Uploaded by Danang Dewantoro

Proposal Danang

advertisement
1
Rancangan Aplikasi Pengenalan Gedung
Universitas Nasional Menggunakan Teknologi
Augmented Reality (AR) Berbasis Android
Danang Dewantoro
Informatika, Fakultas Teknologi Komunikasi dan Informatika, Universitas Nasional
Jalan Sawo Manila, Pasar Minggu, Kota Jakarta Selatan, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 12520
danangdewant@gmail.com
Abstract— Augmented reality is a technology that combines
two-dimensional and three-dimensional virtual objects into the
actual environment so that users feel virtual objects in their
environment, many fields that use augmented reality technology.
In this research design and manufacture of media applications
supporting the introduction of the National University campus by
utilizing technology Augmented Reality. This application was built
using Unity3D and Vuforia. On the main menu of this application
there are AR Camera, History, Profile, Faculty, Webkuliah and
Academic Online buttons. The AR Campus button functions to
enter the marker detection page, if the user points the camera of
the device over the marker then the user can see the buildings in a
virtual Unwahas campus in 3D. In this research, marker detection
uses the FAST Corner Detection algorithm method to accelerate
computation time in real-time with the consequence of reducing
the accuracy of the angle detection of markers. However, light
intensity, occlusion, and accuracy influence the marker detection
process. In this research, an augmented reality media application
has been successfully made to support the introduction of the
unwahas campus and is applied to Android mobile devices. This
application can only be run on Android-based smartphones, with
a minimum version of 4.0 (Ice Cream Sandwich).
Keywords—Augmented Reality, Marker, Vuforia
Abstrak—Augmented reality merupakan teknologi yang
menggabungkan benda maya dua dimensi dan tiga dimensi ke dalam
lingkungan yang sebenarnya sehingga pengguna merasakan objek
virtual berada dilingkunganya, banyak bidang yang menggunakan
teknologi augmented reality Pada penelitian ini dilakukan perancangan
dan pembuatan aplikasi media pendukung pengenalan kampus
Universitas Nasional dengan memanfaatkan teknologi Augmented
Reality. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan Unity3D dan
Vuforia. Pada menu utama aplikasi ini terdapat tombol AR Kamera,
Sejarah, Profil, Fakultas, Webkuliah dan Akademik Online. Pada
tombol AR Kampus berfungsi untuk masuk ke halaman deteksi
marker, jika pengguna mengarahkan kamera perangkat keatas marker
maka pengguna dapat melihat gedung-gedung yang ada dikampus satu
Unwahas secara virtual dalam bentuk 3D. Pada penelitian ini
pendeteksian marker menggunakan metode algoritma FAST Corner
Detection untuk mempercepat waktu komputasi secara real-time
dengan konsekuensi menurunkan tingkat akurasi pendeteksian sudut
pada marker.
Namun intensitas cahaya, oklusi, dan akurasi
berpengaruh dalam proses pendeteksian marker. Pada penelitian ini
telah berhasil dibuat aplikasi augmented reality media pendukung
pengenalan kampus unwahas dan diterapkan pada mobile device
android. aplikasi ini hanya dapat dijalankan pada smartphone berbasis
android, dengan versi minimum 4.0 (Ice Cream Sandwich).
Kata Kunci—Augmented Reality, Marker, Vuforia
I. PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi yang ada saat ini,pada dasarnya
selalu mengikuti perkembangan teknologi yang sudah ada,
mulai dari teknologi cetak, audio visual, komputer sampai
teknologi gabungan antara teknologi cetak dengan komputer.
Saat ini media pembelajaran hasil gabungan teknologi cetak
dan komputer dapat diwujudkan dengan teknologi Augmented
Reality (AR). AR adalah teknologi yang digunakan untuk
merealisasikan dunia virtual ke dalam dunia nyata secara realtime. Pengenalan akan lingkungan kampus Universitas
Nasional ini menjadi penting dikarenakan calon mahasiswa
baru Universitas Nasional dapat memahami dan mengetahui
lingkungan kampus dimana mereka menuntut ilmu Pengenalan
objek-objek bangunan pada saat ini sangat monoton dan sangat
biasa, dengan menggunakan Augmented Reality yang mampu
merealisasikan dunia virtual ke dunia nyata, dapat mengubah
bentuk bangunan real tersebut menjadi objek 3D, sehingga para
peminat dapat lebih detail mengetahui bangunan yang ingin
dilihat lebih jelas, seperti melihat luas ruangan meliputi,
Bangunan gedung UNAS yang terdiri dari 4 gedung, yang
masing – masing gedung tersebut terdiri dari 4 lantai, Tempat
Parkir, dan kantin, atau melihat suasana detailnya. Tujuannya
agar calon mahasiswa baru dapat mengenali gedung kampus
Universitas Nasional lebih detail,sehingga memudahkan
mahasiswa baru dengan mengunduh aplikasi nya saja. Pada
penulisan ini penulis ingin membantu memodelisasikan
pengenalan bangunan dan lingkungan kampus pada Universitas
Nasional. Dengan menggunakan aplikasi Augmented Reality,
diharapkan mahasiswa Universitas Nasional pada umumnya
dan mahasiswa baru pada khususnya bisa melihat gedung
kampus yang tidak real menjadi lebih real/nyata, sehingga dapat
lebih jelas mengetahui suatu objek yang ingin dilihat. Dan
penulis berharap aplikasi ini dapat digunakan sebaik-baiknya
untuk mempermudah mahasiswa Universitas Nsional. Besar
harapan penulis aplikasi ini menjadi model yang baik untuk
pengenalan dunia kampus.
2
II. PROSES DESAIN
A. Setup Desain Aplikasi
Desain aplikasi menggunakan
2017.3.1F1
seftware
2.
Unity
3D
Selanjutnya menuju website Vuforia Developer, pada
web Vuforia tahap pertama yaitu membuat Database,
untuk membuat database yaitu dengan klik “create
database” dan masukan nama sesuai dengan aplikasi
yang akan di buat. Pada tahap ini nama yang di buat
adalah UNAS_AR_FINAL dapat dilihat pada gambar
8 dibawah ini.
Gambar 1 Tampilan Menu Awal Unity 3D
Pada Gambar 1 menunjukan list Project apa saja yang telah
di buat sebelumnya, pada tampilan ini terdapat menu new, dan
menu open. Menu new ini di tujukan untuk membuat project
baru, sedangkan menu open di tujukan untuk membuka project
yang telah di buat sebelumnya.
Setelah klik “new” maka akan muncul halaman baru seperti
pada gambar berikut.
Gambar 4 Website Vuforia
3.
Gambar 2 Tampilan menu new Unity 3D
Mengkalkulasi kelayakan marker. Semakin bertexture
dan semakin tinggi contrast marker maka semakin
banyak bintang yang didapat, itu berarti semakin
bagus pula kualitas marker. Marker yang bagus akan
meminimalisir tingkat marker lost yaitu keadaan
dimana marker tidak dapat di deteksi.
Gambar 5 Marker AR
Pada gambar 2 bisa memilih tipe project yang akan
dibuat,seperti 2D atau 3D.
B. Perancangan Aplikasi
1. Langkah pertama adalah membuat design banguan
3D-nya dengan menggunakan aplikasi Unity 3D,
design 3D dapat dilihat pada gambar 3.
Gambar 3 Design 3D Universitas Nasional
4.
Import marker yang telah diuat ke dalam aplikasi
Unity 3D, apabila Marker sukses di import maka
tampilannya dapat dilihat pada gambar 6.
Gambar 6 AR Marker setelah di import
3
5.
3D Design yang telah dibuat, selanjutnya di import
kedalam marker, sesuaikan ukuran 3D Designnya
sesuai dengan marker. Dapat dilihat pada Gambar 7.
D. Tampilan Desain Aplikasi
Berikut ini adalah beberapa desain tampilan pada aplikasi
Augmented Reality Universitas Nasional. Yang terdiri dari
Scan AR, Sejarah, Profil Unas, Fakultas, Webkuliah, dan
tampilan Akademik Online.
Gambar 9 Tampilan Main Menu
Gambar 7 Tampilan 3D desain setelah di import
6.
Pada Gambar 10 dapat melihat tampilan dari fitur Scan, yang
apabila camera smartphone di arahkan ke marker, maka akan
terlihat tampilan 3D gedung Universitas Nasional.
Membuat tampilan Main Menu Aplikasi, didalam
Main Menu terdapat Nama aplikasi, Logo, Button
Scan, Button Sejarah, Button Profil unas, Button
Fakultas, webkuliah, akademik online dan Button
Keluar.
Gambar 10 Tampila Fitur Scan
Pada Gambar 11 dapat melihat tampilan dari fitur sejarah,
pada fitur ini dapat mengetahui sejarah Universitas Nasional.
Gambar 8 Tampilan Desain Main Menu
C. Marker dan Vuforia
Metode marker-based dari teknologi Augmented Reality
dihadirkan dari gabungan teknologi computer vision dan image
processing yang mencari informasi dari sebuah gambar secara
langsung. Dimana marker yang didesain secara khusus,
dibutuhkan untuk memunculkan objek 3D yang akan
dihadirkan setelah proses tracking dan positioning dilakukan.
Vuforia adalah Augmented Reality Software Development
Kit (SDK) untuk perangkat mobile yang memungkinkan
pembuatan aplikasi AR. SDK Vuforia juga tersedia untuk
digabungkan dengan unity yaitu bernama Vuforia AR
Extension for Unity. Vuforia merupakan SDK yang disediakan
oleh Qualcomm untuk membantu para developer membuat
aplikasi-aplikasi Augmented Reality (AR) di mobile phones
(iOS, Android).
Gambar 11 Tampilan Fitur Sejarah
Tampilan Fitur Profil UNAS, di fitur ini dapat melihat Profil
Universitas Nasional seperti arti dari lambang Universitas
nasioal. Hasilnya dapat dilihat pada Gambar 12.
Gambar 12 Tampilan Fitur Profil
4
Tampilan Fitur Fakultas, di fitur ini dapat mengetahui
Fakultas dan Progam studi apa saja yang ada di Universitas
Nasional. Hasilnya dapat dilihat pada gambar 13.
III. JADWAL PENELITIAN
Berikut ini adalah jadwal penelitian rancangan Aplikasi
Augmented Reality Universitas Nasional berbasis android
menggunakan Unity 3D.
Gambar 13 Tampilan Fitur Fakultas
Tampilan Fitur Webkuliah, di fitur ini user dapat terhubung
ke dalam website Universitas Nasional Khususnya Webkuliah,
sehingga dapat mempermudahkan user tanpa perlu melalui
aplikasi google. Dapat dilihat pada Gambar 14.
Gambar 16 Jadwal Penelitian
Pada gambar 16 adalah jadwal dan estimasi waktu yang
dibuat dengan software microsoft project dalam penelitian
rancangan Aplikasi Augmented Reality dengan software Unity
3D yang diawali dengan penentuan judul penelitian,
pengumpulan studi literatur, eksplorasi tools, pembuatan
aplikasi, dan proposal penelitian.
IV. PENUTUP
Gambar 14 Tampilan Fitur Webkuliah
Tampilan Fitur Akademik Online, di fitur ini user dapat
terhubung ke dalam website Universitas Nasional Khususnya
Akademik Online, sehingga dapat mempermudahkan user
tanpa perlu melalui aplikasi google. Dapat dilihat pada Gambar
15.
Demikian proposal penelitian berjudul “Rancangan Aplikasi
Augmented Reality Pengenalan Gedung Universitas Nasional
Berbasi Android”, besar harapan penulis bahwa proposal yang
diajukan mendapat persetujuan. Atas perhatiannya, penulis
mengucapkan terima kasih.
DAFTAR ACUAN
[1] Unas.ac.id.(2019)
sejarah-universitas-nasional
Didirikan pada tanggal 15 Oktober 1949
https://www.unas.ac.id/sejarah-universitas-nasional/
Diakses pada tanggal 14 Agustus 2019
[2] Unas.ac.id.(2019) Profil Universitas-LAMBANGUNIVERSITAS
NASIONAL
https://www.unas.ac.id/profil/ Diakses pada tanggal
14 Agustus 2019
Gambar 15 Tampilan Fitur Akademik Online
[3] Unas.ac.id.(2019) Fakultas dan Program Studi
Fakultas / Akademi https://www.unas.ac.id/programstudi/
Diakses pada tanggal 14 Agustus 2019
5
[4] Codepolitan.(2017) Membuat Augment Reality
dengan
Unity
dan
Vuforia
https://www.codepolitan.com/membuat-augmentreality-dengan-unitydan-vuforia-5997f91b167f5
Diakses pada tanggal 14 Agustus 2019
[5] Pro.co.id.(2019) Pengertian dan Fungsi User Interface
(Antar Muka Pengguna) Pada Komputer Lengkap
https://www.pro.co.id/pengertian-danfungsi-userinterface-antar-muka-pengguna-pada-komputer/
Diakses pada tanggal 14 Agustus 2019
[6] M. Iqbal, Aplikasi Travel Booklet Menggunakan
Teknologi Augmented Reality Dan Location Based
Service Berbasis Windows Phone. Universitas
Komputer Indonesia, Bandung, 2013.
Diakses pada tanggal 14 Agustus 2019
[7] Roger S. Pressman, Ph. D, Rekayasa Perangkat Lunak
Pendekatan Praktisi (Buku Satu), Andi, Yogyakarta.
[10] Situs Resmi UNSRAT : www.unsrat.ac.id.
Diakses pada tanggal 14 Agustus 2019
[8] Okezone.com. (2019). P e n g g u n a S m a r t p h o n
e di I n d o n e sia c a pai55J u t a :
http://techno.okezone.com/read/2015/09/19/57/12173
40/2015 pengguna - smartphone - di - indonesia capai - 55 - juta . Diakses pada tanggal 14 Agustus
2019
Download