Uploaded by Афанасий Александров

Свет маяка. Снаряжение

advertisement
Cборник материалов способный придать незабываемое
ощущение эпохи паровых технологий вашей кампании
в величайшей ролевой игре в мире
Глава Н: Снаряжение
С
переходом мира в новую эпоху, рынок также претерпел значительные изменения. И хоть он всё
ещё и состоит из тех же кузнецов дварфов или
эльфов резчиков по дереву, в нём куда большую роль
начали играть банки, торговые гильдии и прочие радости получившие свое развитие с приходом экономики.
Нынешняя эра требует от рынка быть практичным, точным, эффективным, и что куда более важно, прибыльным, что привело к явному утяжелению полок в различных лавках и значительному снижению редкости и недоступности большого пласта различных товаров. То, что
раньше считалось экзотикой, которую получится найти у
одного торговца из тысячи, теперь можно найти на стеллажах любого торгаша, который знает какие нужно делать заказы у торгаша повыше. Однако, этот мир ещё
таит некоторые изыски и редкие диковины, до которых
ещё не добралась алчная рука рынка, а постоянно развивающиеся технологии различных мастей регулярно пополняют список «товаров не для всех» различными безделушками и оружием.
Тем, кто готов пойти по стопам «искателей приключений» из старых легенд крайне сильно понравится, что
при должном усилии в магазинах спокойно может отыскаться всё необходимое для выживания как в диких пустошах, так и в опасных городских подземельях. В этой
главе описаны новые товары, пришедшие вместе с паровыми технологиями, которые используются в приключениях.
Начальное снаряжение
С приходом в мир новых видов оружия и снаряжения,
стандартные игровые классы также обзавелись новыми
предметами в их стартовом снаряжении. Вы всё также
получаете снаряжение за предысторию и совершаете
стандартный бросок по таблице начального богатства из
книги игрока если хотите купить снаряжение самостоятельно.
Вы всё также вольны решить самостоятельно как вы
получили новое снаряжение в свое владение. В мире, где
огнестрельное оружие встречается сплошь и рядом, вы
можете спокойно купить простой пистолет в любом
оружейном магазине, но шанс получить таким же образом крупнокалиберную винтовку крайне мал, а в мире,
где огнестрела не так уж и много, вообще равен нулю.
Список изменений стартового снаряжения стандартных классов:
Варвар
В виду своей явной предрасположенности к исключительно тяжелому оружию ближнего боя, начальное снаряжение варваров в контексте новой эпохи никак не поменялось.
Бард
Барды начинают со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за предысторию:
а) рапира, б) длинный меч, в) любое простое оружие
или г) любое примитивное короткоствольное оружие
и 20 комплектов боеприпасов к нему
а) набор дипломата или б) набор артиста
а) лютня или б) любой другой музыкальный
инструмент
Кинжал и а) кожаная броня или б) защитная рубашка
Жрец
Жрецы начинают со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за предысторию:
а) булава или б) боевой молот (если владеете)
а) чешуйчатый доспех, б) кожаный доспех, в) тяжелый
плащ г) кольчуга (если владеете)
а) лёгкий арбалет и 20 болтов, б) любое простое
оружие или в) любое примитивное короткоствольное
оружие и 20 комплектов боеприпасов к нему
а) набор священника или б) набор путешественника
Щит и священный символ
Друид
В виду оторванности друидов и их способностей от технологического развития, их базовое снаряжение остаётся
без изменений независимо от распространенности
огнестрельного оружия в мире.
Воин
Воины начинают со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
а) кольчуга, б) кожаный доспех или в) многослойный
бронежилет, длинный лук и 20 стрел
а) воинское оружие и щит, б) два воинских оружия
или в) примитивное длинноствольное оружие и 20
комплектов боеприпасов к нему
а) лёгкий арбалет и 20 болтов или б) два ручных
топора
а) набор исследователя подземелий или б) набор
путешественника
Монах
Монахи редко используют огнестрельное оружие и ещё
реже имеют владения им. Их базовое снаряжение
остается прежним.
Паладин
Паладины начинают со следующим снаряжением в
дополнение к снаряжению, полученному за предысторию:
а) воинское оружие и щит, б) два воинских оружия
или в) примитивное длинноствольное оружие и 20
комплектов боеприпасов к нему
а) пять метательных копий, б) любое простое
рукопашное оружие или в) примитивное короткоствольное оружие и 20 комплектов боеприпасов к
нему
а) набор священника или б) набор путешественника
Священный символ и а) кольчуга, б) пластинчатый
бронежилет или в) многослойный бронежилет
Следопыт
Следопыты начинают со следующим снаряжением в
дополнение
к
снаряжению,
полученному
за
предысторию:
а) чешуйчатый доспех, б) кожаный доспех или в)
защитная рубашка
а) два коротких меча, б) два простых рукопашных
оружия или в) два примитивных короткоствольных
оружия и 40 комплектов боеприпасов к нему
а) набор исследователя подземелий или б) набор
путешественника
а) длинный лук и колчан с 20 стрелами или б)
примитивное длинноствольное оружие и 20 комплектов боеприпасов к нему
Плут
Плуты начинают со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за предысторию:
а) рапира, б) короткий меч или в) примитивное
длинноствольное оружие и 20 комплектов боеприпасов к нему
а) короткий лук и колчан с 20 стрелами, б)
примитивное короткоствольное оружие и 20 комплектов боеприпасов к нему или в) короткий меч
а) набор взломщика,б) набор исследователя
подземелий или в) набор путешественника
Кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
Чародей, Колдун и Волшебник
Эти классы могут заменить лёгкий арбалет и 20 болтов
на примитивное короткоствольное оружие с 20 комплектами боеприпасов к нему. В остальном их стартовое снаряжение остается прежним.
Распространенный огнестрел
Если Мастер решил, что в вашем мире огнестрельное
оружие является повсеместным и имеется у каждого,
при выборе снаряжения, вместо примитивного огнестрельное оружие, вы можете взять одно продвинутое
огнестрельное оружие.
Кроме того, варвары выбирая свое начальное
снаряжение могут заменить свое воинское оружие на
любое длинноствольное оружие или простое на
короткоствольное.
Богатство
Несмотря на общее усложнение экономики нового мира,
в основе своей она всё ещё лежит на тех же драгоценностях, что и сотни лет назад. Ваш персонаж может назвать
себя богатым благодаря кошелю полному золотых монет,
дорогому браслету с россыпью драгоценных камней или
даже коллекции дорогих картин. Однако, с развитием
банковского дела и общим стремлением бюрократизировать все существующие общественные процессы, появились новые способы показать богатство вашего персонажа через различные аккредитивы, банковские накладные или даже акции какой-либо организации. Также
важным является то, что с такими нововведениями
практически полностью ушел традиционный обмен
вещей на другие вещи, что весьма сильно преобразило
образ современных деревень и крестьянских рынков.
Документы
Во всех цивилизованных уголках нового мира главным
показателем прав и обязанностей гражданина являются
всевозможные документы, будь то удостоверения личности или счета и письменные уведомления. Ваш Мастер
волен определить какие документы обязательны для
проживания в его мире и к чему может привести их
отсутствие по тем или иным причинам.
Печатка. Каждое крупное ведомство, которое имеет контроль над вами и вашими документами, обладает особыми печатками разных конструкций и форм, которые
превращают простые листы бумаги в официально действующие документы. Как правило, они представляют
из себя специальный камень, который посредством
ручного нажатия или несложного механизма припечатывает специальные метки к вашим документам.
Удостоверение личности. Большинство людей среднего
и высокого класса проживающие в более-менее цивилизованных областях постоянно носят с собой документы, удостоверяющие их личность. Они оформляются и издаются местным правительством, и, по сути,
не имеют общего шаблона, за исключением обязательной печатки ведомства, выдающего эти удостоверения. Помимо детального описания владельца удостоверения, там также иногда указываются его принадлежность к некоторым организациям, чаще всего к
правительственным, или крупным домам.
Аккредитив. Крупные банки, влияние которых распространяются на огромные территории, могут выдавать
особые аккредитивы тем, кто содержит в этих банках
депозиты. Причем деньги могут быть получены как в
виде монет, так и в виде особых выписок с счёта, которые можно обналичить в любом другом филиале этого
банка. Таким образом можно избавиться от необходимости таскать с собой кошели полные денег в долгих
путешествиях, ограничившись несколькими бумагами.
Подорожные документы. Каждому, кто путешествует
между региональными границами, как правило, необходимо иметь при себе документы, идентифицирующие его личность, место жительства, пункт назначения
и причину путешествия. Сам документ представляет
собой лист пергамента с нанесенной на него специальной печаткой таможенной службы.
Современные доспехи
Приход в обиход огнестрельного оружия повлек за собой
существенное развитие технологий производства современной брони. Несмотря на то, что создаваемые по старым лекалам полные латы или крепкие кирасы могли
выдерживать попадание пули, их производство было
куда дороже создания любого мушкета или пистолета,
что не давало возможность защитить достаточное количество солдат. Таким образом перед современными
бронниками встала задача создать максимально дешевую и эффективную броню, главной целью которой будет
защита от мелких и быстролетящих снарядов, выпускаемых огнестрельным оружием.
Производители брони сумели найти множество изящных способов минимизировать урон, наносимый огнестрельным оружием. Некоторые используют тонкие слои
керамики, другие полотна, сотканные из очень плотной
ткани и нитей, сделанных из крепких металлов. Независимо от метода, использованного создателем вашей брони, все эти улучшения предоставляют вам новую механику: баллистическую устойчивость.
Баллистическая устойчивость
Некоторые виды брони, специально разработанные для
противодействия огнестрельному оружию, имею некоторый уровень баллистической устойчивости (БУ), указываемый в скобках после КД этой брони. Всякий раз, когда
по вам совершается атака из огнестрельного оружия, вы
получаете дополнительный КД, равный показателю БУ. К
примеру, ваша защитная рубашка предоставляет вам
стандартно 14 КД, но, если вас атакуют огнестрельным
оружием, вы прибавляете БУ этой брони (+3) и ваш КД
для этой атаки становится 18. И, разумеется, баллистическая устойчивость ничего не может сделать против
удара мечом.
Тяжелая броня не получает бонусы от баллистической
устойчивости. Вместо него она обладает баллистической
сопротивляемостью (БС), также указываемой в скобках
после КД брони. При попадании по вам атакой совершенной из огнестрельного оружия, вы вычитаете из
получаемого урона число равное БС вашей брони.
Лёгкий доспех
Современные технологии не сильно изменили образ лёгкой брони. Она всё также делается в основном из лёгких
и гибких материалов, и может предоставить минимальную защиту без потери мобильности.
Тяжелый плащ и кожаная куртка. Обычно изготавливаются из полотен кожи, прошедшей особую химическую обработку. Изначально они применялись заводскими рабочими для защиты от случайных травм, но быстро
стали использоваться разными бандитами повсеместно
за их способность остановить даже удар кинжала.
Укрепленный плащ. На первый взгляд похож на
обычный тяжелый плащ, но у него в подкладку вшиты
бронепластины, обеспечивающие носящему минимальную баллистическую защиту.
Защитная рубашка. Cшивается из специальных
тканей с вкраплением металлических нитей и сверх
крепких волокон. Благодаря своей эластичности и
относительно небольшой толщины она может носиться
скрытно под другой одеждой.
Листовой бронежилет. Этот базовый бронежилет
напоминает облегченную кирасу и состоит из
баллистически укрепленного цельногометаллического
листа.
Средний доспех
Средняя броня, не смотря на смену эпох, всё так же остается самым распространенным видом брони. Но если
раньше она была такой за оптимальную доступность и
прочность, сейчас же она ценится за то, что позволяет
носителю и несколько пуль относительно безопасно словить, и не помешает отпрыгнуть от летящей гранаты.
Многослойный бронежилет. В отличии от своего
более легкого собрата, этот бронежилет состоит сразу из
нескольких укрепленных металлических листов, хотя всё
ещё напоминает стандартную кирасу.
Лёгкая служебная броня. Этот полный комплект боевой брони используется в основном боевыми отрядами
специального назначения и состоит из нательной металлической брони и лёгкого закрытого шлема.
Тактическая броня. По своей сути это та же лёгкая
служебная броня, но дополнительно усиленная для
ведения боевых действий и оснащенная многочисленными карманами и крепежами для тактической разгрузки.
Тяжелый доспех
Категория тяжелой брони наиболее сильно была затронута приходом огнестрельного оружия. Если раньше
тяжелыми считались латы, способные выдержать хороший удар алебардой, то сейчас по настоящему тяжелая
броня должна выстоять выстрел и крупнокалиберных
винтовок, способных выводить из строя легкую технику.
Пехотная штурмовая броня. Этот комплект брони,
отдаленно напоминающий облегченные рыцарские
латы, используется в основном военной пехотой.
Тяжелая служебная броня. Как ясно из названия, является усиленной версией лёгкой служебной броней с
дополнительной защитой конечностей и укрепленным
тактическим шлемом.
Сверхтяжелая штурмовая броня. Броня, превращающая её носителя в настоящего джаггернаута, способного
пережить взрыв гранаты. Тяжелая, громоздкая, крайне
сковывающая движение, но необычайно прочная и надежная.
Доспехи
Доспех
Стоимость Класс Доспеха (КД)
Сила
Скрытность Вес
Тяжелый плащ
10 зм
11 + модификатор Лов
—
Помеха
6 фнт.
Кожанная куртка
20 зм
11 + модификатор Лов
—
—
4 фнт.
Защитная рубашка
30 зм
11 + модификатор Лов (БУ 3)
—
—
2 фнт.
Листовой бронежилет
50 зм
12 + модификатор Лов (БУ 2)
—
—
8 фнт.
Укрепленный плащ
70 зм
13 + модификатор Лов (БУ 2)
—
—
3 фнт.
Многослойный бронежилет
30 зм
13 + модификатор Лов (макс. 2) (БУ 3)
—
—
4 фнт.
Лёгкая служебная броня
100 зм
14 + модификатор Лов (макс. 2) (БУ 3)
—
—
8 фнт.
400 зм
15 + модификатор Лов (макс. 2) (БУ 4)
Сил 10
Помеха
10 фнт.
Пехотная штурмовая броня
800 зм
16 (БС 5)
Сил 10
Помеха
15 фнт.
Тяжелая служебная броня
1500 зм
17 (БС 5)
Сил 13
Помеха
10 фнт.
1500 зм
18 (БС 6)
Сил 13
Помеха
20 фнт.
Укрепленный щит
30 зм
+2 (БУ 2)
—
—
8 фнт.
Баллистический щит
100 зм
+3 (БС 3)
Сил 15
Помеха
12 фнт.
Лёгкий доспех
Средний доспех
Тактическая броня
Тяжелый доспех
Сверхтяжелая штурмовая броня
Щит
Огнестрельное оружие
Для наиболее полного ощущения огнестрельного оружия
в мире недостаточно просто взять характеристики луков
и арбалетов и назвать их винтовками, поэтому здесь
представлен список базовых правил для огнестрельного
оружия.
Владение огнестрельным
оружием
Огнестрельное оружие сильно отличается от базового арсенала оружия ближнего и дальнего боя. Оно более сложное и требует крайне комплексных мер для поддержания
работоспособности, что обязывает проходить сложные
тренировки для получения владения им. Огнестрельное
оружие считается отдельной категорий владения, отличной от простого и воинского оружия, только если ваш
Мастер не скажет иное.
Всего есть два типа огнестрельного оружия: длинноствольное, включающее в себя двуручное огнестрельное
оружие и короткоствольное, к которому относится всё
остальное огнестрельное оружие. Только короткоствольное оружие может держаться одной рукой.
Базовое правило, указывающее на характеристику используемую при атаки огнестрельным оружием, основывается на его весе. Всё оружие, весящее меньше 10 фунтов использует Ловкость, остальное же Силу.
Изотовление огнестрельного
оружия
Чтобы изготовить огнестрельное оружие вы должны
сначала каким-либо образом получить его чертеж.
Помимо его покупки у инженера или случайного
приобретения во время привлючений, особо способные
персонажи могут изготовить его самтосоятельно.
Если вы владеете Инструментами кузнеца или
Инструментами жестянщика, вы можете один раз за
продолжи-тельный отдых вы совершить проверку
Интеллекта, основанную на одном из этих инструментов,
со Сл равной сложности оружейного чертежа, указанной
в оружейной таблице. При успехе у вас получается
создать чертеж этого оружия. При провале Сл
последующих проверок на создание этого чертежа
уменьшается на 1 с минимумом в 10.
Обладая чертежом огнестрельного оружия, вы можете
приступить к его изготовлению согласно правилам ремесла из «Книги Игрока» (стр. 187), однако, вы покрываете 5 золотых не за день работы, а за час.
Свойства огнестрельного оружия
Следующие свойства не универсальны для всего огнестрельного и дальнобойного оружия и варьируются в
зависимости от конкретного вида.
Автоматическое. Автоматическое огнестрельное оружие способно при совершении атаки вести огонь пока вы
не отпустите курок или не закончатся боеприпасы. Вместо атаки таким оружием вы можете покрыть кубическую
область с ребром 25 футов в пределах досягаемости этого
оружия автоматическим огнем, заставляя всех существ в
этой области совершить спасбросок Ловкости. При провале эти существа получают урон автоматическим огнем
(указан в скобках) и лишь половину его при успехе. Это
действие ведет к полной разрядке оружия.
Кроме того, автоматическое оружие тратит шесть боеприпасов за каждую простую атаку или весь боезапас,
если его максимальное значение меньше шести.
Сл спасброска = 8 + бонус атаки этим оружием
Штыковое. Это огнестрельное оружие сконструировано с прикрепленным к нему клинком и может использоваться для рукопашной атаки. Урон и прочие свойства
такого оружия указаны в скобках. При этом прикрепленный клинок считается импровизированным оружием.
Затворное. Это огнестрельное оружие способно совершить лишь один выстрел, перед тем как вам потребуется
потратить действие или бонусное действие чтобы освободить патронник для следующего снаряда чтобы совершить следующий выстрел.
Полуавтоматическое. Это огнестрельное оружие способно за одно нажатие на курок выстреливать сразу несколько снарядов подряд. Вместо атаки таким оружием
вы можете покрыть кубическую область с ребром 15
футов в пределах досягаемости этого оружия полуавтоматическим огнем, заставляя выбранных вами существ в
этой области совершить спасбросок Ловкости. При провале эти существа получают урон полуавтоматическим
огнем (указан в скобках) и лишь половину его при успехе. Это дествие тратит количество боеприпасов равное количеству выбранных существ.
Кроме того, полуавтоматическое оружие тратит три
боеприпаса за каждую простую атаку.
Сл спасброска = 8 + бонус атаки этим оружием
Громоздкое. Это огнестрельное оружие настолько тяжелое и огромное, что для стрельбы из него вам надо
или лежать ничком или тратить перед каждым выстрелом бонусное действие чтобы стабилизировать его. Пока
вы держите громоздкое огнестрельное оружие, вы не можете совершать больше одной атаки.
Разброс. Это огнестрельное оружие наносит сразу два
типа урона: обычный урон цели за атаку и уроном окружающим существам от разброса. При совершении атаки
таким оружием, проверяйте свой бросок атаки также на
попадание по всем существам в радиусе 5 футов от первоначальной цели. При попадании по ним вы наносите
им урон разбросом (указан в скобках). Вы не добавляете
модификатор характеристики к урону от разброса, если
он положительный.
Смена магазина и долгая перезарядка
Распространенные виды боеприпасов
Боеприпас
Цена Используется
Вес
Мушкетный
патрон (20)
Колющий урон
2 зм
Мушкеты, Кремниевые
пистолеты, Многоствольные кремниевые
пистолеты, Аркебузы,
Колесцовое оружие
1 фнт
Винтовочный
патрон (10)
Колющий урон
3 зм
Винтовки, Карабины,
Пистолеты
1 фнт
Картечный
патрон (20)
Дробящий урон
2 зм
Дробовики,
Мушкетоны
2 фнт
Пулевой
патрон* (10)
3 зм
Дробовики
3 фнт
Колющий урон
*Пулевой патрон также снимает с оружия свойство
разброс.
Эти два свойства определяют количество атак, которое
можно совершить из этого оружия перед тем как в нем
закончатся боеприпасы и оно потеряет возможность
стрелять. Вы можете в любой момент, при наличии
свободной руки, перезарядить это оружие чтобы вернуть
оружие в строй.
Дальнобойное оружие со свойством смена магазина
может быть перезаряжено действием или бонусным
действием. Дальнобойное оружие со свойством долгая
перезарядка может быть перезаряжено только за полное
действие.
Если вы пытаетесь перезарядить лёгкое оружие со
свойством смена магазина пока ваша вторая рука занята, вы тратите на это основное действие. Однако, если
вторая рука также занята лёгким оружием со свойством
смена магазина, вы можете перезарядить оба этих оружия одновременно за то же действие.
Долгая перезарядка работает по аналогии с базовой
Перезарядкой но также требует траты действия или
бонусного действия для зарядки боеприпасов.
Безмагазинное. Безмагазинное оружие для своей
перезарядки требует зарядки отдельно каждого боеприпаса в течении некоторого времени. Вы можете полностью перезарядить такое оружие потратив на это действие, но вы также можете сделать неполную зарядку и
бонусным действием зарядить до трёх боеприпасов в
такое оружие.
Примитивное огнестрельное оружие
Парная стрельба
Если вы совершаете действие Атака и атакуете огнестрельным оружием со свойством лёгкое, удерживаемым в одной руке, вы можете бонусным действием
атаковать другим огнестрельным оружием со свойством
лёгкое, удерживаемым в другой руке, но только если
владеете обоими оружиями. Вы не добавляете модификатор характеристики к урону от бонусной атаки, если он
положительный.
Осечка (Опционально)
Это правило создано только для игр, в которых огнестрельное оружие является чем-то особенным или вы
хотите подчеркнуть отрицательные качества примитивного огнестрела. Эти правила рекомендуется применять
только в этих случаях.
Если на вашем чистом броске атаки выпадает число
равное или меньшее показателю осечки, ваше оружие
клинит. Вы не можете совершать атаку этим оружием
пока не потратите действие чтобы очистить затворную
раму. При этом показатель осечки этого оружия возрастает на 1, пока не достигнет 10. Вы можете потратить 1
минуту чтобы совершить бросок Ловкости или Интеллекта с помощью Инструментов жестянщика со Сл 10 + текущий показатель осечки оружия, чтобы вернуть его к изначальному показателю осечки.
Представленное в этой категории оружие является
первым неуверенным шагом в мире огнестрельного
оружия. Оно простое, маломощное, ненадежное и очень
точно описывается словом «примитивное». Основной
вид огнестрельного оружия в мире, только вступившем в
паровую эпоху и пережиток прошлого в более развитом
обществе.
Во втором случае Мастер волен ещё сильнее показать
ненадежность примитивного оружия, добавив особое
правило, показывающее что примитивное оружие не
предназначено для активного боя. Если вы за раунд
совершаете две или более атаки этим оружием, его показатель осечки увеличивается на 1.
Продвинутое огнестрельное оружие
Идеи, появившиеся при создании первых видов огнестрельного оружия, но не реализованные на тот момент
из-за несовершенства технологий и нехватки опыта всётаки спустя некоторое время нашли свою реализацию в
более продвинутых моделях огнестрела. Продвинутое огнестрельное оружие может похвастать незаурядным уроном, впечатляющей дальностью прицельной стрельбы, и
что самое главное, возможностью совершать несколько
выстрелов без перезарядки между ними.
Примитивное огнестрельное оружие
Сложность оружейного чертежа = 4 + максимальный урон оружия / 2
Название
Урон
Цена
Вес
Свойства
Кремниевый пистолет
1к8 колющий
250 зм
3 фнт
Боеприпас (дис. 30/90), Перезарядка, Легкое, Осечка 3
Дерринджер
1к8 колющий
250 зм
2 фнт
Боеприпас (дис. 20/60), Смена магазина 1, Легкое,
Осечка 3, Скрытное
Драгун
1к10 дробящий
300 зм
4 фнт
Боеприпас (дис. 10/30), Перезарядка, Разброс (1к4),
Осечка 3
Многоствольный кремниевый
пистолет
1к10 колющий
800 зм
4 фнт
Боеприпас (дис. 40/120), Безмагазинное 1, Осечка 1
Мушкет
1к12 колющий
500 зм
10 фнт Боеприпас (дис. 70/200), Двуручное, Перезарядка,
Осечка 2
Аркебуза
3к4 колющий
200 зм
13 фнт Боеприпас (дис. 50/150), Двуручное, Долгая
перезарядка 1, Громоздкое, Тяжелое, Осечка 4
Мушкетон
1к10 дробящий
900 зм
7 фнт
Боеприпас (дис. 15/45), Долгая перезарядка 1, Разброс
(1к6), Осечка 3
Колесцовый пистолет
1к10 колющий
400 зм
5 фнт
Боеприпас (дис. 40/160), Двуручное, Долгая
перезарядка 1, Осечка 2
Многозарядный арбалет
1к10 колющий
100 зм
18 фнт Боеприпас (дис. 100/400), Тяжелое, Двуручное, Долгая
перезарядка 4
Автоматический арбалет
1к8 колющий
200 зм
19 фнт Боеприпас (дис. 100/400), Тяжелый, Двуручное,
Автоматическое (к10), Долгая перезарядка 4
Магазинный ручной арбалет
1к6 колющий
350 зм
3 фнт
Короткоствольное
Длинноствольное
Боевое дальнобойное оружие
Боеприпас (дис. 30/120), Легкое, Смена магазина 4
Продвинутое огнестрельное оружие
Сложность оружейного чертежа = 8 + максимальный урон оружия / 2
Название
Урон
Цена
Вес
Свойства
Короткоствольное
Пистолет
1к10 колющий
1,000 зм
2 фнт
Боеприпас (дис. 40/120), Смена магазина 6, Легкое
Тяжелый пистолет
2к6 колющий
1,150 зм
3 фнт
Боеприпас (range 40/140), Смена магазина 8
Обрез
2к6 дробящий
1,200 зм
4 фнт
Боеприпас (дис. 20/40), Смена магазина 4, Разброс
(1к6)
Винтовка
2к10 колющий
1,500 зм
10 фнт Боеприпас (дис. 90/300), Двуручное, Смена магазина 6
Карабин
2к12 колющий
1,350 зм
6 фнт
Боеприпас (дис. 40/160), Двуручное, Смена магазина 4
Дробовик
2к8 дробящий
2,000 зм
7 фнт
Боеприпас (дис. 30/60), Двуручное, Разброс (1d6),
Безмагазинное 6
Тяжелая винтовка
3к8 колющий
2,900 зм
18 фнт Боеприпас (дис. 200/1,000), Двуручное, Долгая
перезарядка 4, Тяжелое, Громоздкое
Длинноствольное
Особое огнестрельное оружие
К этой категории относится всё огнестрельное оружие,
которое либо уникально (или просто крайне редко), либо
использует специальные правила.
Двуствольный дробовик. Когда вы совершаете бросок
атаки из двуствольного дробовика, вы можете сделать
сразу два броска по одному существу. Вторая атака совершается с помехой, и вы не добавляете модификатор
характеристики к урону от этой атаки, если он положительный.
Стрелковое копье и огнестрельный клинок. Это оружие в своей основе является холодным оружием соответствующего типа, но в него вмонтировано огнестрельное
оружие, позволяющее совершать им дальнобойные
атаки. Когда вы совершаете бросок рукопашной атаки из
этого оружия, вы можете сделать дополнительный броска по одному существу. Вторая атака считается выстрелом из этого оружия и совершается с помехой. Также вы
не добавляете модификатор характеристики к урону от
этой атаки, если он положительный.
Переносная пушка. При совершении атаки из этого
оружия вы можете выстрелить усиленным снарядом.
Снаряд летит по прямой по направлении к цели на протяжении дистанции равной половине максимальной
дальности. Все существа, попавшие в эту линию шириной 5 футов, должны пройти спасбросок Ловкости со Сл 8
+ ваш бонус мастерства + ваш модификатор Ловкости,
или получит 1к12 дробящего урона и упадет ничком. При
успехе существо получает лишь половину урона и остается на ногах.
Гармата. Эта семиствольная гладкоствольная кремниевая винтовка может выстрелить сразу из всех семи стволов при совершении атаки. Эта атака совершается с помехой и наносит 7к10 колющего урона при попадании.
Однако, отдача от этого оружия крайне высока и наносит
также 7к4 дробящего урона стрелку. Кроме того, если
стрелок проваливает спасбросок Силы со Сл 10, то он
падает ничком.
Особое огнестрельное оружие
Сложность оружейного чертежа = 8 + максимальный урон оружия
Название
Урон
Цена
Вес
Свойства
Короткоствольное
Автоматический пистолет
2к6 колющий
2,100 зм
3 фнт
Боеприпас (дис. 40/120), Легкое, Смена магазина
18, Автоматическое (6к4)
Полуавтоматический пистолет
1к10 колющий
2,100 зм
3 фнт
Боеприпас (дис. 30/90), Легкое, Смена магазина 15,
Полуавтоматическое (3d8)
Револьвер
2к8 колющий
2,200 зм
3 фнт
Боеприпас (дис. 50/180), Легкое, Безмагазинное 6
Ручница
2к6 колющий
2,700 зм
4 фнт
Боеприпас (дис. 60/200), Тяжелое, Безмагазинное 6
Автоматическая винтовка
2к8 колющий
3,500 зм
8 фнт
Боеприпас (дис. 90/300), Двуручное, Смена
магазина 24, Автоматическое (6к6)
Полуавтоматическая винтовка
1к12 колющий
3,500 зм
8 фнт
Боеприпас (дис. 90/300), Двуручное, Смена
магазина 18, Полуавтоматическое (3к12)
Огнемет
3к6 огнем
2,500 зм
45 фнт Топливо 10/50 за выстрел (дис. 30/60), Тяжелое,
Двуручное, Долгая перезарядка 1
Двуствольный дробовик
2к6 дробящий
2,400 зм
11 фнт Боеприпас (дис. 90/300), Двуручное, Разброс (1к8),
Безмагазинное 2, Особое
Переносная пушка
2к12 дробящий
6,500 зм
30 фнт Боеприпас (дис. 60/200), Двуручное, Перезарядка,
Громоздкое, Особое
Тесла винтовка
2к8 электричеством 3,500 зм
8 фнт
Гаусс винтовка
3к12 колющий
5,500 зм
18 фнт Боеприпас (дис. 300/1,800), Двуручное, Долгая
перезарядка 4, Затворное, Тяжелое, Громоздкое
Огнестрельный клинок
1к12 колющий
5,000 зм
10 фнт Боеприпас (дис. 90/300), Двуручное, Смена
магазина 6, Короткий меч (1к6 колющий), Особое
Стрелковое копье
2к6 колющий
6,000 зм
16 фнт Боеприпас (дис. 70/230), Двуручное, Долгая
перезарядка 3, Копье (1к12 колющий), Особое
Гармата
1к10 колющий
5,500 зм
20 фнт Боеприпас (дис. 70/210), Двуручное,
Безмагазинное 7, Громоздкое, Особое
Длинноствольное
Боеприпас (дис. 40/120), Полуавтоматическое
(4к6), Долгая перезарядка 10, Двуручное
Улучшения огнестрельного
оружия
Места установки планок для обвесов
Благодаря своей модульной структуре огнестрельное
оружие имеет богатый потенциал на дополнительную
модернизацию и подстройку под нужды стрелка. Всего
существует два способа улучшить огнестрельное оружие:
прикрепить к нему специальный обвес, расширяющий
его функционал или модернизировать одну из его частей.
Оружейные обвесы
Эти специальный части, прикрепляемые к огнестрельному оружию, предоставляют стрелку особые бонусы, будь
то увеличенная точность благодаря прицелу или возможность бить врукопашную прикрепленным штыком. Для
их смены вам не требуются специальные оружейные навыки, и вы даже можете делать это в бою. При этом снятие обвеса с оружия занимает основное действие, а его
установка бонусное.
Перед установкой обвеса на оружие, вы должны иметь
на нем специальную планку для обвесов, закрепленную в
подходящем для улучшения месте. При этом места, куда
вы можете установить такие планки зависят от типа этого оружия.
Оружие
Места
Примитивное
Верх, Низ, Ствол
Продвинутое и особое
Верх, Низ, Сторона (2), Ствол
Арбалеты
Верх, Низ
Стрелковое копье,
Огнестрельный клинок
Верх, Сторона (2)
Модернизированные части
Любое огнестрельное оружие может иметь лишь 2 модернизированные части в одно время. Модернизированные части должны быть встроены в оружие на этапе его
создания или пересборки. Это занимает 1 неделю работы
(8 часов работы в день) и 500 зм тратящихся на материалы и инструменты. В этот срок вы также можете снять
одну модернизированную часть если достигли их предела без траты дополнительных денег.
Оружейные обвесы
Сложность оружейного чертежа = 8 + цена / 100, Округленная Вниз
Название
Вес
Место
Планка для
обвеса
1 фнт
—
Цена Свойства
100 зм Позволяет установить один обвес на место установки планки.
Телескопический 1 фнт
прицел
Верх
500 зм Увеличивает нормальную дистанцию стрельбы на 20 футов и максимальную на
50 футов.
Оптический
прицел
2 фнт
Верх
700 зм Увеличивает нормальную дистанцию стрельбы на 30 футов и максимальную на
70 футов. Может быть установлено только на длинноствольное оружие.
Светящаяся
точка
.5 фнт
Верх
400 зм +1 к броскам атаки против существ в радиусе 30 футов.
Цевье
1 фнт
Низ
300 зм Вы получаете преимущество на все проверки против разоружения. Может быть
установлено только на длинноствольное оружие.
Сошки
2 фнт
Низ +
Ствол
200 зм +1 к броскам атаки лёжа на земле или находясь за половиным укрытием. Может
быть установленно только на громоздкое оружие.
Штык
—
Низ +
Ствол
100 зм Добавляет оружие ближнего боя к стволу огнестрельного оружия, имеющего
свойство легкое, давая ему свойство штыковое. Вес штыка равен половине веса
используемого оружия.
Лазерный
целеуказатель
—
Сторона,
Низ
700 зм Вы можете потратить бонусное действие чтобы отметить существо
целеуказателем, что позволит вам один раз перебросить бросок атаки по этой
цели, если на нем выпадет 1 или 2.
Фонарик
1 фнт Сторона,
Низ
500 зм Добавляет к огнестрельному оружию фонарик, который может быть включен
или выключен бонусным действие. Он излучает яркий свет в 30-футовом
конусе.
Сдвоенный
прицел
.5 фнт
Верх
1,000 зм Дает преимущества телескопического прицела или светящейся точки, позволяя
их переключать бонусным действием. .
Глушитель
.25 фнт
Ствол
700 зм Если вы совершаете атаку, находясь в скрытности, все существа в радиусе 30
футов от вас должны совершить проверку Мудрости (Воссприятие), если могут
вас слышать. Сложность этой проверки равна 10 + половина вашего броска
атаки. Вас замечают только те, кто преуспел в этой проверке.
Улучшенный
глушитель
.25 фнт
Ствол
1,300 зм Действует аналогично глушителю, но радиус, в котором существа могут
услышать ваш выстрел становится равным 10 футов.
Модернизированные части
Сложность оружейного чертежа = 8 + цена / 1000, Округленная Вниз
Название
Приклад
Пистолетная
рукоять
Вес Применимо к
.5 фнт Длинноствольное
оружие
—
Корокоствольное
оружие
Цена Свойства
3,000 зм Вы получаете преимущество на первую атаку по цели в радиусе 30
футов, если тратите перел этим бонусное действие чтобы упереть
оружие в плечо.
3,000 зм +1 ко всем броскам атаки.
Утяжеленный 2 фнт Винтовки, Карабины 4,000 зм Увеличивает нормальную дистанцию стрельбы на 20 футов и
ствол
максимальную дистанцию на 30 футов. Не может быть установлено
вместе с облеченным стволом.
Облеченный
ствол
- 1 фнт Винтовки, Карабины 4,000 зм Увеличивает нормальную дистанцию стрельбы на 10 футов и
максимальную дистанцию на 20 футов. Не может быть установлено
вместе с утяжеленным стволом.
Слабая
сверловка
—
Дробовики
4,000 зм Вы добавляете модификатор характеристик к урону разбросом. Не
может быть установлено вместе с сильной сверловкой.
Сильная
сверловка
—
Дробовики
4,000 зм Радиус, в котором наносится урон разбросом, увеличивается до 10
футов. Не может быть установлено вместе с слабой сверловкой.
Обрезка
ствола
-3 фнт Дробовики
—
Убирает свойство двуручное у дробовика и изменяет его категорию до
короткоствольной. Также уменьшает кость урона на 1 категорию. (к12
становится к10, к10 становится к8 и т.д). Также уменьшает нормальную
и максимальную дистанцию стрельбы на 10 футов.
Нарезка
ствола
—
Мушкеты,
Кремниевые
пистолеты,
Акребузы,
Колесцовое оружие
3,000 зм Увеличивает нормальную дистанцию стрельбы на 30 футов и
максимальную на 10. Также это оружие теперь использует винтовочные
патроны.
Облегченный
корпус
—
Всё огнестрельное
оружие
5,000 gp Уменьшает вес оружия вдвое.
Рукопашное оружие
Современные технологии не ограничивается огнестрельным оружием. Все новшества в областях металлообработки и инженерии нашли своё отражение в новых видах
холодного оружия, созданного специально для тех, кто
сторонится огнестрела.
Свойства оружия
У некоторых видов оружия есть особые новые свойства,
отражённые в таблице «Оружие».
Скрытное. Оружие со свойством скрытное создано с
целью облегчения незаметного ношения. Если вы владеете этим оружием, вы также получаете преимущество на
все проверки Ловкости (Ловкость рук), направленные на
то, чтобы спрятать это оружие.
Нелетальное. Оружие с этим свойством рассчитано на
усмирение цели и всегда наносит несмертельный урон.
Особое оружие
Здесь описано оружие, использующее специальные правила.
Бола. Это оружие, представляющее из себя длинный
шнур с закрепленными на обоих концах металлическими шарами, способно опутать цель. Существа Большого и
меньшего размеров, по которым попала атака бола, должно пройти спасбросок Ловкости со Сл 12 или станет
опутанным, пока не высвободятся. Бола не оказывает
эффекта на бесформенных существ и тех, чей размер
Огромный или ещё больше.
Существо может действием совершить проверку Силы
со Сл 10, чтобы высвободиться самому или освободить
другое существо, находящееся в пределах его досягаемости. Причинение бола 5 единиц рубящего урона (КД
10) тоже освобождает существо, не причиняя ему вреда,
оканчивая эффект и уничтожая бола.
Рукопашное оружие
Сложность оружейного чертежа = 8 + максимальный урон оружия
Название
Цена
Урон
Вес
Свойства
Простое рукопашное оружие
Удавка
1 см
1к4 рубящий
—
Стек
15 см
1к4 рубящий
1 фнт
Фехтовальное, Легкое, Двуручное, Особое
Легкое
Сэп
1 зм
1к4 дробящий
2 фнт
Фехтовальное, Легкое, Скрытное
Цест
5 зм
1к4 дробящий
1 фнт
Фехтовальное, Легкое, Особое
Кастет
10 зм
1к4 дробящий
2 фнт
Легкое, Скрытное
Когтистая перчатка
20 зм
1к6 рубящий
2 фнт
Легкое
Стиллет
20 зм
1к4 колющий
1 фнт
Легкое, Скрытное, Метатательное (дис. 20/60)
Выкидной клинок
30 зм
1к6 колющий
1 фнт
Легкое, Скрытное
Боевая коса
20 зм
1к10 рубящий
6 фнт
Фехтовальное, Тяжелое, Двуручное
Трость
100 зм
1к8 дробящий
4 фнт
Скрытное, Универсальное (1к10), Особое
Циркулярная пила
200 зм
2к6 рубящий
15 фнт Тяжелое, Двуручное, Особое
1к4 дробящий
2 фнт
Легкое, Метательное (дис. 50/100), Особое
1 фнт
Метательное (дис. 50/50), Особое
Простое дальнобойное оружие
Бола
Граната/Мина
Рогатка
1 зм
200-1000 зм —
5 см
1к4 дробящий
1 фнт
Боеприпас (дис. 30/90), Двуручное
Абордажная сабля
15 зм
1к8 рубящий
3 фнт
Фехтовальное, Легкое
Ножной клинок
25 зм
1к4 колющий
1 фнт
Скрытное, Особое
Шар на цепи
55 зм
1к8 дробящий
12 фнт Тяжелое, Двуручное, Досягаемость, Особое
Сабля
35 зм
1к8 рубящего
3 фнт
Фехтовальное
Эсток
35 зм
1к8 колющего
2 фнт
Фехтовальное, Универсальное (1к10)
Пиломеч
50 зм
2к4 рубящего
4 фнт
Легкое, Особое
Цепной кнут
100 зм
1к6 рубящий
4 фнт
Легкое, Досягаемость
Скрытный клинок
150 зм
1к4 колющий
1 фнт
Фехтовальное, Легкое, Скрытное, Особое
Электрическая дубина
300 зм
2к6 электричеством
3 фнт
Нелетальное, Досягаемость, Особое
200 зм
1к8 рубящий
4 фнт
Метательное (дис. 20/60), Особое
Воинское рукопашное оружие
Воинское дальнобойное оружие
Чакрам
Шар на цепи. Этот крепкий железный шар закреплен
на толстой цепи. Размахивая им в воздухе словно цепом,
можно нанести существенный урон всем окружающим
существам. За дополнительные 10 зм шар может быть
заменен на клинок (рубящий урон) или шип (колющий
урон).
Ножной клинок. Этот клинок, спрятанный в вашем
тяжелом ботинке или башмаке, закреплен на сложном
пружинном механизме, позволяющем вам после нажатия на скрытный переключать бонусным действием выпустить его чтобы использовать его в качестве оружия,
даже если у вас заняты обе руки. Однако перемещаться с
ним крайне затруднительно, и обычная местность считается для вас труднопроходимой, а труднопроходимая
непроходимой.
Вы можете снова спрятать клинок обратно в вашу
обувь, потратив на это действие.
Циркулярная пила. Это промышленное орудие используется в основном для рубки леса или тонкого листового метала, но также крайне эффективно для плоти.
Однако, это оружие также издает оглушительный шум
рычащего мотора, который спокойно слышан всем в
радиусе 300 футов вокруг вас.
Цест. Эти тяжелые перчатки, сделанные из тонких полосок кожи и укрепленные металлическими скобами покрывают руку владельца от средней фланги пальца до середины предплечья.
Также это оружие считается монашеским оружием и
монахи, использующее его, добавляют его урон к своему
урону безоружными атаками.
Удавка. Эта тонкая, острая и очень прочная проволока
может быть использована как рукопашное оружие только против средних или маленьких существ и только если
атака по ним совершается с преимуществом. При попадании цель получает 1к4 рубящего урона и становится
схваченной. Пока вы удерживаете захват, цель не может
дышать и все броски атаки, направленные против неё,
совершаются с помехой.
Скрытный клинок. Это оружие, изначально разработанное секретной организацией наемных убийц, на первый взгляд похоже на украшенный кожаный браслет.
Однако, если владелец бонусным действием активирует
специальный механизм, спрятанный в браслете, в его
ладони появится острый клинок. Тем же способом он
может спрятать клинок обратно в перчатку.
Пока клинок выпущен, вы не можете ничего держать в
этой руке.
Гранаты. Эти маленькие переносные взрывные устройства активируются перед броском, на который тратится действие. Выберите точку в пределах дистанции
броска. Граната, упав в эту точку, детонирует и заставляет всех существ в области вокруг гранаты совершить
спасбросок Ловкости со Сл 13. При провале эти существа
получают урон, зависящий от типа гранаты и лишь
половину при успехе.
Мины. Похожи по своей работе с гранатами, но в отличии от них, они активируются когда существо наступает на них. Установка и маскировка мины занимает 1
минуту. Если существо перед тем как встать на мину
прошло меньше половины максимального перемещения,
Сл спасброска Ловкости понижается до 10.
Электрическая дубина. Этот металлический прут
имеет два острых токопроводящих контакта на конце и
разработан специально для выведения неприятеля из
строя без убийства. После нажатия на специальную
кнопку контакты начинают громко искрить.
Если бросить эту дубинку в воду, все существа в радиусе 30 футов, которые погружены в эту воду хотя бы по
щиколотку, должны преуспеть в спасброске Ловкости со
Сл 13 или получат критический урон этим оружием.
Пиломеч. Этот зазубренный меч, при правильном
использовании, способен наносить крайне тяжелые
рванные раны, разрывая плоть острыми зубьями. Если
на чистом броске атаки этим оружием выпадает 19 или
20, вы наносите цели кровоточащую рану. Она получает
1к4 урона в начале каждого своего хода пока не потратит
действие на то, чтобы остановить кровотечение.
Трость. Эта элегантная трость является скрытными
ножнами для клинкового оружия, которое может быть
вытащено во время совершения атаки тростью. Спрятанный клинок считается рапирой или кинжалом в зависимости от конструкции трости.
Виды гранат
Осколочная Граната/Мина (200 зм)
3к6 колющий, 20-фт. куб
Коррозийная Граната/Мина: (400 зм)
2к6 кислотой, 10-фт. цилиндр
Замораживающая Граната/Мина: (500 зм)
3к6 холодом, 20-фт. куб
Иссушающая Граната/Мина: (600 зм)
2к6 некротический, 20-фт. куб
Воспламеняющая Граната/Мина: (700 зм)
3к6 огнем, 10-фт. куб
Экспансивная Граната/Мина: (800 зм)
2к8 силовым полем, 10-фт. куб
Шоковая Граната/Мина: (1000 зм)
3к6 электричеством, 20-фт. сфера
Газовая граната: (600 зм)
2к8 ядом, 20-фт. куб
Световая Граната: (300 gp)
2к6 излучением, 30-фт. сфера, нелетальная
Оглушающая Граната: (400 зм)
2к6 звуком, 20-фт. куб, нелетальная
Снаряжение
Эпоха паровых технологий, пришедшая благодаря технической революции, принесла с собой ряд особых предметов экипировки, которые могут помочь вам в ваших приключениях. В этом разделе описываются такие предметы
и особые правила, используемые ими.
Зажигалка. Этот маленький металлический коробок
содержит немного горючей субстанции, которая поджигается ударом кремния об металл. Огонь зажигалки может заменить собой свечу, испуская яркий свет в пределах радиуса 5 футов и тусклый свет в пределах ещё 5 футов в течении трёх часов. Одного флакона масла хватает
на заправку двух зажигалок.
Зажим. Быстросъёмный зажим может пригодиться в
ситуации, когда вам необходимо срочно и надежно закрепить элемент своей экипировки на вас или предмете
окружения. Подготовка и закрепление зажима занимает
действие.
Защитный костюм. Этот комплект особой защитной
одежды разработан специально для конкретной среды,
будь то токсичные болота или подземные озера лавы и
предоставляет преимущество на спасброски Телосложения против опасностей исходящих от этой среды.
Карманные часы. Металлическое устройство круглой
формы с застекленным циферблатом, используемое для
точного определения текущего времени суток. Обычно
прикреплены тонкой цепочкой к специальному карману
на внутренней стороне жилета.
Компас. Этот маленький металлический коробок держит под стеклом намагниченную стрелку, точно показывающую направление к северу. Используя компас все
проверки Мудрости (Выживание) направленные на определение местоположения или направления совершаются
с преимуществом.
Коробок спичек. Этот коробок содержит 50 маленьких
деревянных палочек, на один конец которых нанесена
особая алхимическая субстанция, воспламеняющаяся
при сильном трении. После поджигания спичка сгорает
за несколько секунд.
Кофр. Дорожный сундук средних размеров, сделанный
из тонких листов фанеры, обитый проклепанной кожей и
разделенный на несколько отсеков.
Лётные очки. Пока вы носите эти очки, вам не страшен сильный ветер и быстрое перемещение не даёт вам
помеху на проверки Мудрости (Восприятия), направленные на зрение.
Наручные часы. По своей структуре и назначению
схожи с карманными, но носятся с помощью кожаного
или металлического ремешка на запястье.
Очки. Пара линз, обрамленных металлическими дужками, которые защищают ваши глаза от пыли, грязи и
ветра во время путешествий. Также могут компенсировать ваши проблемы со зрением.
Парашют. Находясь в свободном падении, вы можете
потратить бонусное действие чтобы потянуть за специальную струну на этом рюкзаке и выпустить огромное
тканевое полотно, замедляющее ваше падение. Скорость
вашего падения уменьшается на 60 футов в раунд, и вы
можете спокойно приземлиться на ноги, не получая урон
от падения. Находясь на земле, надетый на вас
разложенный парашют уменьшает вашу скорость
передвижения вдвое. Разложенный парашют может быть
упакован обратно в рюкзак за 10 минут.
Пояс для инструментов. Крепкий пояс, сделанный из
кожи, состоит из кучи кармашков и креплений для инструментов, позволяя вам держать до 10 фунтов
полезного снаряжения под рукой и сменять его в руках
свободным действием.
Противогаз. Пока вы носите эту кожаную маску с прикрепленной к ней системой фильтрации воздуха, вы получаете преимущество на все спасброски Телосложения
против вдыхаемых угроз.
Сигарета. Эти тонкие листы курительного пергамента,
в которые завернут высушенный табак, стали крайне популярны среди курильщиков за крайне низкую стоимость и высокое качество, обеспеченное промышленным
производством.
Снаряжение
Предмет
Стоимость
Вес
Предмет
Стоимость
Жидкое топливо (1 галлон)
20 зм
6 фнт
Зажигалка
8 зм
—
Зажим
5 зм
Защитный костюм
25 зм
Зонтик
Вес
Наручные часы
5 зм
—
Очки
1 зм
—
2 фнт
Парашют
30 зм
10 фнт
5 фнт
Пояс для инструментов
2 зм
2 фнт
5 зм
2 фнт
Противогаз
250 зм
1 фнт
Карабин
5 мм
—
Сигарета (10)
5 см
Карманные часы
15 зм
—
Фотокамера
150 зм
20 фнт
Компас
100 зм
.25 фнт
Фотокамера, ручная
1300 зм
2 фнт
Коробок спичек
4 зм
—
Фотопластинка (1 кадр)
1 зм
—
Кофр
5 зм
20 фнт
Чернильная ручка
1зм
—
Одежда, рабочая
2 зм
2 фнт
Чернильный картридж
5 см
—
Лётные очки
15 зм
1 фнт
Шляпа
5 см
1 фнт
—
Фотокамера. Это сложное приспособление, состоящее
из ряда линз и зеркал, используется для захвата статичного изображения на фотопластинки. Вам надо в
течении минуты держать фотоаппарат максимально
ровно и стабильно чтобы получить качественную
фотографию. Но даже выполнив это условие, изображение получается черно-белое и очень зернистое, а каждое
движение, сделанное во время фотографирования, отражается смазанными контурами.
Фотокамера, ручная. Самая продвинутая технология
в сфере фотографирования. Эта фотокамера сумела упаковать функционал своего более громоздкого предка в
куда более компактный корпус, позволяя переносить её
даже в рюкзаке.
Чернильная ручка. Это чернильное перо не нуждается
в чернильнице чтобы писать, используя для этого внутренний запас чернил, хранящийся в специальных картриджах.
Инструменты
Далее представлен лист новых наборов инструментов,
пришедших с новой эпохой, которые могут пригодиться
вам в ваших приключениях и владение которыми вы можете получить.
Инструменты ремесленников
Предмет
Стоимость
Вес
Инструменты химика
50 зм
8 фнт
Инструменты доктора
50 зм
8 фнт
Инструменты детектива
50 зм
8 фнт
Инструменты фармацевта
50 зм
8 фнт
Инструменты химика. Портативная химическая лаборатория, входящая в комплект этого набора, содержит в
себе богатый ассортимент стеклянных колб и стаканов,
зажигалку, миниатюрную горелку и несколько порций
чистой воды, комплект разных растворителей и различные компоненты необходимые для смешивания и анализа кислот, щелочей, токсичных газов, взрывчатых веществ и прочих химических смесей.
Инструменты доктора. Эти инструменты хранятся в
чёрной или коричневой кожаной сумке с плоским дном
и металлическим замком. В комплект входит набор иголок, тонкая проволока или нить, медицинские шины, маленький металлический конус (аналог стетоскопа), зажимы и скобы, а также два дополнительных инструмента,
зависящие от специальности доктора использующего
этот набор.
Инструменты детектива. Этот металлический кейс
содержит в себе все инструменты и компоненты необходимые для сбора и анализа различных улик прямо на
месте. Как правило, его содержимое определяет владелец, но обычно он содержит несколько чистых контейнеров, белые перчатки, пинцеты и набор щеток.
Инструменты фармацевта. Этот набор содержит всё
необходимое для подготовки к выдаче лекарственных
препаратов. Обычно это небольшие весы, резак для таблеток и маркированные контейнеры с химикатами.
Скакуны и транспорт
Одни из самых крупных новшеств, которые принесла с
собой паровая эпоха, произошли в области транспортных средств. Мир начал сжиматься, охват территорий
самых крупных империй рос, а время путешествий,
раньше доходившее до нескольких месяцев, постепенно
сократилось до недель. За прошедшие столетия технологического развития были достигнуты существенные успехи в разработке новых транспортных средств. К уже
прижившимся велосипедам и воздушным шарам впоследствии присоединились автомобили, мотоциклы и
дирижабли, хотя некоторые особо упрямые или испытывающие страх перед новыми технологиями всё ещё
предпочитают телеги и лошадей. Однако, даже с приходом новых видов транспорта, одно первоочередное правило осталось неизменным: вы все-равно должны бережно относиться к своему «скакуну».
Владение транспортом
Современные виды транспорта очень комплексные,
сложные и требуют особых тренировок чтобы управляться с ними. Неопытный пилот, встав за штурвал дирижабля, может запросто наделать множество ошибок, которые могут привести к крушению. Чтобы отразить владение вашим персонажем навыками необходимыми для
управления транспортными средствами и прибавлять
свой бонус мастерства к проверкам пилотирования, вы
можете на стадии создания персонажа заменить одно из
своих владений инструментом на владение конкретным
видом транспорта (Машина, Танк, Глайдер и т.д.) или, с
позволения Мастера, целой категорией (Наземный,
Воздушный).
Темп и скорость перемещения
Указанная далее скорость движения транспорта представлена в футах за раунд, по аналогии скорости движения пешком. Умножение этой скорости на десять даст
число эквивалентное скорости движениях в футах в минуту. И, для удобства, деление этой скорости на 10 даст
приблизительную скорость в милях в час, которую можно использовать для определения количества миль,
пройденных транспортом за день.
Скорость можно умножить вдвое чтобы начать движение в быстром темпе или разделить на два чтобы перейти в медленный темп. В быстром темпе вы получаете
штраф -5 к пассивным показателям мудрости (Восприятие), что делает активные проверки этого навыка заведомо провальными и может привести к повреждению вашего транспорта сверх обычного износа. Путешествие в
медленном темпе позволит двигаться скрытно, но существенно увеличит потребление ресурсов, так как до
движение до пункта назначения займет в два раза больше времени.
Скорость ветра
Некоторые виды транспорта способны двигаться по воздуху столь же легко, сколь другие по суше. Скорость перемещения такого транспорта зависит от скорости ветра,
которую Мастер может установить броском 2к10, определив скорость ветра в футах и броска к8 по следующей
таблице чтобы определить его направление.
Направление ветра
к8 Направление
к8 Направление
1 Север
5 Юг
2 Северо-восток
6 Юго-запад
3 Восток
7 Запад
4 Юго-восток
8 Северо-запад
Воздушное транспортное средство движется по ветру
пока направление его движения не отличается от направления ветра на одно деление розы ветров и движется
против ветра если их направления отличаются на два
или более деления. К примеру, воздушный транспорт,
движущийся на север, движется по ветру, если направление ветра северо-восточное, северное или северозападное и против него в любом другом случае.
Воздушный транспорт, движущийся против ветра, вычитает из своей скорости перемещения скорость ветра.
Аналогично, двигаясь по ветру, такой транспорт прибавляет скорость ветра к своей скорости передвижения. При
этом бонус и штраф от скорости ветра не может превышать половину скорости перемещения этого транспорта.
Билеты и проезд
Услуга
Цена
Паровой транспорт
Между городами
Внутри города
Билет на поезд
Топливо и энергия
Транспортном средствам, приводимым в движение внутренними двигателями, для работы необходима постоянная подача топлива или энергии. Наиболее распространенным топливом в таком случае является простой
уголь, хотя некоторые небольшие транспортные средства
могут питаться жидким топливом или электрическим запасом внутренних батарей. Более сложные транспортные
средства также требуют дополнительных ресурсов помимо топлива и энергии, причем наиболее частым фактором работы паровых двигателей является наличие достаsточного количества воды.
Высокоскоростной транспорт
Любой транспорт двигающийся с скоростью превышающей 45 миль в час (70 км/ч) являются высокоскоростным
транспортом. Эффективное управление им требует специальных тренировок.
Вы добавляете бонус мастерства к проверкам пилотирования, только если помимо владения самим транспортным средством вы также владеете высокоскоростным транспортом. Вы не можете владеть им, если у вас
нет владений ни одним видом транспорта.
Обычно, высокоскоростным транспортом куда сложнее управлять, что существенно повышает сложность
проверок пилотирования им по сравнению с другим
транспортом.
Бой на высокоскоростном транспорте
Обычные правила ведения боя на транспорте остаются
прежними при переносе на высокие скорости, за исключением некоторых поправок. Сл всех проверок Ловкости
(Акробатика) для перемещения между высокоскоростным транспортом и проверок Силы (Атлетика) для попытки схватиться за него увеличивается на 5.
Кроме того, если вы пытаетесь совершить атаку с высокоскоростного транспорта по цели, находящейся вне
этого транспорта (или наоборот), цель получает половинное укрытие. Если цель и так обладала половинным
укрытием, она получает укрытие на три четверти.
Также любой спасбросок совершаемый против того,
чтобы упасть ничком совершается с помехой. И наконец,
каждый раз, когда высокоскоростной транспорт, в котором вы двигаетесь, получает урон и резко меняет траекторию движения, вы должны совершить с помехой спасбросок Силы со Сл 10 или упадете ничком.
3 мм
за милю
1 мм
В другой регион
1 см
за милю
Внутри региона
5 мм
за милю
Воздушный транспорт
Между станциями
1 зм
за милю
Транспортные услуги
Развитие современного транспортного сообщения между
городами заметно облегчило преодоление огромных
расстояний за короткое время. Самым простым и доступным средством перемещения стала паровозы, которые за разумную плату способны доставить вас хоть на
другой конец материка.
Фургон, Карета и Тележка. Эти простые транспортные средства перемещаются тягловой силой упряжных
лошадей (или схожих существ). Фургоны сконструированы специально для перевозки огромного количества
груза, а кареты предназначены для комфортной перевозки нескольких пассажиров.
Единицы топлива (ЕТ)
Для удобства весь транспорт, использующий в
своей основе паровой двигатель, питается абстрактными Единицами Топлива, которые могут
быть представлены всевозможными горючими
веществами, которые можно использовать для
поддержания пламени достаточно для работы
бойлера.
Эквиваленты 1 ЕТ
Вещество
Черный уголь
Количество
5 фнт
Бурый уголь
2 фнт
Торф
10 фнт
Дерево
20 фнт
Жидкое топливо
.25 галлона
Чистый спирт
5 галлонов
По сути своей, любое вещество способне гореть может считаться ЕТ. Мастеру необходимо
только определить необходимое количество этого
вещества основываясь на этой таблице.
Наземный транспорт
Название
Стоимость
Скорость
Размер
Топливо
Груз
Фургон
100 зм
30 фт
15 фт x 10 фт
—
500 фнт, с учетом
пассажиров
Карета
100 зм
30 фт
10 фт x 5 фт
—
100 фнт, и до 4
пассажиров
Тележка
15 зм
40 фт
10 фт x 5 фт
—
300 фнт, с учетом
пассажиров
50 фнт и 1 пассажир
Тягловый транспорт
Лёгкий транспорт
Велосипед
5 зм
—
1 фт x 4 фт
—
Мотоцикл
800 зм
120 фт
2 фт x 8 фт
5 галлонов жидкого топлива
за каждые 50 миль
Моноколесо
1000 зм
60 фт
2 фт x 8 фт
1 галлон жидкого топлива
за каждые 50 миль
Лёгкий автомобиль
750 зм
100 фт
10 фт x 5 фт
10 ЕТ за каждую милю
800 фнт , с учетом
пассажиров
2000 зм
200 фт
15 фт x 10 фт
25 ЕТ за каждую милю
1400 фнт, с учетом
пассажиров
Заводной танк
100000 зм
30 фт
20 фт x 15 фт
10 ЕТ за каждую милю
1200 фнт, и до 6
членов экипажа
Паровой танк
7200 зм
50 фт
20 фт x 15 фт
60 ЕТ за каждую милю
2200 фнт, и до 4
членов экипажа
Паровоз
10000 зм
180 фт
25 фт x 50 фт
40 ЕТ за каждую милю
8000 тонн, и до 300
пассажиров
100 фнт, и до
2 пассажиров
100 фнт и 1 пассажир
Тяжелый транспорт
Крупный автомобиль
Воздушный транспорт
Название
Стоимость
Скорость
Размер
Топливо
Груз
Грузовой корабль
30000 зм
20 фт (полет)
50 фт x 260 фт
120 ET и 50 галлонов воды
за каждую милю
5000 тонн, с учетом
пассажиров
Корабль-носитель
23000 зм
20 фт (полет)
35 фт x 250 фт
100 ET и 30 галлонов воды
за каждую милю
1700 тонн, с учетом
пассажиров
Исследовательский
корабль
20000 зм
40 фт (полет)
60 фт x 30 фт
80 ET и 20 галлонов воды
за каждую милю
500 тонн, с учетом
пассажиров
Драккар
16000 зм
40 фт (полет)
35 фт x 150 фт
120 ET и 50 галлонов воды
за каждую милю
1200 фнт, и до 150
пассажиров
Личное судно
5000 зм
30 фт (полет)
30 фт x 15 фт
40 ET и 5 галлонов воды
за каждую милю
300 фнт, и до 10
членов экипажа
Торговый корабль
12000 зм
20 фт (полет)
25 фт x 50 фт
80 ET и 20 галлонов воды
за каждую милю
1250 фнт, с учетом
пассажиров
Боевой корабль
30000 зм
50 фт (полет)
25 фт x 80 фт
100 ET и 50 галлонов воды
за каждую милю
300 тонн, с учетом
пассажиров
Небесная яхта
40000 зм
30 фт (полет)
35 фт x 80 фт
80 ET и 20 галлонов воды
за каждую милю
1500 фнт, с учетом
пассажиров
Цеппелин
45000 зм
40 фт (полет)
20 фт x 150 фт
100 ET и 10 галлонов воды
за каждую милю
1000 тонн, с учетом
пассажиров
Боевой цеппелин
70000 зм
40 фт (полет)
20 фт x 150 фт
120 ET и 10 галлонов воды
за каждую милю
800 тонн, с учетом
пассажиров
500 зм
15 фт (полет)
5 фт x 10 фт
—
100000 зм
60 фт (полет)
20 фт x 75 фт
1 ЕТ за каждую милю
Стандартный
Уникальный
Воздушный винт
Алхимический
дракон
Глайдер
150 зм
Орнитоптер
500 зм
40 фт (только 10 фт x 10 фт
планирование)
15 фт (полет)
5 фт x 5 фт
300 фнт, и до 2
пассажиров
800 фнт, с учетом
пассажиров
—
300 фнт, и до 2
пассажиров
—
1 пассажир
Велосипед. Двухколёсное транспортное средство, приводимое в движение усилиями владельца. Скорость движения велосипеда напрямую зависит от скорости перемещения владельца. Каждый, кто едет на велосипеде получает бонус к скорости равный половине его максимальной скорости, округленной вниз.
Автомобили и Танки. Эти современные виды транспорта оснащены тяжелыми паровыми двигателями,
состоящими из огромных котлов и конденсаторов.
Мощность этого транспорта неразрывно связана с размерами котла. Большие котлы заметно тяжелее, но способны вырабатывать куда больше энергии.
Механизмы парового транспорта крайне сложны и
подвержены поломкам на более высоких скоростях, а их
колеса и рамы не предназначены для движения по бездорожью. Автомобили по неподходящей поверхности
(т.е тротуар или плотная земля) движутся с половинной
скорость. Танки не подвержены этому штрафу, так как их
основное отличие в том, что они перемещаются с помощью гусениц или паукообразных механических ног и
куда лучше преодолевают труднопроходимую местность.
Мотоцикл. По сути своей является укрепленным велосипедом с вмонтированным в него паровым двигателем.
Благодаря маленьким размерам мотоцикл способен развивать огромные скорости, но при этом возрастает потребление топлива.
Моноколесо. Это одноколейное транспортное средство состоит из огромного колеса, и по принципу работы
напоминаит одноколесный велосипед. Однако, в отличии от одноколесного велосипеда, кресло водителя располагается не над колесом, а прямо внутри него.
Паровоз. Это транспортное средство представляет из
себя поезд, работающий на очень мощном паровом двигателе и предназначен для перевозки пассажиров и груза. И хоть размер его двигателя в теории позволяет развить колоссальную скорость, на практике его скорость
ограничена качеством рельс, по которым перемещается
поезд.
Грузовой корабль. Этот громоздкий воздушный транспорт создан для перевозки огромного количества тяжелого груза, в основном в коммерческих целях. В задней
части этого корабля располагается огромный люк с выкидной рампой и рядом оборудования вроде шкивов,
веревок и тележек, необходимых для облегчения разгрузки корабля. Несмотря на медленную скорость, они позволяют перевозить груз в места, недоступные никаким
другим видом транспорта.
Корабль-носитель. По сути, большой драккар способный перевозить вместо экипажа другие летательные
аппараты. Плоская верхняя палуба позволяет другому
транспорту садиться на поверхность этого корабля для
дозаправки или перевозки в ангарах на нижних палубах.
Исследовательский корабль. Этот маленький маневренный
корабль
разработан
специально
для
автономного существования небольшого экипажа как во
время коротких разведок местности, так и долгих миссий по исследованию неизученных районов. Каюты на
этом корабле компактные и рассчитаны на множество
разных использований.
Драккар. Корабль, созданный исключительно для
быстрой перевозки большого количества человек. Некоторые модели даже не используют шары, опираясь
исключительно на паруса и наклонные крылья,
обеспечивающие подъемную силу. Они, как правило,
хрупки, слабо вооружены, но необычайно маневренны.
Торговый корабль. Такие корабли предназначены
исключительно для среднего товара, легко доступного
для перевозки и часто служат передвижными магазинами. Корабли подобного устройства могут служить передвижными ресторанами, бакалейными лавками, с самым
свежим товаром или же обиталищем торговца всякими
диковинками.
Виды двигателей
Магический двигатель. Уникальное сочетание науки и магии. Двигатель не источающий тепло и не требующий топлива, а меньшее количество движующихся частей сокращает количество возможных поломок, но их
обслуживание требует постоянного внимания со стороны мощных заклинателей.
Столкновение двух таких кораблей может
привести к колоссальным разрущениям при
уничтожении одного из них.
Алхимический двигатель. Мощные двигатели с высоким расходом топлива, сжигающие особую смесь химикатов для выработки
энергии. Топливо должно быть сделанно
опытными алхимиками, прошедшим проверку Интеллекта (Инструменты алхимика)
со Сл 20. При неудачной проверке топливо
может быть нерабочим и даже привести к
выходу из строя двигателей кораблей.
Паровой двигатель. Самый базовый двигатель являющийся символом этой эпохи. Он
питается двумя ресурсами: водой и теплом.
Независимо от конфигурации парового двигателя, они обязательно состоят из большого
котла, заполненного водой, нескольких сотен фунтов угля для нагрева воды и конденсатора для минимизации потерь энергии на
открытом воздухе. Транспорт использующий паровые двигатели требует очень тщательного обслуживания полного экипажа,
так как имеет огромное количество уязвимостей, которые могут привести к поломке.
Солнечные паруса. Эти зачарованные паруса сделаны с использованием очень мощных
чар и стоят намного дороже обычных. И хоть
их цена может достигать 5000 зм за парус, их
свойства поглощать солнечную энергию и
превращать её в энергию движения, полностью убирая потребность в двигателе,
делает их необычайно экономичными.
Личное судно. Один из наименьших представителей
воздушного транспорта, разработанный специально для
управления наименьшим количеством людей. Они просты, не вооружены и не способны перевозить большое количество груза и экипажа.
Боевой корабль. Эти быстрые, маневренные, и хорошо вооруженные корабли являются основной силой ведения воздушных боев. Обычно они встречаются в составе огромных имперских флотов, но их также можно
встретить и под флагами пиратов, торговцев или вольных искателей приключений.
Небесная яхта. Роскошные суда, предназначенные для
самых богатых. Путешествия на этих кораблях всегда
максимально комфортны и пропитаны атмосферой роскоши. Несмотря на отсутствие вооружения и низкой защищенности, эти корабли, как правило, достаточно
быстры чтобы сбежать при первых проявлениях
опасности.
Цеппелин. Эти огромные дирижабли используются
для комфортной перевозки пассажиров на большие дистанции. Они славятся незабываемыми видами, открываемым с достигаемой ими высоты, закрытой для большинства иного воздушного транспорта.
Боевой цеппелин. Эти воздушные крепости представляющие из себя дирижабли обитые крепким металлом созданы для бомбардировок земли и ведения боя на
превосходящей высоте. Из газовые баллоны разделены
на несколько отсеков, предотвращая полную потерю высоты от одного прокола. В дополнении к основному вооружению боевые цеппелины обычно оснащены парой
отрядов солдат оснащенных глайдерами и реактивными
ранцами.
Воздушный винт. Это летающее чудо простроено из
дерева и бумаги. Оно состоит из деревянной платформы
с прикрепленной к ней механической коробкой, передающий механические усилия пилота во вращение винта
имеющего форму очень широкого плоского сверла.
Алхимический дракон. Этот корабль сделан из
крепкого дерева и зачастую конструируется в виде
дракона. Он держится в воздухе исключительно благодаря сложному и опасному алхимическому двигателю,
который имеет тенденцию взрываться при разрушении
корабля. При падении корабля Мастер может попросить
пилота совершить проверку пилотирования алхимическим драконом со Сл 24. При провале алхимический двигатель взрывается, нанося 10к10 урона огнем всем существам в радиусе 60 футов. Существа могут совершить
спасбросок Ловкости со Сл 17 чтобы попытаться понизить урон вдвое.
Глайдер. По большей части это просто кусок паруса,
растянутый по раме с помощью ремней и стяжек.
Единственный способ летать на глайдере – спрыгнуть с
уступа и поймать воздушный поток. Глайдеры не имеют
собственного двигателя и полагаются на подъемную силу
крыльев чтобы оставаться в воздухе. При движении по
ветру планер теряет 5 футов высоты каждые 40 футов
движения. При движении против ветра планер теряет 5
футов высоты за каждые 10 футов движения.
Орнитоптер. Это устройство обычно работает от
замысловатого часового механизма, имитирующего
взмах крыльев. Для его функционирования достаточен
один человек, который также является и пилотом.
Протезы
Существует множество различных ситуаций, в которых
отважный искатель приключений может потерять конечность, но не совсем ясно как это повлияет на вашего персонажа и что ему делать в таком случае, кроме как надеяться на проходящего рядом жреца, способного использовать регенерацию. Вы можете спокойно потерять руку
от удара Мечом остроты, лишиться ноги неудачно наступив на мину или вообще получить пару неприятных «деформаций», находясь под эффектом окаменения, что чаще всего означает потерю одной из конечностей.
Паровая эпоха одновременно усложнила и облегчила
решение проблемы с недостающей частью тела. Жрецы,
друиды и прочие заклинатели, достаточно могущественные чтобы использовать магию для восстановления потерянных рук и ног уступили на второй план под напором технической революции. Зато им на смену пришли
бывшие травники и лекари, ставшие гордо называться
врачами и хирургами. И хоть некоторые практики современной хирургии действительно могут спасти вашего
персонажа от необходимости скакать на деревянной ноге или учиться держать меч в левой руке, у них есть ряд
ограничений не позволяющих сделать их универсальным решением.
Но что делать если вы так и не смогли найти жреца, а
врачи либо просят слишком много денег, либо просто не
в состоянии вам помочь? Тут на помощь вам приходит
ещё одно новшество, щедро подаренное людям мудрыми
инженерами. Люди и раньше заменяли потерянные ноги
специальными деревянными протезами, а вместо рук
лепили витиеватые крюки, но именно с приходом новых
технологий подобные попытки вернуть потерянные конечности получили способность не просто в полной мере
компенсировать полученные недостатки, но даже
предоставлять некоторые полезные преимущества. Так
что, персонаж, потерявший часть своей плоти и крови,
может всегда рассчитывать на мастеров, готовых
заменить их на дерево и латунь. По крайней мере, на
некоторое время.
Штрафы без протезов
Использование механики протезов предполагает, что
персонажи в вашей кампании могут спокойно потерять
руку или ногу, что должно вести за собой характерные
штрафы. С этим прекрасно справляется правило на Ранения из Руководства Мастера. Далее представлен его упрощенный вариант, с минимально необходимым функционалом для введения в игру протезов. Однако, настоятельно рекомендуется использовать оригинальный вариант этого правила.
Потеря конечности
Каждый раз, когда по персонажу попадает критическая
атака, опускающая его хиты до 0, и направленная по одной из конечностей, Мастер, исходя из характеристики
атаки и типа урона может объявить, что персонаж лишается покалеченной конечности и к нему применяется
один из следующих штрафов.
Потеря руки или ладони. Вы больше не можете ничего держать двумя руками, и теперь можете держать одновременно только один предмет. Магия, такая как заклинание регенерация, может восстановить утерянную
конечность.
Потеря ноги или ступни. Ваша скорость хождения ногами уменьшена вдвое, и вы обязаны использовать посох
или клюку, чтобы перемещаться, если у вас нет деревянной ноги или другого протеза. После действия Рывок вы
падаете ничком. Вы совершаете с помехой проверки
Ловкости, совершённые для сохранения равновесия. Магия, такая как заклинание регенерация, может
восстановить утерянную конечность.
Хромота. Применяется чаще всего, после дробящего
урона способного вывести ногу из строя, но недостаточного чтобы её потерять. Ваша скорость хождения ногами
уменьшается на 5 футов. После действия Рывок вы должны совершать спасбросок Ловкости со Сл 10. При
провале вы падаете ничком. Магическое лечение
устраняет хромоту.
Виды протезов
Всего существует несколько различных уровней и вариантов замен недостающих конечностей. Их список варьируется от простых деревянных протезов, передающих форму и размер потерянной конечности, до механических и даже магических устройств, способных облегчить вашу жизнь.
Все протезы разделяются на четыре основных вида ,
различающихся по качеству материала, тонкости их исполнения и функциональностью: Базовые, Продвинутые,
Механические и Магические. Также есть две группы
улучшений, Боевые и Косметические, придающие особые свойства конкретным протезам.
Базовые протезы
Дешевые, простые в изготовление и крайне примитивные замены рук и ног, придуманные ещё века назад.
Представляют из себя в основном обточенные куски дерева, закрепленные на кожаных ремнях с малым сохранением функциональности потерянной конечности.
Примитивные протезы
Протез
Стоимость
Описание
Грубый кулак
50 зм
Грубый кулак представляет из себя металлический шар, которому иногда придают форму
сжатого кулака или головки молота. Однако, даже в таком виде он скорее инструмент, чем
рукопашное оружие в виду своей неудобности и хрупкости.
Грубая ступня
50 зм
Твердая сфера из дерева, спиленная под ровную поверхность в основании, увеличивающая
скорость перемещения на 10 футов (Однако, она всё ещё уменьшена вдвое из-за потери ноги)
и никаким способом не может быть увеличена выше этого порога. Также, при совершении
Рывка вы можете совершить спасбросок Ловкости со Сл 15 чтобы избежать падения ничком.
Воронья лапа
60 зм
Ступня, сделанная в форме птичий лапы со специальным пружинным механизмом,
возвращающий ощущение нормальной ступни. Помимо всех свойств грубой ступни также
позволяет вам совершать проверки Ловкости на сохранение равновесия без помехи, но со
штрафом -2.
Костыль
5 зм
Деревянный инструмент в виде рогатины, используемый для опоры в случае утраты ноги.
При использовании костыля ваша скорость уменьшается на 5 футов. Костыль можно
использовать как дубинку, но атаки костылем, на который вы опираетесь, совершаются с
помехой, только если вы не владеете импровизированным оружием.
Крюк
25 зм
Простой металлический крюк, сродни тем, которые используют матросы или докеры,
закрепленный на кожаные ремни к остаткам кисти. Вы можете совершать им только
простейшие манипуляции и не можете им ничего схватить. Вы не способны держать им
оружие или инструменты, однако вы можете без проблем им открывать двери и держать
крупный груз.
Продвинутые протезы
Более сложные и адекватные замены конечностей, предоставляющие вам больше свободы движения и даже
способность выполнять свои основные задачи без
особых проблем. Многие из них поставляются модульно,
позволяя вам собрать протез под ваши нужды и
пожелания.
Механические протезы
Используют основу заводных механизмов, приводимых в
действие телом владельца, возвращая ему полный функционал потерянной конечности и даже расширяя его
различным инструментами и даже оружием. Единственное, о чем сожалеют обладатели таких протезов это отсутствие хоть каких-либо чувств у их новых рук и ног.
Ими нельзя почувствовать ни прикосновение, ни боль.
Это одни из самых дорогих протезов, но также они обладают наиболее гибкой системой модернизации и наибольшим сроком службы. Крайне трудно найти мастера
способного обслуживать такие протезы, а тем более их
создавать, только если это не крупный город, сродни столице, или университет, специализирующийся на инженерном деле.
Магические протезы
Очень редкие и специфичные протезы, крайне редко
продаваемые просто так и куда чаще создаваемые на
заказ специально для будущих владельцев. Подобные
протезы создаются из специальных зачарованных
материалов, которые дают владельцу дополнительные
возможности.
Уникальная природа таких протезов, а так же редкость
использованных при их создании материалов в купе с
мощными зачарованиями делают эти протезы невероятно дорогими и недостижимыми для абсолютного большинства людей.
Броня для протезов
Любой протез можно легко укрепить, добавив
несколько слоев плотной кожи или стали. Персонажи, обладающие достаточно толстыми кошельками, могут даже использовать для этого
мифрил и адамантит. Обычно, наличия брони
удостаиваются только полные протезы руки или
ноги.
Подобные протезы и их усиление не дают вам
прибавку к КД. Это исключительно влияет на
прочность самого протеза количество его хитов.
Продвинутые протезы
Протез
Стоимость
Описание
Шарнирный
протез голени
50 зм
Этот плотно сочлененный протез, изготовленный из кожи и металла, имитирует область
ноги от колена до лодыжки. К его концу может быть прикреплен любой протез стопы. Этот
протез возвращает вам подвижность до такой степени, что штраф за потерю ноги сменяются
на штрафы за хромоту.
Навесное
предплечье
50 зм
Этот шарнирный протез имитирует область от локтя до запястья. К его концу может быть
прикреплен любой протез кисти. Для сохранения мобильности и равновесия этот протез
обычно изготавливают из дерева и кожи, с редкими металлическими частями. Любые
проверки Силы и Ловкости, включающие в себя работу протеза, совершаются без помехи, но
со штрафом -2. За дополнительные 45 золотых мастера могут подобрать более легкие и
прочные сорта дерева и сделать внутри этого протеза скрытное хранилище, схожее по
внутреннему пространству с ременной сумкой.
Голенной
футляр
60 зм
Обычно расстояние между коленом и лодыжкой совпадает с длиной среднего кинжала, чем
пользуются создатели этой мечты любого плута, потерявшего ногу. Чтобы найти скрытные
ножны, удерживающие один кинжал или небольшое хранилище, схожее по размерам,
требуется проверка Мудрости (Восприятие) со Сл 25. В остальном своем функционале этот
протез является шарнирным протезом голени.
Коготь
5 зм
Модифицированный крюк с тремя металлическими щупами, способными смыкаться для
удержания объекта. Манипулирование этими щупами происходит за счет специальных
отточенных движений плеча, предплечья и остатков кисти. Коготь может быть использован в
качестве лёгкого простого оружия, наносящего при попадании 1к6 рубящего урона. В
остальном своем функционале этот протез является базовым крюком.
Деревянная
нога
95зм
Крайне упрощенное очертание ноги, воплощенное в дереве с шарниром, заменяющим
коленный сустав. Работает по аналогии с шарнирным протезом голени, но также избавляет
вас от хромоты.
Механические протезы
Протез
Бескостная
нога
Стоимость
1200 зм
Описание
Этот протез сделан из лёгких ударопрочных материалов, обеспечивающих максимальную
свободу движения. Этот протез не только убирает штрафы от потери ноги, он ещё и
увеличивает вашу скорость перемещения на 5 футов. Тем не менее удачная атака или долгое
силовое воздействие может сломать протез, так как материалы, использованные для его
создания более хрупкие чем для обычных протезов.
Захват
65 зм
Два пружинных когтя из крепкого метала образуют особый механизм, внешне
напоминающий клешню, способный удерживать предметы словно обычная рука, но
недостаточно крепко чтобы использовать с помощью него двуручное оружие. Проверки
Силы и Ловкости с использованием этого протеза, раньше совершавшиеся с помехой из-за
потери кисти, теперь совершаются со штрафом -2. Кроме того, захват может быть
использован в качестве импровизированной дубинки, которой вы владеете.
Заводная рука
500 зм
Внешне похожа на обычную руку, облаченную в пластинчатую броню. Её механическую
составляющую выдают механические щелчки и жужжание зубчатых колес, сопровождающие
каждое движение этим протезом. Такой протез хоть и крайне дорогой, но зато полностью
отменяет штраф от потери руки и к тому же дает бонус +2 к Силе при определении
грузоподъемности, броскам захвата, а также к броскам атаки и урона рукопашного оружия,
удерживаемого в этом протезе.
Заводная
нога.
800 зм
Подобно заводной руке, заводная нога выглядит словно бронированная нога, которая
щелкает и жужжит при движении. Протез полностью обеспечивает функциональность
потерянной конечности и сводит на нет все штрафы от потери ноги.
Тиски
150 зм
Протез, похожий на захват, но который нужно настраивать вручную с помощью
специального винта для наилучшего обхвата удерживаемого предмета. Позволяет
использовать двуручное оружие. Регулировка зажимающего вала для захвата или отпускания
предмета занимает действие. В остальном этот протез аналогичен захвату.
Железная
рука
2500 зм
Очень прочный и долговечный протез, полностью изготовленный из металла. Хоть внутри
он и полый, его ношение требует от владельца показатель Силы не меньше 14. При ношении
дает +1 к КД.
Пружинная
ступня
2000 зм
Этот легкий и прочный протез ноги увеличивает высоту вашего прыжка на ваш удвоенный
рост.
Магические протезы
Протез
Стоимость
Описание
Рука атлета
1200 зм
При ношении этого протеза, ваш показатель Силы увеличивается на 2 вместе с
максимальным значением этого показателя. Кроме того, ваша грузоподъемность и вес,
который вы можете толкать, тянуть или поднимать увеличивается втрое. В остальном
этот протез функционирует как нормальная рука.
Ловкая нога
1100 зм
Протез ноги увеличивающий ваш показатель Ловкости и его максимум на 2, а также
повышает скорость перемещения на 10 футов. В остальном этот протез функционирует
как обычная нога.
Энерголадонь,
Холод
—
На ладонь этого протеза кисти нанесена светящаяся синяя руна. При ношении этого
протеза немагическое оружие ближнего боя, удерживаемое в этом протезе, наносит
дополнительно 1к4 урона холодом. Также, пока вы носите этот протез, вы можете
использовать заговор обморожение (Сл спасброска 13).
Энерголадонь,
Электричество
—
На ладонь этого протеза кисти нанесена светящаяся желтая руна. При ношении этого
протеза немагическое оружие ближнего боя, удерживаемое в этом протезе, наносит
дополнительно 1к4 урона электричеством. Также, пока вы носите этот протез, вы
можете использовать заговор электрошок с бонусом атаки +5.
Энерголадонь,
Огонь
—
На ладонь этого протеза кисти нанесена светящаяся красная руна. При ношении этого
протеза немагическое оружие ближнего боя, удерживаемое в этом протезе, наносит
дополнительно 1к4 урона огнем. Также, пока вы носите этот протез, вы можете
использовать заговор сотворение пламени с бонусом атаки +5.
Изменчивая
рука
—
Этот черный и маслянистый протез будто состоит из чистых чернил, удерживаемых
вместе сильными чарами. Он способен изменяться по желанию владельца и даже
трансформироваться в любое оружие или простой инструмент знакомый владельцу.
Изменение формы этой руки тратит действие.
Рука
волшебника
3000 зм
Протез, сделанный из редких материалов с применением магии, создан специально для
волшебников, потерявших руку. Этот протез может использоваться владельцем как в
качестве магической фокусировки, так и в качестве импровизированного магического,
наносящего при попадании 1к8 дробящего урона.
Косметические улучшения
Применяются ко всем протезам кроме механических.
Улучшение
Стоимость
Скульптурная
нога/ступня
80 зм
Вы закрепляете на своем протезе специальную деревянную или керамическую
накладку, созданную по слепку вашей второй ноги и окрашенную в цвет вашей кожи,
имитируя отсутствие протеза. Такой протез можно идентифицировать только при
успешной проверке Мудрости (Внимательность) со Сл 13, причем только если на вас нет
носок, туфель или любой другой обуви.
Описание
Скульптурная
рука/кисть
80 зм
По принципу построения и свойствам схожи со скульптурными ногами, но
предполагает ещё создание искусственной керамической кисти, изображающей вашу
кисть в расслабленном состоянии. Вы не способны ей управлять и хоть как-то
манипулировать.
Украшенный
протез
400 зм
Вы заменяете базовые материалы своего протеза на более изящные и дорогие, но более
хрупкие. Ваш протез, покрашенный в витиеватые узоры и украшенный золотом,
становится образчиком красоты, и позволяет при разговоре получить преимущество на
одну проверку Харизмы против собеседника во время этого разговора. Однако ваш
протез становится более хрупким, и вы получаете помеху на все броски Силы и
Ловкости, использующие этот протез. В случае с протезом ноги или ступни скорость
вашего перемещения уменьшается на 10 футов.
Боевые улучшения
Применяются ко всем протезам.
Улучшение
Стоимость
Боевой крюк
25 зм
Описание
Металлический крюк, прикрепленный к вашему протезу, являющийся лёгким простым
оружием и наносящий 1к4 колющего урона при попадании.
Выпускной
клинок
2000 зм
Подпружиненный клинок, вмонтированный в корпус вашего протеза, являющийся
лёгким фехтовальным оружием, которое наносит 1к8 рубящего урона при попадании.
Вы достаете этот клинок свободным действием и можете спрятать бонусным. Атаки
клинком, вмонтированным в протез ноги, совершаются с помехой, но могут быть
совершены даже если у вас заняты обе руки.
Наручный
арбалет
1100 зм
Этот лёгкий арбалет, закрепленный в вашем протезе руки, может использоваться
одной рукой и в неактивном состоянии прячется в специальный отсек внутри протеза.
Болты, выпущенные из него, наносят 1к6 колющего урона.
Метатель
дротиков
900 зм
Метатель стандартных дротиков (1к4 колющий, Метательное (дис. 20/60),
фехтовальное), закрепленный внутри вашего протеза руки или кисти.
Гаджеты
Новые рубежи технологического прогресса, преодоленные вместе с приходом паровой эпохи позволили величайшим инженерам и конструкторам не только реализовать концепцию огнестрельного оружия и различных паровых механизмов, но и создать множество устройств,
способных предоставить владельцу силы сильнейших
магических предметов ушедшей эпохи.
В этом разделе представлены правила для создания
подобных устройств, их классификация и особые правила, используемые ими. Несмотря на свое название, предполагающее сложный механизм, к гаджетам относятся
все необычные предметы, по свойствам схожие с магическими предметами, но созданные руками талантливого инженера, а не волшебника. Несмотря на общую основу, гаджеты имеют ряд отличий от магических предметов. К примеру, для своей работы гаджеты могут требовать энергию или топливо, а также они могут быть повреждены и даже уничтожены, но свойства большинства
гаджетов не считаются магическими, и соответственно
не могут быть развеяны рассеиванием магии и или отменены контрзаклинанием.
Список гаджетов, представленный в этом разделе, не
является жестким ограничением, применимым для любой кампании. Мастер всегда может изменить любой
аспект перечисленных здесь гаджетов и даже создать
свои собственные, тем самым придавая ещё большей
индивидуальности этому аспекту его кампании.
Получение гаджетов
Добавление в ваш мир гаджетов, в угоду сбалансированной игры, не должно кардинально влиять на количество
особых предметов во владении игровых персонажей.
Гаджеты не идут в дополнении к магическим предметам,
вместо этого они частично или полностью заменяют собой магические предметы, которые персонажи могли бы
получить, позволяя не превышать оптимальное количество особых предметов для их уровня.
Баланс между магическими предметами и гаджетами
напрямую зависит от специфики мира и определяется на
усмотрение Мастера. Если в мире вашего Мастера паровые технологии являются прямым результатом особых
достижений в магии, то гаджетов будет куда меньше, чем
магических предметов, но в мире, где магия забыта или
под запретом, гаджеты могут полностью заменить собой
магические предметы.
Редкость гаджетов
У каждого гаджета определена базовая редкость, позволяющая определить частоту появления этого гаджета в
мире, его приблизительную цену, сложность изготовления, а также оптимальный уровень игрового персонажа,
которого можно наградить им. Все эти правила работают
аналогично правилам для магических предметов.
Мастеру стоит обдумать аспект промышленного производства гаджетов в его мире и, возможно, основываясь
на этом даже существенно понижать стоимость гаджетов
относительно магических предметов той же редкости.
Также можно незначительное увеличить средние цены
на магические предметы, показав этим их дефицит.
Покупка и продажа гаджетов
На многие аспекты покупки и продажи гаджетов влияют
особенности мира, созданного Мастером, хотя базовые
правила основываются на уже имеющихся правилах покупки и продажи магических предметов, представленных в «Руководстве Мастера» (стр. 135-136).
Одно из основных различий, с точки зрения торговли,
между гаджетами и магическими предметами, заключается в том, что гаджеты могут производить любые инженеры и конструкторы, знающие свое дело и обладающие
некоторым набором инструментов. Гаджеты — это не артефакты, найденные в глубинах подземелий или в доме
умершего волшебника, это просто очень сложные инструменты, которые, в большинстве случаев, можно заменить аналогичными.
Это ведет к тому, что особо сильные гаджеты редко
продаются перекупщиками и, в основном, заказываются
прямо у инженеров, создавших их или непосредственных производителей, обладающих необходимыми чертежами. При этом на пути персонажей к заветным гаджетам может встать как секретность производства особо
мощных гаджетов, во избежание попадания не в те руки,
так и ярое нежелание гениальных инженеров отдавать
разработки всей своей жизни первым встречным.
Опознание гаджета
Гаджеты легко отличить от любых других предметов благодаря их внешнему виду предполагающем сложную
структуру изобилующую механическими частями, позволяя понять его нетривиальность просто подержав в руках. Однако свойства гаджета при этом могут остаться
неизвестными, а его функционал неясным.
Поскольку свойства гаджета в основном основываются на продвинутых технологиях, а не на магических
зачарованиях, они не могут быть узнаны заклинаниями
вроде опознание. В попытках узнать их свойства персонажи могут прибегать к различным экспериментам, будь
то попытки разобрать гаджет или активировать его, что
может привести как успеху и полному пониманию устройства гаджета, так и к непредвиденной опасности,
вызванной нестабильностью некоторых технологий.
Во время короткого отдыха персонажи могут предпринимать попытки опознать свойства гаджета совершая
проверку Интеллекта со Сл 10. При успехе персонаж узнает свойства этого гаджета, а также способы его использования.
При провале же персонаж узнает лишь некоторые
свойства гаджета, но, если у гаджета есть лишь одно
свойство, персонаж не узнает ничего. Как правило, неудачная проверка приводит к пониманию персонажем
лишь половины функционала, оставляя некоторые свойства неизвестными. К примеру, персонаж, проваливший
опознание Силовой рукавицы, может узнать, как она активируются, но ему останется неизвестен способ включения режима Перегрузки.
При критическом провале на проверку опознания, гаджет приходит в негодность. При наличии у него свойства
Перегрузка, считается что персонаж случайно активировал его и провалил проверку контроля Перегрузки.
Активация гаджетов
Не все гаджеты просто предоставляют какие-либо бонусы их владельцам, и требуют активации или постоянного
контроля. Многие такие гаджеты, также как и магические предметы, активируются в бою бонусным или основным действием.
Топливо и энергия
Сродни большинству технологических устройств, гаджеты требуют для своей работы некоторого источника
энергии для продолжения функционирования. Такие источники принимают 2 основные формы: либо постоянный внешний источник топлива, либо внутренняя батарея, требующая периодической зарядки.
Все гаджеты, использование которых зависит от подобных источников содержат в своем описании свойство
«Топливо» или «Заряд».
Топливо. Значение в скобках после этого свойства означает какое количество конкретного топлива требуется
для поддержания работоспособности гаджета в определенный промежуток времени. Как правило, это количество пинт жидкого топлива, необходимое для работоспособности гаджета в течении часа или дня, хотя исключения нередки.
Также помимо поддержания работоспособности гаджета в течении некоторого времени, топливо может тратиться исключительно на одну активацию гаджета, вызывая необходимость заправлять его после каждого использования.
Заряд. Значение в скобках после этого свойства означает сколько абстрактных зарядов хранит в себе внутренняя батарея гаджета.
Обычно гаджеты тратят свои заряды на поддержание
работы в течении определенного времени. Потратив
один заряд, вы можете пользоваться гаджетом в течении
некоторого количества минут, часов или дней. В течении
этого времени вы можете свободно включать и выключать гаджет, не опасаясь потери зарядов, но по истечении этого времени для поддержания работы гаджета вам
понадобится потратить ещё один заряд. В некоторых
случаях заряды тратятся на непосредственную активацию и применение особенностей гаджета.
После того как внутренняя батарея гаджета будет исчерпана, он перестает функционировать пока вы его не
перезарядите. Как правило, процесс перезарядки батареи гаджета достаточно сложен и может быть проведен
только в крупных городах под наблюдением опытного
инженера или алхимика. В крайнем случае, персонажи
могут воспользоваться портативными источниками
энергии, будь то внешние батареи или переносные генераторы, однако их эффективность будет куда ниже, и
особо энергозатратные гаджеты не смогут быть полностью заряжены подобным образом, восстанавливая лишь
половину (минимум 1) зарядов батареи.
Перегрузка
Из-за особенностей некоторых технологий, используемых в гаджетах, свойства некоторых из них могут перейти в свою более мощную версию, став более нестабильными и неконтролируемыми.
Пока гаджет находится в режиме перегрузки, вы должны совершать проверки контроля перегрузки со Сл,
указанной в скобках, не используя какие-либо модификаторы. Если вы проваливаете эту проверку, гаджет ломается и перестает функционировать пока вы его не почините.
Поломка и починка гаджетов
Гаджеты обычно изготавливаются из прочных металлических компонентов, способных выдержать обычный
износ, свойственный приключенческому образу жизни, и
не особо сильные повреждения.
Однако, гаджеты всё же могут быть спокойно сломаны
сокрушительным ударом или случайным стечением обстоятельств. В таком случае, гаджет не может использоваться пока не будет починен.
Починкой гаджетов обычно занимаются профессиональные инженеры, требуя за это некоторую плату, но
этим также может заняться любой персонаж, владеющий
инструментами жестянщика. Персонаж пытающийся отремонтировать гаджет, должен потратить несколько
дней работы и некоторое количество денег на необходимые компоненты.
Персонажи могут попытаться ускориться в работе и
починить гаджет за половину времени и денежных затрат, пройдя три проверки Интеллекта (Инструменты
жестянщика). Сл для этих проверок зависит от редкости
гаджета. Если существо проваливает две или более проверки, персонажу не удается починить гаджет, и он теряет все использованные ресурсы и половину времени. В
другом случае ему удается починить гаджет, потратив на
него лишь половину времени и денежных затрат.
Ношение гаджетов
Несмотря на то, что гаджетов не требуют магической
связи со своим владельцем, некоторые из них представляют из себя очень громоздкие конструкции, сделанные
из тяжелых металлических деталей, и требующих дополнительной переноски огромных батарей и необходимого
количества топлива, требуя от владельца недюжинной
силы для их переноски.
Из-за огромного веса и размера некоторых гаджетов,
вы можете носить лишь определенное максимальное
количество гаджетов со свойством «Громоздкий»,
зависящее от вашего показателя силы согласно следующей таблице.
Ограничение ношения гаджетов
Сила
Количество гаджетов
Меньше 15
2 или меньше
15 - 18
3 или меньше
Больше 18
4 или меньше
Гибридные гаджеты
Некоторые особо сильные гаджеты являются искусными
изделиями, созданными путем сочетания волшебных
чар и паровых технологий. Подобные гаджеты называются гибридными и имеют как сильные, так и слабые
стороны как механических гаджетов, так и магических
предметов.
Гибридные предметы используют для своей работы
магию и перестают действовать, попав в антимагическое
поле. Кроме того, гибридные предметы, которые не могут полностью заменить магией источник энергии, и всё
также нуждаются в подзарядке или топливе.
Однако, они сочетают в себе уникальные технологии,
позволяющие не только контролировать магическую
энергию хитрыми механизмами, но и усиливать её, за
счет перегрузки, открывая совершенно новый уровень
магических сил.
Гаджеты А-Я
Гаджеты представлены в алфавитном порядке. Описание
гаджета включает в себя название предмета, его
категорию, подтип, показатель редкости, и описание его
свойств.
Акваланг
Снаряжение, громоздкий, необычный
Этот комплект снаряжения, состоящий из облегающей
плавательной одежды, ласт и баллона с воздухом, может
спасти жизнь любому, кто по той или иной причине оказался глубоко под водой. Ласты и костюм дают вам скорость плавания, равную скорости передвижения, а баллон с воздухом позволит спокойно дышать под водой.
Топливо (10 пнт. Воздуха/Час). Находясь под водой,
персонаж, облаченный в акваланг способен дышать воздухом, накачанным под большим давлением в закрепленный на спине баллон, объем которого может варьироваться. Закачка воздуха в баллон требует специального
снаряжения в виде механического насоса или внешнего
газового бака.
Активный фильтр
Снаряжение, редкий
Эта особая лицевая маска покрывает ваш нос и рот. Вы
можете свободно активировать её нажатием на специальную кнопку на боку этой маски чтобы она герметично закрепилась на вашем лице или открепилась от него.
Закрепленная маска требует успешной проверки Силы со
Сл 30 чтобы сорвать её с вашего лица.
Пока маска надета на вас и закреплена, вы можете дышать как воздухом, так и водой и у вас есть преимущество на все спасброски против вредоносных газов и летучих ядов.
Заряд (5 зарядов). Активный фильтр питается внутренним источником энергии, имеющим 5 зарядов, которые тратятся пока маска закреплена на вашем лице.
Один заряд обеспечивает работу маски в течении 1 минуты. Полностью разряженный активный фильтр снова
сможет функционировать только когда его зарядят минимум на 3 заряда.
Ботинки мощи
Снаряжение, громоздкий, редкий
Эти пружинные ботинки, придуманные гномьими инженерами увеличивают скорость перемещения владельца
на 15 футов, позволяя даже самому хилому книжному
червю преодолевать длинные дистанции со скоростью
героев эльфийских легенд. Кроме того, при получении
урона от падения, вы получаете минимально возможный
урон и не падаете ничком.
Водный глайдер
Снаряжение, необычный
Этот гаджет на внешний вид напоминает большое
латунное яйцо с несколькими сквозными отверстиями,
внутрь которого вмонтирована хитрая система винтов,
плавников и водных рулей позволяющих существенно
увеличить скорость передвижения в водной среде.
Заряд (12 зарядов). Потратив один заряд, вы можете
активировать водный глайдер на 10 минут. Активированный глайдер вдвое увеличивает текущую скорость
плавания владельца.
Активный фильтр
Временной курок
Снаряжение, очень редкий
Этот гаджет, представляющий из себя неестественное
нагромождение металла, батарей и проводов, изначально созданный невероятно редкими ученными орками,
способен буквально разрывать на части пространственно-временной континуум. То, что принцип его работы,
понятный только оркам, неясен практически ни одному
иному мастеру, перекрывается тем, что знающий его секреты способен создавать подобные из всякого мусора.
Нажав на этот курок бонусным действием, вы можете потратить один заряд чтобы значительно ускориться, получив +2 к КД, преимущество на все спасброски Ловкости и
дополнительное действие на каждый последующий ход в
течении минуты.
Перегрузка (Сл 8). Вы можете потратить действие и 3
заряда чтобы перегрузить этот гаджет и вырваться из
временной линии, получив дополнительно 1к4 + 1 ходов
подряд, во время которых вы можете совершать действия и перемещаться как обычно. Эффект спадает, когда одно из ваших действий, совершенных за это время,
или любой из эффектов, созданных вами за этот период,
воздействует на других существ или предмет несомый
или носимый кем-то другим. Кроме того, эффект спадает
если вы перемещаетесь в место, находящееся более чем в
1000 футов от того места, где вы его активировали. Бросок контроля перегрузки совершается в начале каждого
дополнительного хода. При провале вы всё ещё можете
закончить свои дополнительные ходы, но по их окончанию гаджет будет сломан.
Заряд (4 заряда). В конструкции этого гаджета аккумулятор редко предстает в виде одной цельной батареи
и чаще всего состоит из целого букета различных батареек разной ёмкости, предоставляющих достаточно энергии для нескольких нажатий на курок или одного включения режима перегрузки.
Гидравлические ботинки
Снаряжение, необычный
Эта сложная механическая система, состоящая из рядя
пружин и поршней, будучи закрепленной на ваших ногах
позволит существенно увеличить вашу мобильность. Изначально разработанные как часть самых тяжелых видов
брони, эти ботинки позволяют перемещаться с нормальной скоростью, имея даже ощутимые помехи вроде
слишком тяжелого груза или ограничений тяжелой брони. Пока они полностью заправлены и работоспособны,
ваша скорость перемещения увеличивается на 10 футов,
и вы можете бонусным действием активировать их чтобы увеличить расстояние и высоту следующего прыжка в
2 раза. Несмотря на этот бонус, дистанция прыжка не может превышать ваше движение.
Перегрузка (Сл 12). Выполняя прыжок, вы можете, ценой риска возможной поломки, значительно увеличить
силу, с которой поршни ботинок отталкивают вас от земли. Дистанция прыжка увеличивается в 4 раза и может
превысить ваше движение.
Топливо (1 пнт. Масла/7 Дней,). Гидравлические ботинки не нуждаются в горючем для своей работы, но их
крупные подвижные механизмы нуждаются в постоянной свежей смазке.
Индикатор
Временного курка
Голосовой корректор
Голосовой корректор
Снаряжение, необычный
Вы можете настроить этот механический гаджет, внешне
напоминающий обычный мегафон, внутрь которого
встроено несколько сотен различным мембран, чтобы с
помощью него придать вашему голосу черты любого
другого существа способного говорить, потратив минуту
на настройку гаджета слушая это существо.
Заряд (3 заряда). Потратив один заряд, вы можете
также увеличить громкость своего голоса в десять раз на
следующие 5 минут. Если в аккумуляторе заканчивается
заряд, его основной функционал не пропадает.
Гравитационный колодец
Снаряжение, гибридный, очень редкий
Это гаджет, использующее силу волшебных рун и по
форме напоминающее крупную круглую гранату, будучи
брошенным на дистанцию до 50 футов позволяет создать
в месте падения гравитационную аномалию в виде цилиндра радиусом 20 футов и высотой 300 футов. Любое
летающее существо, попавшее в зону действия этой своеобразной гранаты должно пройти спасбросок Силы со
Сл 12, или потеряет способность летать и начнет падать.
Существо, провалившее этот спасбросок, может повторять его действием в начале каждого хода пока не преуспеет в нем или не упадет на землю. Область гравитационной аномалии держится в течении минуты и считается
труднопроходимой местностью. По истечении этого времени гравитационная аномалия исчезает, а гаджет приходит в негодность.
Гравитационный манипулятор
Снаряжение, громоздкий, гибридный, очень редкий
Этот крупный гаджет, изначально разработанный для
приведения в недееспособность крупной техники без
нанесения ей тяжелого урона, представляет из себя огромную толстую пушку стреловидной формы с широкой
вращающейся насадкой на конце ствола. Выстрелы из
этой пушки способны создавать особые гравитационные
аномалии в виде 25-футового цилиндра с высотой 50 футов в выбранной точке в радиусе 100 футов от стрелка.
Выстрел может быть совершен в двух свободно переключаемых режимах. Перед выстрелом стрелок может определить в каком режиме он будет стрелять. Аномальная
зона держится в течении минуты и пропадает по окончании этого времени.
Первый режим меняет направление гравитации, заставляя всех существ и предметы, не прикрепленные к
полу падать вверх до верхней грани цилиндра. Существа
могут попробовать совершить спасбросок Ловкости со Сл
12, чтобы схватиться за закреплённый предмет, и тем самым избежать падение. Достигнув верха цилиндра существа и объекты остаются висеть там немного покачиваясь, пока аномалия активна.
Эффект второго режима схож с первым, но вместо смены направления гравитации, он существенно увеличивает её. Пока существа и предметы находятся в области
аномалии, их вес считается удвоенным, скорость передвижения уменьшена вдвое, высота и дистанция прыжка
также уменьшены вдвое, а летающие существа должны
пройти спасбросок Силы со Сл 12 чтобы сохранить возможность летать и не упасть на землю. Урон от падения
в этой области увеличен вдвое.
Заряд (4 заряда). По своей сути, количество выстрелов
из гравитационного манипулятора ограниченно не количеством заряда аккумулятора, а насыщенностью энергии
четырёх магических генераторов гравитационных аномалий. Так что, этот гаджет может быть перезаряжен
только специальным оборудованием под надзором
опытного инженера или алхимика.
Громозарядник
Снаряжение, редкий
Комплект специальных подвижных крепежей удерживает на броне или одежде владельца ряд специальных металлических спиц, подключенных к закреплённому на
спине разряднику. Конструкция спиц устроена таким
образом чтобы повторять часть контуров тела владельца,
торча перпендикулярно своему креплению, словно иглы
ежа, но благодаря подвижным пружинным шарнирам,
они практически не мешают владельцу. Вы можете бонусным действием подключить не особо длинный силовой кабель разрядника к одному из гаджетов чтобы заряжать его за счет получаемого урона электричеством.
Если вы получаете единоразово 10 или более урона электричеством пока громозарядник подключен к какомулибо гаджету, обладающим аккумулятором, вы восстанавливаете один заряд в нем. Вы не можете восстанавливать заряды в гаджете, если в нем осталось больше половины зарядов.
Дезинтегратор
Заводные крылья
Снаряжение, громоздкий, легендарный
Смертоносное изобретение эльфийского инженера, пожелавшего обуздать энергию солнца. Представляет из себя огромный металлический ранец с застекленным верхом в форме восьмигранника и длинного шеста с набором фокусирующих линз на одном из концов и системой
прицелов сбоку, подключенного к низу ранца толстым
силовым кабелем. Будучи заряженным ранец заметно
светится сквозь стекла и отдает лёгким жаром. Потратив
действие, вы можете прицелиться шестом в существо в
радиусе 120 футов от вас и, потратив один заряд, отправить в него сокрушительный поток энергии небесной
звезды. Целевое существо должно пройти спасбросок
Ловкости со Сл 12 или получит 20к12 + 40 урона огнем.
При уменьшении Хитов существа до нуля этим уроном,
оно дезинтегрируется. Дезинтегрированное существо и
всё что оно носит и несет превращается в кучку серого
пепла. При успехе существо получает лишь половину
урона и не будет дезинтегрировано при нанесении смертельного урона.
Заряд (2 заряда). Не смотря на свои колоссальные габариты,
занимающие
половину
всего
гаджета,
практически вся батарея тратится на генерацию одного
сокрушительного выстрела.
Заряд (5 зарядов). Звуковой поршень активно тратит
заряд своего аккумулятора при каждой активации отталкивающего режима. Если вы хотите просто издавать им
заметный громкий гул, способный расталкивать небольшие предметы, один заряд может поддерживать до 10
минут активной вибрации мембраны.
Камуфляжное полотно
Квантовый
калькулятор возможностей
Заводные крылья
Снаряжение, громоздкий, необычный
Эти крылья, сделанные из прочной ткани и тонких листов лёгкого металла, приводятся в движение сложной
системой шестерней, шкивов и рычагов, разгоняемых
тугой заводной пружиной. Невероятная точность, с которой были сконструированы эти крылья, обеспечивают
владельцу плавный управляемый полет в течении недолгого времени.
В неактивном режиме эти крылья складываются, существенно уменьшаясь в размерах и не тратя завод пружины. Вы можете бонусным действием раскрыть надетые на вас крылья чтобы получить скорость полета 30
футов и полный контроль над своим передвижением.
Стандартная заводка этих крыльев осуществляется
только с помощью специальных инструментов, способных выдать достаточное усилие для этого и позволяет
лететь до 8-и часов до полной потери завода. После того
как этот завод закончится, вы можете попытаться завести тугую пружину своими силами с помощью стандартного разводного ключа. При этом количество часов, на
которое получится завести пружину равно модификатору Силы (минимум 1) существа, пытающемуся их завести
и не может превышать стандартных 8-и часов.
Сломанные крылья теряют свои свойства, но, если сами полотна крыльев остались целы, вы можете использовать их для того, чтобы планировать со скоростью 30 футов опускаясь на 10 футов раунд пока не достигните земли.
Звуковой поршень
Снаряжение, редкий
Этот гаджет, схожий по внешнему виду с отбойным молотком, но плоский боек которого заменили на широкую
полусферу, в которой закреплена плотная звуковая мембрана. При включении этого гаджета мембрана начинает
ели заметно вибрировать, издавая очень низкий тихий
гул, но при нажатии на специальный переключатель она
тратит один заряд из батареи и переходит в активный
режим, значительно увеличивая свои колебания и громкость издаваемого гула. Звуковые волны, издаваемые
мембраной на столько мощные, что вы можете попытаться оттолкнуть ими существо в радиусе 10 футов от
себя, направив звуковой поршень в его сторону. Целевое
существо должно пройти спасбросок Силы со Сл 12 или
будет откинуто от вас на расстояние в 10 футов и получит дробящий урон 2к6 при столкновении с препятствием.
Снаряжение, необычный
Это полотно из плотной ткани раскрашено в специальный узор, позволяющий куда лучше маскироваться в
определенной среде. Обычно узоры разделяются на
серый городской, зелёный лесной и золотистый пустынный, но исключения не редки. Вы получаете преимущество на любые проверки направленные на попытки
скрыть себя или что-либо другое с помощью этого полотна пока находитесь в подходящей среде. Кроме того,
всё что скрыто этим полотном невозможно отличить от
прочих деталей ландшафта, при беглом взгляде на расстоянии дальше 200 футов.
Квантовый калькулятор возможностей
Снаряжение, легендарный
Настоящая инженерно-криптографическая загадка созданная гномьими инженерами и упакованная в компактный корпус. Этот гаджет позволяет рассчитать точные
вероятности происшествия того или иного события и
при правильной интерпретации, образно говоря, даже
предсказывать будущее. Внутри него встроен миниатюрный генератор неизвестного принципа, позволяющий
калькулятору, опять-таки неизвестным образом, постоянно собирать информацию об окружающем мире и выдавать самые предполагаемые варианты развития событий. Раз в три хода вы можете взглянуть на дисплей
калькулятора чтобы узнать подсказку к дальнейшим
действиям и получить возможность бросить 1к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики
на свой выбор в течении этого хода. Кроме того, на его
корпусе есть специальный переключатель режимов,
который способен за некоторое количество зарядов из
внутренней батареи использовать один из следующих
эффектов:
1 заряд. Калькулятор анализирует информацию о вашем текущем местоположении и выдает места, где располагаются различные опасности, способные причинить
неожиданный эффект, являющийся для вас вредным или
нежелательным. Вы получаете информацию о всех наиболее возможных опасностях, но не можете сказать точно, где они есть, а где нет.
3 заряда. Калькулятор собирает всю информацию о
ва-шем текущем местоположении и месте куда вы
хотите попасть и выстраивает самый прямой путь между
этими точками. Если целевое место находится на другом
плане существования, место способно перемещаться или
опи-сано максимально абстрактно, калькулятор выдает
ошибку. Если у калькулятора удалось составить маршрут
до целевого места, вы можете точно определить как далеко и в каком направлении оно располагается. Ваш маршрут может перестраиваться во время путешествия и даже может быть потерян, Построенный маршрут отображается в калькуляторе пока не будет достигнут или пока
вы не построите новый маршрут.
5 зарядов. Калькулятор фокусируется на своем владельце и улавливает возможные для него опасности, даруя вам своеобразную способность предвидеть будущее.
После активации в течении 10 минут вас нельзя застать
врасплох, а все ваши атаки, проверки характеристик и
спасброски совершаются с преимуществом. Кроме того,
все остальные существа получают помеху на броски атаки по вам.
Заряд (9 зарядов). Калькулятор способен самостоятельно поддерживать свою пассивную работу, не нуждаясь в подзарядке. Заряды аккумулятора тратятся исключительно на активацию специальных режимов.
Летающая
доска
Кольцо с иглой
Снаряжение, необычный
В это серебренное кольцо вмонтирована миниатюрная
полая игла, свободно выпускаемая с помощью пружины
после нажатия на специальную кнопку. Она может быть
использована как для незаметного забора крови в полость внутри кольца, так и для впрыскивания яда из той
же полости.
Комплект автоматического
восстановления
Снаряжение, громоздкий, редкий
Четыре крупные токопроводящие пластины закрепляются к груди и спине владельца с помощью толстых ремней, перекинутых через плечи. Набор датчиков, прикрепленных к шее, отслеживает состояние владельца и в
случае опасности потери сознания и смерти, активируют
специальные механизмы, разряжающие мощный электрический разряд через те самые пластины. Если ваши
хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, ваши
хиты вместо этого опускаются до 1, тратя один заряд из
внутренней батареи аккумулятора.
Заряд (3 заряда). Батареи, способные выдать столь
сильный электрический разряд, мало того, что весят
очень много, так ещё и не могут содержать в себе достаточно количество зарядов, существенно ограничивая количество использований этого гаджета.
Летательный костюм
Л.А.П.А (Ловкий Аппарат
Пространственной Адаптации)
Снаряжение, необычный
Этот гаджет, первый чертеж которого нарисовал стародавний бард-изобретатель, лишившийся руки, представляет из себя длинную пятипалую кисть, сделанную из латуни и закрепленной к плечу на несколько телескопических ребер, способных вытягиваться в длину до 30 футов
и соединённых подвижными шарнирами. Вы можете
действием контролировать руку, манипулируя с помощью неё различными предметами, но не способны
полноценно ею сражаться.
Заряд (10 зарядов). Аккумулятор, спрятанный в крепеже этой руки недостаточно мощен для поддержания
полного функционала этой руки, но миниатюрный генератор позволяет ей без траты энергии функционировать
как дополнительная конечность, неспособная удержать
оружие и крупный груз. Чтобы активировать на 10 минут
системы, позволяющие этой конечности удлиняться и
сокращаться, вы должны потратить один заряд из аккумулятора.
Летающая доска
Транспорт, очень редкий
Эта небольшая металлическая платформа, содержит внутри себя мощный излучатель электромагнитных волн,
позволяющий ей парить в воздухе. Доска легко активируется нажатием ногой на специальную кнопку на верхней площадке, что позволяет её включить или выключить свободным действием. Активированная доска зависает на небольшой высоте над землей и управляется за
счет наклона тела. Доска способна спокойно подниматься в воздух и переносить до 200 фунтов веса сохраняя
скорость полета в 50 футов. Больший груз снизит скорость полета до 30 футов, а нагрузка больше 400 фунтов
приведет к полной потери возможности летать.
Перегрузка (Сл 4). Вы можете бонусным действием
перевести летающую доску в режим перегрузки существенно увеличивая её скорость и маневренность. Пока
она находится в этом режиме, скорость её полета равна
150 футам, а при грузе больше 200 фунтов становится
равна 90 футам. Проверка контроля перегрузки совершается каждый раз, когда летающая доска перемещается.
Заряд (8 зарядов). Летающая доска имеет внутренний
источник питания, способный поддерживать доску в активном состоянии очень продолжительное время, тратя
по одному заряду на каждый час работы.
Линза орла
Летательный костюм
Линза скаута
Броня (легкая), необычный
Эта броня включает в себя два тканевых крыла, закрепленных между спиной и руками. Падая, вы можете потратить свою реакцию чтобы высвободить эти крылья и,
расправив руки, полететь. Крылья позволяют планировать со скоростью 30 футов в ход и уменьшают скорость
падения до 10 футов в раунд.
Лечебный набор
Снаряжение, редкий
Это хитрое устройство, напоминающее по форме особо
крупную отвертку, а по функционалу швейцарский нож с
набором различных инструментов, своеобразной швейной машинкой для быстрого штопанья ран, контейнером
под лечебные мази и маломощным дефибриллятором,
может быть использовано как для оказания медицинской помощи, давая преимущество на все проверки Мудрости (Медицина), так и для реанимации павших союзников, позволяя их мгновенно стабилизировать с 1 хитом, ценой одного заряда.
Заряд (5 зарядов). Количество использований встроенного дефибриллятора ограничено количеством зарядов аккумулятора, позволяя провести не более 5 реанимаций на одном аккумуляторе.
Линза орла
Снаряжение, необычный
Эта линза, обычно закрепляемая на специальном держателе в форме орла напротив глаза, позволяет владельцу
ощутить остроту зрения этой благородной птицы. К совершаемым вами проверкам Мудрости (Внимательность) вы добавляете модификатор Интеллекта (минимум 1), а также получаете бонус +1 ко всем атакам дальнобойным оружием. Также на оправе этой линзы закреплен миниатюрный аккумулятор, способный, потратив
один заряд, кратковременно запитать хитрую систему
целеуказателей, позволяющую вам получить преимущество на следующую проверку Мудрости (Восприятие), основанную на зрение или бросок атаки дальнобойным
оружием.
Заряд (3 заряда). Аккумулятор, а точнее миниатюрная
батарейка, достаточно компактна чтобы носиться прямо
на оправе линзы.
Линза скаута
Снаряжение, необычный
Эта линза обладает сразу несколькими особыми стеклами, которые сменяются с помощью нехитрого механизма, позволяющими владельцу видеть через неё в оттенках серого всё что скрыто в темноте, на дистанции до 120
футов и приближать изображение вплоть до двойного
увеличения. Хоть эта линза не обладает внутренним источником энергии, у её стекла есть особое свойство, позволяющее владельцу смотреть также и через магическую
тьму в течении 10 минут при подаче электрического разряда на её обод.
Магическая линза
Магическая линза
Снаряжение, необычный
Эта линза, созданная с использованием специальных порошков, реагирующих на проявление магии, даёт владельцу возможность видеть через неё образы, позволяющие определять невидимые проявления магии в радиусе
30 футов от него. Образы представляют из себя яркие
пятна, подсвеченные контуры существ и предметов и
различные визуальные искажения. Смотря через эту
линзу и потратив действие на тщательный анализ образов, вы даже можете определить школу замеченной магии, если таковая имеется. Линза не нуждается в энергии
для работы, но при подаче электрического тока на её
обод, она уходит о особый режим, позволяющий также
узнать особые свойства зачарованного предмета или характер заклинаний, наложенных в данный момент на видимое через неё существо.
Медицинский нано-луч
Снаряжение, редкий
Углубленное изучение эльфами эффекта, оказываемого
лечебными зельями на различных существ, привело к
созданию особого излучателя энергии, способного излечивать различные ранения на расстоянии. У него есть
два свободно переключаемых режима: лечение и укрепление. Первый позволяет вам потратить действие и один
заряд из внутренней батареи чтобы излечить другое существо на 4к4 хитов, а второй позволяет вам потратить
реакцию и один заряд на то, чтобы дать существу в радиусе 30 футов преимущество на спасбросок Телосложения.
Перегрузка (Сл 15). В конструкцию этого гаджета
встроен особый ограничитель мощности генерируемого
луча. Зная пути обхода этого ограничителя, вы можете
значительно увеличить исцеляющую мощность нанолуча приняв существенный риск его поломки. Используя
режим лечения, вы можете перевести гаджет в режим перегрузки и восстановить 12к4 хитов ценой двух зарядов
и совершить бросок контроля перегрузки.
Заряд (4 заряда). Громоздкий аккумулятор необходимый для работы этого гаджета обычно закрепляется на
владельце либо в районе спины, либо на поясе.
Мобильная артиллерийская платформа
Снаряжение, громоздкий, легендарный
Этот гаджет состоит из набора различных частей, перевозимых по отдельности в крупных контейнерах, и может быть собран частично за бонусное и основное действие и полностью за минуту работы. Частично собранная артиллерийская платформа требует, чтобы вы прицеливались ей вручную и не может быть перемещена
пока не будет разобрана, в то время как полностью собранная платформа стоит на колесах и может быть перемещена с помощью грубой силы, а её прицеливание ведется за счет ряда точных систем механических наводки.
В комплект с платформой входит также набор инструментов для создания двух специальных видов снарядов,
используемых мортирой. Первый представляет из себя
латунный контейнер со смесью масла и бензина, который поджигается перед запуском. Стоимость материалов
для создания такого снаряда часто не превышает 5 серебренных и каждый из них делается не больше минуты.
Второй же вид снарядов представляет из себя более качественный конусовидный снаряд с отстреливаемой
гильзой и внутренним разрывным зарядом. Производство таких снарядов весьма кропотливое дело, занимающее до двух часов работы, а цена компонентов для одного снаряда может доходит до 10 золотых.
В обоих формах артиллерийская платформа способна
вести огонь первым видом снарядов. Стрелок действием
выпускает снаряд в конкретную точку, где тот взрывается огненным шаром 20 футового радиуса, заставляя всех
существ попавших в этот радиус совершить спасбросок
Ловкости со Сл 12. При провале существа получают 8к6
урона огнем и лишь половину при успехе. Огненная
смесь, разлетающаяся при взрыве, не огибает углы и воспламеняет все горючие предметы, на которые попала.
Зарядка такого снаряда производится бонусным действием и может быть осуществлена любым другим существом.
Только полностью разобранная артиллерийская платформа способна вести огонь вторым видом снарядов,
прицеливаясь в конкретную точку. При попадании снаряда в эту точку он взрывается, нанося колоссальный
урон ландшафту, постройкам и существам. Все существа,
попавшие в 40 футовый радиус взрыва, должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 12. Существа, провалившие этот спасбросок, получают 20к6 урона огнем и 20к6
дробящего урона и лишь половину при успехе. После такого выстрела вы должны потратить действие на разрядку гильзы и подождать 3 хода пока автоматическая система зарядки подготовит следующий снаряд.
Частично собранная платформа ограничена в радиусе
стрельбы 300 футами, а полностью разложенная способна вести огонь на расстояние до двух миль. При этом
стрельба дальше мили ведется исключительно по приборам и требует проверки Интеллекта со Сл 18. Незнание
точного картографического расположения цели, низкая
видимость и особо плохая погода могут дать помеху на
этот бросок. Провал в этом случае означает что попадание происходит в случайном направлении на отдалении
в 1к20*10 фт. от целевой точки.
Мобильная артиллерийская платформа
Нашлемная туба
Снаряжение, громоздкий, необычный
Этот громоздкий музыкальный инструмент, закрепленный на крепком латунном шлеме, дающем носителю, с
внутренней звукоизоляцией, используется в основном
сотрудниками правопорядка для разгона агрессивно настроенных толп с помощью громкого звука. Вы можете
потратить действие чтобы раскрутить механическую
ручку на боку тубы и издать истошно вопящий звук из
внутренних механизмов этого шлема, способный оглушить своим всех существ способных слышать и проваливших спасбросок Телосложения со СЛ 12 в радиусе 15
футов до начала вашего следующего хода.
Очки ночного видения
Снаряжение, необычный
Вы можете бонусным действием активировать особый
режим этих очков, позволяющий видеть в абсолютной
темноте. Пока они активны и имеют заряд, вы получаете
тёмное зрение на 60 футов.
Заряд (12 зарядов). В этой крупной конструкции нашлось место для аккумуляторов достаточного размера
чтобы поддерживать её работу в течении весьма продолжительного времени. За каждый заряд вы можете обеспечить до часа работы этих очков.
Паучьи лапы
Снаряжение, громоздкий, необычный
Название этого гаджета пришло от его наиболее распространённого облика в виде восьми тонких металлических лап торчащих из за спины носителя, хотя он может быть представлен и в виде двух цепких волчьих лап
и даже осьминожьих щупалец, но, не смотря на внешний
вид, базовый функционал этого гаджета остается неизменным, позволяя его носителю лазать по вертикальным
поверхностям и потолку, оставляя руки свободными, со
скоростью равной скорости ходьбы.
Заряд (12 зарядов). Крупный аккумулятор, поддерживающий работу паучьих лап, содержит в себе достаточное количество энергии для поддержания работы лап в
течении 2-х часов, позволяя тратить по одному заряду за
каждые 10 минут работы.
Переносной барьер
Планарный скафандр
Снаряжение, громоздкий, необычный
Этот компактный металлический короб содержит внутри
систему пружин и рычагов, позволяющих после активации бонусным действием за мгновения разложить на
земле укрытие из крепкого металла произвольного размера, не превышающее габариты 5x5 фт. и являющееся
половинным укрытием. Укладка барьера обратно в короб
не автоматизирована и занимает действие.
Доспех (средний, полные латы), громоздкий, гибридный,
очень редкий
Этот защитный костюм, полностью покрывающий ваше
тело и не отличимый по прочности от самых крепких лат
создан специально для исследования других миров,
обычно называемых «планами». На его груди закреплен
единственный магический элемент в конструкции: кристалл характерного цвета, заряженный энергией необходимого плана, разрядка которого и приводит к переносу
носителя в другой мир и обратно. Скафандр кране громоздкий и дает носящему помеху на все проверки Ловкости, но зато позволяет эффективно справляться с
враждебно настроенной средой плана, специально для
которого он был разработан, предоставляя преимущество на все спасброски против угроз исходящих от этого
плана.
Вы можете действием высвободить заряд планарного
кристалла чтобы переместиться на план, соответствующий этому кристаллу. Попав под крайне мощный источник магической энергии, сродни одновременному использованию нескольких заклинаний, суммарный уровень которых 10 или более, кристалл в скафандре перегружается и срабатывает перемещения в иной план или
возврат обратно.
Заряд (3 заряда). Все механизмы планарного скафандра питаются за счет крупной батареи, закрепленной у
вас за спиной. Вы не подвержены отчаянию Царства Теней, можете дышать в водах Плана Воды и даже не подвластны потери памяти из-за долгого пребывания в
Стране Фей только когда у вас есть хоть немного заряда в
этой батареи. Одна единица заряда тратится на каждые
10 минут работы скафандра. Как только заряды в аккумуляторе заканчиваются, срабатывает автоматическая
система, возвращающая вас обратно на материальный
план, только если вы её не отключили самостоятельно.
Перчатки мастера жестянщика
Снаряжение, редкий
В эти крупные металлические перчатки вмонтирована
целая мастерская различных инструментов, которые существенно облегчают работу с различными механизмами. Пока вы носите эти перчатки, вы получаете преимущество на все проверки, направленные на ремонт, обслуживание и конструирование любых механизмов, в том
числе других гаджетов, транспорта и оружия.
Заряд (3 заряда). Помимо простых инструментов в
эти перчатки также встроен набор электрических инструментов, способных дать вам гарантированный успех
в соответствующих бросках при трате одного заряда из
небольшой внутренней батареи.
Плавательный костюм
Броня (легкая, средняя или тяжелая), необычный
Вы можете бонусным действием активировать особый
механизм, встроенный в эту броню, высвобождающий
специальные плавательные ласты и плавники. Пока плавательный костюм активен, скорость вашего плавания
равна вашей скорости перемещения.
Портативный комплект телепортации
Планарный
скафандр
Снаряжение, гибридный, легендарный
Этот гаджет представляет из себя легкий нагрудник, закрепленный на теле владельца с помощью ремней по
аналогии с лёгкой кирасой. В центре нагрудника располагается особый магический амулет, источающий нестабильную энергию, искажающую само пространство. Закреплен он в крайне прочном механическом кожухе на
специальной системой защиты и стабилизации. Если
этот гаджет надет на вас, вы можете бонусным действием нажать на специальную кнопку, обычно закрепляемую на ладони левой руки, чтобы потратить один
заряд и мгновенно переместиться в выбранную точку в
радиусе 60 футов от вас, не вызывая провоцированную
атаку. Кроме того, вы можете телепортировать с собой
одно существо, которое вы должны хотя бы коснуться.
Если существо не согласно на это, оно может совершить
спасбросок Ловкости со Сл 12 чтобы избежать этого в
случае успеха.
Заряд (12 зарядов). Несмотря на относительно миниатюрный источник энергии, этот гаджет обладает завидным количеством использовании, так как активация
кристалла занимает крайне малое количество энергии.
Портативный радар
Снаряжение, громоздкий, необычный
Эта небольшая конструкция с торчащей из нее рупорной
антенной при активации бонусным действием начинает
излучать сверхзвуковые волны и, получая их отражение
обратно, строит на встроенный изображение всего что
попало в 30 футовый радиус действия радара. Вы можете
таким образом увидеть материальных замаскированных
или невидимых существ и различные мелкие детали незаметные простым взглядом. Также, он выступает существенным раздражителем для всех существ со слепым
зрением, заставляя их совершать все проверки Мудрости
(Восприятие) с помехой.
Заряд (6 зарядов). Крупная батарея внутри радара
позволяет держать его включенным достаточно продолжительное время, к примеру, для короткого отдыха в лагере. Один заряд обеспечивает час работы радара.
Пояс пляшущих кинжалов
Снаряжение, редкий
Внутри этого эластичного кожаного ремня с шерстяной
подкладкой установлены особые крепежи под кинжалы,
замаскированные под обычные ножны весящие по бокам. Всего пояс может удерживать в крепежах до 4-х кинжалов, на рукояти которых прикрепляются латунные
кольца, соединенные с катушками тонкой металлической проволоки внутри пояса. Будучи брошенным такой
кинжал автоматически летит обратно в ножны при достижении максимальной дальности броска или при встрече с препятствием. Вы можете свободно вытащить кинжал из ножен как часть действия, которое используется
для атаки им.
Прогреваемая одежда
Одежда (любая), необычный
Пока вы носите этот комплект одежды, вы можете свободным действием активировать встроенную систему
подогрева, состоящую из толстой проволоки, подключенной к портативному источнику энергии, чтобы получить
сопротивление урону холодом. Кроме того, пока подогрев активен, вы и всё, что вы носите, не получают вреда
от температур не ниже -50 °F (-45 °С).
Заряд (5 зарядов). Портативный источник питания
подобных костюмов позволяет поддерживать тепло в
течении очень продолжительного времени. Одного заряда хватает на поддержания тепла в течении целых
суток.
Перегрузка (Сл 13). Полностью накаченный огнетушитель может быть опустошен действием чтобы выпустить 60-футовый конус холода. Все существа, попавшие в
этот конус, должны совершить спасбросок Телосложения.
Существа получают 8к8 урона холодом при провале и половину при успехе. Существа, убитые этой атакой, становятся замороженными статуями пока не растают.
Прыжковые двигатели
Снаряжение, громоздкий, редкий
Эти специальные двигатели, будучи закрепленными на
наиболее удобной для носителя точке, способны значительно улучшить мобильность владельца за счет увеличения дальности и дистанции прыжков. Совершая прыжок, вы можете активировать эти двигатели без траты
действий, чтобы совершить прыжок втрое дальше и
втрое выше.
Перегрузка (Сл 6). Потратив вдвое больше топлива на
прыжок, вы можете значительно увеличить импульс, создаваемый прыжковыми двигателями и совершить прыжок в шесть раз дальше и выше.
Топливо (.25 пнт. Топлива/Прыжок). Прыжковые
двигатели толкают носителя по направлению прыжка
сжигая некоторое количество топлива за крайне короткое время. Внутренний бак таких двигателей обычно
может хранить до 5 пинт жидкого топлива.
Психоаспиад
Снаряжение, громоздкий, гибридный, очень редкий
Этот особый шлем, полностью покрывающий голову, оставляя носителю возможность смотреть только через
стеклянные окуляры, обмотан специальными магическими излучателями психической энергии, создающими вокруг него психостатичный фон. Существо, носящее этот
шлем, получает преимущество на все спасброски Мудрости и сопротивление психическому урону. Кроме того,
потратив бонусное действие и один заряд из батареи, вы
способны полностью оградить свой разум от внешнего
мира. В течении 10 минут ваши мысли невозможно прочитать, а любые способности, направленные на обнаружение вас через ваши мысли, автоматически проваливаются.
Заряд (5 зарядов). Аккумулятор, спрятанный в затылочной части шлема необходим для поддержания некоторых систем шлема, и удерживает свой уровень заряда
за счет энергии излучателей. Не рекомендуется полностью тратить заряд психоаспиада, так как он теряет все
свои свойства при нулевом заряде.
Промышленный огнетушитель
Снаряжение, громоздкий, необычный
Эта громоздкая цилиндрическая канистра хранит в себе
под высоким давлением жидкость с температурой значительно ниже нуля, которая может быть выпущена через
широкое сопло нажатием на специальную кнопку. Обычно эта громоздкая цилиндрическая канистра используется для тушения пожаров особо горючих веществ, и хранящейся в ней жидкости хватает на поддержание 5 футового конуса способного тушить огонь в течении 10 минут.
Промышленный
огнетушитель
Реактивный ранец
Снаряжение, редкий
Этот гаджет, состоящий из двух крупных баллонов, хитрой системы труб и компактного модуля управления,
при активации начинает извергать из нескольких специальных сопел реактивные потоки, способные поднять
владельца в воздух и отправить в полет за счет энергии
сжигания топлива. Если в реактивном ранце ещё осталось топливо, вы можете активировать его бонусным
действием чтобы мгновенно взлететь на 20 футов вверх
и получить скорость полета 60 футов. Летая на реактивном ранце, вы не можете оставаться на одном месте и
обязаны переместиться хотя бы на половину своего движения.
Перегрузка (Сл 4). Вы можете перегрузить систему
впрыска топлива, существенно увеличив мощность вашего реактивного ранца. Скорость полета на ранце возрастает до 120 футов и, при полете по прямой, увеличивается на 40 футов в раунд с максимумом в 400 футов. В
этом режиме вы можете лететь только по прямой, исключительно меняя свою траекторию не более чем на 45
градусов за раз. Бросок контроля перегрузки совершается в начале каждого движения реактивного ранца. При
столкновении с препятствием на высокой скорости вы
получаете урон от падения будто упали с высоты равной
вашей скорости. Если препятствием является существо,
оно должно совершить спасбросок Ловкости. При провале оно падает ничком и также получает урон от падения или его половину в случае успеха.
Топливо (1 галлон Топлива/10 Минут). Количество
топлива, которое может уместить в себя внутренне хранилище реактивного ранца зависит от конкретной модели, но самый распространенный вариант это два спаренных баллона на 8 галлонов жидкого топлива, что не
особо сильно увеличивает вес и габариты реактивного
ранца, но позволяет совершать достаточно продолжительные перелеты. В режиме перегрузки потребление
топлива увеличено вдвое.
Реанимационный шип
Снаряжение, громоздкий, очень редкий
Массивный металлический рюкзак, содержащий в себе
огромную батарею и некоторые элементы медицинского
нано-луча, имеет сбоку крепление для длинного латунного шила с широкой ручкой. От шила отходит толстый
силовой кабель внутрь рюкзака, который может вытягиваться на небольшое расстояние. Вы можете действием
попытаться воскресить существо, мертвое не более минуты, вонзив шип в его грудь и активировать реанимационную установку внутри рюкзака. Целевое существо
должно пройти спасбросок Телосложения со Сл 20 чтобы
вернуться к жизни с 1 хитом при успехе. Количество попыток ограниченно только количеством зарядов аккумулятора и каждая неудачная попытка понижает сложность
этого спасброска на 5.
Заряд (4 заряда). Огромный размер батареи, необходимый для питания этого гаджета, перекрывается тем,
что для активации реанимационной установки требуется
очень много энергии, что существенно ограничивает использования этого гаджета.
Реактивный
ранец
Силовая рукавица
Снаряжение, необычный
Эта рукавица закрепляется на ремни от плеча до кисти и
состоит из ряда специальных поршней, способных существенно увеличить вашу грубую силу. В любых проверках Силы, где участвует рука с надетой на неё силовой рукавицей, показатель Силы для этой проверки будет равен 19, если у вас он не выше.
Заряд (12 зарядов). Силовая рукавица частично заряжается за счет ваших же движений, что позволяет ей
придерживаться на одной батареи куда дольше обычного. Одного заряда внутреннего аккумулятора силовой
рукавицы хватает на непрерывную работу в течении
часа.
Система жизнеобеспечения
Снаряжение, редкий
Этот жутковатый на вид агрегат обладает не очень приятной историей создания, унесшей жизнь его изобретателя, но, пройдя многие десятилетия улучшений и адаптаций, он стал излюбленным гаджетом любителей опасных походов и солдат, по долгу службы отправленных во
враждебную среду. Пока система жизнеобеспечения активна и подключена к вашей кровеносной системе, а её
аккумулятор не иссяк, она способна извлекать влагу из
воздуха и питательные вещества из любого биологического материала. Находясь в благоприятных для этого условиях, вы не нуждаетесь в пище и воде. Кроме того, система жизнеобеспечения также, постоянно фильтруя
кровь, увеличивает вашу сопротивляемость ядам и болезням, давая преимущества на спасброски Телосложения против подобных угроз, а также может вылечить
вас от одного яда или болезни если вы потратите один
заряд и бонусное действие на активацию усиленной
фильтрации крови.
Заряд (2 заряда). Хоть система жизнеобеспечения
нуждается в электрическом заряде, и даже имеет миниатюрный аккумулятор, она поддерживает свой заряд
благодаря движению крови и тепла вашего тела, что позволяет ей работать, буквально, до вашей смерти. Полная
разрядка этого аккумулятора приводит к потере работоспособности системы, и она не способна сама себя перезаряжать.
Тепловизор
Снаряжение, необычный
Вы можете бонусным действием активировать особый
режим этих очков, позволяющий видеть в абсолютной
темноте. Пока они активны и имеют заряд, вы получаете
тёмное зрение на 120 футов. Тёмное зрение, предоставляемое этими очками, слегка отличается базового и обусловлено тем, что носящий видит в другом спектре, воспринимая объекты по исходящему от них теплу. Это позволяет видеть даже некоторых невидимых существ, но
не дает увидеть всё, что по температуре совпадает с фоном.
Заряд (12 зарядов). В этой крупной конструкции нашлось место для аккумуляторов достаточного размера
чтобы поддерживать её работу в течении весьма продолжительного времени. За каждый заряд вы можете обеспечить до часа работы этих очков.
Фазовый щит
Снаряжение, редкий
Этот наруч тёмного матового цвета способен при активации бонусным действием создать вокруг себя своеобразный невидимый круглый щит среднего размера, заставляющий воздух вокруг него вибрировать и слега искриться. Пока щит активен, он способнен замедлять проходящие через него снаряды и рукопашное оружие,
уменьшается урон от каждой прошедшей сквозь него
атаки на 1к10. Если вы сокращаете получаемый урон до
0, дальнобойные снаряды останавливаются и зависают в
воздухе пока остаются в пространстве вашего щита, а
атаки ближнего боя останавливаются словно наткнулись
на твердое препятствие.
Заряд (6 зарядов). Пока фазовый щит активен, он тратит 1 заряд из внутренней батареи в конце каждого хода.
Чтец Танатоса
Снаряжение, гибридный, очень редкий
Этот гаджет представляет из себя громоздкий короб с кучей переключателей и лампочек, из передней части которого торчит несколько выдвижных игл и щупов, а на
верхней крышке под стеклом располагается миниатюрная доска уиджа. Внутри короба в специальном чехле
располагается источник некротической энергии, позволяющий любому владельцу совершать некоторые особые
манипуляции с мертвецами. Пока он включен и вы держите его в руках, по индикаторной панели вы можете без
проблем определить местоположение любой нежити в
радиусе 60 футов, а при втыкании нескольких электродов
в мертвое тело, определить причину смерти и её точное
время. Потратив один заряд из внутренней батареи вы
способны усилить источник некротической энергии, и,
подключившись набором игл и щупов к мертвому телу,
использовать на него заклинание разговор с мёртвыми.
При этом у трупа не обязательно должен быть рот, а его
ответы будут выведены на доску уиджа. Мертвец не сможет дать понятных ответов, если он не знает языка, для
которого была сделана доска.
Заряд (3 заряда). Базовый функционал питается за
счет практически неиссякаемого источника некротической энергии и может использоваться пока ничто его не
подавляет.
Щит Тесла
Снаряжение, громоздкий, редкий
Этот металлический ранец, весящий 20 фунтов, способен
непродолжительное время отражать летящие в вас снаряды с помощью электростатического поля, создаваемого торчащей из ранца катушкой. Вы можете бонусным
действием активировать этот ранец чтобы получить дополнительную БС 5, пока в ранце имеется заряд.
Перегрузка (Сл 8). Вы можете бонусным действием
перегрузить катушку ранца, сократив вдвое (округление
вниз) заряд ранца, чтобы сменить электростатическое
поле на искрящиеся молнии, блокирующие направленные в вас рукопашные атаки, но игнорирующие дальнобойные снаряды. Пока в ранце остается заряд, урон от
каждой прошедшей по вам рукопашной атаки уменьшается на 2к12. Если вы сократили получаемый урон до 0,
весь избыток этого уменьшения наносится в виде урона
электричеством атаковавшему вас существу. Бросок контроля перегрузки совершается после каждой прошедшей
по вам атаки.
Заряд (6 зарядов). Щит Тесла, не смотря на явные преущества, получаемые носителем, остается крайне неэффективной технологией из-за крайней энергозатратности, вынуждающей таскать в ранце огромный тяжелый
аккумулятор ради 40 секунд использования. Ранец тратит один заряд в начале каждого хода пока он активен.
Энергоячейка
Снаряжение, редкий
Эти специальные быстроразрядные батареи необходимы
для экстренной перезарядки батарей гаджетов. Из-за их
специфики, каждая батарея может перезарядить ровно
один гаджет, независимо от объема его батареи,
безвредно испуская весь избыточный заряд в воздух. Вы
можете бонусным действием использовать одну из
энергоячеек чтобы, подключить её к зарядному порту
одного из ваших гаджетов чтобы полностью
восстановить его заряд. В виду своей специфики,
энергоячейки могут быть перезаряжены только
специальным оборудованием опытного инженера или
алхимика.
Экзоскелет
Снаряжение, громоздкий, необычный
Экзоскелет это особый костюм, который можно носить
поверх лёгкой или средней брони. Надетый на вас неактивный экзоскелет уменьшает вашу скорость перемещения до 0. Если в надетом на вас экзоскелете остался заряд вы можете активировать его бонусным действием
чтобы получить скорость перемещения и лазания равную 20 футов, увеличить показатель силы до 21 и увеличить максимальный переносимый груз на 400 фунтов.
Пока на вас одет активный экзоскелет, и вы касаетесь
ногами земли, вы не можете быть перемещены или уронены против вашей воли.
Заряд (12 зарядов). Экзоскелеты используют особый
трюк, позволяющий им работать на автономном питании. Они восполняют часть потраченной энергии за счет
ваших же движений, тратя по одному заряду за каждый
час работы, что позволяет вам совершать длительные путешествия на одном аккумуляторе.
Магические предметы
В современном мире осталось крайне мало места для
волшебных палочек и зачарованных колец, но от этого
они не перестали быть важной частью истории. И, хоть в
нынешнюю эпоху редко можно встретить волшебника,
готового потратить годы на изучение тонкостей
изготовления магических предметов, они всё ещё
разбросаны в больших количествах в убежищах опасных
тварей и старых гробницах в ожидании героев, которые
их заберут.
Однако, будет несправедливо сказать, что современная
магия не имеет никакого развития. Оно есть, но оно
проходит крайней незаметно на фоне индустриальной
революции, зерна которой засели даже в умах самих
волшебников, подарив им идеи, которые на первый
взгляд объединяют два несвязанных мира, даруя миру
совершенно новые магические предметы и артефакты.
Магические предметы А–Я
Магические предметы представлены в алфавитном
порядке. Описание магического предмета включает в
себя название предмета, его категорию, показатель
редкости и описание его магических свойств.
Амулет Вмешательства
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
Этот амулет выполнен в виде большого золотого квадрата, на одной стороне которого инкрустированы несколько пар красных и зеленных драгоценных камней, а с
другой выгравирована пара крыльев. Пока вы носите
этот амулет, он защищает вас от несчастий и уберегает
от смерти.
Если что-либо опускает ваши хиты до 0, амулет автоматически активируется, восстанавливает вам 1 хит и
окружает сферой золотого света, защищающей вас от угроз и дарующей вам иммунитет к любому урону и состоянию. Сфера держится до начала вашего следующего хода. После этого амулет теряет свою магию до следующего
рассвета.
Амулет определения конструктов
Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)
Этот амулет, сделанный из двух сцепленных латунных
шестерней и украшенный витиеватыми узорами из более ценных металлов, создан специально для определения местоположения механизированных существ, которых привела в жизнь мощная магия.
Амулет удерживает 4 заряда и ежедневно восстанавливает 1к4 + 1 заряда на рассвете. Вы можете действием потратить один заряд и активировать амулет чтобы определить местоположение всех конструктов в радиусе 60
футов от вас. Вы также узнаете их размер, внешний вид и
тип, но не их текущие или максимальные хиты, мировоззрение, КД и значения их характеристик.
Амулет определения
конструктов
Браслет
быстрой перезарядки
Браслет быстрой перезарядки
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
На этом латунном браслете, поверхность которого покрыта витиеватыми узорами, есть универсальное крепление для одного боеприпаса любого вида. После того
как вы настраиваетесь на этот браслет и помещаете в
него боеприпас определенного типа, он превращается в
сверхлегкий и быстрый патронаж. Как только вы вынимаете боеприпас из крепления, в него моментально телепортируется аналогичный снаряд из вашего инвентаря. Смена боеприпаса на другой вид требует новой настройки.
Это позволяет заметно сократить время перезарядки
вашего оружия. Любая совершаемая вами перезарядка
требует бонусного действия.
Плащ простолюдина
Чудесный предмет, необычный
Этот плащ сделан из простых, непритязательных материалов и выглядит слега изодранным и весьма поношенным, будто его носили годами, не заботясь о его состоянии. Пока вы носите этот плащ, вы кажетесь куда более
малозначительным и незаметным, что позволяет вам
моментально сливаться в толпе, только накинув капюшон. Любая проверка Мудрости (Восприятие) направленная на поиск вас в людном месте совершается с помехой.
Великолепный складной нож Хеварда
Чудесный предмет, необычный
Этот складываемый перочинный ножик имеет в своем
корпусе целый ряд складываемых и вытаскиваемых инструментов, которых куда больше, чем может поместиться на первый взгляд. Несмотря на все приложенные усилия, непосредственно ножа в нём вы не найдете.
Этот предмет может заменить Инструменты жестянщика, Воровские инструменты и ещё два инструмента на
выбор вашего Мастера, однако он накладывает штраф -3
при его использовании, из-за сложности с поиском нужного инструмента.
Вечный боеприпас
Чудесный предмет, редкий
Этот боеприпас способен принимать облик стрелы, арбалетного болта, пули или метательного снаряда. После совершения атаки дальнобойным или огнестрельным оружием, используя этот боеприпас, он телепортируется к
вам в руку или обратно в огнестрельное оружие, независимо от того попала атака или нет.
Боеприпас гарантировано возвращается к вам только
один раз в день. До следующего рассвета, он возвращается к вам, только если на чистом броске атаки, использующем его выпадает 10 или больше. Этот боеприпас всегда
может быть собран после боя.
Волшебные Инструменты Кузнеца
Чудесный предмет, необычный
Эти волшебные Инструменты кузнеца могут функционировать как обычные кузнечные инструменты. Когда вы
совершаете любую проверку, использующую эти Инструменты кузнеца, прибавьте бонус +1 к результату броска.
Кроме того, если вы владеете Инструментами кузнеца,
ваш бонус мастерства для волшебных Инструментов кузнеца удвоен.
Пока вы носите этот набор инструментов, вы можете
прикоснуться к любому предмету и определить является
он магическим или нет. Кроме того, потратив один из
десяти, хранимых набором, зарядов вы можете определить школу магии и редкость магического предмета.
Кроме того, потратив три заряда этих инструментов, вы
можете наложить на магический предмет заклинание
опознание. Инструменты ежедневно восстанавливают
1к6 + 4 заряда на рассвете.
Если вы используете эти инструменты для изготовления магических предметов, время, необходимое для их
создания, сокращается вдвое.
Грива Химеры
Доспех (шкурный), очень редкий (требуется настройка)
Этот шкурный доспех сделан из белой, красной и коричневой гривы, взятой с тела химеры, укреплен особыми
магическими чарами. Существо, впервые настраивающееся на этот доспех, должно совершить спасбросок
Телосложения со Сл 16. При неудаче существо получает
10к4 психического урона и не может снова попытаться
настроиться на него следующие два дня. При успехе это
существо считается достойным и может использовать
бонусное действие чтобы применить одну из способностей доспеха:
Драконьи Крылья. Из вашей спины вырастают большие драконьи крылья и держатся в течении минуты. Пока они активны вы получаете скорость полета равную 20
футов и можете зависать в воздухе, но получаете помеху
на все спасброски Ловкости.
Рев Льва. Вы издаете громкий рёв, воодушевляющий
ваших союзников и внушающий страх в ваших врагов.
Все союзники в радиусе 10 футов, включая вас, получают
преимущество на три следующие атаки. Если какая-либо
из этих атак попадает в цель, она наносит дополнительно 1к6 урона.
Рога Барана. Из вашей головы вырастают большие
спиральные рога и держатся в течение минуты. Пока рога активны вы можете таранить врагов, пройдя в свой
ход не меньше 20 футов. При попытке протаранить врага
вы совершаете рукопашную атаку с бонусом +7 и при
попадании наносите 2к10 дробящего урона и отталкиваете цель на 5 футов от вас.
В один момент может быть активна только одна способность. Уже активированная способность не может
быть использована повторно до следующего рассвета.
Заводной амулет
Чудесный предмет, необычный
Этот медный амулет состоит из сотен крошечных шестеренок, пересекающихся в едином механизме, функционирующем за счет энергии самого Механикуса, плана
олицетворяющего точность часового механизма. Существо, приложившее ухо достаточно близко к амулету может услышать слабое тиканье и жужжание, исходящее изнутри амулета. Если вы совершаете бросок атаки, пока на
вас надет этот амулет, вы можете отказаться от броска
к20, чтобы получить гарантированный результат 10. После этого амулет теряет свою магию до следующего рассвета.
Зеркало Истинного Отражения
Чудесный предмет, редкий
Это маленькое ручное зеркало имеет на обратной стороне позолоченную гравюру ангела с завязанными
глазами. Оно удерживает пять зарядов и ежедневно
восстанавливает 1к4 + 1 зарядов на рассвете.
Вы можете действием произнести командное слово
этого зеркала и потратить один из зарядов чтобы активировать его. При этом каёмка зеркала начинает слегка
светиться, а в его отражении вы видите всё так, будто
имеете истинное зрение.
Зачарованая пуля,
Фантомная пуля
и Вечный боеприпас
Зачарованная пуля
Боеприпас, редкость зависит от заклинания
Эта особая зачарованная пуля содержит в себе одно заклинание на выбор Мастера. Выстрел такой пулей считается применением соответствующего заклинания и приводит к его разыгрыванию со следующими особенностями:
Дистанция применения заклинания становится равно
дистанции стрельбы вашего оружия и на него работает штраф за дальность вне предела нормальной
стрельбы.
Все компоненты уже были применены во время создания пули и от вас не требуется вновь их предоставлять.
Если заклинание требует от вас совершения дальнобойной атаки заклинанием, вы автоматически преуспеваете в ней, когда пуля попадает в цель и проваливаете её при промахе.
Сама пуля не наносит урона и раскалывается сразу
после выстрела, высвобождая энергию заклинания.
Если заклинание требует нескольких бросков атаки
заклинанием, первый из них всегда считается успешным при пропадании пули.
Если заклинание имеет определенную область применения, центром этой области должна считаться цель
атаки, и она обязана входить в неё.
Даже если вы держите сразу два лёгких оружия, в ход
вы можете выпустить только одну зачарованную
пулю.
Если ваш класс предоставляет вам способность использовать заклинания, то заклинание использует
ваши характеристики, в противном случае ваш бонус
атаки заклинанием равен +5, а Сл спасброска от них
равен 13.
Колокола дотошного мага
Чудесный предмет, очень редкий
Эти три золотых колокольчика закрепляются на небольших нитках к холщовым чехлам на кожаном ремешке, в
которых они переносятся. Первый колокольчик выполнен в форме остроконечной пирамиды, стороны которой
украшены треугольными изумрудами. Второй имеет цилиндрическую форму и овальный сапфир на ручке. Последний представляет из себя небольшой куб с четырьмя
рубиновыми вставками. Драгоценные камни на колоколах испускают слабое свечение, окрашивающее их в зеленый, синий и красный цвета соответственно. Каждый
колокольчик держит в себе четыре заряда, которые вы
можете тратить, используя бонусное действие чтобы
позвонить в один из них. Каждый колокольчик ежедневно восстанавливает один заряд на рассвете.
Звук колокольчика может быть спокойно услышан на
расстоянии 15 футов и едва различим на 30 футах.
Зеленый Колокольчик. Звон этого колокольчика заставляет выбранную вами поверхность, площадью не более 25 футов, светиться зеленным светом. Это свечение
позволяет выявить наличие скрытых объектов, устройств
или проходов, но только если Сл обнаружения такого
объекта не больше 15.
Кольцо возврата
Синий Колокольчик. Звон этого колокольчика, очень
похожий на перебирание клавиш пианино, подсвечивает
один видимый вами замок или ловушку слабым синим
свечением. Если Сл открытия или обезвреживания подсвеченного объекта ниже 15, магия колокольчика открывает или обезвреживает его. Колокольчик действует
только на объекты, чей размер не превышает 10 футов во
всех измерениях.
Красный Колокольчик. Звон этого колокольчика кажется невероятно гулким для его размеров и будто резонирует с самим плетением магии. Мягкое красноватое
свечение покрывает ближайшую к вам магическую ловушку или замок и открывает или обезвреживает её, если
Сл открытия или обезвреживание не выше 15. Колокольчик действует только на объекты, чей размер не превышает 5 футов во всех измерениях.
Кольцо Вакхи
Кольцо, редкий (требуется настройка)
Это серебренное кольцо украшено несколькими острыми
осколками обсидиана и 1к4 + 1 рубинами, каждый из которых равноудален от остальных. Кольцо едва заметно
светится красноватым светом, достаточным чтобы найти
его в темноте, но не для того, чтобы использовать его в
качестве источника света.
Каждый рубин содержит в себе один заряд. Кольцо
ежедневно восстанавливает 1к4 + 1 заряда на рассвете,
но только если его никто не носит и на него никто не
смотрит. Пока вы носите это кольцо, вы можете наложить на себя заклинание невидимость, однако оказываемый на вас эффект требует задержать дыхание и действует только пока вы не дышите.
Кольцо возврата
Кольцо, очень редкое
Это кольцо выполнено из цельной полоски серебра,
украшенной двумя зеленными драгоценными камнями в
виде повернутых песочных часов.
Вы можете действием нажать на кольцо и потратить
один его заряд, мгновенно телепортируясь в место, где
вы находились в начале своего прошлого хода. Если это
пространство занято, существо в нём выталкивается в
случайном свободном направлении и должно преуспеть
в спасброске Телосложения со Сл 13 или получит 2к8 урона силовым полем.
Кольцо имеет четыре заряда и ежедневно восстанавливает 1к4 + 1 заряда на рассвете.
Кольцо Джека
Кольцо, легендарный (требуется настройка нейтральным
или злым персонажем)
Это необычайно красивое и привлекательное кольцо из
чистой платины украшено готическими орнаментами,
черепами и фигурой всадника. На его внутренней стороне видна гравировка «Джеку от С.».
Настроившись на это кольцо, в вашей памяти выжигается фраза, сказанная неким Джеком и до этого неизвестная вам, но будто знакомая кольцу. Вы можете действием произнести эту фразу, после чего кольцо загорается красным светом, а ваша рука без вашего усилия вытягивается к выбранному существу. Существо должно
преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15 или получит 6к4 некротического урона. Вы восстанавливаете количество хитов, равное нанесенному урону. Использовав
эту способность, вы можете использовать её повторно
лишь по истечении часа.
Кроме того, кольцо незначительно усиливает ваше
оружие, предоставляя дополнительные 4к8 некротического урона по целям, которые либо не знают о вашем
присутствии, либо не ожидали от вас атаки.
Проклятье. Это кольцо таит в себе отголоски души
древнего серийного убийцы, чье имя сотни лет назад
внушало ужас в простых людей. Проклятье не проявляет
негативных эффектов, но очень медленно сводит владельца с ума и навязывает ему мысли об убийствах и
реках крови. После настройки вы не можете каким-либо
образом снять это кольцо, кроме заклинания исполнение
желание, пока вы не снимете с себя проклятье.
Разум. Кольцо Джека — это разумное хаотично-злое
кольцо с Интеллектом 14, Мудростью 20 и Харизмой 18.
Оно имеет слух и тёмным зрением в пределах 60 футов.
Это кольцо может понимать Общий, Дварфийский,
Эльфийский, Великаний, Гномий, Первичный и Инфернальный языки, а также говорить и читать на них и телепатически общаться с владельцем глубоким, мягким баритоном с лёгким безумием в голосе.
Индивидуальность. Кольцо Джека получает удовольствие только от насилия и ставит перед собой цель превратить владельца в убийцу, достойного прозвища «Потрошитель». Он невероятно разговорчив, постоянно общается со своим владельцем и даже предлагает наиболее
кровавые варианты решения текущих проблем. В бою он
часто комментирует действия владельца фразами вроде
«Да, ещё удар.» или «Он слаб, закончи дело» и т.д.
Кольцо стойкого прицела
Кольцо, редкий (требуется настройка)
Это ржавое кольцо имеет небольшую выемку, напоминающее стандартный мушку пистолета. При настройке на
это кольцо максимальная дальность стрельбы из огнестрельного оружия увеличивается вдвое.
Кроме того, кольцо имеет четыре заряда. Пока вы носите это кольцо, вы можете бонусным действием потратить один заряд, чтобы отметить цель в пределах максимальной стрельбы вашего оружия. Если вы это сделаете,
у вас не будет помехи на стрельбу по этой цели за то, что
она находится дальше нормальной стрельбы вашего
оружия.
Кольцо восстанавливает 1к4 зарядов в конце каждого
короткого или продолжительного отдыха.
Кольцо Джека
Магический компас
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
Стрелка этого компаса указывает на самый крупный источник магии в ближайших к вам окрестностях. Кроме
того, он позволяет вам отслеживать «магический след»
существа почти также как его физический след. Для
этого совершите проверку Мудрости (Выживание). Сл
проверки равна 10 и увеличивается за каждый час после
появления источника магии.
Маска Чумного Доктора
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка
жрецом, друидом или паладином)
Эта черная кожаная маска, состоящая из украшенного
птичьего клюва, защитных очков и металлических вставок, наполнена алхимическими травами, свернутыми в
мешочке внутри клюва. Магическая природа трав дает
носящему эту маску иммунитет к болезням и ядам, которые попадают через дыхательные пути.
Проклятье. Эта маска не имеет отрицательного эффекта при ношении, но добровольное снятие её ведет к
тому, что её владелец получает уязвимость к урону ядом,
а его максимальное количество хитов уменьшается
вдвое до конца его следующего продолжительного
отдыха.
Это проклятье можно подавить с помощью рассеивания магии. Сл рассеивания равна Сл спасброска заклинаний владельца. Рассеяв это проклятие, заклинатель получает урон ядом, равный половине его текущих хитов.
Проклятье остается подавленным до следующего
рассвета.
Масло аморфности
Зелье, необычный
Это густое коричневое масло делается из слизи золотистого студня. Одного флакона масла хватает чтобы покрыть равным слоем существо Среднего или меньшего
размера, а также всё что он носит или несёт. Для существ
большего размера требуется дополнительный флакон за
каждую категорию больше среднего. Нанесение масла занимает 10 минут. По прошествии этого времени существо, на которое нанесли масло, становится аморфным на
8 часов и получает возможность проходить через отверстия диаметром всего один дюйм, но не меньше.
Масло буйства
Плащ из кожи демона
Зелье, необычный
Очень густая красная жидкость, в глубине которой будто
перекатываются едва различимые черепа. Обычно хранится в колбах, сделанных из бычьего рога, в которых содержится 1к4 + 1 порция масла.
Вы можете действием выплеснуть в существо, находящееся радиусе рукопашной атаки, одну порцию этого
масла. Выбранное существо должно пройти спасбросок
Мудрости со Сл 14 или получит 1к6 психического будет
магически очаровано вами. Очарованное существо впадает в первобытную ярость и считает всех других существ, кроме вас, врагами, которых нужно уничтожить.
При этом очарованное существо наносит все атаки с преимуществом, но по нему все атаки также наносятся с
преимуществом.
Всякий раз, когда очарованное существо получает
урон, оно может повторить спасбросок чтобы избавиться
от очарования.
Чудесный предмет, очень редкий (требуется настройка
колдуном, чародеем или волшебником)
Этот плащ с широким капюшоном, покрывающий носителя по щиколотку, напоминает простой кожаный плащ
красного цвета. Однако, при ближайшем рассмотрении
становится ясно, что он состоит из мелких, тонких чешуек, закрепленных на стянутых полупрозрачных мембранах, сквозь которые проходят тонкие трубки, придающие
раскрытому плащу вид крыльев летучей мыши.
Этот плащ имеет четыре заряда и ежедневно восстанавливает 1к4 + 1 заряда на рассвете. Пока вы настроены
на этот плащ, при совершении атаки по вам, вы можете
использовать свою реакцию чтобы заставить плащ сложиться и окутать вас. Находясь внутри такого кокона, вы
получаете бонус +5 к вашему КД, в том числе и против
вызвавшей срабатывание атаки.
Кроме того, находясь в коконе вы не можете быть выбраны в качестве цели заклинаний, и они не наносят вам
урон. Однако, находясь в коконе вы считаетесь ослепленным и опутанным. Плащ раскрывается в начале вашего
следующего хода.
Пергамент Шпиона
Чудесный предмет, обычный
Эта бумага скрывает магией иллюзии всё, что вы на ней
напишите. Вы сами определяете при каких обстоятельствах бумага откроет то, что на ней написано. Это может
быть секретное слово, близость открытого огня, капля
крови и т.д. Успешная проверка Интеллекта (Анализ) со
Сл 15 позволяет определить, что лист бумаги на самом
деле является Пергаментом Шпиона, а критический успех на этот бросок раскрывает способ его раскрытия.
Магия бумаги не действует на существ, обладающих
истинным зрением или подверженных эффекту заклинания видения невидимого.
Пыль подделывания
Чудесный предмет, необычный
Эта пыль, сильно напоминающая мелкий песок и излучающая ауру магии иллюзии, хранится в небольшой сумке
из красного шелка. Когда вы находите мешочек с этой
пылью, в ней хранится 1к4 + 1 щепотка этой пыли. Вы
можете действием потратить одну щепотку этой пыли и
высыпать её на кусок пергамента или другой подходящий для письма материал чтобы наложить на него заклинание невидимое письмо. Наложив заклинание на
пергамент таким образом, вы можете потратить бонусное действие чтобы произнести вслух командное слово,
вышитое на одной из сторон шелкового мешочка чтобы
развеять заклинание, оставив уже написанные слова.
Пыльное кольцо
Плащ из
кожи демона
Чудесный предмет, редкий (требует настройки)
Это потертое кольцо, сделанное из крайне дешевых материалов, выглядит очень просто и непритязательно, а
тонкий слой въевшейся пыли окончательно придает ему
вид дешевого мусора.
Однако, в нём сокрыта сила, дарующая настроившемуся на неё персонажу возможность действием призывать
себе на помощь 1к3 пылевых мефитов.
Мефиты считают призывателя своим господином и
подчиняются любым его командам, сделанным на любом
языке, однако они не считаются очарованными им и могут ослушаться приказа, если, по их мнению, он противоречит воли призывателя.
Мефиты одержимы поеданием грязи и пыли и всегда
стремятся опробовать её новые виды. При этом восхищение мефитов своим призывателем усиливается по мере
того на сколько он испачкан. Если какой-либо из мефитов уничтожен, вы можете призвать его полную копию
во время следующего использования этого кольца.
После использования кольцо теряет свою магию до
следующего рассвета.
Рукавицы Манипуляции Олиаса
Ручка изменчивых фигур
Чудесный предмет, легендарный
Эти мерцающие золотистые перчатки инкрустированы
драгоценными камнями когда-то принадлежали блестящему доктору Олиасу, мастеру машин, и были сделаны
им для упрощения работы с особо большими устройствами. Они всё ещё издают едва слышимый гул огромных
паровых двигателей и лязг шестерней, в которых изредка будто слышен голос самого Олиаса.
Пока вы носите эти рукавицы, вы можете манипулировать гравитацией объектов и живых существ, тратя на
это заряды каждой из рукавиц. Правая рукавица использует остроконечные сапфиры, в то время как левая имеет в своей конструкции несколько овальных рубинов.
Каждая из рукавиц хранит в себе по три заряда определенного цвета, синий и красный, соответственно и
ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
Красная рукавица. Вы можете действием потратить
один заряд этой рукавицы чтобы потянуть один видимый вами объект или существо до половины вашей скорости передвижения. Выбранное вами существо должно
преуспеть в спасброске Силы со Сл 16 или будет притянуто к вам на выбранную вами дистанцию. Рукавица не
оказывает никакого эффекта на существ, чей размер
больше вашего более чем на одну категорию или вес которых больше вашего более чем в три раза.
Синяя рукавица. Вы можете действием потратить
один заряд этой рукавицы чтобы оттолкнуть один видимый вами объект или существо до половины вашей скорости передвижения. Выбранное вами существо должно
преуспеть в спасброске Силы со Сл 16 или будет оттолкнуто от вас на выбранную вами дистанцию. Рукавица не
оказывает никакого эффекта на существ, чей размер
больше вашего более чем на одну категорию или вес которых больше вашего более чем в три раза.
Хлопок. Вы можете действием потратить по два заряда из каждой рукавицы и хлопнуть ими чтобы создать
область аномально сильной гравитации в сфере с радиусом 20 футов в видимой вами точке в радиусе 40 футов.
Любое существо, находящееся в этой область, падает
ничком и должно пройти спасбросок Телосложение со Сл
16 или будет считаться опутанным пока не преуспеет в
повторном спасброске. Существо опутанное таким образом может повторять этот спасбросок в начале каждого
своего хода, избавляясь от этого негативного эффекта
при успехе или получая урон, равный результату неудачного броска к20.
Чудесный предмет, необычный
Когда вы пишите или рисуете этой ручкой, вы можете использовать реакцию или бонусное действие, чтобы воплотить в жизнь то, что вы описали или нарисовали. Воплощенное существо спрыгивает со страницы и появляется в мире в виде чернильного конструкта с характеристиками, аналогичными кошке, хотя не может атаковать.
Оно дружелюбно к вам и исполняет ваши команды. Оно
ничего не делает, если вы не дали ей команд, разве что
пытается ублажить чувство любопытства или переизбыток энергии. Каждое новое воплощенное существо несет
в себе память прошлых, что позволяет вам обучать его
простым вещам, но из-за их природы вы не можете обучить их чему-либо существенному, вроде атак или заклинаний.
Вы можете отзывать любое количество воплощенных
существ, тратя на это реакцию или бонусное действие,
заставляя их буквально растворяться в воздухе, оставляя
после себя небольшое чернильное пятно. То же самое
происходит если хиты воплощенного существа опускаются до 0.
Одного полного чернильного картриджа хватает на
воплощения двух крохотных или одного маленького существа.
Свеча призрачного пламени
Чудесный предмет, необычный
Когда вы зажигаете эту свечу и произносите её командное слово, пламя приобретает серебряный цвет и начинает мерцать. Серебренное пламя излучает яркий свет в
пределах 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов, видимый только держателем свечи.
Кроме того, серебренное пламя может быть перенесено на другой источник света, вроде факела или фонаря.
Свойства свечи переходят на новый источник.
Скелетный ключ
Чудесный предмет, легендарный
Ручка этого золотого ключа выполнена в виде гладкого
черепа, в глаза которого инкрустированы небольшие
рубины, а зубцы сделаны в виде мелких костей. Он волшебный образом меняет свой размер, форму и особенности строения чтобы походить к любому немагическому замку, позволяя открыть его без каких-либо
проверок.
Правая рукавица
манипуляции Олиаса
Сурьма охотника
Чудесный предмет, необычный
Этот особый черный используется для нанесения специального грима вокруг глаз. Вы можете бонусным действием потратить одну порцию сурьмы, быстро растерев
её вокруг закрытых глаз. При этом ваши глаза приобретают звериный вид, а вы получаете возможность моментально применить заклинание метка охотника. При этом
вы можете выбрать холод, огонь, электричество, яд или
звук в качестве типа дополнительного урона, наносимого меткой охотника. Как только метка охотника спадает,
нанесенная сурьма теряет свои свойства, а ваши глаза
возвращаются в прежний вид.
Фантомная пуля
Боеприпас, необычный
Первый выстрел этой пулей выстреливает вместо неё её
фантомную копию, наносящую такой же урон и тянущую
свой оригинал за собой. Независимо от того попали вы
первым выстрелом или нет, вы можете в начале своего
следующего хода свободно совершить ещё один выстрел
в ту же цель. Если первым выстрелом хиты существа
были опущены до 0 вы можете выбрать целью второго
выстрела другое существо, находящееся в пределах 30
футов от исходной цели. Если вы этого не сделаете, пуля
сама вылетает из ствола и падает на землю.
Эта пуля сохраняет свои свойства пока оригинал и
фантомная копия не попадут в одну цель. После этого
пуля становится обыкновенной.
Эфирные рукавицы
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
Эти рукавицы на вид не отличаются от таких же, сделанных из обычной кожи, но в определенной ситуации они
раскрывают свой истинный потенциал. Пока вы носите
эти перчатки и настроены на них, вы способны свободно
прикасаться к духам и прочим бестелесным существам.
Кроме того, вы игнорируете иммунитет таких существ к
захвату и можете попытаться схватить их, совершая
броски захвата с преимуществом.
Download