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Tema 3 Escaleras y cubiertas

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1. Las escaleras en Revit
Las escaleras son elementos en Revit que no necesariamente deben estar ancladas o
alojadas a un objeto determinado. Este permite diferentes combinaciones para obtener
cualquier tipo de escalera, combinando diferentes formas, acabados y barandillas.
En este capítulo se hace una introducción a escalera creando una por tramo y que en
planta tiene forma de "U" a la
misma vez que se comentan
curiosidades que pueden surgir a la
hora de diseñar un espacio de este
tipo.
La
ventaja
de
Revit
Architecture
es
que
calcula
automáticamente
la
huella
o
contrahuella según la altura a salvar
entre dos niveles.
Las
escaleras
pueden
crearse en una vista de plano
definiendo el tramo o dibujando un
boceto de líneas de contrahuella y
de contorno. Se pueden definir
direcciones rectas, direcciones en L
con plataforma, escaleras en U y escaleras en espiral. También se puede modificar el
contorno exterior de las escaleras si se modifica el boceto. Las contrahuellas y las direcciones
se actualizan en consecuencia. Revit también genera barandillas automáticamente para las
escaleras.
En edificios de varias plantas se puede diseñar un conjunto de escaleras y extender
conjuntos idénticos hasta el nivel más alto que defina en las propiedades de escalera.
Hecha esta introducción comenzamos con el trabajo, para dibujar
una escalera nos tenemos que ir a la pestaña inicio a la zona de circulación
y ahí cogemos la orden Escaleras. Esta orden al igual que la orden suelo nos
va a llevar a un nivel de boceto en donde haremos la forma de la escalera
en 2d. Por lo tanto para dibujar la escalera nos vamos al plano de planta.
En el nivel de boceto nos encontramos las herramientas de arriba en donde
escogeremos si queremos dibujar la escalera por tramo, por contorno o por contrahuellas y
al lado si la queremos hacer por tramos rectos o arcos.
Antes de empezar a dibujar una escalera nos
debemos de fijar en las propiedades y ahí veremos que la
escalera empezará en planta base y alcanzará la planta
primera, calculando de esta manera el programa
automáticamente las huellas y las contrahuellas.
Vamos a hacer una prueba de una escalera con
tramos para ello hacemos clic en cualquier lugar y tiramos recto. Si nos fijamos vemos las
huellas que va dejando el programa y las que quedan para acabar y además nos dice la
longitud que abarco la escalera.
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Vemos en la figura de la izquierda
las indicaciones que comentábamos
al ver ya que no hay contrahuellas
restantes se acaba la escalera con
otro clic y cerramos el boceto. Si la
vemos en 3D ya encontramos
formada la escalera.
Ya probada la orden vamos a dibujar la escalera que tiene el proyecto para ello nos
vamos a la zona de abajo en el dibujo, en donde dibujaremos una escalera en U. La zona
está al lado del garaje. La vamos a hacer ahí porque en un principio no entra y así nos obliga
a adecuar los muros y la escalera alineándolos.
Vamos a hacer esta escalera por tramos, en
Revit los tramos están indicados por dos puntos
el punto inicial y el final del tramo. El espacio
entre dos tramos consecutivos lo rellenará
Revit con un descansillo.
Si nos fijamos en cotas vemos la anchura del
escalón y que sabiendo la altura tenemos el
número de escalones y la huella y la
contrahuella que el calculó para salvar esa
altura.
La iniciamos en donde indica la figura
derecha y hacemos tres contrahuellas y
veremos que el programa nos dice que
faltan 13 para el final.
Rastreando desde el borde izquierdo
inferior inicio el siguiente tramo hacia
arriba para ello tengo que hacer clic
cuando el programa me indique
intersección ya que se basa en el ancho del escalón. Tiramos hasta arriba hasta que queden
tres huellas y ahora rastreamos desde la esquina inferior derecha hacia abajo.
La escalera nos queda como en la figura de la izquierda pero
vemos que como anticipábamos no nos entra en ese hueco con
lo cual vamos a mover los muros para que la escalera entre
correctamente. Para ello ya aceptamos el boceto.
Para trabajar más cómodo vamos a seleccionar la barandilla y la
vamos a ocultar para no tener problemas al alinear. Separamos
la escalera y vamos a empezar a alinear.
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Para alinearla vamos a la pestaña modificar y
escogemos la orden Alinear (AL), y tocamos
primero el muro y después la escalera, esta
última hay que tocarla por la parte de dentro
con lo cual las barandillas se meten en el muro
pero eso después se corrige.
La orden de alineación la hacemos con el muro
de arriba y el de la izquierda hasta que nos
quede la escalera como abajo.
En una tercera alineación hacemos que el inicio de la
escalera comience en la línea de eje 3 y la escalera ya
está en su sitio. Ahora queda desplazar los muros para
que entre la escalera. Con lo cual ahora toco primero
los muros al alinear para que sean estos los que se
muevan.
Con esto ya está preparada la escalera debemos de mostrar la barandilla que
recolocaremos en el siguiente apartado y comprobar que en 3D ya está bien.
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2. Ajuste de barandillas.
Al añadir escaleras, las barandillas de escalera se añaden automáticamente.
Podemos modificar las barandillas de escaleras en cualquier momento posterior a su
creación:
1. Seleccionamos una barandilla.
2. Si trabajamos en una vista de
planta,
conviene
utilizar
la
tecla TAB para
seleccionar
la
barandilla.
3. Modificamos las propiedades
de la barandilla según sea necesario
en la paleta Propiedades, o hacemos
clic en
Editar tipo para acceder a
las propiedades de tipo.
Nota: La modificación de barandillas en una vista 3D facilita la selección y mejora la
visualización de los cambios. Incluso es mejor que visualice en planta y 3d a la vez.
Vamos a comenzar el trabajo con las barandillas modificando la que hicimos
anteriormente. Para ello la seleccionamos en planta y vamos al botón Editar
Camino, el cual nos muestra los caminos que sigue la barandilla, lo que tendremos
que hacer es tirar de ellos 60 mm hacia adentro para que se separen de los muros.
Ya en la figura de abajo se muestra la barandilla separada si ahora vamos al 3D
veremos que ya no se ve pegada al muro, para eso debemos de confirmar estos cambios en
el camino que se comporta como si fuese un boceto.
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Nos vamos ahora al 3D y cambiamos los
tipos de barandilla para verlos vemos que
hay dos para madera y una para tubería, con
esta última nos vamos a quedar en ambos
casos. Vamos a Editar Tipo y vemos que
aunque si que se puede modificar no se
pueden cargar barandillas. ¿Por qué? Porque
al igual que ocurre con muros, con suelos y
con otros objetos estas son familias del
sistema y dependen de la plantilla en la que
estén, si nosotros vamos haciendo más
familias del sistema podemos borrar el
dibujo y guardarlas en plantilla de manera
que crecerán los elementos disponibles al
principio.
Vamos a duplicar la barandilla de tubos y le llamamos Barandilla 1100 mm y le
vamos a hacer unos cambios.
Para ello entramos en estructura del barandal que nos dice los tubos que hay y
nos da sus propiedades.
El primer barandal es el que
está más arriba y le
cambiaremos su altura a
1100 mm, los perfiles y
materiales los dejamos por
defecto, pero nos vamos a
cargar el barandal 2 y el 4 y
además subiremos el de
abajo a 200 y el del medio a
550 mm.
Este tipo de barandilla se la
ponemos
a
los
dos
elementos del dibujo.
Ya al visualizar en 3D la escalera ha cambiado bastante. Queda como práctica
eliminar las dos barandillas interiores del inicio y el fin para que queden como en la imagen
de abajo. La solución es editar el camino y suprimirlas y estirar la larga.
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3. Nivel de corte
Al dibujar las carpinterías, hemos visto como las ventanas que aparecen en baños y
garaje no son vistas a nivel de Planta Baja. ¿Cuál es el motivo?
Simplemente por defecto la sección que hace de la maqueta en ese nivel, Revit
Architecture, está a 120 cm. Como estas ventanas están por encima de ese nivel no
aparecen en el dibujo.
Para corregir este problema existe un camino relativamente rápido y que en este
caso no afecta a ningún otro objeto por lo cual es válido, ya que podemos hacer que en vez
de cortar a 120cm. lo haga en un nivel superior, por ejemplo a 160cm. Claro, si al hacer esto
algún otro elemento no se representara correctamente entonces habría que usar otra
solución.
Teniendo seleccionada la planta baja en sus propiedades vamos a buscar Rango de
vista y nos aparecerá la siguiente pantalla. Lo único que hay que hacer es poner el plano de
corte a 1600 mm.
4. Cubiertas
Existen diferentes maneras de crear cubiertas en Revit Architecture. A diferencia de
otros programas, en Revit las cubiertas pueden tener las formas más inverosímiles y lo
mejor, es que el muro siempre podrá adquirir la forma de ésta fácilmente.
Hasta el momento hemos utilizados elementos básicos del trabajo con Revit
Architecture. Seguramente no nos hayamos dado cuenta que, con lo que hemos visto hasta
ahora somos capaces de crear muros, insertar carpinterías y crear suelos.
En la medida que profundicemos en este curso, iremos retomando estos temas con el
fin de afianzar conocimientos y agregar un nuevo escalón de complejidad.
Cabe destacar que muchos temas se relacionan directamente con otros, de manera
directa o indirecta. Por ejemplo; para crear la cubierta planteada en este capítulo, tendremos
que ver temas relacionados con muros que, de manera directa, se ven afectados. A su vez, y
de manera indirecta, aprenderemos conceptos que nos serán útiles para el trabajo en nuevos
niveles.
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a) Añadir una cubierta por perímetro

Boceto de bucle cerrado 2D de la cubierta del perímetro.

Se crea al seleccionar muros o dibujar líneas en la vista en planta.

Se crea en el nivel de la vista en que se realiza el boceto.

La altura se controla mediante la propiedad de desfase de altura base.

Los huecos se definen mediante bucles cerrados adicionales.

Las pendientes se definen al aplicar un parámetro de pendiente al crear líneas.
b) Añadir una cubierta por extrusión

Boceto de bucle cerrado del perfil de la cubierta.

Se crea al usar líneas y arcos en un boceto del perfil en una vista de alzado.

La altura se controla mediante la ubicación del boceto en vista de alzado.

Revit calcula la profundidad basándose en el tamaño del boceto, a menos que se
especifiquen los puntos inicial y final.
Es útil usar planos de referencia al realizar el boceto del perfil de una cubierta
extruida. Por ejemplo, dibujamos el boceto de tres planos de referencia verticales paralelos
entre sí y, a continuación, de un plano de referencia horizontal que interseque los tres planos
verticales.
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En Revit para crear una cubierta podemos ir al menú
Inicio>Cubierta y ahí tendremos distintas herramientas para
crear cubiertas de las maneras más inverosímiles posibles.
En este ejercicio usaremos la cubierta por extrusión
pero antes de eso vamos a hacer un ejemplo con la cubierta
por perímetro que posteriormente borraremos.
La cubierta por perímetro al igual que muchas otras
herramientas nos entra en nivel boceto y como siempre
podemos hacerla tocando muros, con una polilínea con un
rectángulo y algunas herramientas más. En este caso la
dibujaremos con líneas para ello bordearemos el edificio con
esa herramienta y aceptamos el boceto.
Vemos que aparece la cubierta pero si vamos a la vista 3D al hacerla en planta baja
la tenemos en el suelo , para remediarlo en sus
propiedades en nivel base podremos escoger planta
primera o bajo cubierta y vemos que se elevaría.
Después en propiedades podremos editar esta
cubierta a nuestro antojo para cambiarle algunos
parámetros y quede como nosotros deseamos.
Como esta no será la definitiva nos la podemos
cargar y hacer otra prueba haciendo un rectángulo
en el boceto de la cubierta en planta primera viendo
que nos sale fácilmente una cubierta a cuatro aguas
y probar en propiedades como le podemos cambiar por ejemplo la pendiente. Ojo en planta
primera veremos la cubierta seccionada pero eso se debe al nivel de corte que explicamos en
este capítulo. Borramos también la cubierta rectangular.
Ahora si vamos a iniciar la cubierta de nuestro proyecto que será una cubierta por
extrusión para ello vamos a usar dos vistas a la vez que serán Planta y Alzado Norte y las
dejamos en mosaico con la Vista 3D para entender mejor lo que hacemos. La cubierta que
queremos es como la de la figura inferior.
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La cubierta en planta como vemos en la figura cubrirá la zona del salón comedor y la
caja de escaleras y alcanzará hacia arriba hasta la rejilla M donde estará el primer
dormitorio, la parte de atrás en planta primera será una terraza y la zona de garaje la
cubriremos con una cubierta plana que nos servirá también de terraza y a ella subiremos por
una pasarela. Además en el otro sentido vemos que la cubierta va en caída y tendrá el punto
más alto sobre el eje 1 y el más bajo en el otro extremo en el eje 10, eso sí volará 1 m por
cada lado tato en los perfiles como en los alzados.
Como ya sabemos cómo va a ser la cubierta vamos a crear cuatro rejillas nuevas en
planta para marcar donde acaba la terraza, para ello vamos a Inicio>Rejilla y vamos a
empezar a hacer dos rejillas la primera a 1000 mm del muro izquierdo y la otra a 1000 del
muro derecho y las arreglamos en Planta y también en el alzado Norte. Tendrán las letras R
y S que nos servirán para identificarlas.
Ahora hacemos las otras dos rejillas que estarán a 1000 mm del salón y otra a 1000
mm del muro que está al lado de la letra M estas tendrán las letras T y U. (Esta se solapa
con la J). A estas nos llegará de momento con arreglarlas en planta y se verán por ejemplo
en el alzado Oeste.
En el siguiente paso vamos a dibujar la inclinación de
nuestra cubierta, para ello nos vamos al alzado Norte y escogemos
la herramienta Inicio>Línea de modelo.
Esta herramienta nos va a decir que usemos un plano de trabajo es decir yo voy a
pintar en alzado pero en planta ¿A qué altura? Elegimos el plano que pasa por la rejilla T así
la línea se hará encima de ella.
Este plano se estará mostrando en
las ventanas de color azul.
Nos vamos al alzado Norte y vemos
que entramos en boceto, ahí
escogemos la herramienta línea, y
vamos a dibujar una línea que va a
pasar por la esquina del muro
izquierdo y por la intersección del
muro derecho y bajo cubierta y
después la ampliaremos a las líneas
Ry S para darle los voladizos.
Para ello sólo tiramos de los
extremos y vemos que el programa
nos permite extenderlos con la
misma pendiente.
Ya podemos hacer la cubierta nos vamos a alzado y vamos a escoger la orden
Cubierta por extrusión y ahí con una línea marcamos los dos extremos de la línea de
referencia, haciéndolo todo en bajocubierta. Con esto se puede cerrar el boceto.
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Una vez cerrado el boceto ya la tenemos hecha pero vemos que hay un fallo y este
es que se puso a paño por la parte de atrás y nosotros no queremos que llegue tan lejos por
ello en la planta bajo cubierta la retrasamos hasta la rejilla U. Comprobarla en los alzados
por si tenemos algún error más.
Ya tenemos en principio el
dibujo de la cubierta que
queríamos vamos ahora a
adaptar los muros para que
lleguen hasta ella.
Para ello nos quedamos sólo
con la Vista 3D y tocamos un
muro y vemos que arriba nos
aparecen dos botones al final
con lo cuales podemos hacer
llegar los muros hasta la
cubierta tocándola.
El proceso será seleccionar muro darle al botón y tocar la
cubierta, aunque podemos seleccionar con CTRL varios
muros a la vez.
Con esto vamos cerrando los exteriores que llegan a la
cubierta por la parte de la cocina y con los restantes
exteriores y los interiores haremos otra cosa.
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5. Resolución total de cubiertas y muros, agujeros.
En este capítulo continuaremos con las modificaciones planteadas en el capítulo
anterior corrigiendo, principalmente la cubierta y los muros de la envolvente exterior.
La intención de este capítulo es familiarizarnos con la maqueta 3D, y la importancia
de poder "modelar" el edificio para resolver problemas constructivos que se van a presentar,
no sólo por la manera de trabajo de Revit Architecture sino por resolver espacios propios del
diseño.
Lo primero es levantar el muro del lateral para que llegue a la cubierta en su punto
más alto y el del interior del comedor que también llegue a la cubierta. (El único que es
completo)
En un segundo ejercicio vamos a
hacer un hueco en la cubierta
para ello nos vamos a la planta
del modelo 3D y vamos a la orden
Inicio>Agujero y hacemos uno
que nos corte la cubierta y las
únicas cotas que nos interesan es
que vuele 1000 de los muros de la
casa como vemos en la imagen.
Con esto si vamos a la vista 3D ya
nos aparece el agujero, eso sí lo
que dibujamos es un sólido que se
puede seleccionar y editar para
que haga cosas distintas pero
cómo nos quedó bien lo dejamos.
El siguiente trabajo va a ser cerrar los muros sobre esta cubierta pero ahora tenemos
un problema los exteriores ya está todos pero queremos cerrar la casa sin que nos afecte a
la planta baja o sea sólo en esos tramos de la planta primera.
Para ello vamos a la planta primera y ocultamos la cubierta para ver sólo los muros
con los que tenemos que trabajar. Para que no afecte a planta baja no podemos extender los
muros, entonces la solución es construir un nuevo muro, y lo hacemos con un genérico de
300 mm de altura 50 por el eje. También hacemos el muro que viene del comedor pero con
un genérico de 150 mm. Ya en la vista 3D los alargamos hasta la cubierta.
Si vamos a la vista 3D parece que son dos
muros distintos entonces elegimos uno de los
muros (el original mejor) y con la herramienta
de Unir geometría tocamos el muro a unir.
Para unir el interior ocultar la cubierta.
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Vemos que al unir todo nos queda una línea
mal acabada eso es por el muro que viene de
fuera a la escalera con lo cual vamos a tener
que recolocarlo en planta baja para ello lo
cortaremos y hacemos dos.
Esta operación tiene su lógica porque en la parte de abajo querremos por fuera un
material y por dentro en el salón otro y si todo es el mismo muro no se podrá hacer.
Para cortarlo lo seleccionamos y vamos a la herramienta Dividir elemento (SL) y lo
cortamos como en la figura inferior.
Ahora en 3D ya podemos unir de manera adecuada.
Ya sólo nos queda arreglar la esquina de encima del garaje con muros de 30
siguiendo los mismos pasos que arriba. No es mala idea unir los muros en la vista de planta
o planta primera.
Como ejercicio final en el alzado Norte vamos a extender la cubierta del lado derecho
para que quede a paño con el muro inferior de fuera.
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