Uploaded by Adap PD

กิจกรรมที่ 5

advertisement
กิจกรรมที่ 5
การออกแบบกิจกรรมการจัดการเรียนรู้
ทีเ่ น้ นการแก้ ปัญหา
เสนอ
อาจารย์ ดร. อาริยา สุ ริยนต์
จัดทำโดย
กลุ่ม infinity world
มีสมาชิกกลุ่ม ดังนี้
1.นางสาวประภาดา อ่ อนคง
รหัสนักศึกษา623150710027 เลขที่ 1 ห้ อง 1
2.นางสาวพัชรินทร์ แสนเสน
รหัสนักศึกษา623150710217 เลขที1่ 8 ห้ อง 1
3.นางสาวปาริชาติ แถววงษ์
รหัสศึกษา623157010548 เลขที1่ 9 ห้ อง 2
4.นางสาวสุ ภัทรา เสี ยงลา้
รหัสศึกษา623150710621 เลขที่ 27 ห้ อง 2
การออกแบบกิจกรรมการจัดการเรียนรู้คณิตศาสตร์ ทเี่ น้ นการแก้ปัญหา ระดับประถมศึกษาปี ที่ 1
หนังสื อเรียนทีเ่ น้ นการแก้ ปัญหา ระดับชั้นประถมศึกษาปี ที่ 1 วัน เดือน ปี ทีอ่ อกแบบกิจกรรม 7/8/2564
หน่ วยการเรียนรู้ เรื่ อง การบวก หน้ า 34 จานวน 10 คาบ คาบเรียนทีอ่ อกแบบกิจกรรม 2/10
หน้ า 36-37 ชื่ อกิจกรรม มีเท่ าไหร่ นะ วัน เดือน ปี ทีส่ อน 16/8/2564
ชื่ อ-สกุล ครูผู้สอน นางสาวประภาดา อ่อนคง โรงเรียนบ้ านเนินสะอาด
ชื่ อผู้สังเกต 1) นางสาวพัชริ นทร์ แสนเสน รหัสนักศึกษา 623150710217 เลขที่ 18 ห้อง 1
2) นางสาวปาริ ชาติ แถววงษ์ รหัสนักศึกษา 623150710548 เลขที่ 19 ห้อง 2
3) นางสาวสุ ภทั รา เสี ยงล้ า รหัสนักศึกษา 623150710621 เลขที่ 27 ห้อง 2
ให้ นักศึกษาศึกษาหนังสื อเรียนคณิตศาสตร์
ทีเ่ น้ นการแก้ ปัญหาแล้ ว “ร่ วมกัน”
ออกแบบกิจกรรมการจัดการเรียนรู้ ตามประเด็นต่ อไปนี้
ให้ นักศึกษาศึกษาหนังสื อเรียนคณิตศาสตร์ ทเี่ น้ นการแก้ปัญหาแล้ว “ร่ วมกัน” ออกแบบกิจกรรม
การจัดการเรียนรู้ ตามประเด็นต่ อไปนี้
1. สถานการณ์ ปัญหาในคาบเรียนนีค้ ืออะไร
สถานการณ์ ปัญหา
- เมื่อวานตอนเย็นครู ไปตลาดคลองถมและได้ซ้ือโดนัทกับแอปเปิ้ ล
มาช่วยครู ดูหน่อยว่าจานวนโดนัทกับแอปเปิ้ ลที่ครู ซ้ื อมามีเท่าไหร่ นะ
2. คาสั่ งในคาบเรียนนีค้ ืออะไร
- คาสัง่ ที่ 1 เขียนประโยคสัญลักษณ์และหาคาตอบ
- คาสัง่ ที่ 2 มาบวกกันเถอะ
ให้ นักศึกษาศึกษาหนังสื อเรียนคณิตศาสตร์ ทเี่ น้ นการแก้ปัญหาแล้ว “ร่ วมกัน” ออกแบบกิจกรรมการ
จัดการเรียนรู้ ตามประเด็นต่ อไปนี้
3. ขั้นการสอนในคาบเรียนนีเ้ ป็ นอย่ างไร ระบุเป็ นขั้น
คาสั่งที่ 1
ขั้นที่ 1 การนาเสนอปัญหาปลายเปิ ด (5 นาที)
- ครู และนักเรี ยนทักทายกัน
- ครู ให้นกั เรี ยนปรบมือเพื่อเช็คว่าเด็กมีความพร้อมที่จะเรี ยนรู ้ในคาบนี้มากน้อยแค่ไหน
- นาเสนอสถานการณ์ปัญหาพร้อมติดสื่ อและคาสัง่
ขั้นที่ 2 การเรียนรู้ด้วยตนเองของนักเรียน (10 นาที)
- ครู แจกใบกิจกรรม และให้นกั เรี ยนลงมือทาใบกิจกรรมเป็ นคู่
โดยให้นกั เรี ยนเขียนประโยคสัญลักษณ์พร้อมหาคาตอบ
- ครู ทาหน้าที่คอยสังเกตและบันทึกแนวคิดของนักเรี ยน
ขั้นที่ 3 การอภิปรายและเปรียบเทียบร่ วมกันทั้งชั้นเรียน (5 นาที)
- ครู เรี ยบเรี ยงแนวคิดของนักเรี ยนแต่ละกลุ่มที่ใกล้เคียงวัตถุประสงค์จากน้อยไปมาก
ที่สุด
- ครู ให้นกั เรี ยนออกมานาเสนอแนวคิดหน้าชั้นเรี ยน
ขั้นที่ 4 การสรุปโดยเชื่ อมโยงแนวคิดของนักเรียนที่เกิดขึน้ ในห้ องเรียน (5 นาที)
- ครู พูดสรุ ป โดยพยายามเชื่อมโยงแนวคิดของเด็กแต่ละกลุ่ม
คาสั่งที่ 2
ขั้นที่ 1 การนาเสนอปัญหาปลายเปิ ด (5 นาที)
- ครู ทาการติดคาสัง่ บนกระดาน พร้อมแจกใบงานให้นกั เรี ยน
- ครู ช้ ีแจงรายละเอียดให้นกั เรี ยนเข้าใจ
ขั้นที่ 2 การเรียนรู้ด้วยตนเองของนักเรียน (10 นาที)
- ครู แจกใบกิจกรรม และให้นกั เรี ยนลงมือทาใบกิจกรรมเป็ นคู่
- ครู ทาหน้าที่คอยสังเกตและบันทึกแนวคิดของนักเรี ยน
ขั้นที่ 3 การอภิปรายและเปรียบเทียบร่ วมกันทั้งชั้นเรียน
(5 นาที)
- ครู เรี ยบเรี ยงแนวคิดของนักเรี ยนแต่ละกลุ่มที่ใกล้เคียง
วัตถุประสงค์จากน้อยไปมากที่สุด
- ครู ให้นกั เรี ยนออกมานาเสนอแนวคิดหน้าชั้นเรี ยน
ขั้นที่ 4 การสรุปโดยเชื่ อมโยงแนวคิดของนักเรียนที่เกิดขึน้ ใน
ห้ องเรียน (5 นาที)
- ครู พูดสรุ ป โดยพยายามเชื่อมโยงแนวคิดของเด็กแต่ละกลุ่ม
ให้ นักศึกษาศึกษาหนังสื อเรียนคณิตศาสตร์ ทเี่ น้ นการแก้ปัญหาแล้ว “ร่ วมกัน” ออกแบบกิจกรรมการ
จัดการเรียนรู้ ตามประเด็นต่ อไปนี้
4. สื่ อการเรียนรู้ ทใี่ ช้ ในแต่ ละขั้นการสอนมีอะไรบ้ าง โดยระบุตามขั้นการสอน
คาสั่ งที่ 1
ขั้นที่ 1 การนาเสนอปัญหาปลายเปิ ด
- บัตรสถานการณ์ปัญหา
- บัตรคาสั่ง
- โดนัทกับแอปเปิ้ ล
- ชอล์กเขียนกระดาน
ขั้นที่ 2 การเรียนรู้ ด้วยตนเองของนักเรียน
- ใบกิจกรรม/ใบงาน
- ปากกาเคมี
- บล็อก
ขั้นที่ 3 การอภิปรายและเปรียบเทียบร่ วมกันทั้งชั้นเรียน
- ใบกิจกรรมของนักเรี ยน
- หมุดแม่เหล็ก
- ชอล์กเขียนกระดาน
- บล็อก
ขั้นที่ 4 การสรุปโดยเชื่ อมโยงแนวคิดของนักเรียนทีเ่ กิดขึน้ ในห้ องเรียน
- ใบกิจกรรมของนักเรี ยน
- หมุดแม่เหล็ก
- บัตรที่ใช้สรุ ป
คาสั่ งที่ 2
ขั้นที่ 1 การนาเสนอปัญหาปลายเปิ ด
- บัตรคาสั่ง
- ชอล์กเขียนกระดาน
ขั้นที่ 2 การเรียนรู้ ด้วยตนเองของนักเรียน
- ใบกิจกรรม/ใบงาน
- ปากกาเคมี
- บล็อก
ขั้นที่ 3 การอภิปรายและเปรียบเทียบร่ วมกันทั้งชั้นเรียน
- ใบกิจกรรมของนักเรี ยน
- หมุดแม่เหล็ก
- ชอล์กเขียนกระดาน
ขั้นที่ 4 การสรุปโดยเชื่ อมโยงแนวคิดของนักเรียนทีเ่ กิดขึน้ ในห้ องเรียน
- ใบกิจกรรมของนักเรี ยน
- หมุดแม่เหล็ก
- บัตรที่ใช้สรุ ป
ให้ นักศึกษาศึกษาหนังสื อเรียนคณิตศาสตร์ ทเี่ น้ นการแก้ปัญหาแล้ว “ร่ วมกัน” ออกแบบกิจกรรมการ
จัดการเรียนรู้ ตามประเด็นต่ อไปนี้
5. แนวคิดของนักเรียนทีจ่ ะเกิดขึน้ มีอะไรบ้ าง
แนวคิดคาสั่งที่ 1
1) เขียนประโยคสัญลักษณ์ และหาคาตอบ
1.1 มีโดนัททั้งหมด
- นักเรี ยนนาโดนัทที่อยูด่ า้ นขวามาบวกกับโดนัทที่อยูด่ า้ นซ้าย ได้เท่ากับ 4
( ประโยคสัญลักษณ์ 1+3 หรื อ 1+3 = 4 )
- นักเรี ยนนาบล็อกมาวางทับจานวนโดนัทแต่ละด้าน แล้วนาบล็อกมารวมกันได้เท่ากับ 4
( ประโยคสัญลักษณ์ 1+3 หรื อ 1+3 = 4 )
1.2 มีแอปเปิ้ ลทั้งหมด
- นักเรี ยนนาแอปเปิ้ ลที่อยูด่ า้ นขวามาบวกกับแอปเปิ้ ลที่อยูด่ า้ นซ้าย ได้เท่ากับ 5
( ประโยคสัญลักษณ์ 4+1 หรื อ 4+1 =5)
- นักเรี ยนนาบล็อกมาวางทับจานวนแอปเปิ้ ลแต่ละด้าน แล้วนาบล็อกมารวมกันได้เท่ากับ 5
( ประโยคสัญลักษณ์ 4+1 หรื อ 4+1= 5)
แนวคิดคาสั่งที่ 2
2) มาบวกกันเถอะ
- นักเรี ยนนาบล็อกมาแทนจานวนในแต่ละข้าง แล้วนามารวมกัน
- นักเรี ยนนับนิ้วในการหาคาตอบ
ให้ นักศึกษาศึกษาหนังสื อเรียนคณิตศาสตร์ ทเี่ น้ นการแก้ปัญหาแล้ว “ร่ วมกัน” ออกแบบกิจกรรมการ
จัดการเรียนรู้ ตามประเด็นต่ อไปนี้
6. ความยุ่งยากของนักเรียนทีเ่ กิดขึน้ มีอะไรบ้ าง
แนวคิดคาสั่ งที่ 1 เขียนประโยคสั ญลักษณ์ และหาคาตอบ
- นักเรี ยนอาจจะบวกเลขคลาดเคลื่อน
- นักเรี ยนไม่เข้าใจการเขียนประโยคสัญลักษณ์
- นักเรี ยนเขียนประโยคสัญลักษณ์ไม่สมบูรณ์
- แทนประโยคสัญลักษณ์สลับตาแหน่ง
แนวคิดคาสั่ งที่ 2 มาบวกกันเถอะ
- นักเรี ยนอาจจะบวกเลขคลาดเคลื่อน
7. เป้ าหมายทีผ่ ้ เู รียนจะได้ เรียนรู้ ในคาบเรียนนีค้ ืออะไร
- นักเรี ยนสามารถเขียนประโยคสัญลักษณ์ได้ถูกต้อง (การแสดงแทนการคิดทางคณิ ตศาตร์)
- นักเรี ยนสามารถบวกเลขได้ตามวัตถุประสงค์ (การแก้ปัญหาทางคณิ ตศาสตร์)
- นักเรี ยนสามารถสื่ อสารกันภายในกลุ่มเพื่อแลกเปลี่ยนแนวคิดกับเพื่อนในกลุ่ม (การสื่ อสารทางคณิ ตศาสตร์)
- นักเรี ยนนาเสนอแนวคิดของกลุ่มตนเองได้ (การแสดงแทนการคิด)
- นักเรี ยนใช้บล็อกแทนจานวนตัวเลข (การเชื่อมโยงทางคณิ ตศาสตร์)
สื่ อที่ใช้ ในการจัดการเรียนการสอนในคาบนี ้
( สื่ อทีอ่ อกแบบเรียบร้ อยแล้ ว )ได้ แก่ สถานการณ์ ปัญหา
ภาพสถานการณ์ ปัญหา สื่ อของจริง แถบคาสั่ ง ใบกิจกรรมสาหรับนักเรียน
สื่ อทีร่ องรับแนวคิดของนักเรียน เป็ นต้ น
ภาพการทางานกลุ่ม infinity world
สะท้ อนผลสิ่ งทีไ่ ด้ เรียนรู้จากการทา
กิจกรรมที่ 4
เรียนอาจารย์ ประจารายวิชาที่เคารพ
ดิฉันนางสาวประภาดา อ่อนคง เลขที่1 ห้ อง1
รหัสนักศึกษา 623150710027
ขออนุญาตสะท้ อนผลสิ่งที่ได้ เรียนรู้จากกิจกรรมที่ 4
สิ่ งที่ได้เรี ยนรู ้ในคาบนี้ คือ ได้ออกแบบกิจกรรมการจัดการเรี ยนตามประเด็นที่ได้
ซึ่งดิฉนั ได้เลือกคาบที่ 2 / 10 หน้า36-37
- โดยได้สร้างสถานการณ์ปัญหาขึ้นมาเพื่อให้สอดคล้องกับคาบเรี ยนนี้ และกิกรรมนี้มีชื่อ
ว่า “มีเท่าไหร่ นะ” จากนั้น จะออกแบบคาสัง่ ทั้งหมด 2คาสัง่ และออกแบบขั้นตอนการ
สอนทั้ง 4 ขั้น เพื่อสังเกตการเรี ยนรู ้ที่จะเกิดภายในคาบเรี ยนนี้ และพัฒนาการสร้าง
แผนการเรี ยนการสอน
- การสร้างใบกิจกรรมในคาบนี้ จะสร้างให้สอดคล้องกับสถานการณ์และคาสัง่ ที่ได้ให้
นักเรี ยนในคาบ วิเคราะห์จากหนังสื อเรี ยนที่ได้
- การสร้างสื่ อการเรี ยนการสอนในคาบนี้ จะต้องมี สถานการณ์ปัญหา รู ปภาพ
สถานการณ์ปัญหาและคาสัง่ ที่จะให้นกั เรี ยนเห็นภาพ เพื่อให้นกั เรี ยนได้คิดก่อนลงมือทา
ใบกิจกรรม และจะมีสื่อแนวคิด และสรุ ป เพื่อใช้ดาเนินการในคาบเรี ยนนี้
- ดังนั้น จากการเรี ยนรู ้ของกิจกรรมที่ 4 เพื่อพัฒนาการออกแบบสื่ อที่จะใช้สอนของ
ระดับชั้นประถมศึกษาปี ที่ 1 และฝึ กการทางานเป็ นทีม
ซึ่งจะได้เรี ยนรู ้ วิเคราะห์ วางแผน สิ่ งที่ได้รับ
สะท้ อนผลสิ่ งทีไ่ ด้ เรียนรู้จากการทา
กิจกรรมที่ 4
เรียนอาจารย์ ประจารายวิชาทีเ่ คารพและสวัสดีเพื่อนๆทุกคนค่ะ
ดิฉันนางสาวพัชรินทร์ แสนเสน ห้ อง 1 เลขที่ 18 รหัสนักศึกษา 623150710271
ขออนุญาตสะท้ อนผลสิ่ งทีไ่ ด้ เรียนรู้ ในคาบเรียนนีค้ ่ะสิ่ งทีไ่ ด้ เรียนรู้
การออกแบบกิจกรรมการจัดการเรียนรู้ ตามประเด็น
- สร้างสถานการณ์ปัญหาให้เข้ากับกิจกรรมที่วางแผนและเนื้อหาที่เลือก
เป็ นคาบเรี ยนที่ 2/10 หน้า 36 - 37 ชื่อกิจกรรม มีเท่าไหร่ นะ
- ออกแบบคาสัง่
- ออกแบบขั้นการสอน และเวลาที่ใช้สอนในคาบนี้ ตามขั้นการสอนด้วยวิธีการแบบเปิ ดทั้ง 4 ขั้นตอน
- สื่ อที่ใช้ในคาบเรี ยนนี้ ซึ้งจะต้องเป็ นสื่ อที่สอดคล้องกับเนื้อหาที่เลือก
- คาดการแนวคิดของนักเรี ยนที่เกิดขึ้น โดยแนวคิดของนักเรี ยนจะต้องเป็ นไปตามแผนที่กาหนด
- คาดการความยุง่ ยากของนักเรี ยน
- เป้าหมายที่จะเกิดขึ้นในคาบเรี ยนนี้
การสร้ างใบกิจกรรมและสื่ อ
- วิเคราะห์หนังสื อเรี ยนและออกแบบกิจกรรม
- ระดมแนวคิดจากสมาชิกในกลุ่ม หากิจกรรมที่เข้ากับเนื้อหาเพื่อให้นกั เรี ยนสนใจและเกิดการเรี ยนรู ้
- การออกแบบใบกิจกรรมและสื่ อที่มีสีสัน เพื่อกระตุน้ การคิดของนักเรี ยน
สิ่ งทีไ่ ด้ ในการทากิจกรรมนี้
- การทางานร่ วมกันเป็ นกลุ่ม
- สมาชิกในกลุ่มได้เรี ยนรู ้และพัฒนาตัวเองจากการแลกเปลี่ยนและช่วยเหลือภายในกลุ่ม
- ฝึ กการทางานในกระบวนการกลุ่ม และได้รู้จกั การวางแผนการทางานร่ วมกัน
สะท้ อนผลสิ่ งทีไ่ ด้ เรียนรู้จากการทา
กิจกรรมที่ 4
เรียนอาจารย์ ประจารายวิชาทีเ่ คารพและสวัสดีเพื่อนๆทุกคนค่ ะ
ดิฉัน นางสาวปาริชาติ แถววงษ์
ห้ อง 2 เลขที่ 19 รหัสนักศึกษา 623150710548
ขออนุญาตสะท้ อนผลสิ่ งทีไ่ ด้ เรียนรู้ จากกิจกรรมที่ 4
- ได้ระดมความคิดกันภายในกลุ่มว่าจะเลือกคาบเรี ยนที่เท่าไหร่ ผ่าน Google meet เพื่อ
ความสะดวก จึงได้ขอ้ สรุ ปคือ คาบที่ 2/10 หน้า 34-36 และตั้งชื่อกิจกรรมว่า มีเท่าไหร่
นะ จากนั้นก็มาวิคราะห์คาบเรี ยน ได้ออกแบบขั้นตอนการสอนโดยใช้วธิ ีการแบบเปิ ด 4
ขั้นตอน ได้ร่วมกันคาดการณ์แนวคิดของเด็ก ได้ออกแบบใบกิจกรรมร่ วมกัน พวกเราได้
ทางานร่ วมกัน โดยใช้ google เอกสาร ที่สามารถช่วยกันพิมพ์ร่วมกันได้ และเพื่อนใน
กลุ่มยังสามารถดูและตรวจสอบร่ วมกันได้ สมาชิกในกลุ่มรับฟั งความคิดเห็นของเพื่อน
ในกลุ่ม ได้ทางานกันเป็ นกลุ่มและยังทางานกันอย่างมีระบบทาให้ได้งานออกมามี
ประสิ ทธิภาพมาขึ้นค่ะ
สะท้ อนผลสิ่ งทีไ่ ด้ เรียนรู้จากการทา
กิจกรรมที่ 4
เรียนอาจารย์ ประจารายวิชาที่เคารพ ดิฉันนางสาวสุ ภทั รา เสียงลา้ ห้ อง 2 เลขที่ 27
รหัสนักศึกษา 623150710621
ขออนุญาตสะท้ อนผลค่ะจากกิจกรรมที่ 4 ที่ได้ออกแบบกิจกรรมการเรี ยนรู ้จากคาบเรี ยนที่ 1/10
(หน้า 34-37 ) ในหน่วยการเรี ยนรู ้ที่ 4 การบวก(1) ร่ วมกันภายในกลุ่ม ซึ่งกลุ่มของเราเลือกเป็ นคาบที่ 2
และด้วยเนื่องจากสถานการณ์ในปัจจุบนั จึงทาให้ทางานกลุ่มกันในรู ปแบบออนไลน์ (Google Meet)
แต่จากเหตุผลข้างต้นไม่ถือว่าเป็ นอุปสรรคในการทางาน สมาชิกภายในกลุ่มทุกคนช่วยกันทางาน เสนอ
แนวคิด ปรึ กษาหารื อกัน ในส่วนของการออกแบบกิจกรรมการจัดการเรี ยนรู ้คณิ ตศาสตร์ที่เน้น
การแก้ปัญหา เราจะช่วยกันคิดชื่อกิจกรรมของคาบเรี ยนนี้แล้วก็สร้างสถานการณ์ปัญหา โดยให้สอดคล้อง
กับคาสัง่ ในหนังสื อ ช่วยกันสร้างขั้นการสอนของคาบเรี ยนนี้ในแต่ละขั้น คาดการณ์แนวคิดและความ
ยุง่ ยากของเด็กนักเรี ยนที่จะเกิดขึ้นรวมถึงเป้าหมายที่ผเู ้ รี ยนจะได้เรี ยนรู ้ในคาบนี้ดว้ ย ซึ่งกลุ่มของเราจะ
ช่วยกันพิมพ์งานผ่าน Google Docs เหตุผลที่เลือกใช้แอพพลิเคชันนี้ เพราะเราสามารถพิมพ์งานไปพร้อม
กันกับเพื่อนได้ และง่ายต่อการปรึ กษาและแก้ไขงานร่ วมกัน เมื่อออกแบบกิจกรรมการจัดการเรี ยนรู ้เสร็จ
ก็จะช่วยกันออกแบบในส่วนของแถบติดกระดานและใบกิจกรรมร่ วมกันให้ได้ชิ้นงานที่ออกมาเป็ น
ชิ้นงานที่มีขอ้ บกพร่ องน้อยที่สุด และเมื่อเสร็จจากการออกแบบกิจกรรมต่าง ๆ แล้วก็นามาตรวจความ
เรี ยนบร้อยของงานร่ วมกันอีกครั้งก่อนที่จะนาส่ง เพื่อให้ได้งานส่งที่มีประสิ ทธิภาพมากที่สุด
Thank you.
Download