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Miranda Goshawk
LIBRO DE
HECHIZOS
Edición especial
Colegio Hogwarts
Miranda Goshawk
– II–
Provengo de una familia humilde, y soy la última de nueve
hermanas. Cuando era niña, no había libro de hechizos básicos que
diera a una bruja principiante como yo las instrucciones claras y
precisas que habrían hecho de la magia un proceso mucho menos
complicado y misterioso. Me devanaba los sesos tratando de comprender las complicadas instrucciones de los viejos libros de texto.
En casa, estaba a merced de mis hermanas mayores y sus trastadas: me daban el conjuro equivocado para todos los hechizos que
intentaba.
Que me pasaran sus viejas túnicas era vergonzoso, lo de los conjuros... llegaba a ser peligroso. Cuando crecí me di cuenta enseguida
de que la ayuda que tanto necesité no existía, y por eso creé el libro
que sostienes ahora mismo: El Libro Reglamentario de los Hechizos.
Yo, Miranda Goshawk, te invito a que expandas tus horizontes mágicos y practiques toda la magia que puedas, poniendo en práctica
todo lo escrito en este libro. Algunos conjuros te resultarán simples, otros más complicados. No todos somos iguales y eso también
se aplica a la magia. La división es, por supuesto, orientativa. Y
por último, te invito a que comiences a pasar las páginas de esta
edición y te sumerjas en el apasionante mundo de la MAGIA.
— Miranda Goshawk
– III–
Índice
NIVEL 1
ALOHOMORA . . . .
ALIENA INDICIUM .
WADDIWASI . . . . .
LUMUS . . . . . . . .
ACCIO . . . . . . . .
ANTI CAPTIONEM .
DESMAIUS . . . . . .
GLADII PLUVIA . . .
CONFUNDUS . . . .
EVERTE STATUM . .
EXPELLIARMUS . .
IMPEDIMENTA . . .
FIANTO DURI . . . .
PROTEGO . . . . . .
DEPULSO . . . . . .
REPELLO INIMICUM
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NIVEL 2
PARUM INDICIUM . . .
MECHANICA INDICIUM
DEFODIO . . . . . . . .
ARANIA EXUMAI . . .
CAECATUM ARIA . . .
EVERTE STATUM . . . .
SERPENSORTIA . . . . .
RICTUSEMPRA . . . . .
PROTEGO HORRIBLIS .
VIPERA EVANESCA . .
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V
. VI
. VII
. VIII
. IX
. X
. XI
. XII
. XIII
. XIV
. XV
. XVI
. XVII
. XVIII
. XIX
. XX
. XXI
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XXII
. . XXIII
. . XXIV
. . XXV
. . XXVI
. . XXVII
. . XXVIII
. . XXIX
. . XXX
. . XXXI
. . XXXII
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XXXIII
. . . . XXXIV
. . . . XXXV
. . . . XXXVI
. . . . XXXVII
. . . . XXXVIII
. . . . XXXIX
. . . . XL
. . . . XLI
. . . . XLII
NIVEL 3
MOBILICORPUS . . . . .
ANULLARE . . . . . . . .
MEDIAM PARTEM ATRII
OPUS APPRETIANTEM .
INVOKED DEFODIO . . .
CAECATUM ARIA . . . .
EVERTE STATUM . . . . .
FUMOS . . . . . . . . . . .
AUTEM . . . . . . . . . . .
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– IV–
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NIVEL 4
SUBIECTUM COGNITIO
EVANESCO . . . . . . . .
PRIOR INCANTATO . .
DISSENDIUM . . . . . .
CENTAS . . . . . . . . .
GLACIUS . . . . . . . . .
PLAQUIO . . . . . . . . .
IMPEDIMENTA . . . . .
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NIVEL 5
COLLOPORTUS . . . . . . .
HOMENUM REVELIO . . .
MUFFLIATO . . . . . . . . .
SONORUS . . . . . . . . . .
SILENCIUS . . . . . . . . . .
LACARNUM INFLAMARAE
FLIPENDO . . . . . . . . . .
RENNERVATE . . . . . . . .
PROTEGO PILA . . . . . . .
NIVEL 6
AVIS . . . . . . . .
REPARIFORS . .
REDUCTO . . . .
GEMINIO . . . . .
VENTRICULUM .
SECTUMSEMPRA
FIENDFYRE . . .
REPELLO FORTE
FIENDLOCKED .
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– V–
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XLIII
. . XLIV
. . XLV
. . XLVI
. . XLVII
. . XLVIII
. . XLIX
. . L
. . LI
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LII
. LIII
. LIV
. LV
. LVI
. LVII
. LVIII
. LIX
. LX
. LXI
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LXII
. . LXIII
. . LXIV
. . LXV
. . LXVI
. . LXVII
. . LXVIII
. . LXIX
. . LXX
. . LXXI
NIVEL 1
– VI–
ALOHOMORA
Nivel:
Naturaleza:
1
Encantamiento físico
Descripción:
Éste hechizo se utiliza para abrir una puerta o una ventana cerrada. Sin embargo, no abre puertas selladas
mágicamente, aunque funciona contra el hechizo “Colloportus.”
Puntos de Poder:
2
Gesto con la varita:
– VII–
ALIENA INDICIUM
Nivel:
Naturaleza:
1
Encantamiento conocedor
Descripción:
El hechizo permite de obtener una leve pista
sobre una pregunta que se invoque en el conjuro.
Puntos de Poder:
2
Gesto con la varita:
– VIII–
WADDIWASI
Nivel:
Naturaleza:
1
Encantamiento conocedor
Descripción:
El conjuro permite conocer una leve pista sobre la mecánica de un proceso (temperatura de un determinado
calentamiento, peso de una sustancia, variación de color, etc).
Puntos de Poder:
2
Gesto con la varita:
– IX–
LUMUS
Nivel:
Naturaleza:
1
Encantamiento Luminoso
Descripción:
El conjuro genera luz en la punta de la varita
para iluminar en zonas oscuras.
Puntos de Poder:
2
Gesto con la varita:
– X–
ACCIO
Nivel:
Naturaleza:
1
Benigna
Descripción:
Proviene del latín y su significado es “Convocar”. Es un hechizo convocador para traer objetos que el mago
que los llame conozca su paradero.
Puntos de Poder:
2
Gesto con la varita:
– XI–
ANTI CAPTIONEM
Nivel:
Naturaleza:
1
Benigna
Descripción:
Un hechizo que utilizan los maestros en Hogwarts sobre las plumas o los exámenes, para evitar las trampas.
Puntos de Poder:
2
Gesto con la varita:
– XII–
DESMAIUS
Nivel:
Naturaleza:
1
Encantamiento aturdidor.
Descripción:
Este encantamiento deja inconsciente a su víctima y puede detener objetos en movimiento.
Puntos de Poder:
2
Gesto con la varita:
– XIII–
GLADII PLUVIA
Nivel:
Naturaleza:
1
Encantamiento ataque.
Descripción:
Conjuro ofensivo que crea muchas agujas alrededor del oponente, pero en la que solo una de ellas es real.
Cuando el mago mueva la varita, estas agujas se clavarán pero
solo hará efecto una de ellas.
Puntos de Poder:
2
Gesto con la varita:
– XIV–
CONFUNDUS
Nivel:
Naturaleza:
1
Encantamiento ataque.
Descripción:
Este encantamiento causa confusión en una
persona u objeto durante 10 segundos.
Puntos de Poder:
2
Gesto con la varita:
– XV–
EVERTE STATUM
Nivel:
Naturaleza:
1
Encantamiento ataque.
Descripción:
Este hechizo empuja hacia atrás al oponente,
haciendo que pierda el equilibrio.
Puntos de Poder:
2
Gesto con la varita:
– XVI–
EXPELLIARMUS
Nivel:
Naturaleza:
1
Encantamiento desarmador.
Descripción:
Este encantamiento permite quitar de las manos los objetos que sostenga su víctima. Es útil en los duelos para
desarmar al oponente y quitarle su varita.
Puntos de Poder:
2
Gesto con la varita:
– XVII–
IMPEDIMENTA
Nivel:
Naturaleza:
1
Encantamiento defensivo.
Descripción:
Este encantamiento impide que el hechizo “Confundus” pueda ser realizado y lo deja sin efecto.
Puntos de Poder:
2
Gesto con la varita:
– XVIII–
FIANTO DURI
Nivel:
Naturaleza:
1
Encantamiento defensivo.
Descripción:
Hechizo defensivo que invoca una barrera mágica que hace que el hechizo “Everte statum”, quede sin efecto.
Puntos de Poder:
2
Gesto con la varita:
– XIX–
PROTEGO
Nivel:
Naturaleza:
1
Encantamiento defensivo.
Descripción:
Hechizo defensivo que, combinado con otros,
invoca una barrera mágica que inutiliza el hechizo Desmaius.
Puntos de Poder:
2
Gesto con la varita:
– XX–
DEPULSO
Nivel:
Naturaleza:
1
Encantamiento defensivo.
Descripción:
El hechizo Depulso realmente sólo tiene validez para parar el hechizo “Expelliarmus” que anula completamente.
Puntos de Poder:
2
Gesto con la varita:
– XXI–
REPELLO INIMICUM
Nivel:
Naturaleza:
1
Encantamiento defensivo.
Descripción:
Este hechizo, en conjunto con otros, genera
una poderosa barrera mágica que permite proteger de ciertos hechizos entre otros, “Gladii Pluvia”.
Puntos de Poder:
2
Gesto con la varita:
– XXII–
NIVEL 2
– XXIII–
PARUM INDICIUM
Nivel:
Naturaleza:
2
Encantamiento conocedor
Descripción:
El hechizo proporciona una cierta pista sobre
una pregunta que se invoque en el conjuro.
Puntos de Poder:
4
Gesto con la varita:
– XXIV–
MECHANICA INDICIUM
Nivel:
Naturaleza:
2
Encantamiento conocedor
Descripción:
Este hechizo da una importante pista sobre
la mecánica de un proceso (por ejemplo, temperatura necesaria
para calentar el líquido de una pócima, por ejemplo).
Puntos de Poder:
4
Gesto con la varita:
– XXV–
DEFODIO
Nivel:
Naturaleza:
2
Encantamiento maléfico
Descripción:
El conjuro pronunciado por la bruja inmoviliza al destinatario durante 1 día y no recuerda al brujo que invoca
el conjuro.
Puntos de Poder:
4
Gesto con la varita:
– XXVI–
ARANIA EXUMAI
Nivel:
Naturaleza:
2
Encantamiento de ataque.
Descripción:
Arania Exumai es un hechizo utilizado para
matar o, al menos, para paralizar acromántulas o arañas de gran
tamaño.
Puntos de Poder:
2
Gesto con la varita:
– XXVII–
CAECATUM ARIA
Nivel:
Naturaleza:
2
Encantamiento de ataque
Descripción:
Produce un potente flash que puede llegar a
cegar temporalmente a una víctima.
Puntos de Poder:
4
Gesto con la varita:
– XXVIII–
EVERTE STATUM
Nivel:
Naturaleza:
2
Encantamiento de ataque
Descripción:
Este hechizo empuja hacia atrás al oponente,
haciendo que pierda el equilibrio.
Puntos de Poder:
4
Gesto con la varita:
– XXIX–
SERPENSORTIA
Nivel:
Naturaleza:
Descripción:
2
Encantamiento de ataque
Hace aparecer una serpiente de la varita.
Puntos de Poder:
4
Gesto con la varita:
– XXX–
RICTUSEMPRA
Nivel:
Naturaleza:
2
Encantamiento de ataque
Descripción:
Es un encantamiento que provoca en la víctima fuertes cosquillas, lo cual le genera un ataque de risa.
Puntos de Poder:
4
Gesto con la varita:
– XXXI–
PROTEGO HORRIBLIS
Nivel:
Naturaleza:
2
Hechizo defensivo
Descripción:
Este poderoso hechizo protector permite defenderse de ciertos hechizos oscuros en especial de “Rictusempre”.
Puntos de Poder:
4
Gesto con la varita:
– XXXII–
VIPERA EVANESCA
Nivel:
Naturaleza:
2
Hechizo defensivo
Descripción:
Este hechizo permite volatilizar las serpientes
creadas por un conjuro.
Puntos de Poder:
4
Gesto con la varita:
– XXXIII–
NIVEL 3
– XXXIV–
MOBILICORPUS
Nivel:
Naturaleza:
3
Encantamiento de estado
Descripción:
Este encantamiento levita y moviliza cuerpos
en dirección de la varita de su lanzador.
Puntos de Poder:
2
Gesto con la varita:
– XXXV–
ANULLARE
Nivel:
Naturaleza:
Descripción:
1
Encantamiento defensivo
Anula el hechizo “Defodio”.
Puntos de Poder:
2
Gesto con la varita:
– XXXVI–
MEDIAM PARTEM ATRII
Nivel:
Naturaleza:
1
Encantamiento conocedor
Descripción:
El hechizo proporciona una importante pista
sobre una pregunta que se invoque en el conjuro.
Puntos de Poder:
2
Gesto con la varita:
– XXXVII–
OPUS APPRETIANTEM
Nivel:
Naturaleza:
2
Encantamiento conocedor
Descripción:
El hechizo hace una valoración de la tarea
realizada y el grado de acierto en la misma.
Puntos de Poder:
2
Gesto con la varita:
– XXXVIII–
INVOKED DEFODIO
Nivel:
Naturaleza:
2
Maldición
Descripción:
El conjuro pronunciado por la bruja inmoviliza al objetivo durante 1 semana y no recuerda al brujo que le
hechizó.
Puntos de Poder:
6
Gesto con la varita:
– XXXIX–
CAECATUM ARIA
Nivel:
Naturaleza:
2
Encantamiento de ataque
Descripción:
Produce un potente flash que puede llegar a
cegar temporalmente a una víctima.
Puntos de Poder:
4
Gesto con la varita:
– XL–
EVERTE STATUM
Nivel:
Naturaleza:
2
Encantamiento de ataque
Descripción:
Este hechizo empuja hacia atrás al oponente,
haciendo que pierda el equilibrio.
Puntos de Poder:
4
Gesto con la varita:
– XLI–
FUMOS
Nivel:
Naturaleza:
2
Encantamiento de defensa
Descripción:
Este hechizo genera una pantalla de humo
desde la punta de la varita que rebota la luz del hechizo “Caecatum Aria”.
Puntos de Poder:
4
Gesto con la varita:
– XLII–
AUTEM
Nivel:
Naturaleza:
2
Encantamiento de defensa
Descripción:
Este hechizo anular el hechizo “Everte statum” dejándolo sin efecto.
Puntos de Poder:
4
Gesto con la varita:
– XLIII–
NIVEL 4
– XLIV–
SUBIECTUM COGNITIO
Nivel:
Naturaleza:
4
Encantamiento conocedor
Descripción:
El hechizo determina el material necesario para realizar un proceso concreto (volumen, masa, densidad,. . . ).
Puntos de Poder:
4
Gesto con la varita:
– XLV–
EVANESCO
Nivel:
Naturaleza:
4
Hechizo de contacto
Descripción:
Éste hechizo se utiliza para desvanecer un objeto. Se asume que sólo funciona con objetos, y no con personas.
Éste hechizo hace que el objeto desaparezca, en vez de sólo hacerlo invisible.
Puntos de Poder:
6
Gesto con la varita:
– XLVI–
PRIOR INCANTATO
Nivel:
Naturaleza:
4
Benigno
Descripción:
Al conjurarse, éste hechizo causa que una varita cree un eco o una imagen fantasmal de los últimos hechizos
realizados, en un orden cronológico inverso.
Puntos de Poder:
4
Gesto con la varita:
– XLVII–
DISSENDIUM
Nivel:
Naturaleza:
4
Benigno
Descripción:
Es un hechizo que revela un camino. Se utilizó para abrir una vía secreta a Hogsmeade.
Puntos de Poder:
4
Gesto con la varita::
– XLVIII–
CENTAS
Nivel:
Naturaleza:
4
Hechizo ofensivo
Descripción:
Desprende rayos de la varita continuamente,
como una ametralladora de los muggles.
Puntos de Poder:
4
Gesto con la varita::
– XLIX–
GLACIUS
Nivel:
Naturaleza:
4
Hechizo ofensivo
Descripción:
Hechizo congelador. Este hechizo genera ráfagas heladas de la punta de la varita, que permite congelar a su
objetivo.
Puntos de Poder:
4
Gesto con la varita::
– L–
PLAQUIO
Nivel:
Naturaleza:
4
Hechizo defensivo
Descripción:
Forma un escudo negro en forma de lámina
en la mano. Protege de ataques directos del hechizo “Centras”.
Puntos de Poder:
4
Gesto con la varita::
– LI–
IMPEDIMENTA
Nivel:
Naturaleza:
4
Hechizo defensivo
Descripción:
Encantamiento obstaculizador que impide que
las ráfagas del hechizo “Glacius” alcancen a su objetivo.
Puntos de Poder:
4
Gesto con la varita::
– LII–
NIVEL 5
– LIII–
COLLOPORTUS
Nivel:
Naturaleza:
Descripción:
5
Encantamiento físico
Cierra o sella una puerta mágicamente.
Puntos de Poder:
4
Gesto con la varita:
– LIV–
HOMENUM REVELIO
Nivel:
Naturaleza:
Descripción:
área utilizada.
1
Encantamiento conocedor
Este hechizo revela la presencia humana en el
Puntos de Poder:
4
Gesto con la varita:
– LV–
MUFFLIATO
Nivel:
Naturaleza:
5
Encantamiento conocedor
Descripción:
Hace que la gente de vuestro alrededor, no
pueda oír las conversaciones.
Puntos de Poder:
4
Gesto con la varita:
– LVI–
SONORUS
Nivel:
Naturaleza:
1
Encantamiento sonoro
Descripción:
Hace que el mago sobre el que se use hable
tan alto como si llevase un altavoz.
Puntos de Poder:
4
Gesto con la varita:
– LVII–
SILENCIUS
Nivel:
Naturaleza:
Descripción:
5
Encantamiento sonoro
Deja mudo al contrincante.
Puntos de Poder:
4
Gesto con la varita:
– LVIII–
LACARNUM INFLAMARAE
Nivel:
Naturaleza:
5
Hechizo de ataque.
Descripción:
Este hechizo dispara una bola de llamas de la
punta de la varita.
Puntos de Poder:
5
Gesto con la varita:
– LIX–
FLIPENDO
Nivel:
Naturaleza:
1
Encantamiento aturdidor.
Descripción:
Conjuro de rechazo de enemigos. Este maleficio permite golpear objetos y atudir a oponentes no muy fuertes.
Puntos de Poder:
5
Gesto con la varita:
– LX–
RENNERVATE
Nivel:
Naturaleza:
5
Encantamiento contraataque.
Descripción:
Este encantamiento regresa la consciencia de
una persona inconsciente. Es el contrahechizo del encantamiento
aturdidor “Flipendo”.
Puntos de Poder:
5
Gesto con la varita:
– LXI–
PROTEGO PILA
Nivel:
Naturaleza:
1
Encantamiento defensivo.
Descripción:
Este encantamiento desarrolla barrera acuosa
que permite bloquear todos los hechizos que incluyan fuego.
Puntos de Poder:
5
Gesto con la varita:
– LXII–
NIVEL 6
– LXIII–
AVIS
Nivel:
Naturaleza:
6
Encantamiento físico
Descripción:
Conjura a un grupo de aves. La especie de
estas depende del conjurador.
Puntos de Poder:
4
Gesto con la varita:
– LXIV–
REPARIFORS
Nivel:
Naturaleza:
6
Encantamiento conocedor
Descripción:
Este hechizo cura dolencias menores generadas por magia, como la parálisis.
Puntos de Poder:
4
Gesto con la varita:
– LXV–
REDUCTO
Nivel:
Naturaleza:
6
Encantamiento destructor
Descripción:
Esta maldición destruye un objeto en pedazos, incluso volviéndolo polvo si es lo suficientemente poderoso..
Puntos de Poder:
4
Gesto con la varita:
– LXVI–
GEMINIO
Nivel:
Naturaleza:
6
Encantamiento ilusión
Descripción:
Encantamiento de copia. Crea una ilusión no
real de un ser animado. No puede moverse excepto si se le aplica
un encantamiento animador, pero no puede pensar por si mismo
ni articular palabra alguna .
Puntos de Poder:
4
Gesto con la varita:
– LXVII–
VENTRICULUM
Nivel:
Naturaleza:
6
Encantamiento sanación
Descripción:
Usado en sanación para reanimar el corazón
detenido por cualquier causa.
Puntos de Poder:
6
Gesto con la varita:
– LXVIII–
SECTUMSEMPRA
Nivel:
Naturaleza:
6
Hechizo de ataque.
Descripción:
Esta poderosa maldición genera cortes profundos en la víctima, que pueden seccionar partes de su cuerpo
con facilidad. Las partes amputadas con esta maldición no tienen
cura conocida, y las heridas pueden ser letales por el desangramiento generado.
Puntos de Poder:
6
Gesto con la varita:
– LXIX–
FIENDFYRE
Nivel:
Naturaleza:
6
Encantamiento de ataque.
Descripción:
Lanza una llamarada de fuego maligno. De él
pueden aparecer criaturas hechas de fuego, pero que no son más
que ilusiones. Este fuego puede destruir casi cualquier cosa.
Puntos de Poder:
6
Gesto con la varita:
– LXX–
REPELLO FORTE
Nivel:
Naturaleza:
5
Encantamiento defensivo.
Descripción:
Este hechizo produce una barrera mágica que
permite proteger de la maldición Sectumsempra.
Puntos de Poder:
6
Gesto con la varita:
– LXXI–
FIENDLOCKED
Nivel:
Naturaleza:
1
Encantamiento defensivo.
Descripción:
Contrahechizo del “Fiendfyre”, muy complicado de realizar. Extingue las llamas sofocándolas o adoptando
la forma de criaturas de agua.
Puntos de Poder:
6
Gesto con la varita:
– LXXII–
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