1 Rancangan Aplikasi Pengenalan Gedung Universitas Nasional Menggunakan Teknologi Augmented Reality (AR) Berbasis Android Danang Dewantoro Informatika, Fakultas Teknologi Komunikasi dan Informatika, Universitas Nasional Jalan Sawo Manila, Pasar Minggu, Kota Jakarta Selatan, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 12520 danangdewant@gmail.com Abstract— Augmented reality is a technology that combines two-dimensional and three-dimensional virtual objects into the actual environment so that users feel virtual objects in their environment, many fields that use augmented reality technology. In this research design and manufacture of media applications supporting the introduction of the National University campus by utilizing technology Augmented Reality. This application was built using Unity3D and Vuforia. On the main menu of this application there are AR Camera, History, Profile, Faculty, Webkuliah and Academic Online buttons. The AR Campus button functions to enter the marker detection page, if the user points the camera of the device over the marker then the user can see the buildings in a virtual Unwahas campus in 3D. In this research, marker detection uses the FAST Corner Detection algorithm method to accelerate computation time in real-time with the consequence of reducing the accuracy of the angle detection of markers. However, light intensity, occlusion, and accuracy influence the marker detection process. In this research, an augmented reality media application has been successfully made to support the introduction of the unwahas campus and is applied to Android mobile devices. This application can only be run on Android-based smartphones, with a minimum version of 4.0 (Ice Cream Sandwich). Keywords—Augmented Reality, Marker, Vuforia Abstrak—Augmented reality merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan tiga dimensi ke dalam lingkungan yang sebenarnya sehingga pengguna merasakan objek virtual berada dilingkunganya, banyak bidang yang menggunakan teknologi augmented reality Pada penelitian ini dilakukan perancangan dan pembuatan aplikasi media pendukung pengenalan kampus Universitas Nasional dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan Unity3D dan Vuforia. Pada menu utama aplikasi ini terdapat tombol AR Kamera, Sejarah, Profil, Fakultas, Webkuliah dan Akademik Online. Pada tombol AR Kampus berfungsi untuk masuk ke halaman deteksi marker, jika pengguna mengarahkan kamera perangkat keatas marker maka pengguna dapat melihat gedung-gedung yang ada dikampus satu Unwahas secara virtual dalam bentuk 3D. Pada penelitian ini pendeteksian marker menggunakan metode algoritma FAST Corner Detection untuk mempercepat waktu komputasi secara real-time dengan konsekuensi menurunkan tingkat akurasi pendeteksian sudut pada marker. Namun intensitas cahaya, oklusi, dan akurasi berpengaruh dalam proses pendeteksian marker. Pada penelitian ini telah berhasil dibuat aplikasi augmented reality media pendukung pengenalan kampus unwahas dan diterapkan pada mobile device android. aplikasi ini hanya dapat dijalankan pada smartphone berbasis android, dengan versi minimum 4.0 (Ice Cream Sandwich). Kata Kunci—Augmented Reality, Marker, Vuforia I. PENDAHULUAN Perkembangan teknologi yang ada saat ini,pada dasarnya selalu mengikuti perkembangan teknologi yang sudah ada, mulai dari teknologi cetak, audio visual, komputer sampai teknologi gabungan antara teknologi cetak dengan komputer. Saat ini media pembelajaran hasil gabungan teknologi cetak dan komputer dapat diwujudkan dengan teknologi Augmented Reality (AR). AR adalah teknologi yang digunakan untuk merealisasikan dunia virtual ke dalam dunia nyata secara realtime. Pengenalan akan lingkungan kampus Universitas Nasional ini menjadi penting dikarenakan calon mahasiswa baru Universitas Nasional dapat memahami dan mengetahui lingkungan kampus dimana mereka menuntut ilmu Pengenalan objek-objek bangunan pada saat ini sangat monoton dan sangat biasa, dengan menggunakan Augmented Reality yang mampu merealisasikan dunia virtual ke dunia nyata, dapat mengubah bentuk bangunan real tersebut menjadi objek 3D, sehingga para peminat dapat lebih detail mengetahui bangunan yang ingin dilihat lebih jelas, seperti melihat luas ruangan meliputi, Bangunan gedung UNAS yang terdiri dari 4 gedung, yang masing – masing gedung tersebut terdiri dari 4 lantai, Tempat Parkir, dan kantin, atau melihat suasana detailnya. Tujuannya agar calon mahasiswa baru dapat mengenali gedung kampus Universitas Nasional lebih detail,sehingga memudahkan mahasiswa baru dengan mengunduh aplikasi nya saja. Pada penulisan ini penulis ingin membantu memodelisasikan pengenalan bangunan dan lingkungan kampus pada Universitas Nasional. Dengan menggunakan aplikasi Augmented Reality, diharapkan mahasiswa Universitas Nasional pada umumnya dan mahasiswa baru pada khususnya bisa melihat gedung kampus yang tidak real menjadi lebih real/nyata, sehingga dapat lebih jelas mengetahui suatu objek yang ingin dilihat. Dan penulis berharap aplikasi ini dapat digunakan sebaik-baiknya untuk mempermudah mahasiswa Universitas Nsional. Besar harapan penulis aplikasi ini menjadi model yang baik untuk pengenalan dunia kampus. 2 II. PROSES DESAIN A. Setup Desain Aplikasi Desain aplikasi menggunakan 2017.3.1F1 seftware 2. Unity 3D Selanjutnya menuju website Vuforia Developer, pada web Vuforia tahap pertama yaitu membuat Database, untuk membuat database yaitu dengan klik “create database” dan masukan nama sesuai dengan aplikasi yang akan di buat. Pada tahap ini nama yang di buat adalah UNAS_AR_FINAL dapat dilihat pada gambar 8 dibawah ini. Gambar 1 Tampilan Menu Awal Unity 3D Pada Gambar 1 menunjukan list Project apa saja yang telah di buat sebelumnya, pada tampilan ini terdapat menu new, dan menu open. Menu new ini di tujukan untuk membuat project baru, sedangkan menu open di tujukan untuk membuka project yang telah di buat sebelumnya. Setelah klik “new” maka akan muncul halaman baru seperti pada gambar berikut. Gambar 4 Website Vuforia 3. Gambar 2 Tampilan menu new Unity 3D Mengkalkulasi kelayakan marker. Semakin bertexture dan semakin tinggi contrast marker maka semakin banyak bintang yang didapat, itu berarti semakin bagus pula kualitas marker. Marker yang bagus akan meminimalisir tingkat marker lost yaitu keadaan dimana marker tidak dapat di deteksi. Gambar 5 Marker AR Pada gambar 2 bisa memilih tipe project yang akan dibuat,seperti 2D atau 3D. B. Perancangan Aplikasi 1. Langkah pertama adalah membuat design banguan 3D-nya dengan menggunakan aplikasi Unity 3D, design 3D dapat dilihat pada gambar 3. Gambar 3 Design 3D Universitas Nasional 4. Import marker yang telah diuat ke dalam aplikasi Unity 3D, apabila Marker sukses di import maka tampilannya dapat dilihat pada gambar 6. Gambar 6 AR Marker setelah di import 3 5. 3D Design yang telah dibuat, selanjutnya di import kedalam marker, sesuaikan ukuran 3D Designnya sesuai dengan marker. Dapat dilihat pada Gambar 7. D. Tampilan Desain Aplikasi Berikut ini adalah beberapa desain tampilan pada aplikasi Augmented Reality Universitas Nasional. Yang terdiri dari Scan AR, Sejarah, Profil Unas, Fakultas, Webkuliah, dan tampilan Akademik Online. Gambar 9 Tampilan Main Menu Gambar 7 Tampilan 3D desain setelah di import 6. Pada Gambar 10 dapat melihat tampilan dari fitur Scan, yang apabila camera smartphone di arahkan ke marker, maka akan terlihat tampilan 3D gedung Universitas Nasional. Membuat tampilan Main Menu Aplikasi, didalam Main Menu terdapat Nama aplikasi, Logo, Button Scan, Button Sejarah, Button Profil unas, Button Fakultas, webkuliah, akademik online dan Button Keluar. Gambar 10 Tampila Fitur Scan Pada Gambar 11 dapat melihat tampilan dari fitur sejarah, pada fitur ini dapat mengetahui sejarah Universitas Nasional. Gambar 8 Tampilan Desain Main Menu C. Marker dan Vuforia Metode marker-based dari teknologi Augmented Reality dihadirkan dari gabungan teknologi computer vision dan image processing yang mencari informasi dari sebuah gambar secara langsung. Dimana marker yang didesain secara khusus, dibutuhkan untuk memunculkan objek 3D yang akan dihadirkan setelah proses tracking dan positioning dilakukan. Vuforia adalah Augmented Reality Software Development Kit (SDK) untuk perangkat mobile yang memungkinkan pembuatan aplikasi AR. SDK Vuforia juga tersedia untuk digabungkan dengan unity yaitu bernama Vuforia AR Extension for Unity. Vuforia merupakan SDK yang disediakan oleh Qualcomm untuk membantu para developer membuat aplikasi-aplikasi Augmented Reality (AR) di mobile phones (iOS, Android). Gambar 11 Tampilan Fitur Sejarah Tampilan Fitur Profil UNAS, di fitur ini dapat melihat Profil Universitas Nasional seperti arti dari lambang Universitas nasioal. Hasilnya dapat dilihat pada Gambar 12. Gambar 12 Tampilan Fitur Profil 4 Tampilan Fitur Fakultas, di fitur ini dapat mengetahui Fakultas dan Progam studi apa saja yang ada di Universitas Nasional. Hasilnya dapat dilihat pada gambar 13. III. JADWAL PENELITIAN Berikut ini adalah jadwal penelitian rancangan Aplikasi Augmented Reality Universitas Nasional berbasis android menggunakan Unity 3D. Gambar 13 Tampilan Fitur Fakultas Tampilan Fitur Webkuliah, di fitur ini user dapat terhubung ke dalam website Universitas Nasional Khususnya Webkuliah, sehingga dapat mempermudahkan user tanpa perlu melalui aplikasi google. Dapat dilihat pada Gambar 14. Gambar 16 Jadwal Penelitian Pada gambar 16 adalah jadwal dan estimasi waktu yang dibuat dengan software microsoft project dalam penelitian rancangan Aplikasi Augmented Reality dengan software Unity 3D yang diawali dengan penentuan judul penelitian, pengumpulan studi literatur, eksplorasi tools, pembuatan aplikasi, dan proposal penelitian. IV. PENUTUP Gambar 14 Tampilan Fitur Webkuliah Tampilan Fitur Akademik Online, di fitur ini user dapat terhubung ke dalam website Universitas Nasional Khususnya Akademik Online, sehingga dapat mempermudahkan user tanpa perlu melalui aplikasi google. Dapat dilihat pada Gambar 15. Demikian proposal penelitian berjudul “Rancangan Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Gedung Universitas Nasional Berbasi Android”, besar harapan penulis bahwa proposal yang diajukan mendapat persetujuan. Atas perhatiannya, penulis mengucapkan terima kasih. DAFTAR ACUAN [1] Unas.ac.id.(2019) sejarah-universitas-nasional Didirikan pada tanggal 15 Oktober 1949 https://www.unas.ac.id/sejarah-universitas-nasional/ Diakses pada tanggal 14 Agustus 2019 [2] Unas.ac.id.(2019) Profil Universitas-LAMBANGUNIVERSITAS NASIONAL https://www.unas.ac.id/profil/ Diakses pada tanggal 14 Agustus 2019 Gambar 15 Tampilan Fitur Akademik Online [3] Unas.ac.id.(2019) Fakultas dan Program Studi Fakultas / Akademi https://www.unas.ac.id/programstudi/ Diakses pada tanggal 14 Agustus 2019 5 [4] Codepolitan.(2017) Membuat Augment Reality dengan Unity dan Vuforia https://www.codepolitan.com/membuat-augmentreality-dengan-unitydan-vuforia-5997f91b167f5 Diakses pada tanggal 14 Agustus 2019 [5] Pro.co.id.(2019) Pengertian dan Fungsi User Interface (Antar Muka Pengguna) Pada Komputer Lengkap https://www.pro.co.id/pengertian-danfungsi-userinterface-antar-muka-pengguna-pada-komputer/ Diakses pada tanggal 14 Agustus 2019 [6] M. Iqbal, Aplikasi Travel Booklet Menggunakan Teknologi Augmented Reality Dan Location Based Service Berbasis Windows Phone. Universitas Komputer Indonesia, Bandung, 2013. Diakses pada tanggal 14 Agustus 2019 [7] Roger S. Pressman, Ph. D, Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi (Buku Satu), Andi, Yogyakarta. [10] Situs Resmi UNSRAT : www.unsrat.ac.id. Diakses pada tanggal 14 Agustus 2019 [8] Okezone.com. (2019). P e n g g u n a S m a r t p h o n e di I n d o n e sia c a pai55J u t a : http://techno.okezone.com/read/2015/09/19/57/12173 40/2015 pengguna - smartphone - di - indonesia capai - 55 - juta . Diakses pada tanggal 14 Agustus 2019