SULIT/CONFI DENTI AL PENILAIAN BERTERUSAN CONTI NUOUS ASSESSM ENT SEMESTER 1 SESI 2020/2021 SEM ESTER 1 SESSI ON 2020/ 2021 DISEMBER/DECEM BER 2020 & JANUARI/ JAN UARY 2021 FAKULTI : FAKULTI PSIKOLOGI DAN PENDIDIKAN KOD KURSUS : TT01803 TAJUK KURSUS : PEMIKIRAN PENGKOMPUTERAN ARAHAN : KERTAS SOALAN INI MENGANDUNGI SATU BAHAGIAN. FACULTY FACULTY OF P SYCHOLOGY AND EDUCATI ON COURSE CODE COURSE TI TLE I N STRUCTI ONS COM P UTATI ON AL THI NK I NG THI S QUESTI ON P AP ER CON TAI NS ONE (1) SECTI ON . JAWAB SEMUA SOALAN. AN SW ER ALL QUESTI ON S. MUAT NAIK SEMUA HASIL KERJA KE DALAM SMARTV3 UP LOAD ALL FI LES TO THE SM ARTV3 PROJEK 1 P ROJECT 1 Kertas ini mengandungi Lima (5) muka surat bercetak, tidak termasuk muka surat ini. This paper contains Five (5) printed pages, not including this page. SULIT/CONFI DENTI AL TT01803 Projek 1: Rekakan satu modul pengajaran menggunakan Scratch 3.0 . Panduan: 1. Pilih satu topik pengajaran. Topik berkaitan dengan Sejarah, Geografi, Sains, Fizik, dan lain-lain bagi Tingkatan 1 hingga Tingkatan 6. 2. Berikan nama projek anda. 3. Bangunkan satu set pengajaran. Anda boleh merakamnya menggunakan apa-apa peranti termasuk telefon pintar atau memuat turun dan menyunting dari saluran YouTube yang sedia ada. Pastikan kualiti video boleh diterima. Pastikan suara anda adalah jelas. 4. Pilih muzik latar belakang dan midi / bunyi klik yang sesuai. 5. Sediakan lima (5) soalan yang berkaitan dengan topik pengajaran berkenaan (Kuiz). Tidak ada batasan bagi jenis soalan kuiz. Ianya boleh dalam bentuk pilihan berbagai, jawapan pendek, atau Betul / Salah. Pastikan soalan quiz telah diliputi dalam video. 6. Markah akan diberikan setelah pengguna menjawabkan soalan. 7. Sediakan laporan ringkas, jawab soalan berikut, dan hantarkan bersama-sama dengan fail Scratch. a. Apakah kemahiran Pemikiran Pengkomputeran yang terlibat dalam proses penyediaan projek Scratch ini? b. Jelaskan jawapan anda dalam a. (28 markah) Bahan yang hendak dimuat naik ke smartv3 ialah: 1. Fail Scratch. 2. Laporan ringkas dalam bentuk Words. Jangkamasa Menyiapkan Projek 1. 3 minggu. 2. Tarikh mula – 04 Disember 2020. 3. Tarikh penghantaran – 25 Disember 2020. 1/5 SULIT/CONFI DENTI AL TT01803 Skema Rubrik Bagi Program Scratch (28 markah) Tidak siap (0) Tiada jalan kerja atau tiada mesej. Sangat lemah (1) Mesej tidak jelas. Termasuk sedikit maklumat penting dan satu atau dua fakta. Kualiti video Tiada video atau video tidak berkaitan dengan topik. Tidak mewakili urutan tangkapan dalam video. Huraian papan cerita tidak jelas atau tidak lengkap. Kualiti audio Tiada audio. Tugasan tidak lengkap. Pelajar melepaskan banyak peluang bagi kesan bunyi. Pelajar kehilangan sekurangkurangnya satu aspek arahan. Kualiti imej Tiada imej Grafik dan / atau animasi tidak berkaitan dengan kandungan. Grafik tidak meningkatkan pemahaman kandungan, atau mengganggu hiasan yang mengurangkan kandungan. Sebilangan grafik dan / atau animasi nampaknya tidak berkaitan dengan topik / tema dan tidak meningkatkan konsep. Soalan kuiz, jawapan dan pemarkahan yang betul Tiada soalan kuiz Kuiz telah ditetapkan dengan salah, dan tidak ada pemarkahan untuk kuiz. Senarai kemahiran pemikiran pengkomputeran Tiada jawapan diberikan Pelajar telah mengenal pasti satu atau kurang kemahiran Pemikiran Komputasional yang berkaitan dalam projek tersebut. Sebilangan soalan kuiz telah ditetapkan dengan salah, atau markahnya ditunjukkan / dihitung dengan salah. Pelajar telah mengenal pasti kurang daripada setengah kemahiran Pemikiran Komputasional yang relevan dalam projek ini. Justifikasi kemahiran pemikiran pengkomputeran Tiada justifikasi diberikan. Pelajar telah gagal untuk menjustikasikan semua kemahiran Komputasional yang berkaitan dalam projek dengan betul. Jalan cerita pengajaran Lemah (2) Mesej disampaikan secara samar-samar. Termasuk beberapa maklumat penting dengan sedikit fakta. Sketsa mengikut urutan logik, tetapi tidak memberikan keterangan yang mencukupi mengenai agenda video, latar belakang audio, atau catatan dialog. Tugasan kehilangan satu bahagian. Pelajar tidak berniat untuk meningkatkan keseluruhan cerita. Pelajar melepaskan peluang untuk kesan bunyi. Pelajar telah menjustikasikan kurang daripada separuh kemahiran Komputasional yang betul. 2/5 Purata (3) Mesej disampaikan dengan jelas. Termasuk maklumat yang penting. Bagus (4) Mesej yang kelas. Meliputi topik yang lengkap dan mendalam. Maklumat yang lengkap. Termasuk sketsa setiap adegan video dan termasuk beberapa keterangan yang dirancang, nota audio, nota efek, dan dialog untuk setiap pemandangan. Tugasan selesai. Semua arahan diikuti. Pelajar kurang berniat bagi meningkatkan keseluruhan cerita. iaitu. menggunakan muzik latar yang sesuai dan menggunakan setiap peluang untuk kesan bunyi. Grafik atau animasi menggambarkan bahan secara visual dan membantu penonton dalam memahami aliran maklumat atau kandungan. Menunjukkan perancangan terperinci mengenai urutan rakaman video, deskripsi pemandangan, nota audio dan kesan, dan dialog untuk setiap pemandangan. Tugasan selesai. Semua arahan diikuti. Pelajar berniat untuk meningkatkan keseluruhan cerita. iaitu. menggunakan pelbagai muzik dan menggunakan setiap peluang untuk kesan bunyi. Kesalahan kecil terdapat dalam tetapan soalan atau pemarkahan telah ditunjukkan / dikira salah. Pelajar telah berjaya mengenalpasti lebih daripada separuh tetapi tidak semua kemahiran Komputasional yang berkaitan dalam projek tersebut. Pelajar telah menjustikasikan lebih separuh kemahiran Komputasional yang betul. Grafik dan / atau animasi membantu menyampaikan tema keseluruhan yang menarik bagi penonton dan meningkatkan konsep dengan mesej berimpak tinggi. Grafik menerangkan dan mengukuhkan perkara penting semasa pembentangan. Kuiz telah ditetapkan dengan betul dan pemarkahan telah ditunjukkan dengan betul. Pelajar telah berjaya mengenal pasti semua kemahiran Komputasional yang berkaitan dalam projek tersebut. Pelajar telah menjustikasikan semua kemahiran Komputasional yang berkaitan dalam projek tersebut. SULIT/CONFI DENTI AL TT01803 Project 1: Design a teaching m odule/ lesson using Scratch 3.0 Guidelines: 1. Select a topic. It could be any topic related to History, Geography, Science, Physic, etc for Form 1 to Form 6. 2. Name your project. 3. Create a set of teaching lesson. You may record it using any device including your smartphone or download and edit from existing YouTube videos. Please make sure the video quality of acceptable. Please make sure your voice is clear as well. 4. Select suitable background music and clicking midi/sound. 5. Prepare 5 questions that is related to the topic (Quiz). There is no restriction for the type of questions. It could be in any form of MCQ, short answer, True/False. Please make sure the questions have been covered in the video. 6. Marks will be given after the user has answered the questions. 7. Prepare a short report, answer the following questions, and submit together with the Scratch project. a. What is/are the Computational Thinking skill(s) involved in the process of preparing the Scratch project? b. Justify your answer in a. (28 marks) M aterials to be uploaded to sm artv3. 1. Scratch File. 2. Short report in Words format. Duration to com plete the project. 1. 3 weeks 2. Start date – 04 December 2020 3. Submission date – 25 December 2020 3/5 SULIT/CONFI DENTI AL TT01803 R ubric M arking Schem a for Scratch program (28 m arks) I ncom plete (0) No storyboard, or no message at all. Very W eak (1) Message is unclear. Includes little essential information and one or two facts. Quality of videos No video or the video does not relate to the storyboard/topic. Does not represent the sequence of shots in the video. Storyboard descriptions are vague or incomplete. Quality of audios No audio at all. Assignment is incomplete. Student misses multiple opportunities for sound effects. Student misses at least one aspect of the directions. Quality of I m ages used No image is used. The graphics and/or animations are unrelated to the content. Graphics do not enhance understanding the content, or are distracting decorations that detract from the content. Some of the graphics and/or animations seem unrelated to the topic/theme and do not enhance concepts. Correctness of quiz questions, answ ers, and m arks No quiz question. The quiz has been set wrongly, and there is no mark for the quiz. Some of the quiz’s questions have been set wrongly, or the marks are displayed /calculated wrongly. List of Com putational Thinking sk ills No answer is given. The student has identified one or less of the relevant Computational Thinking skills involved in the project. The student has identified less than half relevant Computational Thinking skills involved in the project. Justification of Com putational Thinking sk ills No justification is given. The student has failed to correctly justify all of the relevant Computational Thinking skills involved in the project. The student has correctly justified few of the relevant Computational Thinking skills. Storyboard of the Teaching lesson W eak (2) Message is vaguely communicated. Includes some essential information with few facts. Sketches are in a logical sequence, but do not give adequate descriptions of the video scenes, audio background, or dialogue notes. Assignment is missing one part. Student does not go above and beyond expectations to enhance overall story. student misses opportunity for sound effects. 4/5 Average (3) Message is clearly communicated. Includes essential information. Good (4) Strong message. Covers topic completely and in depth. Includes complete information. Includes sketches of each video scene and includes some planned descriptions, audio notes, effects notes, and dialog for every scene. Demonstrates detailed planning on the video shot sequence, scene descriptions, audio and effects notes, and dialog for every scene. Assignment is complete. All directions were followed. Student does not go above and beyond expectations to enhance overall story. ie. using suitable background music and using every opportunity for sound effects. The graphics or animation visually depict material and assist the audience in understanding the flow of information or content. Assignment is complete. All directions were followed. Student goes above and beyond expectations to enhance overall story. ie. uses a variety of music and uses every opportunity for sound effects. Either minor error found in the questions setting or mark has been displayed/calculated wrongly. The student has successfully identified more than half but not all the relevant Computational Thinking skills involved in the project. The student has correctly justified some of the relevant Computational Thinking skills. The graphics and/or animation assist in presenting an overall theme that appeals to the audience and enhances concepts with a high impact message. Graphics explain and reinforce key points during the presentation. The quiz has been set correctly and the mark has been displayed correctly. The student has successfully identified all relevant Computational Thinking skills involved in the project. The student has perfectly justified all of the relevant Computational Thinking skills involved in the project. SULIT/CONFI DENTI AL TT01803 - KERTAS SOALAN TAMAT - - END OF QUESTI ON P APER - 5/5