Uploaded by Laurensius Casimiro

Modul Praktikum Pengenalan C++

advertisement
Modul Praktikum Algoritma dan Pemrograman 2017
BAB I
PENGENALAN C++
Selamat datang di dunia pemrograman. Anda akan mempelajari bahasa C
dan C++. C merupakan bahasa komputer yang diciptakan oleh Dennis Ritchie
sekitar tahun 1972. Hingga kini bahasa ini masih populer dan penggunaannya
tersebar di berbagai platform; dari Windows sampai Linux dan dari PC hingga
mainframe. C++ adalah bahasa yang relatif baru dibandingkan dengan bahasa C.
Bahasa C++ diciptakan oleh Bjarne Stroustroup sekitar tahun 1982. Bahasa C++
merupakan perkembangan dari bahasa C yang mendukung pemrograman
berorientasi objek.
Setiap program C++ mempunyai bentuk umum seperti dibawah ini :
#include <iostream>
Using namespace std;
//prapocessor directive
int main()
{
Statement_yang_akan_dilakukan;
…
return 0;
}
1.1. Praprocessor #include
Prapocessor #include adalah suatu perintah yang digunakan untuk
mengatur compiler agar membaca berkas header yang disertakan di belakang
kata include saat pelaksanaan kompilasi.
1.2. Berkas Header
Berkas header adalah berkas yang berisi prototipe fungsi, definisi
konstanta dan definisi variabel. Prototipe fungsi harus sudah tersedia sebelum
pemanggilan fungsi. Ini merupakan persyaratan selama kompilasi. Fungsi
adalah kumpulan kode C yang diberi nama dan ketika nama tersebut
dipanggil maka kumpulan kode tersebut dijalankan.
1
LAB Rekayasa Perangkat Lunak
Modul Praktikum Algoritma dan Pemrograman 2017
1.3. Fungsi Main()
Setiap program yang ditulis dalam bahasa C++ pasti akan memiliki
sebuah fungsi utama dengan nama main(). Dalam C++, kode yang dibaca
adalah kode-kode yang terdapat pada fungsi utama. Jika ternyata terdapat
pemanggilan fungsi lain, maka program akan mencari nama fungsi tersebut
untuk dieksekusi. Setelah mengeksekusi fungsi tersebut, maka program akan
kembali ke dalam fungsi utama, begitu seterusnya.
1.4. Komentar Program<<
Komentar adalah bagian dari kode program yang tidak ikut dibaca pada
proses kompilasi. Dengan kata lain, komentar tidak akan mempengaruhi
jalannya program. Dalam C++ terdapat 2 jenis komentar, yaitu :
1.4.1. Menggunakan tanda //
Tanda ini digunakan untuk menuliskan komentar yang banyaknya
hanya satu baris.
// ini adalah komentar untuk satu baris
1.4.2. Menggunakan tanda /**/
Berbeda dengan sebelumnya, tanda ini dapat digunakan untuk
menuliskan komentar yang banyaknya satu baris atau lebih. Komentar
ini dimulai dari tanda /* sampai ditemukan tanda */.
/*ini adalah komentar panjang
yang banyaknya
lebih dari satu baris*/
2
LAB Rekayasa Perangkat Lunak
Modul Praktikum Algoritma dan Pemrograman 2017
Latihan !
1. Tunjukkan komentar pada program dibawah ini !
/**************************************************
* PEMROGRAMAN C++:
*
*
*
* Oleh
: Fajar Ramadhan Akbar
*
* Email
: fjrakbar23@gmail.com
*
*
*
* LAB. Rekayasa Perangkat Lunak
*
*
*
**************************************************/
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
char a[10];
cout<<"Masukkan nama : ";
cin>>a;
cout<<"Nama anda adalah : "<<a;
return 0;
}
2. /*ini adalah/*sebuah komentar*/satu baris*/
Jika ditinjau dari sisi program, apakah statement di atas benar sebagai
komentar ?
1.5. Input dan Output
1.
Statement Input adalah Statement / fungsi yang digunakan untuk
menerima data dari input keyboard, contoh: cin (character in).
cin>>a;
2.
Statement
Output
adalah
Statement
yang
digunakan
untuk
menampilkan data ke layar monitor., contoh: cout (character out).
cout<<”RPL”;
1.6. Tanda Semicolon
Tanda semicolon “;” digunakan untuk mengakhiri sebuah pernyataan.
Setiap pernyataan harus diakhiri dengan sebuah tanda semicolon.
3
LAB Rekayasa Perangkat Lunak
Modul Praktikum Algoritma dan Pemrograman 2017
1.7. Jenis Identifier
Identifier adalah suatu pengenal atau pengidentifikasi yang kita
deklarasikan agar kompiler dapat mengenalinya. Identifier dapat berupa nama
variabel, konstanta, fungsi,dan lainnya.
Identifier yang berperan sebagai variabel dan konstanta berfungsi untuk
menampung sebuah nilai yang digunakan dalam program.
Sebagai gambaran, dibawah ini sebuah contoh program yang
menggunakan identifier.
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
char Teks[20];
int X;
cout<<"Masukkan sebuah kata : "; cin>>Teks;
cout<<"Masukkan sebuah angka : "; cin>>X;
cout<<Teks<<endl;
cout<<X;
return 0;
}
Tampilan :
Analisa :
Pada saat program dijalankan, identifier tersebut akan digunakan untuk
menyimpan nilai yang dimasukkan dari keyboard. Dalam C++, proses
penyimpanan nilai seperti ini dinyatakan dengan perintah cin (si in). berbeda
dengan perintah cout (si out) yang menggunakan operator <<. Pada perintah
cin operator yang digunakan adalah operator >>.
4
LAB Rekayasa Perangkat Lunak
Modul Praktikum Algoritma dan Pemrograman 2017
1.7.1. Konstanta
Konstanta adalah jenis identifier yang bersifat konstan atau tetap,
artinya nilai dari konstanta di dalam program tidak berubah. Terdapat
dua cara untuk membuat sebuah konstanta, yaitu dengan menggunakan
preposesor directive #define dan menggunakan kata kunci const.
1. Menggunakan kata kunci const
Mendefinisikan
sebuah
konstanta
dapat
dilakukan
dengan
menggukan kata kunci const. Berikut ini adalah bentuk umumnya.
Const tipe_data nama_konstanta = nilai_tetapan;
Contoh :
#include <iostream>
using namespace std;
const int MAX = 5;
int main()
{
cout<<MAX * MAX;
return 0;
}
Tampilan :
Konstanta MAX didefinisikan menggunakan kata kunci
const, penggunaan kata kunci const harus diakhiri tanda titik koma.
2. Menggunakan Preprocessor Directive #define
Keuntungan menggunakan #define apabila dibandingkan
dengan const adalah kecepatan kompilasi, karena sebelum kompilasi
dilaksanakan, compiler pertama kali mencari simbol #define (oleh
sebab itu mengapa # dikatakan preprocessor directive) dan
mengganti semua phi dengan nilai 3.14.
Contoh :
#include <iostream>
5
LAB Rekayasa Perangkat Lunak
Modul Praktikum Algoritma dan Pemrograman 2017
using namespace std;
#define MAX 5
int main()
{
cout<<"Nilai max adalah = "<<MAX;
return 0;
}
Tampilan :
Analisa :
#define MAX 5 akan di kompiler terlebih dahulu setelah
preposesor directive. Oleh sebab itu, ketika <<MAX di panggil
kembali akan menampilkan = 5 pada output.
1.7.2. Variabel
Variabel adalah sebuah identifier yang mempunyai nilai dinamis.
Artinya bahwa nilai variabel tersebut dapat diubah sesuai kebutuhan
dalam program. Berikut bentuk umum pendeklarasian sebuah variabel
dalam C++.
Tipe_data nama_variabel;
int A;
Nama dari suatu variabel dapat ditentukan sendiri oleh program
dengan aturan sebagai berikut :
 Terdiri dari gabungan huruf dan angka dengan karakter pertama harus
berupa huruf. Bahasa C++ bersifat case-sensitive, yang artinya huruf
besar dan kecil dianggap berbeda. Jadi antara nim, NIM, dan Nim
dianggap berbeda.
 Tidak boleh mengandung spasi.
6
LAB Rekayasa Perangkat Lunak
Modul Praktikum Algoritma dan Pemrograman 2017
 Tidak boleh mengandung simbol-simbol khusus, kecuali garis bawah
(underscore). Yang termasuk simbol khusus yang tidak diperbolehkan
antara lain : $, ?, %, #, !, &, *, (, ), -, +, =, dsb.
 Panjang bebas, tetapi hanya 32 karakter pertama yang terpakai.
Contoh penamaan variabel yang benar :
1.8. Inisialisasi Variabel
Inisialisasi dapat didefinisikan sebagai proses pengisian nilai awal (nilai
default) ke dalam suatu variabel. Dalam C++, pengisian nilai dilakukan dengan
menggunakan operator sama dengan (=).
Bentuk umumnya :
Tipe_data nama_variabel = nilai_awal;
Atau
tipe_data
nama_variabel1=
nilai_awal1,
nama_variabel2=
nilai_awal2…;
Contoh :
Int A=9;
Int A=10, B=15, C=25;
Contoh :
#include <iostream>
using namespace std;
7
LAB Rekayasa Perangkat Lunak
Modul Praktikum Algoritma dan Pemrograman 2017
int main()
{
int X;
// Menampilkan nilai X
// dilakukan pengisian
cout<<"Nilai X sebelum
// mengisi nilai 10 ke
X = 10;
// Menampilkan nilai X
// dilakukan pengisian
cout<<"Nilai X sesudah
return 0;
}
sebelum
nilai (assignment)
assignment: "<<X<<endl;
dalam variabel X
setelah
nilai (assignment)
assignment: "<<X<<endl;
Tampilan :
Analisa :
Apabila kita tidak melakukan inisialisasi dan kita sudah memanggil
variabel tersebut, maka nilai yang akan ditampilkan adalah nilai 0.
8
LAB Rekayasa Perangkat Lunak
Modul Praktikum Algoritma dan Pemrograman 2017
1.9. Tipe data
1.9.1. Tipe Data Dasar
Adalah tipe data yang dapat langsung dipakai. Daftarnya dapat
dilihat pada tabel dibawah ini :
Perhatikan contoh dibawah ini, tipe data dapat dirubah (type cast)
dengan cara dibawah ini :
float x = 3.345;
int p = int(x);
Maka nilai P adalah 3 (terjadi truncating).
Contoh :
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int A;
cout<<"Masukkan Nilai A = ";cin>>A;
cout<<A;
return 0;
}
9
LAB Rekayasa Perangkat Lunak
Modul Praktikum Algoritma dan Pemrograman 2017
Tampilan :
Analisa :
Tidak adanya tipe data pecahan menyebabkan bilangan 3.6666 di
bulatkan menjadi 3 karena int adalah tipe data pembulatan.
1.9.2. Karakter dan String Literal
String adalah tipe data text yang memungkinkan kita menyimpan
nilai dengan bentuk text, kumpulan dari karakter. Berbeda dengan char
gabungan dari karakter. Perbedaannya dengan tipe data char adalah
mengenai penyimpanannya. Char menyimpan hanya beberapa karakter
saja, sedangkan String dapat menyimpan banyak karakter, kata, dan
kalimat sekaligus.
Contoh :
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
int main()
{
int panjangteks;
char kata[5];
cout<<"Masukan kata = ";
cin>>kata;
panjangteks=strlen(kata);
cout<<"Panjang kata "<<kata<<" adalah =
"<<panjangteks;
return 0;
}
Tampilan :
10
LAB Rekayasa Perangkat Lunak
Modul Praktikum Algoritma dan Pemrograman 2017
Analisa :
Dengan adanya operasi pengolahan string, fungsi strlen dapat
menghitung panjangnya karakter yang diinputkan.
1.9.3. Keyword
Dalam bahasa pemrograman, suatu program dibuat dari elemenelemen sintaks individual yang disebut token, yang memuat nama variable,
konstanta, keyword, operator, dan tanda baca.
Contoh :
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Selamat Pagi.\n";
cout<<"\tSelamat Pagi."<<endl;
cout<<"Selamat Pagi.\a";
return 0;
}
Tampilan :
11
LAB Rekayasa Perangkat Lunak
Modul Praktikum Algoritma dan Pemrograman 2017
Analisa :
Karakter \n adalah digunakan untuk membuat baris baru, lalu \t
untuk membuat tab horizontal (jarak), dan \a adalah memberikan bunyi
beep.
Latihan !
1. Buatlah program dengan menginputkan biodata anda dengan menampilkan
Nama, NIM, Fakultas, dan Jurusan. Sehingga tampilan dilayar monitor
sebagai berikut :
12
LAB Rekayasa Perangkat Lunak
Modul Praktikum Algoritma dan Pemrograman 2017
Tugas !
1.
Dengan perintah cout, buatlah program C++ untuk menampilkan 3 huruf
terdepan nama anda dan analisa program. Misal nama anda Fajar, maka
buatlah tampilan seperti berikut :
Berikan sebarang komentar pada setiap baris statement dan simpan dengan nama
NAMAKU.cpp.
2.
Buatlah program yang dapat mencetak segitiga sama kaki dengan
menggunakan simbol asterik (*) sesuai materi yang telah dipelajari dan
analisa programnya !
3.
Membuat sebuah program tentang materi yang dipelajari pada bab 1 beserta
hasil tampilan dan analisa program !
13
LAB Rekayasa Perangkat Lunak
Download