Miranda Goshawk LIBRO DE HECHIZOS Edición especial Colegio Hogwarts Miranda Goshawk – II– Provengo de una familia humilde, y soy la última de nueve hermanas. Cuando era niña, no había libro de hechizos básicos que diera a una bruja principiante como yo las instrucciones claras y precisas que habrían hecho de la magia un proceso mucho menos complicado y misterioso. Me devanaba los sesos tratando de comprender las complicadas instrucciones de los viejos libros de texto. En casa, estaba a merced de mis hermanas mayores y sus trastadas: me daban el conjuro equivocado para todos los hechizos que intentaba. Que me pasaran sus viejas túnicas era vergonzoso, lo de los conjuros... llegaba a ser peligroso. Cuando crecí me di cuenta enseguida de que la ayuda que tanto necesité no existía, y por eso creé el libro que sostienes ahora mismo: El Libro Reglamentario de los Hechizos. Yo, Miranda Goshawk, te invito a que expandas tus horizontes mágicos y practiques toda la magia que puedas, poniendo en práctica todo lo escrito en este libro. Algunos conjuros te resultarán simples, otros más complicados. No todos somos iguales y eso también se aplica a la magia. La división es, por supuesto, orientativa. Y por último, te invito a que comiences a pasar las páginas de esta edición y te sumerjas en el apasionante mundo de la MAGIA. — Miranda Goshawk – III– Índice NIVEL 1 ALOHOMORA . . . . ALIENA INDICIUM . WADDIWASI . . . . . LUMUS . . . . . . . . ACCIO . . . . . . . . ANTI CAPTIONEM . DESMAIUS . . . . . . GLADII PLUVIA . . . CONFUNDUS . . . . EVERTE STATUM . . EXPELLIARMUS . . IMPEDIMENTA . . . FIANTO DURI . . . . PROTEGO . . . . . . DEPULSO . . . . . . REPELLO INIMICUM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . NIVEL 2 PARUM INDICIUM . . . MECHANICA INDICIUM DEFODIO . . . . . . . . ARANIA EXUMAI . . . CAECATUM ARIA . . . EVERTE STATUM . . . . SERPENSORTIA . . . . . RICTUSEMPRA . . . . . PROTEGO HORRIBLIS . VIPERA EVANESCA . . . . . . . . . . . . . . . . . . V . VI . VII . VIII . IX . X . XI . XII . XIII . XIV . XV . XVI . XVII . XVIII . XIX . XX . XXI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XXII . . XXIII . . XXIV . . XXV . . XXVI . . XXVII . . XXVIII . . XXIX . . XXX . . XXXI . . XXXII . . . . . . . . . XXXIII . . . . XXXIV . . . . XXXV . . . . XXXVI . . . . XXXVII . . . . XXXVIII . . . . XXXIX . . . . XL . . . . XLI . . . . XLII NIVEL 3 MOBILICORPUS . . . . . ANULLARE . . . . . . . . MEDIAM PARTEM ATRII OPUS APPRETIANTEM . INVOKED DEFODIO . . . CAECATUM ARIA . . . . EVERTE STATUM . . . . . FUMOS . . . . . . . . . . . AUTEM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . – IV– . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . NIVEL 4 SUBIECTUM COGNITIO EVANESCO . . . . . . . . PRIOR INCANTATO . . DISSENDIUM . . . . . . CENTAS . . . . . . . . . GLACIUS . . . . . . . . . PLAQUIO . . . . . . . . . IMPEDIMENTA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . NIVEL 5 COLLOPORTUS . . . . . . . HOMENUM REVELIO . . . MUFFLIATO . . . . . . . . . SONORUS . . . . . . . . . . SILENCIUS . . . . . . . . . . LACARNUM INFLAMARAE FLIPENDO . . . . . . . . . . RENNERVATE . . . . . . . . PROTEGO PILA . . . . . . . NIVEL 6 AVIS . . . . . . . . REPARIFORS . . REDUCTO . . . . GEMINIO . . . . . VENTRICULUM . SECTUMSEMPRA FIENDFYRE . . . REPELLO FORTE FIENDLOCKED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . – V– . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XLIII . . XLIV . . XLV . . XLVI . . XLVII . . XLVIII . . XLIX . . L . . LI . . . . . . . . . . . . . . . . . . LII . LIII . LIV . LV . LVI . LVII . LVIII . LIX . LX . LXI . . . . . . . . . LXII . . LXIII . . LXIV . . LXV . . LXVI . . LXVII . . LXVIII . . LXIX . . LXX . . LXXI NIVEL 1 – VI– ALOHOMORA Nivel: Naturaleza: 1 Encantamiento físico Descripción: Éste hechizo se utiliza para abrir una puerta o una ventana cerrada. Sin embargo, no abre puertas selladas mágicamente, aunque funciona contra el hechizo “Colloportus.” Puntos de Poder: 2 Gesto con la varita: – VII– ALIENA INDICIUM Nivel: Naturaleza: 1 Encantamiento conocedor Descripción: El hechizo permite de obtener una leve pista sobre una pregunta que se invoque en el conjuro. Puntos de Poder: 2 Gesto con la varita: – VIII– WADDIWASI Nivel: Naturaleza: 1 Encantamiento conocedor Descripción: El conjuro permite conocer una leve pista sobre la mecánica de un proceso (temperatura de un determinado calentamiento, peso de una sustancia, variación de color, etc). Puntos de Poder: 2 Gesto con la varita: – IX– LUMUS Nivel: Naturaleza: 1 Encantamiento Luminoso Descripción: El conjuro genera luz en la punta de la varita para iluminar en zonas oscuras. Puntos de Poder: 2 Gesto con la varita: – X– ACCIO Nivel: Naturaleza: 1 Benigna Descripción: Proviene del latín y su significado es “Convocar”. Es un hechizo convocador para traer objetos que el mago que los llame conozca su paradero. Puntos de Poder: 2 Gesto con la varita: – XI– ANTI CAPTIONEM Nivel: Naturaleza: 1 Benigna Descripción: Un hechizo que utilizan los maestros en Hogwarts sobre las plumas o los exámenes, para evitar las trampas. Puntos de Poder: 2 Gesto con la varita: – XII– DESMAIUS Nivel: Naturaleza: 1 Encantamiento aturdidor. Descripción: Este encantamiento deja inconsciente a su víctima y puede detener objetos en movimiento. Puntos de Poder: 2 Gesto con la varita: – XIII– GLADII PLUVIA Nivel: Naturaleza: 1 Encantamiento ataque. Descripción: Conjuro ofensivo que crea muchas agujas alrededor del oponente, pero en la que solo una de ellas es real. Cuando el mago mueva la varita, estas agujas se clavarán pero solo hará efecto una de ellas. Puntos de Poder: 2 Gesto con la varita: – XIV– CONFUNDUS Nivel: Naturaleza: 1 Encantamiento ataque. Descripción: Este encantamiento causa confusión en una persona u objeto durante 10 segundos. Puntos de Poder: 2 Gesto con la varita: – XV– EVERTE STATUM Nivel: Naturaleza: 1 Encantamiento ataque. Descripción: Este hechizo empuja hacia atrás al oponente, haciendo que pierda el equilibrio. Puntos de Poder: 2 Gesto con la varita: – XVI– EXPELLIARMUS Nivel: Naturaleza: 1 Encantamiento desarmador. Descripción: Este encantamiento permite quitar de las manos los objetos que sostenga su víctima. Es útil en los duelos para desarmar al oponente y quitarle su varita. Puntos de Poder: 2 Gesto con la varita: – XVII– IMPEDIMENTA Nivel: Naturaleza: 1 Encantamiento defensivo. Descripción: Este encantamiento impide que el hechizo “Confundus” pueda ser realizado y lo deja sin efecto. Puntos de Poder: 2 Gesto con la varita: – XVIII– FIANTO DURI Nivel: Naturaleza: 1 Encantamiento defensivo. Descripción: Hechizo defensivo que invoca una barrera mágica que hace que el hechizo “Everte statum”, quede sin efecto. Puntos de Poder: 2 Gesto con la varita: – XIX– PROTEGO Nivel: Naturaleza: 1 Encantamiento defensivo. Descripción: Hechizo defensivo que, combinado con otros, invoca una barrera mágica que inutiliza el hechizo Desmaius. Puntos de Poder: 2 Gesto con la varita: – XX– DEPULSO Nivel: Naturaleza: 1 Encantamiento defensivo. Descripción: El hechizo Depulso realmente sólo tiene validez para parar el hechizo “Expelliarmus” que anula completamente. Puntos de Poder: 2 Gesto con la varita: – XXI– REPELLO INIMICUM Nivel: Naturaleza: 1 Encantamiento defensivo. Descripción: Este hechizo, en conjunto con otros, genera una poderosa barrera mágica que permite proteger de ciertos hechizos entre otros, “Gladii Pluvia”. Puntos de Poder: 2 Gesto con la varita: – XXII– NIVEL 2 – XXIII– PARUM INDICIUM Nivel: Naturaleza: 2 Encantamiento conocedor Descripción: El hechizo proporciona una cierta pista sobre una pregunta que se invoque en el conjuro. Puntos de Poder: 4 Gesto con la varita: – XXIV– MECHANICA INDICIUM Nivel: Naturaleza: 2 Encantamiento conocedor Descripción: Este hechizo da una importante pista sobre la mecánica de un proceso (por ejemplo, temperatura necesaria para calentar el líquido de una pócima, por ejemplo). Puntos de Poder: 4 Gesto con la varita: – XXV– DEFODIO Nivel: Naturaleza: 2 Encantamiento maléfico Descripción: El conjuro pronunciado por la bruja inmoviliza al destinatario durante 1 día y no recuerda al brujo que invoca el conjuro. Puntos de Poder: 4 Gesto con la varita: – XXVI– ARANIA EXUMAI Nivel: Naturaleza: 2 Encantamiento de ataque. Descripción: Arania Exumai es un hechizo utilizado para matar o, al menos, para paralizar acromántulas o arañas de gran tamaño. Puntos de Poder: 2 Gesto con la varita: – XXVII– CAECATUM ARIA Nivel: Naturaleza: 2 Encantamiento de ataque Descripción: Produce un potente flash que puede llegar a cegar temporalmente a una víctima. Puntos de Poder: 4 Gesto con la varita: – XXVIII– EVERTE STATUM Nivel: Naturaleza: 2 Encantamiento de ataque Descripción: Este hechizo empuja hacia atrás al oponente, haciendo que pierda el equilibrio. Puntos de Poder: 4 Gesto con la varita: – XXIX– SERPENSORTIA Nivel: Naturaleza: Descripción: 2 Encantamiento de ataque Hace aparecer una serpiente de la varita. Puntos de Poder: 4 Gesto con la varita: – XXX– RICTUSEMPRA Nivel: Naturaleza: 2 Encantamiento de ataque Descripción: Es un encantamiento que provoca en la víctima fuertes cosquillas, lo cual le genera un ataque de risa. Puntos de Poder: 4 Gesto con la varita: – XXXI– PROTEGO HORRIBLIS Nivel: Naturaleza: 2 Hechizo defensivo Descripción: Este poderoso hechizo protector permite defenderse de ciertos hechizos oscuros en especial de “Rictusempre”. Puntos de Poder: 4 Gesto con la varita: – XXXII– VIPERA EVANESCA Nivel: Naturaleza: 2 Hechizo defensivo Descripción: Este hechizo permite volatilizar las serpientes creadas por un conjuro. Puntos de Poder: 4 Gesto con la varita: – XXXIII– NIVEL 3 – XXXIV– MOBILICORPUS Nivel: Naturaleza: 3 Encantamiento de estado Descripción: Este encantamiento levita y moviliza cuerpos en dirección de la varita de su lanzador. Puntos de Poder: 2 Gesto con la varita: – XXXV– ANULLARE Nivel: Naturaleza: Descripción: 1 Encantamiento defensivo Anula el hechizo “Defodio”. Puntos de Poder: 2 Gesto con la varita: – XXXVI– MEDIAM PARTEM ATRII Nivel: Naturaleza: 1 Encantamiento conocedor Descripción: El hechizo proporciona una importante pista sobre una pregunta que se invoque en el conjuro. Puntos de Poder: 2 Gesto con la varita: – XXXVII– OPUS APPRETIANTEM Nivel: Naturaleza: 2 Encantamiento conocedor Descripción: El hechizo hace una valoración de la tarea realizada y el grado de acierto en la misma. Puntos de Poder: 2 Gesto con la varita: – XXXVIII– INVOKED DEFODIO Nivel: Naturaleza: 2 Maldición Descripción: El conjuro pronunciado por la bruja inmoviliza al objetivo durante 1 semana y no recuerda al brujo que le hechizó. Puntos de Poder: 6 Gesto con la varita: – XXXIX– CAECATUM ARIA Nivel: Naturaleza: 2 Encantamiento de ataque Descripción: Produce un potente flash que puede llegar a cegar temporalmente a una víctima. Puntos de Poder: 4 Gesto con la varita: – XL– EVERTE STATUM Nivel: Naturaleza: 2 Encantamiento de ataque Descripción: Este hechizo empuja hacia atrás al oponente, haciendo que pierda el equilibrio. Puntos de Poder: 4 Gesto con la varita: – XLI– FUMOS Nivel: Naturaleza: 2 Encantamiento de defensa Descripción: Este hechizo genera una pantalla de humo desde la punta de la varita que rebota la luz del hechizo “Caecatum Aria”. Puntos de Poder: 4 Gesto con la varita: – XLII– AUTEM Nivel: Naturaleza: 2 Encantamiento de defensa Descripción: Este hechizo anular el hechizo “Everte statum” dejándolo sin efecto. Puntos de Poder: 4 Gesto con la varita: – XLIII– NIVEL 4 – XLIV– SUBIECTUM COGNITIO Nivel: Naturaleza: 4 Encantamiento conocedor Descripción: El hechizo determina el material necesario para realizar un proceso concreto (volumen, masa, densidad,. . . ). Puntos de Poder: 4 Gesto con la varita: – XLV– EVANESCO Nivel: Naturaleza: 4 Hechizo de contacto Descripción: Éste hechizo se utiliza para desvanecer un objeto. Se asume que sólo funciona con objetos, y no con personas. Éste hechizo hace que el objeto desaparezca, en vez de sólo hacerlo invisible. Puntos de Poder: 6 Gesto con la varita: – XLVI– PRIOR INCANTATO Nivel: Naturaleza: 4 Benigno Descripción: Al conjurarse, éste hechizo causa que una varita cree un eco o una imagen fantasmal de los últimos hechizos realizados, en un orden cronológico inverso. Puntos de Poder: 4 Gesto con la varita: – XLVII– DISSENDIUM Nivel: Naturaleza: 4 Benigno Descripción: Es un hechizo que revela un camino. Se utilizó para abrir una vía secreta a Hogsmeade. Puntos de Poder: 4 Gesto con la varita:: – XLVIII– CENTAS Nivel: Naturaleza: 4 Hechizo ofensivo Descripción: Desprende rayos de la varita continuamente, como una ametralladora de los muggles. Puntos de Poder: 4 Gesto con la varita:: – XLIX– GLACIUS Nivel: Naturaleza: 4 Hechizo ofensivo Descripción: Hechizo congelador. Este hechizo genera ráfagas heladas de la punta de la varita, que permite congelar a su objetivo. Puntos de Poder: 4 Gesto con la varita:: – L– PLAQUIO Nivel: Naturaleza: 4 Hechizo defensivo Descripción: Forma un escudo negro en forma de lámina en la mano. Protege de ataques directos del hechizo “Centras”. Puntos de Poder: 4 Gesto con la varita:: – LI– IMPEDIMENTA Nivel: Naturaleza: 4 Hechizo defensivo Descripción: Encantamiento obstaculizador que impide que las ráfagas del hechizo “Glacius” alcancen a su objetivo. Puntos de Poder: 4 Gesto con la varita:: – LII– NIVEL 5 – LIII– COLLOPORTUS Nivel: Naturaleza: Descripción: 5 Encantamiento físico Cierra o sella una puerta mágicamente. Puntos de Poder: 4 Gesto con la varita: – LIV– HOMENUM REVELIO Nivel: Naturaleza: Descripción: área utilizada. 1 Encantamiento conocedor Este hechizo revela la presencia humana en el Puntos de Poder: 4 Gesto con la varita: – LV– MUFFLIATO Nivel: Naturaleza: 5 Encantamiento conocedor Descripción: Hace que la gente de vuestro alrededor, no pueda oír las conversaciones. Puntos de Poder: 4 Gesto con la varita: – LVI– SONORUS Nivel: Naturaleza: 1 Encantamiento sonoro Descripción: Hace que el mago sobre el que se use hable tan alto como si llevase un altavoz. Puntos de Poder: 4 Gesto con la varita: – LVII– SILENCIUS Nivel: Naturaleza: Descripción: 5 Encantamiento sonoro Deja mudo al contrincante. Puntos de Poder: 4 Gesto con la varita: – LVIII– LACARNUM INFLAMARAE Nivel: Naturaleza: 5 Hechizo de ataque. Descripción: Este hechizo dispara una bola de llamas de la punta de la varita. Puntos de Poder: 5 Gesto con la varita: – LIX– FLIPENDO Nivel: Naturaleza: 1 Encantamiento aturdidor. Descripción: Conjuro de rechazo de enemigos. Este maleficio permite golpear objetos y atudir a oponentes no muy fuertes. Puntos de Poder: 5 Gesto con la varita: – LX– RENNERVATE Nivel: Naturaleza: 5 Encantamiento contraataque. Descripción: Este encantamiento regresa la consciencia de una persona inconsciente. Es el contrahechizo del encantamiento aturdidor “Flipendo”. Puntos de Poder: 5 Gesto con la varita: – LXI– PROTEGO PILA Nivel: Naturaleza: 1 Encantamiento defensivo. Descripción: Este encantamiento desarrolla barrera acuosa que permite bloquear todos los hechizos que incluyan fuego. Puntos de Poder: 5 Gesto con la varita: – LXII– NIVEL 6 – LXIII– AVIS Nivel: Naturaleza: 6 Encantamiento físico Descripción: Conjura a un grupo de aves. La especie de estas depende del conjurador. Puntos de Poder: 4 Gesto con la varita: – LXIV– REPARIFORS Nivel: Naturaleza: 6 Encantamiento conocedor Descripción: Este hechizo cura dolencias menores generadas por magia, como la parálisis. Puntos de Poder: 4 Gesto con la varita: – LXV– REDUCTO Nivel: Naturaleza: 6 Encantamiento destructor Descripción: Esta maldición destruye un objeto en pedazos, incluso volviéndolo polvo si es lo suficientemente poderoso.. Puntos de Poder: 4 Gesto con la varita: – LXVI– GEMINIO Nivel: Naturaleza: 6 Encantamiento ilusión Descripción: Encantamiento de copia. Crea una ilusión no real de un ser animado. No puede moverse excepto si se le aplica un encantamiento animador, pero no puede pensar por si mismo ni articular palabra alguna . Puntos de Poder: 4 Gesto con la varita: – LXVII– VENTRICULUM Nivel: Naturaleza: 6 Encantamiento sanación Descripción: Usado en sanación para reanimar el corazón detenido por cualquier causa. Puntos de Poder: 6 Gesto con la varita: – LXVIII– SECTUMSEMPRA Nivel: Naturaleza: 6 Hechizo de ataque. Descripción: Esta poderosa maldición genera cortes profundos en la víctima, que pueden seccionar partes de su cuerpo con facilidad. Las partes amputadas con esta maldición no tienen cura conocida, y las heridas pueden ser letales por el desangramiento generado. Puntos de Poder: 6 Gesto con la varita: – LXIX– FIENDFYRE Nivel: Naturaleza: 6 Encantamiento de ataque. Descripción: Lanza una llamarada de fuego maligno. De él pueden aparecer criaturas hechas de fuego, pero que no son más que ilusiones. Este fuego puede destruir casi cualquier cosa. Puntos de Poder: 6 Gesto con la varita: – LXX– REPELLO FORTE Nivel: Naturaleza: 5 Encantamiento defensivo. Descripción: Este hechizo produce una barrera mágica que permite proteger de la maldición Sectumsempra. Puntos de Poder: 6 Gesto con la varita: – LXXI– FIENDLOCKED Nivel: Naturaleza: 1 Encantamiento defensivo. Descripción: Contrahechizo del “Fiendfyre”, muy complicado de realizar. Extingue las llamas sofocándolas o adoptando la forma de criaturas de agua. Puntos de Poder: 6 Gesto con la varita: – LXXII–