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元宇宙 - 維基百科,自由的百科全書

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元宇宙 - 維基百科,自由的百科全書
元宇宙
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元宇宙(英語:Metaverse)[註 2][註 3],或稱為後設宇宙[4]、形上宇宙、元界[5]、魅他域[6] 、超感空
間[5]、虛空間,是一個聚焦於社交連結的3D虛擬世界之網路。[7][8][9]關於元宇宙的討論,主要是探
討一個持久化和去中心化的線上三維虛擬環境。[10][11]此虛擬環境將可以通過虛擬實境眼鏡、擴增
實境眼鏡、手機、個人電腦和電子遊戲機進入人造的虛擬世界。 [12][11] 元宇宙的概念已應用於
VRChat等平台或《第二人生》等遊戲中,但尚屬有限。[13]元宇宙在電腦遊戲、商業、教育、零售
和房地產領域都有相當的潛力。[14][15]目前元宇宙的的運用的局限,主要來自於與實時虛擬環境互
動所需的硬體裝置和傳感器的技術限制。[16][17][18]許多公司,如Meta,機器磚塊,Valve,Epic Games,字
節跳動和微軟,正在投資元宇宙技術的研究,以使其更符合成本效益和拓展其運用層面。[17]元宇宙
可以視為一種各樣現成科技等巨大應用程式,即一個虛擬空間。此虛擬空間需要各種科技如區塊
鏈、人工智慧、增強現實、機器視覺[19]。關注元宇宙的人士也關注資訊隱私與使用者成癮問題,這
也是目前所有社群媒體和電腦遊戲行業所面臨的挑戰。[20][12][21]
目次
元宇宙的要素
應用的可能性
創作作品中的元宇宙
雪崩
黑客帝國
頭號玩家
神經喚術士
流行文化
電影
電視影集
動畫
電玩遊戲
小說
參見
註釋
參考文獻
元宇宙的要素
元宇宙包括物質世界和虛擬世界,一個獨立運作的經濟系統,以及化身和數位資產在元宇宙不同部
分的可轉移性。[11][15]元宇宙將會是去中心化的(沒有中央統管機構),將有許多公司和個人在元
宇宙內經營自己的空間。[11]元宇宙的其他特色包括數位持久化和同步,這意味著元宇宙中的所有事
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件都是實時發生的,並具有永久的影響力。[15]元宇宙生態系統包含了以使用者為中心的要素,例如
頭像(Avatar)[22] 身分、內容創作、虛擬經濟、社會可接受性、安全和隱私以及信任和責任。[23]
應用的可能性
元宇宙有許多應用的可能性。理想的元宇宙將允許使用者進行任何體驗或活動,或者解決他們幾乎
所有的需求,所以在理想狀態下,元宇宙可以應用於任何事物。[15]
在商業領域,元宇宙可以用於虛擬辦公平台,使用者可以在類比辦公環境的3D環境中進行虛擬協
作。[14][24]這方面的例子包括Meta的Horizon Workrooms和微軟的Mesh。[14][25]這可以進一步讓員工
在任何地方進行虛擬工作,減少在城市中生活的需要。[26]
在教育領域,元宇宙可以被用來在任何地方和任何歷史點進行實地考察。[20] 2021年,英偉達公司
正在開發一個名為Omniverse的元宇宙基礎設施項目,該項目將允許世界各地的開發者實時合作,建
立元宇宙內容創作軟體。[20]Together Labs公司也在研究創造逼真化身的技術,它將可以利用人工智
慧使歷史人物仿似復活。[20]
在房地產領域,元宇宙可用於擬真的虛擬房屋參觀。[20] 購房者將可以在自己家裡通過元宇宙參觀
位於世界任何地方的房屋。[20]NFT虛擬房地產也是一個新的市場。[27]一個例子是 "Mars House",
在2021年以50萬美元售出的NFT房屋。[27]
企業主也將能夠使用元宇宙, [20] 包括推出虛擬版的實體設施,並提供更為逼真的網路購物體
驗。[20]顧客可以參觀虛擬購物商場,嘗試與現實生活中的尺寸相稱的虛擬三維物品,這可以減少網
路購物時產品的不確定性。令使用者更安心購物[20]
目前現有的應用技術包括了虛擬實境(VR),將來腦機介面技術可望應用於虛擬實境。 然而,美
國 科 技 業 巨 擘 馬 斯 克 ( Elon Musk ) 對 元 宇 宙 嗤 之 以 鼻 , 笑 稱 「 沒 人 會 想 把 螢 幕 整 天 綁 在 臉
上」。[28]
創作作品中的元宇宙
潰雪
「Metaverse」一詞最早見於尼爾·史蒂芬森1992年的科幻小說《潰雪》[29]。史蒂芬森用這個詞來描
述一個基於虛擬實境的網際網路後繼者。[註 4]在本書中,元宇宙是一個虛擬的城市環境,沿著一條
100米寬的道路發展,覆蓋了一個無特徵的、黑色的、完美球形星球上整個65536公里周長。這個虛
擬世界中的土地可以被購買,並在上面開發建築。Metaverse的使用者可以通過高品質的個人虛擬現
實眼鏡,或通過高品質的公共虛擬現實眼鏡進入,並與彼此或軟體客戶端進行互動。[30]故事裏有一
種總是待在Metaverse的使用者的次文化﹔他們因其怪異的外表而被冠以「
石像鬼」的惡稱。元宇宙的
使用者以第一人稱視角來體驗它。在元宇宙中,個人使用者可以爲任何形式的化身出現,唯一的限
制是高度「以防止人們把他們的化身變成一英里高」。交通工具僅限於步行或車,與現實中一樣。
駭客任務
電影《駭客任務系列》,描述了一個反烏托邦的未來:人類在不知的情況下被困在一個名為「母
體」(Matrix)的元宇宙裏,而智慧型機器在利用人類的身體作為能量來源,同時分散人類的注意
力。[31][32]
頭號玩家
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2011年科幻小說《頭號玩家》極其 同名改編電影描述了2045年的世界被能源危機和全球暖化所籠
罩,造成廣泛的社會問題和經濟停滯。大多數人逃避現實的方式是通過VR眼鏡和有線手套進入名為
「綠洲」(OASIS)的元宇宙。OASIS既是一個大型多人線上遊戲,又是一個虛擬社會。[33]
神經喚術士
1984年科幻小說《神經喚術士》描述了一個具有網路空間的反烏托邦未來。主角是黑社會中的一位
低級電腦駭客。該小說普及了網路空間(英語:cyberspace)這一術語。[註 5]有別於元宇宙,網路空
間是一個更具包容性的概念,反映了跨越所有表現維度的共享線上空間的整體。[35]例如,與《神經
喚術士》中引入的身體和心靈的笛卡爾式分離虛構概念(身體跟心靈只能觀其一)不同,元宇宙允
許其使用者在與虛擬環境互動的同時仍然意識到他們的真實環境(可同時觀測兩者)。[36]
流行文化
電影
《電子世界爭霸戰》(1982年)
《創:戰紀》(2010年)
《駭客任務》(1999-2021年)
《異次元駭客》(1999年5月28日)
《感官遊戲》(1999年4月23日)
《頭號玩家》(2018年)
電視影集
《黑鏡》(2011年)(Netflix)
第3季第4集:聖朱尼佩洛
第4季第1集:聯邦星艦卡里斯特
第5季第1集:生死搏擊
《上傳天地》(2020年)(Amazon Prime Video)
動畫
《龍與雀斑公主》(2021年)
電玩遊戲
《Fate/EXTRA》(2018年)
小說
《刀劍神域》系列(2002年)
參見
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虛擬世界
網路隱喻
網路空間
另類現實遊戲
超網路
腦機介面
腦科學計劃
註釋
1. 形上學(metaphysics)亦使用「meta-」作為字首詞。
2. 「Metaverse」此一詞彙是由英文字首詞「meta-」(後設)[註 1]與宇宙(universe)的尾部「verse」組成。簡稱MVS。[1]
3. 英文名稱亦作Megaverse[2][3]
4. In the acknowledgments section following the text of Snow Crash, Stephenson writes: The
words "avatar" (in the sense it is used here) and "Metaverse" are my invention, which I came
up with when I decided that existing words (such as "virtual reality") were simply too awkward
to use.
5. 網路空間這個概念首次出現在威廉·吉布森的短篇小說《全像玫瑰碎片》中,也是他1984年的開
創性小說《神經喚術士》的中心主題。[34]
參考文獻
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3. 東歐一姐. 元宇宙形成中,你不可不注意的趨勢. 風傳媒. 2021-10-02 [2021-10-30]. (原始內容
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4. 李宗翰. 多家IT大廠爭相展現技術肌肉. iThome. 2021-10-25 [2022-01-17]. (原始內容存檔於
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5. Metaverse元宇宙爆發也沒用,VR遊戲開發者表示PC端VR已死、根本沒有玩家. T客邦. 202108-29 [2022-01-17]. (原始內容存檔於2022-01-17).
6. 陳君毅. Metaverse元宇宙是什麼?從《潰雪》、《一級玩家》、Roblox解析未來虛擬世界. 數位
時代 BusinessNext. 2021-10-29 [2022-01-17]. (原始內容存檔於2021-10-29).
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Metaverse: Current Status and Future Possibilities. ACM Computing Surveys (ACM). 2013, 45
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36. Genz, Julia; Küchler, Ulrike. Metamorphoses of (New) Media. Newcastle upon Tyne:
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取自「https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=元宇宙&oldid=70022932」
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