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IOLT - CNS-D - Student Guide 2021-1-26 Rev 13

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Crestron Network Solutions - Diseño
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Crestron Network Solutions
Diseño
Guía del estudiante
Fecha de lanzamiento: Enero 26, 2021
Versión: 13.0
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Crestron Network Solutions - Diseño
Guía del estudiante
Tabla de contenidos
Bienvenido a Crestron Network Solutions – Diseño (CNS-D) .................................................................... 1
Después de completar con éxito esta clase, usted será capaz de: ......................................................... 1
Objetivos de aprendizaje para este curso ............................................................................................. 2
Diseños de red desafiantes ...................................................................................................................... 3
Componentes de red ............................................................................................................................... 4
El modelo OSI - Revisión ...................................................................................................................... 4
Switches y Routers............................................................................................................................... 7
Ejercicio de diseño de red – Piso 1 – Cafetería ......................................................................................... 9
Información del documento .............................................................................................................. 11
Requisitos del sistema: .................................................................................................................. 11
Checklist de la red.......................................................................................................................... 11
Requisitos de los equipos de red .................................................................................................... 11
Lista de equipo de red ................................................................................................................... 11
Ejercicio de diseño de red - Piso 1 - Lobby / Gym / Centro de negocios .................................................. 14
Topologías de red .................................................................................................................................. 19
Switches de red – Blocking vs Non-Blocking ....................................................................................... 22
Ejemplo de distribución de red .......................................................................................................... 22
Configuraciones de red ...................................................................................................................... 23
Stack (apilado) ............................................................................................................................... 23
Stack (Alta velocidad)..................................................................................................................... 23
Tecnología DM NVX ............................................................................................................................... 24
Ejercicio de diseño de red – Piso 2 – Pequeña oficina ............................................................................ 26
Seguridad .......................................................................................................................................... 33
Ejercicio de diseño de red – Piso 3 – Centro de información .................................................................. 35
Glosario................................................................................................................................................. 43
Crestron Network Solutions - Diseño
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Guía del estudiante
Crestron Network Solutions - Diseño
Guía del estudiante
Bienvenido a Crestron Network Solutions – Diseño
(CNS-D)
Con la creciente necesidad de mover la tecnología a la red y adoptar el movimiento de IoT,
centrarse en proporcionar una red robusta para apoyar las redes convergentes es fundamental.
Crestron Network Solutions – Diseño presentará a la comunidad de diseño las habilidades
fundamentales necesarias para implementar con éxito las soluciones Crestron en todas las
topologías de red, y para comprender y ganar seguridad al asumir las consideraciones de red y
los requisitos de diseño. Su curso se centrará en la parte física de la red y proporcionará una
introducción sobre cómo crear eficazmente una red adecuada, incluyendo selección de
productos, además de la selección de la topología efectiva para las necesidades del sistema.
Este curso está destinado, pero no limitado a aquellos profesionales de la industria que son
responsables de diseñar la red para el cliente.
Después de completar con éxito esta clase, usted será capaz de:
o
o
o
o
o
Comprender los fundamentos del hardware de red.
Familiarícese con las especificaciones de hardware de red
Comprender las topologías de red básicas.
Comprender los requisitos de Crestron para la red.
Comprender el diseño básico de la red.
Crestron Technical Institute
1
Crestron Network Solutions - Diseño
Objetivos de aprendizaje para este curso
En este curso, cubriremos los siguientes objetivos a detalle:
 A/V y IT una Historia
o Introducción
 Desafíos del diseño de red
o Convergente / Dedicado
 Componentes de red
o Revisión del modelo OSI
o Switches/Routes/Etc.
 Ejercicio de diseño de red – Piso 1
o Cafetería / Gimnasio / Centro de negocios / Lobby
 Ejercicio de diseño de red – Piso 2
o Oficina pequeña
 Ejercicio de diseño de red – Piso 3
o Centro de capacitación
2
Guía del estudiante
Crestron Network Solutions - Diseño
Guía del estudiante
Diseños de red desafiantes
Crestron Technical Institute
3
Crestron Network Solutions - Diseño
Componentes de red
El modelo OSI - Revisión
4
Guía del estudiante
Crestron Network Solutions - Diseño
Guía del estudiante
Crestron Technical Institute
5
Crestron Network Solutions - Diseño
6
Guía del estudiante
Crestron Network Solutions - Diseño
Guía del estudiante
Switches y Routers
Crestron Technical Institute
7
Crestron Network Solutions - Diseño
8
Guía del estudiante
Crestron Network Solutions - Diseño
Guía del estudiante
Ejercicio de diseño de red – Piso 1 – Cafetería
Crestron Technical Institute
9
Crestron Network Solutions - Diseño
10
Guía del estudiante
Crestron Network Solutions - Diseño
Guía del estudiante
Información del documento
Requisitos del sistema:
Dispositivos conectados a la red - Esta sección es para especificar todos y cada uno de los dispositivos
conectados a la red proporcionando cantidad, fabricación y número de modelo.
Requisitos de los dispositivos para la red – Esta sección funciona junto con la sección de dispositivos
conectados a la red y proporciona la definición de cuáles son los requisitos de red de los dispositivos.
Por ejemplo, cuántas tiradas se requieren, cuántos PoE se requieren, etc.
Checklist de la red
Checklist de la red - Esta tabla permite la definición de lo que la red requiere desde un punto de vista de
hardware y configuración. Los detalles tales como cuántos puertos se necesitan, si hay algún requisito
para las aplicaciones de velocidad de bits constante, y cuánta energía se requiere para los diseños de
PoE.
Esta tabla abarca toda la red y ofrece una visión general de los requisitos de hardware de red para
abordar las necesidades individuales del equipo de red.
Requisitos de los equipos de red
Requisitos de los equipos de red - Esta tabla se utiliza para definir los requisitos de red del hardware de
red. El objetivo final es que esta tabla se podría proporcionar (con algún contexto) a una fabricación de
equipos de red, o al personal de TI si la red es OFE y ayuda en el desarrollo para definir la especificación
de hardware
Lista de equipo de red
Lista de equipo de red - Esta tabla permite especificar el hardware de red necesario para cumplir con los
requisitos del equipo de red. Esta lista se puede utilizar como referencia para construir las
especificaciones del equipo para la fabricación de hardware de red, el modelo y las necesidades básicas
de hardware desde una perspectiva física.
Glosario
*BW = Bandwidth (Ancho de banda) – CBR (Constant Bit Rate (Velocidad de bits constante)) o VBR
(Variable Bit Rate (Velocidad de bits variable))
*CBR = Velocidad de bits constante, el dispositivo proporciona un flujo continuo constante de datos con
poca o ninguna variante en el flujo de datos.
*DC = Drop Count (Recuento de tiradas) – Cuántas tiradas de red se requieren
*PoE = Power Over Ethernet (Alimentación a través de ethernet) Clasificación de alimentación a través
de Ethernet basada en los estándares IEEE802.3
*VBR = Velocidad de bits variable, el dispositivo varía dentro de un flujo de datos máximo dirigido
Crestron Technical Institute
11
Crestron Network Solutions - Diseño
Guía del estudiante
Requisitos del sistema
Dispositivo conectado a la red
Cantidad
Fabrica
nte
4
Tbd
Requisitos de los equipos de red
Número de
Modelo
DC*
BW*
Alimentación
Seguridad
Adicional
4
VBR*
120W
N/A
VLAN 2/3
10
VBR*
N/A
N/A
En VLAN 3
UC-P8-T-HS
2
VBR*
60W
N/A
En VLAN 1
POS (Point of Sale)
2
VBR*
N/A
N/A
En VLAN 1
Punto de acceso
inalámbrico
10
Tbd
Tirada de red
cableada
2
Crestron
2
Tbd
1
HikVision DS-9616NI-I8
1
VBR*
N/A
N/A
En VLAN4
2
HikVision DS-2CD5126G0-IZS
2
10MB
60
N/A
En VLAN4
Per
Notas:
VLAN 1: Crítico del sistema Esta VLAN contendrá todos los dispositivos críticos del sistema, esta VLAN tendrá acceso a la LAN
y a la WAN
VLAN 2: Personal Esta VLAN contendrá todos los dispositivos de personal BYOD, esta VLAN tendrá acceso a la LAN y a la WAN
VLAN 3: Clientes Esta VLAN contendrá todos los dispositivos BYOD Clientes, esta VLAN tendrá acceso a la LAN y a la WAN
VLAN 4: Seguridad Esta VLAN contendrá todos los dispositivos de seguridad, esta VLAN tendrá acceso a la LAN.
Todos los dispositivos en la red tienen requisitos VBR (velocidad de bits variable), como resultado los requisitos de ancho de
banda no han sido especificados
Especificado
Checklist de la red
Network
Descripción
Cantidad
Protocolo
Descripción
Recuento de puertos
21
802.3ab
% de necesidad requerido
BW
20Mb
H264, baseline
10Mb Por cámara de
referencia
12
Potencia
240
802.3at Tipo 2
Seguridad
N/A
N/A
Acceso WAN
4
VLAN Capa 2/3
Crestron Network Solutions - Diseño
Guía del estudiante
Requisitos del equipo de red
Capacidades
Tipo de puerto
Velocidad de puerto
Notas
21
RJ45
1Gb/s
Los puertos usados añaden % de repuesto
1
SFP+
10 Gb/s
Para enlazar con la red del edificio
Nombre
Propósito
Descripción
Notas
802.3at
Power over Ethernet
POE @ 30W
Total de 240 Watts requeridos
Capacidad de puerto
Cantidad
Protocolos
Tipo 2
Capa 2
VLAN
Segmentación de la red
Capa 3
Inter VLAN
Enrutamiento entre VLANs
Equipo de red
Número de modelo y cantidades
Cantidad
Fabricante
Número de modelo
Descripción
1
Extreme
220-48p-10GE4
48 puertos x 10/100/1000BaseT PoE+ (RJ-45)
4 puertos 10GBASE-X (SFP+) despoblados
SFP requerido para la integración
Crestron Technical Institute
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Guía del estudiante
Ejercicio de diseño de red - Piso 1 - Lobby / Gym /
Centro de negocios
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Crestron Technical Institute
15
Crestron Network Solutions - Diseño
Guía del estudiante
Requisitos del sistema
Dispositivos conectados a la red
Cant.
16
Fabricante.
No. de Modelo
Requisitos del dispositivo de red
DC*
BW*
Power
Security
Adicional
Crestron Network Solutions - Diseño
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Checklist de red
Red
Descripción
Cantidad
Protocolo
Descripción
Requisitos de equipos de red
Capacidades
Tipo de puerto
Velocidad del
puerto
Notas
Capacidades del puerto
Cantidad
Crestron Technical Institute
17
Crestron Network Solutions - Diseño
Guía del estudiante
Requisitos de equipos de red
Capacidades
Propósito
Descripción
Notas
Protocolos
Nombre
Equipos de red
Número de modelo y cantidades
Cantidad
18
Fabricante
Modelo
Descripción
Crestron Network Solutions - Diseño
Guía del estudiante
Topologías de red
Crestron Technical Institute
19
Crestron Network Solutions - Diseño
20
Guía del estudiante
Crestron Network Solutions - Diseño
Guía del estudiante
Crestron Technical Institute
21
Crestron Network Solutions - Diseño
Switches de red – Blocking vs Non-Blocking
Ejemplo de distribución de red
22
Guía del estudiante
Crestron Network Solutions - Diseño
Guía del estudiante
Configuraciones de red
Stack (apilado)
Stack (Alta velocidad)
Crestron Technical Institute
23
Crestron Network Solutions - Diseño
Tecnología DM NVX
24
Guía del estudiante
Crestron Network Solutions - Diseño
Guía del estudiante
Crestron Technical Institute
25
Crestron Network Solutions - Diseño
Guía del estudiante
Ejercicio de diseño de red – Piso 2 – Pequeña oficina
26
Crestron Network Solutions - Diseño
Guía del estudiante
Crestron Technical Institute
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Crestron Network Solutions - Diseño
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Guía del estudiante
Crestron Network Solutions - Diseño
Guía del estudiante
Crestron Technical Institute
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Crestron Network Solutions - Diseño
Guía del estudiante
Requisitos del sistema
Dispositivo conectado a la red
Cantidad
30
Fabricante
Número de Modelo
Requisitos del dispositivo de red
DC*
BW*
Alimentación Seguridad
Adicional
Crestron Network Solutions - Diseño
Guía del estudiante
Checklist de red
Red
Descripción
Cantidad
Protocolo
Descripción
Requisitos del equipo de red
Capacidades
Tipo de puerto
Velocidad de
puerto
Notas
Capacidades de puerto
Cantidad
Crestron Technical Institute
31
Crestron Network Solutions - Diseño
Guía del estudiante
Requisitos del equipo de red
Capacidades
Propósito
Descripción
Notes
Protocolos
Nombre
Equipo de red
Número de modelo y cantidades
Cantidad
32
Fabricante
Número de modelo
Descripción
Crestron Network Solutions - Diseño
Guía del estudiante
Seguridad
Crestron Technical Institute
33
Crestron Network Solutions - Diseño
34
Guía del estudiante
Crestron Network Solutions - Diseño
Guía del estudiante
Ejercicio de diseño de red – Piso 3 – Centro de
formación
Crestron Technical Institute
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Crestron Network Solutions - Diseño
Guía del estudiante
Crestron Technical Institute
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Guía del estudiante
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Guía del estudiante
Requisitos del sistema
Dispositivo conectado a la red
Cantidad
Fabricante
Modelo
Requisitos del dispositivo de red
DC*
BW*
Alimentación Seguridad
Adicional
Crestron Technical Institute
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Checklist de la red
Red
Descripción
Cantidad
Protocolo
Descripción
Requisitos del equipo de red
Capacidades
Capacidades de puerto
Cantidad
40
Tipo de puerto
Velocidad del
puerto
Notas
Crestron Network Solutions - Diseño
Guía del estudiante
Requisitos del equipo de red
Capacidades
Propósito
Descripción
Notas
Protocolos
Nombre
Equipo de red
Número de modelo y cantidades
Cantidad
Fabricante
Número de modelo
Descripción
Crestron Technical Institute
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Crestron Network Solutions - Diseño
Guía del estudiante
Glosario
802.1X: IEEE 802.1X permite la autenticación de hosts puerto por puerto, haciéndolo muy seguro. Es un
protocolo de control de acceso de red (PNAC) basado en los puertos, que autentica los dispositivos
conectados a una red Ethernet utilizando — o encapsulando— el Protocolo de Autenticación Extensible
(EAP). La autenticación basada en 802.1X requiere un dispositivo host compatible con 802.1X, hardware
de red habilitado para 802.1X y la presencia de un servidor de autenticación (por ejemplo, RADIUS) en la
red. A los dispositivos host que no se pueden autenticar con el servidor se le niega el acceso a la parte
protegida de la red.
Switch de acceso: Los switch de acceso son aquellos switch situados más cerca del host de red o nodos,
en redes que utilizan una topología jerárquica o en capas. Por lo general, se colocan en el "borde"
exterior de una red y también se conocen como switch de borde(edge). Los dispositivos habilitados para
red obtienen acceso a la red más grande conectándose a un switch de acceso, que, a su vez, está
conectado a un switch de capa superior. Los switch de acceso son a menudo menos capaces que los
switch distribution/core, y pueden o no tener capacidades de capa 3 (enrutamiento).
Active Directory (AD): Active Directory es un conjunto de servicios desarrollados por Microsoft® para la
gestión y administración de redes de dominio de Windows®. Aunque puede realizar otras tareas
opcionales, Active Directory, en su esencia, es responsable de autenticar usuarios y dispositivos y
autorizar su acceso al dominio. Una vez que un usuario/dispositivo proporciona credenciales de inicio
de sesión, las credenciales se verifican con las almacenadas en el servidor de Active Directory del
dominio (o "controlador de dominio"). Además de las credenciales de usuario, un controlador de
dominio también almacena el nivel de privilegio o acceso configurado de cada usuario dentro del
dominio. Esto permite a los administradores de dominio dictar a qué dispositivos o servicios puede
acceder a cada usuario dentro de un dominio.
Blocking: La descripción de un switch de red (o de una red completa) que no posee suficiente ancho de
banda general de backplane y/o de uplink para permitir que todos los puertos/dispositivos se
comuniquen a toda velocidad. A nivel de switch de red, el bloqueo es una función del diseño del switch
y las especificaciones técnicas. A nivel de red, suponiendo que los switches individuales en sí mismos no
sean de bloqueo, el bloqueo se debe a la superación del ancho de banda máximo de un switch
determinado, creando un cuello de botella para la comunicación.
Broadcast: La transmisión de Broadcast es una transmisión de uno a todos basada en UDP. Un
dispositivo que envía un mensaje de broadcast transmite el mensaje a la dirección de broadcast de su
subred, por ejemplo: 192.168.1.255 en una red 192.168.1.0/24. Un switch de red replicará los mensajes
de difusión UDP en todos los puertos/hosts de la subred, excepto el puerto a través del cual el broadcast
entró en el switch.
Broadcast Domain: un dominio de broadcast restringe el tráfico de broadcast a esos hosts dentro del
dominio de broadcast. Los hosts dentro del mismo dominio de broadcast recibirán mensajes de
broadcast entre sí, pero no recibirán emisiones de hosts en otros dominios de broadcast. Los dominios
de broadcast independientes y distintos se crean siempre que una red se subdivide física o lógicamente
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Guía del estudiante
en varias subredes. En la práctica, cada VLAN única en una red tendrá su propio dominio de broadcast
individual.
Topología de Bus: Una topología de bus (o daisy chain) se basa en la vinculación de dos o más switches
juntos de forma serial. En comparación con otras topologías, la topología de bus es la menos resistente
y redundante. Una falla del Switch en el medio de un daisy chain hará que la red unificada y
previamente funcional se convierta en dos redes separadas y aisladas. El uso de una topología de bus
puede producir fácilmente cuellos de botella en los enlaces ascendentes del conmutador, lo que resulta
en una red de bloqueo.
Dominio de colisión: Un dominio de colisión es un segmento de red donde los hosts compiten por la
oportunidad de transmitir datos a la red. Las transmisiones simultáneas de diferentes hosts dentro del
mismo dominio de colisión causarán colisiones de paquetes, reduciendo la eficiencia general del
segmento de red. Antes de los switches de red modernos, full-duplex, que eliminan los dominios de
colisiones, el problema de colisión se solucionó con protocolos de acceso a medios de capa 2 que
permitían a los hosts en un hub repetidor half-dúplex administrar el acceso a la red entre sí. (por
ejemplo, CSMA/CD... Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection: Detección de portador
Acceso múltiple con detección de colisión).
Core Switch: Un switch core es uno situado en el centro (o núcleo) de una red jerárquica de varias
capas. Los switches de núcleo proporcionan puertos de enlace ascendente (uplink) de alta velocidad y
ancho de banda increíble para los switches de capa de distribución de uplink y agregado de tráfico. Las
conexiones redundantes a switches de capa de distribución individuales se utilizan para garantizar el
máximo tiempo de actividad de la red. En una topología de núcleo/distribución/acceso, la capa principal
ata la capa de distribución, que ata la capa de acceso y sus dispositivos conectados. En redes más
pequeñas que utilizan un modelo condensado de 2 capas, el switch "núcleo" también realizaría las
tareas normalmente realizadas por los switches en la capa de distribución.
Decoder: En el contexto de las aplicaciones AVoIP basadas en red, un decodificador es un cliente host
que puede recibir un flujo de medios (streaming) en tiempo real, transcodificarlo a otro formato (por
ejemplo, HDMI) y emitir el contenido AV convertido a través de sus interfaces AV.
Switch de distribución: Los switches de capa de distribución se sitúan entre la capa de acceso y la capa
principal de la red de varias capas. La capa de distribución es responsable de enrutar el tráfico entre
subredes/VLAN, aplicando QoS (Calidad de servicio) para priorizar el tráfico esencial, y es la capa en la
que se aplica la directiva de red para filtrar y administrar el tráfico. Las demandas impuestas a la capa
de distribución, en términos de funcionalidad, potencia de procesamiento y ancho de banda de uplink, a
menudo requieren el uso de switches de nivel empresarial de gama alta.
Extensible Authentication Protocol (EAP): EAP es un marco para la autenticación de conexiones de red
punto a punto mediante métodos EAP, como EAP-TLS (basado en certificados) y EAP-MSCHAPv2 (basado
en nombre de usuario/contraseña). El EAP define la sintaxis de los mensajes EAP —que otros protocolos
convierten (o "encapsulan") en su propio formato— y también define los métodos EAP que estos otros
protocolos utilizan para autenticar las conexiones (es decir, IEEE 802.1X).
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Guía del estudiante
Encoder: En el contexto de las aplicaciones AVoIP basadas en red, un encoder es un servidor host que
puede tomar contenido AV desde sus interfaces AV, codificar el contenido AV y transmitir el contenido
codificado como una secuencia (streaming) en tiempo real.
Ethernet (IEEE 802.3): Ethernet es una familia de tecnologías y especificaciones de red que ayuda a
definir el comportamiento, las reglas y los estándares de infraestructura de redes modernas, cableadas y
basadas en Ethernet (por ejemplo, LAN, WAN, etc.). Los estándares Ethernet se refieren a las capas
físicas (capa 1) y de enlace de datos (capa 2) del modelo OSI. Definen los estándares de la
infraestructura de cableado de una red Ethernet. Por ejemplo, los estándares de cableado de cobre de
par trenzado 100BASE-TX, 1000BASE-T y 10GBASE-T admiten velocidades de 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps,
respectivamente, hasta una distancia máxima de 100 m. Los dispositivos basados en Ethernet se
comunican a través de redes Ethernet enviando y recibiendo tramas Ethernet. Además de los datos
reales que los dispositivos desean intercambiar, cada trama transmitida contiene una dirección MAC de
origen y una dirección MAC de destino.
Full-Duplex: La comunicación full-dúplex describe la capacidad de un dispositivo de red para enviar y
recibir datos simultáneamente. Los switches de red modernos full-dúplex y los estándares actuales de
cableado Ethernet permiten que las redes cableadas basadas en Ethernet de hoy funcionen de forma
completamente full-dúplex. Tenga en cuenta que las redes inalámbricas 802.11 funcionan mediante una
comunicación half-dúplex menos eficiente.
Gateway: Un gateway (puerta de enlace) es un dispositivo de red (normalmente un router) que permite
que los dispositivos de la red del gateway se comuniquen con dispositivos de otra red externa. Por
ejemplo, los gateways permiten la comunicación entre la red privada (LAN) de una residencia/empresa e
Internet (WAN). Debido a su propósito previsto, los gateways se colocan en el límite más alto (o
"borde") de las redes. Esto los hace idealmente posicionados para realizar funciones relacionadas con la
seguridad y, por esa razón, están configurados comúnmente para actuar como firewall de red.
Half-Duplex: La comunicación half-duplex describe un dispositivo (o red) que solo permite la
comunicación unidireccional en un momento dado. Un dispositivo de red half-duplex puede enviar
datos o recibirlos, pero no puede hacer ambas cosas simultáneamente. Esto tuvo el efecto, en redes
más antiguas, basadas en hubs, de limitar el número de hosts transmisores en un momento dado a otro,
mientras que todos los demás escuchaban y/o esperaban su turno para transmitir. Esta restricción ya
no es una preocupación en las redes Ethernet modernas y cableadas.
Host: Un host de red es un dispositivo con una dirección de red conectada a una red informática. Los
hosts que proporcionan servicios (por ejemplo, impresión, uso compartido de archivos, streaming, etc.)
a otros hosts de red se denominan servidores. Los hosts que tienen acceso y usan estos servicios se
denominan clientes. El mismo host puede actuar como servidor y como cliente, dependiendo de la
naturaleza del dispositivo. Por ejemplo, un encoder NVX actúa como un servidor multimedia de
streaming, pero también puede ser un cliente de los servidores DHCP y DNS de la red, etc.
Hub: También conocido como "concentrador repetidor" o "repetidor multipuerto", un hub de red crea
un segmento de red con un único dominio de colisión compartido por todos los dispositivos conectados.
Cuando todavía está en uso, un hub podría servir como una red independiente. Si estaba conectado a
otro hub (o a un switch half-duplex más antiguo), un hub servía para ampliar las redes existentes. Los
hubs funcionan tomando la señal eléctrica que entra en un puerto determinado, la replica y la repite en
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todos los puertos. Esto hace que toda la comunicación sea de tipo broadcast. Los hubs no tienen
conocimiento de los conceptos de capa superior, tales como MAC y las direcciones IP, y soportan
solamente la comunicación half-duplex. Todas estas restricciones limitaron el uso real de la red e
hicieron probables las colisiones de paquetes. Los concentradores están completamente obsoletos y
nunca deben instalarse en una red implementada.
Internet Control Message Protocol (ICMP): ICMP es un protocolo IP de capa de Internet utilizado por los
routers para informar a los hosts de que un destino o servicio de red es inalcanzable y que los paquetes
enviados a la dirección IP de destino no se entregaron correctamente. En caso de que un router no
pueda entregar con éxito un paquete a un destino IP dado, el router utilizará la dirección IP de origen
(integrada dentro del paquete no entregable) y enviará un mensaje ICMP a esa dirección IP, permitiendo
así que el host sepa sobre el destino inalcanzable. Los routers también utilizan mensajes ICMP para
redirigir el tráfico dentro de una red determinada, informando a los hosts si existe una ruta óptima. Las
utilidades comunes de solución de problemas de red, como 'ping' y 'traceroute', utilizan mensajes ICMP
para realizar sus funciones. El ping utiliza los mensajes ICMP para determinar si un destino es accesible,
mientras que traceroute los utiliza para determinar el número y la secuencia de routers (o "saltos") que
forman la ruta entre dos redes diferentes.
Internet Group Management Protocol (IGMP): IGMP es un protocolo de capa de Internet basado en
suscripción que administra el tráfico de multicast dentro de un dominio de broadcast (por ejemplo, una
VLAN). IGMPv2 e IGMPv3 son las versiones más utilizadas del protocolo. En ausencia de IGMP, los
switches de red tratan el tráfico de multicast como el tráfico de broadcast, inundando el tráfico a todos
los puertos. Con el IGMP habilitado, el tráfico asociado a una secuencia de multicast fluye solamente a
los hosts que quieren el stream. Un host expresa su interés en los streams disponibles mediante el
envío de mensajes IGMP para suscribirse a ellos (es decir, unirse) o darse de baja de ellos (es decir, salir).
Los switches de red que soportan IGMP pueden realizar el IGMP Snooping, que les permite mirar estos
mensajes IGMP y determinar qué host de las secuencias de multicast están interesados en recibir. Una
vez que un host se ha unido con éxito — o se ha suscrito — a una secuencia, el Switch manda el tráfico
al host suscrito.
Internet Protocol (IP) Address: Una dirección IP es un número binario que representa la dirección lógica
única de un host IP en una red basada en IP. Las direcciones IP se pueden asignar estática o
dinámicamente, mediante DHCP o direccionamiento local de vínculo. Una dirección IP incluye dos
elementos de información. Incluye la dirección de la red en la que reside un host, conocida como
dirección de red, prefijo de enrutamiento o número de red. También incluye la propia dirección del host
en esa red, conocida como dirección de host del host, identificador de host o número de host. Para que
una dirección IP sea significativa, un host también debe tener aplicada una máscara de subred/máscara
de bits (en redes IPv4) o un prefijo de subred (en redes IPv6).
Internet Protocol version 4 (IPv4): El protocolo de Internet es un protocolo de comunicación de
conmutación de paquetes capaz de enrutar datos entre límites de red. IPv4 es la cuarta versión del
protocolo IP y fue la primera versión no experimental. Estandarizado en 1981, IPv4 definió la
funcionalidad requerida de los hosts de "gateway intermedio", lo que ahora se conoce comúnmente
como "routers". Esto dio a los dispositivos conectados a diferentes redes (es decir, LAN) la capacidad de
comunicarse entre sí y la capacidad de crear grandes "internetworks". El ejemplo más destacado de una
interconexión es Internet, un fenómeno que es posible en gran medida debido a IPv4 y sus disposiciones
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Guía del estudiante
para la interconexión/enrutamiento. Las direcciones IPv4 son un número de 32 bits, dividido en cuatro
octetos de 8 bits y comúnmente expresado en notación decimal de puntos legible por el ser humano.
Internet Protocol version 6 (IPv6): IPv6 es la sexta versión del Protocolo de Internet y fue desarrollado,
en parte, debido a temores de agotamiento de direcciones IPv4. Las direcciones IPv4 son un número de
32 bits, lo que limita el número total de direcciones IP públicas disponibles a poco menos de 4.300
millones. Antes del desarrollo de la traducción de direcciones de red o NAT, que permite que toda una
red privada comparta una sola dirección IP pública, y ante el crecimiento explosivo de Internet, había
una preocupación sustancial de que este grupo de espacio de direcciones se agotaría por completo.
Estandarizado en 1998, IPv6 aumenta la longitud de la dirección de 32 bits a 128 bits, aumentando
exponencialmente el espacio de direccionamiento general. Las direcciones IPv6 se expresan como ocho
grupos de cuatro dígitos hexadecimales, divididos por dos puntos. Aunque IPv6 está diseñado para
reemplazar iPv4, todavía no es ampliamente adoptado.
Link Aggregate Group (LAG): También conocido como "channel bonding" (unión de canales), la
agregación de vínculos es el uso de enfoques estándar o específicos del proveedor para combinar o
agregar el rendimiento de varias conexiones físicas en un único canal de conexión lógico. Dependiendo
del esquema de agregación seleccionado y de cómo se configure un LAG (es decir, estática o
dinámicamente), la agregación de enlaces también puede proporcionar redundancia adicional a las
conexiones entre switches. Un LAG configurado dinámicamente puede 'switchear (enrutar) por error'
automáticamente, lo que permite que el LAG proporcione tiempo de actividad ininterrumpido en casos
donde una conexión física en otro modo funcional, LAG se vea comprometida.
Local Area Network (LAN): Red de Área Local (LAN): Una Red de Área Local se define como una red
privada de computadoras cuyo alcance operacional se confina a una zona limitada o local, como una
residencia individual o un edificio de oficinas. Las redes locales suelen utilizar Ethernet (par trenzado
y/o fibra óptica) junto con la comunicación Wi-Fi para interconectar computadoras y otros dispositivos
móviles.
Media Access Control (MAC) Address: Una dirección MAC es un número que es único en el mundo de
48 bits, que identifica un controlador de interfaz de red (NIC) para la comunicación de capa 2 en un
segmento de red basado en Ethernet. Las direcciones MAC también se conocen como direcciones físicas
de hardware grabadas o asignadas, y se expresan comúnmente utilizando la notación hexadecimal.
Mesh Topology: Una red en malla es una topología de red de área local (LAN) alámbrica o inalámbrica
en la que los nodos de la red (por ejemplo, los switches) están conectados al mayor número posible de
otros nodos, con el fin de proporcionar múltiples rutas redundantes entre cualesquiera de los dos hosts
que participen en la red. La propia red se encarga de determinar cuáles son las trayectorias o rutas
óptimas y que pueden ser configurables dinámicamente. Dado que un nodo determinado puede
resultar inalcanzable en cualquier momento, se requiere que las redes de malla se auto reparen. Lo
consiguen determinando y utilizando dinámicamente rutas alternativas.
Multicast: Multicast es una forma de transmisión de datos en red de uno a muchos basado en UDP. Con
una red adecuadamente especificada y configurada, la distribución basada en Multicast es más eficiente
y escalable en comparación con la comunicación Unicast. Las transmisiones de multicast no se dirigen a
las direcciones IP de los propios receptores, sino que se envían a direcciones IP dentro de un rango
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especial de direcciones reservadas por la Autoridad de Asignación de Números Internacionales (IANA)
para la comunicación multicast.
Network (red): Una red de computadoras es una red de telecomunicaciones digitales que permite a las
computadoras y otros dispositivos compartir recursos y comunicarse entre sí.
Node (Nodo): Un nodo de red es cualquier dispositivo que crea, extiende o se conecta a una red de
computadoras. Los nodos de la red pueden ser puntos de redistribución de datos (por ejemplo,
switches y routers) o pueden ser puntos finales de datos (por ejemplo, clientes y servidores). En la
práctica moderna, cada host de la red es un nodo y viceversa. Las tecnologías de puntos de
redistribución más antiguas como los hubs repetidores, eran nodos de red, pero -porque carecían de
una dirección de red- no eran hosts de red.
Non-blocking: Aplicado a un switch de red, Non-blocking (sin bloqueo) significa que el switch posee
suficiente ancho de banda interno, de backplane, para que todos los puertos del switch funcionen
simultáneamente a máxima velocidad. La mayoría de los switches de grado empresarial son nonblocking, pero esto no debe asumirse. Una red non-blocking consiste enteramente en switches nonblocking (sin bloqueo) conectados entre sí mediante puertos de enlace ascendente de alta velocidad y
está diseñada, configurada y desplegada de tal manera que no se exceda el límite de ancho de banda del
uplink de cada uno de los switches de la red. Dicha red permite que cualquier dispositivo se comunique
con cualquier otro dispositivo en cualquier momento y en cualquier combinación.
Open System Interconnection (OSI) Modelo OSI: El modelo de OSI es un marco conceptual que
estandariza la forma en que los dispositivos se comunican y comparten datos entre sí a través de una
red de computadoras. Está dividido en siete capas únicas y sirve como base para comparar diferentes
protocolos del mundo real y sus capas y componentes individuales entre sí.
Protocol Independent Multicast (PIM): El protocolo de multidifusión independiente es una familia de
protocolos de enrutamiento de multidifusión (PIM-Modo denso, PIM-Modo disperso, etc.) que permite
que el tráfico multicast se enrute e intercambie entre diferentes redes (por ejemplo, LAN) o subredes
(por ejemplo, VLAN). El modo PIM-Sparse (PIM-SM) supone que sólo un pequeño subconjunto de hosts
y routers de una red estará interesado en los flujos multicast. El PIM-SM se ocupa de optimizar las rutas
multicast entre redes evitando la inundación de los uplinks de los switches de la red y es generalmente
recomendada la variedad de PIM para las aplicaciones de IPTV / AVoIP dada su escalabilidad.
Precision Time Protocol (PTP): PTP es un protocolo de red utilizado para sincronizar relojes entre hosts
de red y segmentos de red en una red de computadoras. PTP permite la elección de un reloj maestro,
que luego se convierte en la referencia de tiempo con la que se sincronizan todos los demás clientes PTP
participantes. En una LAN, PTP puede lograr una precisión de sub- microsegundos.
Remote Authentication Dial-In User Service (RADIUS): RADIUS es un protocolo de red basado en
cliente/servidor que proporciona servicios de autenticación, autorización y contabilidad (AAA) para los
dispositivos de red de manera segura. RADIUS se utiliza comúnmente como método de autenticación
"back-end" para el método de autenticación 802.1X. La autenticación RADIUS se basa en la presencia de
un servidor RADIUS configurado (por ejemplo, un servidor Windows) que ejecuta el protocolo RADIUS
como un servicio. El servidor RADIUS de una red también puede ser configurado para actuar como un
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servidor para otros servicios de red (por ejemplo, DNS) o para realizar funciones de gestión de dominio
de Windows (por ejemplo, Active Directory).
Ring Topology – Topología de anillo: Una topología de red en anillo es aquella en la que cada nodo (o
switch) se conecta exactamente a otros dos nodos, creando un bucle o anillo cerrado. Las redes en
anillo pueden funcionar de manera unidireccional, donde todo el tráfico fluye en el sentido de las agujas
del reloj o en sentido contrario, también pueden funcionar de manera bidireccional. En cualquiera de
los dos casos, cada nodo entre un host transmisor y el destinatario previsto debe procesar los mensajes
en tránsito. Las topologías de anillo pueden hacerse resistentes a posibles fallos o "rupturas" del anillo
mediante la implementación de una conexión de anillo secundaria y redundante. En caso de que el
anillo primario se vea comprometido, la red falla en el anillo redundante de reserva.
Router: Un router es un dispositivo de capa 3 capaz de mover o enrutar paquetes entre diferentes (sub)
redes. El enrutamiento no es necesario si las direcciones IP de origen y de destino de un paquete están
en la misma red local. Sólo se requiere si se determina que las direcciones IP de origen y de destino
están en redes diferentes (es decir, si la IP de destino está en una red remota y no en la misma red local
que la fuente del paquete). Un router mantiene su propia tabla de ruteo interno, a la que hace
referencia para desplazar los paquetes hacia su destino final. Una tabla de enrutamiento puede ser
configurada estáticamente (utilizando rutas estáticas) y/o dinámicamente (utilizando un protocolo de
enrutamiento unicast dinámico). Es posible que un determinado paquete tenga que ser enrutado o
reenviado a través de múltiples routers hasta que finalmente llegue a su destino final (dirección IP).
Spanning Tree Protocol (STP): El objetivo de los protocolos de expansión de árbol como el STP y el
mejorado Protocolo de Árbol de Expansión Rápida (RTSP) es asegurar una red Ethernet sin bucles. Un
bucle de red (también conocido como "bucle de conmutación" o "bucle puente") se crea cuando hay
más de una conexión o ruta de capa 2 (capa de enlace) entre cualquiera de los dos nodos de la red. Los
bucles de red se producen comúnmente creando conexiones físicas múltiples y discretas entre dos
switches o conectando dos puertos del mismo switch entre sí. Un solo bucle de red puede
desencadenar una tormenta de difusión sin fin que haga que la red quede completamente inutilizable.
R/STP aborda esta preocupación descubriendo y resolviendo automáticamente cualquier bucle de la
red. RSTP también permite la designación de puertos alternativos de reserva permitiendo conexiones
físicas redundantes/de reserva entre dos conmutadores. RSTP detectará la presencia de rutas
redundantes, y bloqueará todas menos una. Si la conexión actualmente activa se ve comprometida,
RSTP bloqueará el puerto asociado y luego permitirá que una conexión redundante previamente inactiva
tome el control y se vuelva activa.
Subnet Mask – Mascara de subred: Una máscara de subred es un número de 32 bits que cuando se
aplica a una dirección IPv4, designa qué parte de la dirección IPv4 de 32 bits representa la dirección de
red de un host (o prefijo de red, prefijo de enrutamiento, etc.). La parte restante (o los bits) de la
dirección IPv4 no reclamada para el direccionamiento de red se utiliza para representar la dirección de
un host en la red en cuestión. Ajustando el número de bits utilizados para el direccionamiento de red (o
la longitud de la máscara de bits), los administradores de la red pueden aumentar o reducir el tamaño
de una subred determinada y la cantidad de direcciones de host disponibles dentro de la subred.
Subred: Una subred es una subdivisión lógica de una red con su propio dominio de difusión. Las
subredes crean dominios de difusión más pequeños y aislados, en contraposición a un único dominio de
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difusión para toda la red. Las subredes suelen estar estructuradas para incluir hosts que están
relacionados entre sí desde el punto de vista organizativo o funcional. Esto se hace por conveniencia y
por seguridad. Las subredes agilizan la administración de la red, permitiendo a los administradores
dividir la red en redes más pequeñas y manejables. Esto permite a los administradores ocuparse de
docenas o cientos de hosts, en lugar de miles o decenas de miles.
Switch: También conocido como "puente" o "puente multipuerto", un switch es un dispositivo de red de
capa 2 capaz de inspeccionar la información de direcciones MAC incorporada en las tramas de Ethernet,
utiliza esta información para reenviar las tramas sólo a sus destinatarios previstos. Los switches logran
este comportamiento examinando las direcciones MAC de origen y destino embebidas en las tramas
transmitidas por los hosts conectados. Los switches construyen y mantienen su propia tabla de
búsqueda interna (también conocida como "tabla de búsqueda" y "tabla de direcciones MAC"). Esta
tabla asocia la dirección MAC de origen de los dispositivos conectados a los puertos físicos del propio
switch. Este conocimiento le permite a un switch, cuando se le presenta un frame que apunta a una
dirección MAC de destino específica, hacer referencia a su tabla de búsqueda, ver a qué puerto está
asociada la MAC de destino y reenviar el frame en consecuencia. Originalmente, los switches de red
como los hubs repetidores eran dispositivos semidúplex. A diferencia de los hubs repetidores, cada
puerto de Switch semidúplex era su propio dominio de colisión aislado. Los switches modernos son
capaces de comunicación full-duplex, eliminando por completo los dominios de colisión en las redes
cableadas. Los switches de red de nivel empresarial y de negocios pueden incluir la funcionalidad de
capa 3 tradicionalmente asociada a los routers. Estos se conocen comúnmente como switches de "capa
3" o "multicapa".
Tree Topology – Topología de Árbol: La topología de árbol es una combinación de una o más redes de
estrella que se organizan en dos o más capas jerárquicas. En la raíz del árbol hay un switch core que
enlaza los switches de distribución (o de acceso), dependiendo del número de capas de la topología.
Este enfoque del diseño de la red permite una mayor resiliencia que una topología en estrella. En el
caso de que un switch del árbol falle, partes de la red seguirán funcionando normalmente.
Unicast: Unicast es una forma de transmisión de datos uno a uno basada en TCP en una red. Un host
unicast que desee comunicar información idéntica a más de un dispositivo debe generar una conexión y
un flujo de datos únicos para todos los receptores. Las transmisiones de unicast se dirigen a las
direcciones IP de sus respectivos receptores.
Uplink: Los uplinks de los switches son puertos de red de alta velocidad destinados a facilitar la
comunicación entre switches. La capacidad total del Uplink de un Switch define la cantidad de datos
que puede transferir y recibir de otros switches conectados.
Virtual Local Area Network (VLAN): Una VLAN 802.1q es un dominio de difusión que no se encuentra
aislado físicamente, sino que está aislado en la capa de enlace de datos. Las VLANs permiten a los
administradores de la red crear diferentes subredes lógicas dentro de una única red física. Esto aísla o
reserva los puertos de los switches y su tráfico de red a través de uno o más switches de todos los
demás puertos y tráfico de la red.
Wide Area Network (WAN): Una Red de Área Amplia (WAN) se define como una red de computadoras
que abarca regiones, países o todo el planeta. Las WANs pueden ser privadas (por ejemplo, la red
empresarial de una corporación) o pueden ser públicas (por ejemplo, Internet).
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