EDUCADTING (Education Card Of Accounting) SEBAGAI INOVASI MEDIA PEMBELAJARAN GUNA MENINGKATKAN PEMAHAMAN AKUNTANSI PADA GENERASI ERA SOCIETY 5.0 DIUSULKAN OLEH Suci Khairani_Ketua_1902070036 Lola Fadhillah_Anggota_1902070033 UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SUMATERA UTARA MEDAN 2022 LEMBAR PENGESAHAN KARYA TULIS ILMIAH TIK 1. Judul Kegiatan 2. Ketua Pelaksana Kegiatan a. Nama Lengkap b. NIM c. Jurusan d. Universitas/Institut/Politeknik e. 3. 4. Alamat Rumah dan No. Tel/Hp f. Email Anggota Pelaksana Kegiatan/Penulis Dosen Pendamping a. Nama Lengkap dan Gelar b. NIDN/NIDK c. Alamat Rumah dan No. Tel./Hp : EDUCADTING (Education Card of Accounting) Sebagai Inovasi Media Pembelajaran Guna Meningkatkan Pemahaman Akuntansi Pada Generasi Era Society 5.0 : Suci Khairani : 1902070036 : Pendidikan Akuntansi : Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara : Jl. Rela Gg. Sopan No. 7 C Medan / 087722311617 : sucikhrani@gmail.com : 2 Orang : Dr. Faisal R. Dongoran, M.Si : 0109037704 : Pancing Medan / 081262518515 Medan, 15 Februari 2022 Menyetujui Kepala Program Studi Ketua Pelaksana Kegiatan, ( Dr. Faisal R. Dongoran, M.Si ) ( Suci Khairani ) NIDN : 0109037704 NPM : 1902070036 Educadting (Education Card Of Accounting) Sebagai Inovasi Media Pembelajaran Guna Meningkatkan Pemahaman Akuntansi Pada Generasi Era Society 5.0 Suci Khairani1 , Lola Fadhillah2 Abstrak Media pembelajaran merupakan salah satu faktor pendukung yang akan menghantarkan siswa dalam keberhasilan memahami materi pembelajaran, pada era Society 5.0 pengembangan media pembelajaran sangat menjuru dan tidak terlepas pada pengembangan media pembelajaran berbasis digital. Tidak terkecuali pada pengembangan media pembelajaran akuntansi, Educadting atau Education Of Card merupakan pengembangan media pembelajaran berbasis digital yang dapat diakses melalui smartphone yang akan memudahkan siswa dalam memahami segala materi yang ada dalam pembelajaran akuntansi seperti pengertian akuntansi, persamaan dasar akuntansi, jurnal umum dan khusus, neraca saldo hingga laporan keuangan dalam siklus akuntansi. Karya tulis ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah gagasan inovasi media pembelajaran Learning Lightcard berbasis android pada pembelajaran guna meningkatkan pemahaman akuntansi serta pengembangan media pembelajaran berbasis digital era Society 5.0 yang akan menjadikan suasasan pembelajaran yang interaktif. Pada penelitian ini penulis menggunakan metode kualitatif dengan berbagai sumber literatur yang akan menghasilkan media pembelajaran yang inovatif guna mendukung kegiatan pembelajaran akuntans i. Kata Kunci : Educadting, Inovasi, Media Pembelajaran, Akuntansi. Educadting (Education Card Of Accounting) As an Innovation of Learning Media to Improve Accounting Understanding in the Generation of the Society Age 5.0 Abstract Learning media is one of the supporting factors that will lead students to success in understanding learning materials, in the industrial era 5.0 the development of learning media is very direct and cannot be separated from the development of digital-based learning media. No exception for the development of accounting learning media, Educadting or Education Of Card is the development of digitalbased learning media that can be accessed via smartphones that will make it easier for students to understand all the material in accounting learning such as accounting understanding, basic accounting equations, general and special journals, trial balance to financial statements in the accounting cycle. This paper aims to produce an innovative idea for learning media based on Android Learning Lightcard in learning to improve accounting understanding and the development of digital-based learning media in the industrial era 5.0 which will create an interactive learning atmosphere. In this study, the author uses qualitative methods with various literature sources that will produce innovative learning media to support accounting learning activities. Keywords: Educadting, Innovation, Learning Media, Accounting. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Memasuki era Society 5.0 yang sudah hampir menjuru pada semua bidang yang ada dan tidak terlepas salah satunya yakni bidang pendidikan, ditandai dengan adanya perubahan-perubahan signifikan terhadap kemampuan digital dalam mengatur lingkup kehidupan manusia saat ini. Menurut Ahmad (2016), Indonesia merupakan negara yang memiliki cita-cita mencerdaskan kehidupan bangsa, saat ini masih memiliki kualitas pendidikan yang rendah di bandingkan dengan negaranegara maju. Saat ini pendidikan di indonesia dituntut beberapa hal salah satunya yakni dituntut untuk menguasai media informasi dan pengembangan digital dengan tujuan memudahkan dan menyetarakan pendidikan secara menyeluruh. Pada era digitalisasi saat ini, pengajar dan pelajar sudah tidak asing lagi terhadap gadget dengan teknologi yang semakin canggih dan berkembang. Perkembangan digitalisasi diharapkan dapat memberikan kemudahan dan manfaat yang besar bagi pendidikan di Indonesia untuk mengakses segala informasi, mengembangkan segala media dan alat pendukung pembelajaran serta diharapkan dapat menjadi bagian dari majunya pendidikan Indonesia saat ini. Dalam pengembangan media pembelajaran akuntansi tidak jarang guru hanya menyajikan media yang monoton, yang akhirnya membuat siswa merasa jenuh dan pada akhirnya siswa sulit memahami materi-materi akuntansi yang telah diajarkan oleh guru. Pada situasi ini guru dituntut untuk lebih kreatif dan inovatif dalam menciptakan media pembelajaran yang menarik dan menyenangkan yang harus senantiasa diingat oleh siswa dalam mengikuti kegiatan pembelajaran. Educadting merupakan inovasi dari pengembangan media pembelajaran yang berbasis teknologi digital yang berisi kartu-kartu yang didalam kartu tersebut terdapat gambar dengan animasi yang bertujuan untuk memberikan informasi atau sejumlah pengetahuan serta berisikan audio yang berisi penjelasan terhadap materi yang diangkat di setiap kartu. Media pembelajaran ini dapat membantu dalam meningkatkan pemahaman siswa dalam mempelajari materi akuntansi. Media pembelajaran Educadting berisikan sekumpulan kartu digital yang mana disetiap kartunya akan menampilkan penjelasan dari setiap materi yang dibahas dengan cara mimilih kartu yang diinginkan yang berisi tiap materi mulai dari persamaan dasar akuntansi hingga penyusunan laporan keuangan dalam siklus akuntansi. Saat ini hampir sebagian besar siswa telah memiliki smartphone yang dapat mendukung dan dipergunakan dalam proses belajarnya, namun kebanyakan tidak dimanfaatkan dengan optimal guna mendukung proses pembelajaran. Penggunaan media dalam proses pembelajaran menjadi hal yang tidak bisa dipisahkan, karena media pembelajaran mengambil peranan penting dalam membantu dan mempermudah pendidik untuk menyampaikan sebuah materi kepada peserta didik (Dwiyono, 2017). Guru memerlukan berbagai macam strategi dan inovasi untuk menciptakan suasana kelas yang tidak membosankan sehingga materi yang disampaikan akan lebih mudah diterima oleh siswa dengan tujuan pembelajaran dapat tercapai. Hal ini menunjukkan bahwa dalam memasuki era revolusi Society 5.0 dunia pendidikan di Indonesia tertantang untuk menciptakan suatu media pembelajaran yang semakin inovatif. Kolaborasi teknologi dan media pembelajaran dapat menghasilkan suatu inovasi yang dapat menjawab permasalahan diatas. Berdasarkan pemaparan diatas solusi yang ditawarkan penulis pada karya tulis ini adalah sebuah inovasi media pembelajaran berupa Education Of Card edukasi permainan yang menggabungkan unsur bentuk aplikasi edukatif yang memanfaatkan unsur visualisasi, tantangan, ketepatan, dan daya nalar yang dihubungkan dengan materi Akuntansi yaitu berkaitan dengan Persamaan Dasar Akuntansi, Jurnal Umum dan Khusus, Buku Besar, Neraca Saldo, Jurnal Penyesuaian, Laporan Keuangan, dan Jurnal penutup. Sehingga nantinya melalui Educadting (Education of Card) ini, siswa dapat meningkatkan pengetahuan dan wawasan tentang Siklus Akuntasi. Berdasarkan hal diatas, maka judul yang penulis angkat dalam penulisan karya ilmiah ini adalah Educadting (Education Of Card Accounting) Sebagai Inovasi Media Pembelajaran Pemahaman Akuntansi Pada Generasi Era Society 5.0. 1.2 Perumusan Masalah Guna Meningkatkan Berdasarkan latar belakang diatas rumuskan masalah pada penulisan karya ilmiah ini adalah bagaimana peran media pembelajaran Educadting Akuntansi dalam menghadapi era Society 5.0 ? 1.3 Tujuan Penulisan Penulisan Karya ilmiah ini bertujuan untuk mengetahui peran media pembelajaran Aplikasi Educadting Sebagai Inovasi Media Pembelajaran Guna Meningkatkan Pemahaman Akuntansi Pada Generasi Era Society 5.0. 1.4 Manfaat Penulisan Dengan tercapainya tujuan penulisan maka diharapkan penulisan karya ilmiah ini bermanfaat untuk : 1. Manfaat Teoritis Hasil penulisan karya ilmiah ini dapat menambah wawasan ilmu, khususnya dalam bidang pendidikan akuntansi mengenai penerapan Educadting (Education Card of Accounting) dalam upaya meningkatkan pengetahuan kognitif siswa serta melatih rekontruksi karakter siswa dalam penggunaan teknologi digital yang memasuki era Society 5.0. 2. Manfaat Praktis Adapun manfaat praktis dari penelitian ini adalah : 1. Bagi siswa, wawasan dan pengetahuan terhadap Siklus akuntansi akan meningkat, meningkatkan semangat belajar siswa, serta dapat melatih kemampuan berfikir yang dibutuhkan di era revolusi Society 5.0 yaitu reaktif, berfikir kreatif, dan aplikatif. 2. Bagi Guru, guru akan lebih mudah dalam menyampaikan materi melalui penerapan Educadting terkait pembelajaran akuntansi. 3. Bagi Penulis, penulis mendapatkan pengalaman dalam membuat media pembelajaran untuk meningkatkan kecerdasan kognitif siswa terhadap pembelajaran siklus akuntansi melalui Educadting. BAB II METODE PENULISAN 2.1 Jenis Penelitian Dalam penulisan karya ilmiah ini berbentuk kualitatif yang menghasilkan data deskriptif. Yang artinya data yang dikumpulkan bukan berupa angka-angka, melainkan data tersebut berasal dari naskah wawancara, catatan lapangan, dokumen pribadi, catatan memo, dan dokumen resmi lainnya. Tujuan dari penulisan kualitatif ialah untuk memperoleh gambaran seutuhnya mengenai suatu hal menurut pandangan manusia yang diteliti. Dalam penulisan kualitatif metode yang biasanya dimanfaatkan adalah wawancara, pengamatan, dan pemanfaatan dokumen (Suyanto, 2005). 2.2 Jenis dan Sumber Data Sumber data merupakan segala sesuatu yang diperoleh guna memberikan informasi mengenai data yang dibutuhkan didalam sebuah penelitian. Dalam penulisan karya ilmiah ini, jenis dan data sumber yang digunakan ialah: 2.2.1 Data Primer Data primer merupakan data yang diperoleh langsung oleh penulis dari sumber yang ada seperti wawancara. Data primer di dapat dari sumber informan yaitu individu atau perseorangan seperti hasil wawancara yang dilakukan oleh penulis (Hasan, 2002). 2.2.2 Data Sekunder Data sekunder merupakan data yang diperoleh atau dikumpulkan oleh orang yang melakukan penelitian dari sumber-sumber yang telah ada (Hasan, 2002). Data sekunder biasanya dikumpulkan dari studi kepustakaan atau bahan-bahan literatur guna mendukung penelitian dan penulisan karya ilmiah penulis. 2.3 Teknik Pengumpulan Data Dalam metode penulisan kualitatif ada beberapa teknik pengumpulan data yakni sebagai berikut. 2.3.1. Observasi Observasi pengamatan merupakan langsung pada teknik objek pengumpulan kajian. data dengan Dari segi proses melakukan pelaksanaan pengumpulan data, observasi dapat dibedakan menjadi participant observation (observasi berperan serta) dan non participant observation, selanjutnya dari segi instrumentasi yang digunakan, maka observasi dapat dibedakan menjadi observasi terstruktur dan tidak terstruktur (Sugiyono, 2013). 2.3.2. Wawancara Wawancara merupakan salah satu teknik pengumpulan mengajukan pertanyaan langsung oleh pewawancara kepada data dengan responden,dan jawaban-jawaban responden dicatat (Hassan, 2002). Wawancara merupakan teknik dengan mendapatkan informasi langsung dari sumber untuk memperoleh data yang dibutuhkan dalam penelitian. 2.3.3. Studi Pustaka Studi pustaka merupakan kajian dengan berbagai sumber literatur yang ada untuk mendukung penelitian yang dilakukan oleh penulis dan memperkaya pengetahuan mengenai topik yang diteliti. Biasanya studi pustaka dilakukan untuk mencari sumber referensi, serta metode yang digunakan dalam penelitian. 2.4 Teknik Analisis Data Analisis data merupakan bagian dari proses penyusunan data yang diperoleh secara terstruktur dari pengamatan, wawancara, kajian literatur dan informasi pendukung lainnya sehingga memudahkan orang lain dalam memahami penelitian dan hasil yang telah dilakukan. Dimulai dengan mencari sumber literatur mengenai media pembelajaran yang kreatif, kemudian mengkomparasi informasi terkait masalah yang pernah terjadi dan direlasikan dengan konsep serta teori sebelumnya yang akan menghasilkan pemecahan masalah yang dibahas dalam karya ilmiah ini. BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1 Deskripsi Educadting Educadting adalah sebuah media pembelajaran edukatif yang dikemas dengan menggunakan konsep belajar sambil bermain (learning by doing) yang dapat memberikan kontribusi di tengah masyarakat sebagai media alternatif dalam memberikan pelajaran khusunya terkait dengan akuntansi. Educadting ini terdapat fitur-fitur dengan kombinasi animasi yang berkaitan dengan akuntansi sehingga dapat memberikan daya tarik peserta didik dalam melatih tingkat penalaran kognitif terhadap materi akuntansi mulai dari dasar hingga penyusunan laporan keuangan. Fitur kategori di dalam Educadting terdapat kategori persamaan dasar akuntansi, jurnal umum, jurnal khusus, buku besar, penyesuaian, neraca lajur, laporan keuangan, neraca saldo, dan jurnal penutup. jurnal Melalui Educadting ini peserta didik dilatih untuk meningkatkan kemampuan problem solving, critical thingking, cara berfikir kreatif yang dibutuhkan dalam menghadapi tantangan era social 5.0. Educadting terdiri dari fitur yang menyediakan animasi dan disertakan beberapa kata kunci yang memiliki unsur tantangan, ketepatan, daya nalar untuk menebak jawaban atas pertanyaan yang disajikan di dalam Educadting tersebut. Hal ini sesuai dengan hasil penelitian yang dilakukan oleh Arifin yang menjelaskan bahwa permainan card edukasi merupakan salah satu tema permainan yang memberikan nilai edukasi sehingga permainan yang awalnya hanya berfungsi sebagai media penghibur, akhirnya dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang dapat mengasah penalaran dari peserta didik. Educadting ini digunakan oleh peserta didik jurusan Akuntansi, serta dapat menjadi solusi atas permasalahan yang terjadi dikarenakan banyaknya peserta didik yang mengalami kesulitan untuk memahami materi Akuntansi. Melalui terobosan baru ini peserta didik dapat lebih mudah untuk memahami materi dikarenakan materi yang disajikan melalui permaianan, sehingga pembelajaran berlangsung secara menyenangkan. Pada masing-masing kategori di Educadting terdapat tahapan level dengan topik yang berbeda. Perbedaan level dimulai dari kartu yang termudah hingga tersulit yang disajikan berupa animasi dan diberikan beberapa kata kunci (clue) atas deskripsi pertanyaan yang disajikan. Jika jawaban yang diberikan benar maka akan muncul fitur “KlikTing” pada layar android. Fitur “KlikTing” berisi informasi mengenai penjelasan atas pertanyaan yang disajikan. Fitur tersebut dikombinasikan dengan audio yang dapat diklik untuk bisa didenngar sebagai bentuk pendalaman materi dari peserta didik. Dalam kartu ini jika jawaban yang kita berikan adalah salah maka kesempatan untuk menjawab akan semakin berkurang. Selain itu terdapat bintang yang menunjukkan jumlah kesempatan mejawab kartu. Jika bintang telah habis maka pemain tidak dapat melanjutkan ke kategori berikutnya, dan harus mengulang dari kartu pertama. Fitur ini dapat melatih kemampuan pemain untuk berfikir secara hati-hati dan matang sebelum menjawab. Tanpa disadari hal tersebut fapat membentuk karakter peserta didik untuk terbiasa melakukan sesuatu dengan berpikir terlebih dahulu sebelum bertindak. 3.2. Petunjuk Penggunaan Adapun cara memainkan Educadting ini adalah sebagai berikut: 1. Pemain mengunduh aplikasi Educadting pada gadget. 2. Pemain menekan tombol play untuk memulai permainan. 3. Pemain memilih salah satu kategori yang akan dimainkan dengan menekan tombol “kategori”. 4. Pada bagian tombol kategori akan muncul beberapa menu terkait materi yang akan dimainkan. Mulai dari menu persamaan dasar, jurnal umum, jurnal khusus, buku besar, neraca saldo, jurnal penyesuaian, neraca lajur, laporan keuangan, jurnal penutup. 5. Pemain menjawab soal yang disajikan dengan melengkapi kata-kata yang kosong. 6. Setiap level yang diselesaikan memiliki tingkat kesulitan dan topik yang berbeda-beda. 7. Disetiap soal yang disajikan terdapat tombol KlikTing yang berisi penjelasan dari setiap pertanyaan yang disajikan di dalam Educadting, sekaligus disertakan dengan audio. 8. Pemain yang menjawab kartu dengan benar dapat lanjut ke kartu berikutnya dan pemain yang menjawab yang ada di kartu dengan salah diberi kesempatan untuk memberikan jawaban dengan benar. Berikut ini adalah prototype tampilan gambar pada layar aplikasi Educadting Gambar 3.1 Prototype Educadting BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Educadting (Education Card Of Accounting) Sebagai Inovasi Media Pembelajaran Guna Meningkatkan Pemahaman Akuntansi Pada Generasi Era Society 5.0 merupakan sebuah inovasi media pembelajaran edukatif yang menghadirkan fitur-fitur dengan kombinasi animasi dengan menggunakan konsep belajar sambil bermain (learning by doing) yang dapat melatih pengetahuan dan pemahaman terkait materi pembelajaran akuntansi. Melalui peran media pembelajaran Educadting (Education Card Of Accounting) ini dalam memasuki era Society 5.0, siswa dapat melatih kemampuan berfikir, imajinatif, serta cara berfikir kreatif dari setiap komponen fitur pembelajaran Educadting (Education Card of Accounting) tidak hanya dapat melatih kecerdasan kognitif anak tetapi juga dapat melatih kecerdasan afektif, sehingga melalui Educadting (Education Card of Accounting) ini anak dapat mengembangkan kreativitas, membangkitkan semangat siswa dalam belajar. Serta melatih daya nalar yang berkarakter, yang dilandasi nilai-nilai serta cara berikir yang akan memudahkan guru dalam menyampaikan materi pembelajaran dan siswa dalam memahami materi pembelajaran. 4.2 Ucapan Terimakasih Terimakasih kepada Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara yang telah mengadakan perlombaan Karya Tulis Ilmiah Nasional Teknologi Informasi Dan Komunikasi (LKTIN-TIK UMSU). Dan terimakasih kepada seluruh pihak yang telah mendukung penelitian dan penulisan karya tulis ilmiah berjudul Educadting (Education Of Card) Sebagai Inovasi Media Pembelajaran Guna Meningkatkan Pemahaman Akuntansi Pada Generasi Era Society 5.0 DAFTAR PUSTAKA Ahmad, I. (2016). Pendidikan Tinggi 4.0 Yang Mampu Meningkatkan Daya Saing Bangsa. Makassar : Ristekdikti. Arifin, Tommy., Rosidin, Undang., Wahyudi, Ismuh. (2015). Pengembangan Media Sains Berbasis Game Edukasi Pada Materi Tata Surya. Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan. Vol 3(2): 135-146. Dwiyono. (2017). Pengembangan Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Pada Kompetensi Dasar Mendeskripsikan Penggunaan Peralatan Tangan (Hand Tools) Dan Peralatan Bertenaga (Power Tools). E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta. Vol 7(4): 343-351. Hasan, Iqbal. 2002. Pokok – Pokok Materi Metodologi Penelitian dan Aplikasinya. Jakarta: Ghalia Indonesia. Nurlina Maharani, Gita Wulandari, Alfauzan, (2019). Sohard (System Of Card) Sebagai Inovasi Media Pembelajaran Guna Meningkatkan Pengetahuan Ekosistem Hutan Pada Generasi Era Industri 4.0. Medan. Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung : Alpabeta. Lampiran SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA TULIS ILMIAH NASIONAL TIK Saya yang bertanda tangan di bawah ini : Nama Lengkap : Suci Khairani Jenis Kelamin : Perempuan Tempat dan tanggal lahir : Medan, 3 Januari 1999 Afiliasi : Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara No. HP : 087722311617 Email : sucikhrani@gmail.com Menyatakan bahwa karya yang berjudul : Educadting (Education Card Of Accounting) Sebagai Inovasi Media Pembelajaran Guna Meningkatkan Pemahaman Akuntansi Pada Generasi Era Society 5.0 Yang diikutsertakan dalam Lomba Karya Tulis Ilmiah Nasional TIK Tahun 2022 merupakan hasil karya sendiri dan belum pernah dipublikasikan serta diikutsertakan dalam perlombaan sejenis. Jika panitia mendapati adanya pelanggaran aturan maka saya selaku ketua tim bersedia didiskualifikasi dari perlombaan dan menerima segala tuntutan jika di kemudian hari ada pihak yang merasa dirugikan. Demikian surat pernyataan yang telah saya tanda tangani dalam keadaan sadar tanpa ada campur tangan pihak ketiga. Medan, 15 Februari 2022 Diketahui Yang membuat pernyataan Dosen Pendamping, ( Dr. Faisal R. Dongoran, M.Si ) ( Suci Khairani )