Uploaded by Alroy Anggana

STRATEGI PENGELOLAAN MUSEUM ARMA SEBAGAI SALAH SATU DAYA TARIK WISATA UBUD BALI

advertisement
STRATEGI PENGELOLAAN MUSEUM
DI AGUNG RAI MUSEUM OF ART
SEBAGAI SALAH SATU DAYA TARIK
WISATA MUSEUM DAERAH UBUD
Oleh : Alroy Murba Anggana
NIM : 20301001
i
STRATEGI PENGELOLAAN MUSEUM DI AGUNG RAI
MUSEUM OF ART SEBAGAI SALAH SATU DAYA TARIK
WISATA MUSEUM DAERAH UBUD
LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI
Diajukan untuk memenuhi persyaratan guna dapat meraih gelar Magister Terapan
pada program studi Magister Terapan Pariwisata
Oleh:
ALROY MURBA ANGGANA
NIM: 20301001
PROGRAM STUDI MAGISTER TERAPAN PARIWISATA
STRATA 2
PROGRAM PASCASARJANA
POLITEKNIK PARIWISATA BALI
KEMENTERIAN PARIWISATA DAN EKONOMI KREATIF
2022
ii
STRATEGI PENGELOLAAN MUSEUM DI AGUNG RAI
MUSEUM OF ART SEBAGAI SALAH SATU DAYA TARIK
WISATA MUSEUM DAERAH UBUD
DIAJUKAN OLEH:
ALROY MURBA ANGGANA
NIM: 20301001
TELAH DISETUJUI
Nusa Dua, 30 Juni 2022
Pembimbing I
Pembimbing II
Dr. LUH YUSNI WIARTI,
A.Par., SE, M.Par., M.Rech
NIP. 19761101 200212 2 001
Dr. NI MADE EKA MAHADEWI,
M.Par., CHE.
NIP. 19711227 199603 2 001
Mengetahui,
Ketua Program Studi
Magister Terapan Pariwisata
Dr. I PUTU UTAMA, SE., MM
NIP. 19710909 199203 1 001
iii
HALAMAN PERSETUJUAN
PROPOSAL PRAKERIN
Tim Penguji Ujian Laporan Prakerin Program Studi Magister Terapan Pariwisata,
Program Pascasarjana, Politeknik Pariwisata Bali setelah meneliti, mengetahui
proses pelaksanaan dan penyusunan Laporan Prakerin oleh Alroy Murba
Anggana, dengan Nomor Induk Mahasiswa 20301001,
Telah dipaparkan dan dipertanggungjawabkan didepan Tim Penguji pada tanggal:
12 Juli 2022
Maka Laporan Praktek Kerja Industri ini telah diterima dan disahkan sebagai
salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar Magister Terapan Pariwisata
Tim Penguji
1. Ketua
NIP
2. Anggota 1
NIP
3. Anggota 2
NIP
: Dr. Luh Yusni Wiarti,A.Par,SE,M.Par,M.Rech
………..
: 19761101 200212 2 001
: Dr. Ni Made Eka Mahadewi, M.Par., CHE
………..
: 19711227 199603 2 001
: Ida Bgs Gede Agung Widana, SH., Dipl.TM., M.Par ………..
: 19660920 199303 1 001
Mengetahui,
Direktur Politeknik Pariwisata Bali
Drs. Ida Bagus Putu Puja, M.Kes.
NIP 19641026 199003 1 001
iv
KATA PENGANTAR
Puji syukur dipanjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa/Ida Sang Hyang Widhi
Wasa karena atas rahmat-Nyalah Program Praktek Kerja Industri (Prakerin) di
Museum ARMA, Gianyar, Bali dapat terselesaikan dengan baik dan sekaligus
dapat menyelesaikan laporan ini tepat pada waktunya.
Laporan ini disusun berdsarkan kegiatan Prakerin yang dilaksanakan selama
delapan belas hari efektif di Museum ARMA, Kabupaten Gianyar, Provinsi Bali.
Penyusunan laporan ini tidak terlepas dari bantuan pihak-pihak yang telah
meluangkan waktunya sampai laporan ini selesai. Oleh karena itu, melalui laporan
ini, saya mengucapkan terimakasih kepada:
1. Bapak Drs. Ida Bagus Putu Puja, M.Kes., selaku Direktur Politeknik
Pariwisata Bali
2. Bapak Dr. I Putu Utama, S.E., M.M., selaku Kepala Program Studi
Magister Terapan Pariwisata
3. Bapak Anak Agung Rai selaku founder museum ARMA beserta
jajarannya
4. Bapak Ketut Kariasa selaku pembimbing industri prakerin selama kegiatan
prakerin berlangsung
5. Dr. Luh Yusni Wiarti, A.Par., S.E., M.Par., M. Rech selaku Pembimbing I
/ Koordinator Praktek Kerja Industri Mahasiswa
6. Dr. Ni Made Eka Mahadewi, M.Par., CHE., selaku Pembimbing II /
Pembimbing Hasil Praktek Kerja Industri Mahasiswa
7. Staff serta masyarakat sekitar Museum ARMA yang dengan kerelaan hati
ikut membantu selama kegiatan Prakerin di Museum ARMA
Saya telah berupaya semaksimalnya namun atas keterbatasan saya, laporan
ini masih kurang sempurna. Oleh karena itu sangat diharapkan kritik dan saran
yang membangun demi kesempurnaan laporan ini. Semoga laporan ini dapat
bermanfaat bagi pembaca.
Denpasar, 30 Juni 2022
Penulis
v
DAFTAR ISI
SAMPUL .................................................................................................................i
HALAMAN JUDUL .............................................................................................. ii
HALAMAN PENGAJUAN PROPOSAL PRAKERIN ........................................ iii
HALAMAN PERSETUJUAN PROPOSAL PRAKERIN .................................... iv
KATA PENGANTAR ............................................................................................ v
DAFTAR ISI ......................................................................................................... vi
DAFTAR TABEL ............................................................................................... viii
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. ix
DAFTAR LAMPIRAN .......................................................................................... x
BAB 1 PENDAHULUAN ..................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang................................................................................................... 1
1.2 Lingkungan Eksternal Organisasi ..................................................................... 5
1.3 Lingkungan Internal Organisasi ........................................................................ 6
1.4 Identifikasi Kasus .............................................................................................. 8
1.5 Tujuan ................................................................................................................ 9
1.6 Manfaat ............................................................................................................ 10
BAB II DUKUNGAN TEORI ............................................................................ 11
2.1 Museum ........................................................................................................... 11
2.2 Inovasi Produk Museum .................................................................................. 12
2.3 Aspek Kelembagaan Museum ......................................................................... 14
2.4 Pengelolaan Museum ...................................................................................... 16
2.5 Keterkaitan Budaya Bali Terhadap Museum .................................................. 21
BAB III METODOLOGI ................................................................................... 23
3.1 Sumber Data ................................................................................................... 23
3.2 Metode Pengumpulan Data ............................................................................ 24
3.3 Teknik Analisis Data ...................................................................................... 25
3.4 Rencana dan Strategi Aksi............................................................................... 28
vi
BAB IV IMPLEMENTASI ................................................................................ 31
4.1 Deskripsi Lokasi Prakerin .............................................................................. 31
4.2 Fokus Prakerin ................................................................................................ 35
4.3 Kendala yang Dihadapi .................................................................................. 49
4.4 Perubahan yang Dilakukan .............................................................................. 49
BAB V PENUTUP ............................................................................................... 50
5.1 Kesimpulan ..................................................................................................... 50
5.2 Saran ............................................................................................................... 51
5.3 Implementasi .................................................................................................. 52
DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... 54
LAMPIRAN ........................................................................................................ 56
vii
DAFTAR TABEL
Tabel 1. Perkembangan Kunjungan Wisatawan Pada Kawasan Obyek dan Daya
Tarik Wisata Museum di Gianyar tahun 2014-2019..................................4
Tabel 2. Perkembangan Kedatangan Penumpang ke Bali di Bandara Ngurah Rai
Tahun 2014-2019.......................................................................................8
Tabel 3. Jadwal Kegiatan Praktek Kerja Industri...................................................29
Tabel 4. Tabel Matriks Analisa SWOT Pengelolaan Museum ARMA.................46
viii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.Bagan Struktur Organisasi Museum Standar........................................16
Gambar 2.Diagram Struktur Organisasi Yayasan ARMA tahun 2022..................42
ix
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1
Dokumentasi Praktek Kerja Industri
Lampiran 2
Daftar Pertanyaan Analisa Manajemen Museum ARMA
Lampiran 3
Surat Pengantar Prakerin untuk Museum ARMA
Lampiran 4
SK Pembimbing Praktek Kerja Mahasiswa
Lampiran 5
Form Penilaian oleh Pembimbing Lapangan
Lampiran 6
Sertifikat Prakerin dari Museum ARMA
x
BAB I
PENDAHULUAN
Pada bab pendahuluan ini dipaparkan mengenai latar belakang dilakukannya
prakerin yang berkaitan dengan konsep pengelolaan daya tarik wisata museum,
lingkungan internal dan eksternal kegiatan Prakerin, identifikasi kasus, beserta
tujuan dan manfaat kegiatan Prakerin dilakukan.
1.1 Latar Belakang
Pariwisata memiliki berbagai macam makna sebagai sebuah tujuan khusus oleh
wisatawan dalam melakukan sebuah perjalanan. Hal ini mengakibatkan para
wisatawan ingin selalu merasakan perjalanan yang unik dan berkesan mendalam
dalam setiap kunjungannya. Sehingga, pariwisata yang berperan sebagai salah satu
sumber devisa utama di Indonesia mengakibatkan para pemangku kepentingan
berpacu untuk menciptakan sebuah daya tarik wisata yang mampu memenuhi
semua tujuan khusus perjalanan para wisatawan untuk menarik minat mereka dalam
mengunjungi destinasi wisata pada daerah tersebut. Salah satu wadah untuk
memenuhi tujuan wisatawan dalam mempelajari warisan budaya dan sejarah adalah
daya tarik wisata museum.
Museum sebagaimana didefinisikan oleh the International Council of Museums
(ICOM): A museum is a non-profit making, permanent institution in the service of
society and of its development, and open public, which acquires, conserves,
research, communicates and exhibits, for purposes of study, education and
enjoyment, material evidence of people and their environment (Benediktsson,
2004). Sebagai lembaga nirlaba (non-profit), museum juga perlu dana untuk
memelihara koleksi dan kesejahteraan karyawannya. Salah satu sumber dananya
dapat diupayakan dari industri pariwisata, sehingga dengan demikian ada hubungan
yang saling menguntungkan antara museum dan pariwisata budaya.
Museum sebagai salah satu daya tarik wisata merupakan sebuah pengaplikasian
yang sudah diterapkan semenjak zaman Yunani kuno. Museum sebagai tempat
yang memberi catatan sejarah dan budaya suatu daerah, memberikan kesempatan
1
pembelajaran yang mudah bagi wisatawan bila ingin mengenal suatu informasi
pada daerah tersebut. Sehingga museum sesungguhnya memiliki ideologi yang
sama dengan pariwisata budaya yakni memberikan informasi dan pelayanan kepada
publik dan/atau wisatawan tentang fungsi dan makna suatu artefak ataupun event
tertentu. Menurut Munandar (2010) wujud utama sebuah museum adalah dari
bagaimana apresiasi wisatawan terhadap destinasi museum itu sendiri. Apabila
jumlah pengunjung tidak mencukupi, maka sebuah museum tidak bisa memenuhi
fungsinya untuk memberi informasi terhadap setiap pengunjung.
Bali sebagai sebuah kepulauan budaya yang memiliki ragam tradisi dan sejarah
pada tiap daerahnya sanggup memikat wisatawan yang tertarik terhadap ragam
keunikan budaya dan pengaplikasiannya. Ragam budaya Bali yang sudah diberikan
eksposur ke luar negeri semenjak zaman penjajahan Belanda menjadi sebuah
pemasaran yang sanggup mendatangkan beragam wisatawan mancanegara untuk
menyaksikan budaya tersebut secara langsung secara terus menerus hingga saat ini.
Ubud sebagai daerah pionir dalam pengenalan budaya Bali di mancanegara
menjadikan destinasi tersebut memiliki beragam daya tarik wisata budaya yang
masih menyimpan sejarah kental. Beragam karya seni yang dimiliki oleh seniman
lokal dan mancanegara yang memiliki sejarah hubungan dengan budaya Bali
dipamerkan pada beragam museum yang dimiliki oleh Ubud berfungsi sebagai
wadah untuk memudahkan para wisatawan yang memiliki minat terhadap karya
seni dan budaya untuk mengunjungi satu destinasi saja saat mengunjungi Bali.
Salah satu museum yang berada di Ubud adalah Agung Rai Museum & Art
(ARMA). Museum ini telah berdiri pada tahun 1996 dan berfokus terhadap karya
seni lukisan dengan berbagai macam konsep. Salah satu gedung bangunan di
Museum ARMA memamerkan sejarah perkembangan seni lukis Bali dari Era awal
hingga era modern. ARMA telah dikenal oleh para wisatawan melalui kemampuan
promosi yang gencar dilakukan sedari dulu. Salah satu metode promosi yang efektif
dilakukan adalah melalui media cetak, yaitu penerbitan buku “Guide to The Agung
Rai Museum of Art” yang memperkenalkan museum ARMA terhadap peminatnya.
Prakerin ini dilakukan di Museum ARMA, hal ini dikarenakan museum ARMA
2
memiliki keunikan dalam bidang pengelolaan sebuah museum. Museum ARMA
mencoba menyuguhkan seni secara utuh dan mengklaim diri sebagai “Living
Museum” atau museum yang menyatu dengan alam sekitarnya sehingga sesuai
dengan konsep budaya Bali yaitu Tri Hita Karana.
Konsep “living museum” yang diyakini oleh Gung Rai selaku founder dari
museum ARMA diterapkan sebagai acuan pendirian dan pengelolaan Museum di
masa depan, dimana lingkungan sekitar berikut kehidupan sosialkultural sehariharinya, menjadi bagian yang tak terpisahkan dari keberadaan museum ini (Couteau,
2013). Berdasarkan konsep tersebut, museum ARMA menyajikan unsur seni
budaya dan tradisi pada kehidupan sehari-hari. Hal ini tercermin pada setiap
koleksinya, lingkungan, pertunjukan, makanan, bahkan pada nuansa restoran dan
villa yang ada disebelah museum.
Citra museum yang menarik minat pengunjung adalah museum yang tidak
hanya menampilkan koleksi yang dimiliki, akan tetapi juga memberikan pelayanan
edukasi dan rekreasi lebih yang mengajak serta pengunjung untuk menikmatinya.
Berdasarkan hal tersebut, perkembangan museum agar bisa bersaing dengan daya
tarik wisata lain harus memberikan kesan tambahan yang mengubah pandangan
museum tidak hanya sebagai sarana edukasi, namun juga sarana rekreasi.
Namun dari banyaknya keunikan beserta inovasi yang mulai diterapkan
perlahan-lahan oleh museum-museum di dunia, banyak juga penelitian yang telah
menjelaskan mengapa masyarakat kurang tertarik untuk mengunjungi museum.
Beberapa alasannya adalah bagaimana persepsi negatif masyarakat terhadap
museum. Faktanya pengunjung museum merasa museum bukanlah tempat yang
nyaman, menarik, atau santai. Berdasarkan penelitian sebelumnya, pemerintah
menyadari pentingnya memperhatikan kebutuhan pengunjung museum dengan
mendorong anak muda untuk mengunjungi museum melalui pameran koleksi di
pusat perbelanjaan (Kemenparekraf, 2021). Selain itu, pemerintah telah
menyediakan dukungan keuangan kepada pengelola museum untuk promosi
kegiatan yang bertujuan untuk meningkatkan jumlah pengunjung museum. Strategi
pendidikan oleh Kemendikbud dengan menerapkan pembelajaran aktif yang
3
melibatkan pengunjung dapat memotivasi mereka untuk tertarik menambah
pengetahuan dan pengalaman yang dimilikinya.
Akan tetapi program bantuan pemerintah dan strategi peningkatan kunjungan
yang telah disosialisasikan Kemenparekraf masih belum membuahkan hasil bagi
museum-museum di Bali, khususnya daerah wisata di Gianyar, yang merupakan
pionir dari pengenalan budaya Bali terhadap dunia luar. Hal ini tercermin dari data
kunjungan museum pada tahun 2014-2019 di daerah Gianyar mengalami penurunan
kunjungan rata-rata sekitar 10% setiap tahunnya. Museum ARMA sebagai salah
satu bagian dari daya tarik wisata museum di Gianyar mengalami hal serupa
tersebut. Berbagai usaha seperti promosi terhadap wisatawan dan sosialisasi
melalui Himpunan Museum Bali (Himusba) kepada murid, guru serta pemerintah
tetap tidak meningkatkan tingkat kunjungan ke museum.
TABEL 1. PERKEMBANGAN KUNJUNGAN WISATAWAN PADA KAWASAN
OBYEK DAN DAYA TARIK WISATA MUSEUM DI GIANYAR TAHUN 2014-2019
No
Place of Interest
2014
2015
2016
2017
2018
2019
1 Museum Arkeologi Garca
15.622
9.058
4.883
3.688
5.223
6.409
2 Museum Neka
33.632
21.591
17.113
13.384
9.594
7.630
4.686
2.393
3.166
3.684
3.216
2.605
4 Museum Arma
29.316
27.913
26.549
28.323
24.024
21.438
5 Museum Antonio Blanco
43.695
42.468
43.710
36.956
32.444
24.089
6 Museum Ratna Warta
44.645
46.627
56.768
42.661
41.906
33.746
7 Taman Nusa
50.014
90.247
38.013
37.631
30.328
12.763
3 Museum Rudana
Sumber: Dinas Pariwisata Provinsi Bali, (2019)
Perihal inilah yang menjadi dasar bahwa terdapat suatu kesimpangan atau
permasalahan dari strategi yang telah dilakukan. Dibutuhkan strategi yang tepat
dalam pengelolaan museum agar meningkatkan reputasi museum agar memenuhi
visi dan misi museum yang tepat guna. Pertimbangan pemilihan daya tarik wisata
museum ARMA sebagai lokasi prakerin dibandingkan museum yang lain
dikarenakan keindahan dari konsep living museum terhadap pengenalan budaya dan
4
seni yang dilakukan museum ARMA berbeda dari museum lainnya, dan semua
akan sangat disayangkan apabila semakin sedikit orang yang mengetahui keunikan
tersebut. Sehingga penulisan ini dilakukan dengan tujuan untuk analisa mendalam
akan manajemen museum dan strategi yang telah dilakukan. Selanjutnya strategi
tersebut akan dikembangkan melalui Analisa SWOT serta sosialisasinya terhadap
pihak manajemen museum agar bisa dimanfaatkan dan diaplikasikan.
Perihal inilah yang menjadi dasar bahwa terdapat suatu kesimpangan atau
permasalahan dari strategi yang telah dilakukan. Pertimbangan pemilihan daya tarik
wisata museum ARMA sebagai objek prakerin dibandingkan museum yang lain
dikarenakan keindahan dari konsep living museum terhadap pengenalan budaya dan
seni yang dilakukan museum ARMA berbeda dari museum lainnya, dan semua
akan sangat disayangkan apabila semakin sedikit orang yang mengetahui keunikan
tersebut. Sehingga penulisan ini dilakukan dengan tujuan untuk analisa mendalam
akan manajemen museum dan strategi yang telah dilakukan. Selanjutnya strategi
tersebut akan dikembangkan melalui Analisa SWOT serta sosialisasinya terhadap
pihak manajemen museum agar bisa dimanfaatkan dan diaplikasikan.
1.2 Lingkungan Eksternal Organisasi
Kawasan Jl. Pengosekan Ubud merupakan tempat yang sangat strategis karena
berada diantara persilangan wilayah antara, Desa Ubud (ujung selatan), Desa Mas
(ujung barat), dan Desa Peliatan (wilayah barat daya) yang ketiga tempat tersebut
dikenal sebagai pusat pedesaan seniman di wilayah Ubud. Daerah ini dekat dengan
objek wisata Mandala Suci Wenara Wana atau yang lebih dikenal dengan nama
Monkey Forest Ubud. Objek wisata ini merupakan daerah hutan yang memiliki pura
didalamnya dengan ekosistem yang dihuni oleh banyak Monyet jenis Ekor Panjang
Bali dan telah berdiri sejak abad ke 14. Semula Ubud merupakan daerah pusat
kerajaan Gianyar. Semenjak awal abad ke 20 saat Belanda sudah mulai memasuki
Bali, Raja Gianyar melihat kesempatan ini sebagai kesempatan untuk
memperkenalkan Budaya Bali terhadap dunia luar. Beberapa pendatang dari negara
lain mulai menetap di Ubud untuk mempelajari lebih dalam tentang budaya dan
5
seni Bali. Sehingga bisa disimpulkan bahwa Ubud menjadi titik asal mula
pertukaran budaya terjadi di Bali.
Sejarah kawasan yang strategis akan unsur seni dan budaya menghasilkan
beragam kedekatan dengan komponen daya tarik wisata sejenis. Daerah Ubud
memiliki banyak museum milik pemerintah dan swasta. Menurut data disparda Kab.
Gianyar pada tahun 2014, ada lima museum yang memiliki pengaruh besar terhadap
perkembangan pariwisata di Ubud. Kelima museum tersebut adalah museum
Blanco, Museum Neka, Museum Puri Lukisan, Museum Rudana, dan yang terakhir
adalah museum ARMA. Kelima museum tersebut memiliki tipologi serupa, yaitu
museum yang berfokus terhadap pameran kepemilikan karya seni lukisan.
Museum tersebut beserta museum-museum lainnya di Provinsi Bali terjaring
dalam sebuah organisasi Museum Nasional Indonesia yang bernama AMI (Asosiasi
Museum Indonesia). AMI sendiri telah berdiri dari tahun 1998 Dengan nama Badan
Musyawaran Museum Indonesia (BMMI). Diakibatkan semakin meningkatnya
kuantitas dan peran organisasi permuseuman, maka pada tahun 2004 BMMI
berubah nama menjadi AMI. Fungsi AMI pada museum-museum di Indonesia
adalah sebagai sarana pembimbing pengelolaan museum, agar meningkatkan
profesionalisme dan citra museum. Museum di daerah Ubud dan daerah lainnya di
Provinsi Bali terkelompok lagi dalam sub-organisasi AMI yang disebut sebagai
Asosiasi Museum Indonesia Daerah (AMIDA).
1.3 Lingkungan Internal Organisasi
Museum ARMA telah berdiri dengan resmi pada tahun 1996 dengan
pendirinya yang bernama Agung Gede Rai, atau yang akrab dipanggil dengan
“Gung Rai”. Beliau saat ini dikenal oleh dunia sebagai salah satu kolektor lukisan
terkemuka yang bertempat di kawasan pariwisata Ubud. Gung Rai adalah sosok
pekerja keras, dimana sebelum mendirikan museum ARMA, beliau adalah pemilik
gallery yang dipercayai untuk menjual dan juga membeli lukisan dengan penilaian
yang beliau miliki. Gung Rai khususnya selalu mengincar lukisan sejarah Bali yang
6
disimpan oleh kolektor mancanegara. Alhasil, sejumlah ratusan lukisan telah
berhasil dibawa pulang dan kembali sebagai bukti sejarah seni Bali.
Koleksi lukisan yang dimiliki kerap diperlihatkan pada pameran internasional,
Hasil pameran tersebut menghasilkan keuntungan yang dikumpulkan perlahan
untuk membeli sebuah tempat dan mendirikan sebuah Tempat untuk menyimpan
dan mempertunjukkan koleksinya dengan layak. Akhirnya obsesi dari Gung Rai
tercapai pada Juni 1996 dengan peresmian museum ARMA oleh Prof. Dr. Ing.
Wardiman Djojonegoro yaitu Menteri Pendidikan dan Kebudayaan pada saat itu.
Museum Arma Terdiri dari tiga bangunan utama yaitu Bale Daje, Bale Dauh,
dan Bale Delod. Bale Delod digunakan sebagai tempat untuk pelaksanaan pameran
temporal. Bale Daje terdiri dari dua lantai, dimana memamerkan lukisan yang
menunjukkan kronologis perkembangan seni lukis Bali. Bale Dauh memiliki tema
lukisan Indonesia dan Mancanegara yang lebih bercorak modern dan kontemporer.
Konsep yang diusung oleh Gung Rai sendiri dalam mendirikan museum
ARMA adalah bagaimana unsur budaya Bali masih terjaga dengan kental. Hal ini
terlihat dari bangunan yang menggunakan banyak unsur arsitektur Bali Aga, dengan
lokasi penempatan yang hampir mengikuti desain arsitektur Bali Asta Kosala
Kosali yang memiliki pintu masuk sebagai gerbang depan, bangunan tengah, dan
bangunan dalam. Selain itu, banyaknya tanaman asli Bali yang mengandung nilai
usaha atau pengobatan ditanam di area sekitar museum agar melestarikan konsep
Tri Hita Karana, dimana merupakan akar dari seluruh kebudayaan dan tradisi
masyarakat Bali.
Museum ARMA merupakan museum swasta dimana pengelolaan museum ini
berada dibawah yayasan ARMA. Yayasan ARMA sendiri merupakan sebuah
yayasan yang dimiliki sendiri oleh Gung Rai, dimana beliau mengontrol agar
kualitas lukisan, seni bangunan, serta lingkungan tetap terjaga di area museum.
Selain itu, yayasan ARMA sendiri juga mengawasi usaha lain seperti café dan villa
yang juga berada di area sekitar museum.
7
1.4 Identifikasi Kasus
Museum oleh masyarakat sering dianggap sebagai daya tarik wisata yang
membosankan atau tidak menarik. Hal ini tercermin dari data statistik yang dimiliki
oleh dinas pariwisata provinsi Bali hingga tahun 2015 memiliki pertumbuhan ratarata sekitar 8% yang mengalami penurunan peminatan kunjungan pertumbuhan
setelahnya. Selain itu, museum walaupun memiliki potensi tinggi sebagai daya tarik
wisata khususnya pada daerah destinasi Ubud yang memiliki sejarah dan seni yang
mendalam, sering diposisikan oleh masyarakat dan kebanyakan wisatawan tidak
jauh berbeda dengan pasar kesenian atau galeri. Beberapa museum memiliki
koleksi yang memadai, namun memiliki tata bangunan serta penyajian yang kurang
memancarkan keindahan yang dimiliki.
Seiring dengan perkembangan dinamika pariwisata, museum telah memiliki
peningkatan akibat era teknologi yang semakin maju. Kemudahan pemasaran serta
kejelasan identifikasi museum terhadap masyarakat mengakibatkan pandangan
akan fungsi museum sebagai pendidikan dengan pembelajaran aktif akan budaya,
sejarah, dan estetika bagi pengunjungnya. Pengunjung museum yang saat ini
didominasi oleh generasi milenial menjadikan penerapan perpaduan teknologi dan
budaya semakin sering diaplikasikan pada beberapa museum agar bisa
meningkatkan tingkat kunjungan museum (Kim, 2019).
TABEL 2. PERKEMBANGAN KEDATANGAN PENUMPANG KE BALI DI
BANDARA NGURAH RAI TAHUN 2014-2019
NO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
MONTH
JANUARY
FEBRUARY
MARCH
APRIL
MAY
JUNE
JULY
AUGUST
SEPTEMBER
2015
2016
621.251
622.836
620.855
667.011
728.605
735.245
788.235
784.670
738.869
737.880
713.314
754.614
767.543
856.916
800.962
982.346
897.902
852.559
2017
2018
2019
835.091
712.846
779.552
874.959
870.081
889.021
1.058.310
1.018.153
937.819
765.452
849.592
917.714
961.461
933.204
1.030.333
1.144.333
1.038.906
1.036.048
843.407
809.783
834.315
910.126
811.045
1.012.625
1.049.243
1.080.997
992.674
8
10
11
12
OCTOBER
NOVEMBER
DECEMBER
TOTAL
782.229
595.100
823.967
842.387
783.866
916.291
821.065
698.623
750.280
1.018.790
895.656
1.051.650
992.939
919.832
1.055.203
8.508.873
9.906.580
10.245.800
11.643.139
11.312.189
Sumber: Ngurah Rai Airport Authority, (2019)
Museum ARMA telah dari dulu memasarkan museumnya melalui brosur
internasional atau media cetak dengan upaya untuk pemahaman masyarakat
mengenai fungsi museum yang sesungguhnya. Namun hal ini terhambat akibat
keterbatasan teknologi pada saat itu. Saat ini, museum ARMA sudah mulai masuk
pada penggunaan media sosial dan internet sebagai upaya pemasarannya. Namun
melalui daftar statistik tingkat kunjungan museum, masih menunjukkan penurunan
kunjungan dari tahun ke tahun hingga masa pandemi. Sedangkan program
pemerintah
dari
sektor
Kemendikbud
ataupun
Kemenparekraf
dalam
pengembangan museum ARMA sampai saat ini belum memiliki program yang
dapat membantu untuk meningkatkan jumlah kunjungan.
Berdasarkan uraian diatas, maka didapat beberapa penjabaran kasus yang
dimiliki pada museum ARMA sebagai dasar kegiatan prakerin dilakukan:
1. Tidak adanya panduan serta penerapan akan bagaimana mengelola museum
yang benar selama museum ARMA telah berdiri
2. Belum adanya pelatihan atau sosialisasi yang khusus akan pengelolaan
museum sebagai daya tarik pariwisata terhadap seluruh karyawan museum
1.5 Tujuan
Pada tujuan dalam prakerin ini akan memaparkan hal yang ingin dicapai dari
hasil laporan prakerin. Tujuan utama yang ingin dicapai adalah penulis ingin
membantu museum ARMA untuk melakukan analisa mendalam akan manajemen
museum dan strategi yang telah dilakukan dengan cara mengevaluasi serta
memperbaiki strategi pengelolaan museum ARMA yang bermasalah agar dapat
menjalankan operasional museum secara efektif sesuai dengan visi dan misi yang
dimiliki oleh museum ARMA
9
Berdasarkan identifikasi kasus, maka dapat diuraikan tujuan dari prakerin ini adalah
sebagai berikut:
1. Untuk meninjau ulang strategi dan sistem manajemen organisasi museum yang
telah dilakukan oleh Museum ARMA dalam mengelola museum
2. Untuk memberikan sosialisasi dan edukasi terhadap staff pengelola museum
akan bagaimana fokus pengelolaan museum ARMA sebagai daya tarik wisata
yang harus diperhatikan agar sesuai dengan kaidah operasional museum yang
memenuhi standar.
1.6 Manfaat
Prakerin ini diharapkan dapat memberi informasi terhadap museum ARMA
beserta museum dengan tipologi serupa di wilayah Ubud akan strategi pengelolaan
museum. Sehingga mereka dapat menciptakan daya tarik wisata yang sesuai dengan
visi dan misi yang diterapkan pada masing-masing museum. Sehingga apabila
dijabarkan berdasarkan tujuan prakerin, maka manfaat prakerin ini dilaksanakan
adalah:
1. Dapat memberikan evaluasi hasil pengelolaan museum ARMA selama ini
sehingga dapat mengetahui kelemahan atau kekurangan yang harus
ditingkatkan dalam pengelolaan museum.
2. Memberikan edukasi terhadap pihak pengelola museum ARMA akan standar
pengelolaan museum sebagai daya tarik wisata untuk meningkatkan kualitas
museum dengan tujuan agar bisa meningkatkan minat kunjungan terhadap
museum.
10
BAB II
DUKUNGAN TEORI
Pada bab dukungan teori ini akan dipaparkan mengenai dukungan teori yang
akan digunakan dalam memecahkan masalah selama di lapangan saat kegiatan
Prakerin berlangsung. Teori tersebut akan menjadi kerangka dasar berpikir selama
kegiatan Prakerin dilakukan.
2.1 Museum
Secara etimologi, museum berasal dari Bahasa Yunani, muze yang diartikan
sebagai kumpulan sembilan dewi sebagai lambing ilmu dan kesenian. Sedangkan
definisinya sendiri yang sudah diterjemahkan menurut International Council of
Museums (ICOM) museum adalah sebuah organisasi nirlaba, dimana merupakan
sebuah
institusi
publik
permanen
untuk
melayani
masyarakat
dalam
pengembangannya, yang mengumpulkan, meneliti serta menjadi perantara
komunikasi benda-benda peninggalan sejarah melalui sebuah pameran dengan
tujuan untuk pembelajaran, edukasi dan rekreasi bukti-bukti peradaban daerah
tersebut.
Dalam hakikatnya, definisi dan fungsi museum tidak pernah berubah sepanjang
masa. Perbedaan antar museum terletak pada klasifikasi atau tipe museum tersebut.
Ambrose dan Paine (2006) mengklasifikasikan museum dari berbagai jenis sudut
pandang mencakup jenis koleksi museum, pengelola museum, lokasi museum,
target pengunjung (audience) museum serta klasifikasi dari bagaimana cara atau
metode pameran koleksi atau tata pameran museum.
Pada perspektif pariwisata, museum merupakan sebuah daya tarik wisata yang
dikategorikan sebagai daya tarik wisata buatan (built environment attraction). tidak
sedikit pengunjung atau wisatawan mencari lokasi dimana bukti sejarah dan budaya
suatu bangsa di destinasi tersebut dapat dilihat. Mereka yang senang akan budaya
atau sejarah cenderung meluangkan waktu untuk mencari museum untuk melihat
koleksi yang dipamerkan. Wisatawan seperti ini dapat dikategorikan sebagai
wisatawan budaya (cultural tourist).
11
2.2 Inovasi Produk Museum
Museum telah menerapkan aplikasi digital untuk mengembangkan produk dan
layanan baru seperti pameran online, proses baru untuk meneliti, menampilkan dan
mengelola koleksi, struktur organisasi baru untuk mengakomodasi lingkungan yang
semakin digital, menjangkau pasar baru, dan memanfaatkan sumber daya yang
sudah ada untuk menghasilkan modal baru. Inovasi produk, proses, organisasi,
pasar, dan sumber daya, dapat terjadi akibat kombinasi baru dari pengetahuan,
kemampuan, keterampilan, dan sumber daya yang ada. Setiap bentuk dari inovasi
mewakili tantangan yang berbeda bagi perusahaan, dan dapat menyebabkan
perbedaan sosial dan dampak ekonomi (Fagerberg, 2003).
Inovasi produk umumnya diharapkan menghasilkan pendapatan yang lebih
besar sementara inovasi proses mungkin memiliki efek ambigu (Edquist, Hommen,
& McKelvey, 2001). Sebagai contoh, perbandingan inovasi situs web untuk
menghasilkan pengunjung online yang lebih besar dan penerapan digitalisasi
strategi untuk mencerminkan konseptualisasi inovatif modal informasi museum.
Beberapa inovasi bersifat marjinal, dimana disebut sebagai inovasi tambahan.
Sementara inovasi lainnya dapat dianggap sebagai inovasi radikal (Schumpeter,
1942), yang melibatkan adopsi teknologi yang sama sekali baru atau dihasilkan dari
serangkaian perubahan kecil yang akhirnya bertambah menuju sebuah perubahan
besar.
Inovasi sebenarnya merupakan proses yang berkesinambungan, sering kali
didukung oleh pelengkap inovasi (Fagerberg, 2003). Saling melengkapi ini
dibuktikan dalam sebuah penelitian tentang digitalisasi museum yang menunjukkan
hubungan antara tingkat digitalisasi dan kehadiran strategi digital (Borowiecki &
Navarrete, 2016). Inovasi membutuhkan sumber daya. Namun, sementara
organisasi yang lebih besar mungkin memiliki akses ke sumber daya yang lebih
besar, tetapi etos kerja yang lebih terstruktur dapat memperlambat perubahan.
Sementara organisasi yang lebih kecil mungkin lebih fleksibel untuk berubah dan
memiliki kapasitas serap yang lebih besar untuk menangkap dan mengeksploitasi
sumber pengetahuan eksternal untuk berinovasi (Cohen & Levinthal,1990). Untuk
12
ini, museum yang lebih kecil dapat berinovasi dalam penggunaan media sosial atau
dalam presentasi situs web dengan frekuensi yang lebih besar daripada museum
yang lebih besar, yang terlibat dalam pengembangan infrastruktur penyimpanan
digital yang inovatif, mewakili investasi yang lebih besar dan membutuhkan waktu
yang lama untuk menyelesaikannya.
Inovasi dapat diadopsi pada tingkat yang berbeda, yang disebut sebagai difusi
sebuah inovasi (Rogers, 2003). Mengikuti Rogers (2003), teori difusi sebuah
inovasi dapat diterapkan pada pendaftaran digital koleksi di salah satu museum
Belanda. Sejak tahun 1970-an, beberapa institusi mengadopsi komputer untuk
pendaftaran koleksi. Dorongan pengelolaan museum ini terbentuk oleh upaya yang
kuat untuk mencoba hal-hal baru dan meningkatkan praktik kerja mereka saat ini.
Inovasi praktik kerja digital mulai dikenal melalui konferensi dan publikasi.
Mayoritas awal mengikuti pada periode 1985 hingga 1995. Hal terpenting untuk
memulai digitalisasi pada periode ini adalah dukungan keuangan dari pemerintah
sebagai insentif untuk museum dalam mengadopsi komputer. Oleh karena itu,
mayoritas semua museum di Belanda mengadopsi inovasi ini pada tahun 2000-an,
selain itu mulai terbentuk juga sebuah "registrar museum" baru yang semakin
mempopulerkan pendaftaran digital. Grup ini mengadopsi formulir kerja
pendaftaran digital di Internet untuk menyebarkan informasi koleksi secara jelas.
Namun tetap ada beberapa pihak yang disebut“The Laggards”, sebuah individu
atau organisasi yang paling terakhir mengadopsi teknologi, tidak yakin tentang
manfaat publikasi online dari informasi koleksi (DEN, 2009; Navarrete, 2014).
Adopsi manajemen informasi digital sistem di museum Belanda tampaknya
memang tidak hanya bergantung pada sistem komunikasi, tetapi juga pada insentif
keuangan dan kemampuan museum untuk berubah (Cohen & Levinthal, 1990).
Proses untuk mengadopsi suatu inovasi disebut sebagai difusi, yang bergantung
pada (1) inovasi itu sendiri, (2) sumber dimana ide-ide itu dikomunikasikan, (3)
batas waktu, (4) sistem sosial lingkungan (Rogers, 2003). Kurangnya pengetahuan,
keterampilan, tersedia sumber daya, dan pemahaman tentang manfaat yang
diberikan oleh inovasi baru, dalam kombinasi dengan hukum dan peraturan yang
13
mempengaruhi
lembaga,
merupakan
beberapa
tantangan
utama
dalam
mengidentifikasi perusahaan yang membatasi untuk berinovasi (Fagerberg, 2016).
Dalam kasus museum, hak cipta telah dikritik sebagai pembatas kemampuan
museum untuk melayani pengguna online (Bertacchini & Morando, 2013).
Terlepas dari keterbatasan, museum telah mengadopsi teknologi digital untuk
berinovasi di seluruh lembaga, melibatkan seluruh staff dan kegiatan, mulai dari
sumber daya manusia, pendidikan departemen, upaya pelestarian, pelacakan
mobilitas objek, dan tampilan koleksi secara digital. Schumpeter (1942)
berpendapat bahwa perusahaan didorong untuk berinovasi dalam rangka
meningkatkan tempat mereka di pasar, membedakan produk dan jasa mereka
dengan pesaing, sambil berusaha meningkatkan efisiensi. Dan upaya digitalisasi ini
memang sukses untuk memperkenalkan masyarakat terhadap koleksi museum
sehingga dapat merangsang pengembangan wisata warisan digital.
2.3 Aspek Kelembagaan Museum
Museum dapat didirikan oleh Instansi Pemerintah, Yayasan, atau Badan Usaha
yang dibentuk berdasarkan ketentuan hukum yang berlaku di Indonesia, maka
pendirian museum harus memiliki dasar hukum seperti Surat Keputusan bagi
museum pemerintah dan akte notaris bagi museum yang diselenggarakan oleh
swasta. Bila perseorangan berkeinginan untuk mendirikan museum, maka dia harus
membentuk yayasan terlebih dahulu.
Berdasarkan ICOM, museum dapat dibedakan menjadi 4 jenis menurut instansi
yang berwenang dan keuangannya:
•
Museum Pemerintah, yaitu museum yang didirikan oleh pemerintah pusat,
daerah atau badan/instansi pemerintahan.
•
Museum Swasta (private), yaitu museum yang didirikan oleh organisasi swasta.
Jenis museum ini berhak memiliki tujuan untuk mencari profit.
•
Museum non-profit/nirlaba (independen), merupakan museum yang didirikan
oleh organisasi nirlaba
14
•
Museum Universitas, yaitu museum yang berada dibawah Kampus atau
Universitas, biasanya didirikan dan dikelola untuk kepentingan pendidikan dan
umum.
Di Indonesia Museum yang ada saat ini adalah Museum Pemerintah dan Swasta.
Kelembagaan pengelolaan Museum yang biasa diterapkan adalah:
•
Yayasan
•
UPT (Unit Pelaksana Teknis)
•
BLU (Badan Layanan Umum)
•
Badan Usaha (swasta, perusahaan, PT)
Dalam Kelembagaan museum, terdapat struktur organisasi yang bertanggung
jawab dalam pengelolaan museum tersebut. Museum yang berstatus milik
pemerintahan atau swasta dalam mengajukan status museumnya dalam badan
hukum harus mencantumkan struktur organisasi yang akan mengelola. Struktur
organisasi tersebut bersifat fleksibel, dimana dapat menyesuaikan dengan
kenyataan yang diperlukan. Unsur inti dalam struktur organisasi tersebut adalah
sebagai berikut:
a. Unsur pimpinan,
b. unsur penunjang ketatausahaan,
c. unsur penunjang perpustakaan,
d. unsur kegiatan pokok pengadaan dan penelitian koleksi,
e. unsur kegiatan pokok perawatan dan pemeliharaan,
f. unsur kegiatan pokok pameran koleksi,
g. unsur kegiatan pokok bimbingan kegiatan edukatif kultural sudah termasuk
dalam bagan struktur organisasi museum madya.
Bagi museum yang baru merintis atau dalam skala kecil, Kepala Museum
biasanya merangkap sebagai kurator yang bertanggung jawab sebagai petugas
penanganan koleksi museum. Untuk seorang kurator museum kecil, diperlukan
seorang manajer ynag berpendidikan ilmiah, dan punya keterampilan atau keahlian
tambahan untuk dapat mengelola museumnya. Sehingga pelatihan dan pengelolaan
15
bagi museum kecil atau baru sangat diperlukan agar seorang manajer museum dapat
memenuhi kebutuhan organisasinya sebagai pengelola yang paripurna.
GAMBAR 1 BAGAN STRUKTUR ORGANISASI MUSEUM STANDAR
Sumber: Pedoman Penyelenggaraan dan Pengelolaan Museum, (1998)
2.4 Pengelolaan Museum
Pada hakekatnya, museum merupakan lembaga nirlaba yang mempunyai tugas
pokok di bidang pelestarian budaya. Dalam melaksanakan tujuan tersebut, museum
mempunyai berbagai tanggung jawab yang harus dicapai. Tanggung jawab tersebut
antara
lain
penyediaan
dana
operasional
dan
pengembangan,
mampu
mengkomunikasikan koleksi untuk dipahami oleh para pengunjung dan masyarakat
sekitar dan merawat koleksi yang dimiliki museum. Sehingga untuk mencapai
tujuan tersebut, museum tidak berbeda dengan sebuah perusahaan yang
membutuhkan berbagai sarana, fasilitas, dana dan sumberdaya manusia yang
memadai. Dalam kapasitas demikian, dibutuhkan suatu metode atau acuan dasar
dalam pengelolaan sebuah museum.
Pengelolaan (management) museum menurut PP no 66 Tahun 2015 adalah
upaya terpadu melindungi, mengembangkan, dan memanfaatkan koleksi melalui
16
kebijakan pengaturan perencanaan, pelaksanaan, dan pengawasan untuk sebesarbesarnya kesejahteraan masyarakat. Pengelolaan museum yang baik haruslah
melaksanakan serangkaian perencanaan, pelaksanaan dan pengawasan secara tepat.
Pengelolaan yang baik memerlukan pengusahaan atas orang-orang yang akan
mengelola, baik dalam tingkat individu maupun secara sosial. Pada tingkat sosial,
sebuah pengelolaan akan terjadi dari bagaimana para individu akan membentuk
sebuah kelompok terstruktur untuk mencapai visi dan misi yang sama. Dalam
pengelolaan tersebut dibutuhkan seorang kepala pemimpin atau manajer yang dapat
mengelola masukan, proses, dan keluaran dari sistem organisasinya.
Menurut Gary (2004) dalam Running Museum: A Practical Handbook yang
dirilis oleh ICOM menjelaskan bahwa fungsi utama dalam pengelolaan museum
adalah untuk membantu organisasi di dalam museum tersebut dalam mencapai hasil
yang konsisten untuk mencapai visi dan misi tersendiri pada museum tersebut.
Sehingga aspek terpenting dalam pengelolaan museum adalah bagaimana
sumberdaya
manusia
yang
dimiliki
museum
sanggup
beradaptasi
dan
mengaplikasikan semua teori pengelolaan yang tepat penggunaannya.
Menurut Lord (2009) sebuah pengelolaan museum bertujuan untuk
memfasilitasi sebuah keputusan yang mengarah terhadap pencapaian visi dan misi
museum, pelaksanaan kewajiban utama museum, serta mewujudkan tujuan khusus
atau pribadi setiap pengelola museum yang masih termasuk pada fungsi bagian
museum. Untuk memahami apakah sebuah pengelolaan museum telah berjalan
dengan baik adalah apabila semua aspek pengelolaan museum berjalan memenuhi
tujuan dari fungsi yang dimilikinya. Apabila ada sebuah aspek pengelolaan yang
tidak berjalan semestinya, dibutuhkan sebuah evaluasi untuk melakukan sebuah
perubahaan yang bisa tetap mengarahkan museum pada tujuan dan fungsi yang
dimilikinya. Aspek pengelolaan museum yang dimaksud adalah sebagai berikut:
1.
Peran Eksekutif Direktur
Seorang direktur museum membutuhkan sebuah kemampuan manajemen dan
kepemimpinan yang memenuhi standar. Hal ini dibutuhkan untuk
17
pengaplikasian pengelolaan muiseum dapat berjalan dengan benar sekaligus
memberikan keputusan yang dapat menginspirasi bawahannya dalam segala
hal. Peran seorang direktur museum termasuk pada perencanaan, penentuan
kebijakan, prosedur penyetujuan dan mengembangkan serta mengelola
hubungan dengan institusi lain
2.
Manajemen Koleksi Museum
Koleksi mendefinisikan atribut yang dimiliki oleh museum tersebut.
Pengelolaan sebuah koleksi merupakan jantung utama dalam pengoperasian
museum. Sebuah museum yang tidak memiliki koleksi yang baik tidak akan
bisa beroperasi. Manajemen koleksi memiliki tujuan utama untuk terus
mengembangkan museum sesuai aspek pelestarian budaya. Dimana aspek
pengelolaan koleksi tersebut dikepalai oleh seorang kurator yang bertugas
untuk melakukan organisasi dan dokumentasi segala koleksi yang dimiliki
museum, pelestarian koleksi dan restorasi koleksi serta penentuan koleksi yang
akan masuk pada museum.
3.
Manajemen Program Pelayanan Publik
Pengelolaan pelayanan publik adalah segala kegiatan yang meningkatkan akses
publik terhadap koleksi, meningkatkan pengalaman pengunjung saat
mengunjungi museum, meningkatkan pemahaman akan koleksi, upaya
pemasaran dan publikasi serta mendorong tingkat kunjungan kembali ke
museum. Karakter pengelolaan publik yang baik adalah bagaimana daya
tanggap dan kreativitas pengunjung dapat dibangkitkan saat mengunjungi
museum. Karakter yang ingin diraih kepada pengunjung ini menunjukkan
bahwa museum adalah sebuah tempat yang berbeda dengan lembaga
pendidikan
yang
hanya
mengedukasi
masyarakat.
Museum
ingin
meningkatkan minat belajar mandiri pada pengunjung yang bagaimana bisa
disebut “life-long learning”. Sehingga segala kegiatan yang berurusan
terhadap publik harus berisi sebuah kreativitas yang dapat meningkatkan minat
belajar mandiri masyarakat. Kegiatan publik yang berhubungan tersebut ada
18
pada eksibisi koleksi, interpretasi penyajian koleksi, pembelajaran yang ingin
disampaikan, publikasi, pemasaran dan jasa terhadap pengunjung museum.
4.
Manajemen Perencanaan Fasilitas
Situs museum yang ada memiliki keunikan tersendiri yang harus dijaga. Mulai
dari arsitektur bangunan warisan yang harus diawetkan, hingga tema bersejarah
yang ingin disampaikan harus terlihat dari bagaimana bentuk lingkungan dalam
museum tersebut. Sehingga dibutuhkan kemampuan perencanaan lingkungan
museum untuk mengembangkan fasilitas dan ruang yang dimiliki museum
sehingga pengunjung dapat mengalami pengalaman kunjungan yang sesuai
dengan ekspektasi dari koleksi yang dimiliki museum. Adapun dalam
merencanakan fasilitas museum telah ditentukan dari awal, yang dimana saat
perencanaan bangunan museum didirikan, founder atau pendiri museum sudah
mendapatkan gambaran sempurna bagaimana desain dan konsep akhir yang
diinginkan sebagai tujuan akhir museum yang nantinya tidak dapat diganggu
gugat. Selain itu, pengelolaan fasilitas ini juga termasuk bagaimana mengelola
kondisi sekitar museum agar tetap sesuai dengan kondisi yang dinginkan.
Pengelolaan tersebut mencakup pada divisi keamanan, pertolongan pertama,
kebersihan dan teknisi gedung.
5.
Manajemen Finansial
Pengelolaan keuangan museum merupakan sebuah divisi terpenting dalam
operasional museum. Dimana museum yang bergerak di bidang nirlaba tetap
membutuhkan aliran dana yang konstan untuk mencapai tujuan utama museum
dalam mereservasi budaya yang dimiliki. Meskipun museum dibantu oleh
bantuan dana pemerintah, tetapi museum sendiri tidak bisa berjalan
sebagaimana mestinya apabila tidak ada kebijakan dalam penggunaan dana
yang dimiliki, dimana pengelolaan dana harus bisa menentukan dimana arah
pengembangan prioritas ataupun yang dapat ditunda terlebih dahulu. Bagi
direktur museum, tantangan utamanya terletak dari bagaimana kebutuhan
finansial lembaganya dapat terus terpenuhi dengan tetap menjaga kreativitas
19
dan kemampuan edukasi museumnya. Upoaya pengelolaan finansial tersebut
dapat dikelompokkan terhadap upaya pengawasan pendanaan tahunan,
pembuatan sumber gerak pemasukan dan pengeluaran, manajemen resiko dan
perencanaan dan pengembangan keuangan museum.
Tujuan museum yang ingin mereservasi budaya dan mengedukasi masyarakat
sebenarnya memiliki komponen pengelolaan museum yang utama. Dimana unsurunsur utama penggerak museum untuk beroperasional sebenarnya hanya berpusat
terhadap koleksi yang dimiliki oleh museum itu sendiri. Dimana tingkat kunjungan
pengunjung
museum
merupakan
sebuah
tujuan
sekunder
yang
dapat
dikesampingkan hingga pengelolaan utama museum terpenuhi. Menurut Sutarga,
1997, dalam pedoman pengelolaan museum di Indonesia menyatakan bahwa
komponen penggerak utama kegiatan pengelolaan museum agar berjalan sesuai
tugas dan fungsinya dapat dikelompokkan sebagai berikut:
A. Ketatausahaan Museum
Aspek ini menyangkut struktur organisasi yang bertugas dalam kegiatan arsip,
keuangan, HRD, perlengkapan, keamanan hingga kebersihan suatu museum.
B. Pengadaan dan Pengelolaan Koleksi
Pendaftaran sebuah koleksi pada museum dapat melalui berbagai cara. Akan
tetapi sebuah sistem penilaian perlu dilakukan oleh kurator untuk menetapkan
apakah koleksi tersebut layak untuk ditampilkan pada museum tersebut.Aspek
ini juga menyangkut terhadap katalogisasi dan dokumentasi koleksi tersebut.
C. Perawatan Koleksi
Sebuah museum memerlukan sebuah ahli konservator untuk melindungi
koleksi yang dimiliki dari faktor yang dapat merubah kondisi atau menganggu
kualitas koleksi yang disajikan.
D. Penyajian Koleksi
Komponen yang terkandung dalam penyajian koleksi adalah pengunjung
museum, kebijakan dan perencanaan yang ditentukan, serta metode penyajian
20
yang digunakan. Penyajian tersebut termasuk pada penelitian dan
pengembangan yang terus dilakukan untuk peningkatan minat kunjungan.
2.5 Keterkaitan Budaya Bali Terhadap Museum
Kelekatan tradisi, budaya dan agama masyarakat Bali semenjak zaman dahulu
telah terkenal dari zaman penjajahan Belanda. Catatan sejarah pertama
menyebutkan bahwa pada abad ke 17 saat Indonesia sudah mulai dijajah Belanda,
tidak hanya wisatawan Belanda, namun wisatawan Inggris dan lainnya sudah
terkena paparan untuk melakukan perjalanan wisata menuju Bali. Sehingga
semenjak tahun 1930, pemerintah mulai berfokus pada sektor pariwisata agar terus
dikembangkan sebagai sumber devisa utama.
Kehidupan masyarakat yang berpegangan pada ajaran filosofi Tri Hita
Karana menjadikan Bali memiliki citra pariwisata yang hidup dan menarik. Semua
unsur yang dimiliki dapat diolah untuk dijadikan komoditi pariwisata. Hal ini
disebabkan karena filosofi yang diajarkan tersebut terus disampaikan oleh generasi
terdahulu terhadap para generasi muda. Sehingga Bali sebagai destinasi wisata,
dapat terus beradaptasi mengikuti jumlah kunjungan wisatawan yang terus
bertambah dengan berdampak mengikuti perkembangan zaman.
Museum sebagai sebuah wadah untuk penyimpanan koleksi bersejarah
menjadikan Bali memiliki puluhan museum sebagai konservasi budaya setiap
wilayah. Selain dari wadah penyimpanan, bentuk arsitektural Bali yang terkait
dengan filosofi Tri Hita Karana juga diterapkan pada beberapa museum. Salah satu
pengaplikasian tersebut terletak pada Museum Bali di Denpasar. Dimana museum
tersebut membagi gedung menjadi tiga bagian. Mekanisme pembagian terebut
mengacu pada konsep Tri Mandala, yaitu konsep arsitektural Bali yang
memisahkan rumah pada bagian utama (utama mandala), bagian tengah (madya
mandala), dan bagian belakang (nista mandala). Tiga gedung pada Museum Bali
adalah Gedung Tabanan yang mewakilkan konsep utama mandala, yaitu memiliki
koleksi kesenian dan etnografi. Gedung Karangasem yang mewakili madya
mandala, yaitu memiliki koleksi benda arkeologi sejarah dan benda prasejarah
21
lainnya, dan yang terakhir adalah Gedung Buleleng yang mewakili konsep nista
mandala, yaitu memiliki koleksi alat-alat kerajinan, patung tanah liat, dan peralatan
rumah tangga.
22
BAB III
METODOLOGI
Pada bab ini akan dipaparkan kebutuhan-kebutuhan prakerin konsep
kepuasan wisatawan terhadap pengalaman kunjungan pada pengembangan daya
tarik wisata museum mengenai sumber data, rancangan konsep prakerin, metode
penelitian, teknik pengumpulan data, serta rencana dan strategi aksi.
3.1 Sumber Data
Data yang digunakan merupakan data primer, dengan kombinasi data sekunder.
dimana data primer diperoleh secara langsung saat kegiatan prakerin dengan
melakukan pengamatan langsung dan wawancara mendalam terhadap manajemen
terkait museum ARMA. Data Sekunder didapatkan dari penelitian terdahulu
terhadap museum ARMA serta data-data yang arsip milik museum.
Menurut Sugiyono (2016) data primer adalah sumber data yang langsung
memberikan data kepada pengumpul data. Data primer adalah data yang
dikumpulkan oleh peneliti langsung dari sumbernya. Data primer ini juga sering
disebut sebagai data hasil dari observasi yang dilakukan oleh peneliti. Data primer
merupakan data asli yang siap untuk diolah oleh peneliti sehingga dapat menjadi
kesimpulan. Pada prakerin ini data primer tersebut didapat dari:
1.
Bapak Anak Agung Asrame sebagai Kurator Museum ARMA
2.
Bapak Anak Agung Rai sebagai pendiri dari Museum ARMA
3.
Bapak Ketut Kariasa Sebagai asisten direktur museum yang telah bekerja
selama lebih dari 10 tahun di Museum ARMA.
Data sekunder menurut Sugiyono (2016) adalah sumber data yang tidak
langsung memberikan data kepada pengumpul data, misalnya lewat orang lain atau
lewat dokumen. Teknik pengumpulan data sekunder ini digunakan untuk
memperkuat penemuan dan melengkapi informasi yang telah dikumpulkan. Data
sekunder dalam prakerin ini adalah data yang peneliti dapatkan melalui berbagai
sumber referensi yang relevan seperti website Asosiasi Museum Indonesia, buku,
artikel, serta jurnal yang telah ditulis oleh peneliti-peneliti sebelumnya.
23
3.2 Metode Pengumpulan Data
Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam prakerin ini berkaitan
dengan metodologi yang digunakan serta sumber data yang diperoleh. Teknik
pengumpulan data yang digunakan adalah eksplorasi lapangan, wawancara dan
dokumentasi. Metode dalam prakerin ini berkaitan dengan rumusan masalah dalam
prakerin yang dapat menghasilkan variabel-variabel penentu.
Terkait dengan kebutuhan data dalam prakerin, berikut merupakan
penjabaran dan rincian dari masing-masing kebutuhan data, yakni antara lain:
a.
Observasi
Observasi adalah teknik pengumpulan data yang dilakukan melalui suatu
pengamatan, dengan disertai pencatatan-pencatatan terhadap keadaan atau
perilaku objek sasaran. Dalam observasi ini data yang diperoleh di lapangan
akan lebih lengkap, tajam dan mendalam. Dalam teknik pengumpulan ini,
peneliti dapat langsung mengamati bagaimana Pengelolaan museum ARMA
secara mendalam pada operasionalnya.
b. Studi Literatur dan Dokumentasi
Mencari literatur yang berhubungan dengan topik prakerin untuk menunjang
rumusan masalah. Studi ini dapat berupa buku, jurnal jurnal yang berkaitan
dengan museum dan konsep pengelolaan museum serta bentuk-bentuk literatur
berupa konsep-konsep serupa yang telah diterapkan.
Metode dokumentasi bertujuan untuk mendapatkan data terkait baik
menggunakan media tulis maupun elektronik sebagai bukti. Dokumentasi
merupakan bukti fisik dalam sebuah penelitian untuk menjadi data dukung
peneliti baik berupa gambar, video maupun rekaman suara.
c.
Studi Lapangan dan Wawancara
Studi ini merupakan pengamatan secara langsung dan dikombinasikan dengan
metode wawancara kepada responden yang bersangkutan. Studi lapangan ke
lokasi museum untuk dokumentasi dan wawancara dengan pihak-pihak
pengelola museum serta masyarakat sekitar museum ARMA.
24
Dalam teknik pengumpulan data hal-hal yang dilakukan meliputi beberapa cara
seperti eksplorasi data dan wawancara. Eksplorasi adalah mencari referensi data
terkait topik penelitian dan berhubungan dengan setiap rumusan masalah pada
instansi terkait dengan studi instasional dan wawancara.
3.3 Teknik Analisis Data
Metode dan teknik analisa data yang digunakan dalam prakerin ini adalah
teknik analisis kualitatif, dengan penyimpulan akhir secara induktif. Dengan hasil
data berupa foto-foto dokumentasi serta hasil wawancara yang ditransformasikan
menjadi tulisan. Dari data yang terkumpul dirumuskan point penting yang akan
menjadi garis besar pada hasil. Setelah data dikelompokkan berdasarkan atas point
penting sebelumnya, kemudian dikomparasikan dengan teori-teori yang berkaitan
dengan topik dan cocok untuk mengulas setiap masalah dalam penelitian. Hasil dari
komparasi data lapangan dan teori ini akan dianalisis kembali dengan menggunakan
Analisis SWOT.
Analisis S.W.O.T adalah identifikasi sebagai faktor secara sistematis untuk
merumuskan strategi perusahaan. Analisis ini berdasarkan pada logika yang dapat
memaksimalkan kekuatan (Strengths) dan peluang (Opportunities), namun secara
bersamaan dapat meminimalkan kelemahan (Weakness) dan ancaman (Threats).
Proses pengambilan keputusan strategis selalu berkaitan dengan pengembangan
misi, tujuan, strategi dan kebijakan perusahaan. Dengan demikian perencana
strategis harus menganalisis faktor-faktor strategis perusahaan (kekuatan,
kelemahan, peluang dan ancaman) dalam kondisi yang ada saat ini. Hal ini disebut
dengan analisis situasi. Model yang paling populer untuk analisis situasi adalah
Analisis S.W.O.T. Berdasarkan definisi tersebut, analisis S.W.O.T dapat dikatakan
sebagai analisis secara rinci dari kondisi internal dan eksternal dalam situasi
masalah yang nantinya akan memberi organisasi/perusahaan/instansi informasi
atau gambaran yang dibutuhkan untuk menilai kekuatan dan kelemahan
organisasi/perusahaan/instansi juga untuk mengidentifikasi peluang dan ancaman
dalam lingkungan eksternal.
Menurut Cutlip, Center & Broom (2000), “analisis strategi mengenai
permasalahan situasi atau posisi faktor kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman
25
tertentu bersumber dari aspek-aspek internal dan eksternal organisasi yang
menelaah informasi, fakta dan data yang dihimpun peneliti, yaitu dengan
menggunakan analisis S.W.O.T.” Analisa ini terbagi atas empat komponen dasar,
yaitu:
1. S = Strengths, adalah situasi atau kondisi berupa kekuatan dari organisasi atau
program pada saat ini.
2. W = Weakness, adalah situasi atau kondisi berupa kelemahan dari organisasi
atau program pada saat ini.
3. O = Opportunities, adalah situasi atau kondisi berupa peluang di luar organisasi
dan berpeluang untuk berkembang lagi di masa depan.
4. T = Threats, adalah situasi atau kondisi berupa ancaman dari luar organisasi
yang dapat mengancam eksistensi organisasi dimasa depan.
Dari konsep analisis S.W.O.T yang hanya terbagi menjadi 4 (empat) unsur
S.W.O.T tersebut, melahirkan serangkaian strategi sebagai berikut:
1. Strategi SO yang dibangun dari kekuatan organisasi untuk mengambil
keuntungan dari peluang dalam lingkungan eksternal.
2. Strategi ST juga dibangun dari kekuatan organisasi untuk menghadapi
ancaman dalam lingkungan eksternal.
3. Strategi WO mencoba meminimalisasi kelemahan organisasi demi mengambil
keuntungan dari peluang eksternal
4. Strategi WT mencoba meminimalisasi kelemahan organisasi maupun ancaman
lingkungan.
Penggabungan antara unsur kekuatan (S) dan peluang (O) dapat melahirkan
strategi SO. Strategi ini dibuat berdasarkan jalan pikiran organisasi, dengan
memanfaatkan kekuatan yang dimiliki organisasi tersebut atau kekuatan dari
program yang sedang dijalankan guna merebut, memanfaatkan dan mengambil
celah dalam peluang. Strategi ST, yang terbentuk dari kekuatan (S) dan ancaman
(T) merupakan strategi dalam memanfaatkan kekuatan yang dimiliki organisasi
tersebut atau kekuatan dari program yang sedang dijalankan untuk mengatasi
26
ancaman yang ada. Dengan menggabungkan kelemahan (W) dan peluang (O) maka
akan melahirkan strategi WO. Dengan memperhatikan dan menganalisis kelemahan
dengan peluang yang ada. Strategi ini diterapkan dengan cara memanfaatkan
peluang yang ada dengan cara meminimalkan kelemahan yang ada. Strategi WT
merupakan strategi terakhir. Strategi ini merupakan penggabungan antara
kelemahan dan ancaman dan bersifat defensif juga berusaha meminimalkan
kelemahan yang ada serta menghindari ancaman.
Analisis SWOT digunakan dengan maksud untuk menyederhanakan data
kedalam bentuk yang mudah dibaca, dan dipahami oleh pembaca. Analisis SWOT
dilakukan untuk mendapatkan deskripsi yang lebih sederhana tentang strategi yang
diperlukan untuk mencapai tujuan peningkatan kunjungan museum. Dengan
demikian data tersebut diolah dengan mendeskripsi hasil dari analisis SWOT. Di
tahap akhir penarikan kesimpulan akan dijabarkan sebagai berikut:
1.
Rekonstruksi Data
Tahap ini merupakan tahap mengumpulkan, menyusun dan pemilahan semua
data yang didapat dengan wawancara terhadap narasumber serta data yang
dilakukan melalui penelusuran lapangan yang berhubungan dengan museum
yang diteliti.
2.
Komparasi Data
Tahap ini merupakan tahap membandingkan dan mengidentifikasi inti atau
maksud dari setiap rumusan masalah, yang pada setiap rumusan masalah
memiliki fokus masing-masing dengan variabel inti yang akan dikembangkan
serta digunakan sebagai pendekatan yang sesuai untuk teori-teori yang
berhubungan dengan konsep pengelolaan museum.
3.
Prakiraan Hasil Temuan
Pada tahapan ini merupakan adanya gambaran awal bersifat sementara setelah
data yang dibutuhkan terkumpul dan sebelum beranjak ke tahap hasil. Tahapan
ini sebagai petunjuk arah dalam terjun ke lapangan secara lebih dalam untuk
mencari prakiraan hasil temuan dari masing masing rumusan masalah.
4. Penarikan Simpulan
27
Dalam tahap ini penarikan kesimpulan secara induktif, yang berdasarkan pada
satu atau dua fakta atau bukti. Proses pembentukan hipotesis dan pengambilan
kesimpulan berdasarkan data yang diobservasi dan dikumpulkan terlebih
dahulu. Penalaran induksi merupakan proses berpikir yang berdasarkan
kesimpulan umum pada kondisi khusus. Kesimpulan menjelaskan fakta serta
faktanya yang mendukung kesimpulan.
3.4 Rencana dan Strategi Aksi
Kegiatan Prakerin di museum ARMA akan dilaksanakan mulai pada bulan
April dengan durasi 18 hari kerja, terhitung sejak hari pertama kegiatan Prakerin
dimulai. Adapun rencana aksi selama kegiatan Prakerin berlangsung adalah
sebagai berikut:
1.
Kegiatan
Peneliti berperan sebagai Consulting Project selama kegiatan prakerin
berlangsung. Dimana peneliti didampingi oleh manajer museum selama durasi
prakerin untuk mengawasi kegiatan museum, bekerjasama dengan sub-divisi
lain, serta pembuatan laporan harian.
2.
Penanggung Jawab
Penanggung jawab peneliti selama Prakerin adalah Dr. Luh Yusni Wiarti,
A.Par., SE, M.Par., M.Rech. Sebagai Pembimbing atau coordinator selama
Praktek Kerja Industri. Dr. Ni Made Eka Mahadewi, M.Par., CHE. Sebagai
Pembimbing Hasil Praktek Kerja Industri. Dan juga Kurator dari museum
ARMA yaitu Anak Agung Gede Agung Asrame yang akan mendampingi
peneliti selama masa Prakerin. Pada masa prakerin terdapat penggantian
pembimbing lapangan menjadi Bapak Ketut Kariasa selaku asisten direktur
museum
3.
Ukuran Kinerja
Ukuran kinerja mengikuti aspek-aspek penilaian Prakerin sebagai consulting
manager dari lembar penilaian Prakerin Poltekpar Bali. Selain itu, ukuran
kinerja dari kegiatan Praktek Kerja Industri (prakerin) ini adalah keaktifan
28
peneliti dalam mengambil tindakan dari sebuah permasalahan yang ada,
keterlibatan dalam peninjauan lokasi (observasi), ketepatan mengidentifikasi
bagian dari pengelolaan museum ARMA, membuat strategi pengembangan
melalui Analisis SWOT, dan adanya respon bahkan tindaklanjut dari pihak
museum ARMA untuk mengaplikasikan hasil prakerin ini.
4.
Waktu
Durasi kegiatan Prakerin berlangsung selama 18 hari kerja yang dimulai dari
tanggal 5 April 2022. Durasi waktu dapat bertambah sewaktu-waktu apabila
peneliti masih memiliki kekurangan data dalam pembuatan laporan. Jam kerja
menyesuaikan jam operasional museum ARMA yaitu dimulai dari jam 9 pagi
– 6 sore.
TABEL 3 JADWAL KEGIATAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI
Minggu
Minggu I
Minggu II
Kegiatan
•
Pertemuan dengan Penanggung Jawab lapangan
•
Pengenalan lingkungan kerja Museum ARMA
•
Diskusi permasalahan yang akan diteliti
•
Penetapan judul prakerin
•
Pembuatan proposal prakerin untuk kegiatan Prakerin
•
Observasi lapangan Museum ARMA
•
Mengidentifikasi struktur organisasi museum dan
lingkungan sekitar museum
•
Mengambil dokumentasi dan pengumpulan data
terkait kondisi Museum.
Minggu III
•
Pembuatan pedoman wawancara bagi setiap informan
•
Melakukan wawancara (staff yayasan terkait
museum)
Minggu IV
•
Penetapan kendala yang dimiliki dan pengolahan data
•
Pembuatan Analisa SWOT dan strategi peningkatan
kunjungan museum
29
•
Penyempurnaan laporan kegiatan prakerin
•
Sosialisasi hasil analisis data dan kesimpulan
terhadap pihak museum.
Sumber: Data Diolah, (2022)
30
BAB IV
IMPLEMENTASI
Pada bab implementasi menjelaskan secara detail mengenai lokasi prakerin,
fokus kegiatan prakerin, kendala yang dihadapi oleh lokasi prakerin, dan perubahan
yang dilakukan akibat hasil dari pembahasan masalah yang dihadapi.
4.1 Deskripsi Lokasi Prakerin
4.1.1
Sejarah
Agung Rai Museum of Art atau yang biasa disingkat sebagai ARMA
museum adalah sebuah museum yang tidak bisa dilepaskan dengan
perjalanan hidup Anak Agung Rai sebagai pemrakarsa berdirinya
museum ARMA. Agung Rai lahir tanggal 17 Juli 1955 di desa Peliatan,
Kecamatan Ubud, Kabupaten Gianyar. Sebagai anak yang dilahirkan di
keluarga yang kurang mampu, beliau semenjak kecil menjadi pembantu
rumah tangga untuk bisa bersekolah hingga menyelesaikan jenjang
SLTP pada tahun 1971.
Agung Rai sebagai anak yang lahir di keluarga seniman telah belajar
melukis sejak kecil. Namun beliau merasa gagal menjadi pelukis karena
tidak bisa mengekspresikan pikirannya seutuhnya terhadap lukisannya.
Meskipun demikian, Agung Rai tidak putus asa. Beliau mencoba usaha
sendiri menjadi pedagang asongan untuk menjual lukisan keliling di
daerah wisata dengan bermodalkan kemampuan berbahasa inggris.
Berkat keuletannya, usaha penjualan lukisan tersebut semakin
berkembang dan beliau mulai melebarkan usahanya dengan menjual
lukisan ke luar negeri seperti Belanda, Perancis dan Jerman. Dalam
perjalanannya menjual lukisan ke luar negeri, beliau juga membeli
lukisan yang dianggap bermutu sebagai bagian dalam cita-citanya
untuk mendirikan gallery di Bali nanti.
Pada tahun 1978, cita-cita beliau untuk mendirikan galeri lukisan
tercapai dengan peresmian galerinya yang Bernama Agung Rai Gallery
Art and Studio. Gallery ini mengoleksi hingga 1000 lukisan dengan
31
harga yang bervariasi hingga jutaan rupiah. Galeri tersebut juga
memiliki sebuah studio yang terletak pada serambi depan yang
digunakan untuk aktivitas melukis kelompok anak-anak remaja sebagai
wadah kreativitas masyarakat. Berkat pengelolaan galeri ini, sosok
Agung Rai dalam menilai karya seni semakin matang dan bisa menilai
karya seni yang bermutu tinggi. Beliau juga sering melakukan pameran
keliling ke luar negeri secara berkala seperti ke Jepang, Australia,
Amerika dan Singapura. Momen pada saat pameran juga digunakan
sebagai
sarana
berhubungan
dengan
agen-agen
seni
untuk
memudahkan beliau mencari koleksi lukisan bernuansa Indonesia,
khususnya Bali yang berada di luar negeri.
Setelah lukisan terkumpul semakin banyak, timbul keinginan untuk
menciptakan sebuah wadah yang lebih permanen agar lukisan yang
tergolong dalam sebuah maha karya dapat ditempatkan pada tempat
yang memadai, terjaga keamanan dan kelestariannya, serta dapat
dinikmati oleh semua masyarakat umum. Sembari mencari lahan
sebagai lokasi museum, beliau terus melakukan studi banding ke
berbagai museum yang ada di seluruh dunia. Salah satu museum yang
menginspirasi beliau adalah Museum Truler Muler di Waterlo,
Amsterdam. Dimana keadaan museum yang berada di lereng
perbukitan menyatu dengan alam pedesaan memiliki koleksi maha
karya seperti kaya Van Gogh dan Sakhespeare. Lingkungan yang
memiliki nuansa kemiripan dengan tempat tinggal beliau di daerah
Ubud yang penuh dengan nuansa pedesaan dengan kelompok
komunitas seniman dalam kehidupan desanya. Alam dan lingkungan
daerah Ubud juga sering memberi ilham bagi seniman lokal ataupun
mancanegara untuk tinggal dan berkarya.
Inspirasi dari Museum Truler Muler semakin membulatkan tekad
Agung Rai untuk mendirikan museum. Pada tanggal 13 Mei 1996
dibentuk yayasan yang diberi nama Yayasan Arma dan selanjutnya
pada tanggal 9 Juni 1996 Museum ARMA dibuka secara resmi oleh
32
Bapak Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Prof. Dr. Ingg. Wardiman
Djojonegoro. Museum ARMA telah terdaftar dalam kantor Depdikbud
Provinsi Bali dengan surat keputusan terdaftar No. 15/INV.NS/PSK/96.
Museum yang diwujudkan tidak hanya sekedar menyimpan dan
memamerkan seni lukis, tetapi mempunyai nilai tambahan dengan
konsep “living museum” yang menjadikan seluruh lingkungan museum
sebagai bagian dari karya seni itu tersebut. Obsesi Agung Rai ingin
menjadikan museum yang didirikan dapat menjadi sebuah pusat budaya,
yaitu sebagai pusat visualisasi dan pertunjukan seni, media edukasi,
pelatihan seni dan budaya, tempat pertemuan, serta pelaksanaan
berbagai macam kegiatan budaya lainnya.
4.1.2
Lokasi
Museum ARMA terletak di Ubud, di Jalan Raya Pengosekan.
Sekitar ±4 km dari daya tarik wisata Monkey Forest Ubud. Berjarak
±30 km dari Kota Denpasar atau sekitar 45 menit waktu perjalanan.
Kawasan Jl. Pengosekan Ubud merupakan tempat yang sangat strategis
karena berada diantara persilangan wilayah antara, Desa Ubud (ujung
selatan), Desa Mas (ujung barat), dan Desa Peliatan (wilayah barat daya)
yang ketiga tempat tersebut dikenal sebagai pusat pedesaan seniman di
wilayah Ubud.
Gedung yang dikelola di area museum ARMA menggunakan gaya
arsitektur tradisional Bali yang dikelilingi landscape pepohonan, air
mancur, kolam, serta persawahan. Luas museum dengan bangunan
pelengkapnya berkisar seluas 10.000 m2 dengan dua gedung museum
utama yaitu Bale Daja seluas 3300 m2 dan Bale Dauh seluas 1200 m2.
Selain itu museum ARMA juga memiliki sebuah gedung terbuka
sebagai lobby yang dinamakan Bale Delod. Fungsi dari Bale Delod ini
sendiri adalah untuk kegiatan administratif museum serta pelaksanaan
pameran secara temporal.
Meskipun Museum ARMA terletak di Kabupaten Gianyar, jenis
koleksi yang dimiliki beragam dari seluruh Bali hingga beberapa karya
33
seniman Indonesia atau mancanegara. Jenis karya seni yang dimiliki
bervariasi dari karya seni kontemporer hingga tradisional. Koleksi yang
menonjol pada museum ini adalah lukisan Kamasan yang dilukis pada
kulit pohon.
4.1.3 Core Product
ARMA sebagai sebuah museum pada daerah wisata Ubud
menonjolkan sebuah keunikan seperti museum-museum seni lainnya di
daerah tersebut. Total jumlah koleksi lukisan yang ada di Museum
ARMA mencapai 880 buah lukisan, yang terdiri dari 280 lukisan yang
dipajang di dua bangunan pameran, dan 600 lukisan tersimpan di
gudang penyimpanan. Museum Arma dikatagorikan sebagai museum
seni lukis berdasarkan dari koleksi yang berada di Museum Arma. Total
dari 280 koleksi lukisan tersebut dibagi ke dalam dua buah gedung yaitu
Bale Dauh dan Bale Daja.
Lukisan
yang
dipajang
berlandaskan
pada
periodisasi
perkembangan lukisan, sehingga pada saat wisatawan melihat lukisanlukisan tersebut akan merasakan perkembangan lukisan dari waktu ke
waktu. Koleksi lukisan di Museum Arma berasal dari pelukis klasik
Kamasan, karya seniman Batuan, karya pelukis Bali seperti I Gusti
Nyoman Lempad, Ida Bagus Made, Anak Agung Gde Sobrat, dan I
Gusti Made Deblog, termasuk juga pelukis yang hidup dan bekerja di
Bali, yaitu Willem Gerard Hofker, Rudolf Bonnet, Walter Spies, Adrien
Jean Le Mayuer De Merpres dan Willem Dooijeward.
Keunikan yang ditonjolkan museum ARMA berkat ide dan dasar
pendirian Agung Rai adalah konsep “living museum” atau mewujudkan
sebuah museum yang hidup di tengah masyarakat dengan menjadikan
seluruh aspek dalam museum tersebut sebagai sebuah karya seni
sehingga dapat memberikan gambaran komperhensif akan sejarah dan
kebudayaan Bali. Konsep tersebut diwujudkan dengan berbagai
kegiatan yang melibatkan pengunjung, seperti kelas atau social
34
workshop, pertunjukan seniman-seniman lokal, serta beragam jasa dan
souvenir.
Museum ARMA berdiri dalam sebuah yayasan ARMA yang juga
mengelola restoran dan hotel. Kedua usaha bisnis tersebut berpadu
menjadi satu bersifat mutualisme yang mengakibatkan produk yang
ditawarkan menjadi variatif. Dimana pengunjung yang datang tidak
hanya menikmati sebuah karya seni, tapi dapat merasakan suasana
tinggal dalam lingkungan Bali beserta menikmati makanan dan
minuman khas Bali yang dapat menjadikan museum ARMA sebagai
sebuah produk miniatur budaya Bali yang utuh.
4.2 Fokus Prakerin
Kegiatan praktek kerja nyata (prakerin) ini berfokus pada salah satu
permasalahan yang dialami oleh museum swasta terutama pada daerah Ubud,
Gianyar.
Pengelolaan
museum
yang
masih
bersifat
kekeluargaan
mengorbankan beberapa tingkat profesionalitas operasional sehingga
mengakibatkan pada menurunnya ketertarikan masyarakat untuk mengunjungi
museum setiap tahunnya. Munculnya peraturan pemerintah no 66 tahun 2015
mengenai museum tidak memberikan gambaran pengelolaan museum secara
utuh. Selain itu, pelatihan yang diberikan oleh Asosiasi Museum Indonesia
(AMI) kepada pihak pengelola museum masih bersifat umum yang kurang bisa
diterapkan pada museum ARMA.
Hal inilah yang menjadi pemicu penelitian yang berfokus pada pengelolaan
museum dilakukan. Rencana semula yang ingin meneliti pengaruh
menurunnya tingkat kunjungan museum mengalami perubahaan dikarenakan
ada masalah lebih besar yang harus diperbaiki lagi, yaitu menjaga tingkat
pengelolaan museum secara utuh berjalan sesuai dengan tujuan museum.
Sehingga dibutuhkan rencana strategi yang jelas untuk memperbaiki
permasalahaan pengelolaan museum ARMA dengan harapan dapat membantu
museum sekitar yang mengalami permasalahan serupa.
35
4.2.1
Pengelolaan Museum ARMA saat ini
Museum ARMA merupakan museum swasta dimana pengelolaan
museum ini berada dibawah yayasan ARMA. Yayasan ARMA sendiri
merupakan sebuah yayasan yang dimiliki sendiri oleh Gung Rai,
dimana beliau mengontrol agar kualitas lukisan, seni bangunan, serta
lingkungan tetap terjaga di area museum. Selain itu, yayasan ARMA
sendiri juga mengawasi usaha lain seperti café dan villa yang juga
berada di area sekitar museum. Perkembangan pengelolaan museum
mulai memasuki tahun 1980 menurut Naisbitt, J. and Aburdene, P.
mengalami kecenderungan pengelolaan museum dikemas sebagai
sebuah komoditas untuk menghasilkan keuntungan. Museum tidak
hanya sebagai konservasi budaya, museum mulai berfungsi sebagai
galeri, teater pertunjukan, café, serta sebagai tempat pertemuan atau
acara. Pada pengelolaannya sering kali museum didukung dengan
berbagai sarana penunjang seperti restoran dan hotel (1990). Walaupun
pengelolaan oleh yayasan ARMA memiliki kecenderungan seperti itu,
struktur organisasi yayasan ARMA terpisah dengan struktur organisasi
pengelolaan resort dan restaurant. Sehingga pengelolaan museum tetap
terfokus pada usaha non-profit yang bersifat tegas mengemban misi
sosio-kultural.
Sehingga sebagai suatu yayasan yang memiliki diversifikasi usaha,
bidang-bidang penting yang terkandung pada unsur manajemen
museum harus dikelola secara baik. Adapun unsur manajemen
pengelolaan museum ARMA dalam langkah kerja yang dilaksanakan
selama periode operasionalnya dalam mewujudkan visi dan misi
museum, yaitu:
1. Manajemen Koleksi
Selain kriteria umum, manajemen koleksi ARMA memiliki persyaratan
khusus dalam menentukan sebuah karya dapat menjadi koleksinya.
Ketentuan khusus tersebut adalah
36
a. Hasil Karya yang memiliki nilai historis
Sebuah karya seni lukis yang mencerminkan perkembangan karya
seni mengikuti identitas seni lukisan tersebut diciptakan. Seperti
contohnya untuk lukisan pada masa ini banyak menggunakan
metode seni kontemporer atau tidak hanya memadukan nuansa
kuas lukis, tetapi juga dapat menggunakan alat lain sebagai
pengekspresian seni.
b. Hasil karya yang memiliki sebuah identitas
Identitas pada suatu karya merupakan sebuah sifat yang
mengandung kebiasaan senimannya yang tertuang dalam karya
seni lukisan yang dibuat. Setiap seniman pelukis dalam
menghasilkan sebuah karya memiliki perbedaan mendalam seperti
gaya, karakter, pewarnaan dan unsur lainnya yang menjadi
identitas seorang seniman tersebut.
c. Hasil karya yang tergolong langka
Sebuah karya yang menarik adalah koleksi asli yang tidak ada
unsur plagiarisme ataupun tiruan dari karya seni lain. Dengan
memadukan ketenaran dari seniman yang melukisnya, maka
sebuah lukisan dapat digolongkan pada kategori langka dan dapat
menarik banyak peminat.
d. Hasil karya yang memiliki taksu
taksu bagi masyarakat bali adalah sebuah kekuatan tersendiri yang
dapat memberikan kecerdasan, keindahaan dan mujizat. Taksu juga
diartikan sebagai kreativitas budaya murni yang memberikan
kekuatan spiritual pada seorang seniman untuk mengungkapkan
dirinya secara lebih besar dibandingkan kehidupan sehari-harinya.
Konsep terakhir taksu oleh Gung Rai dianggap sebagai hal penting
dalam sebuah pemilihan koleksi. Dikarenakan konsep taksu setiap
individu berbeda, maka seleksi koleksi museum lebih banyak
diprakarsai oleh Gung Rai sendiri.
37
Unsur “metaksu” merupakan ciri khas utama dari museum ARMA
yang sangat ditekankan oleh Agung Rai dalam pengelolaan koleksi
museumnya. Unsur yang sangat kental dengan Budaya Bali ini sengaja
digunakan sebagai salah satu dari pelestarian budaya Bali yang dimiliki.
Hal ini disebabkan kata “taksu” dalam budaya Bali sangat kental
dengan upaya pendeskripsian masyarakat Bali dalam mengungkapkan
perasaan mereka dalam mengamati suatu hal, terutama sebuah karya
seni. Sehingga taksu ini sendiri bukan semata-mata terletak pada segi
estetik, proporsi, dan perpaduan warna saja, melainkan sangat erat
dengan ketajaman perasaan dan pengalaman seseorang dalam
merespon hasil karya tersebut.
Meskipun unsur taksu digunakan sebagai bahan pemilihan koleksi
museum, tetapi akibat karakter atau sifat dari taksu itu sendiri
mengakibatkan sulitnya penjabaran kriteria secara baku dalam memilih
suatu karya seni. Sehingga hal ini dapat menjadi sebuah kelemahan
karena unsur penilaian tersebut adalah unsur penilaian yang tidak bisa
diwariskan dan dapat menganggu generasi berikutnya dalam sistem
organisasi museum karena tidak memiliki dasar yang jelas untuk
pemilihan hasil karyanya.
Kebijakan dalam pemilihan koleksi museum dilakukan dengan
berbagai cara. Kebanyakan dalam memasuki sebuah koleksi merupakan
koleksi pribadi milik Agung Rai sebelumnya. Walaupun pada beberapa
koleksi ada yang merupakan pinjaman atau sebuah sumbangan. Pada
setiap koleksi tersebut, terdapat beberapa kendala pada masalah
pendataan dikarenakan masih menggunakan sistem manual berupa
penyimpanan dokumen dalam bentuk fisik. Hingga saat prakerin ini
selesai, data koleksi yang dimiliki semenjak tahun 2020 sudah mulai
dialihkan pada metode penyimpanan digital, akan tetapi terkendala
pada proses pendataan koleksi yang lampau dikarenakan jumlah yang
terlampau banyak dengan beberapa data atau catatan terdahulu yang
telah hilang atau rusak.
38
Proses pendataan terdahulu mengalami hambatan dikarenakan
model kebijakan pemasukan dan pengeluaran koleksi yang lebih
banyak dilakukan secara lisan dibandingkan melampaui dokumen
resmi yang membuat status objek. Selain itu, pendataan koleksi sampai
saat ini masih dilakukan sendiri oleh Anak Agung Asrame selaku
kurator museum tanpa bantuan tenaga teknis yang khusus membidangi
permasalahan ini. Padahal katalog museum adalah sebuah asset
museum yang sangat penting dalam rangka menguraikan secara detail
terutama aspek historis koleksi tersebut.
Selain Pendataan koleksi lukisan, penanganan pemeliharaan dan
keamanan koleksi menjadi hal yang penting untuk diperhatikan. Hingga
saat ini museum ARMA belum memiliki badan laboratorium dan
konservasi koleksi. Konservasi koleksi yang dilakukan ARMA selama
ini dilakukan secara konvensional, yaitu pembersihan berkala dengan
sapu bulu yang lembut dan penyinaran koleksi dengan matahari serta
lampu sorot. Walaupun menggunakan metode konvensional, hal
tersebut masih tergolong konservasi preventif atau pencegahan
kerusakan pada koleksi. Konservasi aktif atau restorasi koleksi yang
dimiliki masih belum dimiliki pribadi dan menggunakan pihak ketiga
dalam pelaksanaannya seperti Goethe Institute. Contoh lukisan yang
telah direstorasi di museum ARMA adalah lukisan “Calon Arang” Oleh
Walter Spies. Meskipun demikian, menurut penjelasan Agung Rai
hampir tidak ada atau hanya sedikit museum di Indonesia yang
memiliki laboratorium restorasi dan konservasi sendiri dikarenakan
membutuhkan sertifikat berbiaya besar dan tenaga yang berkeahlian
khusus dibidang tersebut. Sedangkan di Indonesia sangat sedikit tenaga
atau staff ahli yang layak untuk melakukan konservasi langsung di
museum.
39
2. Manajemen Finansial
Sebagai suatu lembaga sosial yang bersifat non-profit, museum ARMA
menggunakan model pengelolaan keuangan yang unik dan berbeda dari
perusahaan bisnis. Fungsi sosio-kultural pada lembaga ini menyebabkan
museum juga harus melayani berbagai kepentingan masyarakat, hal ini
serupa dengan perusahaan yang memerlukan berbagai sarana dan fasilitas.
Hal ini menimbulkan sebuah permasalahan dimana operasional museum
memerlukan dana yang cukup akan tetapi sumber pendapatan yang nyata
jauh lebih rendah dibandingkan pengeluaran museum.
Sehingga untuk museum ARMA yang berstatus museum swasta harus
mengupayakan sendiri sumber dana yang ada untuk membiayai berbagai
operasionalnya. Bagi museum swasta diluar negeri, beberapa upaya
mengerahkan partisipasi masyarakat dalam mengupayakan cadangan dana
museum melalui aktivitas donasi ataupun iuran bulanan. Namun,
penerapan metode ini di Indonesia masih kurang kondusif akibat pikiran
masyarakat sekitar yang belum menyadari museum sebagai kepentingan
bersama. Oleh karena itu, Yayasan ARMA menerapkan strategi
pengelolaan unit usaha yang berorientasi keuntungan atau laba agar
memiliki sumber dana yang jelas untuk keberlangsungannya.
ARMA yang berkomitmen sebagai museum yang berorientasi kreativitas
dan kreasi bergerak di bidang tersebut untuk mendapatkan sumber
pemasukan yang menguntungkan. Diantaranya:
a. Tiket Masuk
b. Toko Buku dan Souvenir
c. Pementasan mingguan atau hari-hari tertentu di panggung terbuka
d. Open stage yang disewakan untuk berbagai acara
e. Cultural workshop atau pelatihan berbagai macam seni dan budaya Bali
f. Penyewaan area Bale Delod sebagai pameran temporal
g. Sanggar ARMA sebagai pelatihan masyarakat untuk penggelaran
pertunjukan
h. Penyewaan tempat area taman atau open space area
40
i. Iuran dari keanggotaan yayasan pendukung museum ARMA yang
bernama Friends of ARMA
Terkadang pemasukan yang didapat dari museum tidak mencukupi
dalam operasionalnya sehingga yayasan ARMA terkadang menggunakan
aliran dana pribadi yang didapat dari keuntungan sister company museum
yaitu restoran, resort dan galeri dalam pengoperasiannya. Hal inipun
bersifat mutualisme apabila museum yang mendapatkan keuntungan lebih
besar dibanding perusahaan yayasan ARMA lainnya.
3. Manajemen Sumberdaya Manusia
Kualitas sumberdaya manusia yang baik dalam struktur organisasi
dibutuhkan agar bisa menjalankan operasional museum dengan lancar.
Struktur organisasi yang sesuai dengan pengelolaan yang dilakukan juga
berpengaruh terhadap pencapaian museum. Dalam skema struktur
organisasinya, beberapa divisi memiliki staff yang tergabung dengan staff
restoran atau resort. Sehingga beberapa divisi dalam operasionalnya
bekerja pada dua perusahaan yaitu museum dan resort walaupun masih
berhubungan dan saling terintegritas. Sebagai contoh adalah bagian tenaga
keamanan dan kebersihan membersihkan lingkungan yang ada pada
museum dan restoran, bahkan dalam acara atau event tertentu melibatkan
staff yang melintasi departemen lain dalam pekerjaannya. Sisi positif dari
hal ini menimbulkan suatu kekompakan tim dalam bekerja yang
mencerminkan budaya kekeluargaan dalam pengelolaan tenaga kerjanya.
Namun sebagai organisasi yang bergerak dengan pengelolaan yang
bersifat kekeluargaan, sering terjadi staff yang mengambil pekerjaan divisi
lain akibat adanya kepentingan pribadi staff divisi tersebut. Masalah lain
dalam kepengurusan yayasan ARMA adalah bagaimana wewenang
pengambilan kebijakan masih harus diputuskan oleh kedua divisi.
Sehingga memperlambat proses pengambilan keputusan tersebut. Selain
itu, museum ARMA juga banyak memperkerjakan pemandu museum dan
petugas ticketing menjadi bagian dari divisi engineering pada pengelolaan
41
museumnya. Walaupun terjadi penyimpangan akibat perbedaan kedua
divisi tersebut, kembali lagi karena pengelolaan yang bersifat
kekeluargaan, para staff yang bersangkutan tertarik untuk mempelajari hal
tersebut sehingga memiliki keahlian tambahan untuk bisa melaksanakan
pekerjaan dari divisi lainnya.
Tetapi semenjak tahun 2020, organisasi museum ARMA sudah mulai
lepas dari pengelolaan resort dan restoran agar lebih mudah dalam
membagi job desc dan mencari spesifikasi sumberdaya yang sesuai. Hal
ini bisa terlihat dari situs web booking dan marketing ARMA museum dan
ARMA resort yang bersifat mandiri sehingga tidak menganggu kegiatan
usaha satu sama lain.
Ditinjau dari status kepegawaiannya, staff museum ARMA terdiri atas
karyawan tetap, karyawan kontrak, dan karyawan masa percobaan.
Pengangkatan atau promosi jabatan, pemutusan hubungan kerja dan segala
sesuatu yang berkaitan dengan hak serta kewajiban karyawan telah diatur
dalam “Peraturan Perusahaan” Pedoman Tata Tertib/Displin Karyawan
ARMA melalui surat keputusan ketua yayasan ARMA.
GAMBAR 2. DIAGRAM STRUKTUR ORGANISASI YAYASAN ARMA TAHUN
2022
42
4.
Manajemen Pemasaran
Yang dimaksud pengelolaan pemasaran dalam prakerin ini adalah
segala usaha memperkenalkan produk kepada konsumen melalui berbagai
macam upaya dengan tujuan untuk menarik minat konsumen. Museum
ARMA merupakan salah satu pengelolaan museum di Bali yang memulai
adanya divisi khusus di bidang pemasaran. Walaupun pertama kali masih
tergabung dalam pemasaran resort dan restoran, upaya pemasaran
museum masih tergolong baru saat itu dikarenakan biasanya pengenalan
museum terhadap masyarakat atau dunia luar menjadi urusan bidang
Hubungan Masyarakat (Humas) yang tentunya akan memiliki pendekatan
berbeda dengan divisi pemasaran. Jenis usaha yang dimiliki Yayasan
ARMA sendiri merupakan usaha kondradiktif dimana pengelolaan
museum sebagai lembaga nirlaba tergabung beberapa aspek menjadi
bagian dari pengelolaan hotel dan resort yang bertujuan dalam mencari
keuntungan. Menurut Tjiptono dalam Mardika (2010) menyebutkan
bahwa terdapat beberapa hal yang membedakan pengelolaan pemasaran
antara museum dan resort. Hal tersebut yaitu:
a. Bentuk Produk
b. Analisa Pasar
c. Segmentasi Pasar
d. Penetapan Target Pasar
e. Penempatan Posisi Pasar
Namun kembali lagi berkat sistem pengelolaan sumber daya manusia
yang bersifat kekeluargaan, sistem pengelolaan pemasaran yang terpadu
tetap bisa berjalan dengan saling melengkapi dan memberi kontribusi
Pada museum ARMA, penekanan produk yang ingin dipasarkan adalah
program-program sosial dan sejumlah jasa. Dimana produk tersebut
berhubungan pada bidang seni dan kegiatan seni budaya yang
diselenggarakan oleh museum. Namun, produk yang bersifat semi-abstrak
tersebut memiliki kesulitan dalam pengukuran keefektifan pemasarannya.
43
Dimana bagi usaha dengan produk yang jelas seperti pertokoan atau
restoran bisa diukur dari jumlah produk yang dijual beserta
keuntungannya. Sedangkan bagi museum ARMA yang bersifat nirlaba
menjadikan hal tersebut sulit terukur karena beberapa produk bersifat
sosial dimana harga dapat berubah secara tidak pasti. Sebagai contoh
adalah tiket masuk atau pertunjukan museum yang gratis bagi masyarakat
sekitar. Sehingga museum ARMA mengukur kesuksesan pemasarannya
dari presentase pencapaian target harian. Dimana tingkat kunjungan
menjadi salah satu pengukurannya.
Sehingga upaya pemasaran untuk museum ARMA hingga saat ini lebih
sebagai publikasi terhadap wisatawan yang telah berkunjung ataupun
sebelum berkunjung. Upaya promosi museum ARMA tersebut meliputi:
a. Pengiklanan
Pengiklanan pada museum ARMA dilakukan melalui media cetak
berupa buku dan brosur. Upaya pengiklanan melalui situs web resmi
museum ARMA yang terintegrasi dengan pemesanan tiket secara
daring ataupun situs web pihak ketiga juga telah diimplementasikan.
b. Penjualan personal
Proses penjualan personal merupakan upaya museum untuk langsung
terhubung kepada konsumen langsung ataupun melalui pihak-pihak
yang telah bekerjasama dengan museum seperti agen perjalanan dalam
dan luar negeri.
c. Promosi Penjualan
Upaya promosi dalam pemasaran ARMA biasanya dilakukan dengan
paket khusus pertunjukan atau tiket museum terhadap pengunjung yang
ingin tinggal di resort atau makan di restoran. Pemberian souvenir atau
potongan harga untuk mengikuti workshop menjadi strategi yang juga
telah dilakukan oleh ARMA museum.
44
d. Publisitas
Upaya publisitas museum ARMA adalah dengan pembuatan spanduk
yang dipasang disekitar daerah wisata atau jalan utama serta pembuatan
brosur atau surat berita yang didistribusikan melalui hotel, resort,
restoran, serta seluruh tempat yang bergerak dibidang pariwisata. Selain
itu, museum ARMA juga banyak dipublikasikan melalui media berita
nasional maupun internasional.
e. Hubungan Masyarakat
Dalam hal ini Yayasan ARMA menyelenggarakan berbagai bentuk
kegiatan masyarakat terutama di bidang sosial dan budaya agar lebih
memperkenalkan keberadaan ARMA. Bentuk pemasaran ini sangat
sering dilakukan terutama melalui ngayah atau mengadakan pagelaran
hiburan seni dan tari saat ada upacara keagamaan atau kebudayaan di
pura-pura sekitar daerah Ubud. Selain itu program “sekar” atau
pembinaan kesenian kepada sekolah-sekolah di Ubud, pembinaan
sanggar seni ARMA untuk anak muda ataupun lansia, serta sponsor
berbagai kegiatan sosial seperti donor darah, pameran keliling, lomba
tari dan gong serta kongres atau event tertentu.
Tinjauan pengelolaan museum yang dimiliki ARMA cukup berbeda
dari spesifikasi umum panduan manajemen museum Indonesia. Dimana
museum ARMA memiliki tambahan manajemen finansial beserta
manajemen pemasaran. Hanya saja pengelolaan museum ARMA hanya
memiliki kekurangan terhadap bagian pengelolaan koleksi, dimana
tidak memilikinya divisi konservasi dan restorasi koleksi yang
memadai.
4.2.2
Strategi Pengembangan Museum ARMA
Peneliti telah melakukan observasi, identifikasi dan mewawancarai
beberapa pihak museum dan warga sekitar secara tertulis dan lisan,
terkait pengelolaan museum ARMA selama masa prakerin. Dari hasil
45
tersebut, makapeneliti membuat strategi pengelolaan untuk museum
ARMA dengan menggunakan analisis SWOT. Sesuai dengan fakta dan
data di lapangan, analisis SWOT ini dapat membantu memilih strategi
alternatif apa yang akan digunakan untuk mulai memperbaiki
pengelolaan museum dengan tujuan kelancaran operasional dan
tingkatan kunjungan museum ARMA.
TABEL 4 TABEL MATRIKS ANALISIS SWOT PENGELOLAAN MUSEUM ARMA
INTERNAL
S (Strength)
• Koleksi Museum
• Sedikitnya staff yang
ARMA yang
berlatar belakang
nenawarkan nilai
Pendidikan di bidang
sejarah khusus
museum atau pariwisata
• Pemilihan koleksi
• Bentuk usaha gabungan
museum dengan unsur
dari yayasan ARMA
budaya Bali yang unik
yang mengakibatkan
yaitu “taksu”
kerancuan pengunjung
• Letak museum ARMA
yang strategis
• Bangunan dan
lingkungan yang
membedakan museum
dan resort saat proses
pemasaran
• Kurangnya
memiliki nuansa
pembaharuan pada
budaya Bali yang
media digital
kental
• Manajemen Kerja yang
menerapkan asas
budaya kekeluargaan
membantu staff
memiliki soft skill lain
dan menjaga
keharmonisan setiap
EKSTERNAL
W (Weakness)
divisi
• Tidak tersedianya divisi
reservasi dan restorasi
koleksi yang memadai
• Penambahaan koleksi
yang tidak memiliki
jadwal pasti serta tidak
adanya pemasaran pada
koleksi yang dimiliki
46
• Semakin
maraknya
Strategi SO
• Peningkatan penyajian
Strategi WO
• Seleksi staff yang
globalisasi
koleksi museum dengan
mengikuti pelatihan
pariwisata budaya
pelatihan pada pemandu
terutama yang tidak
yang mengajak
museum agar lebih
memiliki latar belakang
untuk
memahami konsep
pariwisata atau
mengunjungi
"living museum” yang
museum agar bisa
museum
dimiliki
meningkatkan
• Asosiasi museum • Pembaruan pemasaran
kemampuan individu
O (Opportunities)
Indonesia mulai
digital yang lebih
melakukan
terperinci sehingga
pengelolaan koleksi
pelatihan
dapat menarik minat
untuk mereservasi
terhadap SDM
pengunjung baru yang
koleksi museum yang
museum
ingin mengunjungi
sudah mulai kurang
museum
baik dengan metode
• Area Ubud
sebagai daerah
• Mengaplikasikan dan
• Investasi pada bagian
yang sesuai kriteria
destinasi
mendistribusikan hasil
• Mulai membatasi
pariwisata
pelatihan pengelolaan
beberapa segmen
semakin diincar
museum oleh Asosiasi
pemasaran antara
investor untuk
Museum Indonesia
pemasaran museum
penanaman
terhadap divisi lain agar
dan resort agar
modal
pengetahuan akan
mendapatkan segmen
• Banyaknya
pengelolaan museum
pasar dan target
dukungan
dapat merata terhadap
konsumen yang tepat.
penyelenggaran
semua SDM Yayasan
event budaya oleh
ARMA
pihak swasta atau
pemerintah di
museum ARMA
47
• Banyaknya
kompetitor
Strategi ST
• Sosialiasi secara lebih
Strategi WT
• Mulai mencari calon
museum lukisan
mendalam mengenai
staff museum baru yang
di daerah Ubud
pemahaman tujuan
berlatar belakang
museum ARMA kepada
pariwisata atau
masyarakat lokal
masyarakat lokal agar
permuseuman agar bisa
dalam menjaga
mendapatkan dukungan
memahami konsep
keberadaan
dalam melestarikan
museum seutuhnya
museum
museum
tanpa memerlukan
• Rendahnya minat
• Kurangnya minat • Penumbuhan kesadaran
pelatihan berlebihan.
• Mulai mengajak
wisatawan muda
untuk keamanan
untuk
museum oleh semua
masyarakat lokal yang
mengapresiasi
staff Yayasan ARMA
kompeten sebagai staff
museum
agar saling mengawasi
museum agar
ancaman dari luar
memunculkan rasa
parkir yang
seperti parkir liar atau
apresiasi terhadap
tersedia akibat
tamu yang merusak
keberlangsungan
banyaknya parkir
lingkungan area
museum
liar di sisi barat
museum
• Kurangnya lahan
T (Threat)
pintu masuk
museum
• Menjalin hubungan
• Semakin
mengembangkan usaha
yang baik dengan
organisasi Friends of
museum lain di daerah
Arma untuk menjaga
bantuan dana
Ubud agar tidak terjadi
investor yang telah
pemerintah untuk
persaingan dan saling
masuk ataupun menarik
melestarikan
bekerja sama dalam
perhatian para investor
museum
memenuhi tujuan utama
yang ingin bergabung
• Kurangnya
• Konsep
museum
pariwisata
“instan” di era
global tidak
memenuhi tujuan
utama museum
Sumber: Data Diolah, 2022
48
4.3 Kendala Yang Dihadapi
Kendala yang dihadapi dalam melakukan kegiatan prakerin (Praktek Kerja
Industri) adalah pelaksanaan pada saat situasi pandemic Covid-19 sehingga
membatasi observasi akan pengunjung yang datang langsung, banyaknya
beberapa souvenir dan sumber finansial yang ditutup akibat pandemi sehingga
membatasi informasi data yang didapat secara langsung. Selain itu, akibat dari
pandemi juga membatasi jumlah dan jam kerja karyawan sehingga operasional
museum tidak terlihat secara optimal. Beberapa kendala tersebut dapat diatasi
dengan cara melakukan beberapa kunjungan tambahan diluar jam kerja beserta
usaha aktif untuk menggali informasi terhadap beberapa pihak melalui kontak
daring bagi karyawan yang masih dirumahkan.
4.4 Perubahan Yang Dilakukan
Observasi awal yang dilakukan saat memulai prakerin ini berfokus terhadap
upaya meningkatkan minat kunjungan. Akan tetapi setelah mengamati lebih
dalam, terdapat masalah yang lebih besar. Yaitu kurangnya acuan pengelolaan
museum yang masih menggunakan adaptasi dari sistem manajamen hotel dan
restoran. Selama kegiatan prakerin ini berlangsung, telah berjalan beberapa
perubahaan yang segera diaplikasikan seperti metode pemasaran beserta upaya
pengelolaan koleksi. Sehingga beberapa perubahaan yang telah dilakukan
adalah:
1. Setelah hasil dari laporan prakerin ini selesai, maka hasil pengamatan yang
didapat telah menjadi acuan baru bagi museum ARMA dalam mengevaluasi
strategi pengelolaan museumnya saat ini dengan mengetahui potensi dan
kelemahan yang dimiliki. Yaitu dari sisi manajemen koleksi serta manajemen
pemasaran
2. Seusai hasil laporan diperiksa dan mendapatkan persetujuan dari pembimbing
tempat prakerin, maka telah dilakukan sosialisasi hasil laporan kepada staff
yang bekerja dibawah yayasan ARMA untuk semakin memahami akan fungsi
museum dan konsep-konsep yang dimiliki museum ARMA sebagai produk
yang bisa memiliki nilai jual tinggi.
49
BAB V
PENUTUP
Pada bab penutup ini akan dipaparkan mengenai kesimpulan dari hasil laporan
prakerin, saran yang dapat diberikan dan implikasi yang telah muncul dari hasil
laporan ini
5.1 Kesimpulan
Museum ARMA adalah sebuah museum swasta yang bergerak dibidang
nirlaba. Selama ini museum ARMA telah memenuhi tujuan utamanya sebagai
pusat reservasi kebudayaan Bali dan juga mengedukasi masyarakat akan
sejarah dan budaya melaui lukisan dan lingkungan museum itu sendiri. Lokasi
yang strategis dan kualitas museum yang telah diakui oleh mancanegara hingga
mendapat beberapa penghargaan merupakan sebuah hal yang seharusnya bisa
menarik minat wisatawan untuk mengunjungi museum.
Koleksi lukisan oleh pilihan founder museum yaitu Agung Rai
menggunakan metode seleksi dengan melihat unsur “taksu” dari karya seni
tersebut. Koleksi museum yang ditampilkan terbukti merupakan sebuah pilihan
maha karya dimana banyak artikel yang telah memuat keindahaan koleksi
lukisan di museum ARMA. Selain itu Museum ARMA juga menjadi wadah
seni bagi masyarakat lokal dengan kepemilikan sanggar dan partisipasi
pertunjukan saat ada upacara setempat di daerah Ubud.
Sistem pengelolaan karyawan yang digunakan menggunakan asas
kekeluargaan, dimana semua hal dapat didiskusikan secara bersama serta
aturan yang fleksibel dapat memberi kenyamanan bagi karyawan khususnya
masyarakat Bali yang memiliki berbagai macam kegiatan upacara. Selain itu
proses operasional yang bersifat kekeluargaan mengakibatkan beberapa
karyawan sebuah divisi mengerjakan pekerjaan divisi lain untuk membantu
kelancaran operasi. Hal ini dapat menimbulkan kelancaran dalam operasional
serta kekompakan antar divisi yang ada.
50
Namun pada kenyataannya, terdapat tingkat penurunan kunjungan semenjak
tahun 2015-2019 yang setelah dilakukan penelitian ternyata salah satu sumber
masalahnya diakibatkan oleh beberapa kendala dalam metode pengelolaan
museumnya. Tidak adanya bagian pengelolaan koleksi yang memadai
mengakibatkan beberapa koleksi yang berharga mengalami kecacatan atau
kerusakan akibat umur dan kondisi penyimpanan. Sementara itu pada bagian
pengelolaan sumber daya manusia (SDM) diketahui bahwa sangat sedikit
sekali staff museum yang memiliki latar belakang dibidang museum atau
pariwisata.
Hal
mengembangkan
ini
mengakibatkan
tujuannya
diakibatkan
museum
ARMA
kurangnya
agak
pemahaman
sulit
dan
implementasi karyawannya akan arah dan tujuan dari Agung Rai mendirikan
museum ARMA.
Museum yang tergabung menjadi satu pengelolaannya dengan pihak resort
dan restoran sering mengakibatkan kendala pada bagian pemasarannya.
Dimana target dan segmentasi pasar yang ingin didapat resort sering berbeda
dengan segmentasi pasar museum. Hal ini menjadikan museum sebagai
pelengkap bagian dari resort dibandingkan keutuhan dari sebuah daya tarik
wisata. Selain itu, masalah pendanaan adalah masalah paling utama dari
pengelolaan museum. Museum ARMA sering menggunakan dana pribadi
dalam operasionalnya akibat ketidakcukupan keuntungan yang didapat beserta
kurangnya ada bantuan dan apresiasi dari pemerintah akan museum.
Sehingga peneliti membuat sebuah analisa SWOT mengenai strategi
pengelolaan museum ARMA sebagai sebuah alternatif dan masukan bagi
museum ARMA untuk mengetahui arah pengelolaan museum yang dapat
berjalan dengan baik beriringan dengan terlaksananya tujuan utama dari
museum ARMA sebagai pusar reservasi dan edukasi budaya dan sejarah Bali.
5.2 Saran
Sesuai prakerin yang telah dilakukan pada museum ARMA dalam membuat
strategi pengelolaan museum, ternyata masih banyak tantangan dan halangan
yang menghambat terciptanya pengelolaan museum yang sudah sesuai
51
standarisasi internasional. Adapun beberapa saran yang dapat diterapkan untuk
mulai memperbaiki strategi pengelolaan museum ARMA yang paling utama
adalah melalui upaya pemasaran yang lebih terstruktur dan mengenalkan
produk museum secara khusus. Selain itu, pemasaran digital harus sudah mulai
dikembangkan agar menarik minat generasi muda untuk tertarik mengunjungi
dan mempelajari budaya yang terkandung dalam museum ARMA.
Mulainya investasi kepada divisi pengelolaan koleksi museum sangatlah
diperlukan. Karena dengan adanya pendataan koleksi yang rapi dan terperinci
adalah sebuah asset yang sangat penting bagi museum untuk melakukan
pameran keluar ataupun adanya pinjaman koleksi kepada museum atau
pameran lain. Selain itu, pemeliharaan koleksi serta restorasi secara
professional sudah mulai dibutuhkan karena beberapa koleksi yang berumur
cukup tua telah mengalami deteriorasi yang membutuhkan penanganan secepat
mungkin.
Pengembangan beberapa program finansial museum ARMA yang telah
berjalan selama ini akan lebih baik dikembangkan lagi. Khususnya terhadap
program Friends of ARMA yang dimana para investor yang paham dan telah
peduli dengan keadaan museum ARMA tetap dijaga hubungan yang dimiliki
dengan baik agar dapat menghasilkan potensi investor baru ataupun menjaga
kualitas pelayanan museum.
Yang terakhir adalah akan lebih baik apabila potensi karyawan baru mulai
diseleksi dengan mencari staff museum yang berlatar belakang pada industri
pariwisata atau museum. Hal ini untuk menjaga pemahaman akan sebuah
tujuan museum sebagai lembaga nirlaba yang bertujuan untuk mereservasi dan
mengedukasi masyarakat.
5.3 Implikasi
Implikasi dari strategi pengelolaan museum ARMA sebagai salah satu daya
tarik wisata museum di Ubud dapat terlihat jika direktur museum
menindaklanjuti hasil dari analisa strategi pengelolaan museum ini. Sosialisasi
terhadap pihak karyawan akan isi dari hasil laporan prakerin ini telah dilakukan
52
pada beberapa karyawan yang dimana beberapa hasilnya pernah disampaikan
saat rapat mingguan antar semua divisi. Salah satu rencana yang telah berjalan
adalah strategi pengelolaan pemasaran museum yang dimana museum ARMA
telah memiliki situs web yang terpisah dari usaha resort dan restoran dan mulai
melakukan pemasaran dan publikasi secara global dengan lebih spesifik dan
sesuai target pasar. Hasil akhir dari laporan prakerin ini diharapkan museum
ARMA dapat meningkatkan kinerja operasional museumnya dengan diikuti
oleh peningkatan tingkat kunjungan wisatawan ke museum.
53
DAFTAR PUSTAKA
Achyarsyah, M., Rubini, R A,. Hendrayati, H. (2020). Strategi Peningkatan
Kunjungan Museum Di Era Covid-19 Melalui Virtual Museum Nasional
Indonesia. Jurnal IMAGE. Vol.9 No.1 p: 20-23.
Ambrose, T., & Paine, C. (2006). Museum Basics (2nd ed.). London: Routledge.
Benediktsson, G. (2004). Museums and tourism: Stakeholders, resource and
sustainable development.Master’s Dissertation Internasional
Couteau, Jean. (2013) Gung Rai: Kisah Sebuah Museum. Jakarta: Kepustakaan
Populer Gramedia.
Donley, Flannery. (2014) Operating a Museum For Profit: Furthering the dialogue
about corporate structures available to museums. University of Washington
Fagerberg, J.(2004). Innovation: A Guide to the Literature. University of Oslo
Himawan,W., Sabana,S., Kusmara, A R. (2016). Representasi Identitas Bali Pada
Koleksi Museum Neka. Journal Of Urban Society’s Arts. Vol.3 No.1.
Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Teknologi Bandung.
Edson, G. (2004). Running a Museum: A Practical Handbook. France: ICOM;
p:133-146
Junaid, Ilham. (2017). Museum dalam Perspektif Pariwisata dan Pendidikan.
Politeknik Negeri Makasar.
Lord, G.D., Barry L. (2009). The Manual of Museum Management Second
Edition.United Kingdom: AltaMira Press
Muliadi, I N., Suryasih,I A. (2016). Pengelolaan Museum ARMA Sebagai Daya
Tarik Wisata Budaya Di Desa Ubud. Jurnal Destinasi pariwisata. Vol.4
No.2. Program Studi Destinasi Pariwisata, Fakultas Pariwisata, Universitas
Udayana.
Mardika, I Made. (2010). Membaca Pengelolaan Museum ARMA Sebagai
Manajemen Sumber Daya Budaya. Program Magister (S2) Kajian Budaya
Universitas Udayana.
Nugraha, I G P., Agustina, M D P., (2020). Strategi Pemasaran Museum Buleleng
Dalam Upaya Meningkatkan Jumlah Kunjungan Wisatawan. Jurnal Widya
Manajemen. Vo.2. No.2.
Pitana, I.G., Ketut S.D. 2009. Pengantar Ilmu Pariwisata. Cetakan Pertama.
Yogyakarta: Andi Offset.
Pemerintah Indonesia. 2015. Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 66
tahun 2015 tentang museum. Lembaran Negara RI Tahun 2015 no 130,
Sekretariat Negara. Jakarta.
54
Rukmana, Indra. (2019). Strategi Pengelolaan Museum Benteng Vredeburg sebagai
Wisata Warisan Budaya di Yogyakarta. Jurnal Tata Kelola Seni-Vol. 5 No.
2 Desember 2019, 103-119.
Subhiksu, I.B.K dan I G.B.R. Utama (2018). Daya Tarik Wisata Museum Sejarah
dan Perkembangannya di Ubud Bali.Yogyakarta: Deepublish.
Subhiksu, I.B.K., I W., Ardika, N.D. Putra, I N. Madiun, (2014). Museums as
Cultural Tourism Attractions in Ubud. E-Journal of Tourism Vol.1. No.2.
(2014): 114-127
Sugiarto., Tonny H., & Djoko S. 2015. Metodologi Penelitian Hospitaliti dan
Pariwisata. Matana Publishing Utama. Tangerang. Indonesia.
Sutaarga, Moh. Amir. 1998. Pedoman Penyelenggaraan dan Pengelolaan Museum.
Departemen Pendidikan dan Kebudayaan Direktorat Jenderal Kebudayaan
Proyek Pembinaan Permuseuman. Jakarta. Indonesia.
Utama, I G.B., Rai, N.M.E., Mahadewi. (2012). Metodologi Penelitian Pariwisata
dan Perhotelan.Yogyakarta: Andi
Wirayanthi, N L Y., Suryasih, I A. (2017). Persepsi Wisatawan terhadap Museum
Bali sebagai daya Tarik wisata budaya. Jurnal Destinasi pariwisata. Vol.5
No.1. Program Studi Destinasi Pariwisata, Fakultas Pariwisata, Universitas
Udayana.
55
LAMPIRAN
DOKUMENTASI PRAKTEK KERJA INDUSTRI
1. Kondisi Lingkungan Museum ARMA
2.
3.
Gedung Bale Delod (Lobby)
Gedung Bale Dauh (Lukisan Modern)
4.
Gedung Bale Daje (Lukisan Bali)
5. Bersama Pembimbing Lapangan Bapak Ketut Kariasa
6.
7.
Kegiatan Sosial Donor Darah di Aula ARMA Museum.
Tempat dan Wadah Community Artist atau seniman lokal mengambar
DAFTAR PERTANYAAN ANALISA MANAJEMEN MUSEUM ARMA
A. Peran Manajer/Director
1. Bagaimana Perencanaan program museum ARMA oleh manajer selama ini?
2. Apa saja kebijakan yang ditentukan oleh manajer selama mengelola museum ARMA?
3. Bagaimana prosedur manual yang diberikan oleh manajer terhadap karyawan dalam
bekerja secara general?
4. Bagaimana Proses Pelaporan operasional museum ARMA terhadap manajer?
Bagaimana cara manajer menanggapinya?
5. Bagaimana hubungan pengelolaan museum ARMA dengan institusi luar museum?
B. Manajemen Koleksi
1. Apa saja peran kurator di museum ARMA selama ini? Bagaimana kinerjanya?
2. Kebijakan apa saja yang dilakukan saat menentukan koleksi?
3. Rencana apa saja dalam mengembangkan atau memilih koleksi untuk ditunjukkan?
4. Bagaimana sistem penyusunan berkas, katalog, serta pendataan museum ARMA?
5. Apa saja langkah-langkah pelestarian dan restorasi koleksi yang dilakukan?
C. Manajemen Penyajian
1. Bagaimana suasana eksibisi yang ingin ditunjukkan pada setiap gedung di ARMA?
2. Bagaimana cara menginterpretasikan koleksi yang dimiliki?
3. Apa tujuan pembelajaran yang ingin diberikan?
4. Apa saja Langkah yang dilakukan untuk peningkatan pengalaman pengunjung diluar
museum ARMA?
5. Publikasi apa saja yang telah dilakukan untuk mengenalkan museum ARMA?
6. Bagaimana Teknik dan sarana marketing yang dilakukan untuk menarik minat
kunjungan?
7. Apa saja jasa yang dapat diterima pengunjung dalam mengunjungi museum ARMA?
D. Manajemen Perencanaan
1. Bagaimana rencana pembangunan museum ARMA saat ini? Apakah telah mencapai
target tujuan visi dan misi yang direncanakan?
2. Apakah ada divisi untuk pemeliharaan bangunan atau lingkungan sekitar museum
ARMA? (Security, P3K, MEP, Renovasi Gedung)
E. Manajemen Finansial
1. Bagaimana jenis budgeting museum yang dilakukan?
2. Bagaimana sumber gerak pemasukan museum ARMA? Apakah mendapat bantuan
pihak ketiga seperti donasi pemerintah, asuransi, etc?
KEMENTERIAN PARIWISATA DAN EKONOMI KREATIF/
BADAN PARIWISATA DAN EKONOMI KREATIF
POLITEKNIK PARIWISATA BALI
PROGRAM PASCASARJANA MAGISTER TERAPAN PARIWISATA
LOGBOOK BIMBINGAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI
NAMA MAHASISWA
Alroy Murba
Anggana
1
2
3
4
5
6
7
8
MINGGU
KE-
Catatan :
1. Ditulis secara manual dengan pulpen atau spidol
2. Bila tidak hadir mohon kolom dicoret.
3. Tanda tangan basah oleh Pembimbing
SENIN
SELASA
TANGGAL DAN TANDA TANGAN
RABU
KAMIS
JUM’AT
22/04/2022
SABTU
MINGGU
26/04/2022
27/06/2022
29/06/2022
06/07/2022
Nusa Dua, 6 Juli 2022
Pembimbing I Prakerin ,
(Dr. Luh Yusni Wiarti. A.Par., SE, M.Par., M.Rech)
KEMENTERIAN PARIWISATA DAN EKONOMI KREATIF/
BADAN PARIWISATA DAN EKONOMI KREATIF
POLITEKNIK PARIWISATA BALI
PROGRAM PASCASARJANA MAGISTER TERAPAN
PARIWISATA
CATATAN KEGIATAN BIMBINGAN
PRAKTIK KERJA INDUSTRI
No
Tanggal
Uraian Kegiatan
1
22/04/2022 Pengumuman SK Prakerin Mahasiswa. Pengenalan secara
virtual beserta penjabaran garis besar tema prakerin yang
ingin diambil, yaitu mengenai strategi peningkatan minat
kunjungan pengunjung Industri. Lokasi Prakerin ditentukan
berada pada museum ARMA
2
26/04/2022 Asistensi perubahan topik prakerin akibat tema semula terlalu
luas. Menjadi Strategi pengelolaan Museum ARMA.
Pembahasan metodologi yang dipakai beserta output yang
ingin diberikan.
3
27/06/2022
4
29/06/2022 Persetujuan laporan prakerin disertai penyerahaan lampiran
sertifikat industri beserta penilaian dari industri pembimbing
prakerin sebagai kelengkapan laporan prakerin untuk
diujikan.
5
06/07/2022 Finalisasi laporan prakerin beserta penandatangan segala
dokumen bimbingan sebagai syarat kelengkapan ujian
prakerin.
Penyerahan laporan prakerin secara keseluruhan serta review
dari dosen pembimbing 1 untuk revisi beberapa bagian
penulisan atau pemilihan kata
Pembimbing I Prakerin, ,
bi bi
k i
(Dr. Luh Yusni Wiarti. A.Par., SE, M.Par., M.Rech)
Mahasiswa,
(Alroy Murba Anggana)
KEMENTERIAN PARIWISATA DAN EKONOMI KREATIF/
BADAN PARIWISATA DAN EKONOMI KREATIF
POLITEKNIK PARIWISATA BALI
PROGRAM PASCASARJANA MAGISTER TERAPAN PARIWISATA
LOGBOOK BIMBINGAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI
NAMA MAHASISWA
Alroy Murba
Anggana
1
2
3
4
5
6
7
8
MINGGU
KE-
Catatan :
1. Ditulis secara manual dengan pulpen atau spidol
2. Bila tidak hadir mohon kolom dicoret.
3. Tanda tangan basah oleh Pembimbing
SENIN
27/06/2022
SELASA
TANGGAL DAN TANDA TANGAN
RABU
KAMIS
JUM’AT
29/06/2022
SABTU
02/07/2022
MINGGU
6/07/2022
Nusa Dua, 6 Juli 2022
Pembimbing II Prakerin ,
(Dr. Ni Made Eka Mahadewi., M.Par., CHE.)
KEMENTERIAN PARIWISATA DAN EKONOMI KREATIF/
BADAN PARIWISATA DAN EKONOMI KREATIF
POLITEKNIK PARIWISATA BALI
PROGRAM PASCASARJANA MAGISTER TERAPAN
PARIWISATA
CATATAN KEGIATAN BIMBINGAN
PRAKTIK KERJA INDUSTRI
No
Tanggal
Uraian Kegiatan
1
27/06/2022 Penyampaian SK Prakerin sebagai dosen pembimbing 2.
Penjabaran singkat kegiatan prakerin. Penyerahan laporan
prakerin secara keseluruhan serta review dari dosen
pembimbing 2 untuk revisi beberapa bagian penulisan atau
pemilihan kata
2
29/06/2022 Revisi kembali akan beberapa bagian penulisan serta
permintaan untuk melengkapi lebih detail lagi dokumen
pelengkap laporan prakerin
3
02/07/2022 Persetujuan laporan prakerin disertai penyerahaan lampiran
sertifikat industri beserta penilaian dari industri pembimbing
prakerin sebagai kelengkapan laporan prakerin untuk
diujikan.
4
06/07/2022 Finalisasi laporan prakerin beserta penandatangan segala
dokumen bimbingan sebagai syarat kelengkapan ujian
prakerin.
Pembimbing II Prakerin,
Mahasiswa,
(Dr. Ni Made Eka Mahadewi., M.Par., CHE.)
(Alroy Murba Anggana)
AGUNG RAI MUSEUM OF ART
SERTIFIKAT
Diberikan kepada :
Alroy Murba Anggana
Atas Partisipasinya Dalam Kegiatan Praktek Kerja Industri Politeknik
Pariwisata Bali 2022 di ARMA Museum Sebagai Consulting Project
April - Juni 2022
I KETUT KARIASA
Pembimbing Prakerin
Download