Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Mario Bravo Universidad de Santiago de Chile 1/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Aspectos Básicos Contenidos Introducción Racionalidad y Utilidad Jugadores, Estrategias (acciones), pagos Juegos en forma estratégica Equilibrio de Nash Eliminación de Estrategias Dominadas Juegos Finitos de 2 Jugadores Ejemplos: El Dilema del Prisionero La Tragedia de Los Comunes Batalla de los Sexos Doves and Hawks... 2/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Aspectos Básicos Contexto 1 Optimización: Un agente toma la decisión max f (x) x∈X 2 Juegos: al menos dos agentes max f (x, y) x∈X ; max g(y, x) y∈Y Diferencia Crucial: Qué hacer cuando hay varios agentes? Varias respuestas dependiendo del contexto: Teorı́a de juegos: competición/cooperación Diseño de mecanismos Evolución de especies ... 3/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Aspectos Básicos Descripción rápida de un Juego 1 Un conjunto de jugadores 2 Una situación inicial 3 Reglas y acciones (estrategias o ”movidas”) de cada jugador 4 Todas las situaciones finales posibles 5 Preferencias de los jugadores respecto de todas las situaciones finales Ejemplos: Ajedrez Dos personas negociando cómo dividir un pastel RSP (cachipún...) 4/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Aspectos Básicos Modelando un Juego Un juego se modela especificando: El conjunto de jugadores Las estrategias o acciones Las preferencias dadas por todo “perfil de estrategias” (la utilidad) Estrategia de un jugador: Qué elegir cuando me toca jugar? 5/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Hipótesis generales Hipótesis básicas de la teorı́a de juegos Los jugadores son: 1 Egoı́stas 2 Racionales “Egoı́smo” significa que a los jugadores sólo les preocupan sus propias preferencias en los resultados de un juego. Esto NO es un asunto ético, si no una hipótesis matemática. Las preferencias de un jugador pueden depender de los otros resultados e incluir elementos como la “envidia” o el “altruismo”. La Racionalidad es un asunto bastante más complicado.... 6/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Hipótesis generales Preferencias Definición Sea X un conjunto. Una relación de preferencia en X es una relación binaria tal que para todo x, y, z ∈ X: 1) x x – Reflexividad 2) se tiene, o bien x y, o bien y x (o ambas) – Completitud 3) x y & y z implica x z – Transitividad Racionalidad (I): Cada jugador puede proveer una relación de preferencia sobre los resultados del juego. 7/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Hipótesis generales Funciones de utilidad Definición Sea una relación de preferencia en X. Una función de utilidad (o utilidad, o pago) que representa a es una función u : X → R tal que x y ⇐⇒ u(x) ≥ u(y). Racionalidad (II): Cada jugador tiene una función de utilidad que representa sus preferencias. Una función de utilidad podrı́a no existir (pero, existe bajo hipótesis “simples”). Si X es finito, existe. Naturalmente, no es única. 8/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Hipótesis generales Por qué funciones de utilidad ? La utilidad (o pago) también representa intensidad en la preferencia. Sirve para incorporar aspectos aleatorios a una decisión: Ejemplo: Un juego simple de suerte Jugarı́a usted este juego conmigo? Lanzamos una moneda al aire. Si el resultado es CARA le pago 10 Soles, si el resultado es SELLO, usted me paga 20 Soles. Pago Esperado = 12 · 10 + 12 · (−20) = −5 y qué tal con esta variante? Lanzamos una moneda al aire. Si el resultado es CARA le pago 100 Soles, un caso contrario usted me paga 90. Pago Esperado = 12 · 100 + 12 · (−90) = 5 En ambos juegos usted prefiere CARA a SELLO: Se necesita calcular valores esperados... 9/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Hipótesis generales Probabilidad y teorı́a de la decisión Racionalidad (III): Los jugadores son capaces de calcular valores esperados y usar reglas básicas de probabilidades... Racionalidad (IV): Cuando es posible, cada jugador usa reglas de la teorı́a de la decisión: Los jugadores son maximizadores de utilidad (o minimizadores de costo). 10/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Hipótesis generales Resumen (hasta ahora) 1 2 Los jugadores son capaces de ordenar de manera consistente los resultados de un juego Los jugadores disponen de una función de utilidad coherente con el orden anterior 3 Los jugadores calculan valores esperados para incorporar eventos aleatorios en sus decisiones 4 Los jugadores usan la teorı́a de la decisión, cuando es posible 11/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Hipótesis generales Racionalidad (V): Información completa. Conocimiento común (Common knowledge) Es decir: Cada jugador conoce las estrategias y las utilidades (funciones de pago) de los oponentes. No solamente un jugador sabe que los otros son racionales, también que ellos saben que él sabe y que él sabe que ellos saben que él sabe....etc... 12/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Primeras consecuencias Eliminación de estrategias estrı́ctamente dominadas Una consecuencia básica de lo anterior es lo siguiente: Un jugador no elige una estrategia a si tiene disponible una estrategia b que entrega una utilidad estrı́camente mayor, independiente de lo que hacen los demás. 13/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Primeras consecuencias 2/3 del promedio... Escoja un número n entre 0 y 100 (ambos inclusive) Quien esté más cerca de 2/3 del promedio de los números elegidos por todos los jugadores, se lleva el premio 14/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Juegos en forma estratégica Juegos en forma estratégica Definición Un Juego no-cooperativo de 2 jugadores en forma estratégica está dado por Conjuntos de estrategias (o acciones): X (jugador 1) and Y (jugador 2) Funciones de pago: U1 : X × Y → R (jugador 1) y U2 : X × Y → R (jugador 2) Los jugadores eligen simultáneamente sus acciones (”movidas”) o estrategias 15/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Juegos en forma estratégica Juegos en forma estratégica (o forma normal) Extensión natural a N jugadores: Conjunto de jugadores i ∈ {1, . . . , N } Conjunto de estrategias Xi para cada i = 1, . . . , N Perfil de estrategias (x1 , . . . , xn ) con xi ∈ Xi para cada i = 1, . . . , N QN Conjunto de perfiles de estrategia X = i=1 Xi Funciones de pago Ui : X → R para cada i = 1, . . . , N 16/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Equilibrio de Nash Figure: Brasil v/s Alemania, Semifinal, Brasil 2014 (Stony Brook, NY) 17/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Equilibrio de Nash Figure: La bilbiografı́a de la tesis de Doctorado de Nash (26 páginas). “The reward of inventing a new field is having a slim bibliography” 18/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Equilibrio de Nash Equilibrio de Nash Definición Un equilibrio de Nash ( en estrategias puras) para un juego de 2 jugadores en forma normal es (x̄, ȳ) ∈ X × Y , donde: U1 (x̄, ȳ) ≥ U1 (x, ȳ) para todo x ∈ X U2 (x̄, ȳ) ≥ U2 (x̄, y) para todo y ∈ Y 19/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Equilibrio de Nash Equilibrio de Nash Extensión a N -jugadores: un perfil de estrategias x̄ = (x̄1 , . . . , x̄n ) tal que para cada jugador i = 1, . . . , N se tiene Ui (x̄) ≥ Ui (xi , x̄−i ) para todo xi ∈ Xi donde (xi , x̄−i )es el perfil de estrategias. (xi , x̄−i ) = (x̄1 , x̄2 , . . . , x̄i−1 , xi , x̄i+1 , . . . , x̄n ) En palabras: ningún jugador i tiene incentivo a desviarse unilateralmente a algún xi 6= x̄i . En nuestro juego “2/3 del promedio”, (0, . . . , 0) es el único equilibrio (puro)! 20/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Equilibrio de Nash Equilibrios de Nash y estrategias dominadas En un juego de 2 jugadores (X, Y, U1 , U2 ) Supongamos que x̄ ∈ X es una estrategia dominante estricta para el jugador 1, es decir, para todo x ∈ X : U1 (x̄, y) > U1 (x, y) para todo y ∈ Y . Luego, si ȳ maximiza la función U2 (x̄, ·), entonces (x̄, ȳ) es un equilibrio de Nash. 21/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Juegos finitos de 2 jugadores Juegos finitos de 2 jugadores Usualmente, al jugador 1 se le llama jugador fila, y tiene n estrategias. El jugador 2, llamado jugador columna, tiene m strategies Las funciones de pago se pueden representar por dos matrices (A, B) de n × m. (a11 , b11 ) . . . ... ... (ai1 , bi1 ) . . . ... ... (an1 , bn1 ) . . . (a1j , b1j ) ... (aij , bij ) ... (anj , bnj ) ... ... ... ... ... (a1m , b1m ) ... (aim , bim ) ... (anm , bnm ) . Conjunto de estrategias: X = {1, . . . , n}, Y = {1, . . . , m} Simultáneamente, el J1 elige i ∈ X y el jugador 2 elige j ∈ Y . Los pagos para J1 y J2 son aij y bij , respectivamente. 22/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Juegos finitos de 2 jugadores Ejemplos 2 jugadores, 2 estrategias cada uno: (8, 8) (2, 7) (7, 2) (0, 4) Pago de J1: 8 7 2 0 La segunda fila está estrı́ctamente dominada por la primera, luego el J1 debe jugar TOP. Qué escoge el segundo jugador? 23/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Juegos finitos de 2 jugadores Ejemplos (8, 8) (7, 2) (5, 3) (2, 7) (0, 4) (3, 9) (4, 10) (3, 0) (10, 4) J1 puede eliminar . . . Sabiendo esto, J2 puede eliminar . . . Sabiendo esto, J1 puede eliminar . . . El resultado? 24/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Juegos finitos de 2 jugadores Dilema del Prisionero Probablemente, el ejemplo más famoso de todos. Dos prisioneros enfrentan un juicio Si los dos se quedan en silencio, sólo reciben una condena de 1 año por ofensa menor (debido a la falta de pruebas). Si uno de ellos confiesa, queda libre por ayudar a la investigación y el otro recibe una pena de 6 años. Si ambos confiesan, reciben una pena de 5 años de prisión. (-1, -1) (0, -6) (-6, 0) (-5, -5) El único resultado racional es (D, D) que no es solamente un equilibrio de Nash, si no que se obtiene eliminando estrategias estrı́ctamente dominadas! 25/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Juegos finitos de 2 jugadores Dilema del Prisionero Un padre le dice a sus dos hijos: Te gustarı́a que te diera 1 Sol a ti, o que le diera 10 Soles a tu hermano? (10, 10) (11, 0) (0, 11) (1, 1) La misma estructura que el Dilema del Prisionero. 26/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Juegos finitos de 2 jugadores Tragedia de lo Comunes Este juego es una versión de 2 jugadores de la famosa “Tragedy of the Commons” (a, a) (b, c) (c, b) (d, d) con c > a > d > b. Cuando dos jugadores explotan un recurso común: Es una estrategia estrı́ctamente dominante tratar de explotar lo más posible, pero como los recursos son escasos, la situación es peor para todos. 27/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Juegos finitos de 2 jugadores Batalla de los Sexos (un poco pasado de moda...) Dónde ir, al fútbol o a la ópera? (3, 2) (0, 0) (1, 1) (2, 3) Cúales son los equilibrios de este juego? 28/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Ejemplos simples Utilidad más alta puede no ser mejor... Comparar los dos juegos: (10, 10) (15, 3) (8, 8) (7, 2) (3, 15) (5, 5) (2, 7) (0, 4) Cualquier resultado en el juego de arriba es mejor, pero el de abajo es más conveniente para jugar... 29/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Ejemplos simples Más estrategias? (10, 10) (5, 3) (1, 1) (0, 11) (0, 4) (3, 5) (1, 1) (11, 0) (4, 0) (10, 10) (3, 5) (5, 3) (1, 1) Menos posibilidades puede ser mejor... 30/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Ejemplos simples Hawks and Doves Dos aves en una pelea pueden comportarse como un halcón (Hawk) o como una paloma (Dove) Si ambas son agresivas, se hieren gravemente y obtienen -100 unidades cada una Si ambas son gentiles obtienen una unidad cada una Si un halcón se encuentra con una paloma, el halcón gana 10 y la paloma nada (-100, -100) (0, 10) (10, 0) (1, 1) Dos equilibrios de Nash 31/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Ejemplos simples Chicken game Dos conductores enfrentan una intesección no señalizada. Si ambos deciden cruzar, el choque es inevitable. Si uno cruza y el otro espera, el primero obtiene una utilidad mejor que el segundo. Si ambos esperan, podrı́an estar ahı́ para siempre... (−100, −100) (1, 2) (2, 1) (0, 0) Dos Nash otra vez 32/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Ejemplos simples Piedra-Papel-Tijera Juego popular de la infancia... (0, 0) (1, -1) (-1, 1) (-1, 1) (0, 0) (1, -1) (1, -1) (-1, 1) (0, 0) No existe equilibrio (?)... (en estrategias puras) Definición Un juego de 2 jugadores se dice a suma-cero si aij + bij = 0 para todo (i, j) ∈ X × Y . 33/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Existencia de Equilibrios Contenidos Extensión mixta de un juego finito Teorema de existencia de Nash Mejor respuesta Ejemplos de juegos de N jugadores 34/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Estrategias mixtas Existencia Como hemos visto, un equilibrio de Nash (en estrategias puras) podrı́a no existir (4, 0) (3, 1) (3, 5) (5, 0) Si usamos una estrategia pura todo el tiempo, nuestro oponente puede sacar ventaja Tiene sentido aleatorizar las decisiones. Las probabilidades en cuestión deben escogerse estratégicamente! 35/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Estrategias mixtas Simplex y estrategias mixtas Definición Sea S un conjunto finito de acciones (o estrategias) con d = |S| elementos (estrategias puras). El conjunto de estrategias mixtas sobre el conjunto S es el simplex d-dimensional P ∆(S) = {(xa )a∈S ∈ Rd : xa ≥ 0, a∈S xa = 1}. Naturalmente, un vector x = (xa )a∈S ∈ ∆(S) define una distribución de probabilidades sobre S con xa = P(jugar la estrategia pura a). 36/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Estrategias mixtas Extensión mixta de un juego finito de 2 jugadores Consideremos un juego de dos jugadores donde S1 = {1, . . . , n}, S2 = {1, . . . , m}, con matrices de pago (A, B). En la extensión mixta del juego, el J1 elige una distribución de probabilidad x ∈ ∆(S1 ) y el J2 una distribución de probabilidad y ∈ ∆(S2 ). Luego, por independencia de variables aleatorias, la probabilidad de observar el perfil (i, j) ∈ S1 × S2 es xi · yj . 37/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Estrategias mixtas Extensión mixta de un juego finito de 2 jugadores Es decir, el pago esperado está dado por: Pn Pm Jugador 1: U1 (x, y) = i=1 j=1 Aij xi yj = xT Ay Pn Pm Jugador 2: U2 (x, y) = i=1 j=1 Bij xi yj = xT By Notar que ahora hemos definido las funciones de pago (abusando de la notación) como Ui : ∆(S1 ) × ∆(S2 ) → R 38/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Estrategias mixtas Extensión mixta de un juego finito de N jugadores Consideremos un juego de N jugadores con conjunto de acciones puras Si y pagos Ui (a1 , . . . , an ). En la extensión mixta cada jugador i elige una distribución de probabilidad xi ∈ ∆Si , es decir, xiai ≥ 0 para todo ai ∈ Si y P i ai ∈Si xai = 1. Qn Sea S = i=1 Si el conjunto de perfiles de estrategias puras. Dada la independencia, la probabilidad de observar (a1 , . . . , an ) ∈ S es el Qn producto i=1 xiai 39/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Estrategias mixtas Extensión mixta de un juego finito de N jugadores Los pagos esperados son: Ui (x1 , . . . , xn ) = X Ui (a1 , . . . , an ) (a1 ,...,an )∈S ui (ai , x−i ) = X aj ∈Sj ,j6=i Ui (a1 , . . . , an ) n Y xjaj j=1 Y = X xiai ui (ai , x−i ) ai ∈Ai xjaj j6=i (Notemos que hemos abusado de la notación aquı́) 40/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Estrategias mixtas Equilibrio de Nash En un juego finitio, un (EN) en estrategias mixtas es un perfil x̄ = (x̄1 , . . . , x̄n ) ∈ ∆(S1 ) × · · · ∆(SN ) tal que para cada jugador i = 1, . . . , N se tiene Ui (x̄) ≥ Ui (xi , x̄−i ) para todo xi ∈ ∆(Si ) donde (xi , x̄−i ) es el perfil de estrategias. (xi , x̄−i ) = (x̄1 , x̄2 , . . . , x̄i−1 , xi , x̄i+1 , . . . , x̄n ) En palabras: ningún jugador i tiene incentivo a desviarse unilateralmente a algún xi 6= x̄i . 41/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Estrategias mixtas Existencia Teorema (Nash, 1950) Todo juego finito tiene un equilibrio de Nash en estrategias mixtas. 42/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Estrategias mixtas 48 MA THEMA TICS: J. F. NASH, JR. PROC. N. A. S. This follows from the arguments used in a forthcoming paper."' It is proved by constructing an "abstract" mapping cylinder of X and transcribing into algebraic terms the proof of the analogous theorem on CWcomplexes. * This note arose from consultations during the tenure of a John Simon Guggenheim Memorial Fellowship by MacLane. ' Whitehead, J. H. C., "Combinatorial Homotopy I and II," Bull. A.M.S., 55, 214-245 and 453-496 (1949). We refer to these papers as CH I and CH II, respectively. ' By a complex we shall mean a connected CW complex, as defined in §5 of CH I. We do not restrict ourselres to finite complexes. A fixed 0-cell e° e KO will be the base point for all the homotopy groups in K. 4 MacLane, S., "Cohomology Theory in Abstract Groups III," Ann. Math., 50, 736-761 (1949), referred to as CT III. ' An (unpublished) result like Theorem 1 for the homotopy type was obtained prior to these results by J. A. Zilber. CT III uses in place of. equation (2.4) the stronger hypothesis that XB contains the center of A, but all the relevant developments there apply under the weaker assumption (2.4). I Eilenberg, S., and MacLane, S., "Cohomology Theory in Abstract Groups II," Ann. Math., 48, 326-341 (1947). 8 Eilenberg, S., and MacLane, S., "Determination of the Second Homology ... by Means of Homotopy Invariants," these PROCEEDINGS, 32, 277-280 (1946). 9 Blakers, A. L., "Some Relations Between Homology and Homotopy Groups," Ann. Math., 49, 428-461 (1948), §12. 10 The hypothesis of Theorem C, requiring that v- (1) not be cyclic, can be readily realized by suitable choice of the free group X, but this hypothesis is not needed here (cf. 6). 11 Eilenberg, S., and MacLane, S., "Homology of Spaces with Operators II," Trans. A.M.S., 65, 49-99 (1949); referred to as HSO II. 12 C(k) here is the C(K) of CH II. Note that K exists and is a CW complex by (N) of p. 231 of CH I and that p-'K' - K", where p is the projection p:K -- K. 13 Whitehead, J. H. C., "Simple Homotopy Types." If W = 1, Theorem 5 follows from (17:3) on p. 155 of S. Lefschetz, Algebraic Topology, (New York, 1942) and arguments in §6 of J. H. C. Whitehead, "On Simply Connected 4-Dimensional Polyhedra" (Comm. Math. Helv., 22, 48-92 (1949)). However this proof cannot be generalized to the case W # 1. EQUILIBRIUM POINTS IN N-PERSON GAMES By JOHN F. NASH, JR.* PRINCETON UNIVERSITY Communicated by S. Lefschetz, November 16, 1949 One may define a concept of an n-person game in which each player has a finite set of pure strategies and in which a definite set of payments to the n players corresponds to each n-tuple of pure strategies, one strategy being taken for each player. For mixed strategies, which are probability 43/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Estrategias mixtas VOL. 36, 1950 MA THEMATICS: G. POL YA 49 distributions over the pure strategies, the pay-off functions are the expectations of the players, thus becoming polylinear forms in the probabilities with which the various players play their various pure strategies. Any n-tuple of strategies, one for each player, may be regarded as a point in the product space obtained by multiplying the- n strategy spaces of the players. One:-such n-tuple counters another if the strategy of each player in the countering n-tuple yields the highest obtainable expectation for its player against, the n - 1 strategies of the other players in the countered n-tuple. A self-countering n-tuple is called an equilibrium point. The correspondence of each n-tuple with its set of countering n-tuples gives a one-to-many mapping of the product space into itself. From the definition of countering we-see that the set of countering points of a point is convex. By using the continuity of the pay-off functions we see that the graph of the mapping is closed. The closedness is equivalent to saying: if Pi, P2, ... and Qi, Q2, .... Qn, ... are sequences of points in the product space where Q. -n Q, P n P and Q,, counters P,, then Q counters P. Since the graph is closed and since the -image of each point under the mapping is convex, we infer from Kakutani's theorem' that the mapping has a fixed point (i.e., point contained in its image). Hence there is an equilibrium point. In the two-person zero-sum case the "main theorem"2 and the existence of, an equilibrium point are equivalent. In this case any two equilibrium points lead to the-same expectations for the players, but this need not occur in general. * The author is indebted to Dr. David Gale for suggesting the use of Kakutani's theorem to simplify the proof and to the A. E. C. for financial support. 'Kakutani, S., Duke Math. J., 8, 457-459 (1941). 2 Von Neumann, J., and Morgenstern, O., The Theory of Games and Economic Behaviour, Chap. 3, Princeton University Press, Princeton, 1947. REMARK ON WEYL'S NOTE "INEQUALITIES BETWEEN THE TWO KINDS OF EIGENVALUES OF A LINEAR TRANSFORMATION" * By GEORGE POLYA DEPARTMENT OF MATHEMATICS, STANFORD UNIVERSITY Communicated by H. Weyl, November 25, 1949 In the note quoted above H. Weyl proved a Theorem involving a function so(X) and concerning the eigenvalues aj of a linear transformation A and those, Ki, of A*A. If the Kj and xi = IaiI2 are arranged in descending order, 44/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Estrategias mixtas En el caso de 2 jugadores El pago esperado del J1 cuando juega i ∈ S1 contra la estrategia mixta y ∈ ∆(S2 ) del J2 es Pm u1 (i, y) = j=1 Aij yj y luego U1 (x, y) = Pn i=1 xi u1 (i, y) El pago esperado del J2 cuando juega j ∈ S2 contra la estrategia mixta x ∈ ∆(S1 ) del J1 es Pn u2 (j, x) = i=1 Bij xi y luego U2 (x, y) = Pm j=1 yj u2 (j, x) 45/46 Teorı́a de Juegos Teorı́a de Juegos Mejor respuesta Mejor respuesta Recordemos que, esencialmente, un (EN) es tal que cada jugador maximiza su propio pago, dada la estrategia de los oponentes J1: max x∈∆(S1 ) J2: max y∈∆(S2 ) Pn i=1 Pm j=1 xi u1 (i, y) ⇒ BR1 (y) = Argmax x∈∆(S1 ) yj u2 (j, x) ⇒ BR2 (x) = Argmax y∈∆(S2 ) Pn i=1 xi u1 (i, y) Pm j=1 yj u2 (j, x) BR1 (y) es el conjunto de los x’s que maximizan U1 (·, y) para un y ∈ ∆(S2 ) fijo. BR2 (x) es el conjunto de los y’s que maximizan U2 (x, ·) para un x ∈ ∆(S1 ) filo. Luego, Un equilibrio de Nash en estrategias mixtas es un perfil (x̄, ȳ) ∈ ∆(S1 ) × ∆(S2 ) tal que x̄ ∈ BR1 (ȳ) ȳ ∈ BR2 (x̄) 46/46