PROPOSAL PROGRAM PEMBERDAYAAN MASYARAKAT DESA (P2MD) Penguatan Manajemen Pemasaran Kerajinan Anyaman Pandan Dengan Memanfaatkan Teknologi Digital di Desa Pohkumbang Kabupaten Kebumen Oleh: (Ferdianto (21315025 -2021) (Nasikin (21412055 - 2021) (Kaerul Basyar Al Ahmad (21313009 - 2021) (Naely Kamaliya Khamid (21412054 - 2021) (M. Andika Pratama (21311007 - 2021) (Ahmad Adib (21412003 - 2021) (M. Misbahul Huda (21315031 - 2021) (Yuni Pancawati (20312029 - 2020) (Nabila Dwi Sari (19314027 - 2019) (Irfan Nur Cahyadi (21313011 - 2021) POLITEKNIK PIKSI GANESHA INDONESIA KEBUMEN 2022 ii Daftar Isi HALAMAN JUDUL .......................................................................................... i HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................ ii KATA PENGANTAR ........................................................................................ iii DAFTAR ISI ...................................................................................................... iv DAFTAR TABEL .............................................................................................. v DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... vi DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................... vii RINGKASAN PROPOSAL ............................................................................... 1 BAB I PENDAHULUAN .................................................................................. 2 1.1 Latar Belakang ......................................................................................... 2 1.2 Rumusan Masalah.................................................................................... 2 1.3 Tujuan Kegiatan ...................................................................................... 2 1.4 Luaran yang diharapkan .......................................................................... 2 1.5 Manfaat Kegiatan .................................................................................... 2 BAB II METODE PELAKSANAAN 2.1 Roadmap Kegiatan .................................................................................. 3 2.2 Uraian Kondisi Masyarakat ..................................................................... 3 2.3 Solusi dari masalah yang ditemukan ....................................................... 3 2.4 Sasaran Program ...................................................................................... 4 2.5 Tahapan Kegiatan .................................................................................... 4 2.6 Luaran yang diharapkan .......................................................................... 4 2.7 Indikator Keberhasilan Program .............................................................. 4 BAB III JADWAL KEGIATAN DAN RANJANGAN BIAYA 3.1 Jadwal Kegiatan ...................................................................................... 5 3.2 Rancangan Biaya .................................................................................... 6 LAMPIRAN ....................................................................................................... 7 iii Daftar Tabel Tabel 3.1.1 Kegiatan bulan pertama ................................................................... 5 Tabel 3.1.2 Kegiatan bulan kedua ...................................................................... 5 Tabel 3.1.3 Kegiatan bulan ketiga ...................................................................... 5 Tabel 3.1.4 Kegiatan bulan keempat .................................................................. 5 Tabel 3.1.5 Kegiatan bulan kelima ..................................................................... 5 Tabel 32.1 Rancangan Biaya .............................................................................. 6 Tabel 3.2.2 Bahan Habis Pakai .......................................................................... 6 Tabel 3.2.3 Biaya Perjalanan .............................................................................. 6 Tabel 3.2.4 Belanja Lain-lain ............................................................................. 6 iv RINGKASAN PROPOSAL Kerajinan anyaman pandan yang diproduksi pada umkm desa pohkumbang yang di naungi bumdes merupakan salah satu poduk yang mengangkat karifan lokal desa pohkumbang dengan proses pembuatan yang dilakukan secara hand made menjamin tingkat ketelitian sebuah produk anyaman. Produk anyaman tersebut diproduksi oleh masyarakat sekitar yang berada di desa pohkumbang memiliki pemasaran yang masih sangat bergantung pada permintaan pengepul maupun penjual yang mengambil stok dari masyarakat, yang berimbas sedikitnya jumlah produk yang bisa terjual, hal ini diperburuk dengan adanya pandemi covid-19 yang terjadi di tanah air mengakibatkan sepinya pasar maupun jual beli konvensional dengan bertemu langsung dengan pengerajin, dengan demikian permintaan anyamanpun kini menjadi terhenti. Mengetahui masalah yang terjadi pada usaha kerajinan pandan tersebut kami mencoba membuat 2 solusi yakni : 1. Dengan penguatan manajemen pemasaran yang nantinya bumdes sebagai wadah kami untuk memberikan penguatan manajemen pemasaran kerajinan pandan desa pohkumbang dengan memanfaatkan teknologi digital seperti mulai menjual anyaman di online shop, marketplace, website dan media sosial. Khusus pada online shop kami berfikir mencoba online shop dengan skala international seperti amazon, ebay, ali express, alibaba dll, yang menurut informasi barang yang ada di online shop internasional tersebut bersumber dari produksi yang mirip dengan umkm seperti di Indonesia saat ini. Kami berharap bisa diterapkan pada pengrajin dan sekaligus membentuk manajemen pada masing-masing pengrajin yang akan di pantau oleh bumdes desa pohkumbang sehingga meningkatkan manajemen pemasaran yang diharap bisa menaikan jumlah penjualan anyaman pandan tersebut. 2. Menjadikan bumdes sebagai pintu penjualan anyaman pandan sehingga masyarakat pengrajin tidak terlalu disibukan dengan media sosial maupun online shop sehingga kualitas anyaman bisa fokus terus ditingkatkan. Tujuan kami pada program ini adalah terjadinya pemulihan penjualan anyaman pandan dengan manajemen yang terstruktur dan aktif sehingga sebagai salah satu produk lokal diharap bisa menembus regional maupun internasional. Dengan tercapainya tujuan tersebut maka masyarakat memiliki pengetahuan bahwa ada peluang yang sangat besar dalam usaha kerajinan dengan manajemen yang baik dan memanfaatkan teknologi digital. 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerajinan anyaman pandan merupakan umkm yang ada di Desa Pohkumbang Kec. Karanganyar, Kab. Kebumen (Maps : https://goo.gl/maps/yBiuuuYifDjQUEHV8). Memanfaatkan daun pandan sebagai bahan baku yang di cari masyarakat di pekarangan maupun di hutan sekitar desa. Seiring berkembangnya peralatan produksi, masyarakat mulai membeli alat untuk keperluan membuat anyaman pandan sehingga produksi lebih cepat dilakukan walaupun relatif masih menggunakan bantuan tangan. Anyaman pandan desa pohkumbang memiliki ragam variasi dari berbentuk dompet, tas, tempat tissu, caping, tikar, dll dengan berbagai macam motif. Dengan peningkatan kecepatan produksi masih belum diimbangi dengan kecepatan penjualan yang masih bergantung pada permintaan pengepul/penjual anyaman di pasar sekitar kebumen. Kondisi ini diperburuk dengan adanya dampak pandemi covid-19 yang membuat penurunan permintaan pasar anyaman pandan sehingga saat ini produksi menjadi menurun dan juga beberpa pengrajin mengalami macet produksi. Mengetahui masalah yang suda di uraikan di atas maka mendorong kelompok kami untuk ikut aktif memberikan solusi pada desa pohkumbang melalui bumdes setempat untuk memulai mensosialisasikan pemanfaatan teknologi digital yang diimbangi dengan manajemen pemasaran sehingga diharapkan dapat membangkitkan kembali aktivitas produksi anyaman dan sekaligus meningkatkan promosi sehingga diharapkan peningkatan penjualan yang signifikan bisa terjadi. 1.2 Rumusan Masalah 1. Bagaimana cara membentuk manajemen di masing-masing pengrajin dan bumdes sebagai monitoring kegiatan usaha ? 2. Bagaimana cara agar pengerajin mau mengembangkan sisi promosi melalui teknologi digital ? 1.3 Tujuan Kegitan Tujuan dari program ini adalah untuk penguatan sekaligus meningkatkan wawasan masyarakat desa terkait manajemen pemasaran dan pemanfaatan teknologi digital. 1.4 Luaran yang diharapkan Luaran yang di harapkan dari kegiatan ini adalah adanya peningkatan manajemen pemasaran kerajian anyaman pandan. Dan juga terciptanya branding anyaman berkat terbentuknya manajemen di dalam pengrajin. Selain itu, diharapkan terjadinya peningkatan penjualan anyaman berkat pemanfaatan teknologi digital. 1.5 Manfaat Kegiatan Dengan memberikan sosialisasi manajemen dan pemanfaatan teknologi digital, diharapkan pengerajin memiliki tambahan wawasan terkait pemasaran dan manajemen sehingga masyarakat tidak lagi selalu bergantung pada permintaan pengepul dalam menjual produknya. Selain itu peluang penjualan anyaman akan meningkat dikarenakan pasar online dalam negeri maupun luar negeri bisa melihat produk anyaman dari desa pohkumbang sehingga diharapkan meningkatnya jumlah penjualan anyaman desa pohkumbang ini. 2 BAB II METODE PELAKSANAAN 2.1 Roadmap Kegiatan Adapun roadmap yang kami telah buat adalah sebagai berikut : 1.1 Gambar Roadmap Kegiatan. 2.2 Uraian Kondisi Masyarakat Masyarakat desa pohkumbang memiliki SDA & SDM yang relatif masih mengandalkan hasil bumi dan bekerja mengikuti saudara maupun kerabat, sehingga pendidikan masih sulit untuk 100% menjadi kebutuhan bagi masyarakat dengan usia produktif. beberapa muda-mudi yang berhasil menempuh pendidikan tinggi rata-rata berkeinginan bekerja di kota besar seperti jakarta sehingga mempersulit warga sekitar memiliki akses ilmu modern untuk menambah pengetahuan dalam wirausaha maupun manajemen. Saat ini desa pohkumbah masih dalam kondisi desa berkembang, hal tersebut di katakan oleh kepala desa setempat (Pak Sudiyono), dari hal ini lah yang mendorong kami bertekad mengikuti program P2MD 2022 dengan memberikan solusi berupa Penguatan Manajemen Pemasaran Kerajinan Anyaman Pandan Dengan Memanfaatkan Teknologi Digital di Desa Pohkumbang Kabupaten Kebumen. 2.3 Solusi dari masalah yang ditemukan Adapun solusi yang kami buat adalah sebagai berikut : 1. Menerapkan manajemen dan teknologi digital pada pemasaran kerajinan pandan melalui sosialisasi dan pelatihan kepada warga pengrajin. Diharapkan setelah memiliki pengetahuannya, masyarakat tidak selalu bergantung pada pengepul / penjual di pasar dalam menjual produknya. 2. Menerapkan branding pada produk anyaman agar memiliki identitas yang kuat sehingga mudah untuk di cari baik di google maupun media sosial. 3 3. Memberikan pendampingan kepada masyarakat dalam penggunaan online shop dan website yang kami buat agar program bisa berkelanjutan di kelola oleh masyarakat. 2.4 Sasaran Program Sasaran Program yang kami putuskan adalah pengerajin kerajinan anyaman pandan yang berada di naugan bumdes desa pohkumbang. 2.5 Tahapan Kegiatan 1. Sosialisasi dan Pelatihan, merupakan tahapan awal program agar masyarakat mulai mengenal manajemen dan online shop. 2. Sosialisasi Branding & Website, merupakan tahapan lanjutan untuk membentuk produk yang modern, memiliki ciri khas dan meningkatkan daya tarik produk. 3. Sosialisasi Online Shop Internasional, meupakan tahapan lanjutan untuk mulai mengenalkan pasar dunia, hal ini penting dimulai melihat umkm di luar negri yang saat ini mendominasi online shop internasional. 4. Evaluasi Manajemen, merupakan tahapan untuk mengukur perbedaan produksi sebelum program dimulai dan sesudah program berjalan. 5. Pengukuran program, merupakan tahapan akhir untuk mendapatkan nilai hasil dari program desa ini. 2.6 Luaran yang diharapkan 1. Masyarakat dapat menjalankan usahanya dengan memanfaatkan teknologi agar dapat menjual produknya dengan skala yang besar dan jangkauan yang luas sehingga diharapkan bisa meningkatkan penjualan produk anyaman di dalam negeri maupun di luar negeri. 2. Meningkatkan peran bumdes agar masyarakat dapat aktif mengelola manajemen yang sudah dibuat. 3. Mengenalkan pada bumdes tentang pentingnya publikasi berita pada website yang mana untuk meningkatkan index pencarian produk anyaman di lalulintas mesin pencarian google. 4. Mendapatkan mitra berkelanjutan dengan adanya manajemen yang berjalan baik. 2.7 Indikator Keberhasilan Program Adapun indikator-indikator keberhasilan program yang kami buat adalah sebagai berikut 1. Masyarakat yang sebelum program masih bergantung pada permintaan pengepul dalam menjual kerajinan anyaman, maka setelah program berjalan masyarakat dapat aktif di online shop yang ada di dalam negeri. 2. Masyarakat dapat membeuat branding pada masing-masing produk kerajinan anyaman. 3. Masyarakat dan bumdes memiliki manajemen yang aktif dalam mengelola usaha kerajinan anyaman. 4. Terjalin mitra dalam pemasaran produk kerajinan. 4 BAB III JADWAL KEGIATAN DAN RANJANGAN BIAYA 3.1 Jadwal Kegiatan Adapun jadwal kegiatan yang telah disusun pada tabel di bawah : No Kegiatan 1 2 3 4 Sosialisasi manajemen pemasaran Pelatihan penggunaan online shop Materi online shop dari narasumber berpengalaman Penguatan peran bumdes Tabel 3.1.1 Kegiatan bulan pertama No Kegiatan 1 2 3 4 1 Bulan ke-1 2 3 4 1 Bulan ke-2 2 3 4 1 Bulan ke-3 2 3 4 1 Bulan ke-4 2 3 4 1 Bulan ke-5 2 3 4 Sosialisasi branding Pembuatan website khusus kerajinan desa Pendampingan penggunaan website Tabel 3.1.2 Kegiatan bulan kedua No 1 2 3 4 Kegiatan Sosialisasi online shop internasional Uji coba online shop internasional Monitoring & evaluasi kegiatan oleh pembina Tabel 3.1.3 Kegiatan bulan ketiga No 1 2 3 4 Kegiatan Evaluasi manajemen yang sudah terbentuk Evaluasi strategi marketing Tabel 3.1.4 Kegiatan bulan keempat No 1 2 3 4 Kegiatan Analisa pencapaian program Menyimpulkan hasil penggunaan online shop Penyusunan laporan Tabel 3.1.5 Kegiatan bulan kelima 5 3.2 Rancangan Biaya Adapun rancangan biaya kegiatan yang telah di susun pada tabel 3.1 : No Mata Anggaran Biaya (Rp.) 1 2 3 Pembelian bahan habis pakai Rp. 17.190.000 Biaya perjalanan lainnya Rp. 6.100.000 Belanja lain-lain Rp. 2.215.000 TOTAL Rp. 25.505.000 Tabel 3.2.1 Rancangan Biaya Dari tabel di atas kami membuat justifikasi rancangan biaya adalah sebagai berikut : 1. Bahan Habis Pakai No 1 2 3 4 5 6 Uraian Unit Biaya konsumsi warga saat pelatian Pembelian server hosting Harga Jumlah 14 Rp. 750.000 Rp. 10.500.000 1 Rp. 1.200.000 Rp. 1.200.000 Pembelian Domain 1 Rp. 155.000 Pembelian SSL domain 1 Rp. 135.000 Biaya template layout website 1 Rp. 200.000 Biaya promosi Ads media sosial 5 Rp. 1.000.000 TOTAL Tabel 3.2.2 Bahan Habis Pakai Rp. 155.000 Rp. 135.000 Rp. 200.000 Rp. 5.000.000 Rp. 17.190.000 2. Biaya Perjalanan No 1 2 Uraian Biaya perjalanan Lain-lain Vol Satuan Harga 14 Hari Rp. 350.000 1 Rp. 1.200.000 TOTAL Tabel 3.2.3 Biaya Perjalanan Jumlah Rp. 4.900.000 Rp. 1.200.000 Rp. 6.100.000 3. Belanja Lain-lain No 1 2 3 Uraian Kertas HVS Stofmap Logbook Pulpen Lain-lain Unit Satuan Harga 1 Rim Rp. 55.000 1 Pack Rp. 52.000 1 Buku Rp. 32.000 4 Pack Rp. 19.000 Rp. 2.000.000 TOTAL Tabel 3.2.4 Belanja Lain-lain Jumlah Rp. 55.000 Rp. 52.000 Rp. 32.000 Rp. 76.000 Rp. 2.000.000 Rp. 2.215.000 6 LAMPIRAN-LAMPIRAN Lampiran 1 7 Lampiran 2 8 Lampiran 3 9 Lampiran 4 10 Lampiran 5 Denah dari Politeknik Piksi Ganesha Indonesia Menuju Desa Pohkumbang 11