+ William Stallings Computer Organization and Architecture 10th Edition © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. + Chapter 3 Una visión de alto nivel del ordenador Función e interconexión © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. + Componentes informáticos https://www.youtube.com/watch?v=_5JJ0VsEjos ◼ Los diseños de ordenadores contemporáneos se basan en los conceptos desarrollados por John von Neumann en el Instituto de Estudios Avanzados de Princeton Se denomina arquitectura von Neumann y se basa en tres conceptos clave: ◼ Los datos y las instrucciones se almacenan en una única memoria de lectura y escritura ◼ El contenido de esta memoria es direccionable por ubicación, sin tener en cuenta el tipo de datos que contiene ◼ La ejecución se produce de forma secuencial (a menos que se modifique explícitamente) de una instrucción a la siguiente ◼ Programa de conexión directa ◼ El resultado del proceso de conexión de los distintos componentes en la configuración deseada https://www.youtube.com/watch?v=6qHl0SYyMmg © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. + Enfoques de hardware y software © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. Software • Una secuencia de códigos o instrucciones • Una parte del hardware interpreta cada instrucción y genera señales de control • Proporcionar una nueva secuencia de códigos para cada nuevo programa en lugar de recablear el hardware Componentes principales: • CPU • Intérprete de instrucciones • Módulo de funciones aritméticas y lógicas de propósito general • Componentes de E/S • Módulo de entrada + • Contiene componentes básicos para aceptar datos e instrucciones y convertirlos en una forma interna de señales utilizables por el sistema • Módulo de salida • Medios para informar de los resultados © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. Software I/O Components Registro de dirección de memoria (MAR) Especifica la dirección en memoria para la siguiente lectura o escritura Registro de memoria intermedia (MBR) Contiene los datos que se escriben en la memoria o recibe los datos leídos de la memoria MEMORY MAR + Registro de dirección de E/S (I/OAR) Especifica un dispositivo de E/S concreto Registro de búfer de E/S (I/OBR) Se utiliza para el intercambio de datos entre un módulo de E/S y la CPU © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. MBR + Almacena direcciones Memory Address Register (MAR): en este registro se guardan las direcciones de memoria a las que está accediendo la CPU, bien para leer o para escribir. ◼ (4) Donde esta el operando Operandos (4) Registro de instrucción IR es un registro de la unidad de control de la CPU en donde se almacena la instrucción que se está ejecutando ◼ © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. PC = PC + 1 © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. + Ciclo de búsqueda ◼ Al principio de cada ciclo de instrucción, el procesador obtiene una instrucción de la memoria ◼ El contador de programa (PC) contiene la dirección de la siguiente instrucción que se va a obtener. ◼ El procesador incrementa el contador de programa después de cada obtención de una instrucción para obtener la siguiente instrucción en la secuencia. ◼ La instrucción obtenida se carga en el registro de instrucciones (IR) ◼ El procesador interpreta la instrucción y realiza la acción requerida © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. Categorías de acción • Datos transferidos del procesador a la memoria o de la memoria al procesador Procesadormemoria ProcesadorI/O Control Procesamien to de datos • Una instrucción puede especificar que se altere la secuencia de ejecución © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. • Datos transferidos hacia o desde un dispositivo periférico mediante la transferencia entre el procesador y un módulo de E/S • El procesador puede realizar alguna operación aritmética o lógica sobre los datos © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. Instrucción Dirección Dirección MOV Registro Se almacena la instrucción Instrucción A= 3 ADD B= 2 B =A+ B ASEMBLER MOV a RAM © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. ASEMBLER, investigar y discutir en clase © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. INTERRUPCIONES Definición: Una interrupción consiste en un mecanismo que provoca la alteración del orden lógico de ejecución de instrucciones como respuesta a un evento externo, generado por el hardware de entrada/salida en forma asincrónica al programa que está siendo ejecutado y fuera de su control. Clasificación: Enmascarables: impedir que las interrupciones sean atendidas por la CPU. No enmascarables Hardware/software Tienen sus prioridades © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. Tipos de sistemas de interrupciones: prioridades Clasificaremos las interrupciones atendiendo a dos criterios independientes: la fuente que produce la interrupción, y el modo de obtener la dirección de la rutina de tratamiento o vector de interrupción. Atendiendo a la fuente que produce la interrupción: Interrupciones hardware Internas: producidas por la CPU a) División por cero b) Desbordamiento c) Instrucción ilegal d) Dirección ilegal e) Logaritmo de cero f) raíz cuadrada de negativos g) etc. Externas: producidas por los dispositivos de E/S a) Vectorizadas b) No vectorizadas © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. Atendiendo a la fuente que produce la interrupción: Interrupciones software Una Interrupción software se produce cuando un usuario solicita un recurso del núcleo, mediante una llamada al sistema, open, write, read, mount Una interrupción por software es un mecanismo de comunicación entre un proceso (que se ejecuta en modo usuario) y el sistema operativo (que se ejecuta en modo supervisor). El proceso emplea las interrupciones por software para notificar al sistema operativo que requiere de su intervención. En procesadores x86, para lanzar una interrupción por software un proceso ejecuta la instrucción int seguida de un número de 16 bits que indica el tipo de interrupción por software. © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. Atendiendo al modo de obtener el vector de interrupción: • Interrupciones autovectorizadas: el vector de interrupción es fijo, una posición de memoria asociada a la línea de interrupción. • Interrupciones vectorizadas: el vector de interrupción o parte de él lo suministra el propio periférico cuando se le reconoce la interrupción. Enmascaramiento de interrupciones El sistema de interrupciones de un procesador dispone en general de la posibilidad de ser inhibido, es decir, impedir que las interrupciones sean atendidas por la CPU. Esta posibilidad hay que utilizarla en determinadas ocasiones en las que por ningún concepto se puede interrumpir el programa en ejecución. Además de la inhibición total del sistema, existe la posibilidad de enmascarar individualmente algunas de las líneas de interrupción utilizando un registro de máscara © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. + Función de E/S ◼ El módulo E/S puede intercambiar datos directamente con el procesador ◼ El procesador puede leer o escribir datos en un módulo de E/S ◼ ◼ El procesador identifica un dispositivo específico que es controlado por un módulo de E/S en particular ◼ Instrucciones de E/S en lugar de instrucciones son instrucciones de referencia a la memoria En algunos casos es deseable permitir que los intercambios de E/S se produzcan directamente con la memoria ◼ El procesador concede a un módulo de E/S la autoridad para leer o escribir en la memoria, de modo que la transferencia de E/S a la memoria pueda producirse sin que el procesador se vea afectado. ◼ El módulo de E/S emite comandos de lectura o escritura a la memoria liberando al procesador de la responsabilidad del intercambio ◼ Esta operación se conoce como acceso directo a memoria (DMA) © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. La estructura de interconexión debe soportar los siguientes tipos de transferencias: De la memoria al procesador El procesador lee una instrucción o una unidad de datos de la memoria Procesador a memoria E/S a procesador El procesador escribe una unidad de datos en la memoria © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. El procesador lee datos de un dispositivo de E/S a través de un módulo de E/S Procesador a E/S E/S hacia o desde la memoria El procesador envía datos al dispositivo de E/S Un módulo de E/S puede intercambia r datos directamen te con la memoria sin pasar por el procesador mediante el acceso directo a la memoria • La característica principal es que es un medio de transmisión compartido Suele estar formado por varias líneas de comunicación • Cada línea es capaz de transmitir señales que representan el 1 y el 0 binarios Las señales transmitidas por un dispositivo están disponibles para ser recibidas por todos los demás dispositivos conectados al bus • Si dos dispositivos transmiten durante el mismo periodo de tiempo, sus señales se solaparán y se confundirán Los sistemas informáticos contienen una serie de buses diferentes que proporcionan vías de comunicación entre los componentes en varios niveles de la jerarquía del sistema informático Bus de sistema • Un bus que conecta los principales componentes del ordenador (procesador, memoria, E/S) Las estructuras de interconexión de ordenadores más comunes se basan en el uso de uno o más buses de sistema © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. Interconexión de buses Una vía de comunicación que conecta dos o más dispositivos Interconexión de buses ELEMENTOS DE DISEÑO DE UN BUS © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. CPU Memory Memory I/O I/O Control lines Address lines Data lines Figure 3.16 Bus Interconnection Scheme © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. Bus + Interconexión punto a punto a razón principal del cambio fueron las limitaciones eléctricas que se encuentran al aumentar la frecuencia de los buses síncronos anchos A velocidades de datos cada vez más altas, resulta cada vez más difícil realizar las funciones de sincronización y arbitraje a tiempo Un bus compartido convencional en el mismo chip aumentó las dificultades para aumentar la velocidad de datos del bus y reducir la latencia del mismo para seguir el ritmo de los procesadores Tiene menor latencia, mayor velocidad de datos y mejor escalabilidad © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. Data Bus ◼ Líneas de datos que proporcionan un camino para mover los datos entre los módulos del sistema ◼ Pueden constar de 32, 64, 128 o más líneas separadas ◼ El número de líneas se denomina anchura del bus de datos ◼ El número de líneas determina cuántos bits pueden transferirse a la vez ◼ La anchura del bus de datos ◼ Es un factor clave para ◼ Determinar el rendimiento ◼ Rendimiento del sistema © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. + Bus de direcciones ◼ ◼ ◼ Sirve para designar el origen o el destino de los datos en el bus de datos ◼ Si el procesador desea leer una palabra de datos de la memoria, pone la dirección de la palabra deseada en las líneas de dirección La anchura determina la máxima capacidad de memoria posible del sistema También se utiliza para direccionar los puertos de E/S ◼ Los bits de orden superior se utilizan para seleccionar un módulo concreto en el bus y los bits de orden inferior seleccionan una posición de memoria o un puerto de E/S dentro del módulo © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. Bus de control ◼ Se utiliza para controlar el acceso y el uso de las líneas de datos y direcciones ◼ Dado que las líneas de datos y direcciones son compartidas por todos los componentes, debe haber un medio para controlar su uso ◼ Las señales de control transmiten información de comandos y de tiempo entre los módulos del sistema ◼ Las señales de sincronización indican la validez de la información de datos y direcciones ◼ Las señales de comando especifican las operaciones a realizar +Bus de control (lineas) ◼ ◼ ◼ ◼ ◼ Algunas líneas de control típicas son: Escritura en memoria (Memory write): hace que el dato del bus se escriba en la posición direccionada. ◼ Petición de bus (Bus request): indica que un módulo necesita disponer del control del bus. ◼ Cesión de bus (Bus grant): indica que se cede el control del bus a un módulo que lo habíasolicitado. ◼ • Petición de interrupción (Interrupt request): indica si hay una interrupción pendiente. ◼ • Interrupción reconocida (Interrupt ACK): Señala que la interrupción pendiente se ha aceptado. ◼ Reloj (clock): se utiliza para sincronizar las operaciones. ◼ Inicio (reset): pone los módulos conectados en su estado inicial. • Lectura de memoria (Memory read): hace que el dato de la posición direccionada se sitúe en el bus. • Escritura de E/S (I/O write): hace que el dato del bus se transfiera a través del puerto de E/S direccionado. • Lectura de E/S (E/S read): hace que el dato del puerto de E/S direccionado se sitúe en el bus. • Transferencia reconocida (Transfer ACK): indica que el dato se ha aceptado o se ha situado en el bus. © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. + Bus de datos Las líneas de datos proporcionan un camino para transmitir datos entre los módulos del sistema. El conjunto constituido por estas líneas se denomina bus de datos Por ejemplo, si el bus de datos tiene una anchura de ocho bits, y las instrucciones son de 16 bits, entonces el procesador debe acceder al módulo de memoria dos veces por cada ciclo de instrucción © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. La anchura del bus es un factor clave a la hora de determinar las prestaciones del conjunto del sistema. + Bus de datos Implementación física típica de una arquitectura de bus. El funcionamiento del bus: Si un módulo desea enviar un dato a otro debe hacer dos cosas: (1) obtener el uso del bus y (2) transferir el dato a través del bus. Si un módulo desea pedir un dato a otro módulo, debe (1) obtener el uso del bus y (2) transferir la petición al otro módulo mediante las líneas de control y dirección apropiadas. Después debe esperar a que el segundo módulo envíe el dato. El bus de sistema es de hecho un conjunto de conductores eléctricos paralelos. © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. + Bus de datos Implementación física típica de una arquitectura de bus. Físicamente, el bus de sistema es de hecho un conjunto de conductores eléctricos paralelos. Estos conductores son líneas de metal grabadas en una tarjeta (tarjeta de circuito impreso). El bus se extiende a través de todos los componentes del sistema, cada uno de los cuales se conecta a algunas o a todas las líneas del bus. Una disposición física muy común se muestra en la Figura 3.17. En este ejemplo, el bus consta de dos columnas verticales de conductores. © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. + Bus de datos Implementación física típica de una arquitectura de bus. . A lo largo de esas columnas, a intervalos regulares, hay puntos de conexión en forma de ranuras (slots) dispuestas en sentido horizontal para sostener las tarjetas de circuito impreso. Cada uno de los componentes principales del sistema ocupa una o varias tarjetas y se conecta al bus a través de esas ranuras. El sistema completo se introduce dentro de un chasis. Esta organización puede encontrarse todavía en alguno de los buses del computador. © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. + Bus de datos Implementación física típica de una arquitectura de bus. .No obstante, los sistemas actuales tienden a tener sus componentes principales en la misma tarjeta y los circuitos integrados incluyen más elementos. Así, el bus que conecta el procesador y la memoria caché se integra en el microprocesador junto con el procesador y la caché (on-chip), y el bus que conecta el procesador con la memoria y otros componentes se incluye en la tarjeta (on-board). Esta es la disposición más conveniente. Así se puede adquirir un computador pequeño y expandirlo (ampliar memoria, módulos de E/S) más adelante añadiendo más tarjetas. Si un componente de una tarjeta falla, la tarjeta puede quitarse y sustituirse fácilmente © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. +Interconexión de ruta rápida ◼ Introducido en 2008 ◼ Conexiones directas múltiples ◼ ◼ Arquitectura de protocolo por capas ◼ ◼ Conexiones directas por pares con otros componentes que eliminan la necesidad de arbitraje que existe en los sistemas de transmisión compartida Estas interconexiones a nivel de procesador utilizan una arquitectura de protocolo por capas en lugar del simple uso de señales de control que se encuentra en los sistemas de bus compartido Transferencia de datos por paquetes ◼ Los datos se envían como una secuencia de paquetes, cada uno de los cuales incluye cabeceras de control y códigos de control de errores © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. QPI QPI I/O Hub PCI Express I/O device DRAM Core D DRAM Core C I/O device I/O device DRAM Core B I/O device Core A DRAM I/O Hub Memory bus Figur e 3 .1 7 M ult icor e Configur a t io n Using QPI © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. Packets Protocol Protocol Routing Routing Flits Link Link Phits Physical Figur e 3 .1 8 QPI La ye r s © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. Physical COMPONENT A Fwd Clk Transmission Lanes Reception Lanes Rcv Clk Rcv Clk Reception Lanes Transmission Lanes Fwd Clk Intel QuickPath Interconnect Port Intel QuickPath Interconnect Port COMPONENT B Figur e 3 .1 9 Physica l I nt e r fa ce of t he I nt e l QPI I nt e r conne ct © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. bit stream of flits #2n+1 #2n #n+2 #n+1 #n #2 #2n+1 #n+1 #1 QPI lane 0 #2n+2 #n+2 #2 QPI lane 1 #3n #2n #n QPI lane 19 #1 Figure 3.20 QPI Multilane Distribution © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. + ◼ QPI Link Layer Realiza dos funciones clave: control de flujo y control de errores ◼ Funciona a nivel de flit (unidad de control de flujo) ◼ Cada flit se compone de una carga útil de mensaje de 72 bits y de un código de control de errores de 8 bits denominado comprobación de redundancia cíclica (CRC) © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. ◼ Función de control de flujo ◼ Necesaria para garantizar que una entidad QPI emisora no abrume a una entidad QPI receptora enviando datos más rápido de lo que el receptor puede procesar los datos y despejar los búferes para más datos entrantes ◼ Función de control de errores ◼ Detecta y se recupera de los errores de bit, por lo que aísla las capas superiores de los errores de bit + QPI Capas de enrutamiento y protocolo Capa de enrutamiento ◼ ◼ Se utiliza para determinar el curso que seguirá un paquete a través de las interconexiones disponibles del sistema Capa de protocolo ◼ El paquete se define como la unidad de transferencia ◼ Una función clave que se realiza en este nivel es el protocolo de coherencia de la caché, que se encarga de garantizar la coherencia de los valores de la memoria principal en varias cachés. ◼ Un paquete de datos típico es un bloque de datos que se envía a o desde una caché. Definido por el firmware y describe los posibles caminos que puede seguir un paquete © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. + Interconexión de componentes periféricos (PCI) ◼ Un popular bus de gran ancho de banda, independiente del procesador, que puede funcionar como bus mezzanine o periférico ◼ Ofrece un mejor rendimiento del sistema para los subsistemas de E/S de alta velocidad ◼ Grupo de Interés Especial PCI (SIG) ◼ ◼ Creado para desarrollar especificaciones PCI y mantener la compatibilidad de las PCI Express (PCIe) ◼ ◼ ◼ Esquema de interconexión punto a punto que pretende sustituir a los esquemas basados en bus como PCI El requisito clave es la alta capacidad para soportar las necesidades de los dispositivos de E/S de mayor velocidad de datos, como Gigabit Ethernet Otro requisito es la necesidad de soportar flujos de datos dependientes del tiempo © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. + Ejemplos de configuraciones PCI © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. + Ejemplos de configuraciones PCI © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. Core Core Gigabit Ethernet PCIe Memory Chipset PCIe–PCI Bridge PCIe Memory PCIe PCIe PCIe Legacy endpoint PCIe Switch PCIe endpoint PCIe PCIe endpoint PCIe endpoint Figur e 3 .2 1 Typica l Configur a t ion Using PCI e © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. Transaction Data Link Transaction layer packets (TLP) Data link layer packets (DLLP) Physical Transaction Data Link Physical Figur e 3 .2 2 PCI e Pr ot ocol La ye r s © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. B4 B0 128b/ 130b PCIe lane 0 B5 B1 128b/ 130b PCIe lane 1 B6 B2 128b/ 130b PCIe lane 2 B7 B3 128b/ 130b PCIe lane 3 byte stream B7 B6 B5 B4 B3 B2 B1 B0 Figure 3.23 PCIe Multilane Distribution © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. D+ D– 8b Scrambler 8b 128b/130b Encoding 130b Parallel to serial 1b Transmitter Differential Driver Differential Receiver Clock recovery circuit 1b Data recovery circuit 1b Serial to parallel 130b 128b/130b Decoding 128b D+ D– Descrambler (a) Transmitter 8b (b) Receiver Figure 3.24 PCIe Transmit and Receive Block Diagrams © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. + PCIe Transaction Layer (TL) ◼ Recibe solicitudes de lectura y escritura del software por encima de la TL y crea paquetes de solicitud para su transmisión a un destino a través de la capa de enlace ◼ La mayoría de las transacciones utilizan una técnica de transacción dividida ◼ Un dispositivo PCIe de origen envía un paquete de solicitud y luego espera una respuesta llamada paquete de finalización ◼ Los mensajes TL y algunas transacciones de escritura son transacciones contabilizadas (lo que significa que no se espera ninguna respuesta) ◼ El formato de los paquetes TL admite el direccionamiento de memoria de 32 bits y el direccionamiento de memoria ampliado de 64 bits © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. + La TL admite cuatro espacios de direcciones: ◼ Memoria ◼ El espacio de memoria incluye la memoria principal del sistema y los dispositivos de E/S PCIe ◼ Ciertos rangos de direcciones de memoria se asignan a los dispositivos de E/S ◼ Configuración ◼ Este espacio de direcciones permite a la TL leer/escribir los registros de configuración asociados a los dispositivos de E/S © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. ◼ E/S ◼ ◼ Este espacio de direcciones se utiliza para los dispositivos PCI heredados, con rangos de direcciones reservados que se utilizan para direccionar los dispositivos de E/S heredados. Mensaje ◼ Este espacio de direcciones es para las señales de control relacionadas con las interrupciones, el manejo de errores y la gestión de la energía Table 3.2 PCIe TLP Transaction Types Address Space M emory I /O Configuration M essage M emory, I /O, Configuration TLP Type Memory Read Request Memory Read Lock Request Memory Write Request I/O Read Request I/O Write Request Config Type 0 Read Request Config Type 0 Write Request Config Type 1 Read Request Config Type 1 Write Request Message Request Message Request with Data Completion Completion with Data Completion Locked Completion Locked with Data © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. Purpose Transfer data to or from a location in the system memory map. Transfer data to or from a location in the system memory map for legacy devices. Transfer data to or from a location in the configuration space of a PCIe device. Provides in-band messaging and event reporting. Returned for certain requests. 1 Sequence number Start DLLP 0 to 4096 Data 0 or 4 ECRC 4 LCRC 1 STP framing (a) Transaction Layer Packet 2 CRC 1 End Appended by Physical Layer Header Appended by Data Link Layer 12 or 16 Created by Transaction Layer 4 (b) Data Link Layer Packet Figur e 3 .2 5 PCI e Pr ot ocol D a t a Unit For m a t © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. Appended by PL 2 STP framing Created by DLL Number of octets 1 Sumario + Una visión de alto nivel del funcionamiento y la interconexión de los ordenadores Capitulo 3 ◼ ◼ Componentes del ordenador ◼ Función del ordenador ◼ Obtención y ejecución de instrucciones ◼ Interrupciones ◼ Función de E/S ◼ Estructuras de interconexión ◼ Interconexión del bus © 2016 Pearson Education, Inc., Hoboken, NJ. All rights reserved. ◼ Interconexión punto a punto ◼ Capa física QPI ◼ Capa de enlace QPI ◼ Capa de enrutamiento QPI ◼ Capa de protocolo QPI PCI express ◼ Arquitectura física y lógica de PCI ◼ Capa física PCIe ◼ Capa de transacción PCIe ◼ Capa de enlace de datos PCIe