= 87, CC#32 =67 PC=1–128)
No
Nome
257
258
259
260
OilDrum Bass
Dust Bass
Glide-iator
AcidPunch
Voice Categoria
3
4
2
2
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
TBasic
Unison Bs
Detune Bass
Lo Bass
GarageBs1
GarageBs2
Sub Sonic
Jungle Bs
R&B Bass 4
Simply Basic
1
2
2
3
3
2
4
2
1
2
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
Beepin Bass
MC-TB Bass
Acdg Bass
Loco Voco
Unplug it!
S&H Bass
Destroyed Bs
Acid Bs
Lo-Fi TB
Drop Bass
2
2
2
2
1
2
2
2
1
3
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
Big Mini
Muffled MG
Intrusive Bs
Alpha SynBs
TransistorBs
Juno-60 Bass
Storm Bass
Alpha ResoBs
SH-101 Vibe
Fazee Bass
3
2
2
2
3
2
4
2
4
4
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
Hi-Energy Bs
Violin 1
Violin 2
Viola
Cello 1
Cello 2
Contrabass
Dolce Qrt
Chamber Str
Small Str
2
1
1
3
1
1
4
2
3
7
Synth Bass
Strings
Strings
Strings
Strings
Strings
Strings
Strings
Strings
Strings
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
Marcato
Bright Str
String Ens
Strings
Stringz 101
Crossed Bows
Warm Strings
Stacc mp Str
Movie Scene
Hybrid Str 1
2
2
3
8
2
5
5
4
4
6
Strings
Strings
Strings
Strings
Strings
Strings
Strings
Strings
Strings
Strings
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
Gang Strangs
Clustered!?!
Full Strings
X StrSection
Oct Strings
Sahara Str
Random Mood
X Hall Str
Slow Str
Hybrid Str 2
6
8
4
4
6
4
6
8
8
7
Strings
Strings
Strings
Strings
Strings
Strings
Strings
Strings
Strings
Strings
No
Nome
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
Biggie Bows
Staccato VS
So Staccato
DelicatePizz
Vls PizzHall
Orch Pizz
Pizz'Stac VS
Mellow Tron
Tronic Str
Tape Memory
Voice Categoria
6
4
4
4
8
4
6
3
2
2
Strings
Strings
Strings
Strings
Strings
Strings
Strings
Strings
Strings
Strings
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
Wind & Str 1
Wind & Str 2
Farewell
Orch & Horns
Soft Orch 1
Soft Orch 2
Henry IX
Ending Scene
Symphonika
Mix Hit 2
7
5
6
5
4
7
4
4
8
4
Orchestra
Orchestra
Orchestra
Orchestra
Orchestra
Orchestra
Orchestra
Orchestra
Orchestra
Hit&Stab
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
Cheezy Movie
Philly Hit
Smear Hit 1
Smear Hit 2
Good Old Hit
Mix Hit 1
Lo-Fi Hit
2ble Action
In da Cave
Housechord
4
1
2
2
4
4
4
2
2
3
Hit&Stab
Hit&Stab
Hit&Stab
Hit&Stab
Hit&Stab
Hit&Stab
Hit&Stab
Hit&Stab
Hit&Stab
Hit&Stab
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
Mod Chord
Dance Steam
Good Old Day
WindWood
Clarence.net
Oboe
Hall Oboe
English Horn
Bassoon
Flute
2
2
3
3
2
1
1
1
1
2
Hit&Stab
Hit&Stab
Wind
Wind
Wind
Wind
Wind
Wind
Wind
Flute
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
Piccolo
Andes Mood
HimalayaPipe
Solo Tp
Horn Chops
Flugel Horn
Spit Flugel
Mute Tp /Mod
Harmon Mute
Soft Tb
2
1
4
2
2
1
3
3
1
2
Flute
Flute
Flute
AC.Brass
AC.Brass
AC.Brass
AC.Brass
AC.Brass
AC.Brass
AC.Brass
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
Solo Tb
Solo Bone
XP Horn
Grande Tuba
Tuba
StackTp Sect
Tb Section
TpTb Sect.
BrtBrass
BrsSect 1
1
2
1
2
1
4
5
2
4
7
AC.Brass
AC.Brass
AC.Brass
AC.Brass
AC.Brass
AC.Brass
AC.Brass
AC.Brass
AC.Brass
AC.Brass
381
382
383
384
BrsSect 2
Tpts & Tmbs
Brass & Sax
BrassPartOut
8
2
5
6
AC.Brass
AC.Brass
AC.Brass
AC.Brass
No
Nome
385
386
387
388
389
390
Simple Tutti
F.Horns Sect
Full sForza
Stereo Brass
Wide SynBrss
DetuneSawBrs
Voice Categoria
2
3
4
4
2
2
AC.Brass
AC.Brass
AC.Brass
AC.Brass
Synth Brass
Synth Brass
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
J-Pop Brass
80s Brass 1
80s Brass 2
Ana Brass
Soft Brass
JP8000 Brass
Brass
Syn Brass
Syn Brass 2
Xpand Brass
6
6
4
5
3
6
4
4
4
2
Synth Brass
Synth Brass
Synth Brass
Synth Brass
Synth Brass
Synth Brass
Synth Brass
Synth Brass
Synth Brass
Synth Brass
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
Xpand Brass2
Super Saw
SoftSynBrass
Silky JP
Silk Brs Pad
80s Brass 3
X-Saw Brass1
Cheesy Brass
Dual Saw Brs
Juno-106 Brs
4
4
2
2
1
8
2
4
2
1
Synth Brass
Synth Brass
Synth Brass
Synth Brass
Synth Brass
Synth Brass
Synth Brass
Synth Brass
Synth Brass
Synth Brass
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
Poly Brass
Stacked Brs
Soprano Sax
Solo Sop Sax
Alto mp
Alto Sax
Solo AltoSax
AltoLead Sax
XP TnrBrethy
Tenor Sax
2
4
1
1
1
1
1
1
1
2
Synth Brass
Synth Brass
Sax
Sax
Sax
Sax
Sax
Sax
Sax
Sax
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
Fat TenorSax
Baritone Sax
Sax Sect. 1
Sax Sect. 2
Horny Sax
FXM Alto Sax
Porta SoloLd
Porta Lead
Wind Syn Ld
Saw Ld 1
3
1
3
4
2
1
2
2
2
2
Sax
Sax
Sax
Sax
Sax
Sax
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
Saw Ld 2
Juno Lead
Follow Me
DC Triangle
Sqr-Seqence
Pure Square
Griggley
LegatoSaw
Lone Prophat
Dual Profs
2
2
2
2
1
2
2
2
1
2
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
441
442
443
444
445
446
447
448
Gwyo Press
Q DualSaws
Mogulator Ld
DirtyVoltage
Clean?
Distortion
Syn Ld
SynLead 0322
2
2
2
2
2
4
2
2
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
No
Nome
449
450
X-Sink Delay
Destroyed Ld
Voice Categoria
3
2
Hard Lead
Hard Lead
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
Synchro Lead
Sync Ld Mono
SyncModulate
Distorted MG
Vampire
Blue Meanie
Juno Dist Ld
Ringmod Lead
Stimulation
BodyElectric
2
1
3
1
2
2
2
4
4
3
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
Classic Lead
Feat Lead
Wire Sync
Epic Lead
Bag Lead
Wezcoast
HyperJupiter
Vintagolizer
C64 Lead
303 NRG
4
2
3
2
3
2
3
4
2
2
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
SquLead
Sqr Lead
SH Sqr Lead
Round SQR
Windy Synth
Sqr Diamond
Sinetific
PeakArpSine
Howards Lead
SoloNzPeaker
4
2
2
2
3
2
2
1
3
1
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
Juno SftLd
R&B TriLead
R&B Tri Ld2
Jupiter Lead
Dig-n-Duke
SoftLead
Mid Saw Ld
X-Pulse Lead
Mild 2-SawLd
Mew Lead
1
1
1
1
2
2
4
2
2
1
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
Shy Soloist
Theramax
Therasqu
GR Lead
SH-2 Lead
ResoLead
Modulated Ld
Synthi Fizz
Waspy Lead
Pulstar Ld
1
1
1
2
2
3
1
2
1
1
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
Naked Lead
Alpha Spit
Vliolin Lead
Mod Lead
JP Saw Lead
Tristar
Chubby Lead
Sneaky Leady
Shaku Lead
Legato Tkno
1
1
2
4
2
2
2
2
5
1
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
511
512
ResoSawLd
SliCed Lead
2
2
Soft Lead
Soft Lead
195
Lista de Patches
Preset 513–640 (CC#0= 87, CC#32 =68 PC=1–128), Preset 641-768 (CC#0= 87, CC#32 =69 PC=1–128)
No
Nome
513
514
515
516
517
518
519
520
Mini Growl
Evangelized
Air Lead
Juno-D Maj7
Sweet House
Periscope
5th Voice
HPF Sweep
2
2
4
4
4
4
6
2
Soft Lead
Soft Lead
Soft Lead
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
BPF Saw
Moon Synth
DelyResoSaws
R-Trance
Braatz...
AllinOneRiff
YZ Again
Flazzy Lead
Coffee Bee
Stage-303
4
2
2
7
6
7
7
8
2
1
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
Dance Saws
AluminmWires
Fred&Barney
Electrostars
LoFiSequence
Melodic Line
TB Wah
Waving TB303
Digi Seq
Juno Seq Saw
8
3
6
4
2
2
1
3
3
1
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
Reso Seq Saw
DetuneSeqSaw
Technotribe
Teethy Grit
Repertition
Killerbeez
Acid Lead
Tranceformer
Anadroid
Shroomy
1
2
2
3
4
4
2
1
1
3
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
Noize R us
Beep Melodie
Morpher
Uni-G
Power Synth
Hoover Again
Alpha Said..
Ravers Awake
Tekno Gargle
Tranceiver
2
4
8
2
4
4
2
2
2
4
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
Techno Synth
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
Techno Dream
Techno Pizz
VirtualHuman
Strobot
Strobe
Strobe X
Rhythmic 5th
Pad
DarknessSide
Shape of X
4
4
4
2
4
5
4
3
6
5
Techno Synth
Techno Synth
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
571
572
573
574
575
576
Dance
ShapeURMusic
Synth Force
Trance Split
Step Trance
Chop Synth
5
5
4
2
1
2
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
196
Voice Categoria
No
Nome
577
578
579
580
Euro Teuro
Auto Trance
Eureggae
Sorry4theDLY
Voice Categoria
6
2
2
2
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
Beat Pad
TMT Seq Pad
ForYourBreak
HPF Slicer
Sliced Choir
Digi-Doo
PanningFrmnt
Dirty Beat
Electrons
Protons
3
4
4
3
6
2
2
7
1
2
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
Brisk Vortex
Throbulax
Lonizer
diGital Pad
StepPitShift
Pad Pulses
Seq-Pad 2
DSP Chaos
Dancefloor
Minor Thirds
3
2
4
4
2
3
8
1
4
2
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
FX World
Mr. Fourier
Nu Trance X
Auto 5thSaws
Cross Talk
Reanimation
VoX Chopper
Trevor's Pad
Fantomas Pad
Jazzy Arps
2
3
2
4
1
2
2
4
5
4
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
Keep Running
Step In
Echo Echo
Keep going
Arposphere
Voco Riff
Pulsator
Motion Bass
Sine Magic
Juno-D Slice
4
4
8
4
4
4
4
2
3
3
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
Pulsating
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
Pulsatron
Mega Sync
Passing by
Lazer Points
Retro Sci-Fi
Magic Chime
TryThis!
New Planetz
Jet Noise
Chaos 2003
4
2
4
2
4
4
3
4
4
4
Pulsating
Pulsating
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
Control Room
OutOf sortz
Scatter
Low Beat-S
WaitnOutside
Breath Echo
SoundStrange
Cosmic Pulse
Faked Piano
Crystal Soft
4
5
7
5
2
1
3
2
4
2
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
No
Nome
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
ResoSweep Dn
Zap B3 & C4
PolySweep Nz
Strange Land
S&H Voc
12th Planet
Scare
Hillside
Mod Scanner
SoundOnSound
Voice Categoria
1
1
4
6
2
2
7
1
2
1
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
Gasp
ResoSweep Up
Magic Wave
Shangri-La
CerealKiller
Cosmic Drops
Space Echo
Robot Sci-Fi
Stacc Heaven
Juno Poly
8
1
2
5
1
1
4
4
4
4
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Other Synth
Other Synth
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
DigitalDream
Jucy Saw
Cue Tip
Waspy Synth
TB-Sequence
Europe Xpres
Squeepy
DOC Stack
Sweep Lead
80s Saws 1
2
3
1
2
1
2
1
2
2
8
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
80s Saws 2
80s Saws 3
Digitaless
Flip Pad
Short Detune
forSequence
Memory Pluck
Metalic Bass
Aqua
Big Planet
6
5
2
3
2
2
2
2
2
2
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
Wet Atax
Houze Clavi
SuperSawSlow
Trance
Trancy X
Trancy Synth
Juno Trnce
Saw Stack
Frgile Saws
Steamed Sawz
2
2
2
3
4
2
4
2
2
2
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
RAVtune
Bustranza
AftTch Ji-n
JP OctAttack
Oct Unison
Xtatic
Dirty Combo
FM's Attack
Digi-vox Syn
Fairy Factor
2
2
2
2
6
4
2
3
1
6
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
701
702
703
704
Tempest
X-Racer
TB Booster
Syn-Orch/Mod
2
2
2
4
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
No
Nome
705
706
707
708
709
710
Pressyn
High Five
4DaCommonMan
Orgaenia
Sleeper
Sugar Synth
Voice Categoria
2
2
4
5
4
5
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
Ice Palace
Story Harp
LostParadise
Magnetic 5th
DigimaX
Exhale
X-panda
Saw Keystep
4mant Cycle
Modular
4
7
5
2
2
2
2
2
1
2
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
Angel Pipes
Wired Synth
Analog Dream
DCO Bell Pad
Fanta
Juno 5th
DoubleBubble
Comb
Super SynStr
80s Str
2
8
3
4
3
2
4
3
2
8
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Other Synth
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
PhaseStrings
Voyager
Cosmic Rays
Stringship
Fat Stacks
Strings R Us
Electric Pad
Neo RS-202
OB Rezo Pad
Synthi Ens
2
4
4
4
4
2
3
2
3
4
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
Giant Sweep
Mod Dare
Space
Digi-Swell
Surfer
New Year Day
Polar Morn
Distant Sun
PG Chimes
Saturn Rings
2
4
4
3
2
4
4
4
4
4
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
Brusky
2 Point 2
2.2 Pad
two.two Pad
SaturnHolida
Neuro-Drone
In The Pass
Polar Night
5th
MistOver5ths
4
7
7
4
2
7
3
4
3
4
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
761
762
763
764
765
766
767
768
Gritty Pad
India Garden
BillionStars
Sand Pad
ReverseSweep
HugeSoundMod
Metal Swell
NuSoundtrack
1
6
4
2
2
4
5
4
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Lista de Patches
Preset 769–896 (CC#0= 87, CC#32 =70 PC=1-128), Preset 897–1024 (CC#0= 87, CC#32 =71 PC=1–128)
Preset 1025–1027 (CC#0= 87, CC#32 =72 PC=1– 3)
No
Nome
769
770
Phat Strings
Soft OB Pad
Voice Categoria
4
3
Bright Pad
Soft Pad
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
Hollow
Sqr Pad
Silk Pad
WarmReso Pad
Soft Pad
Air Pad
Soft Breeze
JP Strings 1
JP Strings 2
DelayStrings
4
4
3
2
3
4
2
3
5
3
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
NorthStrings
Syn Str
Slow Saw Str
Syn Strings
OB Slow Str
Strings Pad
R&B SoftPad
Reso Pad
Phat Pad
PhaserPad
4
5
2
2
2
2
2
3
2
2
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
Mystic Str
Glass Organ
Wind Pad
Combination
HumanKindnes
BeautyPad
Atmospherics
Terra Nostra
OB Aaahs
Vulcano Pad
5
3
4
4
4
4
2
8
4
5
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
Cloud #9
Organic Pad
Hum Pad
Vox Pad
Digital Aahs
Tri 5th Pad
MovinPad
Seq-Pad 1
Follow
Consolament
3
3
4
4
3
4
8
8
2
3
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
Spacious Pad
JD Pop Pad
JP-8 Phase
Nu Epic Pad
Forever
Flange Dream
Evolution X
Heaven Pad
Angelis Pad
Juno-106 Str
4
3
4
2
5
4
2
3
4
1
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
JupiterMoves
Oceanic Pad
Fairy's Song
Borealis
JX Warm Pad
Analog Bgrnd
Choir Aahs 1
Choir Aahs 2
ChoirOoh/Aft
Angels Choir
2
2
4
2
2
3
4
4
4
4
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Vox
Vox
Vox
Vox
831
832
Angelique
Gospel Oohs
4
2
Vox
Vox
No
Nome
833
834
835
836
837
838
839
840
Choir&Str
Aah Vox
Synvox
Uhmmm
Morning Star
Syn Opera
BeautifulOne
Ooze
Voice Categoria
7
2
2
8
3
4
4
2
Vox
Vox
Vox
Vox
Vox
Vox
Vox
Vox
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
Aerial Choir
3D Vox
Film Cue
Paradise
Sad ceremony
Lost Voices
Jazz Doos
Beat Vox
Talk 2 Me
FM Vox
4
3
4
4
8
4
4
1
2
4
Vox
Vox
Vox
Vox
Vox
Vox
Vox
Vox
Vox
Vox
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
Let's Talk!
Nice Kalimba
Quiet River
Teky Drop
Pat is away
Sitar 1
Sitar 2
Sitar on C
Sitar Baby
Elec Sitar
3
1
4
4
5
4
5
6
1
3
Vox
Plucked
Plucked
Plucked
Plucked
Plucked
Plucked
Plucked
Plucked
Plucked
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
Neo Sitar
SaraswatiRvr
Bosporus
Santur Stack
Aerial Harp
Harpiness
Skydiver
TroubadorEns
Jamisen
Koto
2
3
3
4
2
2
2
4
2
8
Plucked
Plucked
Plucked
Plucked
Plucked
Plucked
Plucked
Plucked
Plucked
Plucked
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
Monsoon
Bend Koto
LongDistance
Ambi Shaku
Lochscape
PipeDream
Far East
Banjo
Timpani+Low
Timpani Roll
4
2
1
3
2
4
4
2
4
2
Plucked
Plucked
Ethnic
Ethnic
Ethnic
Ethnic
Ethnic
Fretted
Percussion
Percussion
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
Bass Drum
Ambidextrous
En-co-re
Mobile Phone
ElectroDisco
Groove 007
In Da Groove
Sweet 80s
Autotrance
Juno Pop
4
2
4
1
5
4
4
4
4
4
Percussion
Sound FX
Sound FX
Sound FX
Beat&Groove
Beat&Groove
Beat&Groove
Beat&Groove
Beat&Groove
Beat&Groove
891
892
893
894
895
896
Compusonic 1
Compusonic 2
80s Combo
Analog Days
Techno Craft
Lounge Kit
4
4
3
3
3
2
Beat&Groove
Beat&Groove
Combination
Combination
Combination
Combination
No
Nome
897
898
899
900
Grand 1
Grand 2
Grand 3
Grand 4
Voice Categoria
2
2
2
2
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
Grand 5
Piano 1
Piano 2
Piano 3
Piano 4
FairyPno
Meditate Pno
Layers
EP 1
EP 2
2
2
2
2
2
6
4
4
2
2
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
AC.Piano
EL.Piano
EL.Piano
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
EP 3
EP Trm 1
EP Trm 2
EP Trm 3
Wurly 1
Wurly 2
Wurly 3
WlyTrm 1
WlyTrm 2
WlyTrm 3
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
Chorus 1
Chorus 2
Chorus 3
EP Belle 2
FM EP 1
FM EP 2
Tine+Pad
Wly+Pad
Vibe 2
Clav 2
2
2
2
1
1
1
6
6
1
2
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
EL.Piano
Mallet
Keyboards
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
Clav 3
Clav 4
Vibrabel
Celesta2
B Org 1
B Org 2
B Org 3
B Org 4
B Org 5
B Org 6
2
2
1
1
5
5
5
5
5
5
Keyboards
Keyboards
Bell
Bell
Organ
Organ
Organ
Organ
Organ
Organ
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
B Org 7
B Org 8
D.Bar Org 1
D.Bar Org 2
D.Bar Org 3
D.Bar Org 4
D.Bar Org 5
D.Bar Org 6
D.Bar Org 7
D.Bar Org 8
5
5
2
2
2
3
3
3
3
3
Organ
Organ
Organ
Organ
Organ
Organ
Organ
Organ
Organ
Organ
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
D.Bar Org 9
D.Bar Org 10
D.Bar Org 11
D.Bar Org 12
D.Bar Org 13
D.Bar Org 14
D.Bar Org 15
D.Bar Org 16
D.Bar Org 17
D.Bar Org 18
3
3
3
3
2
2
2
3
3
3
Organ
Organ
Organ
Organ
Organ
Organ
Organ
Organ
Organ
Organ
No
Nome
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
D.Bar Org 19
D.Bar Org 20
D.Bar Org 21
Cathedral
Posit/Mod
Nylon 1
Nylon 2
Nylon 3
NylonSld
St.Nylon
Voice Categoria
4
4
4
4
4
2
2
2
1
4
Organ
Organ
Organ
Organ
Organ
AC.Guitar
AC.Guitar
AC.Guitar
AC.Guitar
AC.Guitar
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
Ac Bass2
Ac Bass3
FingrBs1
FingrBs2
P.Bass
Fretless
Pick Bs2
SlwOrch1
SlwOrch2
Strings2
2
2
2
2
2
2
2
6
8
2
Bass
Bass
Bass
Bass
Bass
Bass
Bass
Orchestra
Orchestra
Strings
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
DynaStrSect1
DynaStrSect2
Staccato
DynaPizz
Bs MG
Bs Reso1
Bs Reso2
Bs Alpha
Bs MKS
Bs SH
4
4
6
6
2
2
2
2
2
2
Strings
Strings
Strings
Strings
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
Bs TB
Bs MC
Bs Pedal
BsReleas
BsCheeze
Ld Tri 1
Ld Tri 2
Ld Sqr 1
Ld Sqr 2
Ld Saw 1
2
2
2
2
2
3
4
3
4
3
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Synth Bass
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
Ld Saw 2
Ld GR 1
Ld GR 2
Ld Oct 1
Ld Oct 2
Ld Swp 1
Ld Swp 2
Ld Sine1
Ld Sine2
Syn Str2
4
3
4
3
4
3
4
3
4
6
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Hard Lead
Soft Pad
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
Syn Str3
Syn Pad1
Syn Pad2
SynPoly1
SynPoly2
Syn Brs1
Syn Brs2
Oct Brs1
Oct Brs2
Pad Airy
6
6
6
6
6
6
6
6
6
8
Soft Pad
Soft Pad
Soft Pad
Other Synth
Other Synth
Synth Brass
Synth Brass
Synth Brass
Synth Brass
Soft Pad
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
Pad Soft
Pad Pure
Pad Vox1
Pad Vox2
VOCODER Robt
VOCODER Chr
VOCODER Ens
4
4
2
2
1
1
1
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Bright Pad
Vox
Vox
Vox
197
Lista de Patches
GM (GM2 Group)
No
Nome
Categoria
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
Piano 1
Piano 1w
European Pf
Piano 2
Piano 2w
Piano 3
Piano 3w
Honky-tonk
Honky-tonk 2
E.Piano 1
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
EL.PIANO
2
2
2
2
2
2
2
2
2
1
0
1
2
0
1
0
1
0
4
0
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
St.Soft EP
FM+SA EP
Wurly
E.Piano 2
Detuned EP 2
St.FM EP
EP Legend
EP Phase
Harpsichord
Coupled Hps.
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
KEYBOARDS
KEYBOARDS
3
3
1
4
4
4
4
2
2
7
1
2
3
0
1
2
3
4
0
1
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
Harpsi.w
Harpsi.o
Clav.
Pulse Clav
Celesta
Glockenspiel
Music Box
Vibraphone
Vibraphone w
Marimba
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
BELL
BELL
MALLET
MALLET
MALLET
2
4
2
2
1
1
2
1
1
1
2
3
0
1
0
0
0
0
1
0
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
Marimba w
Xylophone
Tubular-bell
Church Bell
Carillon
Santur
Organ 1
Trem. Organ
60's Organ 1
70's E.Organ
MALLET
MALLET
BELL
BELL
BELL
PLUCKED
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
1
1
1
1
4
4
3
2
1
2
1
0
0
1
2
0
0
1
2
3
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
Organ 2
Chorus Or.2
Perc. Organ
Organ 3
Church Org.1
Church Org.2
Church Org.3
Reed Organ
Puff Organ
Accordion Fr
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ACCRDION
3
3
4
4
2
4
6
3
1
3
0
1
2
0
0
1
2
0
1
0
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
Accordion It
Harmonica
Bandoneon
Nylon-str.Gt
Ukulele
Nylon Gt.o
Nylon Gt.2
Steel-str.Gt
12-str.Gt
Mandolin
ACCRDION
HARMONICA
ACCRDION
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
3
2
3
1
1
2
1
4
3
2
1
0
0
0
1
2
3
0
1
2
061
062
063
064
Steel + Body
Jazz Gt.
Pedal Steel
Clean Gt.
AC.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
4
1
1
1
3
0
1
0
198
Voices LSB PC
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
No
Nome
Categoria
065
066
067
068
069
070
Chorus Gt.
Mid Tone GTR
Muted Gt.
Funk Pop
Funk Gt.2
Jazz Man
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
Voices LSB PC
2
1
1
1
1
1
1
2
0
1
2
3
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
Overdrive Gt
Guitar Pinch
DistortionGt
Feedback Gt.
Dist Rtm GTR
Gt.Harmonics
Gt. Feedback
Acoustic Bs.
Fingered Bs.
Finger Slap
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
BASS
BASS
BASS
2
1
1
2
2
2
1
1
3
3
0
1
0
1
2
0
1
0
0
1
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
Picked Bass
Fretless Bs.
Slap Bass 1
Slap Bass 2
Synth Bass 1
SynthBass101
Acid Bass
Clavi Bass
Hammer
Synth Bass 2
BASS
BASS
BASS
BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
3
2
2
3
1
1
1
2
2
3
0
0
0
0
0
1
2
3
4
0
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
Beef FM Bass
RubberBass 2
Attack Pulse
Violin
Slow Violin
Viola
Cello
Contrabass
Tremolo Str
PizzicatoStr
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
2
2
1
1
1
1
1
1
4
4
1
2
3
0
1
0
0
0
0
0
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
Harp
Yang Qin
Timpani
Strings
Orchestra
60s Strings
Slow Strings
Syn.Strings1
Syn.Strings3
Syn.Strings2
PLUCKED
PLUCKED
PERCUSSION
STRINGS
ORCHESTRA
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
SOFT PAD
2
3
4
4
7
4
4
3
3
2
0
1
0
0
1
2
0
0
1
0
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
Choir Aahs
Chorus Aahs
Voice Oohs
Humming
SynVox
Analog Voice
OrchestraHit
Bass Hit
6th Hit
Euro Hit
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
4
4
4
4
4
2
2
2
2
2
0
1
0
1
0
1
0
1
2
3
53
121
122
123
124
125
126
127
128
Trumpet
Dark Trumpet
Trombone
Trombone 2
Bright Tb
Tuba
MutedTrumpet
MuteTrumpet2
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
2
1
1
2
2
1
3
1
0
1
0
1
2
0
0
1
57
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
54
55
56
58
59
60
No
Nome
Categoria
129
130
French Horns
Fr.Horn 2
AC.BRASS
AC.BRASS
Voices LSB PC
3
1
0
1
61
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
Brass 1
Brass 2
Synth Brass1
JP Brass
Oct SynBrass
Jump Brass
Synth Brass2
SynBrass sfz
Velo Brass 1
Soprano Sax
AC.BRASS
AC.BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SAX
4
4
4
4
4
3
3
2
2
1
0
1
0
1
2
3
0
1
2
0
62
65
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
Alto Sax
Tenor Sax
Baritone Sax
Oboe
English Horn
Bassoon
Clarinet
Piccolo
Flute
Recorder
SAX
SAX
SAX
WIND
WIND
WIND
WIND
FLUTE
FLUTE
FLUTE
1
1
1
3
1
1
2
2
2
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
Pan Flute
Bottle Blow
Shakuhachi
Whistle
Ocarina
Square Wave
MG Square
2600 Sine
Saw Wave
OB2 Saw
FLUTE
FLUTE
ETHNIC
FLUTE
FLUTE
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
1
2
2
2
3
2
1
1
2
1
0
0
0
0
0
0
1
2
0
1
76
77
78
79
80
81
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
Doctor Solo
Natural Lead
SequencedSaw
Syn.Calliope
Chiffer Lead
Charang
Wire Lead
Solo Vox
5th Saw Wave
Bass & Lead
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
SOFT LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
3
4
0
0
0
1
0
0
0
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
Delayed Lead
Fantasia
Warm Pad
Sine Pad
Polysynth
Space Voice
Itopia
Bowed Glass
Metal Pad
Halo Pad
HARD LEAD
OTHER SYNTH
SOFT PAD
SOFT PAD
OTHER SYNTH
VOX
VOX
SOFT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
2
4
1
2
2
4
3
3
4
3
1
0
0
1
0
0
1
0
0
0
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
Sweep Pad
Ice Rain
Soundtrack
Crystal
Syn Mallet
Atmosphere
Brightness
Goblin
Echo Drops
Echo Bell
SOFT PAD
OTHER SYNTH
SOFT PAD
BELL
BELL
AC.GUITAR
OTHER SYNTH
PULSATING
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
3
3
5
2
2
3
4
3
2
3
0
0
0
0
1
0
0
0
0
1
191
192
Echo Pan
Star Theme
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
2
3
2
0
63
64
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
Lista de Patches
No
Nome
Categoria
193
194
195
196
197
198
199
200
Sitar
Sitar 2
Banjo
Shamisen
Koto
Taisho Koto
Kalimba
Bagpipe
PLUCKED
PLUCKED
FRETTED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
ETHNIC
Voices LSB PC
2
5
2
2
4
3
1
3
0
1
0
0
0
1
0
0
201
202
203
204
205
206
207
208
209
Fiddle
Shanai
Tinkle Bell
Agogo
Steel Drums
Woodblock
Castanets
Taiko
Concert BD
STRINGS
ETHNIC
BELL
PERCUSSION
MALLET
PERCUSSION
PERCUSSION
PERCUSSION
PERCUSSION
1
2
3
1
2
1
1
3
4
0
0
0
0
0
0
1
0
1
111
112
113
114
115
116
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
Melo. Tom 1
Melo. Tom 2
Synth Drum
808 Tom
Elec Perc
Reverse Cym.
Gt.FretNoise
Gt.Cut Noise
String Slap
Breath Noise
Fl.Key Click
PERCUSSION
PERCUSSION
PERCUSSION
PERCUSSION
PERCUSSION
PERCUSSION
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
SYNTH FX
SYNTH FX
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
0
1
1
0
0
1
2
0
1
118
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
Seashore
Rain
Thunder
Wind
Stream
Bubble
Bird
Dog
Horse-Gallop
Bird 2
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
2
2
1
2
2
2
2
1
1
1
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
123
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
Telephone 1
Telephone 2
DoorCreaking
Door
Scratch
Wind Chimes
Helicopter
Car-Engine
Car-Stop
Car-Pass
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
1
1
1
1
1
2
1
1
1
1
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
125
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
Car-Crash
Siren
Train
Jetplane
Starship
Burst Noise
Applause
Laughing
Screaming
Punch
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
2
1
1
3
4
2
2
1
1
1
4
5
6
7
8
9
0
1
2
3
251
252
253
254
255
256
Heart Beat
Footsteps
Gun Shot
Machine Gun
Lasergun
Explosion
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
1
1
1
1
1
2
4
5
0
1
2
3
105
106
107
108
109
110
117
119
120
121
122
124
126
127
128
199
Lista de Rhythm Sets
USER (User Group)
PRST (Preset Group)
GM (GM2 Group)
No
Nome
No
Nome
No
Nome
001
SF Std Kit
001
SF Std Kit
001
GM2 STANDARD
002
WD Std Kit
002
WD Std Kit
002
GM2 ROOM
003
LD Std Kit
003
LD Std Kit
003
GM2 POWER
004
TY Std Kit
004
TY Std Kit
004
GM2 ELECTRIC
005
StandardKit1
005
StandardKit1
005
GM2 ANALOG
006
StandardKit2
006
StandardKit2
006
GM2 JAZZ
007
StandardKit3
007
StandardKit3
007
GM2 BRUSH
008
Rock Kit 1
008
Rock Kit 1
008
GM2 ORCHESTRA
009
Rock Kit 2
009
Rock Kit 2
009
GM2 SFX
010
Brush Jz Kit
010
Brush Jz Kit
011
Orch Kit
011
Orch Kit
012
909 808 Kit
012
909 808 Kit
013
Limiter Kit
013
Limiter Kit
014
HipHop Kit 1
014
HipHop Kit 1
015
R&B Kit
015
R&B Kit
016
HiFi R&B Kit
016
HiFi R&B Kit
017
Machine Kit1
017
Machine Kit1
018
Kit-Euro:POP
018
Kit-Euro:POP
019
House Kit
019
House Kit
020
Nu Technica
020
Nu Technica
021
Machine Kit2
021
Machine Kit2
022
ArtificalKit
022
ArtificalKit
023
Noise Kit
023
Noise Kit
024
Kick Menu
024
Kick Menu
025
Snare Menu
025
Snare Menu
026
Snr/Rim Menu
026
Snr/Rim Menu
027
HiHat Menu
027
HiHat Menu
028
Tom Menu
028
Tom Menu
029
Clp&Cym&Hit
029
Clp&Cym&Hit
030
FX/SFX Menu
030
FX/SFX Menu
031
Percussion
031
Percussion
032
Scrh&Vox&Wld
032
Scrh&Vox&Wld
* Rhythm Set são comuns aos grupos Preset e User.
200
Lista de Rhythm Sets
USER (User Group)/PRST (Preset Group)
Prst:
User:
Note No.
001
001
SF Std Kit
002
002
WD Std Kit
003
003
LD Std Kit
004
004
TY Std Kit
005
005
StandardKit1
006
006
StandardKit2
28
Dance Kick
Dry Kick 1
Snr Roll
Power Kick
Amb.Snr 2
Power Kick
Reg.PHH
Reg.Kick
SF Kick 1
SF CStk
SF Snr
SF Snr Gst
SF Rim
RR F.Tom
Reg.CHH 1
SF L.Tom
Reg.CHH 2
SF M.Tom
Reg.OHH
SF MT Flm
SF H.Tom
Crash Cym1a
SF HT Flm
Rock Ride 1
China Cymbal
Splash Cym
Tamborine2
Rock Crash 1
Cowbell3
Crash Cym1b
Cowbell2 Lng
Rock Ride 2
Conga 2H Mt
Conga 2L Mt
Conga 2H Slp
Conga 2H Op
Conga 2L Op
Timbale 4
Timbale 3
Agogo 2 Hi
Agogo 2 Low
Cabasa 2
Shaker 2
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro 2 Up
Guiro 2 Down
Claves 2
Wood Block2H
Wood Block2L
Cuica 2 Low
Cuica 2 Hi
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa2 Cut
DigiSpectrum
Wind Chime
Wood Block2M
Cajon 2
ConcertBD
R&B Kick
Dry Kick 2
Old Kick
Jazz Doos
Agogo Noise
Rock OHH
JD Anklungs
Rock OHH
Cajon 3
Cajon 1
Mix Kick 4
Gospel Clap
Bright Clap
Rock Rd Cup
Cowbell
Crash Cym 2
Dance Kick
Dry Kick 1
Snr Roll
Power Kick
Amb.Snr 2
Reg.Kick 2
Reg.PHH
Reg.Kick 1
WD Kick
WD CStk
WD Snr
SF Snr Gst
WD Rim
RR F.Tom
Reg.CHH 1
TY L.Tom
Reg.CHH 2
TY M.Tom
Reg.OHH
TY M.Tom
TY H.Tom
Crash Cym1a
TY H.Tom
Rock Ride 1
China Cymbal
Splash Cym
Tamborine 3
Rock Crash 1
Cowbell3
Crash Cym1b
Cowbell2 Lng
Rock Ride 2
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Mild Agogo H
Mild Agogo L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
DigiSpectrum
Wind Chime
Wood Block M
Cajon 2
ConcertBD
R&B Kick
Dry Kick 2
Old Kick
Jazz Doos
Agogo Noise
Rock OHH
JD Anklungs
Rock OHH
Cajon 3
Cajon 1
Mix Clap
Gospel Clap
Bright Clap
Rock Rd Cup
Cowbell
Crash Cym 2
Dance Kick
Dry Kick 1
Snr Roll
Power Kick
Amb.Snr 2
Reg.Kick 2
Reg.PHH
Reg.Kick 1
LD Kick
LD CStk
LD Snr
Reg.Snr Gst
LD Rim
RR F.Tom
Reg.CHH 1
LD L.Tom
Reg.CHH 2
LD M.Tom
Reg.OHH
LD M.Tom
LD H.Tom
Crash Cym1a
LD H.Tom
Rock Ride 1
China Cymbal
Splash Cym
Tamborine 3
Rock Crash 1
Cowbell3
Crash Cym1
Cowbell
Rock Ride 2
Conga 2H Mt
Conga 2L Mt
Conga 2H Slp
Conga 2H Op
Conga Lo Op
Timbale 1
Timbale 2
Agogo 2 Hi
Agogo 2 Low
Cabasa 2
Shaker 2
Whistle Shrt
Whistle
Guiro 2 Up
Guiro Long
Claves 2
Wood Block2H
Wood Block2L
Cuica 2 Low
Cuica 2 Hi
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa2 Cut
DigiSpectrum
Wind Chime
Wood Block2M
Cajon 2
ConcertBD
R&B Kick
Dry Kick 2
Old Kick
Jazz Doos
Agogo Noise
Rock OHH
JD Anklungs
Rock OHH
Cajon 3
Cajon 1
Mix Kick 4
Gospel Clap
Bright Clap
Rock Rd Cup
Cowbell
Crash Cym 2
Dance Kick
Dry Kick 1
Snr Roll
Power Kick
Amb.Snr2 p
Power Kick
Reg.PHH
Reg.Kick
TY Kick
TY CStk
TY Snr
SF SnrGst
TY Rim
RR F.Tom
Reg.CHH 1
TY L.Tom
Reg.CHH 2
TY M.Tom
Reg.OHH
TY M.Tom
TY H.Tom
Crash Cym 2
TY H.Tom
Rock Ride 1
China Cymbal
Splash Cym
Tamborine2
Crash Cym1a
Cowbell3
Crash Cym1b
Cowbell2 Lng
Rock Ride 2
Conga 2H Mt
Conga 2L Mt
Conga 2H Slp
Conga 2H Op
Conga 2L Op
Timbale 4
Timbale 3
Agogo 2 Hi
Agogo 2 Low
Cabasa 2
Shaker 1
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro 2 Up
Guiro 2 Down
Claves 2
Wood Block2H
Wood Block2L
Cuica 2 Low
Cuica 2 Hi
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa2 Cut
DigiSpectrum
Wind Chime
Wood Block2M
Cajon 2
ConcertBD
R&B Kick
Dry Kick 2
Old Kick
Jazz Doos
Agogo Noise
Rock OHH
JD Anklungs
Rock OHH
Cajon 3
Cajon 1
TY Rim f
Gospel Clap
Bright Clap
Rock Rd Cup
Cowbell
Crash Cym 2
MaxLow Kick2
Rk CmpKick
Gospel Clap
Sweep Bass
Sft Snr Gst
HipHop Kick2
Reg.PHH
Reg.Kick 1
Reg.Kick 2
Reg.Stick
Reg.Snr 2
Reg.Snr Gst
Reg.Snr 1
Reg.F.Tom
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom 1
Reg.OHH
Reg.M.Tom 2
Reg.H.Tom 1
Crash Cym1
Reg.H.Tom 2
Rock Ride
China Cymbal
Ride Edge
Tamborine
Crash Cym2a
Cowbell Low
Crash Cym2b
Cowbell Hi
Ride Bell
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Lo
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
Castanet
Bongo Hi Mt
Bongo Hi Slp
Bongo Lo Slp
Bongo Hi Op
Bongo Lo Op
Cajon 1
Cajon 2
Cajon 3
Vint Snr 2
Shaker 3
WD Rim
Mix Kick 1
Mix Kick 2
Mix Kick 3
Mix Kick 4
Mix Kick 5
Mix Clap 1
Wind Chime
Tibet Cymbal
Crotale
Dance Kick
Dry Kick 1
Snr Roll
Power Kick
Amb.Snr 2p
Power Kick
Reg.PHH
Reg.Kick 1
Reg.Kick 2
Wild Stick
Amb.Snr 1
Reg.Snr Gst
Amb.Snr 2
Reg.F.Tom
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom
Reg.OHH
Reg.M.TomFlm
Reg.H.Tom
Crash Cym1a
Reg.H.TomFlm
Rock Ride 1
China Cymbal
Splash Cym
Tamborine
Rock Crash 1
Cowbell Hi
Crash Cym1b
Cowbell Low
Rock Ride 2
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Mild Agogo H
Mild Agogo L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
DigiSpectrum
Wind Chime
Wood Block M
Cajon 2
ConcertBD
R&B Kick
Dry Kick 2
Old Kick
Jazz Doos
Agogo Noise
Rock OHH
JD Anklungs
Rock OHH
Mix Kick 1
Cajon 1
Mix Kick 2
Gospel Clap
Bright Clap
Rock Rd Cup
Cowbell
Crash Cym 2
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103
201
Lista de Rhythm Sets
Prst:
User:
Note No.
007
007
StandardKit3
008
008
Rock Kit 1
009
009
Rock Kit 2
010
010
Brush Jz Kit
011
011
Orch Kit
012
012
909 808 Kit
28
HipHop Kick2
Syn Swt Atk1
Lo-Bit Stk 1
TR707 Kick
TR808 Snr 5
Vint Kick 1
Reg.PHH
Vint Kick 2
Old Kick 1
Lo-Bit Stk 4
Reg.Snr 1
Amb Clap
TY Rim
Jazz Lo Tom1
Reg.CHH 1
Jazz Lo Tom2
Reg.CHH 2
Jazz Mid Tom
Reg.OHH
Jazz Mid Tom
Jazz Hi Tom
Crash Cym1
Jazz Hi Tom
Rock Rd Edge
China Cymbal
Rock Rd Cup
Tamborine
Splash Cym
Cowbell
Rock Crash 2
TR808 Cym
Jazz Ride
Bongo Hi
Bongo Lo
Conga Hi Mt
Conga Hi
Conga Lo
Timbale Hi
Timbale Low
Cowbell Hi
Cowbell Low
Cabasa
Shaker
Noise OHH 2
Scratch 5
Syn Low Atk2
MG Zap 3
Syn Swt Atk1
Syn Swt Atk4
Bongo Hi Slp
Noise OHH
Noise CHH
Triangle 1
Triangle 2
Cajon 1
Cajon 3
Wind Chime
SprgDrm Hit
Crotale
R8 Click
Metro Bell
DR202 Beep
Reverse Cym
Xylo Seq.
Vinyl Noise
Mobile Phone
Group Snap
Laser
Siren
AnalogKick 3
Old Kick 2
Reg.Kick
TR909 Snr 4
TR808 Snr 2
Short Snr1
Vint Snr 4
R&B Kick
Rk CmpKick
Sft Snr Gst
Dry Kick 4
Snr Roll
SH32 Kick
Reg.PHH
Reg.Kick 1
Reg.Kick 2
Reg.Stick
Reg.Snr2
Reg.Snr Gst
Reg.Snr1
Reg.F.Tom
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom
Reg.OHH
Reg.M.TomFlm
Reg.H.Tom
Crash Cym1a
Reg.H.TomFlm
Rock Ride 1
China Cymbal
Splash Cym
Tamborine
Rock Crash 1
Cowbell Hi
Crash Cym1b
Cowbell Low
Rock Ride 2
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
DigiSpectrum
Wind Chime
Dist Chord 1
Dist Chord 2
Dist Chord 3
Dist Chord 4
Dist Chord 5
Rock CHH 2
Cowbell 2a
Rock CHH 1
Cowbell 2b
Rock OHH
Fng.EB2 Sld
Cajon 3
Cajon 2
Cajon 1
Gospel Clap
Rock Crash 2
Rock Rd Cup
Club FinSnap
TR909 Snr 6
MaxLow Kick2
MaxLow Kick1
LD Rim mf
Power Kick
Mix Clap 2
Vint Kick
Rock CHH2
Rock Kick
Rk CmpKick
Wild Stick
Maple Snr
Sft Snr Gst
Reg.Snr1
Sharp L.Tom1
Rock CHH 1
Sharp L.Tom2
Reg.PHH
Sharp L.Tom3
Rock OHH
Sharp H.Tom1
Sharp H.Tom2
Crash Cym1
Sharp H.Tom3
Ride Cymbal
China Cymbal
Ride Bell
Tamborine 3
Rock Crash 2
Cowbell Mute
Splash Cym
Cowbell
Rock Rd Cup
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Slp Op
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
Wind Chime
Dist Chord 1
Dist Chord 2
Dist Chord 3
Dist Chord 4
Dist Chord 5
Dist Chord 6
Rock CHH 2
Dist Chord 7
DistGtr Nz 1
DistGtr Nz 2
DistGtr Nz 3
JD Switch
Cajon 3
Cajon 2
Cajon 1
Real Clap
Gospel Clap
Tibet Cymbal
Tamborine 1
Tamborine 2
TR909 Kick1a
TR909 Kick1b
Jazz Snr
Reg.Kick 1
Soft Jz Roll
Reg.Kick 2
Reg.PHH
Jazz Kick 1
Jazz Kick 2
Hard Stick
Jazz Rim
Jz Brsh Swsh
Jazz Snr
Reg.F.Tom 1
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom 1
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom 1
Reg.OHH
Reg.M.Tom 1
Reg.H.Tom 1
Jazz Crash
Reg.H.Tom 1
Jazz Ride 1
China Cym 1
Ride Edge
Tamborine
Crash Cym
Cowbell Low
Crash Cym
Cowbell Hi
Ride Bell
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Jazz Kick 1
Jazz Kick 2
Hard Stick
Jazz Rim
Sft Snr Gst
Jazz Snr
Reg.F.Tom 2
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom 2
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom 2
Reg.OHH
Reg.M.TomFlm
Reg.H.Tom 2
Jazz Cymbal
Reg.H.TomFlm
Jazz Ride 2
China Cym 2
Cajon 1
Cajon 2
Cajon 3
Vint Snr 2
Shaker 3
WD Rim f
Mix Kick 1
Mix Kick 2
Mix Kick 3
Mix Kick 4
Mix Kick 5
Mix Clap 1
Wind Chime
Tibet Cymbal
Crotale
Timpani Roll
ConcertBD 2
R8 Shaker 1
Jngl pkt Snr
Reverse Cym
Snr Roll
Jazz Ride
Timpani Roll
ConcertBD 1
Hard Stick
Amb.Snr 2
Gospel Clap
Concert SD
Timpani F
Timpani F#
Timpani G
Timpani G#
Timpani A
Timpani A#
Timpani B
Timpani C
Timpani C#
Timpani D
Timpani D#
Timpani E
Timpani f
Tamborine 3
Concert Cym
Cowbell Mute
Concert Cym2
Ride Cymbal
Crash Cym1
Bongo Hi Op
Bongo Lo Op
Conga Hi Mt
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
Finger Snap
Wind Chime
Tibet Cymbal
Vibraslap
Crotale
Applause
TubulrBel F
TubulrBel F#
TubulrBel G
TubulrBel G#
TubulrBel A
TubulrBel A#
TubulrBel B
TubulrBel C
TubulrBel C#
TubulrBel D
TubulrBel D#
TubulrBel E
TubulrBel f
Church Bell1
Church Bell2
TR909 Kick 2
TR909 Kick 4
Urbn Sn Roll
TR909 Kick 5
TR909 Snr 3
TR909 Kick 3
TR909 PHH 2
TR909 Kick 6
TR909 Kick 1
TR909 Rim
TR909 Snr 1
TR909 Clap 1
TR909 Snr 2
TR909 Tom L
TR909 CHH 1
TR909 Tom L
TR909 PHH 1
TR909 Tom M
TR909 OHH 2
TR909 Tom M
TR909 Tom H
TR909 Crash
TR909 Tom H
TR909 Ride 1
TR909 Crash1
TR909 Ride 2
CR78 Tamb 1
TR909 Crash2
JD Sm Metal
TR909 Ride 3
Syn Swt Atk3
TR808 Kick 1
TR808 Kick 2
TR808 Rim
TR808 Snr 2
TR808 Clap 2
TR808 Snr 4
TR808 Tom L
TR808 CHH 1
TR808 Tom L
TR808 CHH 2
TR808 Tom M
TR808 OHH 1
TR808 Tom M
TR808 Tom H
TR808Cowbell
TR808 Tom H
TR606 Cym
TR606 OHH 1
TR606 OHH 2
CR78 Tamb 2
CR78 OHH 1
Cowbell Mute
CR78 OHH 2
Syn Swt Atk5
TR808 OHH 2
808 Maracas
TR808 Claves
Triangle Mt
Triangle Op
Narrow Hit 2
TR808 Cym1
MG Zap 4
Scratch 1
MG Zap 1
TR606 Snr 2
Synth Saw
Digi Breath
TR808 Cym2
TR808 Conga1
TR808 Conga2
Cajon 1
Vint Snr 3
Door Creak
Vint.Phone
Door Creak
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103
202
Lista de Rhythm Sets
Prst:
User:
Note No.
013
013
Limiter Kit
014
014
HipHop Kit 1
015
015
R&B Kit
016
016
HiFi R&B Kit
017
017
Machine Kit1
018
018
Kit-Euro:POP
28
Dance Kick 1
HipHop Kick1
WD CStk
R&B Kick 1
Wild Stick
Dance Kick 2
Hip PHH
LD Kick
R&B Kick 2
Lo-Bit Stk 2
Wild Stick
Dist Clap
DR660 Snr
Reg.F.Tom p
Lo-Bit CHH 2
Reg.F.Tom f
Lo-Bit CHH 4
Reg.L.Tom
Lo-Bit OHH 2
Reg.L.TomFlm
Reg.H.Tom
Crash Cym 1
Reg.H.TomFlm
Lo-Bit OHH 1
TR606 Cym 2
Jazz Ride 1
Tamborine 1
TR606 OHH
Vibraslap
Mix Kick 2
Hip PHH
Mix Kick 2
Rough Kick
Dry Stick
GoodOld Snr5
R8 Clap
Jngl pkt Snr
TR808 Tom
Noise CHH 1
TR808 Tom
Noise CHH 2
TR606 Tom L1
Lo-Bit OHH 2
TR606 Tom L2
TR606 Tom H1
Crash Cym 2
TR606 Tom H2
Jazz Ride 2
Splash Cym
Rock Rd Edge
Tamborine 3
Guiro Long
Gospel Clap
Tibet Cymbal
Wind Chime
Mix Kick 1
Mix Kick 2
Mix Kick 4
Vint Snr 1
Vint Snr 2
Vint Snr 3
Vint Snr 4
Noise CHH
CR78 CHH
Noise CHH 3
Noise OHH 2
Noise OHH 1
Heartbeat
Scratch 2
Scratch 5
Scratch 1
Scratch 4
Scratch 6
Mobile Phone
Sweep Bass 1
Sweep Bass 2
PlasticKick2
Group Snap
Snr Roll
AnalogKick 3
GoodOld Snr5
Dist Kick
Noise CHH
TR707 Kick
Dry Kick 4
Jazz Rim
Dirty Snr 2
Old Clap
Vint Snr 4a
TR909 Tom L
HipHop CHH 2
Deep Tom L
Lo-Bit PHH
TR909 Tom M
Lo-Bit OHH 2
Deep Tom M
TR909 Tom H
Crash Cym1 p
Deep Tom H
Rock Crash 1
Rock Rd Edge
China Cymbal
Snap
TR808 Conga2
Vint Snr 4
TR808Cowbell
Guiro Long
Guiro 2
Guiro 1
Shaker 3
Noise CHH
Cabasa 2
Vibraslap
Mix Kick 2
Dist Snr
Sweep Bass
Short Snr1
CR78 CHH
Shaker 2
CR78 Tamb
Noise OHH
Slight Bell
Tibet Cymbal
Wind Chime
Scratch 2
Scratch 1
Scratch 10
Scratch 9
Smear Hit 2
Lofi Min Hit
Thin Beef
Dist Hit
Narrow Hit 2
MG Attack
MG Zap 9
Mix Clap 3
R8 Shaker
Cabasa Down
Cabasa Cut
MaxLow Kick1
MaxLow Kick2
Lo-Bit Snr 1
Dance CHH
Wild Stick
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2
Gospel Clap
TR606 Cym
China Cymbal
Rock Crash 2
CR78 OHH
Concert Cym
70's Kick
AnalogKick 6
Urbn Sn Roll
HipHop Kick2
R&B ShrtSnr1
Old Kick
HipHop CHH
EuroHit Kick
TR909 Kick 1
Dry Stick 4
Dirty Snr 2
Maple Snr
Short Snr2
TR808 Tom 1
TR606 CHH 2
Reg.F.Tom
TR909 CHH 2
TR808 Tom 2
Lo-Bit OHH 2
Reg.M.Tom
TR808 Tom 3
Rock Crash 1
Reg.H.Tom
Splash Cym
Rock Rd Edge
Concert Cym
Cheap Clap
Snap
Lo-Bit Snr 2
Wood Block
Shaku Noise
Syn Hrd Atk1
JD MetalWind
Maracas
Cabasa Up
Cabasa Down
Cabasa Cut
Tamborine 1
Tamborine 2
Tamborine 1
Triangle Mt
Triangle Op
Xylo Seq.
Philly Hit
LoFi Min Hit
Vinyl Noise
Cajon 1
Cajon 2
Cajon 3
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Conga Slp Op
Conga Efx
Conga Thumb
Noise OHH
Shaker 3
Castanet
CR78 Beat
CR78 OHH
CR78 CHH
Lite OHH
CR78 Tamb
JD Vox Noise
Guiro 2 Fast
Metro Click
Metro Bell
Wind Chime
Crotale
Crash Cym1 p
TR909 Crash
CR78 OHH
Rev.Lite OHH
MaxLow Kick2
FB Kick
Rough Kick1a
MaxLow Kick1
Rough Kick3
Rk CmpKick
TR909 Kick 5
Rough Kick1b
R&B Kick
Hard Stick
GoodOld Snr3
GoodOld Snr4
GoodOld Snr2
Lo-Bit Snr 1
Noise CHH
Jazz Snr
Hip PHH
Lo-Bit Snr 2
Reg.OHH
Vint Snr 2
WD Snr
TR808 Cym 1
GoodOld Snr6
TR606 Cym 2
White Noise
Bright Form
CR78 Tamb
SBF Hrd Ld 1
JD Sm Metal
TR808 Cym 2
Syn Swt Atk3
TR909 Kick4a
TR909 Kick4b
TR808 Rim
TR808 Snr 2
TR808 Clap 2
TR808 Snr 4
TR808 Tom 4
TR808 CHH 1
TR808 Tom 3
TR808 CHH 2
TR808 Tom 2
TR808 OHH 1
TR808 Tom 1
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
Scratch 6
Old Clap
Hand Clap
R8 Clap
Cabasa Cut
R8 Shaker
Tamborine 2
Cabasa Down
Cabasa Cut
Tibet Cymbal
Crotale
Slight Bell
Wind Chime
Triangle 1
Mild CanWave
Cheap Clap
JD Plunk
Syn Swt Atk2
DistGtr Nz 2
River
Bubble
Train Pass
LoFi Min Hit
Pink Noise
Agogo Noise
SynVox Nz 1
SynVox Nz 2
R8 Click
Syn Swt Atk1
TR909 Kick 2
TR909 Kick 4
Light Snr
Mix Kick 5
DR660 Snr
Mix Kick 2
TR808 PHH
AnalogKick 6
70's Kick 1
TR808 Rim
Jngl pktSnr1
Funk Clap
Jngl pktSnr2
MG Attack
TR808 CHH 1
MG Attack
TR808 PHH
MG Blip
TR808 OHH 1
MG Blip
Beam HiQ
TR606 Cym 2a
Beam HiQ
Lo-Bit OHH1a
TR606 Cym 2
Lo-Bit OHH1b
CR78 Tamb 1
TR606 Cym 2b
JD Sm Metal1
Lo-Bit OHH1c
Syn Swt Atk3
AnalogKick 6
70's Kick 2
R8 Comp Rim
Pocket Snr
TR909 Clap 2
Vint Snr 4
TR606 Tom L
Dance CHH
TR606 Tom L
Lo-Bit CHH 1
TR606 Tom M
Reg.OHH
TR606 Tom M
TR606 Tom H
TR909 Crash1
TR606 Tom H
Lite OHH 1
TR909 Crash2
Lite OHH 2
CR78 Tamb 2
TR909 Crash
JD Sm Metal2
Lite OHH 3
Syn Swt Atk1
TR808 OHH 2
808 Maracas
TR808 Claves
Triangle Mt
Triangle Op
Narrow Hit 2
Euro Hit
MG Zap 4
Scratch 1
MG Zap 1
TR606 Snr 2
Synth Saw
Digi Breath
DigiSpectrum
Shaker 3
Conga 2H Slp
Cajon 1
Vint Snr 3
Door Creak 1
Vint.Phone
Door Creak 2
TR707 Kick
AnalogKick 1
Dirty Snr 6
FB Kick
BrushRoll
PlasticKick2
Reg.CHH 2
Power Kick
TR909 Kick 6
R&B ShrtRim1
TR909 Snr 3
TR909 Clap 1
TR909 Snr 4a
Sharp L.Tom2
TR909 CHH 1
Sharp L.Tom1
TR909 PHH 1
Sharp M.Tom
TR909 OHH 2
Sharp M.Tom
Sharp H.Tom
TR909 Crash
Sharp H.Tom
TR909 Ride
China Cymbal
Rock Rd Edge
Tamborine 3
Crash Cym1 p
Cowbell
Rock Crash 2
Vibraslap
TR606 Cym 2
Bongo Lo Op
Bongo Hi Op
Conga Hi Mt
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Conga Efx
Shaker 3
Shaker 2
CR78 Beat
Cabasa Cut 1
Cabasa Cut 2
Lo-Bit PHH
Scratch 7
Syn Low Atk2
MG Zap 7
Syn Swt Atk1
Syn Swt Atk4
Conga Thumb
Triangle 1
Triangle 2
Euro Hit 1
Tao Hit
Narrow Hit 2
Euro Hit 2
Wind Chime
Timpani Roll
Crotale
R8 Click
Metro Bell
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2
Atmosphere
Agogo Noise
Car Slip
Group Snap
Laser
ConcertBD
AnalogKick 3
Old Kick
Reg.Kick
TR909 Snr 4b
TR808 Snr 2
Vint Snr 4
Light Snr
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103
203
Lista de Rhythm Sets
Prst:
User:
Note No.
019
019
House Kit
020
020
Nu Technica
021
021
Machine Kit2
022
022
ArtificalKit
023
023
Noise Kit
024
024
Kick Menu
28
TR909 Kick 3
SH32 Kick
Urbn Sn Roll
TR909 Kick 2
TR909 Snr 6
TR909 Kick 5
TR909 PHH 2
TR909 Kick4a
TR909 Kick4b
TR909 Rim
TR909 Snr 4
TR909 Clap 2
TR909 Snr 5
TR909 Tom L
TR909 CHH 2
TR909 Tom L
TR909 PHH 2
TR909 Tom M
TR909 OHH 2
TR909 Tom M
TR909 Tom H
TR909 Crash1
TR909 Tom H
TR909 Ride 1
TR909 Crash2
TR909 Ride 2
CR78 Tamb
MG Zap 4
JD Sm Metal
MG Zap 5
Syn Swt Atk3
AnalogKick 2
TR909 Kick 2
TR909 Rim
TR909 Snr 1
TR909 Clap 1
TR909 Snr 2
TR909 D.TomL
TR909 CHH 1
TR909 D.TomL
TR808 CHH 2
TR909 D.TomM
TR909 OHH 1
TR909 D.TomM
TR909 D.TomH
TR909 Crash3
TR909 D.TomH
TR909 Ride 3
TR909 Crash4
TR909 Ride 4
Tamborine 2
MG Zap 2
Cowbell Low
MG Zap 6
Cowbell Hi
MG Zap 7
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Down
Maracas
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block L
Wood Block H
Triangle Mt
Triangle Op
Castanet
Whistle
SH32 Kick 1
JD EML 5th 1
AnalogKick 6
TR909 Kick 5
Plastic Kc3a
R&B Kick
TR707 Kick
Plastic Kc3b
SH32 Kick 2
TR909 Snr 5
Syn Mtl Atk2
Flange Snr
TR909 Snr 3
Dance CHH
TR606DstCHH1
TR909 PHH 2
TR606 PHH 2a
TR909 OHH 1
Lite OHH
Rock Rd Cup
Syn Hrd Atk4
MG Zap 7a
MG Zap 9
MG Zap 8
MG Zap 10
HipHop CHH 2
Syn Swt Atk3
Reg.PHH
Syn Swt Atk6
HipHop OHH
TR909 OHH 2
TR909 R.Crsh
TR909 Crash
Rock Crash 1
MG Zap 2
MG Zap 9
Smear Hit 2
Low Square
JD WoodCrak1
Piano Atk Nz
JD WoodCrak2
DR202 Beep 1
JD WoodCrak3
Syn Pulse 2
DR202 Beep 2
Narrow Hit2a
E.Gtr Harm
Narrow Hit2b
Euro Hit
Jazz Lo Tom1
TR909 D.TomL
Jazz Lo Tom2
TR909 D.TomM
Jazz Lo Tom3
TR909 D.TomH
AnalogKick 3
AnalogKick 5
Club Clap
TR808 Snr 7
TR808 Snr 3
TR909 Snr 6a
TR909 CHH 2
TR606DstCHH2
Dance CHH
TR606 PHH 2b
TR909 OHH 2
TR606 OHH
CR78 OHH
Juno Sqr HD
TR909 Snr 6b
TR808 Kick
JD EML 5th 2
TR707 Clap
Dist Clap
MG Zap 5
MG Zap 7b
AnalogKick 5
AnalogKick6a
Analog Snr 1
AnalogKick1a
TR808 Snr 4
FB Kick
TR808 PHH
AnalogKick6b
AnalogKick6c
R&B ShrtRim2
TR909 Snr 1
TR707 Clap
Lo-Bit Snr 2
Deep Tom L
TR606 CHH 1
Deep Tom L
TR606 PHH 1
Deep Tom M
TR909 OHH 2
Deep Tom M
Deep Tom H
Lite OHH
Deep Tom H
TR808 OHH 1
TR606 Cym 2a
TR909 Ride 1
CR78 Tamb
TR606 Cym 2b
JD Sm Metal
TR909 Ride 2
Syn Swt Atk3
AnalogKick1b
AnalogKick 4
Urbn SnRoll1
Analog Snr 2
Dist Clap
Analog Snr 3
R8 Shaker
TR909 CHH 2
R8 Shaker
TR909 PHH 2
Syn Hrd Atk1
TR909 OHH 2
SynHrd Atk1a
SynHrd Atk1b
TR909 Crash
SynHrd Atk1c
TR909 Ride 3
TR909 Crash
TR909 Ride 1
CR78 Tamb
MG Zap 2
JD Sm Metal
MG Zap 6
Syn Swt Atk1
MG Zap 7
808 Maracas
TR808 Claves
Triangle Mt
Triangle Op
Euro Hit
Scratch 4
Brt Strat C
Crotale
MG Zap 4
Urbn SnRoll2
Calc.Saw
White Noise
Blow Loop
Shaker 2
Shaker 3
Cajon 1
Euro Hit
Laugh
Office Phone
Door Creak
TR909 Kick 2
AnalogKick 2
TR808 Snr 5
TR909 Kick 3
Vint Snr 3
FB Kick
TR606 Cym 2a
AnalogKick 3
TVF Trigger
TR909 Rim
TR909 Snr 1
Claptail
TR909 Snr 3
TR909 Tom L2
TR909 CHH 1
TR909 Tom L1
TR909 PHH 1
TR909 Tom M2
TR909 OHH 2
TR909 Tom M1
TR909 Tom H2
TR909 Crash
TR909 Tom H1
TR909 Ride
White Noise1
CR78 Beat
Tamborine 3
Atmosphere
Cowbell Mute
Syn Swt Atk1
Cowbell
Reverse Cym
AnalogKick 5
Metal Vox W1
Metal Vox W2
Metal Vox W3
White Noise2
White Noise3
TR606 Cym 2b
MG Blip
MG Blip Rev.
DigiSpectrum
Ice Crash
Metal Vox L2
Thin Beef
LoFi Min Hit
Trance Saw
TB DstSqr
Finger Snap
Conga Slp Op
Conga Lo Op
Conga Hi Op
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
R8 Shaker
AnalogKick 1
PlasticKick2
PlasticKick3
TR909 Kick 1
AnalogKick 4
AnalogKick 6
TR909 Snr 2
TR909 Snr 4
TR909 Snr 5
TR909 Snr 6
TR808 Snr 1
TR808 Snr 2
TR808 CHH 1
TR808 OHH 1
TR909 CHH 2
TR909 OHH 2
Lite CHH
Lite OHH
TR606 Cym 2c
China Cymbal
TR909 Kick 2
TR909 Kick 4
Urbn SnRoll1
TR909 Kick 5
Door Creak 1
TR909 Kick 1
SynSwt Atk7a
Cajon 3a
Cajon 3b
Laser
Door Creak2a
Train Pass
Door Creak2b
Syn Swt AtkL
SynSwt Atk7b
Syn Swt AtkL
Syn Mtl Atk2
Syn Swt AtkM
White Noise
Syn Swt AtkM
Syn Swt AtkH
Syn Mtl Atk1
Syn Swt AtkH
SynLow Atk1a
Crotale 1
Laser 1
MG Zap 11
Laser 2
MG Zap 4a
Digi Loop 1
MG Zap 6a
SynLow Atk2a
SynLow Atk2b
MG Attack
Syn Hrd Atk4
Train Pass
Syn Mtl Atk1
Syn Swt AtkL
Syn Swt Atk7
Syn Swt AtkL
Syn Mtl Atk2
Syn Swt AtkM
DigiSpectrum
Syn Swt AtkM
Syn Swt AtkH
Digi Loop 1
Syn Swt AtkH
SynLow Atk1b
Crotale 2
Laser 3
MG Zap 11
Laser 4
MG Zap 4b
Crotale 3
MG Zap 6b
Syn Low Atk2
808 Maracas
TR808 Claves
Triangle Mt
Triangle Op
Dry Lo Tom
Conga Thumb
Funk Gtr
Digi Loop 1
MG Zap 4c
Urbn SnRoll2
Sweep Saw
White Noise
Monsoon
Shaker 3
Scream
Cajon 1
Euro Hit
Laugh
ConcertBD
Timpani
----------------------------Reg.Kick p
Reg.Kick f
Reg.Kick ff
Rock Kick p
Rock Kick f
Jazz Kick p
Jazz Kick mf
Jazz Kick f
Dry Kick 1
Tight Kick
Old Kick
Jz Dry Kick
Dry Kick 2
Dry Kick 3
Power Kick
R&B Kick L
Rk CmpKick
Dance Kick
HipHop Kick1
HipHop Kick2
TR909 Kick 1
TR808 Kick
TR909 Kick 4
WD Kick mf
WD Kick f
WD Kick ff
LD Kick mf
LD Kick f
LD Kick ff
TY Kick mf
TY Kick f
TY Kick ff
SF Kick 1
SF Kick 2
MaxLow Kick1
MaxLow Kick2
Dist Kick
FB Kick
Rough Kick1
Rough Kick2
Rough Kick3
PlasticKick1
70's Kick
AnalogKick 1
PlasticKick2
PlasticKick3
TR909 Kick 2
AnalogKick 2
TR909 Kick 3
AnalogKick 3
AnalogKick 4
AnalogKick 5
AnalogKick 6
TR606DstKick
TR909 Kick 5
SH32 Kick
TR707 Kick
TR909 Kick 6
Mix Kick 1
Mix Kick 2
Mix Kick 3
Mix Kick 4
Mix Kick 5
Dry Kick 4
Sweep Bass
Vint Kick
Small Kick
---------
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103
204
Lista de Rhythm Sets
Prst:
User:
Note No.
025
025
Snare Menu
026
026
Snr/Rim Menu
027
027
HiHat Menu
028
028
Tom Menu
029
029
Clp&Cym&Hit
030
030
FX/SFX Menu
28
----------------------------Reg.Snr1 p
Reg.Snr1mf
Reg.Snr1 f
Reg.Snr1ff
Reg.Snr2 p
Reg.Snr2 f
Reg.Snr2ff
Amb.Snr1 p
Amb.Snr1 f
Amb.Snr2 p
Amb.Snr2 f
Piccolo Snr
Maple Snr
Reg.Snr Gst
Sft Snr Gst
Jazz Snr p
Jz Brsh Slap
Jz Brsh Swsh
Swish&Turn p
Swish&Turn f
Concert SD
Snr Roll Lp
BrushRoll Lp
WD Snr p
WD Snr mf
WD Snr f
WD Snr ff
WD Rim p
WD Rim mf
WD Rim f
WD Rim ff
LD Snr p
LD Snr mf
LD Snr f
LD Snr ff
LD Rim mf
LD Rim f
LD Rim ff
TY Snr p
TY Snr mf
TY Snr f
TY Snr ff
TY Rim p
TY Rim mf
TY Rim f
TY Rim ff
SF Snr p
SF Snr mf
SF Snr f
SF Snr ff
SF SnrGst1
SF SnrGst2
SF Rim p
SF Rim mf
SF Rim f
SF Rim ff
Light Snr ff
Click Snr p
Click Snr ff
Jazz Snr mf
Jazz Snr f
Jazz Rim p
Soft Jz Roll
-------------------------
----------------------------GoodOld Snr1
GoodOld Snr2
GoodOld Snr3
GoodOld Snr4
GoodOld Snr5
GoodOld Snr6
Dirty Snr 1
Dirty Snr 2
Dirty Snr 4
Dirty Snr 5
Dirty Snr 6
Dirty Snr 7
Grit Snr 1
Grit Snr 2
Grit Snr 3
LoBit SnrFlm
Lo-Bit Snr 1
Dirty Snr 3
Lo-Bit Snr 2
Analog Snr 1
Tiny Snare
R&B ShrtSnr1
TR808 Snr 1
TR808 Snr 2
TR808 Snr 3
TR606 Snr 1
MrchCmp Snr
Reggae Snr
DR660 Snr
Jngl pkt Snr
Pocket Snr
Flange Snr
Analog Snr 2
Analog Snr 3
TR909 Snr 1
TR909 Snr 2
TR909 Snr 3
TR909 Snr 4
TR909 Snr 5
TR909 Snr 6
TR808 Snr 4
Lite Snare
TR808 Snr 5
TR808 Snr 6
TR606 Snr 2
CR78 Snare
Urbn Sn Roll
Reg.Stick
Soft Stick
Hard Stick
Wild Stick
R&B ShrtRim1
R&B ShrtRim2
WD CStk mf
WD CStk f
LD CStk mf
LD CStk f
TY CStk mf
TY CStk f
SfCrsStk p
SfCrsStk f
Lo-Bit Stk 1
Lo-Bit Stk 2
Dry Stick 1
Dry Stick 2
Dry Stick 3
R8 Comp Rim
TR909 Rim
TR808 Rim
----------------------------Reg.CHH 1 p
Reg.CHH 1 mf
Reg.CHH 1 f
Reg.CHH 1 ff
Reg.CHH 2 mf
Reg.CHH 2 f
Reg.CHH 2 ff
Reg.PHH mf
Reg.PHH f
Reg.OHH mf
Reg.OHH f
Reg.OHH ff
Rock CHH1 mf
Rock CHH1 f
Rock CHH2 mf
Rock CHH2 f
Rock OHH
Lo-Bit CHH 1
Lo-Bit CHH 2
Lo-Bit CHH 3
Lo-Bit CHH 4
Lo-Bit CHH 5
HipHop CHH
TR909 CHH 1
TR909 CHH 2
TR808 CHH 1
TR808 CHH 2
TR606 CHH 1
TR606 CHH 2
TR606 DstCHH
Noise CHH
Lite CHH
CR78 CHH
Dance CHH
Lo-Bit PHH
Hip PHH
TR909 PHH 1
TR909 PHH 2
TR808 PHH
TR606 PHH 1
TR606 PHH 2
HipHop OHH
TR909 OHH 1
TR909 OHH 2
TR808 OHH 1
TR808 OHH 2
TR606 OHH
Lo-Bit OHH 1
Lo-Bit OHH 2
Lo-Bit OHH 3
Lite OHH
CR78 OHH
Noise OHH 1
Noise OHH 2
-------------------------------------------------------------
----------------------------Reg.F.Tom p
Reg.F.Tom f
Reg.L.Tom p
Reg.L.Tom f
Reg.M.Tom p
Reg.M.Tom f
Reg.H.Tom p
Reg.H.Tom f
Reg.L.TomFlm
Reg.M.TomFlm
Reg.H.TomFlm
Jazz Lo Tom
Jazz Mid Tom
Jazz Hi Tom
Jazz Lo Flm
Jazz Mid Flm
Jazz Hi Flm
Sharp Lo Tom
Sharp Hi Tom
Dry Lo Tom
TR909 Tom
TR909 DstTom
TR808 Tom
TR606 Tom
Deep Tom
RR F.Tom mp
RR F.Tom f
RR F.Tom ff
LD L.Tom mf
LD L.Tom f
LD L.Tom ff
LD M.Tom mf
LD M.Tom f
LD M.Tom ff
LD H.Tom mf
LD H.Tom f
LD H.Tom ff
TY L.Tom mf
TY L.Tom f
TY L.Tom ff
TY M.Tom mf
TY M.Tom f
TY M.Tom ff
TY H.Tom mf
TY H.Tom f
TY H.Tom ff
SF L.Tom mf
SF L.Tom ff
SF M.Tom mf
SF M.Tom f
SF M.Tom ff
SF H.Tom mf
SF H.Tom f
SF H.Tom ff
RR FT Flm ff
SF LT Flm ff
SF MT Flm f
SF HT Flm p
SF HT Flm f
SF HT Flm ff
-------------------------------------
----------------------------Hand Clap
Club Clap
Real Clap
Bright Clap
R8 Clap
Gospel Clap
Amb Clap
TR808 Clap 1
TR808 Clap 2
TR909 Clap 1
TR909 Clap 2
TR707 Clap
Cheap Clap
Mix Clap 1
Mix Clap 2
Mix Clap 3
Mix Clap 4
Dist Clap
Dist Clap 2
Crash Cym1 p
Crash Cym1 f
Crash Cym 2
Rock Crash 1
Rock Crash 2
Splash Cym
Jazz Crash
Ride Cymbal
Ride Bell
Rock Rd Cup
Rock Rd Edge
Jazz Ride p
Jazz Ride mf
China Cymbal
TR909 Crash
TR909 Ride
Concert Cym1
Concert Cym2
TR606 Cym
TR808 Cym
Reverse Cym
ClassicHseHt
Narrow Hit 1
Narrow Hit 2
Euro Hit
Dist Hit
Thin Beef
Tao Hit
Smear Hit 1
Smear Hit 2
LoFi Min Hit
Orch. Hit
Punch Hit
O'Skool Hit
Philly Hit
-------------------------------------------------------------
----------------------------MG Zap 1
MG Zap 2
MG Zap 3
MG Zap 4
MG Zap 5
MG Zap 6
MG Zap 7
MG Zap 8
MG Zap 9
MG Zap 10
MG Zap 11
MG Blip
Beam HiQ
MG Attack
Syn Low Atk1
Syn Low Atk2
Syn Hrd Atk1
Syn Hrd Atk2
Syn Hrd Atk3
Syn Hrd Atk4
Syn Mtl Atk1
Syn Mtl Atk2
Syn Swt Atk1
Syn Swt Atk2
Syn Swt Atk3
Syn Swt Atk4
Syn Swt Atk5
Syn Swt Atk6
Syn Swt Atk7
R8 Click
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2
DR202 Beep
JD Switch
Cutting Nz
Vinyl Noise
Applause
River
Thunder
Monsoon
Stream
Bubble
Bird Song
Dog Bark
Gallop
Vint.Phone
Office Phone
Mobile Phone
Door Creak
Door Slam
Car Engine
Car Slip
Car Pass
Crash Seq.
Gun Shot
Siren
Train Pass
Airplane
Laugh
Scream
Punch
Heartbeat
Footsteps
Machine Gun
Laser
Thunder Lp
Metro Bell
Metro Click
-----
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103
205
Lista de Rhythm Sets
Prst:
User:
Note No.
031
031
Percussion
032
032
Scrh&Vox&Wld
28
Cowbell
Cowbell Mute
Cowbell2 Lng
Cowbell2 Edg
Cowbell3 mf
Cowbell3 f
Wood Block
Wood Block2H
Wood Block2L
Claves
TR808 Claves
Claves 2
CR78 Beat
Castanet
Whistle
Whistle Long
Whistle Shrt
Bongo Hi Mt
Bongo Hi Slp
Bongo Lo Slp
Bongo Hi Op
Bongo Lo Op
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Conga Slp Op
Conga Efx
Conga Thumb
Conga 2H Op
Conga 2H Mt
Conga 2H Slp
Conga 2L Op
Conga 2L Mt
Timbale 1
Timbale 2
Timbale 3
Timbale 4
Cabasa Up
Cabasa Down
Cabasa Cut
Cabasa2
Cabasa2 Cut
Shaker
Maracas
808 Maracas
R8 Shaker
Guiro 1
Guiro 2
Guiro Long
Guiro 2 Up
Guiro 2 Down
Guiro 2 Fast
Vibraslap
Tamborine 1
Tamborine 2
Tamborine 3
Tamborine4 f
Tamborine4 p
CR78 Tamb
Timpani p
Timpani f
Timpani Roll
Timpani Lp
ConcertBD p
ConcertBD f
ConcertBD ff
ConcertBD Lp
Triangle 1Op
Triangle 1Mt
Triangle 2
Tibet Cymbal
Wind Chime
Crotale
----------------------------Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
Scratch 6
Scratch 7
Scratch 9
Scratch 10
Aah Formant
Eeh Formant
Iih Formant
Ooh Formant
Uuh Formant
Metal Vox W1
Metal Vox W2
Metal Vox W3
JD Gamelan 1
JD Gamelan 2
JD Gamelan 3
JD Gamelan 4
JD Gamelan 5
JD Gamelan 6
JD Gamelan 7
JD Gamelan 8
JD Gamelan 9
JD Gamelan10
JD Gamelan11
JD Gamelan12
Cajon 1
Cajon 2
Cajon 3
Cajon 4
SprgDrm Hit
Cuica
Cuica 2 Hi
Cuica 2 Low
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103
206
Lista de Rhythm Sets
GM (GM2 Group)
Note No.
27
28
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
001
(PC: 1)
GM2 STANDARD
002
(PC: 9)
GM2 ROOM
003
(PC: 17)
GM2 POWER
004
(PC: 25)
GM2 ELECTRIC
005
(PC: 26)
GM2 ANALOG
006
(PC: 33)
GM2 JAZZ
High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Mix Kick
Standard KK1
Side Stick
Standard SN1
909 HandClap
Elec Snare 3
Real Tom 6
Close HiHat2
Real Tom 6
Pedal HiHat2
Real Tom 4
Open HiHat2
Real Tom 4
Real Tom 1
Crash Cym.1
Real Tom 1
Ride Cymbal
ChinaCymbal
Ride Bell
Tambourine
Splash Cym.
Cowbell
Crash Cym.2
Vibraslap
Ride Cymbal
Bongo High
Bongo Lo
Mute H.Conga
Conga Hi Opn
Conga Lo Opn
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
Maracas
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Mix Kick
Standard KK1
Side Stick
Standard SN1
909 HandClap
Elec Snare 3
Room Tom 5
Close HiHat2
Room Tom 5
Pedal HiHat2
Room Tom 2
Open HiHat2
Room Tom 2
Room Tom 2
Crash Cym.1
Room Tom 2
Ride Cymbal
ChinaCymbal
Ride Bell
Tambourine
Splash Cym.
Cowbell
Crash Cym.2
Vibraslap
Ride Cymbal
Bongo High
Bongo Lo
Mute H.Conga
Conga Hi Opn
Conga Lo Opn
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
Maracas
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Mix Kick
Power Kick1
Side Stick
Dance Snare1
909 HandClap
Elec Snare 3
Rock Tom 4
Close HiHat2
Rock Tom 4
Pedal HiHat2
Rock Tom 4
Open HiHat2
Rock Tom 4
Rock Tom 1
Crash Cym.1
Rock Tom 1
Ride Cymbal
ChinaCymbal
Ride Bell
Tambourine
Splash Cym.
Cowbell
Crash Cym.2
Vibraslap
Ride Cymbal
Bongo High
Bongo Lo
Mute H.Conga
Conga Hi Opn
Conga Lo Opn
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
Maracas
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Mix Kick
Elec Kick 1
Side Stick
Elec. Snare
909 HandClap
Elec Snare 2
Synth Drum 2
Close HiHat2
Synth Drum 2
Pedal HiHat2
Synth Drum 2
Open HiHat2
Synth Drum 2
Synth Drum 2
Crash Cym.1
Synth Drum 2
Ride Cymbal
ReverseCymbl
Ride Bell
Tambourine
Splash Cym.
Cowbell
Crash Cym.2
Vibraslap
Ride Cymbal
Bongo High
Bongo Lo
Mute H.Conga
Conga Hi Opn
Conga Lo Opn
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
Maracas
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Mix Kick
TR-808 Kick
808 Rimshot
808 Snare 1
909 HandClap
Elec Snare 3
808 Tom 2
TR-808 CHH
808 Tom 2
808__chh
808 Tom 2
TR-808 OHH
808 Tom 2
808 Tom 2
808 Crash
808 Tom 2
Ride Cymbal
ChinaCymbal
Ride Bell
Tambourine
Splash Cym.
808cowbe
Crash Cym.2
Vibraslap
Ride Cymbal
Bongo High
Bongo Lo
808 Conga
808 Conga
808 Conga
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
808marac
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
808clave
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Jazz Kick 2
Jazz Kick 1
Side Stick
Standard SN1
909 HandClap
Elec Snare 3
Real Tom 6
Close HiHat2
Real Tom 6
Pedal HiHat2
Real Tom 4
Open HiHat2
Real Tom 4
Real Tom 1
Crash Cym.1
Real Tom 1
Ride Cymbal
ChinaCymbal
Ride Bell
Tambourine
Splash Cym.
Cowbell
Crash Cym.2
Vibraslap
Ride Cymbal
Bongo High
Bongo Lo
Mute H.Conga
Conga Hi Opn
Conga Lo Opn
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
Maracas
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
PC: Program Change Number
Bank Select MSB é sempre 120, LSB é sempre 0
207
Lista de Rhythm Sets
GM (GM2 Group)
Note No.
27
28
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
007
(PC: 41)
GM2 BRUSH
008
(PC: 49)
GM2 ORCHSTRA
009
(PC: 57)
GM2 SFX
High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Jazz Kick 2
Jazz Kick 1
Side Stick
Brush Swirl
Brush Slap1
Brush Swirl
Real Tom 6
Close HiHat2
Real Tom 6
Pedal HiHat2
Real Tom 4
Open HiHat2
Real Tom 4
Real Tom 1
Crash Cym.1
Real Tom 1
Ride Cymbal
ChinaCymbal
Ride Bell
Tambourine
Splash Cym.
Cowbell
Crash Cym.2
Vibraslap
Ride Cymbal
Bongo High
Bongo Lo
Mute H.Conga
Conga Hi Opn
Conga Lo Opn
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
Maracas
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
Close HiHat2
Pedal HiHat2
Open HiHat2
Ride Cymbal
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Concert BD
ConcertBD Mt
Side Stick
Concert Snr
Castanets
Concert Snr
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Tambourine
Splash Cym.
Cowbell
Con.Cymbal2
Vibraslap
Concert Cym.
Bongo High
Bongo Lo
Mute H.Conga
Conga Hi Opn
Conga Lo Opn
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
Maracas
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
Applause
------------------------------------------------High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Gt.FretNoiz
Gt.CutNoise
Gt.CutNoise
String Slap
Fl.KeyClick
Laughing
Screaming
Punch
Heart Beat
Footsteps
Footsteps
Applause
Creaking
Door
Scratch
Wind Chimes
Car-Engine
Car-Stop
Car-Pass
Car-Crash
Siren
Train
Jetplane
Helicopter
Starship
Gun Shot
Machine Gun
Lasergun
Explosion
Dog
HorseGallop
Bird
Rain
Thunder
Wind
Seashore
Stream
Bubble
-----------------
PC: Program Change Number
208
Bank Select MSB é sempre 120, LSB é sempre 0
Lista de Formas de Onda
Nas formas de onda de números 0001–0027 e 0061-0087, números de nota 91–108 são ajustados para Damper Free no intuito de reproduzir com perfeição as
características de um piano.
No.
Nome da Onda
No.
Nome da Onda
No.
Nome da Onda
No.
Nome da Onda
No.
Nome da Onda
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
HM-Pno*mpA L
HM-Pno*mpA R
HM-Pno*mpA M
HM-Pno*mpB L
HM-Pno*mpB R
HM-Pno*mpB M
HM-Pno*mpC L
HM-Pno*mpC R
HM-Pno*mpC M
HM-Pno*mfA L
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
Pop P*ff A M
Pop P*ff B L
Pop P*ff B R
Pop P*ff B M
Pop P*ff C L
Pop P*ff C R
Pop P*ff C M
Pop P mp A L
Pop P mp A R
Pop P mp A M
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
Wurly DI f A
Wurly DI f B
Wurly DI f C
Wurly DI ffA
Wurly DI ffB
Wurly DI ffC
Wurly mp A
Wurly mp B
Wurly mp C
Wurly mf A
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
Positive '8
Pipe Organ
Cathedrl Org
BrtN.Gtr p A
BrtN.Gtr p B
BrtN.Gtr p C
BrtN.Gtr mfA
BrtN.Gtr mfB
BrtN.Gtr mfC
BrtN.Gtr ffA
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
Sitar Drn A
Sitar Drn B
Sitar Drn C
E.Sitar A
E.Sitar B
E.Sitar C
Santur A
Santur B
Santur C
Dulcimer A
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
HM-Pno*mfA R
HM-Pno*mfA M
HM-Pno*mfB L
HM-Pno*mfB R
HM-Pno*mfB M
HM-Pno*mfC L
HM-Pno*mfC R
HM-Pno*mfC M
HM-Pno*f A L
HM-Pno*f A R
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
Pop P mp B L
Pop P mp B R
Pop P mp B M
Pop P mp C L
Pop P mp C R
Pop P mp C M
Pop P f A L
Pop P f A R
Pop P f A M
Pop P f B L
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
Wurly mf B
Wurly mf C
Wurly ff A
Wurly ff B
Wurly ff C
Soft SA EP A
Soft SA EP B
Soft SA EP C
Hard SA EP A
Hard SA EP B
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
BrtN.Gtr ffB
BrtN.Gtr ffC
BrtN.GtrSldA
BrtN.GtrSldB
BrtN.GtrSldC
Nylon Gtr1 A
Nylon Gtr1 B
Nylon Gtr1 C
Nylon Gtr2 A
Nylon Gtr2 B
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
Dulcimer B
Dulcimer C
Shamisen A
Shamisen B
Shamisen C
Koto A
Koto B
Koto C
FatAc.Bs p A
FatAc.Bs p B
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
HM-Pno*f A M
HM-Pno*f B L
HM-Pno*f B R
HM-Pno*f B M
HM-Pno*f C L
HM-Pno*f C R
HM-Pno*f C M
HM-Pno mpA L
HM-Pno mpA R
HM-Pno mpA M
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
Pop P f B R
Pop P f B M
Pop P f C L
Pop P f C R
Pop P f C M
Pop P ff A L
Pop P ff A R
Pop P ff A M
Pop P ff B L
Pop P ff B R
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
Hard SA EP C
SA E.Piano A
SA E.Piano B
SA E.Piano C
80's E.Pno 1
80's E.Pno 2
80's E.Pno1f
80's E.Pno2f
Hard E.Pno
Celesta
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
Nylon Gtr2 C
Bright Gtr A
Bright Gtr B
Bright Gtr C
Ac.Gtr mp A
Ac.Gtr mp B
Ac.Gtr mp C
Ac.Gtr mf A
Ac.Gtr mf B
Ac.Gtr mf C
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
FatAc.Bs p C
FatAc.Bs f A
FatAc.Bs f B
FatAc.Bs f C
Ac.Bass A
Ac.Bass B
Ac.Bass C
Fng.EB1 mf A
Fng.EB1 mf B
Fng.EB1 mf C
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
HM-Pno mpB L
HM-Pno mpB R
HM-Pno mpB M
HM-Pno mpC L
HM-Pno mpC R
HM-Pno mpC M
HM-Pno mfA L
HM-Pno mfA R
HM-Pno mfA M
HM-Pno mfB L
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
Pop P ff B M
Pop P ff C L
Pop P ff C R
Pop P ff C M
JD Piano A
JD Piano B
JD Piano C
Piano Atk Nz
MKS Piano A
MKS Piano B
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
Music Box
ClavDB Brt A
ClavDB Brt B
ClavDB Brt C
Reg.Clav A
Reg.Clav B
Reg.Clav C
Retro Clav A
Retro Clav B
Retro Clav C
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
Ac.Gtr ff A
Ac.Gtr ff B
Ac.Gtr ff C
Ac.Gtr Sld A
Ac.Gtr Sld B
Ac.Gtr Sld C
Ac.Gtr Hrm A
Ac.Gtr Hrm B
Ac.Gtr Hrm C
Jazz Gtr A
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
Fng.EB1 ff A
Fng.EB1 ff B
Fng.EB1 ff C
Fng.EB2 mf A
Fng.EB2 mf B
Fng.EB2 mf C
Fng.EB2 f A
Fng.EB2 f B
Fng.EB2 f C
FngrCmp Bs A
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
HM-Pno mfB R
HM-Pno mfB M
HM-Pno mfC L
HM-Pno mfC R
HM-Pno mfC M
HM-Pno f A L
HM-Pno f A R
HM-Pno f A M
HM-Pno f B L
HM-Pno f B R
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
MKS Piano C
Vint.EP pp A
Vint.EP pp B
Vint.EP pp C
Vint.EP mp A
Vint.EP mp B
Vint.EP mp C
Vint.EP f A
Vint.EP f B
Vint.EP f C
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
Tight Clav A
Tight Clav B
Tight Clav C
Hard Clav A
Hard Clav B
Hard Clav C
ClvMtRs DB f
Harpsi A
Harpsi B
Harpsi C
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
Jazz Gtr B
Jazz Gtr C
Clean Gtr A
Clean Gtr B
Clean Gtr C
Clr Mt Gtr A
Clr Mt Gtr B
Clr Mt Gtr C
E.Gtr Ld
Brt Strat A
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
FngrCmp Bs B
FngrCmp Bs C
Finger Bs A
Finger Bs B
Finger Bs C
P.Bass
ThumbMtBs pA
ThumbMtBs pB
ThumbMtBs pC
Fretlss Bs A
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
HM-Pno f B M
HM-Pno f C L
HM-Pno f C R
HM-Pno f C M
HM-Pno mp L+
HM-Pno mp R+
HM-Pno mf L+
HM-Pno mf R+
HM-Pno f L+
HM-Pno f R+
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
Vint.EP ff A
Vint.EP ff B
Vint.EP ff C
Stage EP p A
Stage EP p B
Stage EP p C
Stage EP f A
Stage EP f B
Stage EP f C
Tine EP p A
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
JLOrg Slow L
JLOrg Slow R
JLOrg Fast L
JLOrg Fast R
JD Full Draw
Org Basic 1
Org Basic 2
Ballad Org
3rd Perc Org
Perc Organ
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
Brt Strat B
Brt Strat C
FstPick70s A
FstPick70s B
FstPick70s C
Funk Gtr A
Funk Gtr B
Funk Gtr C
Funk MtGtr A
Funk MtGtr B
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
Fretlss Bs B
Fretlss Bs C
Fretlss SftA
Fretlss SftB
Fretlss SftC
Pick EB f A
Pick EB f B
Pick EB f C
Pick Bass
Slp.E.BassA
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
Pop P*mp A L
Pop P*mp A R
Pop P*mp A M
Pop P*mp B L
Pop P*mp B R
Pop P*mp B M
Pop P*mp C L
Pop P*mp C R
Pop P*mp C M
Pop P* f A L
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
Tine EP p B
Tine EP p C
Tine EP mf A
Tine EP mf B
Tine EP mf C
Tine EP ff A
Tine EP ff B
Tine EP ff C
Dyno EP mp A
Dyno EP mp B
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
Rock Organ A
Rock Organ B
Rock Organ C
RtryOrg1 A L
RtryOrg1 A R
RtryOrg1 B L
RtryOrg1 B R
RtryOrg1 C L
RtryOrg1 C R
RtryOrg2 A L
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
Funk MtGtr C
Nasty Gtr
Overdrive A
Overdrive C
Distortion A
Distortion B
Distortion C
Dist Chord A
Dist Chord B
Dist Chord C
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
Slp.E.BassB
Slp.E.BassC
Slp.EB HO A
Slp.EB HO B
Slp.EB HO C
Pul.E.BassA
Pul.E.BassB
Pul.E.BassC
Pul.EB HO A
Pul.EB HO B
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
Pop P* f A R
Pop P* f A M
Pop P* f B L
Pop P* f B R
Pop P* f B M
Pop P* f C L
Pop P* f C R
Pop P* f C M
Pop P*ff A L
Pop P*ff A R
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
Dyno EP mp C
Dyno EP mf A
Dyno EP mf B
Dyno EP mf C
Dyno EP ff A
Dyno EP ff B
Dyno EP ff C
Wurly DI p A
Wurly DI p B
Wurly DI p C
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
RtryOrg2 A R
RtryOrg2 B L
RtryOrg2 B R
RtryOrg2 C L
RtryOrg2 C R
LoFi RtryOrg
Vint.Org 1
Vint.Org 2
Vint.Org 3
Vint.Org 4
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
E.Gtr Harm
Harp A
Harp B
Harp C
Banjo A
Banjo B
Banjo C
Sitar A
Sitar B
Sitar C
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
Pul.EB HO C
Slap Bass
Slap +Pull 1
Slap +Pull 2
Slap +Pull 3
Jz Slap Bass
Jz Slp+Pull1
Jz Slp+Pull2
Jz Slp+Pull3
Jungle Bass
209
Lista de Formas de Onda
No.
Nome da Onda
No.
Nome da Onda
No.
Nome da Onda
No.
Nome da Onda
No.
Nome da Onda
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
Garage Bass
SH-101 Bs A
SH-101 Bs B
SH-101 Bs C
Organ Bass
MG Bass 1 A
MG Bass 1 B
MG Bass 1 C
MG Bass 2
MG Bass 3
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
Trumpet B
Trumpet C
Wide Tp A
Wide Tp B
Wide Tp C
Mute Tp A
Mute Tp B
Mute Tp C
Trombone A
Trombone B
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
JV Strings R
JV Strings A
JV Strings C
F.Str mf A L
F.Str mf A R
F.Str mf B L
F.Str mf B R
F.Str mf C L
F.Str mf C R
F.Str mf lpL
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
Jazz Doos B
Jazz Doos C
Jz Doos Lp A
Jz Doos Lp B
Jz Doos Lp C
Gospel Hum A
Gospel Hum B
Gospel Hum C
Soprano Vox
Kalimba
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
TB DstSqr 1C
Dist SquareA
Dist SquareB
Dist SquareC
Juno Pls HD
JP8 Pls 10HD
JP8 Pls 15HD
JP8 Pls 25HD
JP8 Pls 30HD
JP8 Pls 40HD
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
MC Bass A
MC Bass B
MC Bass C
Atk Syn Bass
Flute A
Flute B
Flute C
Piccolo A
Piccolo B
Piccolo C
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
Trombone C
Tbn mf A
Tbn mf B
Tbn mf C
Tuba A
Tuba B
Tuba C
Sft F.Horn A
Sft F.Horn B
Sft F.Horn C
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
F.Str mf lpR
F.Str ff A L
F.Str ff A R
F.Str ff B L
F.Str ff B R
F.Str ff C L
F.Str ff C R
F.Str ff lpL
F.Str ff lpR
F.StrStacA L
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
JD Klmba Atk
JD Wood Crak
JD Gamelan 1
JD Gamelan 2
JD Log Drum
JD Xylo
Marimba
Vibraphone
Glocken
Steel Drums
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
JP8 Pls 45HD
Syn Pulse 1
Syn Pulse 2
SH-1000 Puls
700 Triangle
Syn Triangle
JD Triangle
VS-Triangle
Mild Form
VS-Ramp
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
Pan Flute
Shakuhachi
JD Fl Push
Clarinet A
Clarinet B
Clarinet C
Oboe Mezzo A
Oboe Mezzo B
Oboe Mezzo C
Oboe Forte A
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
French Hrn A
French Hrn C
XP Horn A
XP Horn B
F.HornSect A
F.HornSect B
F.HornSect C
Tp Section A
Tp Section B
Tp Section C
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
F.StrStacA R
F.StrStacB L
F.StrStacB R
F.StrStacC L
F.StrStacC R
ChmbrStrAtkA
ChmbrStrAtkB
ChmbrStrAtkC
ChmbrStrRevA
ChmbrStrRevB
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
D-50 Bell A
D-50 Bell B
D-50 Bell C
D-50 Bell Lp
Agogo Bell
Agogo 2 Hi
Agogo 2 Low
Finger Bell
JD Cowbell
Tubular Bell
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
Sync Sweep
Sine
JD Fine Wine
Digi Loop
JD MetalWind
Atmosphere
DigiSpectrum
JD Vox Noise
SynVox Noise
Shaku Noise
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
Oboe Forte B
Oboe Forte C
E.Horn A
E.Horn B
E.Horn C
Bassoon A
Bassoon B
Bassoon C
Recorder A
Recorder B
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
OctBrs p A L
OctBrs p A R
OctBrs p B L
OctBrs p B R
OctBrs p C L
OctBrs p C R
OctBrs f A L
OctBrs f A R
OctBrs f B L
OctBrs f B R
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
ChmbrStrRevC
Vls Pizz A
Vls Pizz B
Vls Pizz C
VlsPizzRev A
VlsPizzRev B
VlsPizzRev C
Vcs Pizz A
Vcs Pizz B
Vcs Pizz C
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
Church Bell
Mild CanWave
JD Crystal
Bell Organ
Old DigiBell
JD Bell Wave
TinyBellWave
Vib Wave
JD Brt Digi
Bagpipe
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
Digi Breath
Agogo Noise
Vinyl Noise
White Noise
Pink Noise
Aah Formant
Eeh Formant
Iih Formant
Ooh Formant
Uuh Formant
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
Recorder C
SopranoSax A
SopranoSax B
SopranoSax C
Alto Sax Vib
Soft Alto A
Soft Alto B
Soft Alto C
Wide Sax A
Wide Sax B
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
OctBrs f C L
OctBrs f C R
XP Brass
OrchUnis A L
OrchUnis A R
OrchUnis B L
OrchUnis B R
OrchUnis C L
OrchUnis C R
Violin f A
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
Unison Saw A
Unison Saw B
Unison Saw C
Super Saw A
Super Saw B
Super Saw C
Trance Saw A
Trance Saw B
Trance Saw C
Warm Pad A
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
Digital Vox
JD WallyWave
JD Brusky Lp
Bright Form
JD Nasty
JD Spark Vox
JD Cutters
SBF Hrd Ld
JD EML 5th
Juno Saw HD
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
Metal Vox W1
Metal Vox L1
Metal Vox W2
Metal Vox L2
Metal Vox W3
Metal Vox L3
JD Rattles
Xylo Seq.
JD Anklungs
JD Shami
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
Wide Sax C
BreathySax A
BreathySax B
BreathySax C
TenorBreathy
Tenor Sax A
Tenor Sax B
Tenor Sax C
Bari.Sax 1 A
Bari.Sax 1 B
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
Violin f B
Violin f C
Violin Vib A
Violin Vib B
Violin Vib C
Cello f A
Cello f B
Cello f C
Cello Vib A
Cello Vib B
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
Warm Pad B
Warm Pad C
OB2 Pad 1 A
OB2 Pad 1 B
OB2 Pad 1 C
OB2 Pad 2 A
OB2 Pad 2 B
OB2 Pad 2 C
D-50 HeavenA
D-50 HeavenB
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
TB303 Saw HD
Custm Saw HD
MG Saw HD
DigitalSawHD
P5 Saw HD
Calc.Saw
Calc.Saw inv
Synth Saw
JD Syn Saw
JD Fat Saw
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
SynBassClick
JD EP Atk
Key On Click
Org Click 1
Org Click 2
Org Click 3
Org Click 4
Org Click 5
JD Sm Metal
Ice Crash
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
Bari.Sax 1 C
Bari.Sax 2 A
Bari.Sax 2 B
Bari.Sax 2 C
Musette
Accord 4' A
Accord 4' B
Accord 4' C
Accord 8' A
Accord 8' B
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
Cello Vib C
Vl Sect. A L
Vl Sect. A R
Vl Sect. B L
Vl Sect. B R
Vl Sect. C L
Vl Sect. C R
Vc Sect. A L
Vc Sect. A R
Vc Sect. B L
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
D-50 HeavenC
SBF Vox A
SBF Vox B
SBF Vox C
Syn Vox 1 A
Syn Vox 1 B
Syn Vox 1 C
Syn Vox 2 A
Syn Vox 2 B
Syn Vox 2 C
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
JP-8 Saw
D-50 Saw
SH-1000 Saw
SH-2 Saw
LA-Saw
Air Wave
GR-300 Saw 1
GR-300 Saw 2
TB Dst Saw A
TB Dst Saw B
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
JD Switch
JD Tuba Slap
JD Plink
JD Plunk
TVF Trigger
Hi Q
Slap
Stick
Click
Cutting Nz
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
Accord 8' C
Accord PadNz
Harmonica A
Harmonica B
Harmonica C
Blues G-harp
Flugel A
Flugel B
Flugel C
Trumpet A
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
Vc Sect. B R
Vc Sect. C L
Vc Sect. C R
Full Str A L
Full Str A R
Full Str B L
Full Str B R
Full Str C L
Full Str C R
JV Strings L
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
Female Ahs A
Female Ahs B
Female Ahs C
Female Oos A
Female Oos B
Female Oos C
Male Aahs A
Male Aahs B
Male Aahs C
Jazz Doos A
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
TB Dst Saw C
Juno Sqr HD
P5 Sqr HD
Fat Square
JP-8 Square
SH-2 Square
TB303 Sqr HD
LA-Square
TB DstSqr 1A
TB DstSqr 1B
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
Ac.Bass Body
Flute Pad Nz
Applause
River
Thunder
Monsoon
Stream
Bubble
Bird Song
Dog Bark
210
Lista de Formas de Onda
No.
Nome da Onda
No.
Nome da Onda
No.
Nome da Onda
No.
Nome da Onda
No.
Nome da Onda
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
Gallop
Vint.Phone
Office Phone
Mobile Phone
Door Creak
Door Slam
Car Engine
Car Slip
Car Pass
Crash Seq.
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
Syn Mtl Atk1
Syn Mtl Atk2
Syn Swt Atk1
Syn Swt Atk2
Syn Swt Atk3
Syn Swt Atk4
Syn Swt Atk5
Syn Swt Atk6
Syn Swt Atk7
WD Kick mf L
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
SH32 Kick
TR707 Kick
TR909 Kick 6
Mix Kick 1 L
Mix Kick 1 R
Mix Kick 2 L
Mix Kick 2 R
Mix Kick 3
Mix Kick 4
Mix Kick 5
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
Reg.Snr1 f L
Reg.Snr1 f R
Reg.Snr1ff L
Reg.Snr1ff R
Reg.Snr2 p L
Reg.Snr2 p R
Reg.Snr2 f L
Reg.Snr2 f R
Reg.Snr2ff L
Reg.Snr2ff R
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
TR808 Snr 3
TR808 Snr 4
Lite Snare
TR808 Snr 5
TR808 Snr 6
TR606 Snr 1
TR606 Snr 2
CR78 Snare
Urbn Sn Roll
Vint Snr 1
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
Gun Shot
Siren
Train Pass
Airplane
Helicopter
Space Voyage
Blow Loop
Laugh
Scream
Punch
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
WD Kick mf R
WD Kick f L
WD Kick f R
WD Kick ff L
WD Kick ff R
LD Kick mf L
LD Kick mf R
LD Kick f L
LD Kick f R
LD Kick ff L
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
Dry Kick 4
Small Kick
Vint Kick
Sweep Bass
WD Snr p L
WD Snr p R
WD Snr mf L
WD Snr mf R
WD Snr f L
WD Snr f R
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
Amb.Snr1 p L
Amb.Snr1 p R
Amb.Snr1 f L
Amb.Snr1 f R
Amb.Snr2 p L
Amb.Snr2 p R
Amb.Snr2 f L
Amb.Snr2 f R
Piccolo Snr
Maple Snr
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
Vint Snr 2
Vint Snr 3
Vint Snr 4
Dist Snr
Short Snr1
Short Snr2
WD CStk mf L
WD CStk mf R
WD CStk f L
WD CStk f R
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
Heartbeat
Footsteps
Machine Gun
Laser
Thunder Lp
Ac.Bass Nz
E.Bass Nz 1
E.Bass Nz 2
E.Bass Slide
Fng.EB2 Sld
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
LD Kick ff R
TY Kick mf L
TY Kick mf R
TY Kick f L
TY Kick f R
TY Kick ff L
TY Kick ff R
SF Kick 1 L
SF Kick 1 R
SF Kick 2 L
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
WD Snr ff L
WD Snr ff R
WD Rim p L
WD Rim p R
WD Rim mf L
WD Rim mf R
WD Rim f L
WD Rim f R
WD Rim ff L
WD Rim ff R
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
Light Snr ff
Click Snr p
Click Snr ff
SF SnrGst1 L
SF SnrGst1 R
SF SnrGst2 L
SF SnrGst2 R
Reg.SnrGst L
Reg.SnrGst R
Sft Snr Gst
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
LD CStk mf L
LD CStk mf R
LD CStk f L
LD CStk f R
TY CStk mf L
TY CStk mf R
TY CStk f L
TY CStk f R
SF CStk p L
SF CStk p R
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
DistGtr Nz 1
DistGtr Nz 2
DistGtr Nz 3
Gtr Fret Nz1
Gtr Fret Nz2
ClassicHseHt
Narrow Hit 1
Narrow Hit 2
Euro Hit
Dist Hit
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
SF Kick 2 R
Reg.Kick p L
Reg.Kick p R
Reg.Kick f L
Reg.Kick f R
Reg.Kick ffL
Reg.Kick ffR
Rock Kick p
Rock Kick f
Jazz Kick p
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
LD Snr p L
LD Snr p R
LD Snr mf L
LD Snr mf R
LD Snr f L
LD Snr f R
LD Snr ff L
LD Snr ff R
LD Rim mf L
LD Rim mf R
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
Jazz Snr p
Jazz Snr mf
Jazz Snr f
Jazz Rim p
Jz Brsh Slap
Jz Brsh Swsh
Swish&Turn p
Swish&Turn f
Snr Roll Lp
BrushRoll Lp
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
SF CStk f L
SF CStk f R
Reg.Stick L
Reg.Stick R
Soft Stick
Hard Stick
Wild Stick
Lo-Bit Stk 1
Lo-Bit Stk 2
Dry Stick 1
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
Thin Beef
Tao Hit
Smear Hit 1
Smear Hit 2
LoFi Min Hit
Orch. Hit
Punch Hit
O'Skool Hit
Philly Hit
Scratch 1
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
Jazz Kick mf
Jazz Kick f
Dry Kick 1
Tight Kick
Old Kick
Jz Dry Kick
Dry Kick 2
Dry Kick 3
Power Kick
R&B Kick L
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
LD Rim f L
LD Rim f R
LD Rim ff L
LD Rim ff R
TY Snr p L
TY Snr p R
TY Snr mf L
TY Snr mf R
TY Snr f L
TY Snr f R
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
Soft Jz Roll
Concert SD
GoodOld Snr1
GoodOld Snr2
GoodOld Snr3
GoodOld Snr4
GoodOld Snr5
GoodOld Snr6
Dirty Snr 1
Dirty Snr 2
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
Dry Stick 2
Dry Stick 3
R8 Comp Rim
R&B ShrtRim1
R&B ShrtRim2
TR909 Rim
TR808 Rim
LD L.Tom mf
LD L.Tom f
LD L.Tom ff
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
Scratch 6
Scratch 7
Scratch 9
Scratch 10
Scratch Push
Scratch Pull
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
R&B Kick R
Rk CmpKick L
Rk CmpKick R
MaxLow Kick1
MaxLow Kick2
Dist Kick
FB Kick
Rough Kick1
Rough Kick2
Rough Kick3
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
TY Snr ff L
TY Snr ff R
TY Rim p L
TY Rim p R
TY Rim mf L
TY Rim mf R
TY Rim f L
TY Rim f R
TY Rim ff L
TY Rim ff R
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
Dirty Snr 3
Dirty Snr 4
Dirty Snr 5
Dirty Snr 6
Dirty Snr 7
Grit Snr 1
Grit Snr 2
Grit Snr 3
LoBit SnrFlm
Lo-Bit Snr 1
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
LD M.Tom mf
LD M.Tom f
LD M.Tom ff
LD H.Tom mf
LD H.Tom f
LD H.Tom ff
TY L.Tom mf
TY L.Tom f
TY L.Tom ff
TY M.Tom mf
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
MG Zap 1
MG Zap 2
MG Zap 3
MG Zap 4
MG Zap 5
MG Zap 6
MG Zap 7
MG Zap 8
MG Zap 9
MG Zap 10
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
PlasticKick1
70's Kick
Dance Kick
HipHop Kick1
HipHop Kick2
AnalogKick 1
PlasticKick2
PlasticKick3
TR909 Kick 1
TR909 Kick 2
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
SF Snr p L
SF Snr p R
SF Snr mf L
SF Snr mf R
SF Snr f L
SF Snr f R
SF Snr ff L
SF Snr ff R
SF Rim p L
SF Rim p R
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
Lo-Bit Snr 2
MrchCmp Snr
Reggae Snr
DR660 Snr
Jngl pkt Snr
Pocket Snr
Flange Snr
Analog Snr 1
Analog Snr 2
Analog Snr 3
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
TY M.Tom f
TY M.Tom ff
TY H.Tom mf
TY H.Tom f
TY H.Tom ff
RR F.Tom mp
RR F.Tom f
RR F.Tom ff
SF L.Tom mf
SF L.Tom ff
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
MG Zap 11
MG Blip
Beam HiQ
MG Attack
Syn Low Atk1
Syn Low Atk2
Syn Hrd Atk1
Syn Hrd Atk2
Syn Hrd Atk3
Syn Hrd Atk4
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
AnalogKick 2
TR909 Kick 3
AnalogKick 3
AnalogKick 4
AnalogKick 5
AnalogKick 6
TR606DstKick
TR808 Kick
TR909 Kick 4
TR909 Kick 5
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
SF Rim mf L
SF Rim mf R
SF Rim f L
SF Rim f R
SF Rim ff L
SF Rim ff R
Reg.Snr1 p L
Reg.Snr1 p R
Reg.Snr1mf L
Reg.Snr1mf R
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
Tiny Snare
R&B ShrtSnr1
TR909 Snr 1
TR909 Snr 2
TR909 Snr 3
TR909 Snr 4
TR909 Snr 5
TR909 Snr 6
TR808 Snr 1
TR808 Snr 2
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
SF M.Tom mf
SF M.Tom f
SF M.Tom ff
SF H.Tom mf
SF H.Tom f
SF H.Tom ff
RR FT Flm ff
SF LT Flm ff
SF MT Flm f
SF HT Flm p
211
Lista de Formas de Onda
No.
Nome da Onda
No.
Nome da Onda
No.
Nome da Onda
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
SF HT Flm f
SF HT Flm ff
Reg.F.Tom p
Reg.F.Tom f
Reg.L.Tom p
Reg.L.Tom f
Reg.M.Tom p
Reg.M.Tom f
Reg.H.Tom p
Reg.H.Tom f
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
Noise OHH 2
Crash Cym1 p
Crash Cym1 f
Crash Cym 2
Rock Crash 1
Rock Crash 2
Splash Cym
Jazz Crash
TR909 Crash
TR909 Crash2
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
Conga Lo Op
Conga Slp Op
Conga Efx
Conga Thumb
Conga 2H Op
Conga 2H Mt
Conga 2H Slp
Conga 2L Op
Conga 2L Mt
TR808 Conga1
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
Reg.L.TomFlm
Reg.M.TomFlm
Reg.H.TomFlm
Jazz Lo Tom
Jazz Mid Tom
Jazz Hi Tom
Jazz Lo Flm
Jazz Mid Flm
Jazz Hi Flm
Sharp Lo Tom
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
TR808 Cym
TR606 Cym 2
Ride Cymbal
Ride Bell
Rock Rd Cup
Rock Rd Edge
Jazz Ride p
Jazz Ride mf
TR909 Ride
China Cymbal
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
TR808 Conga2
Timbale 1
Timbale 2
Timbale 3
Timbale 4
Cabasa Up
Cabasa Down
Cabasa Cut
Cabasa 2
Cabasa 2 Cut
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
Sharp Hi Tom
Dry Lo Tom
TR909 Tom
TR909 DstTom
TR808 Tom
TR606 Tom
Deep Tom
Reg.CHH 1 p
Reg.CHH 1 mf
Reg.CHH 1 f
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
Concert Cym
Concert Cym2
Hand Clap
Club Clap
Real Clap
Bright Clap
R8 Clap
Gospel Clap
Amb Clap
Hip Clap
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
Maracas
808 Maracas
R8 Shaker
Shaker 1
Shaker 2
Shaker 3
Guiro 1
Guiro 2
Guiro Long
Guiro 2 Up
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
Reg.CHH 1 ff
Reg.CHH 2 mf
Reg.CHH 2 f
Reg.CHH 2 ff
Reg.PHH mf
Reg.PHH f
Reg.OHH mf
Reg.OHH f
Reg.OHH ff
Rock CHH1 mf
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
Funk Clap
Claptail
TR808 Clap 1
Disc Clap
Dist Clap
Dist Clap 2
Old Clap
TR909 Clap 1
TR909 Clap 2
TR808 Clap 2
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
Guiro 2 Down
Guiro 2 Fast
Vibraslap
Tamborine 1
Tamborine 2
Tamborine 3
Tamborine4 p
Tamborine4 f
CR78 Tamb
Cajon 1
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
Rock CHH1 f
Rock CHH2 mf
Rock CHH2 f
Rock OHH
Lo-Bit CHH 1
Lo-Bit CHH 2
Lo-Bit CHH 3
Lo-Bit CHH 4
Lo-Bit CHH 5
HipHop CHH
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
TR707 Clap
Cheap Clap
Mix Clap 1 L
Mix Clap 1 R
Mix Clap 2 L
Mix Clap 2 R
Mix Clap 3
Mix Clap 4
Finger Snap
Club FinSnap
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
Cajon 2
Cajon 3
Cajon 4
SprgDrm Hit
Cuica
Cuica 2 Hi
Cuica 2 Low
Timpani p
Timpani f
Timpani Roll
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
TR909 CHH 1
TR909 CHH 2
TR808 CHH 1
TR808 CHH 2
TR606 CHH 1
TR606 CHH 2
TR606 DstCHH
Lite CHH
CR78 CHH
Dance CHH
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
Snap
Group Snap
Cowbell
Cowbell Mute
Cowbell2 Lng
Cowbell2 Edg
Cowbell3 mf
Cowbell3 f
TR808Cowbell
Wood Block
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
Timpani Lp
ConcertBD p
ConcertBD f
ConcertBD ff
ConcertBD Lp
Triangle 1
Triangle 2
Tibet Cymbal
Slight Bell
Wind Chime
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
Noise CHH
Hip PHH
TR909 PHH 1
TR909 PHH 2
TR808 PHH
TR606 PHH 1
TR606 PHH 2
Lo-Bit PHH
Lo-Bit OHH 1
Lo-Bit OHH 2
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
Wood Block2H
Wood Block2L
Claves
Claves 2
TR808 Claves
CR78 Beat
Castanet
Whistle
Whistle Long
Whistle Shrt
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
Crotale
R8 Click
Metro Bell
Metro Click
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2
DR202 Beep
Low Square
Low Sine
DC
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
Lo-Bit OHH 3
HipHop OHH
TR909 OHH 1
TR909 OHH 2
TR808 OHH 1
TR808 OHH 2
TR606 OHH
Lite OHH
CR78 OHH
Noise OHH
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
Bongo Hi Mt
Bongo Hi Slp
Bongo Hi Op
Bongo Lo Op
Bongo Lo Slp
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
1431
Reverse Cym
212
Lista de Arpeggio Styles
PRST (Preset Group)
USER (User Group)
* Arpeggio Styles são comuns entre Preset Group e User Group.
No.
Nome
No.
Nome
No.
Nome
001
Basic 1 (A)
061
Seq Ptn 55 (P)
121
Gtr Backing 1(A)
002
Basic 2 (A)
062
Seq Ptn 56 (P)
122
Gtr Backing 2 (A)
003
Basic 3 (A)
063
Seq Ptn 57 (P)
123
Key Bckng1 (A)
004
Basic 4 (A)
064
Seq Ptn 58 (P)
124
Key Bckng2 (A)
005
Basic 5 (A)
065
Seq Ptn 59 (P)
125
Key Bckng3 (1-3)
006
Basic 6 (A)
066
Seq Ptn 60 (P)
126
1/1 Note Trg (1)
007
Seq Ptn 1 (2)
067
Bassline 1 (1)
127
1/2 Note Trg (1)
008
Seq Ptn 2 (2)
068
Bassline 2 (1)
128
1/4 Note Trg (1)
009
Seq Ptn 3 (2)
069
Bassline 3 (1)
010
Seq Ptn 4 (2)
070
Bassline 4 (1)
011
Seq Ptn 5 (2)
071
Bassline 5 (1)
Quantidade recomendada de notas a serem
012
Seq Ptn 6 (3)
072
Bassline 6 (1)
pressionadas:
013
Seq Ptn 7 (3)
073
Bassline 7 (1)
014
Seq Ptn 8 (3)
074
Bassline 8 (1)
(1) – (6): De uma a seis notas
015
Seq Ptn 9 (3)
075
Bassline 9 (1)
016
Seq Ptn 10 (3)
076
Bassline 10 (2)
(A): Como desejar
017
Seq Ptn 11 (3)
077
Bassline 11 (2)
(P): Uma nota, com Motif (p. 63) ajustado em
018
Seq Ptn 12 (3)
078
Bassline 12 (2)
019
Seq Ptn 13 (3)
079
Bassline 13 (2)
“Phrase”
020
Seq Ptn 14 (3)
080
Bassline 14 (2)
021
Seq Ptn 15 (3)
081
Bassline 15 (2)
022
Seq Ptn 16 (3)
082
Bassline 16 (3)
023
Seq Ptn 17 (3)
083
Bassline 17 (3)
024
Seq Ptn 18 (4)
084
Bassline 18 (3)
025
Seq Ptn 19 (4)
085
Bassline 19 (3)
026
Seq Ptn 20 (4)
086
Bassline 20 (3)
027
Seq Ptn 21 (4)
087
Bassline 21 (3)
028
Seq Ptn 22 (4)
088
Bassline 22 (P)
029
Seq Ptn 23 (4)
089
Bassline 23 (P)
030
Seq Ptn 24 (4)
090
Bassline 24 (P)
031
Seq Ptn 25 (4)
091
Bassline 25 (P)
032
Seq Ptn 26 (4)
092
Bassline 26 (P)
033
Seq Ptn 27 (4)
093
Bassline 27 (P)
034
Seq Ptn 28 (4)
094
Bassline 28 (P)
035
Seq Ptn 29 (4)
095
Bassline 29 (P)
036
Seq Ptn 30 (5)
096
Bassline 30 (P)
037
Seq Ptn 31 (5)
097
Bassline 31 (P)
038
Seq Ptn 32 (6)
098
Bassline 32 (P)
039
Seq Ptn 33 (P)
099
Bassline 33 (P)
040
Seq Ptn 34 (P)
100
Bassline 34 (P)
041
Seq Ptn 35 (P)
101
Bassline 35 (P)
042
Seq Ptn 36 (P)
102
Bassline 36 (P)
043
Seq Ptn 37 (P)
103
Bassline 37 (P)
044
Seq Ptn 38 (P)
104
Bassline 38 (P)
045
Seq Ptn 39 (P)
105
Bassline 39 (P)
046
Seq Ptn 40 (P)
106
Bassline 40 (P)
047
Seq Ptn 41 (P)
107
Bassline 41 (P)
048
Seq Ptn 42 (P)
108
Sliced 1 (A)
049
Seq Ptn 43 (P)
109
Sliced 2 (A)
050
Seq Ptn 44 (P)
110
Sliced 3 (A)
051
Seq Ptn 45 (P)
111
Sliced 4 (A)
052
Seq Ptn 46 (P)
112
Sliced 5 (A)
053
Seq Ptn 47 (P)
113
Sliced 6 (A)
054
Seq Ptn 48 (P)
114
Sliced 7 (A)
055
Seq Ptn 49 (P)
115
Sliced 8 (A)
056
Seq Ptn 50 (P)
116
Sliced 9 (A)
057
Seq Ptn 51 (P)
117
Sliced 10 (A)
058
Seq Ptn 52 (P)
118
Gtr Arp 1 (4)
059
Seq Ptn 53 (P)
119
Gtr Arp 2 (5)
060
Seq Ptn 54 (P)
120
Gtr Arp 3 (6)
(1-3): Uma nota no baixo+ 3 notas no acorde
213
Lista Rhythm Group
PRST (Preset Group)
USER (User Group)
* Rhythm Groups são comuns entre Preset Group e User Group.
No.
Nome
Rhythm Set
Recomendado
001
Pop 1
PRST001
SF Std Kit
002
Pop 2
PRST002
WD Std Kit
003
Pop 3
PRST005
StandardKit1
004
Pop 4
PRST006
StandardKit2
005
Pop 5
PRST003
LD Std Kit
006
Pop 6
PRST005
StandardKit1
007
Pop 7
PRST006
StandardKit2
008
Pop 8
PRST004
TY Std Kit
009
Pop 9
PRST006
StandardKit2
010
Rock1
PRST008
Rock Kit 1
011
Rock2
PRST005
StandardKit1
012
Funk
PRST004
TY Std Kit
013
Fusion
PRST001
SF Std Kit
014
Jazz
PRST010
Brush Jz Kit
015
Bossa
PRST003
LD Std Kit
016
HipHop
PRST017
Machine Kit1
017
R&B
PRST016
HiFi R&B Kit
018
Reggae
PRST018
Kit-Euro:POP
019
Trance 1
PRST021
Machine Kit2
020
Trance 2
PRST018
Kit-Euro:POP
021
Techno
PRST022
ArtificalKit
022
House 1
PRST019
House Kit
023
House 2
PRST018
Kit-Euro:POP
024
Drum'n Bs
PRST007
StandardKit3
025
Disco
PRST007
StandardKit3
026
NuTeknica
PRST020
Nu Technica
214
Lista de Rhythm Patterns
PRST (Preset Group)
USER (User Group)
* Rhythm Patterns são comuns entre Preset Group e User Group.
* Tempo recomendado é mostrado entre parênteses ( )
No.
Nome
Rhythm Set
Recomendado
No.
Nome
Rhythm Set
Recomendado
No.
Nome
Rhythm Set
Recomendado
001
Pop 1-1 (120)
Pop 8-1 (130)
Bossa 1 (160)
058
Pop 8-2 (130)
PRST:004
TY Std Kit
113
Pop 1-2 (120)
PRST:001
SF Std Kit
057
002
114
Bossa 2 (160)
PRST:003
LD Std Kit
003
Pop 1-3 (120)
059
Pop 8-3 (130)
115
Bossa 3 (160)
004
Pop 1-4 (120)
060
Pop 8-4 (130)
116
Bossa 4 (160)
005
Pop 1-5 (120)
061
Pop 8-5 (130)
117
Bossa 5 (160)
006
Pop 1-6 (120)
062
Pop 8-6 (130)
118
Bossa 6 (160)
007
Pop 1-7 (120)
063
Pop 8-7 (130)
119
Bossa 7 (160)
008
Pop 1-8 (120)
064
Pop 8-8 (130)
120
Bossa 8 (160)
009
Pop 2-1 (120)
065
Pop 9-1 (125)
121
HipHop 1-A (100)
010
Pop 2-2 (120)
066
Pop 9-2 (125)
122
HipHop 1-B (105)
011
Pop 2-3 (120)
067
Pop 9-3 (125)
123
HipHop 1-C (100)
012
Pop 2-4 (120)
068
Pop 9-4 (125)
124
HipHop 1-D (095)
013
Pop 2-5 (120)
069
Pop 9-5 (125)
125
HipHop 1-E (092)
014
Pop 2-6 (120)
070
Pop 9-6 (125)
126
HipHop 1-F (092)
015
Pop 2-7 (120)
071
Pop 9-7 (125)
127
HipHop 1-G (100)
016
Pop 2-8 (120)
072
Pop 9-8 (125)
128
HipHop 1-H (097)
017
Pop 3-1 (150)
073
Rock 1-1 (120)
129
HipHop 2-A (095)
018
Pop 3-2 (150)
074
Rock 1-2 (120)
130
HipHop 2-B (095)
019
Pop 3-3 (150)
075
Rock 1-3 (120)
131
HipHop 2-C (095)
020
Pop 3-4 (150)
076
Rock 1-4 (120)
132
HipHop 2-D (095)
021
Pop 3-5 (150)
077
Rock 1-5 (120)
133
HipHop 2-E (095)
022
Pop 3-6 (150)
078
Rock 1-6 (120)
134
HipHop 2-F (095)
023
Pop 3-7 (150)
079
Rock 1-7 (120)
135
HipHop 2-G (095)
024
Pop 3-8 (150)
080
Rock 1-8 (120)
136
HipHop 2-H (095)
025
Pop 4-1 (120)
081
Rock 2-1 (114)
137
R&B 1-A (100)
026
Pop 4-2 (120)
082
Rock 2-2 (114)
138
R&B 1-B (100)
027
Pop 4-3 (120)
083
Rock 2-3 (114)
139
R&B 1-C (100)
028
Pop 4-4 (120)
084
Rock 2-4 (114)
140
R&B 1-D (100)
029
Pop 4-5 (120)
085
Rock 2-5 (114)
141
R&B 1-E (100)
030
Pop 4-6 (120)
086
Rock 2-6 (114)
142
R&B 1-F (100)
031
Pop 4-7 (120)
087
Rock 2-7 (114)
143
R&B 1-G (100)
032
Pop 4-8 (120)
088
Rock 2-8 (114)
144
R&B 1-H (100)
033
Pop 5-1 (103)
089
Funk 1 (115)
145
R&B 2-A (140)
034
Pop 5-2 (103)
090
Funk 2 (115)
146
R&B 2-B (140)
035
Pop 5-3 (103)
091
Funk 3 (115)
147
R&B 2-C (140)
036
Pop 5-4 (103)
092
Funk 4 (115)
148
R&B 2-D (140)
037
Pop 5-5 (103)
093
Funk 5 (115)
149
R&B 2-E (140)
038
Pop 5-6 (103)
094
Funk 6 (115)
150
R&B 2-F (140)
039
Pop 5-7 (103)
095
Funk 7 (115)
151
R&B 2-G (140)
040
Pop 5-8 (103)
096
Funk 8 (115)
152
R&B 2-H (140)
041
Pop 6-1 (096)
097
Fusion 1 (100)
153
Reggae A (105)
042
Pop 6-2 (096)
098
Fusion 2 (100)
154
Reggae B (094)
043
Pop 6-3 (096)
099
Fusion 3 (100)
155
Reggae C (094)
044
Pop 6-4 (096)
100
Fusion 4 (100)
156
Reggae D (090)
045
Pop 6-5 (096)
101
Fusion 5 (100)
157
Reggae E (089)
046
Pop 6-6 (096)
102
Fusion 6 (100)
158
Reggae F (105)
047
Pop 6-7 (096)
103
Fusion 7 (100)
159
Reggae G (105)
048
Pop 6-8 (096)
104
Fusion 8 (100)
160
Reggae H (100)
049
Pop 7-1 (104)
105
Jazz 1 (136)
161
Trance 1-A (140)
050
Pop 7-2 (104)
106
Jazz 2 (136)
162
Trance 1-B (138)
051
Pop 7-3 (104)
107
Jazz 3 (136)
163
Trance 1-C (142)
052
Pop 7-4 (104)
108
Jazz 4 (136)
164
Trance 1-D (142)
053
Pop 7-5 (104)
109
Jazz 5 (136)
165
Trance 1-E (142)
054
Pop 7-6 (104)
110
Jazz 6 (136)
166
Trance 1-F (142)
055
Pop 7-7 (104)
111
Jazz 7 (136)
167
Trance 1-G (138)
056
Pop 7-8 (104)
112
Jazz 8 (136)
168
Trance 1-H (138)
PRST:002
WD Std Kit1
PRST:005
StandardKit1
PRST:006
StandardKit2
PRST:003
LD Std Kit
PRST:005
StandardKit1
PRST:002
StandardKit2
PRST:006
StandardKit2
PRST:008
Rock Kit 1
PRST:005
StandardKit1
PRST:004
TY Std Kit
PRST:001
SF Std Kit
PRST:010
Brush Jz Kit
PRST:012
909 808 Kit
PRST:017
Machine Kit1
PRST:017
Machine Kit1
PRST:016
HiFi R&B Kit
PRST:018
Kit-Euro:POP
PRST:021
Machine Kit2
215
Lista de Rhythm Patterns
No.
Nome
Rhythm Set
Recomendado
No.
Nome
Rhythm Set
Recomendado
169
Trance 2-A (143)
NuTeknica A (110)
Trance 2-B (142)
PRST:018
Kit-Euro:POP
233
170
234
NuTeknica B (110)
PRST:020
Nu Technica
171
Trance 2-C (135)
235
NuTeknica C (110)
172
Trance 2-D (140)
236
NuTeknica D (110)
173
Trance 2-E (130)
237
NuTeknica E (110)
174
Trance 2-F (154)
238
NuTeknica F (110)
175
Trance 2-G (140)
239
NuTeknica G (110)
176
Trance 2-H (138)
240
NuTeknica H (110)
177
Techno 1-A (132)
241
Tabla Phr A (120)
178
Techno 1-B (142)
242
Tabla Phr B (120)
179
Techno 1-C (138)
243
Tabla Phr C (120)
180
Techno 1-D (141)
244
Tabla Phr D (120)
181
Techno 1-E (136)
245
Tabla Phr E (120)
182
Techno 1-F (143)
246
Tabla Phr F (120)
183
Techno 1-G (140)
247
Tabla Phr G (120)
184
Techno 1-H (140)
248
Tabla Phr H (120)
185
Techno 2-A (132)
249
Perc Phr A (120)
186
Techno 2-B (126)
250
Perc Phr B (120)
187
Techno 2-C (128)
251
Perc Phr C (120)
188
Techno 2-D (128)
252
Perc Phr D (120)
189
Techno 2-E (128)
253
Perc Phr E (120)
190
Techno 2-F (130)
254
Perc Phr F (120)
191
Techno 2-G (134)
255
Perc Phr G (120)
192
Techno 2-H (130)
256
Perc Phr H (120)
193
House 1-A (126)
194
House 1-B (126)
195
House 1-C (124)
196
House 1-D (128)
197
House 1-E (125)
198
House 1-F (128)
199
House 1-G (126)
200
House 1-H (126)
201
House 2-A (125)
202
House 2-B (130)
203
House 2-C (134)
204
House 2-D (127)
205
House 2-E (128)
206
House 2-F (128)
207
House 2-G (128)
208
House 2-H (128)
209
Drum’n Bs A (170)
210
Drum’n Bs B (160)
211
Drum’n Bs C (180)
212
Drum’n Bs D (160)
213
Drum’n Bs E (170)
214
Drum’n Bs F (170)
215
Drum’n Bs G (170)
216
Drum’n Bs H (170)
217
BrkBts A (130)
218
BrkBts B (130)
219
BrkBts C (130)
220
BrkBts D (130)
221
BrkBts E (130)
222
BrkBts F (130)
223
BrkBts G (130)
224
BrkBts H (130)
225
Disco A (125)
226
Disco B (125)
227
Disco C (125)
228
Disco D (120)
229
Disco E (130)
230
Disco F (124)
231
Disco G (125)
232
Disco H (125)
216
PRST:022
ArtificalKit
--------
PRST:019
House Kit
PRST:018
Kit-Euro:POP
PRST:007
StandardKit3
-------
PRST:007
StandardKit3
--------
--------
MIDI Implementation Chart
Model JUNO-STAGE
MIDI Implementation Chart
Transmitted
Function...
Date : May 1, 2008
Version : 1.00
Recognized
Remarks
Basic
Channel
Default
Changed
1–16
1–16
1–16
1–16
Memorized
Mode
Default
Messages
Altered
Mode 3
Mono, Poly
Mode 3
Mode 3, 4 (M = 1)
*2
Note
Number : True Voice
**************
0–127
**************
0–127
0–127
Velocity
Note On
Note Off
O
O
O
O
After
Touch
Key’s
Channel’s
X
O
O
O
*1
*1
O
O
*1
Pitch Bend
0, 32
1
2
4
5
6, 38
7
8
10
11
16
17
18
19
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
80
81
82
83
84
91
92
93
94
95
1–31, 64–95
98, 99
100, 101
Control
Change
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
X
X
O
O
O
O
O
O
O
X
O
O
X
X
X
X
O
O
O
O
O
O
X
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
X
O
X
X
O
X
O
*1
*1
*1
Bank select
Modulation
Breath type
*3
Foot type
Portamento time
Data entry
Volume
Balance
Panpot
Expression
General purpose controller 1
General purpose controller 2
General purpose controller 3
General purpose controller 4
Hold 1
Portamento
Sostenuto
Soft
Legato foot switch
Hold 2
Sound variation
Resonance
Release time
Attack time
Cutoff
Decay time
Vibrato rate
Vibrato depth
Vibrato delay
General purpose controller 5
General purpose controller 6
General purpose controller 7
General purpose controller 8
Portamento control
General purpose effects 1
Tremolo
General purpose effects 3
Celeste
Phaser
Pedal, Knob, D Beam
NRPN LSB, MSB
RPN LSB, MSB
*1
*1
*1
*1
(Tone 1 Level)
(Tone 2 Level)
(Tone 3 Level)
(Tone 4 Level)
(Reverb)
(Chorus)
O
0–127
*1
**************
System Exclusive
O
O
*1
: Song Position
System
: Song Select
Common
: Tune Request
X
X
X
X
X
X
System
: Clock
Real Time : Commands
O
O
O
O
Program
Change
O
: True Number
O
: All Sound Off
: Reset All Controllers O
Aux
X
: Local On/Off
Messages : All Notes Off
O
O
: Active Sensing
X
: System Reset
Notes
Mode 1 : OMNI ON, POLY
Mode 3 : OMNI OFF, POLY
217
*1
*4
*4
*1
Program No. 1–128
O
O
X
O (123–127)
O
X
* 1 O X is selectable.
* 3 Received it as ACTIVE EXPRESSION.
* 2 Recognized as M=1 even if M≠1. * 4 Transmitted only when V-LINK is ON.
Mode 2 : OMNI ON, MONO
Mode 4 : OMNI OFF, MONO
O : Yes
X : No
Especificações
JUNO-STAGE: Synthesizer Keyboard (Conformidade com General MIDI 2 System)
Teclado
Display
76 teclas sensitivas
240 x 64 dots graphic LCD (backlit)
Gerador de som
SRX expansion board: 2 slots
Expansion Slots
Polifonia Máxima
Armazenamento de dados externo
128 vozes
USB MEMORY (suporta USB 2.0 Hi-Speed Flash Memory)
Partes
Conectores
16 partes
Headphones Jack
Song/Click Out Jack
Output Jacks (L (MONO), R): 1/4” tipo phone
Mic Input Jack: 1/4” phone ou XLR (phantom power)
MIDI Conectores (IN, OUT)
Hold Pedal Jack
Control Pedal Jack
Patch Select Jack
USB Connector (MIDI)
Wave Memory
128 M bytes (equivalente a 16-bit linear)
Preset Memory
Patches: 1027 + 256 (GM2)
Rhythm Sets: 32 + 9 (GM2)
Performances: 64
User Memory
Alimentação
Patches: 256
Rhythm Sets: 32
Performances: 64
DC 9 V (adaptador AC)
Efeitos
2000 mA
Multi-Effects: 3 sistemas, 79 tipos
Chorus: 3 tipos
Reverb: 5 tipos
Mic Input Reverb: 8 tipos
1251 (W) x 344 (D) x 112 (H) mm
Consumo
Dimensões
Peso
Song Player
Formato de arquivos:
Standard MIDI File: format-0/1
Arquivos de áudio: WAV, AIFF, MP3
Outros
Arpeggiator
Preset: 128
User: 128
9.8 kg (excluindo o adaptador AC)
Acessórios
Manual
CD-ROM x 2 (Editor/Librarian/USB MIDI driver, SONAR LE)
Pad Music Player
Cabo Music Player
Protetor de USB Memory
Adaptador AC
* No intuito de promover melhorias no equipamento, as especificações
e/ou aparência do mesmo podem ser alteradas sem aviso prévio.
Rhythm Pattern
Preset: 256 (26 grupos)
User: 256 (32 grupos)
Chord Memory
Preset: 64
User: 64
Controladores
D Beam Controller
Pitch Bend/Modulation Lever
S1/S2 Switch
Sound Modify Knob x 7
218
Índice
.............................
2 BAND FLANGER ............................
2 BAND STEP FLANGER ...................
2VOICE PITCH SHIFTER ...................
3D CHORUS .....................................
3D DELAY .......................................
3D FLANGER ...................................
3D STEP FLANGER ...........................
3TAP PAN DELAY ............................
4TAP PAN DELAY ............................
2 BAND CHORUS
174
175
175
185
173
182
174
174
180
180
A
AC Adaptor
......................................... 19
Accent
....................................... 61
............................... 75
[ACTIVE EXPRESS] ............................ 57
A-Env Level 1–3 ........................ 109, 130
A-Env T1 V-Sens ........................ 109, 130
A-Env T4 V-Sens ........................ 109, 130
A-Env Time 1–4 ......................... 109, 130
A-Env Time KF .................................. 109
Alter Pan Depth .................................. 109
Alternate Pan Depth ............................ 130
Analog Feel ......................................... 98
Arabian Scale ............................... 53, 143
[ARPEGGIO] ...................................... 60
Arpeggio ............................................. 60
Hold ............................................. 60
Motif ............................................ 62
Tempo .......................................... 60
Arpeggio
Rhythm Pattern
Arpeggio Style
....................................... 62
..................................... 62
Saving .......................................... 63
ARPEGGIO STYLE EDIT screen ............. 62
ARPEGGIO STYLE screen ..................... 61
Arpeggio Styles .................................... 61
Asgn ................................................ 141
Arpeggio
Initializing
Assign
................................. 136, 149
...................................... 124
[ASSIGNABLE] ................................... 57
ASSIGNABLE Switch ......................... 148
Assigning a Name ................................. 44
Attack .............................................. 142
Attack time .......................................... 58
Attack Time Offset .............................. 100
Audio files .......................................... 69
Audio Level ....................................... 151
Auditioning a Patch [PREVIEW] .............. 47
S1/S2
Assign Type
219
.......................... 30
...................................... 170
AUTO WAH ..................................... 167
Auditioning the Sounds
Numéricos
Connecting
Bank Sel (LSB)
......................... 20
.............................................. 87
Pedals .......................................... 21
Portable Audio Device ..................... 21
Continuous Hold Pedal ......................... 147
Bank Sel (MSB)
CONTROL
AUTO PAN
B
.................................. 137
................................. 137
Bend ................................................ 141
Bend Mode ........................................ 146
Bias ................................................. 108
Bias Direction .................................... 108
Bias Level ......................................... 108
Bias Position ...................................... 108
Booster ............................................. 100
Booster 1&2, 3&4 ............................... 100
BS ................................................... 138
Button ................................................ 89
C
................... 73
.................................................. 138
Category Group Buttons ......................... 28
category lock ....................................... 45
Center cancel ....................................... 73
Ch ................................................... 142
Chain Play .......................................... 72
[C. CANCEL/MINUS ONE]
CA
Chord Form
........................................ 65
Chord Forms ........................................ 64
Saving .......................................... 65
[CHORD MEMORY] ............................ 64
CHORD MEMORY EDIT screen ............. 65
Chord Memory Function ......................... 64
CHORUS .................................... 86, 171
Chorus ............................................. 141
Chorus Level ................................. 81, 83
Chorus Output Select ....................... 81, 83
Chorus Parameters .............................. 190
Chorus Send Level .............................. 152
Chorus Source ...................................... 83
Chorus Type ............................ 80, 83, 86
Click Level ........................................ 151
Click Sound ....................................... 151
Coarse .............................................. 141
Coarse Tune ...................................... 141
Compare function ......................... 96, 122
COMPRESSOR ................................. 177
Computer ............................................ 92
Condenser Mic ..................................... 87
Creating
External Equipment
Mic
.......................................... 101
.................................. 124
Control Change .................................... 89
Control Pedal ................................. 21, 59
Control Pedal Assign ........................... 147
CONTROL PEDAL jack ........................ 59
Control Pedal Polarity .......................... 147
CONTROL SW (PERF) Screen .............. 137
Control Switch ................................... 102
Controller ........................................... 38
Cord hook ........................................... 19
Ctrl ................................................. 137
CTRL 1–4 ................................. 110–111
CTRL 1–4 Source ............................... 110
CTRL SETTING (PERF) Screen ............ 135
Current part ......................................... 50
Cursor ................................................ 43
Cursor buttons ..................................... 43
Curve ............................................... 142
Cutoff ...................................... 142, 152
Cutoff Frequency ........................ 106, 128
Cutoff Keyfollow ................................ 106
[CUTOFF] knob ............................. 36, 58
Cutoff Offset ..................................... 100
Cutoff V-Curve .......................... 107, 128
Cutoff V-Sens ............................ 107, 128
Patch
Rhythm Set
D
.......................................... 137
V-LINK SETUP ............................. 67
D Beam Controller ................................ 56
D Beam Sens ..................................... 152
Decay .............................................. 142
Decay time .......................................... 58
Delay ....................................... 142, 178
Delay Time ....................................... 113
Delay Time KF .................................. 113
Demo Song ................................. 24, 156
Depth ............................................... 142
Destination .......................................... 85
Destination 1–4 .................................. 110
Device ID ......................................... 150
Display Contrast [LCD CONTRAST] Knob 22
DISTORTION ................................... 176
Double-bending .................................... 55
D BEAM
Índice
........................................ 32, 51
............................................ 32, 51
[DUAL]
FXM Depth
Dual
FXM Switch
............................... 103, 125
.............................. 103, 125
Duration
....................................... 61
Rhythm Pattern ............................... 75
Arpeggio
E
....................................... 94, 120
...................................... 121
Editor ................................................. 93
EFFECT ........................................... 118
[EDIT]
EDIT screen
Effect
Piano mode
.................................... 27
EFFECT ROUTING
.................................... 80
Performance mode ........................... 82
Effect Switch ....................................... 79
Effects ................................................ 79
On/Off .......................................... 79
Effects List ........................................ 163
Patch mode
End Step
............................... 62
............................... 76
ENHANCER ..................................... 166
Envelope ............................................. 39
ENVELOPE [ATTACK] knob ........... 35, 58
ENVELOPE [RELEASE] knob .......... 35, 58
Equal Temperament ....................... 53, 143
EQUALIZER ............................... 59, 165
Error Messages ................................... 162
Ex ................................................... 138
EXT INPUT jack .................................. 73
Arpeggio Style
Rhythm Pattern
G
.............................................. 177
GATED REVERB .............................. 186
GENERAL .......................................... 98
Rhythm Set .................................. 124
GM ................................................... 88
GATE
GM (GM2)
Grid
....................................... 61
Rhythm Pattern ............................... 75
Group .............................................. 140
GUITAR AMP SIMULATOR ............... 176
Arpeggio
H
................................................... 138
................................ 172
[HIGH] knob ....................................... 36
Hold ................................................ 137
Hold pedal .................................... 21, 60
Hold Pedal Polarity ............................. 147
HUMANIZER ................................... 167
Hd
HEXA-CHORUS
I
[INC] and [DEC]
.................................. 43
............................ 169
INFINITE PHASER
Initializing
............................... 62
Patch ............................................ 96
Performance ................................. 132
Rhythm Pattern ............................... 76
Rhythm Set .................................. 122
USB Memory ............................... 155
Arpeggio Style
F
..................................... 155
........................................ 114
Fade Time ......................................... 114
FAVORITE ................................... 30, 47
[FAVORITE UP/ASSIGNABLE] ............. 48
F-Env Depth .............................. 107, 129
F-Env Level 0–4 ......................... 107, 129
F-Env T1 V-Sens ........................ 107, 129
F-Env T4 V-Sens ........................ 107, 129
F-Env Time 1–4 ......................... 107, 129
F-Env Time KF .................................. 107
F-Env V-Curve ........................... 107, 129
F-Env V-Sens ............................ 107, 129
Filter Type ........................ 106, 128, 152
Fine ................................................. 141
FLANGER ........................................ 172
Function Buttons .................................. 43
FXM ........................................ 103, 125
FXM Color ................................ 103, 125
...................................... 45, 94
.................................................. 88
Patch
GM2
Factory Reset
Fade Mode
Input Velocity
............................... 62
............................... 76
ISOLATOR ....................................... 165
Arpeggio Style
Rhythm Pattern
J
....................... 93
...................................... 53
Just Intonation (Tonic of C) ................... 143
JUNO-STAGE Editor CD
Just intonation
K
................................................. 142
K.U ................................................. 142
Kbd ......................................... 140, 142
Kbd Patch Rx/Tx Channel ............... 90, 150
Key Fade Lower ................................. 102
Key Fade Upper ................................. 102
K.L
.................................... 102
........................................ 134
Key Range Lower ............................... 102
Key Range Upper ............................... 102
Key Touch Select ................................ 117
Key Trigger ....................................... 114
Keyboard Switch ................................ 134
Keyboard Touch ................................... 54
Keyboard Velocity ........................ 54, 147
Keyboard Velocity Curve ............... 54, 147
Keyboard Velocity Sens ................. 54, 147
Knob ................................................. 89
KEY RANGE
Key Range
L
...................... 22
Legato .............................................. 143
Legato Retrigger ................................. 101
Legato Switch .................................... 101
Level ............................... 137, 140, 152
LEVEL [fig.arrowdown.eps] [fig.arrowup.eps] .
69
Level Adjust ........................................ 71
Level V-Curve ........................... 108, 130
Level V-Sens ............................. 108, 130
LFO .................................................. 39
LFO 1–2 ........................................... 113
LFO Osc 1 Pitch Depth ........................ 152
LFO Osc 1 Pulse Width Depth ............... 152
LFO Osc 2 Pitch Depth ........................ 152
LFO Osc 2 Pulse Width Depth ............... 152
LFO Rate .......................................... 152
Librarian ............................................. 93
Lid State ..................................... 26, 117
LIMITER ......................................... 177
Local Sw ............................................ 89
Local Switch ..................................... 150
[LOCK] .............................................. 59
Lock function ...................................... 59
LOFI COMPRESS .............................. 184
LOFI NOISE ..................................... 183
LOFI RADIO .................................... 184
LONG DELAY .................................. 178
LONG TIME CTRL DELAY ................ 182
Loop .......................................... 97, 123
LOW BOOST .................................... 165
Low Frequency Oscillator ....................... 39
Lower ................................................ 51
LSB ................................................... 89
[LCD CONTRAST] Knob
220
Índice
......................................... 84
.............................. 84
Multi-Effects Parameters ...................... 163
Multitimbral Sound Generators ................ 88
Music Player Pad .................................. 21
Mute ........................................ 139–140
Mute Group ....................................... 124
Muted .............................................. 154
............................... 139
................................ 82
Part Output Level ................................. 82
Part Output MFX Select ......................... 82
Part Reverb Send Level .......................... 82
Part Scale Tune for C–B ....................... 143
Part Select ........................................... 82
PART SELECT Screen .......................... 42
PART VIEW Screen ............................ 140
[PATCH] ............................................ 45
Patch ................................................. 39
Copying ........................................ 96
Editing ......................................... 94
Initializing ..................................... 96
Saving .......................................... 97
Patch Category ..................................... 98
Patch Coarse Tune ................................ 98
Patch Fine Tune ................................... 98
Patch Level ......................................... 98
PATCH LIST screen ....................... 29, 46
Patch Mode ................................... 38, 45
Patch number ....................................... 46
Patch Out Assign ................................ 115
Patch Output Assign .............................. 80
Patch Pan ............................................ 98
Patch Parameters .................................. 98
PATCH PLAY Screen ........................... 42
PATCH PLAY screen ............................ 45
Patch Priority ....................................... 98
Patch Remain ..................................... 146
Patch Scale Tune for C–B ............... 53, 146
Patch Select ....................................... 147
PATCH SELECT Pedal ............. 46, 48, 50
Patch select pedal .................................. 21
Patch Select Polarity ............................ 148
PB ................................................... 138
PC ............................................. 89, 138
Pedal Polarity .................................... 147
P-Env Depth .............................. 105, 126
P-Env Level 0–4 ......................... 105, 126
P-Env T1 V-Sens ........................ 104, 126
P-Env T4 V-Sens ........................ 104, 126
P-Env Time 1–4 ......................... 105, 126
P-Env Time KF .................................. 104
P-Env V-Sens ............................ 104, 126
[PERFORM] ....................................... 49
PERFORM PLAY Screen ......... 42, 49, 134
Performance ...................................... 133
Editing ....................................... 132
Initializing ................................... 132
Saving ........................................ 133
M
Multi-Effect
Part Mute window
.................... 59
..................... 59
Master Key Shift ................................. 146
Master Keyboard .................................. 89
Master Level ...................................... 146
Master Tune ...................................... 146
Matrix Control ................................... 110
MATRIX CTRL1–4 ............................ 110
Md .................................................. 138
Memory .............................................. 41
MFX 1–3 ............................................ 84
MFX 1–3 CTRL ................................... 84
MFX Chorus Send Level .................. 80, 82
MFX Control Channel ............................ 85
MFX Output Level .......................... 80, 82
MFX Reverb Send Level .................. 80, 82
MFX Source ........................................ 82
MFX STRUCTURE .............................. 86
MFX Structure ............................... 82, 86
MFX Type .............................. 80, 82, 84
MFX1–3 ..................................... 86, 141
Multi-Effect Control
Part Output Assign
MASTER EQ [HIGH] knob
MASTER EQ [LOW] knob
Mic
.................................... 87
.......................................... 87
Volume ......................................... 87
MIC INPUT jack ................................ 154
MIC Input Setting ............................... 154
Mic Mode ......................................... 154
Mic-In Reverb Level ............................ 154
Mic-In Reverb Time ............................ 154
Mic-In Reverb Type ............................ 154
Microphone ......................................... 87
MIDI ................................................. 88
MIDI Ch ............................................. 89
MIDI Channels ..................................... 88
MIDI Connectors .................................. 88
[MIDI CONTROLLER] ......................... 89
MIDI Controller Mode ........................... 89
MIDI CONTROLLER screen .................. 89
MIDI FILTER Screen .......................... 138
Minus-One .................................. 73, 154
Mod ................................................. 137
MODIFY .......................................... 100
Modulation .................................... 33, 54
MODULATION DELAY ..................... 179
Mono/Poly ................................ 101, 143
Motif ................................................. 61
MSB .................................................. 89
MULTI STAGE PHASER .................... 168
MULTI TAP DELAY .......................... 180
Connecting
Reverb
221
N
................................................ 44
............................... 67
Note Tx Channel B ................................ 67
Note Tx Channel C ................................ 67
Number ............................................ 140
[NUMERIC] .................................. 44, 46
Names
Note Tx Channel A
O
........................................... 61
............................................. 141
OCTAVE [DOWN] [UP] .................. 33, 52
Octave Shift .................... 33, 52, 98, 141
Offset ............................................... 113
One Shot Mode .................................. 124
One-shot ..................................... 97, 123
Osc 1 Coarse Tune .............................. 152
Osc 1 Fine Tune ................................. 152
Osc 1 Pulse Width ............................... 152
Osc 1 Waveform ................................. 152
Osc 2 Coarse Tune .............................. 152
Osc 2 Fine Tune ................................. 152
Osc 2 Level ....................................... 152
Osc 2 Pulse Width ............................... 152
Osc 2 Waveform ................................. 152
Osc Sync Switch ................................. 152
Oct Range
Octave
OUTPUT
..........................................
..................................
Output ..............................................
Output Gain .......................................
OVERDRIVE ....................................
Patch
Rhythm Set
115
131
141
146
176
P
.................................................. 137
PA .................................................. 138
Pan .......................................... 137, 140
Pan Depth ......................................... 114
Pan Keyfollow ................................... 108
Part ....................................... 38, 50, 61
Part 1–16 Level .................................... 71
Part Chorus Send Level .......................... 82
PART MIXER Screen .......................... 139
P.B
Índice
................ 150
................ 49
Performance Mode .......................... 38, 49
Performance number .............................. 50
Phantom Power .................................. 154
Phase ............................................... 142
PHASER .......................................... 168
PHONOGRAPH ................................. 184
Phrase Loop ............................... 103, 125
[PIANO MODE] .......................... 25, 116
Piano Mode ............................... 116, 119
Saving ........................................ 119
Piano mode ......................................... 25
PIANO PATCH LIST Screen ................ 117
Pitch bend ..................................... 33, 54
Pitch Bend Range Down ....................... 101
Pitch Bend Range Up ........................... 101
Pitch Bend/Modulation Lever ............ 33, 54
Pitch Depth ....................................... 114
Pitch Keyfollow .................................. 104
PITCH SHIFTER ................................ 185
Playback Mode ..................................... 72
Playing Monophonically ......................... 55
Playlist ............................................... 68
Changing the Song Order .................. 72
Deleting a Song From ....................... 72
Playing ......................................... 71
Playlist Editor ................................ 68, 93
PLAYLIST INFORMATION Screen ......... 72
PLAYLIST SELECT Screen ................... 71
Pn ................................................... 138
Portable Audio Device ........................... 73
Portament ......................................... 143
PORTAMENTO ................................. 101
Portamento .......................................... 55
Portamento Mode ................................ 101
Portamento Start ................................. 101
Portamento Switch .............................. 101
Portamento Time ................................ 101
Portamento Type ................................ 101
Power On/Off ...................................... 22
[POWER] switch .................................. 22
Power Up Mode ................................. 146
Preset Memory ..................................... 42
[PREVIEW] ........................................ 30
Preview 1–4 Note Number .................... 146
Preview 1–4 Velocity ........................... 146
Preview Mode .................................... 146
PRO EDIT .......................................... 95
Rhythm Set .................................. 121
PRO EDIT screen ................................. 95
................................................ 137
Performance Control Channel
Prog
PERFORMANCE LIST screen
PRST (Preset)
Patch
...................................... 45, 94
........................... 49, 132
Performance
R
................................ 104
Random Pan Depth ..................... 109, 130
Range .............................................. 152
Range Max ................................ 136, 153
Range Min ................................ 136, 153
Rate ................................................. 113
Rate Detune ....................................... 113
RECEIVE ......................................... 124
Receive Bank Select ...................... 90, 151
Receive Channel ................................... 90
Receive Exclusive ............................... 151
Receive GM System On ....................... 151
Receive GM2 System On ...................... 151
Receive GS Reset ............................... 151
Receive Program Change ................ 90, 151
Receive Switch ..................................... 90
Recommended Tempo ......................... 136
Redamper Sw .................................... 112
Relative Level .................................... 124
Releas .............................................. 142
Release time ........................................ 58
Release Time Offset ............................ 100
Remote Keyboard Switch ..................... 150
Repeat All ........................................... 72
Reso ................................................ 142
Resonance ........... 26, 106, 118, 128, 152
[RESONANCE] knob ...................... 36, 58
Resonance Offset ................................ 100
Resonance V-Sens ...................... 107, 128
Returning to the Factory Settings ............ 155
REVERB .................................... 86, 186
Reverb ................................. 36, 59, 141
Mic .............................................. 87
[REVERB] knob ............................. 36, 59
Reverb Level ................................. 81, 83
Reverb Parameters .............................. 191
Reverb Send Level .............................. 152
Reverb Source ...................................... 83
Reverb Type ............................ 81, 83, 86
REVERSE DELAY ............................. 181
Rhythm Group ..................................... 74
Creating ........................................ 77
Saving .......................................... 78
RHYTHM GROUP EDIT screen .............. 77
RHYTHM GROUP screen ...................... 74
Rhythm Key Select ............................... 80
Rand Pitch Depth
.................................... 124
............................. 131
Rhythm Output Assign ........................... 80
[RHYTHM PATTERN] ......................... 74
Rhythm Pattern .................................... 74
Creating ........................................ 76
Initializing ..................................... 76
Saving .......................................... 77
Tempo .......................................... 74
Volume ........................................ 74
RHYTHM PATTERN EDIT screen .......... 76
RHYTHM PATTERN Screen .................. 75
Rhythm Set ................................. 39, 123
Copying ...................................... 122
Editing ....................................... 120
Initializing ................................... 122
Rhythm Patern ............................... 74
Saving ........................................ 123
Rhythm Tone ....................................... 39
Copying ...................................... 122
Rhythm Tone Name ............................ 124
RING MODULATOR ......................... 169
Ring Modulator .................................. 100
Rolled Chord ....................................... 64
Rolled Chord Type ................................ 64
ROTARY ......................................... 171
Rotary Effect ....................................... 55
Rx ................................................... 138
Rx Bender ......................................... 112
Rx Expression .................................... 112
Rx Hold-1 ......................................... 112
Rx Pan Mode ..................................... 112
Rhythm Level
Rhythm Out Assign
S
................................................... 137
[S1] [S2] ............................................. 55
S2 ................................................... 137
S1
Saving
............................... 63
................................... 65
Patch ............................................ 97
Performances ............................... 133
Piano Mode ................................. 119
Playlist ......................................... 73
Rhythm Group ............................... 78
Rhythm Pattern ............................... 77
Rhythm Set .................................. 123
System Settings ............................ 145
User Data .................................... 144
Scale Tune .......................................... 53
Scale Tune Switch ........................ 53, 146
Scale Tuning ....................................... 53
Arpeggio Style
Chord Form
222
Índice
...................................... 146
.............................. 146
SELECT [1]–[4] ................................... 95
Sens ................................................... 85
Sens 1–4 ........................................... 111
SERIAL DELAY ................................ 179
Set Parameters .................................... 124
[SHIFT] .............................................. 43
SHUFFLE DELAY ............................. 181
SLICER ............................................ 170
SMF .................................................. 69
SMF Level ........................................ 151
Soft Through ..................................... 150
Solo ................................................. 140
[SOLO SYNTH] ................................... 57
Song .................................................. 69
Tempo .......................................... 70
SONG INFORMATION Screen ............... 70
SONG LEVEL EDIT Screen ................... 71
[SONG LIST] ...................................... 69
Song list ............................................. 68
SONG PLAYER ................................... 68
Song Player ......................................... 38
Volume ......................................... 69
SONG SELECT Screen .................... 69–70
SONG/CLICK OUT jack ........................ 78
Song/Click Output Level ...................... 151
Song/Click Output Mode ...................... 151
Sound Generator ................................... 38
SOUND MODIFY .......................... 35, 58
Source ................................................ 85
SPACE-D ......................................... 173
SPEAKER SIMULATOR ..................... 167
SPECTRUM ...................................... 165
[SPLIT] ........................................ 31, 51
Split ............................................. 31, 51
Split Point ..................................... 32, 51
Step 1–16 .......................................... 115
STEP FILTER .................................... 166
STEP FLANGER ................................ 172
STEP LFO ........................................ 115
STEP PAN ........................................ 170
STEP PHASER .................................. 168
STEP PITCH SHIFTER ....................... 185
STEP RING MODULATOR ................. 169
Step Type .......................................... 115
................................ 99
............................................. 99
SUPER FILTER ................................. 166
Sustain level ........................................ 58
Switch 1–4 ........................................ 111
SYMPATHETIC RESONANCE ............ 189
Sync Mode .................................. 91, 151
Sync Output ................................ 91, 151
Synchronizing ...................................... 91
Sys Ctrl 1–4 Source ............................. 148
System Control ................................... 148
System Memory ................................... 42
System Parameters .............................. 146
System Settings .................................. 145
Saving ........................................ 145
....................... 115, 131
......................... 80
Tone Select ......................................... 80
TONE SELECT [1]–[4] ................ 120–121
TONE SWITCH [1]–[4] ......... 95, 120–121
[TONE SWITCH/SELECT] .... 95, 120–121
Tones ................................................. 39
Transmit Active Sensing ....................... 150
Transmit Bank Select ........................... 150
Transmit Channel ................................. 89
Transmit Edit Data .............................. 150
Transmit Program Change .................... 150
[TRANSPOSE] .............................. 34, 52
Transpose ..................................... 34, 52
TREMOLO ....................................... 169
TREMOLO CHORUS ......................... 173
TVA .................................................. 39
TVA Depth ....................................... 114
Screen saver
Struct 1 & 2, 3 & 4
Tone Reverb Send
Screen Saver Time
Structure
Tone Reverb Send Level
Step-recording
.......................................
...............................
Stretch Tune Depth ................................
Stretched tuning ....................................
Arpeggio
Rhythm Pattern
223
62
76
98
98
T
............................... 60, 74
TAPE ECHO ..................................... 183
TELEPHONE .................................... 184
[TAP TEMPO]
TVA ENVELOPE
.......................................... 109
Rhythm Set .................................. 130
Patch
Tempo
....................................... 60
............................... 74
Song ............................................ 70
Tempo Override ........................... 91, 151
Temporary Area ................................... 42
The PIANO MODE Screen ................... 116
Time ................................................ 143
TIME CTRL DELAY .......................... 182
Time Variant Amplifier .......................... 39
Time Variant Filter ................................ 39
Tone .................................................. 95
Copying ........................................ 96
Tone Chorus Send ....................... 115, 131
Tone Chorus Send Level ......................... 80
Tone Coarse Tune ....................... 104, 126
Tone Delay Mode ............................... 111
Tone Delay Time ................................ 111
Tone Env Mode .......................... 112, 124
Tone Fine Tune .......................... 104, 126
Tone Level ................................ 108, 130
Tone Mix Velo Control ........................ 102
Tone Out Assign ......................... 115, 131
Tone Out Level .......................... 115, 131
Tone OUTPUT Assign ........................... 80
Tone Output Level ................................ 80
Tone Pan .................................. 108, 130
Tone Pitch Bend Range ........................ 124
Tone Random Pitch Depth .................... 126
Tone Receive Expression ...................... 124
Tone Receive Hold-1 ........................... 124
Tone Receive Pan Mode ....................... 124
Arpeggio
Rhythm Pattern
TVA PARAMETER
Patch
.......................................... 108
.................................. 130
Rhythm Set
TVA/TVA Envelope
.......................................... 108
.................................. 130
TVF .................................................. 39
TVF Depth ........................................ 114
Patch
Rhythm Set
TVF ENVELOPE
.......................................... 107
Rhythm Set .................................. 129
Patch
TVF PARAMETER
Patch
.......................................... 106
.................................. 128
Rhythm Set
TVF/TVF Envelope
.......................................... 106
.................................. 128
Type ................ 136, 140, 148–149, 153
Patch
Rhythm Set
U
................................................ 51
........................... 92–93, 146
USB Memory ...................................... 42
Initializing ................................... 155
USB Memory Format .......................... 155
USB Memory Protector .......................... 22
USB MIDI ........................................ 150
USB MIDI connector ............................. 92
USB-MIDI Thru ................................. 150
USER ................................................ 94
Patch ............................................ 45
Performance .......................... 49, 132
Upper
USB Driver
Índice
User Backup
...................................... 144
User Data
.................. 144
....................................... 42
User Restore ...................................... 144
Utility .............................................. 155
Wave Pan
Saving to USB Memory
Patch
....................................... 43
Velo ................................................ 142
Velo Fade Lower ........................ 102, 127
Velo Fade Upper ......................... 102, 127
Velo Range Lower ...................... 102, 127
Velo Range Upper ....................... 102, 127
Velocity .............................................. 54
Arpeggio ....................................... 61
Rhythm Pattern ............................... 75
Velocity Control ................................. 127
VELOCITY RANGE ................... 102, 127
Velocity Sens Offset ............................ 100
Vib Rate ........................................... 142
VK ROTARY .................................... 171
[V-LINK] ........................................... 66
V-LINK SETUP ................................... 67
Vo ................................................... 138
VOCODER ....................................... 189
Vocoder .............................................. 87
Voice ....................................... 142–143
Volume .............................................. 22
Mic .............................................. 87
Rhythm Pattern ............................... 74
Song Player ................................... 69
The entire JUNO-STAGE ................ 146
[VOLUME] knob .................................. 22
VS DISTORTION ............................... 176
VS OVERDRIVE ............................... 176
VALUE Dial
.......................................... 103
.................................. 125
Rhythm Set
User Memory
V
......................................... 127
WAVE PARAMETER
WAVE PITCH
.......................................... 104
Rhythm Set .................................. 126
Patch
WAVE PITCH ENV
.......................................... 105
.................................. 126
Wave Rnd Pan Sw .............................. 127
Wave Tempo Sync ...................... 103, 125
Waveform ........................... 97, 113, 123
WG ................................................... 39
Window .............................................. 43
[WRITE] .......................... 119, 123, 133
Patch
Rhythm Set
WRITE
............................... 63
Chord Form ................................... 65
Patch ............................................ 97
Piano Mode ................................. 119
Playlist ......................................... 73
Rhythm Group ................................ 78
Rhythm Pattern ............................... 77
System Settings ............................ 145
Arpeggio Style
X
XP-A, B
Patch
...................................... 45, 94
Z
ZOOM EDIT
............................................ 94
.................................. 120
ZOOM EDIT screen .............................. 95
Patch
Rhythm Set
W
............................. 127
................................ 103, 125
Wave Coarse Tune .............................. 127
Wave Expansion Board .................... 18, 29
Wave Fine Tune ................................. 127
Wave Gain ................................ 103, 125
Wave Generator .................................... 39
Wave Group .............................. 103, 125
Wave Level ....................................... 127
WAVE MIX LV/PN ............................ 127
WAVE MIX TUNE ............................. 127
Wave No. L (Mono) ............................ 125
Wave No. L (Mono) Wave No. R ............ 103
Wave No. R ....................................... 125
Wave Alter Pan Sw
Wave Bank
224
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