1. Unité d’entrée, unité centrale, unité de sortie .. ( sont les 3 parties ou unités de l’ordinateur ) 2. L’informatique qui permet la recherche scientifique est appellée…( informatique scientifique ) 3. Un ensemble de données organisées de faꞔon structurée s’appelle ….( l’information ) 4. La précision , l’opportunité, l’intégralité, la concision sont les caractéristiques d’une ….( information ) 5. Ils sont des enfants passionnés d’informatique, ils aiment chercher et trouver des choses quasiment (aproape ) introuvables sur Internet. Ce sont ….( les hackers). 6. Elle nous permet d’introduire des instructions et des données. Il s’agit de ….( une unité centrale ) 7. A la maison il est nommé ,,prof. patient et rigoureux’’. On l’appelle …( ordinateur ) 8. Le fonctionnement d’un ordinateur est controlé par ….( un programme ) 9. Elle peut se présenter sous trois formes : visuelle, auditive, audio visuelle. On parle de … ( l’information ) 10. Il est indispensable pour faire fonctionner un ordinateur. C’est un ….( système d’exploitation 11. Il est quelqu’un qui a de très bonnes connaissances en informatique. Il est capable de déjouer ( a dejuca, a face să eșueze ) les barrières de sécurité des systèmes informatiques. C’est un ….. ( hacker ) 12. Elle traite ce qui a été introduit. Il s’agit …..( une unité centrale ) 13. À l’école elle nous permet d’apprendre et de communiquer par la messagerie, les forums.. On l’appelle ….( l’informatique ) 14. C’est un appareil électronique traitant des ensembles de signaux électriques. C’est ……..( l’ordinateur ). 15. Les informations traitées par un ordinateur doivent être toujours sous ….( forme numérique). 16. Une application utilisée pour réaliser une tȃche bien déterminée est nommée …. ( logiciel ) Je sais que vous tous connaissez très bien les 4 types de curseurs. J’indique encore une fois les types et leur fonction. Flèche - pour sélectionner Sablier - en cours de recherche Pointeur - pour sélectionner un texte Main - pour activer un hyperlien De unele veți avea nevoie pentru a da răspunsuri scurte. Attention aux ondes! Portables, micro-ondes, aspirateurs, ordinateurs, téléviseurs... Les ondes nous inondent. Les téléphones mobiles rassemblent de très nombreuses qualités: maniabilité (maniable-ușor de mînuit) , petite taille, autonomie, prix attrayants, différents services de méssagerie vocale, Internet...Le marché de la téléphonie mobile a explosé ces dernières années et ne fait que s’étendre.L’enthousiasme pour ce moyen de télécommunication a été tel qu’on ne vantait que ses mérites, qu’il n’avait point de défauts. Mais malheureusement, il y en a assez. Tumeurs au cerveau, perte de mémoire, trouble de la oncentration, maux de tête, les études se multiplient pour démontrer les dangers des téléphones portables. Les informations qui transitaient par le fil du téléphone ,,normal’’ passent maintenant dans l’air sous la forme de radiations électro-magnétiques. Ces ondes ont la propriété de traverser la plupart des matériaux. Les fréquences utilisées (900 à 1800 MHz ) ne sont pas sans effet sur l’organisme humain. Il faut savoir que ce sont ces mêmes ondes qui permettent au four aux micro – ondes de cuire les aliments. Or,lorsque vous téléphonez à l’aide de votre portable, celui-ci émet et reçoit des ondes électro-magnétiques au niveau de l’antenne, c’est –à- dire à la hauteur de votre oreille et donc à proximité de (lîngă) votre cerveau. Malheureusement, l’antenne n’est pas téléscopique, impossible donc d’éloigner la source de radiations. Jean Penman, professeur d’une université en Angleterre ne sachant pas si les effets des radiations des portables étaient ou non dangereux, minimise le risque, au prix de quelques acrobaties. Il a doté son portable d’un écouteur pour baladeur(portativ ) et il tient l’appareil le plus éloigné de son oreille. Selon un magazine (revistă ilustrată) de consommateurs anglais les kits main-libres sont dangeureux.(le kit-anglic. Objet vendu en pièces détachés, avec ses éléments d’assemblage, que le client doit monter lui-même.Ex: Il achète tous ces en kits). En effet, ceux-ci émettent au cerveau trois fois plus de radiations qu’un portable utilisé classiquement. Parles-vous textos? ,,CHT 2 places de 6né, à+’’. Traduction: ,,J’ai acheté deux places au cinéma. A plus tard’’. Charabia? Non, SMS, tout simplement. 9,8 miliards de textos ont été reçus l’an dernier en France. On peut déjà dire que les SMS constituent une nouvelle langue, une nouvelle manière de communication et de relations entre les gens. On peut remercier pour un cadeau, pour un dîner, pour un rendez-vous. Ces textos ce sont des petits mots qui permettent d’entretenir la flamme, amoureuse ou amicale. Ces petits messages numériques qu’on pourra bientȏt envoyer à partir des téléphones fixes ont été tellement banalisés que certaines écoles les ont utilisés comme carnet de correspondance pour avertir les parents que leur enfant avait fait l’école buissonnière. Voilà quelques abréviations déjà cultes qui circulent dans les textos en France: A2M1-à demain +tôt-plutȏt 2KOI-de quoi (parles-tu)? J’M bien-j’aime bien ALP-à la prochaine AMA-à mon avis 6 Ne-cinéma OQP-occupé I.Choisissez la bonne variante. 1.Le document lu est destiné: R29-rien de neuf a. aux amateurs des sciences et de la technique b. aux participants à un concours de physique c.aux consommateurs de produits pharmaceutiques d. à ceux qui possèdent ou veulent acheter un portable 2. L’objectif du journaliste est: a. d’accrocher le client potentiel du portable b. d’avertir les lecteurs sur un danger qu’ils courent ( courir un danger-a se expune primejdiei ) c. de leurs apprendre quelques abréviations d. de les inviter à utiliser des messages II. La phrase qui résume le mieux le contenu du texte est: a.Attention, mon portable est le plus chic! b.Pour communiquer sur un portable il faut utiliser une antenne. c.Les messages sont acceptés par l’école dans le processus d’éducation d. Le portable est devenu un outil indispensable, mais il peut aussi nuire à la santé. III.Répondez aux questions. 1. Quelles sont les avantages des téléphones mobiles? 2. Citez les défauts des portables mentionnés dans l’article. 3. Qu’émet le porable lorsque vous téléphonez ou vous recevez des appels? 4. Comment Jean Penman a-t-il minimisé les risques de radiation de son cerveau? 5. Que signifient les textos pour les jeunes Français? 6. Quels types de messages peut-on envoyer sur le portable? 7. As-tu un portable? Depuis quand? Penses-tu que c’est un outil indispensable pour un jeune? 8. Quelles sont ses qualités que tu utilises le plus souvent? 9. Es-tu pour ou contre le portable à l’école, au théâtre, au cinéma, etc.? III. Relie les deux colonnes pour faire des phrases logiques. 1.Les études se multiplient a.traversent la plupart des matériaux 2.Le prof. d’anglais a doté son b.à partir des téléphones fixes appareil 3.Les ondes électro-magnétiques c. pour démontrer les dangers des portables 4.On peut envoyer des messa- d. d’un écouteur pour baladeur ges e. de faire attention aux ondes IV. Comment comprenez-vous ces expressions? 1. Ce moyen de communication n’avait point de défaut. 2. Faire l’école buissonière =sécher les cours Compose deux phrases avec celles-ci. VI. Ecrivez les synonymes contextuels de ces expressions a. b. c. d. Vanter les mérites du portableLe téléphone mobileAvoir un effet sur l’organisme humain Il a doté son portable e. Charabia(m) f. Avertir les parents g. Remercier pour un rendez-vous VII. Quels sont les contraires des mots en italiques? a. b. c. d. Éloigner la source de radiations Minimiser le risque Cette année 9,8 milliards de textos ont été reçus en France. De nombreuses qualités Texte ,,Le danger caché sur la toile ’’ Lisez le texte. Soulignez les anglicismes et dites ce qu’ils signifient en franꞔais. L’usage d’Internet est incontournable dans la vie courante des citoyens. Il s’étend de la sphère des loisirs vers la sphère des services publics et privés. Aujourd’hui l’espace numérique est devenu le terrain de nombreuses escroqueries:fraudes de paiement, usurpations d’identités, vols des données personnelles, atteintes à la réputation des personnes et à leur vie privée. Les géants d’Internet, tels Google ou Facebook investissent aujourd’hui dans les identités numériques. Les données personnelles , autrefois conservées et contrôlées par l’état sont maintenant entre les mains de sociétés de droits privés et utilisées à des fins commerciales. Voilà l’histoire d’une jeune femme qui découvre un jour les dangers cachés sur la toile. Une vraie geek cette Chloé. Accro des réseaux , de sa tablette de son smart, de ses applications... Il est 7 heures, Chloé s’éveille. Et son smartphone avec elle. Ses premiers gestes? Regarder ses emails et son compte sur Face de brebis, un réseau qui vient de se lancer. Et bien! Ce n’est là qu’un début. Toute la journée , elle like, elle surfe, elle maile, elle sms, elle chatte. Pour le shopping, elle ne paie qu’avec ses cartes, la plupart du temps par Internet.Bref, elle est connectée. Et puis un jour , alors qu’elle se balade gentiment sur la toile, elle met son nom dans un moteur de recherche. Et là, la surprise! Certaines vieilles photos, très privées, se retrouvent sur des sites de rencontres. Certaines de ses mails sont reproduits en tout et en partiel! Son image et ses commentaires sont utilisés dans des pubs. Un site vend son profil journalier à des annonceurs: horaires, itinéraires, historique de navigation et mêmes ses derniers achats de médicaments. Peste! Chloé se sent trompée, abusée, trahie. Comment faire pour effacer tout cela? Mais surtout , comment faire aujourd’hui pour se passer des réseaux? Chloé croit que l’état doit reprendre le contrôle de notre identité numérique, ou de réglementer le marché de l’identité numérique afin d’assurer au citoyen la protection de ses données. Répondez aux questions: 1.Dans quel but utilise-t-on Internet? 2. Quelles sont les escroqueries numéri-ques les plus courantes? 3. Pourquoi Chloé est un geek? 4. Qu’est-ce qu’elle fait le matin ? Procédez-vous pareil? 5. Quel ȃge peut avoir Chloé? Justifiez votre réponse. 6. Dans quel but utilise-t-elle le numérique pendant la journée? 7.Est-ce qu’elle aime visiter les magasins? 8. Quelles traces numériques de son acti-vité a-t-elle trouvées sur Internet? 9. Pourquoi s’est elle sentie trompée et abusée? 10.Est-il dangereux ou pas quand quelqu’un connaît vos données personnelles? Pourquoi? Citez des exemples de votre expérience. 11.Pourquoi le contrôle de l’identité numérique doit être effectué par l’état? 12. Décrivez votre journée accompagnée du numérique. Bienvenue dans la maison du futur Les mots: un nid douillet, un écran tactile ( que l’on touche ), un domestique virtuel ( créé par l’ordinateur ), le dit, la dite, la dite porte, Faire les courses=faire les achats=faire les emplettes ; se donner de la peine( ași da osteneală ), se dépêcher=se hȃter=se presser; se rendre compte, cuire ( a coace ), la cuisson ( coacere, fierbe ), rompre, le vidéophone, l’interlocuteur, l’interlocutrice, un domestique,une domestique, le chauffage, l’éclairage. Se mettre à faire qch-a începe să faci ceva Se mettre à lireSe mettre à danserSe mettre à courirSe mettre à répondre aux questions-etc. Étre en train de faire qch-a fi pe cale să facă ceva Selon le texte quelles sont les caractéristiques de la maison du futur? Texte ,, Bienvenue dans la maison du futur ‘’ Pou entrer, vous poussez la porte qui , apparemment( după aparențe ), a l’air tout à fait normal. Apparemment, oui. Il est inutile de sortir votre clef : dotée d’une caméra et d’un petit écran tactile, la porte vous reconnaît. Il suffit que vous que vous murmuriez votre nom ou que vous la touchiez pour que vous soyez identifié. Vous n’avez pas fait encore un pas dans votre nid douillet que déjà, la dite porte vous informe que votre voisine est passée chercher vos enfants. Le message est clair : ils sont à la piscine. Cela vous laisse un peu de temps pour faire vos courses. Mais non, ce n’est pas la peine de vous dépêcher. Votre réfrigérateur, qui s’est rendu compte qu’il manquait quelques yaourts, du fromage et une bouteille de jus de fruit a passé lui-même sa commande au supermarché. Oui, mais ce soir que viennent dîner vos amis. Et vous n’avez aucune idée de ce que vous allez leur faire comme repas…Dans votre cuisine , une sorte de robot choisira une recette sur Internet et calculera à votre place le temps de cuisson et la quantité d’ingrédients nécessaires. Un petit air de musique rompt le silence de la maison. Sur un écran de télévision, une image se met à danser. On vous appelle sur le vidéophone et vous voyez votre interlocuteur en même temps que vous lui parlez. Un domestique virtuel règle le chauffage et l’éclairage. Vous êtes en train de vous dire que vous rêvez et que vous allez vous réveiller bientôt… Et bien non, vous êtes bel et bien dans ce qui sera peut-être la maison du futur. Après avoir appris ce texte quelles sont les caractéristiques de la maison du futur? 1.La maison du futur c’est une maison parlante. 2 Pour entrer dans une maison parlante, il est inutile de sortir notre clef 3.La porte d’une maison parlante est dotée d’une caméra. 4. La porte d’une maison parlante est dotée d’un petit écran tactile 5 Une telle porte nous reconnaît. 6. Pour entrer dans une maison parlante il suffit que nous murmurions notre nom 7. Pour entrer dans une maison parlante il suffit que nous la touchions.Pourquoi nous devons la touchez? Pour que nous soyons identifié. Etc Production écrite: Seriez-vous tenté de vivre dans une maison parlante? Décrivez ses atouts et ses inconvénients. COMMUNICATION 1. Réponds: * Quels sont les moyens modernes de communication ? * Quels sont les anciens moyens de communication ? * Est-ce que Internet permet la liberté d’expression ? *Quels sont les risques , les limites de la communication digitale ? *Quelle est l’importance du téléphone portable ? *Internet permet -il de faire des voyages imaginaires rapides ? *Avec qui communiquez-vous à distance ? * Respectez-vous les limites de la communication ? Lis le texte. I.Aujourd’hui , chaque maison dispose d’un ordinateur ou d ‘un PC avec connexion à Internet. Ce moyen de communication est devenu indispensable et fongamental. Mais parfois les adultes le considèrent comme une véritable menace pour les ados. Alors, est-ce que Internet a seulement des avantages ou il a aussi des inconvénients ? Internet , comme les autres médias, facilite la vie des gens. Il permet de découvrir de nouvelles cultures et échanger des idées avec différentes personnes. Il permet aux jeunes d’améliorer leurs connaissances, car il y a des sites qui aident les enfants en difficulté. Il est bénéfique pour les adultes parce qu’ils peuvent effectuer plusieurs achats en ligne, travailler à distance. Il permet aussi de se détendre après une journée de travail. N’oublions pas qu’il a aussi des inconvénients. Tout d’abord, les jeunes deviennent dépendants d’Internet, il participe dans l’augmentation de l’obésité, à la baisse de vue, etc. Donc, nous devons faire vgrande attention en l’utilisant. II.Internet à la maison en quelques questions. Réponds : 1. 2. 3. 4. Internet bienfait ou méfait pour les jeunes ? Internet transforme-t-il la vie familiale ? Oui ou non ? Pourquoi les jeunes aiment-ils Facebook ? Les réseaux sociaux respectent-ils la vie privée ? 5. 6. 7. 8. Pour ou contre les jeux numériques ? Quels sont les principaux risques d’Internet ? Est-il nécessaire de filtrer les informations ? Combien de temps par jour navigues-tu sur les réseaux sociaux ? III. Commentez la phrase : ,,Nous devons faire attention en l’utilisant ‘’ ________________________________________________________ _________________________________________________________ _________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________ IV. Trouve dans le texte : *les avantages d’Internet *les désavantages d’Internet *le conseil donné aux jeunes Qu’est-ce que c’est ,, La netiquette ”? La communication en ligne a aussi ses règles. Expliquons le terme ,,netiquette’’. Le fait de ne pas être en face de la personne avec qui nous communiquons peut nous faire oublier certaines règles de bienséance ( f ) -bunăcuviință, decență. C’est une des raisons d’être de la netiquette. Le potentiel de la conversation en ligne nous amène à communiquer avec des personnes d’ȃge différent, d’origines culturelles variées et d’ordres sociaux différents. Il est essentiel de penser à notre auditoire et de choisir les bons mots, le bon ton et le bon moment ainsi que l’outil approprié ( potrivit) pour faire passer notre message de faꞔon efficace et respectueuse. Le fait de ne pas être en face de la personne avec qui nous communiquons peut nous faire oublier certaines règles de bienséance. Aujourd’hui nous disposons de plusieurs outils pour communiquer en ligne. Le texte n’est plus nécessairement le média exclusif. La vidéo, l’image et l’audio prennent une grande part dans l’espace médiatique et sont devenus de puissants outils de communication. La médiathèque c’est le lieu où l’on peut consulter cette collection. Médiatique-qui concerne les médias, est transmis par les médias. Les règles d’or de la ,, netiquette’’.=certaines règles de bienséance 1.Prudence 2.Respect 3.Clarté 4.Concision 5.Courtoisie ( politețe) CRÉER LA PAGE D’ACCUEIL D’UN SITE INTERNET 0 | On va s’attaquer à une des pages les plus importantes d’un site internet, on pourrait même dire que c’est la plus importante, c’est la page d’accueil. Alors cette page, elle est centrale dans un site. Voyons comment créer une page d’accueil d’un site internet ? Avant de commencer, cet article fait partie de la formation CUSIBAW. Ma formation gratuite et libre d’accès pour créer un site internet / blog. Cet article (qui contient la vidéo explicative) est le 14 / 25. Créer la page d’accueil d’un site interne On va s’attaquer à une des pages les plus importantes d’un site internet, on pourrait même dire que c’est la plus importante, c’est la page d’accueil. Alors cette page, elle est centrale dans un site. Voyons comment créer une page d’accueil d’un site internet ? Je m’abonne à la chaîne YouTube La page d'accueil constitue la porte d'entrée du site. Son but premier est non seulement d'inciter le lecteur à aller plus loin 20 exemples pour réussir le design de la page d’accueil de votre site web Comment Appelle-t-on la page d'accueil d'un site ? La page d'accueil, page d'entrée ou home page en anglais, est la page principale d'un site web, elle se distingue des autres pages du site par le fait qu'elle est censée représenter, à l'internaute visiteur, le site sur lequel il se trouve de manière claire et forte, avec son identité visuelle. Créer une page d'accueil attractive et efficace ! Comment décrire une page d'accueil ? La page d'accueil est une vitrine et doit à la fois donner envie et permettre d'en savoir plus. Cela va donc de pair avec le second conseil : éviter de mettre des publicités ou des liens externes. Cela détourne l'attention de vos visiteurs et risque de les faire fuir vers un autre site web. Comment faire la page d'accueil d'un site web ? 14 conseils pour réussir le design de la page d'accueil d'un site web 1. 2. 3. 4. 5. 6. Présenter la proposition de valeur. Insérer des liens vers les réseaux sociaux. Mettre en avant les articles les plus lus. Penser mobile friendly.. Donner des informations de contact. Éviter de surcharger la page Comment rédiger une page d'accueil d'un site ? Quels sont les cinq éléments de conception à ajouter à la page d'accueil du site web ? 10 éléments d'une conception de page d'accueil de site Web... 7. Logo et éléments de marque. ... 8. Une section de héros comprenant votre énoncé de mission et votre slogan. ... 9. Un appel à l'action tentant (CTA) ... 10. Effacer les menus de navigation. ... 11. Un jeu de couleurs accrocheur. ... 12. Images de marque. ... 13. Typographie lisible et attrayante. La page d'accueil d'un site internet est comme la vitrine de votre site internet. C'est généralement l'une des pages les plus visitées Comment faire la présentation d'un site web ? Les repères de la page d'accueil 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Quel est le sujet dont traite le site? Où suis-je? Quelles sont les actions que je peux faire? Où puis-je trouver l'information que je cherche? Quelles sont les nouveautés du site? Quelle est l'offre du site? Quels sont les chemins que je peux emprunter? Etc. Demain, quels nouveaux métiers ? 1.Lisons l’avis des experts dans le domaine professionnel moderne. Olivier Coone(conseiller numérique): Autrefois on allait apprendre un métier afin de pouvoir travailler. Notre identité était construite autour d’un diplôme que l’on avait passé. À la question ,,que faites-vous dans la vie’’ on répondait par le métier qu’on exerꞔait. Mais aujour d’hui les métiers changent à grande vitesse. Une vie professionnelle , c’est plusieurs métiers . Tous les métiers traditionnels ne vont pas disparaître, mais beaucoup vont évoluer. L’être humain de la prochaine génération a encore toute sa place dans le monde de l’emploi. Il ne sera pas remplacé par des robots. Réussir la transition du numérique est l’un des défis des prochaines années. Christelle Meslé-Génin (fondatrice de jobirl.com): Avec l’arrivée des robots dans la vie courante et dans l’entreprise, certains métiers vont disparaître et d’autres vont être créés comme le conseiller en robot, qui sera recruté par la grande distribution, les magasins spécialisés mais également les distributeurs de biens d’équipement et le téléchirurgien qui sera recherché par les hôpitaux et les cliniques . Les entreprises recherchent de plus en plus de nouveaux métiers du digital notamment développeur d’application smartphone, expert en référencement web, webdesigner, data scientist. Chantal Labruyère (chef du département Travail et formation à la Mairie de Montpellier ): Le BTP ( bȃtiment et travaux publics ) et les transports intègrent aussi des professions modernes liées à la protection de l’environnement et à la transition énergétique. Un métier verdissant sur deux s’exerce dans l’un de ces deux secteurs. Le dynamisme du BTP repose sur des travaux de rénovation de bȃtiments. L’architecte ou l’urbaniste, comme l’artisan ou l’ouvrier du bȃtiment ont tendance à ,,verdir’’ pour construire des bȃtiments à énergie maîtrisée, voire (chiar ) positive, c’est – à-dire produisant plus d’énergie qu’ils n’en consomment. Dans les transports, le technicien de la logistique ou le conducteur routier ajoute également les problématiques environnementales à son cœur de métier. Et ils ne sont pas les seuls. Technicien d’installation de maintenance ou professionnel du control qualité, dans l’industrie, ingénieur et cadre d’études , dans la recherche et le développement, suivent cette tendance Enfin, on peut travailler comme animateur en écotourisme ou comme agent de développement en tourisme vert. 2. Répondez aux questions. 1.Quel rôle le diplôme a-t- il joué dans le passé ? 2.Commemt répondait-on à la question que faites-vous dans la vie ? 3.Qu’est-ce qu’une vie professionnelle aujourd’hui ? 4.Quel est l’un des défis(le défi-sfidare, provocare ; a sfida-a disprețui ) des prochaines années ? ( défi-déclaration agressive par laquelle on exprime à qn qu’il est incapable de faire une chose ). 5.Pourquoi y-a-t-il des métiers qui vont disparaître ? 6. Quels nouveaux métiers du digital recherchet-on ? 7.Que signifie l’expression métier verdissant ? 8. Quels secteurs ont besoin de métiers verdissants ? 9. Selon vous , quels sont les métiers et les professions dont notre pays aura besoin dans les dix années à venir ? 10.Voulez-vous exercer une profession moderne ? Laquelle ? Pourquoi ? 3.Vrai ou faux ? Justifiez chaque affirmation par des phrases des spécialistes. 1. Pour répondre aux défis des prochaines années, on doit apprendre pendant toute la vie. 2. L’avenir professionnel sera uniquement technologique. 3.Avec l’arrivée des robots dans la vie courante quelques métiers vont disparaître. 4. Les métiers verdissants impliquent la production de l’énergie et la résolution des problèmes environnementaux. 5. Aujourd’hui les métiers changent lentement. 6. L’être humain sera remplacé par les robots. 4. Situation. Votre ami (e ) veut choisir un métier de l’informatique, mais ses parents lui conseillent une profession traditionnelle, celle de comptable. Imaginez un dialogue pour trouver un compromis. 5. Par deux. Choisissez 2 métiers de l’encadré, faites des recherches sur Internet et présentez -les en classe. Métiers traditionnels Métiers modernes Cuisinier/cuisinière, comptable, Data scientist, ergonome web, social électricien/ électricienne, plombier/ media analyste, assistant vidéo ludique plombière, maꞔon/maꞔonne, serveur/ auditeur vert, conseiller écologique, éserveuse du restaurant, aide à domicile. ducateur de robots, conseiller en rogarde d’enfant, auxiliaire de vie bots, téléchirurgien, expert en réfé sociale, enquêteur/ enquêteuse client, rencement web, webdesigner, éthicien esthéticien/ esthéticienne, etc. de l’intelligence artificielle, coordinateur de soins au domicile, etc. 6. L’accord du participe passé a.1. Les cheveux (couper )….par le coiffeur sont en pleine santé.2. Le photographe nous montre les photos (prendre )…. 3.L’avocat regarde son client ( défen dre )……. b.1. Le pompier est (venir )……pour combattre les incendies. 2. Ma cousine est (devenir )…….professeure. 3.Le serveur s’est (se retourner )….vers les clients. c.1. Le médecin a (traiter)…..soigneusement les malades. 2.Le boulanger avait (vendre ) ….tout le pain hier soir. 3.L’architecte a (rompre )……le plan de la maison à cause de la colère. d.1.Voici les voitures que le mécanicien a (réparer )…….2. Les roses , que le jardinier a ( mettre )………dans le vase, étaient magnifiques. 3.Le menu que le serveur a (apporter )……était diversifié. 7. Même exercice.Le docteur généraliste. Le docteur généraliste s’est (garer ) ….. juste devant son cabinet. En chemin, il a (déposer )……. à l’école ses deux garꞔons. C’était le jour de la consultation sans rendez-vous et , déjà, la première patiente a (pousser )…..la porte. Les yeux (lever )…… au ciel, elle est (entrer )……vite. Après l’auscultation minutieuse il a (rédiger )…….l’ordonnance pour surveiller le rythme cardiaque et la tension artérielle. Il a également (regarder )…….. l’état de la trachée (portion du conduit respiratoire )de la patiente à l’aide d’une spatule.(spatulă, lopățică ). Ce médecin soucieux du bien-être de la malade a (rediriger )......... la dame vers des médecins spécialisés. Les patients qu’il avait (recevoir )........ ce jour-là étaient heureux. Ergonomie - creation d’un lieu de travail confortable. Definition du terme “ergonomie” L’ergonomie •est la science des conditions de travail et de l‘adaptation des machines à •l‘homme Domaines d'application. •L'ergonomie physique : elle s'intéresse aux caractéristiques anatomiques, physiologiques et biomécaniques de l'Homme dans leur relation avec l'activité physique: • les postures de travail, les manipulations d'objets, les mouvements répétitifs; • les troubles musculosquelettiques; • la disposition du poste de travail, la sécurité et la santé de l'opérateur… L'ergonomie cognitive L'ergonomie cognitive - concerne les processus mentaux liés à l'activité de travail tels que : • la perception, la mémoire, le raisonnement; • le langage la charge mentale, la prise de décision, la performance; • l'interaction homme-machine, l'erreur et la fiabilité humaine, le stress professionnel… L'ergonomie organisationnelle L'ergonomie organisationnelle recouvre les structures organisationnelles, la définition des règles et des processus de travail: • la gestion des ressources humaines, la communication, les horaires et rythmes de travail; • le travail en équipe, les nouvelles formes de travail (par ex: le travail dans les services ou le télétravail). L'ergonomie informatique • une branche de l'ergonomie, qui a pour objectif d'améliorer les interactions hommemachine, • la facilité d’utilisation et d’apprentissage des produits interactifs, • concevoir ou modifier des interfaces pour repondre aux besoins des utilisateurs potentiels. L’ergonomie prend en compte les besoins et attentes de l'utilisateur final: elle vise à intégrer la conception centrée sur l'utilisateur. Qu’est-ce que l’ergonomie ? • L’ergonomie est l’adaptation du travail à l’homme, l’objectif de l’ergonomie est “de contribuer à la conception ou à l’évolution des situations de travail.” • Les situations de travail peuvent concerner le travail physique ou le travail mental L’impact de la longue utilisation de l’ ordinateur sur la santé: • Le rayonnement L’Organisation mondiale de la santé (OMS) estime également que les rayonnements électromagnétiques sont trop faibles pour créer un problème de santé. • Des problèmes visuels: des déficiences visuelles, fatigue, maux de tête, yeux secs et vision trouble trahissent le problème. Il est alors recommandé de faire des pauses régulières. • Un éclairage insuffisant, un poste de travail mal agencé, un écran trop brillant ou une distance inappropriée entre ce dernier et les yeux sont souvent responsables de l’apparition du syndrome. • Des problèmes musculosquelettiques Travailler devant un ordinateur entraîne souvent des problèmes de santé physique. En fait, 25 % des utilisateurs en souffrent. • La cyberdépendance Vous êtes heureux devant votre ordinateur et vous passez de plus en plus de temps devant l’écran? Il est possible que vous souffriez de cyberdépendance (migraines, maux de dos, mauvaise nutrition, troubles du sommeil devraient sonner l’alarme). Vous pouvez donc améliorer votre condition en modifiant votre environnement et vos habitudes de travail !!! Les principes ergonomiques de l’utilisation de l’ordinateur: •Utilisez une chaise confortable. Asseyez-vous droit. Vos pieds doivent être à plat sur le sol. Si ce n’est pas le cas, utilisez un repose-pieds. •Soignez votre posture. Les genoux doivent être plus hauts que le bas du bassin pour répartir le poids et vous forcer à appuyer votre dos au lieu d'être recourbé vers l'avant. •Vos bras doivent atteindre le clavier à un angle de 100 degrés, avec les épaules relaxées. Les principes ergonomiques de l’utilisation de l’ordinateur: •Placez votre souris pour que votre poignet ait une position neutre (près du corps avec l’avant-bras bien relaxé). •L’écran doit être au niveau de vos yeux, à 50 cm du visage. •Faites vérifier votre vue régulièrement. •Accordez-vous des pauses toutes les 60 minutes. Marchez de trois à cinq minutes. • Toutes les 20 minutes, prenez 20 secondes pour regarder à environ 20 pieds de votre poste. Frottez les paumes de vos mains de 10 à 15 secondes puis mettez-les sur vos yeux. Activites pratiques sur l’ergonomie https://learningapps.org/8090342 https://learningapps.org/5502198 https://learningapps.org/1690498 Video: principes de l’ergonomie en informatique: https://ant.umn.edu/hxnczsbcuk https://www.youtube.com/watch?v=TueBKiGd3Pg Devoir Realisez schematiquement le projet du plus confortable bureau de travail en vous appuyant sur les principes de l’ergonomie de l’informatique. 1. Lisez le témoignage de Victor Dupont, chauffeur de poids lourd et faites les activités. p.123 Completez avec les expressions suivantes : 1. expiration vérifier 4.d’anomalie 5. La vitesse 6. toutes les données 2.ces données 3. 7.le chronotachygraphe numérique 8.le milieu du poids-lourds 9. carte conducteur 10. accéder ,,Si vous êtes dans……………………………., vous avez sûrement utilisé ou entendu parler de………………………… Cette carte personnelle stoke les informations transmises par ……………………….. ……………… installé dans le camion . Elle enregistre ainsi ………….. ….. ………….provenant de l’appareil telles que l’activité, le temps de conduite et ……………. pendant 28 jours civils. Le chauffeur peut ………… à tout moment à son activité. La société qui l’engage peut ……………. s’il n’y a pas ……………….. et, en cas de contrôle , les autorités peuvent facilement avoir accès au temps de conduite. Toutes … ……….. sont conservées jusqu’à …………….. de la carte, c’est – à- dire 5 ans’’. a. Comment s’appelle l’appareil utilisé par le chauffeur ? b. Quelles informations enregistre cet appareil ? c.Où sont stockées les informations d. Qui a accès à cette information ? e. Combien de temps sont conservées les données ? Pourriez-vous écrire un temoignage ( mărturie, dovadă ) dans lequel vous partagez votre expérience d’utilisation du numérique ? 2. Le courrier papier ou le courrier digital ? C o m p l é t e z avec : 1. papier 2. des pays 3.vieux courrier papier 4. Les Franꞔais 5. Un simple e-mail 6.demande 7.communication p.142 Pourquoi le courrier papier reste important à l’heure du tout digital ? Pourtant , tout oppose ces deux canaux de …………………… : envoyer une lettre prend généralement plusieurs jours et ……………. un autre type de logistique, tandis qu’envoyer ……………… est bien plus rapide et fonctionnel. Le service de poste déclare tout de même que …………………. envoient chaque année plus de 12 milliards de lettres. De plus, ce n’est pas propre seulement à notre pays, puisque le bon …….. ……….. ……….. est encore en très bonne position dans la plupart …. ………..européens. Ainsi, les Suisses, les Anglais, les Américains et bien d’autres préfèrent toujours consommer de l’information sous forme de …………… plutôt que de manière dématérialisée. 2. Auxquels dangers peut être exposé un ado sur le net ? Le 7 février -La Journée d’Internet sans crainte. La ,, Journée d’Internet sans crainte’’ est événement mondial organisé chaque année le 7 février par la Commission Européenne. Cette journée sert à te rappeler quelques règles pour te servir du Net. de faꞔon sûre et responsable. Tu es allé sur un site où tu as vu une vidéo ou une image qui n’était pas pour ton ȃge et qui t’a choqué. Tu as acheté des choses sur Internet sans demander la permission de tes parents ? Avec Internet , on peut se retrouver , seulement en un clic, devant un tas de contenus, on peut se mettre facilement en danger ! C’est pour ꞔa qu’il vaut mieux bien savoir se servir de cet outil. ! Donc, rappelle-toi : quand tu regardes des vidéos ou quand tu lis une page web, renseigne-toi d’abord sur leur auteur et informe-toi pour savoir si le contenu est bien adapté à ton ȃge ! Et n’oublie pas : il est plus prudent de demander l’accord de ses parents pour faire des achats en ligne ! Université de Nice – Sophia Antipolis Licence 1 Sciences Fondamentales Informatique Générale Responsable du cours Jacques Farré Jacques.Farre@unice.fr http://deptinfo.unice.fr/~jf/InfoGene © Jacques Farré 2013 Informatique générale - histoire 1/33 Fonctionnement de l'UE Cours le mardi © Jacques Farré 2013 Informatique générale - histoire 2/33 Pourquoi l'informatique ? Les «ordinateurs» sont omniprésents : Dans la vie quotidienne : téléphonie, photographie, guichets automatiques, automobiles et transports, web, jeux ... Dans la vie professionnelle : de l'artisan (logiciels de comptabilité, de facturation ...) à l'ingénieur (logiciels de simulation, de conception assistée ...) En comprendre les fondements simulation de propulsion (ONERA) Pour acquérir une rigueur de pensée (les ordinateurs n'aiment pas «l'à peu près») et une compétence supplémentaire, pour les utiliser plus efficacement, pour être capable de dialoguer avec un informaticien (qui ne fait pas toujours © Jacques Farré 2013 les efforts nécessaires !) Pour ne pas se faire piéger («phishing» par ex.) ou raconter des «bobards» («c'est la faute à l'ordinateur, j'y peux rien moi») Informatique générale - histoire 3/33 Qu'est-ce que l'informatique ? INFORmation autoMATIQUE Définition de l'Académie Française : Science du traitement rationnel, notamment par machines automatiques, de l’information considérée comme le support des connaissances et des communications, dans les domaines technique, économique et social Sciences et Technologies de l ’Information et de la Communication (STIC) Rien à voir avec « bidouiller » son PC, maîtriser PhotoShop, tenir un blog ou connaître les ruses d'un jeu vidéo (même si ça peut y aider parfois !) « L'informatique n'est pas plus la science des ordinateurs que l'astronomie n'est celle des télescopes. » Edsger Dijkstra © Jacques Farré 2013 Informatique générale - histoire www.camillejourdain.fr/wp-content/ uploads/2008/03/humour-blog2.jpg 4/33 Qu'est-ce que l'informatique ? Science : donc des théories et des modèles Traitement rationnel : c'est à dire l'utilisation de méthodes précises, fondées, réplicables Machines automatiques : qui seront capables de mettre en œuvre ces méthodes dans un « langage » qu'elles peuvent « comprendre » Information : texte, image ou son (et mêmes odeurs, saveurs et toucher, signaux émis par le cerveau …), représentés sous une forme manipulable par la machine en fonction nez électronique de la société de sa technologie Alphamos (Toulouse) © Jacques Farré 2013 Informatique générale - histoire Logiciel libre RoseGarden (www.rosegardenmusic.com) 5/33 Disciplines de l'informatique Informatique théorique (algorithmique, calculabilité, complexité, graphes, langages formels ...) graphe de relations sous Facebook Programmation, génie logiciel Réseaux, logiciels de télécommunications, sécurité des échanges d’information Logiciels de base (systèmes d'exploitation, bases de données, compilateurs ...) Systèmes embarqués, robotique Images, son, multimédia, interfaces robot mars explorer (NASA) homme/machine, infographie ... Systèmes d’information, ingénierie des connaissances ... Calcul scientifique, optimisation, intelligence artificielle, bio-informatique, traitement des langues ... © Jacques Farré 2013 Informatique générale - histoire 6/33 Quelques domaines d'application de l'informatique Informatique de gestion Compatibilité, facturation, paye, gestion des stocks et du système de production, gestion des relations clients, banques et bourse, aide à la décision ... une salle de marchés Informatique industrielle et technologique simulation des écoulements d'air Internet Conception et fabrication assistées, modélisation et simulation de systèmes complexes, informatique embarquée, télécommunications et réseaux ... e-commerce, recherche d'informations, sécurité ... Et aussi disciplines scientifiques, médicales, sciences humaines et sociales, arts ... © Jacques Farré 2013 Informatique générale - histoire cartographie de connexions du cerveau (INRIA) 7/33 Les métiers de l'Informatique Métiers de l'exploitation Technicien de maintenance, technicien support (Hot Liner), administrateur de système d'information, de système, de réseau, webmestre ... Métiers de la conception et du développement Métiers de la recherche En informatique « pure » ou appliquée à d'autres domaines Métiers du conseil et de l'expertise Analyste-programmeur, concepteur de logiciel, architecte de systèmes d'information, web designer, ergonome ... Mise en œuvre de systèmes d'information, protocoles de sécurité, impact sur l'organisation de l'entreprise ... Métiers du marketing Ingénieur technico-commercial, chef de produit © Jacques Farré 2013 Informatique générale - histoire 8/33 Brève histoire du calcul des cailloux à la puce Ordinateurs électroniques Machines à calculer mécaniques Ordinateurs portables Abaques et bouliers Invention des chiffres Machine programmables -3500 © Jacques Farré 2013 -500 1600 1800 Informatique générale - histoire 1950 2000 9/33 Evolution des concepts Introduction du zéro, base décimale systèmes de numération additifs (chiffres égyptiens) systèmes positionnels sans zéro calculs manuels (9038 en babylonien 2x3600+30x60+(30+8)) Algèbre de Boole calculs automatisés machines programmables (carte perforée) (machine de Schikard) (238 x 13 = 3094) -2000 © Jacques Farré 2013 500 1600 Informatique générale - histoire 1800 10/33 Evolution des techniques transistor tube à vide quantique ? boulier circuit intégré calculi sumériens manuel © Jacques Farré 2013 mécanique électronique Informatique générale - histoire moléculaire ? 11/33 Intégration sur une puce : jusqu'où ? (exemple avec les processeurs Intel) MIPS (million d'instructions par seconde) 4004 : 0,06 8088 : 0,3 80286 : 1 80486 : 20 Pentium : 100 Pentium 4 : 5000 Core 2 Duo: 20000 Core 2 Quad : 50000 (source Wikipédia) © Jacques Farré 2013 Informatique générale - histoire 12/33 Brève histoire de l'informatique des cailloux à la puce Préhistoire, antiquité et moyen age La comptabilité d'un chasseur préhistorique Au début les hommes comptaient sur leurs doigts et avec des pierres ou des bâtonnets Développement de l'agriculture et du commerce, échanges de produits, donc des opérations de calcul besoin de représenter les nombres à l'aide de chiffres (Sumer, -3500) besoin de méthodes et de moyens de calculs : utilisations d'abaques (plateaux sur lesquels Abaque romain on déplace des cailloux ou des jetons) et de bouliers : Moyen-orient, Russie et Chine Définition de la logique par Aristote (5e siècle avant JC) Invention de la numération décimale de position et du 0 (Inde, 4e siècle après JC) Chiffes indiens il faut attendre le 10e siècle pour qu'ils arrivent en Europe (Espagne via les arabes), et commencent à être largement adoptés au 14 e siècle © Jacques Farré 2013 Informatique générale - histoire 13/33 Brève histoire de l'informatique des cailloux à la puce Plus tard (17e siècle essentiellement) Inventions des logarithmes (Neper) : permet de ramener multiplication et division à somme et différence Codage des lettres de l'alphabet par Bacon (1623, alphabet bilitère, a=AAAAA,b=AAAAB,c=AAABA,d=AAABB,e=AABAA...i/j=ABAAA,k=ABAAB...u/v=BAABB, w=BABAA...z=BABBB) pour coder des messages secrets : question : pourquoi faut-il 5 lettres pour en coder une ? texte en clair et codage bilitère (A si lettre italique, B sinon) N e p a r t e z s u r t o u t p a s s a n s m o i A A B A B B A A B B B A B B A A A B A A B A B B B Texte codé : fuyez Le code bilitère ouvre la voie à l'arithmétique binaire (Leibnitz, 1703, qui la relie à un symbole chinois du 3e siècle avant JC), puis à l'algèbre de Boole (1854), base théorique du fonctionnement des ordinateurs © Jacques Farré 2013 Informatique générale - histoire 14/33 Brève histoire de l'informatique des cailloux à la puce Les premières machines à calculer Invention par Pascal (agé de 19 ans !) de la Pascaline (1642) : additionne et soustrait par un système de roues dentées ; il en existe plusieurs exemplaires dans les musées La Pascaline Inspirée de la machine de Wilhelm Schickard (1623) Perfectionnée par Leibnitz (1694) en permettant multiplications et divisions (par additions ou soustractions successives) Invention par Jacquard (1805) de la notion de « programme » : cartes perforées pour commander des métiers à tisser Les machines de Babbage machine à différences (1822), jamais terminée mais reconstruite en 1991 (25000 pièces, 4,5 tonnes) machine analytique (1843) : on y retrouve les composants d'un ordinateur : processeur, mémoire, saisie et affichage des données ; programmée par Ada Lovelace © Jacques Farré 2013 Informatique générale - histoire La machine à différences 15/33 Brève histoire de l'informatique des cailloux à la puce Les calculateurs électro-mécaniques et électroniques Herman Hollerith dépose un brevet pour une machine à calculer automatique (1884), et fonde (1896) la société qui deviendra IBM Construction au MIT d'un calculateur analogique (1925) Alan Turing propose sa définition de machine (1936), outil capital pour l'informatique théorique L'ENIAC est construit en 1946 en partie sur les Architecture de von Neumann principes de John von Neumann : il pèse 30 tonnes, occupe 72 m², est équipé de 19 000 lampes. Il calcule en décimal, repose sur des tubes à vide, et n'a pas de programmes enregistrés C’est encore un calculateur, pas un ordinateur universel Von Neumann définit l'architecture d'un ordinateur universel (EDVAC, 1949) © Jacques Farré 2013 Informatique générale - histoire 16/33 Brève histoire de l'informatique des cailloux à la puce Les premiers ordinateurs Création de la théorie de l'information (Shannon, 1948) : mesure d'une quantité d'informations en chiffres binaires (bits) Construction du Manchester Mark I, premier ordinateur (1948) à programme enregistré Univac, premier ordinateur commercialisé (1951) par Remington Rand (15 exemplaires vendus) ; premier ordinateur français (pour l'armée) Premier ordinateur construit en série par IBM (1953) : 900kg, vendu $500 000 à plus de 1000 exemplaires Invention du mot ordinateur (1955), initialement par IBM Apparition des ordinateurs à transistors (1956), et création du premier disque dur (IBM : 1000Kg, 5 Mega) Invention du terme informatique (1962) © Jacques Farré 2013 Informatique générale - histoire IBM 650 17/33 Brève histoire de l'informatique des cailloux à la puce Plus récemment Premier mini-ordinateur (Digital Equipment Corporation, 1963), et premier super-ordinateur (Control Data Corporation, 1964) Premiers ordinateurs à circuits intégrés (Burroughs, 1968) PDP 8 de DEC Création du système d'exploitation Unix (1969), qui a inspiré Linux Création du réseau Arpanet, ancêtre d'Internet (1969, 4 ordinateurs), réseau basé sur la commutation de paquets (Louis Pouzin) Apparition des mémoires en circuits intégrés (1970) Arpanet en 1971 Premier courrier électronique (1971) Premier micro-processeur (Intel, 1971), puis premier micro-ordinateur par la société française R2E (1973) Micral N de R2E Naissance de Microsoft (1975) et d'Apple (1976) Création de l'Internet Protocol (1982) Premier logiciel libre (GNU, Richard Stallman, 1983), puis fondation de la Free Software Foundation (1985) © Jacques Farré 2013 Informatique générale - histoire 18/33 Brève histoire de l'informatique des cailloux à la puce L'informatique moderne Apparition des interfaces graphiques et de la souris (1984, Macintosh d'Apple, X Window au MIT pour Unix) : l'ordinateur tel que vous le connaissez est né ! Macintosh d'Apple Commercialisation de Windows (1985, pas vraiment graphique), il faudra attendre Windows 95, avec Internet Explorer en option) Premier virus (transmis par disquette, 1986) et premiers anti-virus (gratuits, 1988), premier ver transmis par Internet (1988) Création de Linux (Linus Torvalds, 1991), système d'exploitation libre Création du Web (Tim Berners-Lee, 1991) et premier navigateur (Mosaic, 1993); création de Yahoo (1994), naissance du W3C (1994) Un ordinateur bat un champion des échecs, Kasparov (1994) Création de Google (1998) Années 2000 : web 2.0, premiers systèmes collaboratifs, de partage et d'échanges (wiki, forums, peer to peer ...), « cloud computing » © Jacques Farré 2013 Informatique générale - histoire Deep Blue d'IBM, super-ordinateur massivement parallèle 19/33 Les logiciels libres (d'après www.gnu.org/philosophy/free-sw.fr.html) L'expression « Logiciel libre » fait référence à la liberté et pas au prix. Pour comprendre le concept, vous devez penser à la « liberté d'expression », pas à « l'entrée libre » C'est la liberté pour les utilisateurs d'exécuter, de copier, de distribuer, d'étudier, de modifier et d'améliorer le logiciel. Plus précisément, elle fait référence à quatre types de liberté pour l'utilisateur du logiciel : La liberté d'exécuter le programme, pour tous les usages (liberté 0) La liberté d'étudier le fonctionnement du programme, et de l'adapter à vos besoins (liberté 1). Pour ceci l'accès au code source est une condition requise La liberté de redistribuer des copies, donc d'aider votre voisin, (liberté 2) La liberté d'améliorer le programme et de publier vos améliorations, pour en faire profiter toute la communauté (liberté 3). Pour ceci l'accès au code source est une condition requise En France, AFUL (www.aful.org), APRIL (www.april.org), et d'autres © Jacques Farré 2013 Informatique générale - histoire 20/33 Les logiciels libres (d'après fr.wikipedia.org/wiki/Portail:Logiciels_libres On trouve des logiciels libres (et le plus souvent gratuits) pour de nombreuses applications Tout d'abord les systèmes d'exploitation (Linux notamment) Suites bureautique (par exemple OpenOffice ou LibreOffice) Navigateurs Internet (par exemple Firefox) et email (Thunderbird entre autres) Création de sites Web Pare-feu, antivirus Lecteurs audio, vidéo et multimédia, création graphique ... Et bien d'autres encore ... Ils sont en général disponible pour Linux et pour Windows, et assez faciles à installer Industrie des logiciels libres : environ 30000 emplois en France et 2,5 milliard d'euros de chiffre d'affaire pour 2012 © Jacques Farré 2013 Informatique générale - histoire 21/33 Mais comment ça marche ? Reprenons l'architecture de von Neuman Le processeur est constitué de circuits électronique programmables par une suite d'instructions (le programme), en fait une suite de 0 et de 1, indiquant s'il doit passer ou non du courant électrique Les instructions sont dans la mémoire (en fait elles sont chargées dans la mémoire à partir d'un support externe : disque dur ...) processeur Les instructions peuvent lire ou écrire des données dans des registres (accumulateur sur le dessin) ou dans des « cases » de la mémoire (motmémoire) identifiées par leur adresse (un nombre entier) © Jacques Farré 2013 Informatique générale - histoire 22/33 Notion de langage de programmation Le langage-machine binaire C'est celui qui est stocké sur vos disques (les .exe par exemple), et amené en mémoire pour être exécuté 00101110011... Pour un être humain, écrire des suites de 0 et de 1, ce n'est pas très amusant, pas bien lisible, et cause de nombreuses erreurs On a donc inventé les langages de programmation, qui étaient d'abord une simple forme symbolique des instructions, puis qui sont devenus de plus en plus évolués et éloignés de la machine © Jacques Farré 2013 Informatique générale - histoire 23/33 Les langages de programmation Les langages-machine symboliques (ou langage d'assemblage, langage assembleur) Permettent à un être humain d'écrire des instructions de base sous forme symbolique (action de l'instruction et adresses en mémoire) ; ils sont traduits en binaire par un programme appelé assembleur I BSS 4 ... load AX, I add AX, 1 store AX, I ... Les langages de haut niveau Permettent de s'affranchir des instructions de la machine et de programmer dans un langage plus proche des algorithmes © Jacques Farré 2013 Informatique générale - histoire var I : integer; ... I := I + 1 ... 24/33 Les langages de haut niveau ● Les premiers langages étaient impératifs, par exemple Fortran (1958, encore utilisé de nos jours), mais de nouveaux paradigmes (modèles) de programmation ont vu le jour depuis ● ● Paradigme impératif : reste assez proche du modèle de von Neumann Représentants les plus connus : Fortran, Basic, Algol, C, Pascal, Ada var i, s, n : integer; begin { calcul de la somme des n premiers entiers en Pascal } read (n); s := 0; { forme itérative du calcul } for i := 1 to n do s := s + i; write (s) end. © Jacques Farré 2013 Informatique générale - histoire 25/33 Les langages de haut niveau ● Paradigme fonctionnel : basé sur le λ-calcul (Church, 1930), repose sur la notion d'application de fonction ● Représentants les plus connus : Lisp, Scheme, ML, let somme n = CaML, Haskel if n = 0 then 0 else n + somme n-1 (* forme récursive du calcul *) ● Paradigme logique : définit des faits et des règles logiques permettant d'inférer d'autres faits ● Représentant le plus connu : Prolog © Jacques Farré 2013 Informatique générale - histoire pere(charlie, david). pere(henri, charlie). papy(A, B) :pere(A, C), pere(C, B). ?- papy(henri,X). X = david 26/33 Les langages de haut niveau ● Paradigme objet : sous-tend l'idée qu'un programme est un assemblage de composants logiciels ● chaque composant modélise un élément de l'application ● les composants interagissent entre eux ● représentants les plus connus : Smalltalk, C++, Java, C#, Python © Jacques Farré 2013 Informatique générale - histoire 27/33 Comment la machine « comprend » un langage de programmation ? Il faut un programme qui soit traduit le texte de votre programme en code binaire, on a affaire à un compilateur : le programme exécutable qui données en résulte est rapide (si vous avez bien programmé, évidemment) programme source programme binaire résultats Concerne surtout les langages impératifs ou exécute votre programme (gardé en mémoire sous une forme plus appropriée que la forme textuelle), on a alors un interpréteur (ou interprète) : moins rapide par nature données compilateur Concerne les langages logiques ou fonctionnels, qui peuvent programme être néanmoins compilés source interprète résultats Modèle mixte : le compilateur traduit dans le langage d'une machine virtuelle, interprété par un simulateur de cette machine (Java par exemple) © Jacques Farré 2013 Informatique générale - histoire 28/33 Système d'exploitation C'est le programme responsable d'organiser les échanges entre les ressources matérielles de l'ordinateur et les programmes lancés par l'utilisateur (ou activés derrière son dos) : Linux, MacOS, Windows ... Un noyau pour : Gestion des périphériques (pilotes – drivers) et du réseau Gestion de la mémoire et ordonnancement des différents processus (les programmes qui tournent) Système de fichiers Une interface utilisateur (lignes de commandes – clavier ou interface graphique – clavier – souris - fenêtres) Des bibliothèques (sous-programmes souvent utilisés) et des outils de gestion et d'observation du système © Jacques Farré 2013 Informatique générale - histoire 29/33 Système de gestion de fichiers (SGF) SGF : structure de données arborescente stockant les informations des mémoires secondaires (disque dur, CD-ROM, clé USB, ...) Répertoires (dossiers) = nœuds de l'arbre, fichiers =feuilles Il assure plusieurs fonctions : Créer/détruire/modifier un fichier Allocation de la place sur mémoires secondaires Localisation des fichiers (chemin d'accès) Sécurité et contrôle (propriétaire, qui peut lire/écrire ...) Le journal est la partie du SGF qui note les opérations d'écriture tant qu'elles ne sont pas terminées afin de garantir l'intégrité des données en cas d'arrêt brutal Principaux systèmes FAT32, VFAT (non journalisé, Windows) ext[2,3,4] (Linux), NTFS (Windows), journalisés © Jacques Farré 2013 Informatique générale - histoire 30/33 Quelques références bibliographiques Philippe Breton : Une histoire de l'informatique, collection «Point Sciences», Le Seuil, 1990 (une histoire qui vous paraîtra un peu ancienne) Solange Ghernaouti-Hélie, Arnaud Dufour : De l'ordinateur à la société de l'information, collection «Que sais-je ?», 1999 Jean Marguin : Histoire des instruments et machines à calculer, Hermann, 1994 Christian Piguet et Heinz Hügli : Du zéro à l'ordinateur. Une brève histoire du calcul, Presses Polytechniques Romandes, 2004 Jean-Luc Charbert et al : Histoire d'algorithmes, Belin, 1993 Amy Dahan-Dalmeco et Jeanne Peiffer : Routes et dédales. Histoire des mathématiques, collection «Point Sciences», Le Seuil, 1986 Georges Ifrah : L'histoire universelle des chiffres, collection «Bouquins», Robert Laffont, 1994 Dominique Nora, Roberto Di Cosmo : Le Hold-up Planetaire, CalmannLévy, 1998 (contre Microsoft) © Jacques Farré 2013 Informatique générale - histoire 31/33 Quelques références sur le web Histoire des maths : http://www.dma.ens.fr/culturemath http://www.ilemaths.net/encyclopedie/index.html http://www.roosoft.com/mathegyptiennes http://pagesperso-orange.fr/therese.eveilleau Histoire de l'informatique http://www.histoire-informatique.org http://www-ipst.u-strasbg.fr/pat/internet/histinfo http://www.commentcamarche.net/histoire/ordinateur.php3 Généralités sur l'informatique http://fr.wikipedia.org/wiki/Informatique http://en.wikiversity.org/wiki/Introduction_to_Computer_ Science (la version française est en retard) http://zabaque.uqac.ca La recherche en informatique : http://interstices.info © Jacques Farré 2013 Informatique générale - histoire 32/33 Ce que traitera la suite du cours (planning prévisionnel) Algèbre de Boole Représentations des nombres Histoire d'algorithmes et de machines Architecture et composants matériels d'un ordinateur Systèmes d'exploitation et réseaux © Jacques Farré 2013 Informatique générale - histoire 33/33 LE WEB (Word Wide Web) https://www.youtube.com/watch?v=bD6oideRbg8 (qu’est-ce que le WEB) L'outil qui rendit populaire l'Internet c'est incontestablement le 3W, le WWW, le World Wide Web en un mot le Web. Le mot Web désigne en anglais la toile d'araignée et World Wide Web désigne donc la toile d'araignée couvrant le monde entier. Par le Web vous pouvez visiter une exposition, lire votre journal, apprendre l'anglais, commander une Pizza. De plus tous les connectés ont leur page Web personnelle. D'un point de vue technique, le WWW relie des serveurs HTTP qui envoient des pages HTML à des postes dotés d'un navigateur. Le protocole de communication entre les navigateurs et les serveurs est basé sur le principe des hypertextes (Hyper Texte Transfert Protocol). Le langage permettant de décrire les pages Web est le HTML (Hyper Text Markup Langage). L'hyperlien est constitué d'une adresse que vous atteindrez en cliquant sur le mot ou l'image doté de l'hyperlien. World Wide Web!: une toile d'araignée de serveurs d'informations reliés les uns aux autres par des liens physiques (le réseau matériel) et des liens logiques (les liens hypertextes). Ces liens hypertextes permettent de voyager d'un serveur à l'autre sur le réseau Internet. Et le plus spectaculaire dans les Web est bien la large utilisation de ces liens hypertexts.Des documents contiennent ainsi des références sur d'autres documents, créant une toile d'araignée de documents recouvrant le monde. Il y a plus de 100 millions de pages de Web dans le monde à ce jour sans compter les Web personnels faits par les utilisateurs passionnés. Les logiciels de lecture de Web sont appelés des fureteurs, des navigateurs, des butineurs ou des “browsers”. Le terme préféré est aujourd'hui navigateur. Le premier logiciel lecteur de Web graphique connu par le public fut Mosaic de NCSA (National Center for Supercomputing Applications) de l'université de l'Illinois. Les logiciels Internet Explorer, Firefox et Safari couvrent aujourd'hui presque tout le marché. Ces navigateurs proposent des possibilités d'ajout de composantes logicielles appelées Plug-Ins, capables d'effectuer des tâches évoluées. Les navigateurs reconnaissent aujourd'hui les langages JAVA, VRML. Les chercheurs d'informations Il existe des Web spécialisés dans la recherche d'information sur l'Internet. Ces Web sont couplés avec des bases de données qui sont alimentées en permanence. Ils permettent de retrouver n'importe quel type d'information, que ces informations soient stockées sur un Web ou sur un serveur ftp. L’histoire du Web (Web 1.0, Web 2.0, Web 3.0). 1945: Vannevar Bush, conseiller de Roosevelt, publie une note concernant des toiles conceptuelles d'information. 1965: Ted Nelson donne naissance à l'Hypertexte, puis à un logiciel de navigation hypertexte qui ne fonctionnera jamais. 1987: Hypercard, logiciel d'Apple utilisant les Hypertextes, est lancé. 1989: Tim Berners-Lee du CERN publie l'article " Hypertexte et le CERN ". 1991: Le premier Web fonctionne au CERN en mode texte et sous NExT Step avec le premier navigateur intitulé World Wide Web. 1993: Il existe une cinquantaine de serveurs http dans le monde. Le CERN lance la version alpha du premier browser graphique pour XWindows et Macintosh. 1993 : Marc Andreesen édite la première version du browser Mosaic par le NCSA. Elle fonctionne sous XWindows UNIX. 1993: NCSA lance la première version des browsers Mosaic sous Macintosh et PC Windows. https://www.youtube.com/watch?v=gtk0mXw7XKs&list=PLStbOIIYkzIy9Thjs19sHaLh4HVzDgqYt https://www.youtube.com/watch?v=yJktXipM34w (l’invention du web) https://www.youtube.com/watch?v=8qiEfhA-Wk4 (comment fonctionne l’internrt) WEB 1.0, 2.0, 3.0: L’ÉVOLUTION D’INTERNET ET SON IMPACT SUR LE MARKETING DIGITAL Depuis son lancement aux débuts des années 90, Internet n’a cessé de se réinventer. Poussé à la fois pas les évolutions technologiques et par les nouveaux usages, Internet a passé trois caps principaux, du Web 1.0 au Web 3.0. Le Web 1.0 : du professionnel au particulier Les premiers sites internet étaient des espaces statiques, créés par des professionnels du web pour le particulier. Ce dernier était en mode « lecture seule », c’est-à-dire qu’il n’y avait aucune interaction entre les deux parties. L’un créait, l’autre lisait. L’un créait, l’autre achetait. L’un créait, l’autre consommait. L’entreprise physique s’était ainsi affranchie des frontières. Ainsi, le Web était un grand magazine que l’utilisateur consultait, sans intervention de sa part. Le Web : 2.0 démocratisation de l’Internet Les années 2000 ont vu l’apparition des réseaux sociaux, et nous sommes passés d’un web statique à un web social. Il y avait donc une dimension de partage et d’échange d’information. C’est également le début de la création de contenu par le particulier vers le particulier. L’exemple type est l’encyclopédie en ligne Wikipédia. Ce sont des particuliers qui génèrent du contenu, qui se corrigent entre eux, sans intervenants extérieurs. Par ailleurs, de nombreux internautes se lancent dans l’écriture d’un blog personnel notamment. En 2004, le site Flickr se lance dans le partage de photos et de vidéos gratuites. Côté vidéo, on pense bien entendu au géant YouTube lancé en 2005. Dès l’année suivante, il est racheté par Google. Aujourd’hui, c’est plus d’un milliard de visiteurs uniques par mois pour quelques six milliards d’heures de vidéos visionnées. Facebook avec ces 2 milliards d’utilisateurs, il est le 3ème site le plus visité après Google et YouTube. Le Web 3.0: personnalisation du net Le web social a entraîné une création exponentielle de contenu. Le web 3.0, également appelé web sémantique, tend à rassembler les informations autour de la personne. Le Web 3.0 est donc centré sur l’humain avant tout: des recherches personnalisées sur Google, des filtres de recommandations sur Amazon, les suggestions personnalisées de films et de séries TV sur Netflix etc… Le marketing 3.0 voit également le jour. Les métiers du web: https://edpuzzle.com/media/5ed1163d8111b93f9f357c4f Tout le monde utilise Internet tous les jours, et beaucoup pensent que l'absence de règles fixes pour le réguler, couplée à l'illusion de l'anonymat, en font un espace sans foi ni loi. Et pourtant, dans l'idée de conserver cet espace de liberté le plus intéressant et agréable pour tous, un certains nombre de règles et bonnes pratiques implicites se sont imposées au fil du temps. On emploie souvent le mot-valise de "netiquette" pour les désigner, terme un peu fourre-tout fait pour rappeler certaines notions essentielles. En réalité il existe des règles officielles de la netiquette rédigée en 1995 par Sally Hambridge, à l'époque ingénieur chez Intel (une version française ici). LES 5 RÈGLES D’OR DE LA "NÉTIQUETTE" 1-Prudence 2-Respect 3-Clarté 4-Concision 5-Courtoisie Video: https://www.youtube.com/watch?v=AQVQmzZEvFY (les regles de la netiquette) Qu’est-ce que c’est qu’un ordinateur? Le langage et la programmation. L'informatique est l'art, la technique ou la science qui consiste à manipuler des informations à l'aide d'un outil, l'ordinateur. L'informatique a pour objet de définir des algorithmes qui permettent de modifier la vision que l'on a d'un problème, ou d'extraire d'une grande quantité d'informations mal structurées, de nouvelles connaissances plus utiles. Les outils de l'informatique sont les ordinateurs. Actuellement, on utilise presque exclusivement des ordinateurs digitaux (dans lesquels les informations sont codées) et qui fonctionnent selon les principes de la machine de Von Neumann (définie dans les années 40). Cette machine comprend deux parties, une unité logique et arithmétique banalisée et une mémoire qui contient des programmes et des données. Un programme décrit les opérations logiques à réaliser sur les données. Un ordinateur doit aussi comporter des périphériques d'entrée et de sortie qui permettent à l'utilisateur de placer ses informations dans la mémoire et de les y relire lorsque la machine les a manipulées. 2. LA PROGRAMMATION Programmer consiste à construire un ensemble ordonné d'instructions qui, lorsqu'elles sont exécutées, produisent des effets précis et utiles sur les informations contenues dans un ordinateur. L'ensemble des instructions s'appelle un programme. Préparer un programme destiné à un ordinateur est une tâche délicate et complexe. En effet, contrairement à l'être humain, l'ordinateur est incapable d'initiative ou de tolérance. Par conséquent, son programme doit être parfaitement explicite, doit couvrir tous les cas de figures possibles et doit entrer dans les moindres détails. L'ordinateur ne résout (nu rezolvă) jamais un problème. Ce sont les hommes qui utilisent l'outil ordinateur pour aboutir à leurs fins. Puisqu'un programme d'ordinateur doit être parfaitement précis, une grande part de la construction d'un programme consiste à analyser le problème que l'on désire résoudre; coder le schéma de solution adopté dans un format que l'ordinateur peut assimiler; "entrer" le texte du programme dans la mémoire et ensuite de le corriger très aisément. Le texte du programme est ensuite traduit automatiquement par l'ordinateur en une suite d'instructions élémentaires qui lui sont spécifiques. 5 étapes nécessaires à la création d’un programme: 1. 2. Clarifier les besoins du programme Designer le programme 3. Coder le programme 4. 5. Tester le programme Documenter et maintenir le programme 3. QUE PEUT FAIRE UN ORDINATEUR? 1.Un ordinateur peut traiter des informations; 2. L'ordinateur est un outil qui nous aide à résoudre certains problèmes; 3. Ces problèmes font généralement intervenir des symboles ou des signes (simboluri) qui nous sont familiers tels que les lettres de l'alphabet, les chiffres, les signes de ponctuation et quelques caractères spéciaux comme *,#,+... Nous pouvons introduire un ensemble de symboles dans l'ordinateur. Ce dernier nous rend un autre ensemble de symboles en relation avec ceux que nous avons introduits Nous n'examinerons pas en détails la façon dont l'ordinateur travaille mais nous apprendrons à lui donner les instructions requises pour qu'il exécute une tâche donnée. Il est cependant utile de connaître les différentes parties qui constituent un ordinateur . 4.QU'EST-CE-QU'UN ORDINATEUR ? Sous sa forme la plus schématique, un ordinateur se compose de trois parties ou unites: 1.UNITE 2.UNITE CENTRALE D'ENTREE 3. UNITE DE SORTIE 1) Une unité d'entrée (=input device) nous permet d'introduire des instructions et des données. Le clavier en est un exemple. 2) Une unité centrale (CPU = Central Processing Unit) traite ce qui a été introduit. 3) Une unité de sortie (=output device) nous transmet les résultats. Un écran ou une imprimante sont de telles unités. L’utilisation des ordinateurs: L'ordinateur à la maison, te permet d'écrire des textes, de créer des tableaux, des graphiques et des dessins, de jouer, … C'est la microinformatique. L'ordinateur au supermarché, permet d'imprimer des tickets de caisse et des factures,… C'est l'informatique de gestion. L'ordinateur à l'école permet d'apprendre et de communiquer par la messagerie électronique, les forums, ... C'est l'informatique communicante. Il existe d’autres domaines d’application de l’informatique comme : celle qui fait fonctionner les robots et les machines, celle qui permet la conception assistée par ordinateur, ... C'est l'informatique industrielle. celle qui permet la recherche scientifique, les interventions et les recherches médicales, ... C'est l'informatique scientifique Aujourd’hui, l’informatique représente le fondement de la vie moderne et devient indispensable et inévitable. Au bureau, l’ordinateur a remplacé les machines à écrire, les classeurs, les fiches, les machines à calculer et même les planches à dessin. Il est utilisé dans la comptabilité, la gestion des stocks… A la maison, l’ordinateur peut aider à apprendre le calcul, la lecture, l’orthographe, l’histoire, les langues… C’est un «professeur» patient et rigoureux. Quand il termine son travail de «professeur» il peut se transformer en station de jeux vidéo… Au laboratoire ou à l’usine, il fait souvent des calculs très complexes. Il aide à la recherche des solutions et à l’optimisation des résultats. Tout l'intérêt de l'ordinateur réside dans trois de ses caractéristiques: •Sa capacité d'emmagasiner une grande quantité d'informations; •Sa rapidité de traitement; sa capacité d'assimiler un programme qui contrôle son propre fonctionnement. Un auxiliaire précieux: la mémoire de sauvegarde (memoria). Cette mémoire de sauvegarde (=backing store) est généralement un support magnétique sur lequel on peut enregistrer des informations puis les relire. 5.- QU'EST QU'UN LANGAGE? D'un point de vue matériel, un ordinateur est un appareil électronique traitant des ensembles de signaux électriques. Son fonctionnement est contrôlé par un programme qui est une suite d'instructions. Il ne nous serait pas commode d'introduire des instructions et des informations dans l'ordinateur directement sous forme de signaux électriques. C’est pourquoi l'ordinateur est fourni avec un programme qui traduit en langage machine un langage de programmation que nous comprenons facilement. L’ordinateur parle en signaux électriques L humain parle : - Java - C - Pascal - Basic - Excel - Explorer... Un programme traduit ou interprète les instructions en langage machine Un langage machine, dit de bas niveau, comporte des instructions qui correspondent directement aux ensembles de signaux électriques que l'on peut produire dans l'ordinateur. Un langage de programmation, dit de haut niveau, est facilement compréhensible par un être humain non nécessairement spécialisé en électronique. Le Java ou le C sont de tels langages. Ainsi, votre dialogue avec l'ordinateur se décompose en les étapes suivantes. – a. Vous avez un problème à résoudre. b. Vous analysez le problème en fonction du langage disponible. c. Vous concevez un programme. d. Vous introduisez ce programme dans l'ordinateur au moyen du clavier. e. L'ordinateur exécute votre programme dans son langage. f. L'ordinateur sort les résultats sous la forme que vous avez précisée dans le programme. ACTIVITES INTERACTIVES: https://www.mozaweb.com/fr/Search/global?search=%20l%27ordinateur&lexikontypeid=VIDEO https://create.kahoot.it/details/composant-de-l-ordinateur/1afac3c2-71ef-4613-8ada-e95fd6101c02 https://create.kahoot.it/details/terminologie-des-tic/2d92ae68-6816-41ae-83ea-5f0e79cd3adc Devoir: Décrivez un langage d’ordinateur que vous utilizez le plus souvent dans votre activité (description, fonctionalité): www.goconqur.com/ L’architecture d’un ordinateur. Les périphériques d’entrée et de sortie. I. Evaluation summative. Unité I. https://quizizz.com/admin/quiz/5ef9a9d75879ad001c48e534/startV4 joinmyquiz.com cod: 680676 L’architecture d’un ordinateur. Les périphériques d’entrée et de sortie. Rappel Un ordinateur est une machine automatique commandée par des programmes enregistrés dans sa mémoire, ce qui évite toute intervention humaine au cours d'un traitement. Il est capable d'effectuer des opérations variées sur les données proposées, à une grande vitesse, sans risque d'erreur (à condition que les programmes soient corrects). L'utilisateur fournit des données, l'ordinateur effectue sur ces données les traitements programmés et restitue les résultats à cet utilisateur. • Les informations traitées par l’ordinateur peuvent être de plusieurs formes (texte, son, image, vidéo, …), mais toutes doivent être sous le format numérique. • Le traitement d’information se fait selon le principe suivant : Données > Traitements > Résultats Actuellement, on trouve deux grandes familles d’ordinateurs: a. les gros systèmes (mainframe), utilisés essentiellement dans les grands centres de calculs et les micro-ordinateurs qui sont les plus répandus. b. On trouve le micro-ordinateur du bureau, c. l’ordinateur portable, d.l’ordinateur de poche (calculatorul de buzunar) L’ordinateur Un ordinateur comporte plusieurs éléments dits périphériques qui sont tous reliés à un boîtier central dit unité centrale. La majorité des périphériques d’un ordinateur se trouvent à la proximité de l’unité centrale. Quelques périphériques sont incorporés dans l’unité centrale. Dans un ordinateur, on trouve des périphériques d’entrée, des périphériques de sortie et des périphériques d’entrée/sortie d’informations. Généralement, chaque périphérique peut faire entrer ou recevoir des informations sous une forme précise (texte, image, son, vidéo). Mais toutes ces informations doivent être converties en format numérique pour qu'elles soient traitées par l'ordinateur. Jeu interactif sur la structure de l’ordinateur: https://learningapps.org/10379176 Ainsi,on trouve des périphériques qui exploitent des informations textuelles, des périphériques qui exploitent des informations sonores et des périphériques qui exploitent des informations graphiques. I. Les périphériques d’entrée Ces périphériques permettent exclusivement l'entrée des données qui seront gérées par l'unité centrale. On trouve principalement : a) Le clavier Le clavier est considéré comme le périphérique d’entrée principal. Tous les claviers comportent un jeu standard de caractères imprimables, disposés suivant une normalisation de dactylographie (française : AZERTY ou anglaise : QWERTY b) La souris La souris est un dispositif de pointage. Elle est indispensable pour tous les environnements graphiques. En déplaçant la souris sur une surface plane (un bureau par exemple), on dirige un pointeur sur l'écran. Il existe des variétés de souris telle que la souris plate (utilisée dans les ordinateurs portables), la souris optique, la souris sans fil (fara fir) (utilisant le rayon infrarouge ou wireless pour communiquer avec l'ordinateur), le tracball, etc. c) Le scanner Le scanner est un périphérique d’entrée permettant de numériser les données imprimées sur papier ou sur un autre support. Le type le plus répandu est le numériseur «à plat». Un autre type assez courant de numériseur, est celui que l’utilisateur tient dans la main et le déplace sur le document à numériser - scanner à main. Autres périphériques d’entrée Périphérique Rôle Lecteur CDROM Lecteur DVDROM Le lecteur DVDROM est capable de lire les CDROM et les DVDROM, mais le lecteur CDROM ne peut lire que les CDROM. Le stylo optique est utilisé sur un écran ou une table spéciale. Il permet de sélectionner des objets existants ou de dessiner à main levée. Presque tous les produits qui se trouvent sur le marché, portent un code sous forme de barres, fixant toutes les informations sur ces produits (prix, fabriquant, …). Pour décoder ces barres, on doit utiliser un lecteur spécial de code à barre (il ressemble beaucoup à un scanner à main). Stylo optique Lecteur code à barre Image Manette de jeux Web Cam Appareil photo numérique Caméscope numérique Le microphone C'est un périphérique qu’on utilise généralement pour les jeux vidéos. La WebCam est une toute petite caméra vidéo branchée sur un PC. Elle est utilisée, généralement, pour la discussion sur Internet C’est un appareil photo fonctionnant sans film, car il est équipé d’une mémoire pour enregistrer les photos La caméra vidéo permet de capter des séquences vidéos et de les numériser afin d’être traitées par l’ordinateur. Périphérique d’entrée d’information sous forme sonore. Il est connecté à une «carte son» jouant le rôle d'interface entre microphone et ordinateur. II. Les périphériques de sortie Ces périphériques permettent exclusivement de recevoir les résultats des manipulations de données effectuées par l'ordinateur. On trouve principalement : a) L’écran C'est le périphérique de sortie le plus répandu. Il permet l’affichage des informations qui seront manipulées ou exploitées par l'utilisateur. Il existe deux principales technologies d'écran : a.les écrans à tube cathodique (CRT) b. les écrans plats (LCD, TFT). b) Les hauts parleurs Ce sont des enceintes qui permettent la reproduction du son. Ils sont caractérisés par leur puissance mesurée en Watt. c) L’imprimante C'est un périphérique permettant d'imprimer des informations de différentes formes (texte, image, graphique, dessin, …) sur des supports variés (papier, transparent, papier calque, papier photo, CD, …). On peut classer les imprimantes selon plusieurs critères. Périphérique Description Les imprimantes Elles sont encore matricielles à aiguilles commercialisées pour (cu ace) leurs prix raisonnables, leur faible consommation, et surtout pour leurs possibilités d’imprimer sur plusieurs papiers à la fois (papiers + carbone). Les imprimantes à jet Le principe d’encre (cu cerneala) d’impression consiste à projeter directement sur le papier des gouttelettes d’encre à travers des gicleurs pour former les caractères. Cette imprimante peut imprimer en noire ou en couleur. Image Les imprimantes laser Vidéo projecteur Traceur L’impression avec ce type d’imprimante est semblable à celui d’un photocopieur. Un faisceau laser très fin contrôlé par un système de miroirs va fixer la poudre d’encre sur le papier, d’une façon très précise, pour former des caractères ou des graphiques. Cette imprimante peut imprimer en noir ou en couleur. Utilisé fréquemment dans l'E.A.O (Enseignement Assisté par Ordinateur) et les conférences, le vidéo projecteur permet de projeter le contenu de l’écran sur des dimensions plus grandes L’utilisation de ce périphérique est limitée aux domaines des conceptions et des dessins techniques assistés par ordinateur (C.A.O et D.A.O). Il permet de tracer des Casque multimédia graphiques sur plusieurs types de papier et en plusieurs formats (A4, A0, …). Il permet de visualiser un environnement virtuel (jeux ou films en 3 dimensions). Actvités interactives: https://learningapps.org/55792 https://learningapps.org/3789505 https://learningapps.org/3599766 https://learningapps.org/5632579 Devoir: Mémorisez les périphériques d’entrée et de sortie d’un ordinateur, leurs caractéristiques. Les métiers du numérique Le marché du travail Les enjeux et les profils de demain 10 métiers qui recrutent dans l’informatique ! Date de publication : 06/10/2020 L’informatique reste incontournable pour toutes les activités notamment avec le développement de l’internet, du mobile et plus largement, les nouvelles technologies. L’informatique et l’intelligence artificielle sont des secteurs d’avenir et d’opportunités de carrière pour ceux qui choisissent cette voie. Le recrutement d’experts connaît une forte croissance et nous avons souhaité vous présenter les 10 métiers qui nous ont paru les plus demandés, les plus tendances et les plus prometteurs. Que vous travailliez demain dans une start-up ou une ESN, ces postes seront les plus recherchés en 2021 ! Business Analyst Le business analyst collecte les données d’utilisateurs des site web notamment ceux des concurrents. Il les analyse pour identifier quel marché exploiter ensuite. Le business analyst est sur un poste à la fois stratégique et commercial. Développeur mobile Programmateur, le développeur mobile conçoit et programme des codes pour les applications smartphones et tablettes. Compte tenu des évolutions du mobile dans le monde entier, le travail pour demain est infini ! Ingénieur DevOps L’ingénieur DevOps (qui veut dire développement et opérations) travaille sur la partie serveur d’une infrastructure informatique. Ce métier est lié à l’arrivée du Cloud qui stocke à distance des données. L’ingénieur Devops assure aussi la rapidité et l’efficacité d’une surface web pour obtenir une performance optimale. Data Scientist Il est expert en data et est capable de stocker, trier, et manipuler les données à très grande échelle. Ce sont souvent des données sensibles qu’il faut manipuler avec soin. Développeur de jeux vidéo Il crée des jeux vidéo en programmant des logiciels qui génèrent du code. Il régit tous les mouvements et les interactions en s’assurant qu’aucune anomalie gêne l’utilisation du jeu. Testeur Il est un chasseur de bugs qui a pour mission de vérifier l’efficacité d’un logiciel ou d’une application en évaluant les anomalies et résoudre la défaillance. Architecte informatique Il est un expert qui construit une structure informatique de A à Z en concevant chaque détail informatique et en identifiant les besoins de l’entreprise. Développeur back-end Il s’occupe de la surface web ou mobile qui n’est pas accessible aux utilisateurs. Ce programmateur met en place et gère la base de données d’un logiciel ou d’une application. Développeur front-end Il est complémentaire au développeur back-end en régissant les éléments d’un site web ou d’une application qui sont en interaction directe avec les utilisateurs. Développeur full-stack Il est polyvalent et maîtrise tous les aspects du développement informatique de la création des sites web jusqu’à la conception d’un logiciel. 1. Le développeur web et mobile Chargé de construire des programmes informatiques, le développeur peut travailler pour tous les types d’entreprises. Désormais, même des PME modestes peuvent développer leurs propres solutions informatiques et faire appel à un bachelor. Ceux qui se spécialisent dans les smartphones ont aussi de beaux jours devant eux tant les start up débordent d’idées qu’il faut étudier et concrétiser. Le salaire débute à 2000 €. 2. Le webmaster Avec un salaire de départ moindre, aux alentours des 1500 €, le webmaster est tout aussi demandé. Chargé de gérer un site Internet, le webmaster développe et anime le site mais passe également beaucoup de temps à sa maintenance pour en régler tous les dysfonctionnements. 3. Le webdesigner Plutôt créatif, le web designer doit aussi être technicien. Il élabore l’identité visuelle du site Internet pour le rendre plus attractif. C’est un métier très complet et pour lequel une formation artistique, en plus du cursus informatique, est la bienvenue. Le salaire d’un débutant est de 2000 € mais, comme tout ce qui touche à l’artistique, les prix peuvent flamber lorsqu’un talent émerge. 4. L’expert en référencement L’expert en référencement peut être titulaire d’un bachelor mais aussi d’un master. Chargé de la stratégie de visibilité, l’expert en référencement a une responsabilité énorme. Son travail est quantifiable car les résultats des moteurs de recherche sont très concrets. Si le salaire de base est de 2000 €, il ne connaît pas de limites pour un expert en référencement de talent. 5. Expert en cybersécurité Son rôle ? Sécuriser toutes les données de l’entreprise pour laquelle il travaille, ainsi que son site web. Il doit détecter toutes les failles de sécurité dans le système afin de prévoir et d’empêcher les intrusions de la part de hackers ou pirates informatiques. Expert de l’informatique, il actualise très régulièrement ses connaissances dans ce domaine afin d’être au fait sur les dernières menaces d’internet. Il a presque un rôle de manager-chef de projet, puisqu’il doit parfois sensibiliser ses collègues sur la vulnérabilité potentielle du système ou encore mener des projets informatique avec d’autres professionnels. Son sens de l’anticipation est très bon, ses connaissances en informatiques excellentes. L’informatique offre de belles opportunités de carrière avec de nombreux métiers distincts, au-delà des 10 métiers que nous venons de vous proposer, vous pouvez retrouver sur Carrière Informatique de nombreux emplois, jobs, freelance, stage et alternance dans tous les domaines de l’informatique mais aussi du numérique, du telecom, de l’électronique, de l’e-commerce, de l’internet, du mobile… Alors n’hésitez pas à répondre à nos offres présentes sur toute la France. L’informatique : un domaine incontournable et diversifié Les bases matérielles et logicielles de l’informatique d’aujourd’hui ont été posées il y a de cela une cinquantaine d’années à peine. Il y a 30 ans, est apparu Internet et est né le terme World Wide Web. Aujourd’hui, rares sont les domaines de nos sociétés qui ne font pas usage de ces technologies et les personnes qui n’ont ni un accès à internet, ni à un ordinateur se font de plus en plus rares. On estime qu’en 2018 il y avait plus de 4 milliards d’internautes (soit plus de 54% de la population mondiale) et plus de 3 milliards d’utilisateurs des réseaux sociaux[1]. Vous vous doutez bien que l’informatique est de plus en plus présente dans nos vies, mais avezvous seulement une idée de l’étendue des activités quotidiennes et professionnelles qui utilisent ces technologies aujourd’hui ? Nous vous relayons ici une petite liste (non exhaustive !) compilée par l’Université Catholique de Louvain pour vous donner une idée[2] : « Commençons par les plus évidentes : Internet, GSM, Home-Banking, E-commerce, SmartPhone, Jeux. Mais aussi : La gestion d’une entreprise, d’un hôpital tant pour les ressources financières que pour les ressources humaines. La production est de plus en plus automatisée et bien sûr, c’est l’informatique qui commande les robots. De manière similaire, notre maison recèle de plus en plus de dispositifs informatiques (domotique) qui gèrent l’utilisation des lumières, des portes, de l’alarme voire même la gestion du frigo. La sécurité routière et ferroviaire passe également par l’informatique. Gestion du trafic, des aiguillages, … Dans le domaine du spectacle, on fait également appel à l’informatique pour la gestion des tickets et des salles. Dans le domaine de l’énergie, la production et la sécurité de centrales ou gestion du réseau électrique sont actuellement largement assistées par l’ordinateur. Dans le domaine médical, les scanners et bien d’autres techniques font appel à l’informatique pour gérer la quantité très importante de données recueillies. Cela permet de les traiter et d’obtenir une « image » pré-analysée et plus facilement expertisée par l’être humain. » Quels débouchés ? Le monde du travail et nos sociétés ont des besoins en informaticiens de plus en plus importants. De plus, les débouchés en la matière sont très variés, ce qui offre l’opportunité à beaucoup de personnes de trouver une voie dans ce domaine qui soit compatible avec son caractère et ses intérêts. Cependant, il n’est pas toujours facile de s’y retrouver dans la galaxie des métiers possibles dans le domaine de l’informatique. Pour le néophyte, les intitulés de postes que l’on retrouve dans les offres d’emploi peuvent prêter à confusion et il est parfois difficile de faire le lien entre un titre de fonction et le parcours de formation correspondant. Cette situation est compréhensible lorsque l’on comprend que les employeurs ont des besoins très précis et spécifiques et qu’ils donnent un intitulé aux offres en fonction du travail à effectuer plutôt que des cursus de formation existants. Pour vous aider à y voir plus clair, nous pouvons déjà classer les métiers par domaine technique, comme vous pouvez le constater dans le graphique suivant : Devoirs : Parlez, décrivez votre futur métier. Chacun doit savoir la réponse à ces questions : 1. Ce sont les mots en anglais et les chiffres que l’on voit défiler au démarrage de l’ordinateur. ( codes informatiques ) 2. C’est la flèche que l’on voit à l’écran et qui suit les mouvements de notre souris. (le curseur ) 3. Une chemise jaune beige dans laquelle on met des documents. (dossier ) 4. Deux coups assez rapides du doigt sur le bouton de gauche de la souris (double-clic ). 5. C’est la partie en vitre du moniteur. Comme sur un écran de télévision c’est là où l’on regarde nos informations. (écran ) 6. Un document sur lequel on trouve des informations. (fichier ) 7. Petit dessin qui représente un logiciel et qui active un logiciel ou un fichier quand on double-clique dessus. (icône ) 8. C’est un programme qui permet soit d’écrire, lire, compter, s’amuser et bien d’autre chose (logiciel ) 9. Boîte grise sur le pupitre qui comme une télévision contient un écran(moniteur ) 10. Est l’espace de travail de l’ordinateur. (le bureau ) 11. Est un appareil qui permet de transmettre des informations digitales sur les lignes du réseau téléphonique. (modem ). 12. Est le prolongement de notre main. (la souris ). 13. Sert d’intermédiaire entre nos doigts et l’ordinateur. (le clavier ) 14. Dans Gmail, dossier où sont placés les éléments que l’utilisateur souhaite supprimer. (corbeille ). 15. Est un élément ( bouton, image ou extrait de texte ) sur une page WEB (un lien ). En passant au dessus d’un lien , le curseur de votre souris se transforme en main avec un doigt pointé ). Quelle est la différence entre un téléphone portable et un smartphone ? ___________________________________________ ___________________________________________ ___________________________________________ Répondez d’une manière concise ( concis, succint , în puține cuvinte) 1.Il permet l’échange d’informations entre différents utilisateurs sous forme de messages envoyés de personne à personne.( le courrier électronique ) 2. ,,aller en ligne ” signifie habituellement (utiliser Internet ) 3. Quand la souris ne fonctionne pas, que dois-je faire ? ( vérifiez le branchement de la souris à l’arrière de notre unité centrale ). 4.Sur Internet notre flèche doit se transformer (en main ). 5. Appareil sur lequel on voit les images (moniteur ) 6. Ensemle de touches sur lesquelles on appuie avec les doigts (clavier ) 7. Appareil permettant au son de sortir de l’ordinateur (haut-parleurs ) 8.Machine où passent des feuilles blanches. Les feuilles ressortent imprimées (imprimante ). 9. Machine servant à numériser des documents (images, photos, textes ) (scanner ). 10. Appareil qui permet à l’ordinateur de se connecter à Internet, par téléphone (modem ). 11.Petits dessins qui représentent des éléments qui se retrouvent à l’intérieur de votre ordinateur. (les icônes ) 12. Il se retrouve tout juste devant vous et est composé de plusieurs touches. ( votre clavier ) 13. Élément relié à l’ordinateur qui permet de pointer ( a marca, a ținti, a îndrepta într-o anumită direcție ) et de sélectionner des éléments sur l’écran. J’ai le même nom qu’un petit animal ! Je suis (une souris ). 14. Je suis dans votre smartphone et je vous permet de faire tout ce que vous voulez. ( je suis une application ). 15.Je suis un ordinateur portable avec un écran tactile, sans clavier ni souris. Je suis ( une tablette numérique ). TEXTE ,,Les smartphones nuisent aux relations sociales des ados’’ Solitude, manque de sommeil, émancipation plus difficile… L’usage du smartphone bouleverse les interactions sociales des ados. C’est un objet capable du meilleur comme du pire. L’usage du smartphone par les ados est au cœur d’une vaste étude.L’arrivée du smartphone a radicalement changé tous les aspects de la vie des ados de la nature de leurs interactions sociales à leur santé mentale. Premier bouleversement : les outils numériques et les reseaux sociaux isolent les ados. Les ados ont perdu l’habitude de se retrouver au skate-park ou à la piscine, préférant discuter dans des espaces virtuels. Les jeunes qui utilisent quotidiennement les réseaux sociaux mais qui rencontrent leurs amis moins fréquemment sont les plus susceptibles d’être d’accord avec les affirmations ,,Je me sens souvent seul’’ ,, Je me sens souvent exclu’’, ,,Je souhaite souvent avoir de bonnes amis’’. Les accros au smartphone souffrent plus de solitude. L’usage intensif des appareils électroniques perturbe le sommeil des jeunes ce qui peut,, compromettre la réflexion et le raisonnement’’ et augmenter les risques de maladie, de prise de poids et d’hypertension. Un tel isolement peut conduire à la dépression. Selon une vaste étude menée par le docteur Jean Twenge, ceux qui utilisent des appareils électoniques au moins 3 heures par jours ont 35% de risques en plus de développer des pensées suicidaires. DEVOIRS : Résumez ce texte en mettant en lumière les avantages et les désavantages du smartphone. Accomplissez les tȃches suivantes I .Lisez attentivement le texte et complétez le texte troué avec les mots suivants: bureautique , dangereux, un anti-virus, illégaux, propager, programme, les attachements, les concepteurs, infectés, méthode. ( 10 points ) Les virus Comme un virus biologique, un virus d’ordinateur est quelque chose que tu ne veux pas contracter. Un virus est un (1 ) ________________qui s’installe dans un ordinateur à l’insu de son propriétaire et en altère les données et en modifie le comportement.Les virus ont la capacité de se (2 ) ______________d’un ordinateur à un autre lors de la copie des fichiers, et ce, quelle que soit le support utilisé : disquette, CD-ROM, réseau local ou Internet. (3 )________________de virus créent ces programmes, soit dans un but malveillant, soit pour s’amuser et prouver leur ingéniosité. Il y a des dizaines des milliers des virus. Les uns sont insignifiants, les autres sont très ( 4 ) ________________. Les virus affectent le système de l’ordinateur effacent les données de l’ordinateur, consomment la mémoire de l’ordinateur, ainsi faisant du mal au système de l’ordinateur. Les fichiers ( 5 )____________ ______sont généralement des programmes executables bien que des virus puissant aussi se loger dans les macro-commandes des logiciels de ( 6 ) ______ ___________ . La première source d’infection des virus aujourd’hui constitue (7 )___________ ___suivis des fichies (8 )___________________ou infectés de l’Internet. Certains virus peuvent se multiplier eux-mêmes, s’attacher à d’autres programmes et circuler à travers les réseaux. Ouvrir un attachement infecté du courier électronique représente la méthode la plus répendue pour contracter un virus. Dans ce sens, il est mieux de prévenir une possible infection que d’éloigner un virus. Pour se protéger contre les virus la première ( 9 )__________________ consiste à faire régulièrement des copies de sécurité de ses données et en cas de méfait ( action mauvaise ), il sera toujours possible de récupérer une version relativement récente de ses données. La deuxième méthode consiste à installer sur son micro-ordinateur un logiciel de détection des virus (10 )________________. Le programme anti-virus maintient le système immunitaire de ton ordinateur sain et puissant. N Items 1 Qu’est-ce qu’un virus ? 2 Quels sont les dangers qu’un virus peut provoquer ? 3 Quelles sont les sources d’infection d’un ordinateur ? 4 Trouvez dans le texte un synonyme du mot et de l’expression proposés : 1.Créateur (m ) _____________________ 2. Document (m )__________________ 5. Indiquez pour chacune des phrases suivantes, si l’information donnée est vraie ( V ) ou fausse (F ). Justifiez la réponse. a.Tous les virus informatiques sont identiques.___________Vrai/Faux Justification :_________________________________________ b.Les utilisateurs des ordinateurs peuvent contrôler les virus d’ordinateur Justification :______________________________________________ 6 Associez les termes de la colonne (A ) avec les explications de la colonne (B) 1.Un virus a.propager, transmettre 2.Un programme b. un fichier envoyé par le courrier électronique. 3.Un attachement c.un logiciel qui altère le système de l’ordinateur. 4.Infecter d.une instruction exécutée par l’ordinateur. 1.Donne la définition de l’Informatique : ______________________________________________________________ _____________________________________________________________ 2.La télématique : ____________________________________________________________ 3. Domaine bancaire___________________________________________________________ 4.La bureautique___________________________________________________________ 5. L’industrie ( la robotique )____________________________________________________________ Évaluation Une nouvelle innovation dans le monde de l’éducationle livre numérique Évaluation de la compétence communicative. I.Lisez le texte et réalisez les consignes suivantes : Le numérique est là pour rester. On constate aussi qu’il offre d’innombrables avantages. En ce moment, le monde de l’éducation vit une certaine mutation avec l’arrivée des livres numériques. Le traditionnel manuel scolaire fait partie de l’école depuis toujours. La majorité des organisations achètent les manuels et les prêtent aux élèves. Certaines institutions privées demandent aux élèves d’acheter leurs propres manuels. Dans les deux cas , un manuel est acheté et , éventuellement, il devient usé et bon pour le recyclage. Les maisons d’édition commencent à profiter de la nouvelle avenue numérique et tentent de s’y adapter.Elles le font chacune à leur manière. Par exemple, les Edi tions Grand Duc offrent leurs manuels scolaires en format téléchargeables en ligne, mais offrent aussi un format livre numérique directement sur le iPad. Utiliser le livre numérique, offre des avantages en comparaison avec le livre papier traditionnel.Ainsi , le coût des manuels scolaires traditionnels sont élevés Financièrement, mais ils sont aussi élevés en terme de coûts environnementaux. Pour le secondaire, certains manuels scolaires papier peuvent coûter assez cher. Mais un livre numérique peut facilement être affiché à la moitié de ce coût. De plus, les livres numériques sont libres des contraintes de temps et d’espace. A titre d’exemple, une liseuse permet de stocker 1100 livres numériques dans un appareil de 206 grammes. Tous ces livres sont attachés au compte de l’acheteur. Donc, en cas de bris de l’appareil, il est possible de les télécharger sans frais supplémentaires sur une nouvelle liseuse. De plus, le poids des manuels ,,papier’’ est souvent dangereux pour le dos des jeunes enfants. Ainsi, certains élèves peuvent transporter occasionnellement de 10 à 30 % de leur masse sur leur dos. Finalement, il n’est pas rare de voir des manuels scolaires avec des erreurs ou des concepts qui ont évolué et qui ne sont plus exacts. Le processus de mettre à jour le contenu d’un manuel scolaire traditionnel est lourd et prend du temps. Les versions numériques sont beaucoup plus flexibles et simples à ce niveau. En conclusion , nous sommes bien loin de la mort du livre ,,papier’’ puisque sa consultation est une expérience sensorielle que le numérique ne peut pas reproduire. Par contre,les possibilités de ce dernier sont énormes, et nous sommes au début de cette aventure… II. 1.Répondez à la question : Quelle innovation a fait son apparition dans le monde de l’éducation ? o/1/2/ ___________________________________________________________ 2. Trouvez dans le texte un synonyme du mot et de l’expression proposés : o/2/4/ a.Un changementb.Par exemple3.Trouvez dans le texte un antonyme du mot et de l’expression proposés : o/2/4/ a. à la fin de – b.des inconvénientsIII. Indiquez , pour chacune des phrases suivantes, si l’information donnée est vraie V ) ou fausse 0/1/2/3/ (F ). Justifiez la réponse par une phrase du texte. 1.Le coût du livre numérique est plus grand que celui du livre ,,papier’’ Justification : ___________________________________________________________ ____________________________________________________________ 2.Le poids des manuels scolaires ,,papier’’ exerce une influence négative sur la santé des élèves. 0/1/2/3. Justification :___________________________________________________ _____________________________________________________________ IV. Proposez un autre titre au texte par une phrase 0/1/2/ ______________________________________________________________ V.Commentez en 4 lignes la phrase : ,, nous sommes bien loin de la mort du livre ,,papier ‘’ puisque sa consultation est une expérience sensorielle que le numérique ne peut pas reproduire’’. 0/1/2/3/4/5/ _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ ____________________________________________________________ _______________________________________________________________ VI.Exprimez en 5 lignes le message du texte. 0/1/2/3/4/5/ ______________________________________________________________ _____________________________________________________________ _______________________________________________________________ ______________________________________________________________ _________________________________________________________________ VII. E-book ou livre en papier: le débat est lancé ! Mettez le texte dans le bon ordre : 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/ a son ordinateur, de son téléphone portable, de son ipod, de son mp4, de sa playstation ou de son GPS b c d plus écologique car la tendance des fabricants est d’utiliser des composants recyclables et de ne plus Il n’est pas un objet fragile, il n’a besoin ni de piles ni d’être rechargé Il peut être lu partout sans e sa table ou sur une étagère…voici quelques usages que l’on peut faire d’un livre papier. f plus publié par une maison édition peut être téléchargé d’internet et être à nouveau lu Prendre un livre papier avec soi, tourner ses pages au fil de la lecture, le mettre dans sa poche ou dans alors, quels sont les avantages du livre électronique ? Les nouveaux adeptes le considèrent électronique.De nos jours la lecture sur écran est complètement banalisée : on lit l’écran de g h i j Le débat actuel tourne autour de son support : le livre papier ou l’ebook,appelé également livre k son sac, noter des commentaires, souligner des mots inconnus, des phrases importantes, le ranger sur employer de papier, ce qui diminue le prix du livre. De plus, l’espace gagné est énorme puisqu ‘un l m Un autre argument avantageux est la récupération des livres oubliés.Un livre ancien qui n’est n o P q e-book peut contenir jusqu’à 1000 livres, et par conséquent, il est moins lourd à transporter Bref, nos yeux sont parfaitement familiarisés à la lecture d’informations écrites sur un écran Alors, quel est votre choix, livre électronique ou livre papier ? se préoccuper de savoir s’il va pleuvoir ou si du sable peut se glisser dans ses pages. Mais 10 9 8 7 6 5 4 45-43 42-40 39-34 32-30 29--27 26-20 19- Prof : Crețu E 3 2 1 I.Livre numérique ou livre papier? (C’est un article présenté sur le blog de Cécile Neuville). Lorsque les livres numériques ont commencé à circuler sur le marché, les passionnés des de livre papier ont eu peur de voir disparaître leur support de lecture favori. . Mais finalement , ces deux modes de lecture coexistent plutôt bien dans le monde littéraire. Il faudrait souligner que le livre numérique n’a pas remplacé le livre papier, mais au contraire , il le compléte. Évidemment ma passion pour la lecture a commencé avec les livres papiers, les livres numériques n’existaient pas encore à ce moment-là. J’ai mis du temps avant de m’y mettre, par habitude , par plaisir à lire un livre en version papier, par confort aussi, n’ayant pas de liseuse, un livre numérique sur ordinateur ou téléphone, ce n’est pas aussi confortable….Et puis finalement, peu à peu , j’ai testé, des livres numériques gratuits qui me provoquaient…et hop , je clique ! Ainsi, j’ai fini par m’habituer à lire sur mon téléphone. Aujourd’hui , je trouve même ꞔa très pratique, car je peux lire dans mon lit, dans une salle d’attente, dans les transports, sans avoir besoin de me surcharger. Et ce qui est chouette , c’est que je peux écouterun extrait d’un livre audio pendant le ménage ou en faisant la cuisine. Mais je prends toujours autant de plaisir à lire des livres papiers, chez moi ou en vacances ! Donc, je suis aujourd’hui autant adepte des livres papiers que des livres numériques. ! II. Complétez le texte avec les mots et les expressions qui conviennent : 1.réserver du temps,2. mets à lire, 3. le livre numérique , 4.surcharger, 5.prends du plaisir,6. c’est chouette. o/1/2/3/4/5/6/ 1. Chez nous , …………….coexiste avec le livre papier. 2. Je ……………. quand j’emprunte des livres à la bibliothèque. 3. J’ai une liseuse grȃce ê laquelle je peux lire n’importe où ou sans besoin de me……………. . 4. Je dois toujours me …………………pour la lecture, car je suis très occupé. 5. Quant-à- moi , les livres audio………………….. .6.Quand je me mets à lire , peu importe la nature du livre pour moi. III. Repérez dans l’article : o/1/2/ a. Le champ lexical du mot l e c t u re ; ___________________________________________ ___________________________________________ b. Tous les connecteurs logiques ; établissez leur nature et complétez le tableau. o/1/2/3/4/5/6/ Opposition conclusion addition opinion liaison concession IV. Répondez aux questions : 1. Comment la blogueuse est-elle arrivée à lire des livres numériques ?________________________________o/1/2 ___________________________________________ 2. Quels sont les moyens de lecture numérique ? o/1/2/ ____________________________________________ ____________________________________________ 3. Quel type de livre préfère-t-elle lire ? Pourquoi ? 0/1/2/3/ ____________________________________________ ____________________________________________ 4. Quel type de livre préférez-vous ?_Pourquoi 0/1/2/3/4/ ____________________________________________ ____________________________________________ 5. Avez-vous jamais écouté des livres enregistrés ? Partagez l’expérience.______________________0/1/2/3/4/______ ______ ____________________________________________ ____________________________________________ 6. Qu’en pensez-vous , est-ce que le livre papier disparaîtra ? Justifiez la réponse.____________________0/1/2/3/4/5/__________ ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ V.D é b a t sur le sujet. Pour ou contre les livres numériques ? Toi, personnellement es-tu pour ou contre les livres numériques ? Écris au moins 6-7 propositions. O/1/2/3/4/5/6/7 _____________________________________________________ _____________________________________________________ _____________________________________________________ ______________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________ Les 10 bienfaits de la lecture 1. 2. 3. 4. 5. Stimule le cerveau. Diminue le stress et l’anxiété. Perfectionne la mémoire et les connaissances. Améliore l’attention et la concentration. Développe l’esprit d’analyse et de critique. 6. 7. 8. 9. Donne de l’aisance à l’expression orale et écrite. Tranquillise l’esprit Aide à atteindre ses objectifs. Un divertissement gratuit. 10.Optimise la qualité du sommeil. VI. En binôme. Analysez les 10 bienfaits de la lecture, propo sez-en d’autres et classez-les par ordre d’importance. 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/ 1__________________________6_______________ 2___________________________7______________ 3____________________________8____________ 4_____________________________9___________ 5_____________________________10___________ VII. Votre cousin n’aime pas trop la lecture et passe beaucoup de de temps devant les écrans. Persuadez-le (la ) que la lecture joue un grand rôle dans le développement personnel. o/1/2/3/4/5/6 Servez-vous de l’encadré. Convaincre quelqu’un de faire quelque chose 1.Nous savons tous que … 2. La vraie vérité est que… 3.Tout le monde le sait…. 4.Voici deux raisons pour lesquelles…. 5. C’est facile de voir pourquoi… 6.J’avais l’habitude de penser que …mais 7. Dans mon expérience…. 8. Certaines personnes pensent que….néanmoins __________________________________________ _________________________________________ ___________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ 10 9 8 7 6 5 4 57-53 52-47 46-42 41-35 34-26 25-20 19- Prof : Crețu E 3 2 1 Évaluation Une nouvelle innovation dans le monde de l’éducationle livre numérique Évaluation de la compétence communicative. I.Lisez le texte et réalisez les consignes suivantes : Le numérique est là pour rester. On constate aussi qu’il offre d’innombrables avantages. En ce moment, le monde de l’éducation vit une certaine mutation avec l’arrivée des livres numériques. Le traditionnel manuel scolaire fait partie de l’école depuis toujours. La majorité des organisations achètent les manuels et les prêtent aux élèves. Certaines institutions privées demandent aux élèves d’acheter leurs propres manuels. Dans les deux cas , un manuel est acheté et , éventuellement, il devient usé et bon pour le recyclage. Les maisons d’édition commencent à profiter de la nouvelle avenue numérique et tentent de s’y adapter.Elles le font chacune à leur manière. Par exemple, les Edi tions Grand Duc offrent leurs manuels scolaires en format téléchargeables en ligne, mais offrent aussi un format livre numérique directement sur le iPad. Utiliser le livre numérique, offre des avantages en comparaison avec le livre papier traditionnel.Ainsi , le coût des manuels scolaires traditionnels sont élevés Financièrement, mais ils sont aussi élevés en terme de coûts environnementaux. Pour le secondaire, certains manuels scolaires papier peuvent coûter assez cher. Mais un livre numérique peut facilement être affiché à la moitié de ce coût. De plus, les livres numériques sont libres des contraintes de temps et d’espace. A titre d’exemple, une liseuse permet de stocker 1100 livres numériques dans un appareil de 206 grammes. Tous ces livres sont attachés au compte de l’acheteur. Donc, en cas de bris de l’appareil, il est possible de les télécharger sans frais supplémentaires sur une nouvelle liseuse. De plus, le poids des manuels ,,papier’’ est souvent dangereux pour le dos des jeunes enfants. Ainsi, certains élèves peuvent transporter occasionnellement de 10 à 30 % de leur masse sur leur dos. Finalement, il n’est pas rare de voir des manuels scolaires avec des erreurs ou des concepts qui ont évolué et qui ne sont plus exacts. Le processus de mettre à jour le contenu d’un manuel scolaire traditionnel est lourd et prend du temps. Les versions numériques sont beaucoup plus flexibles et simples à ce niveau. En conclusion , nous sommes bien loin de la mort du livre ,,papier’’ puisque sa consultation est une expérience sensorielle que le numérique ne peut pas reproduire. Par contre,les possibilités de ce dernier sont énormes, et nous sommes au début de cette aventure… II. 1.Répondez à la question : Quelle innovation a fait son apparition dans le monde de l’éducation ? o/1/2/ ___________________________________________________________ 2. Trouvez dans le texte un synonyme du mot et de l’expression proposés : o/2/4/ a.Un changementb.Par exemple3.Trouvez dans le texte un antonyme du mot et de l’expression proposés : o/2/4/ a. à la fin de – b.des inconvénientsIII. Indiquez , pour chacune des phrases suivantes, si l’information donnée est vraie V ) ou fausse 0/1/2/3/ (F ). Justifiez la réponse par une phrase du texte. 1.Le coût du livre numérique est plus grand que celui du livre ,,papier’’ Justification : ___________________________________________________________ ____________________________________________________________ 2.Le poids des manuels scolaires ,,papier’’ exerce une influence négative sur la santé des élèves. 0/1/2/3. Justification :___________________________________________________ _____________________________________________________________ IV. Proposez un autre titre au texte par une phrase 0/1/2/ ______________________________________________________________ V.Commentez en 4 lignes la phrase : ,, nous sommes bien loin de la mort du livre ,,papier ‘’ puisque sa consultation est une expérience sensorielle que le numérique ne peut pas reproduire’’. 0/1/2/3/4/5/ _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ ____________________________________________________________ _______________________________________________________________ VI.Exprimez en 5 lignes le message du texte. 0/1/2/3/4/5/ ______________________________________________________________ _____________________________________________________________ _______________________________________________________________ ______________________________________________________________ _________________________________________________________________ VII. E-book ou livre en papier: le débat est lancé ! Mettez le texte dans le bon ordre : 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/ a son ordinateur, de son téléphone portable, de son ipod, de son mp4, de sa playstation ou de son GPS b c d plus écologique car la tendance des fabricants est d’utiliser des composants recyclables et de ne plus Il n’est pas un objet fragile, il n’a besoin ni de piles ni d’être rechargé Il peut être lu partout sans e sa table ou sur une étagère…voici quelques usages que l’on peut faire d’un livre papier. f plus publié par une maison édition peut être téléchargé d’internet et être à nouveau lu Prendre un livre papier avec soi, tourner ses pages au fil de la lecture, le mettre dans sa poche ou dans alors, quels sont les avantages du livre électronique ? Les nouveaux adeptes le considèrent électronique.De nos jours la lecture sur écran est complètement banalisée : on lit l’écran de g h i j Le débat actuel tourne autour de son support : le livre papier ou l’ebook,appelé également livre k son sac, noter des commentaires, souligner des mots inconnus, des phrases importantes, le ranger sur employer de papier, ce qui diminue le prix du livre. De plus, l’espace gagné est énorme puisqu ‘un l m Un autre argument avantageux est la récupération des livres oubliés.Un livre ancien qui n’est n o P q e-book peut contenir jusqu’à 1000 livres, et par conséquent, il est moins lourd à transporter Bref, nos yeux sont parfaitement familiarisés à la lecture d’informations écrites sur un écran Alors, quel est votre choix, livre électronique ou livre papier ? se préoccuper de savoir s’il va pleuvoir ou si du sable peut se glisser dans ses pages. Mais 10 9 8 7 6 5 4 45-43 42-40 39-34 32-30 29--27 26-20 19- Prof : Crețu E 3 2 1