Tecnológico Nacional de México Instituto Tecnológico de Oaxaca Tema: UTILIDAD DE LAS NUEVAS FUNCIONES IMPLEMENTADAS EN LOS DISPOSITIVOS MÓVILES Carrera: Ingeniería Electrónica Asignatura: Fundamentos de Investigación Presentan: José Rubén Córdova Rodríguez Jhonatan Omar García Aguilar Vianey Landa Zárate Grupo: E1A Docente: César Hernández Sánchez Oaxaca de Juárez, Oaxaca, México Noviembre, 29 de 2016 ii Justificación Los fabricantes de dispositivos móviles, ya sean teléfonos, relojes inteligentes y/o tabletas electrónicas, han implementado una serie de funciones nuevas en sus dispositivos más recientes, las cuales nos han hecho dudar de la veracidad de su mejoramiento tecnológico, puesto que solo una muy pequeña porción de estas son verdaderas soluciones de problemas comunes, el resto pasa a ser una tarea más que el dispositivo puede ejecutar, pero en ningún momento proporciona resultados útiles para el usuario. Esta investigación pretende generar una reflexión sobre qué tan útiles pueden ser algunas de las más conocidas funciones que se pueden encontrar en la mayoría de dispositivos móviles (smartphones, smartwatches y tablets). iii Tabla de contenidos Introducción .................................................................................................................................... 1 Marco teórico .................................................................................................................................. 2 Lineamientos de la investigación .................................................................................................... 4 Delimitación del tema ..................................................................................................... 4 Problemática .................................................................................................................... 4 Objetivos ......................................................................................................................... 5 Definición de cada dispositivo ........................................................................................................ 6 Definición en términos de usos ....................................................................................... 6 Definición en términos de funciones que incluye cada dispositivo ................................ 7 Descripción de las funciones implementadas recientemente en dispositivos móviles ................... 9 Funciones incluidas en tabletas electrónicas, teléfonos y relojes inteligentes. ............... 9 Funciones incluidas en tabletas electrónicas y teléfonos inteligentes. .......................... 10 Funciones incluidas en relojes inteligentes. .................................................................. 13 Funciones incluidas en tabletas electrónicas ................................................................. 16 Opinión de los usuarios ................................................................................................................. 17 Resultados de la encuesta .............................................................................................. 18 Conclusiones de los resultados de las encuestas ........................................................... 32 Conclusión general........................................................................................................................ 34 Anexo I. Encuesta ......................................................................................................................... 35 Anexo II. Recolección de respuestas ............................................................................................ 36 Anexo III. Evidencias ................................................................................................................... 40 Referencias .................................................................................................................................... 41 iv Índice de figuras Figura 1. Los dispositivos comparten características que pueden ubicarse dentro de las intersecciones de los conjuntos. ...................................................................................................... 7 Figura 2. Proceso general del funcionamiento de un sensor de huellas digitales como método de autenticación. ................................................................................................................................ 10 Figura 3. Método de recopilación de datos que sigue la encuesta. ............................................... 17 Figura 4. Diagrama de Venn que contiene a las ocupaciones de los encuestados. ....................... 18 Figura 5. Gráfica con resultados generales de la muestra. ............................................................ 31 Índice de tablas Tabla 1. Resultados de las 31 personas que son únicamente estudiantes. .................................... 19 Tabla 2. Resultados de las 3 personas que son estudiantes y deportistas. .................................... 21 Tabla 3. Resultados de las 14 personas que son empleados. ........................................................ 23 Tabla 4. Resultados de las 9 personas consideradas como personal de oficina. ........................... 25 Tabla 5. Resultados de las 3 personas que se dedican a otras ocupaciones. ................................. 27 Tabla 6. Resultados de las 60 personas que conforman el total de la muestra. ............................ 29 Tabla 7. Matriz de las funciones más y menos conocidas, presentes en dispositivos y utilizadas. ....................................................................................................................................................... 33 1 Introducción Algo muy común entre las personas que se ha ido expandiendo en muy poco tiempo, es el uso de las nuevas tecnologías, en especial, el uso de dispositivos móviles. Actualmente, es muy fácil conseguir uno de estos dispositivos en relación con años anteriores, puesto que resultan muy prácticos en diversas actividades de la vida cotidiana: trabajar, estudiar, entretenerse, comunicarse, entre muchas otras; tan es así, que llegan a ser casi imprescindibles para cualquier persona. De la misma manera en que se facilita cada vez más el acceso a los dispositivos móviles, se simplifican y se dan a conocer cada vez a más personas los medios para desarrollar nuevas aplicaciones y características que pueden funcionar en cualquiera de los dispositivos; y es por esto, que a diario se crean nuevas tareas que pueden ejecutar nuestros celulares, relojes inteligentes, o tabletas electrónicas. Pero de todas estas funciones, solo una pequeña parte resulta verdaderamente útil para los usuarios. Es aquí donde surge la pregunta central de esta investigación: ¿Son verdaderamente útiles las nuevas funciones que se han implementado en dispositivos móviles de uso común en virtud del público que las utiliza? Para resolver nuestra interrogante y presentar un manejo más simple de la información, esta investigación se estructura, grosso modo, de la siguiente manera: se incluye una descripción de cada función, el público que se busca forme la comunidad de usuarios y, por último, la opinión de algunos usuarios de estos dispositivos, misma que se obtuvo por medio de la aplicación de una encuesta. 2 Marco teórico La utilidad de las nuevas funciones implementadas en los dispositivos móviles como tema correspondiente a este trabajo de investigación, arroja nuestra problemática central: Los vicios del desarrollo actual de los dispositivos móviles. Entre muchos que son probablemente conocidos, uno en particular implica que las empresas fabricantes de dispositivos móviles implementen una serie de características y funciones nuevas en sus productos, las cuales no siempre son necesarias o pasan desapercibidas por los consumidores, ya que ofrecen soluciones a problemas aún no concebidos por el público en general. Al comprar sus dispositivos, las personas aceptan adquirir conjuntamente funciones y programas preinstalados, la mayoría de las veces, sin saberlo o sin estar enteradas completamente de ello, o porque alguna campaña publicitaria las llevó a adquirir estos artículos sin hacer un análisis previo sobre su compra, lo que consecuentemente, logra que muy pocas veces integren el uso de estas funciones en sus tareas diarias. Debido a la amplitud del tema, el contenido de esta investigación se limita a mostrar los dispositivos y utilidades más destacados del mercado actual para conocerlos, comprenderlos y al final, mostrar verdaderamente que tan útiles resultan ser en la vida cotidiana. El área de estudio de esta investigación comprende un importante componente de la relación sociedad-tecnología: el conocimiento, disposición y uso de nuevas herramientas que son fácilmente integrables en aparatos muy populares y que una considerable parte de la población posee. Las unidades de estudio son aquellas personas de edades y ocupaciones variadas que podrían contar con algún dispositivo móvil. La metodología utilizada refiere a una investigación de tipo descriptivo complementada con información documental, cuya recopilación de datos consiste en la aplicación de una 3 encuesta a una muestra aleatoria arbitraria de 60 personas. Mediante estas encuestas se pretende elaborar un registro que incluya: edad y ocupación de la persona; posesión o no posesión de un dispositivo móvil, en caso de poseer alguno, de qué dispositivos se trata; conocimiento de las funciones; posesión de algún dispositivo en el que se haya implementado alguna de las funciones que la persona conoce, y, el uso o desaprovechamiento de la función. 4 Lineamientos de la investigación Delimitación del tema El presente trabajo de investigación solo considera las más recientes e importantes funciones que han sido implementadas en los tres diferentes dispositivos más utilizados y comercializados en los últimos años1: teléfonos inteligentes, tabletas electrónicas y relojes inteligentes, añadiendo estos últimos por su popularidad tras salir al mercado en 2012. Dentro de la redacción de este documento se incluirá una definición de cada dispositivo considerado, tomando en cuenta el propósito fundamental con el que fueron diseñados y las funciones que puede incluir cada uno. También se describirá cada una de las funciones que serán examinadas, incluyendo el público hacia el cual va dirigido su desarrollo, y las tareas o problemas que resuelven. Problemática Recientemente han surgido muchas funciones para dispositivos móviles de uso común. Muchas de estas funciones llegan a ser tan inútiles, que terminan pasando desapercibidas por los usuarios; otras, en cambio, son promovidas por campañas publicitarias que convencen a la gente de comprar los productos que incluyen estas nuevas funciones, aunque, usualmente, terminan en el olvido. Una muy reducida proporción de estas últimas funciones son las que en verdad resuelven una necesidad, o bien, aparentan resolverla, y generan en los usuarios la sensación de que es necesaria y, por lo tanto, deben formar parte de la vida cotidiana. 5 Objetivos 1. GENERALES. Exponer las características elementales de los principales dispositivos móviles de uso común y de algunas funciones que han sido implementadas recientemente en los mismos. Así como obtener datos reales que funcionen como base para analizar las proposiciones del marco teórico. 2. ESPECÍFICOS. Esta investigación tiene como objetivo fundamental saber que tan útiles son algunas de las funciones implementadas recientemente en los dispositivos móviles de mayor uso, de acuerdo con la opinión de las personas que los utilizan. De manera complementaria al objetivo principal, se tiene en consideración: a) Saber qué tan conocidos son los tres dispositivos en consideración por distintos usuarios etiquetados en términos de sus ocupaciones. b) Saber si los usuarios de los dispositivos ya mencionados tienen conocimiento de las nuevas funciones que se han implementado recientemente en los mismos, tomando en cuenta el tipo de público para el que fueron diseñadas. 6 Apartado primero Definición de cada dispositivo Definición en términos de usos En los últimos años, el mercado de dispositivos móviles de uso común se ha expandido de tal forma que cada dispositivo tiende a diferenciarse de otro por pequeños pero notorios detalles. Cada vez se entremezclan más las características de cada uno: los relojes inteligentes tienen en aumento su capacidad de ejecución de tareas, en los teléfonos inteligentes se ha comenzado a integrar algunas funciones propias de los relojes inteligentes y otros dispositivos, y en las tabletas electrónicas, se ha logrado un gran mejoramiento en su potencial de procesamiento de datos, tan es así, que muchas de ellas son más veloces que una computadora personal de gama media. En general, en cada dispositivo se agregan nuevas funciones y características que anteriormente eran exclusivas de otros, y esto nos lleva la necesidad de mencionar la definición concreta de los tres dispositivos sobre los que se enfoca esta investigación. Teléfono inteligente o smartphone: “Un smartphone es un teléfono celular con una computadora integrada y otras características que no están relacionadas originalmente con los teléfonos, como un sistema operativo, navegador de internet y la capacidad de ejecutar software de aplicación”.2 Reloj inteligente o smartwatch: De acuerdo con una publicación de la empresa Display Mate, un smartwatch puede definirse como un asistente que surge a raíz de la considerable cantidad de tareas simultáneas que suele llevar a cabo un smartphone. Como característica clave y más importante se encuentra su pantalla táctil, desde la que se puede, además de consultar la hora, acceder a las aplicaciones y múltiples funciones del dispositivo como lectura de 7 notificaciones, mensajes de texto y de voz que haya recibido el smartphone al que se encuentre vinculado el reloj; consultar contenido relevante como el pronóstico del tiempo y noticias de última hora; monitorear algunos procesos del cuerpo con ayuda de sensores biométricos integrados como el podómetro y el pulsómetro; etc.3 Tableta electrónica o Tablet: “Una Tableta (del inglés: tablet o tablet computer) es un tipo de computadora portátil, de mayor tamaño que un smartphone o una PDA, integrado en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa primariamente con los dedos, sin necesidad de teclado físico ni ratón”.4 Está diseñada para consumir contenidos (libros electrónicos, películas, series, videos, música, juegos, etc.) más que para crearlos, a pesar de su tamaño tan conveniente. Definición en términos de funciones que incluye cada dispositivo Las diferencias esenciales que se marcan entre los tres dispositivos pueden enunciarse en términos de su tamaño, y en su forma de uso, por ejemplo: un smartwatch es pequeño, y se coloca sobre la muñeca al igual que como se haría con un reloj cualquiera. En términos de funcionalidades resulta más complicado hacer una distinción. Como apoyo gráfico, es conveniente organizar los dispositivos como conjuntos a los que pertenecen las numerosas funciones recién implementadas. Actualmente, solo unas cuantas funciones siguen siendo exclusivas de ciertos dispositivos, pues, como se menciona al principio de este apartado, cada vez se entremezclan más las características de estos dispositivos. Figura 1. Los dispositivos comparten características que pueden ubicarse dentro de las intersecciones de los conjuntos. 8 Inicialmente, es el smartphone el dispositivo que más funciones originales tiene; sin embargo, estas se están optimizando para ser implementadas en el smartwatch; y, por último, se encuentra la Tablet, que es un dispositivo que combina funciones de celulares y relojes inteligentes, aunque, por su característico tamaño, aún conserva algunas funciones que, en otro dispositivo, serían muy difíciles de ejecutar. Las funciones que caracterizan a cada dispositivo por ser exclusivas de estos son: a) Teléfono inteligente o smartphone: capacidad de conexión a redes telefónicas 3G, 4G, LTE, entre otras para realizar llamadas de voz, intercambiar mensajes de texto (SMS), y acceder a internet. b) Reloj inteligente o smartwatch: Control remoto de aplicaciones instaladas en otro dispositivo de mayor capacidad, como un smartphone. c) Tableta electrónica o Tablet: Ejecución de programas y aplicaciones “pesados” o que requieran de una cantidad de recursos mayor que la que puede ofrecer un smartphone para funcionar. 9 Apartado segundo Descripción de las funciones implementadas recientemente en dispositivos móviles A pesar de que existe una mayor cantidad de funciones recientemente implementadas, esta investigación abarca únicamente las de mayor relevancia, organizadas de acuerdo con los dispositivos en los que se las puede encontrar. Funciones incluidas en tabletas electrónicas, teléfonos y relojes inteligentes. 1. BANCA MÓVIL Diseñada para: personas que realizan varias transferencias bancarias en cierto tiempo. De acuerdo con el programa de educación financiera “Saber más, Ser más” de la Asociación Gremial Financiera Colombiana “Asobancaria”, la banca móvil se define como: medio por el cual usted como consumidor financiero puede recibir información de su banco, realizar transacciones en línea, recargas y pagos en línea, de manera fácil y segura, las 24 horas del día.”, también menciona la accesibilidad que esta tiene: “Este servicio le permite el acceso desde cualquier celular, de cualquier operador, independiente del plan que tenga, con o sin saldo y sin necesidad de tener un plan de datos”.5 Según el estudio Brújula Digital6, elaborado por Banamex: 44% de la población bancarizada utiliza internet, esto es, 39 millones de personas. 94% de los internautas bancarizados accede a la banca móvil desde un teléfono celular, 33% desde una tableta y menos del 15% utiliza otros dispositivos con internet de Banda Ancha Móvil, donde entra el smartwatch. 43% de los internautas bancarizados compran a través de internet. En general, 1 de cada 5 internautas bancarizados realiza actividades de Banca por Internet, como consulta de estados de cuenta, principalmente. 10 Funciones incluidas en tabletas electrónicas y teléfonos inteligentes. 1. SENSOR DE HUELLAS DACTILARES. Diseñada para: público en general. “Un lector de huellas dactilares es un dispositivo de seguridad que emplea una imagen escaneada de su huella para confirmar su identidad. Con el software de seguridad de huellas digitales, puede iniciar sesión en aplicaciones y sitios web seguros mediante el escaneo su huella dactilar, en lugar de tener que escribir su nombre de usuario y contraseña con el teclado.”7 Podríamos asumir que las personas contamos con tarjetas de identificación integradas en nuestros dedos, las huellas dactilares. Estas se conforman de diminutos valles y crestas de piel que nos facilitan hacer una enorme cantidad de tareas que impliquen sujetar un objeto; pero también se sabe que no existen dos huellas dactilares idénticas (diversiformidad), por lo que a cada persona le pertenece un dibujo papilar distinto.8 Este principio fue lo que hizo surgir la idea de utilizarlas como método de autenticación. En los teléfonos inteligentes y tabletas electrónicas, este método funciona mediante un sensor de tipo capacitivo, que suele ubicarse en el mismo lugar que el botón de encendido, o en la parte trasera del dispositivo. “A grandes rasgos, el sensor de huellas es sólo un pedazo de pantalla táctil en el que se han agrupado sensores táctiles con muchísima mayor densidad de lo normal (500 por pulgada)”.9 Cuando el teléfono necesita verificar la autenticidad del usuario, sólo basta con deslizar el dedo pulgar sobre ese botón, y el lector lleva a cabo dos tareas fundamentales10: Obtener una imagen de la huella Comparar el patrón de valles y crestas obtenido con los patrones que tiene guardados Figura 2. Proceso general del funcionamiento de un sensor de huellas digitales como método de autenticación. 11 Hasta la fecha, este se considera el método más seguro que existe en caso de pérdida o robo del dispositivo, puesto que consta de un patrón único y sumamente complejo que sólo puede insertar el dueño mediante su dedo. 2. RECONOCIMIENTO FACIAL. Diseñada para: público en general. Para hacer uso de alguna aplicación de seguridad que emplee reconocimiento facial (sólo en tabletas y smartphones), no hacen falta sensores tan complejos, sólo se necesita que la cámara integrada tenga una buena resolución, de lo demás, se encarga el software. Generalmente funciona capturando una fotografía de la persona, después la analiza y detecta puntos clave en la imagen, además de información adicional como colores, formas y texturas; luego, compara la información recopilada con información que previamente se ha guardado, y mediante un complejo algoritmo, determina si las fotografías corresponden a la misma persona.11 En las tabletas y en los smartphones, la función de reconocimiento facial se utiliza como un método de autenticación para desbloquear el teléfono o acceder a algunas aplicaciones. La imagen se obtiene de la cámara frontal del dispositivo, y pasa a ser analizada y comparada. La desventaja más fuerte en estos dispositivos, es la baja resolución que suelen tener sus cámaras frontales, y otra desventaja propia del reconocimiento facial, es que no se puede obtener una fotografía aceptable en condiciones con poca luz, y son muy pocos los dispositivos que incluyen un flash fotográfico en su parte frontal. Este sistema es bastante vulnerable, puesto que se pude desbloquear el teléfono con solamente acercar una foto de la persona a la cámara, o con el rostro de cualquier otra persona que tenga rasgos similares a los del dueño.12 12 3. RECONOCIMIENTO DE VOZ. Diseñada para: público en general. “En la actualidad, existe un creciente interés en el desarrollo de interfaces que simplifiquen la interacción entre el hombre y la máquina. Una forma nueva y natural de ésta interacción es por medio de la voz. Ejemplos de algunos sistemas controlados por medio de voz son el marcado telefónico, la selección de servicios mediante palabras claves, entre otros. El uso de este tipo de tecnología puede crear la posibilidad de que la población en general (incluyendo personas con discapacidad física) puedan usar las computadoras, las telecomunicaciones y equipo para el manejo de transacciones, mensajes, información y de control de varios dispositivos.” (Peralta, F. & Cotrina A., 2002)13. En los teléfonos inteligentes y tabletas ya se cuenta con asistentes que toman órdenes dadas por comandos de voz. En el sistema operativo Android la aplicación integrada es Google Now, que brinda información del estado del tiempo, noticias recientes, y además permite realizar búsquedas en internet con solo pulsar un botón y hablar al dispositivo. Los dispositivos con sistema operativo IOS y Windows Phone cuentan cada uno con sus asistentes: Siri y Cortana, respectivamente. Al igual que la aplicación de Google, estos asistentes brindan información relevante, con la particularidad de que Siri y Cortana pueden leer en el altavoz los resultados de varias búsquedas, e incluso, charlar con el usuario. Algunos asistentes de terceros bastante conocidos entre algunos usuarios, pero utilizados con menor frecuencia son Sherpa y Vita. En algunos relojes inteligentes también se pueden ver estos asistentes, pero con menor frecuencia, puesto que no todos poseen un micrófono para “escuchar las instrucciones”, o tampoco poseen altavoces para “decir” las respuestas. 13 Funciones incluidas en relojes inteligentes. Las funciones que a continuación se mencionan suelen encontrarse en casi todos los modelos de relojes inteligentes que se encuentran en el mercado actualmente (2016) sin embargo, estas han sido extraídas de pulseras cuantificadoras que ya existían varios años antes de la liberación del primer dispositivo que se considerara smartwatch, es por esto, que todas las funciones relevantes en estos relojes suelen estar orientadas a deportistas no necesariamente profesionales. 1. PULSÓMETRO O MONITOR CARDIACO. Diseñada para: deportistas. “Es obvia la importancia del corazón como indicador del estado instantáneo de nuestro cuerpo: midiendo el número de latidos podemos entender cuanta fatiga estamos enfrentando al entrenar y sobretodo, los efectos que este esfuerzo producirá sobre nuestro organismo”.14 Esta función consta de un sensor que se ubica en la parte posterior del reloj, y mide la frecuencia cardiaca, además, puede dar estadísticas de ritmo cardiaco y proporcionar información adicional, según la aplicación instalada en el dispositivo. Puede definir un rango de frecuencias cardiacas de acuerdo al tipo de actividad que esté realizando el deportista para alertarlo cuando se salga de dicho rango. No debe confundirse con un pulsímetro, puesto que este se trata de un dispositivo de uso médico que es mucho más exacto, y tiene un funcionamiento diferente, además, no brinda más información que la relacionada con la frecuencia cardiaca. En algunos casos, el smartwatch se puede conectar mediante un módulo Bluetooth a una faja sin cables, que se coloca en torno al tórax y posee un discreto sensor; de esta manera se puede reducir el margen de error del conteo de los latidos. 14 2. PODÓMETRO O CONTADOR DE PASOS. Diseñada para: deportistas. El podómetro es un pequeño sensor integrado en el reloj, que registra las variaciones de movimiento del mismo, y dentro de un rango aceptable de movimiento, determina cuando el usuario da un paso. De esta manera, el podómetro cuenta la cantidad de pasos del deportista, y utiliza esta información para simplemente mostrarla, registrarla y elaborar estadísticas, o enviarla a otros módulos o aplicaciones que requieran esta información para hacer sus mediciones. La desventaja principal de este sensor, radica en su forma de contar los pasos: como sólo percibe variaciones de movimiento en un rango definido, cualquier cambio de posición que entre en ese rango, será contada como un paso, como agacharse para atarse los zapatos o conducir un vehículo por caminos irregulares, a pesar de que los dispositivos más avanzados registran menos de estos "falsos pasos".15 Actualmente, los podómetros se encuentran integrados en los relojes inteligentes por ser más susceptibles a los movimientos de las manos al caminar, sin embargo, también se puede encontrar la función de podómetro en un smartphone o en una tableta, solo que en estos dispositivos el conteo de pasos se calcula de acuerdo a la distancia recorrida y a la velocidad con la que se recorre dicha distancia. Lo que diferencia al smartwatch de estos dispositivos es que posee un sensor físico, mientras que los teléfonos y las tabletas utilizan un servicio de mapas junto con otro de GPS para hacer una estimación de la cantidad de pasos que da el usuario, lo que le resta exactitud y confiabilidad. Al igual que con el pulsómetro, existen algunos aditamentos que se colocan en la cintura o en alguna pierna y que envían información más exacta al reloj mediante conexión Bluetooth, a través de una aplicación que se debe instalar previamente en el smartwatch. 15 3. CONTADOR DE CALORÍAS. Diseñado para: deportistas. Existen varios tipos de contadores de calorías que se clasifican en función de su mecanismo de funcionamiento. Algunos hacen uso de un podómetro, y con base en sus datos recopilados, hace una estimación de las calorías quemadas por el usuario. Otros, utilizan el podómetro, el GPS, el monitor cardiaco y un registro diario de los alimentos consumidos para hacer conteos más exactos; sin embargo, las calorías quemadas siempre son estimaciones, y en la mayoría de los casos, suelen ser valores exageradamente bajos o altos, ya que los parámetros que utilizan los dispositivos para calcular las calorías quemadas, tampoco son valores exactos, sino que se basan en fórmulas generales. “Cualquier dato que el monitor no pida, automáticamente asume un valor, que, aunque suele estar basado en un montón de investigaciones, no es personalizado”.16 4. MONITOR DE SUEÑO. Diseñada para: deportistas. El monitor de sueño es una función que utiliza las estadísticas obtenidas por los demás sensores, y un promedio de horas de sueño para llegar a una aproximación que informa al usuario si duerme el tiempo suficiente. En algunos dispositivos esta función puede ser un tanto molesta, puesto que se debe “avisar” al reloj el momento más cercano al momento en que se duerme; de esta manera, comienza a correr un cronómetro que noche tras noche recopila una media de tiempo de sueño. Al despertar también se debe indicar al reloj que ya hemos despertado. 17 Algunas personas relacionan las horas de sueño con el peso, y es por eso que esta función, aunque no es muy conocida, sigue ganando más soporte y más usuarios. 16 Funciones incluidas en tabletas electrónicas 1. APLICACIONES DE DISEÑO GRÁFICO. Diseñada para: usuarios con ocupaciones afines al diseño gráfico. En realidad, una tableta electrónica es el único dispositivo móvil que ofrece algunas comodidades para elaborar diseños, por su tamaño, su potencia, y por algunos instrumentos adicionales con los que se puede utilizar, sin embargo, las aplicaciones disponibles actualmente no ofrecen la robustez necesaria para hacer diseños muy complejos, como los que se pueden hacer en una estación de trabajo (laptop o computadora de escritorio). Hasta la fecha, los pocos modelos que tienen las capacidades para ejecutar un programa de diseño gráfico tienen precios bastante elevados a comparación de las estaciones de trabajo comunes. Algunos de estos modelos son: El IPad Pro de Apple, la Surface Pro 4 de Microsoft, y la Yoga Tab de Lenovo. De acuerdo con el blog PAREDRO, del Grupo de Comunicación Kätedra algunas de las mejores aplicaciones de diseño gráfico para tablets son18: SketchBook Pro Autodesk: Es una de las aplicaciones de diseño prestigio entre las aplicaciones para tablets, se utiliza principalmente para crear pinturas y dibujos a una calidad profesional. Adobe Ideas: Es una aplicación de la empresa Adobe Systems, que pone a disposición del usuario un cuaderno de dibujo digital llamado Adobe Ideas. Sus herramientas son muy parecidas a las de productos como Photoshop o Ilustrador. IFondMaker: Es ideal para la creación de tipografías. La aplicación es rápida y sencilla y permite crear tipografías con el dedo y en unos cuantos minutos. 17 Apartado tercero Opinión de los usuarios Para conocer, de manera sintética y en términos del objetivo de esta investigación, la opinión de los usuarios, se elaboró una encuesta cuyo método para recopilar información se resume enteramente en la figura x, y se aplicó en una muestra aleatoria arbitraria de 60 elementos. Figura 3. Método de recopilación de datos que sigue la encuesta. De esta manera fue posible contar con suficientes evidencias para comenzar a realizar el análisis de resultados y, posteriormente, llegar a una aproximación numérica que permita obtener inferencias sobre la opinión y la situación actual de la relación entre las funciones y los usuarios. 18 Resultados de la encuesta De la muestra arbitraria de 60 personas: a) 31 son únicamente estudiantes. b) 14 son únicamente empleados (de donde 1 es también estudiante). c) 3 son estudiantes y deportistas. d) 9 tienen ocupaciones en oficinas (de donde 6 son administrativos, 2 son contadores y 1 es del área de ventas). e) 3 se dedican a otras labores (de donde 2 son choferes y una es ama de casa y niñera). Como apoyo gráfico para comprender mejor esta información, se incluye la figura x. Figura 4. Diagrama de Venn que contiene a las ocupaciones de los encuestados. Los encuestados están ordenados de la siguiente manera: los estudiantes (únicamente), los estudiantes y deportistas, los empleados, el personal de oficina, y el apartado “otros”; y sus respectivos resultados se encuentran en las tablas x a x. 19 Tabla 1. Resultados de las 31 personas que son únicamente estudiantes. Elemento Acción Dispositivos Poseer Dispositivo móvil 31 Smartphone 31 Smartwatch 7 Tablet 12 Funciones Conocer la función Tener algún dispositivo que cuente con la función Usar la función en actividades cotidianas Aplicaciones de transferencias bancarias 21 17 6 Sensor de huellas digitales 21 13 11 Reconocimiento facial 19 14 6 Reconocimiento de voz 22 15 7 Pulsómetro o monitor de ritmo cardiaco 18 11 6 Podómetro o contador de pasos 17 11 6 Monitor de sueño 9 6 2 Aplicaciones de diseño gráfico 19 7 6 20 De los resultados presentados en la tabla 1, se obtienen las siguientes afirmaciones: a) Todos poseen un dispositivo móvil y todos poseen un smartphone. b) Sólo 7 tienen un smartwatch y 12 tienen una Tablet, lo que representa menos de la mitad del conjunto. c) Las funciones más conocidas por los integrantes de este conjunto son: reconocimiento de voz, aplicación de transferencias bancarias y sensor de huellas digitales. d) Las funciones menos conocidas por los integrantes de este conjunto son: aplicaciones de diseño gráfico, reconocimiento facial, pulsómetro y monitor de sueño. e) Las funciones con mayor presencia en los dispositivos de los encuestados son: aplicaciones de transferencias bancarias, reconocimiento de voz y reconocimiento facial. f) Las funciones con menor presencia en los dispositivos de los encuestados son: pulsómetro, podómetro, monitor de sueño y aplicaciones de diseño gráfico. g) Las funciones más utilizadas son: sensor de huellas digitales y reconocimiento de voz. h) La función menos utilizada es el monitor de sueño. 21 Tabla 2. Resultados de las 3 personas que son estudiantes y deportistas. Elemento Acción Dispositivos Poseer Dispositivo móvil 3 Smartphone 3 Smartwatch 1 Tablet 0 Funciones Conocer la función Tener algún dispositivo que cuente con la función Usar la función en actividades cotidianas Aplicaciones de transferencias bancarias 1 1 0 Sensor de huellas digitales 1 1 1 Reconocimiento facial 0 0 0 Reconocimiento de voz 0 0 0 Pulsómetro o monitor de ritmo cardiaco 2 1 1 Podómetro o contador de pasos 3 3 3 Monitor de sueño 0 0 0 Aplicaciones de diseño gráfico 0 0 0 22 De los resultados presentados en la tabla 2, se obtienen las siguientes afirmaciones: a) Todos poseen un dispositivo móvil y todos poseen un smartphone. b) Sólo 1 tiene smartwatch y ninguno cuenta con una Tablet, lo que representa menos de la mitad del conjunto. c) Las funciones más conocidas por los integrantes de este conjunto son: podómetro y pulsómetro. d) Las funciones menos conocidas por los integrantes de este conjunto son: reconocimiento facial, reconocimiento de voz, monitor de sueño y aplicaciones de diseño gráfico. e) Las funciones con mayor presencia en los dispositivos de los encuestados son: podómetro, pulsómetro, pulsómetro y aplicaciones de transferencias bancarias. f) Las funciones con menor presencia en los dispositivos de los encuestados son: reconocimiento facial, reconocimiento de voz, monitor de sueño y aplicaciones de diseño gráfico. g) La función más utilizada es: podómetro. h) Las funciones menos utilizadas son: aplicaciones de transferencias bancarias, reconocimiento facial, reconocimiento de voz, monitor de sueño y aplicaciones de diseño gráfico. 23 Tabla 3. Resultados de las 14 personas que son empleados. Elemento Acción Dispositivos Poseer Dispositivo móvil 13 Smartphone 13 Smartwatch 0 Tablet 2 Funciones Conocer la función Tener algún dispositivo que cuente con la función Usar la función en actividades cotidianas Aplicaciones de transferencias bancarias 7 6 4 Sensor de huellas digitales 7 5 4 Reconocimiento facial 5 3 3 Reconocimiento de voz 8 5 4 Pulsómetro o monitor de ritmo cardiaco 4 1 1 Podómetro o contador de pasos 4 1 0 Monitor de sueño 2 0 1 Aplicaciones de diseño gráfico 5 0 1 24 De los resultados presentados en la tabla 3, se obtienen las siguientes afirmaciones: a) 13 poseen un dispositivo móvil, y los mismos poseen un Smartphone. Sólo uno no cuenta con ningún dispositivo. b) Ninguno tiene un smartwatch y sólo 2 cuentan con una Tablet, lo que representa una muy reducida parte del conjunto. c) Las funciones más conocidas por los integrantes de este conjunto son: reconocimiento de voz, aplicaciones de transferencias bancarias y sensor de huellas digitales. d) Las funciones menos conocidas por los integrantes de este conjunto son: pulsómetro, podómetro y monitor de sueño. e) Las funciones con mayor presencia en los dispositivos de los encuestados son: aplicaciones de transferencias bancarias, sensor de huellas digitales y reconocimiento de voz. f) Las funciones con menor presencia en los dispositivos de los encuestados son: pulsómetro, podómetro y monitor de sueño. g) Las funciones más utilizadas son: aplicaciones de transferencias bancarias, sensor de huellas digitales y reconocimiento de voz. h) Las funciones menos utilizadas son: pulsómetro, monitor de sueño, aplicaciones de diseño gráfico y podómetro. 25 Tabla 4. Resultados de las 9 personas consideradas como personal de oficina. Elemento Acción Dispositivos Poseer Dispositivo móvil 9 Smartphone 9 Smartwatch 0 Tablet 3 Funciones Conocer la función Tener algún dispositivo que cuente con la función Usar la función en actividades cotidianas Aplicaciones de transferencias bancarias 4 2 0 Sensor de huellas digitales 5 5 3 Reconocimiento facial 6 5 1 Reconocimiento de voz 7 7 5 Pulsómetro o monitor de ritmo cardiaco 2 1 1 Podómetro o contador de pasos 4 1 1 Monitor de sueño 1 1 1 Aplicaciones de diseño gráfico 7 2 0 26 De los resultados presentados en la tabla 4, se obtienen las siguientes afirmaciones: a) Todos poseen un dispositivo móvil y todos poseen un Smartphone. b) Ninguno de los elementos posee un smartwatch y solo 3 cuentan con una Tablet, menos de la mitad del conjunto. c) Las funciones más conocidas por los integrantes de este conjunto son: reconocimiento de voz, aplicaciones de diseño gráfico y reconocimiento facial. d) Las funciones menos conocidas por los integrantes de este conjunto son: aplicaciones de transferencias bancarias, pulsómetro, podómetro, sensor de huellas digitales y, monitor de sueño. e) Las funciones con mayor presencia en los dispositivos de los encuestados son: reconocimiento de voz, sensor de huellas digitales y reconocimiento facial. f) Las funciones con menor presencia en los dispositivos de los encuestados son: aplicaciones de transferencias bancarias, pulsómetro, podómetro y monitor de sueño. g) Las funciones más utilizadas son: reconocimiento de voz y sensor de huellas digitales. h) Las funciones menos utilizadas son: aplicaciones de transferencias bancarias y aplicaciones de diseño gráfico. 27 Tabla 5. Resultados de las 3 personas que se dedican a otras ocupaciones. Elemento Acción Dispositivos Poseer Dispositivo móvil 3 Smartphone 3 Smartwatch 0 Tablet 0 Funciones Conocer la función Tener algún dispositivo que cuente con la función Usar la función en actividades cotidianas Aplicaciones de transferencias bancarias 1 0 0 Sensor de huellas digitales 3 1 0 Reconocimiento facial 1 1 0 Reconocimiento de voz 2 1 0 Pulsómetro o monitor de ritmo cardiaco 2 0 0 Podómetro o contador de pasos 1 0 0 Monitor de sueño 1 0 0 Aplicaciones de diseño gráfico 1 0 0 28 De los resultados presentados en la tabla 5, se obtienen las siguientes afirmaciones: a) Todos poseen un dispositivo móvil y todos poseen un Smartphone. b) Ninguno de los elementos posee un smartwatch o una Tablet. c) Las funciones más conocidas por los integrantes de este conjunto son: sensor de huellas digitales, reconocimiento de voz y pulsómetro. d) Las funciones menos conocidas por los integrantes de este conjunto son: aplicaciones de transferencias bancarias, reconocimiento facial, podómetro, monitor de sueño y aplicaciones de diseño gráfico. e) Las funciones con mayor presencia en los dispositivos de los encuestados son: sensor de huellas digitales, reconocimiento facial y reconocimiento de voz. f) Las funciones con menor presencia en los dispositivos de los encuestados son: aplicaciones de transferencias bancarias, pulsómetro, podómetro, monitor de sueño y aplicaciones de diseño gráfico g) Ninguno de los elementos de este conjunto utiliza alguna de las funciones. 29 Tabla 6. Resultados de las 60 personas que conforman el total de la muestra. Elemento Acción Dispositivos Poseer Dispositivo móvil 59 (98.33%) Smartphone 59 (98.33%) Smartwatch 8 (13.33%) Tablet 17 (28.33%) Funciones Conocer la función Tener algún dispositivo que cuente con la función Usar la función en actividades cotidianas Aplicaciones de transferencias bancarias 34 (56.66%) 26 (43.33%) 10 (16.66%) Sensor de huellas digitales 37 (61.66%) 25 (41.66%) 19 (31.66%) Reconocimiento facial 31 (51.66%) 23 (38.33%) 10 (16.66%) Reconocimiento de voz 39 (65%) 28 (46.66%) 16 (26.66%) Pulsómetro o monitor de ritmo cardiaco 28 (46.66%) 14 (23.33) 9 (15%) Podómetro o contador de pasos 29 (48.33%) 16 (26.66) 10 (16.66%) Monitor de sueño 13 (21.66%) 7 (11.66%) 4 (6.66%) 32 (53.33) 9 (15%) 7 (11.66%) Aplicaciones de diseño gráfico 30 De los resultados presentados en la tabla 6, se obtienen las siguientes afirmaciones sobre la muestra: a) 59 de los 60 elementos de la muestra poseen un dispositivo móvil y los mismos poseen un Smartphone. b) 8 poseen un smartwatch y 17 cuentan con una Tablet. c) Las funciones más conocidas son: reconocimiento de voz, sensor de huellas digitales y aplicaciones de transferencias bancarias. d) Las funciones menos conocidas son: podómetro, pulsómetro y monitor de sueño. e) Las funciones con mayor presencia en los dispositivos de los encuestados son: reconocimiento de voz, aplicaciones de transferencias bancarias y sensor de huellas digitales. f) Las funciones con menor presencia en los dispositivos de los encuestados son: pulsómetro, aplicaciones de diseño gráfico y monitor de sueño. g) Las funciones más utilizadas son: sensor de huellas digitales y reconocimiento de voz. h) Las funciones menos utilizadas son: pulsómetro, aplicaciones de diseño gráfico y monitor de sueño. Como un apoyo visual para comprender la tabla 6, se incluye la figura 5. 31 Cantidad de personas 40 35 30 25 20 15 10 5 0 Funciones CONOCEN LA FUNCIÓN CUENTAN CON LA FUNCIÓN USAN LA FUNCIÓN Figura 5. Gráfica con resultados generales de la muestra. 32 Conclusiones de los resultados de las encuestas De acuerdo con los resultados obtenidos mediante la encuesta, la forma en que se presentaron en el segundo apartado del Apartado Tercero, se afirma lo siguiente: a) Estudiantes. Todos poseen un dispositivo móvil, y al menos un smartphone. La cantidad de personas que poseen un smartwatch o una Tablet se reduce a menos de la mitad del conjunto. La función más conocida, bastante presente en dispositivos y de las más utilizadas es el reconocimiento de voz. La función menos conocida, poco presente en dispositivos y de las menos utilizadas es el monitor de sueño. b) Estudiantes y deportistas. Todos poseen un dispositivo móvil, y al menos un smartphone. La cantidad de personas que poseen un smartwatch o una Tablet se reduce a menos de la mitad del conjunto. La función más conocida, con mayor presencia en dispositivos y la más utilizada es el podómetro. La función menos conocida, con menor presencia en dispositivos y la menos utilizada es la que comprende a las aplicaciones de diseño gráfico. c) Empleados. Todos, excepto uno, poseen un dispositivo móvil, y al menos un smartphone. La cantidad de personas que poseen un smartwatch o una Tablet representa una muy reducida parte del conjunto. La función más conocida, bastante presente en dispositivos y de las más utilizadas es el reconocimiento de voz. La función menos conocida, poco presente en dispositivos y de las menos utilizadas es el monitor de sueño. d) Personal de oficina. Todos poseen un dispositivo móvil, y al menos un smartphone. La cantidad de personas que poseen un smartwatch o una Tablet se reduce a menos de la mitad del conjunto. La función más conocida, bastante presente en dispositivos y de las más utilizadas es el reconocimiento de voz. La función menos conocida, poco presente en dispositivos y de las menos utilizadas es la que comprende a las aplicaciones de transferencias bancarias. 33 e) Otras ocupaciones. Todos, poseen un dispositivo móvil, y al menos un smartphone. Ninguno posee un smartwatch o una Tablet. La función más conocida y con mayor presencia en dispositivos es el sensor de huellas digitales. La función menos conocida y con menor presencia en dispositivos es la que comprende a las aplicaciones de diseño gráfico. Tabla 7. Matriz de las funciones más y menos conocidas, presentes en dispositivos y utilizadas. Función más conocida, con buena presencia dispositivos y de las más usadas Función menos conocida, con poca presencia dispositivos y de las menos usadas Estudiantes: Reconocimiento de voz Monitor de sueño Estudiantes y deportistas: Podómetro Aplicaciones de diseño gráfico Empleados: Reconocimiento de voz Monitor de sueño Personal de oficina: Reconocimiento de voz Aplicación de transferencias bancarias. Otros: Sensor de huellas digitales. Aplicaciones de diseño gráfico Con estas afirmaciones, se concreta que en la población: a) Exactamente una persona no posee algún dispositivo móvil. b) Quienes poseen algún dispositivo móvil, tienen un smartphone. c) Muy pocas personas poseen un dispositivo adicional al smartphone, por lo que son poco conocidos o aún no se tiene un acceso uniforme a otras herramientas. d) La función más conocida, bastante presente en dispositivos y de las más usadas por la población es el reconocimiento de voz. e) Las funciones menos conocidas, con poca presencia en dispositivos y de las menos usadas son el monitor de sueño y las aplicaciones de diseño gráfico. 34 Apartado cuarto Conclusión general Con la realización de este proyecto, y con base en los resultados de la encuesta aplicada, obtuvimos que los dispositivos móviles, específicamente, los smartphones son los más populares y sólo una muy reducida parte de la población carece de uno. Otros dispositivos como las tablets y los smartwatches aún no tienen un uso tan extendido. La mayoría de las funciones que consideramos para nuestro análisis son conocidas, tienen una presencia considerable en los dispositivos de los encuestados y, de igual manera, tienen un uso que, aunque no es muy extendido, sí está integrado en las actividades cotidianas de varias personas. Únicamente la función monitor de sueño se encuentra en condiciones de baja popularidad, poca disponibilidad y uso por una muy pequeña fracción de la población. La problemática de esta investigación no tiene una solución concreta, puesto que los fabricantes seguirán implementando más funciones en sus productos mientras se sigan vendiendo; y en muy pocas ocasiones se descontinúan o sustituyen funciones muy poco utilizadas. Además, pudimos observar que menos de la mitad de los usuarios que conforman la muestra cuenta con dispositivos que tengan incluida alguna de las funciones, por lo que podemos deducir que estas no se implementarán en todos los dispositivos futuros a lanzarse al mercado. Todas las marcas ofrecen dispositivos de gamas alta, media, baja y sus derivaciones. Nuestra solución propuesta más factible al desaprovechamiento de funciones puede tener tanto implicaciones de gran dificultad, como que los fabricantes permitan al usuario elegir las funciones que serán incluidas en su dispositivo (diseño personalizado); como implicaciones más fáciles de llevar a cabo, como incentivar a los consumidores a hacer un análisis previo sobre las opciones de productos que el mercado actual ofrece antes de adquirir algún dispositivo móvil. 35 Anexo I. Encuesta ENCUESTA Esta encuesta forma parte de un proyecto de investigación realizado por estudiantes del Instituto Tecnológico de Oaxaca, cuyo tema central es “Utilidad de las nuevas funciones implementadas en los dispositivos móviles”. La finalidad de esta encuesta es contar con una estadística sobre qué tan conocidas son, y qué tan útiles las consideran los usuarios. Edad: _____ Ocupación: _______________________________________________________________ 1. ¿Posees algún dispositivo móvil? Si la respuesta es no, devuelve la encuesta. a) Sí b) No 2. ¿Con qué dispositivos móviles cuentas actualmente? Escribe una ‘X’ en sus paréntesis correspondientes. a) Teléfono inteligente o smartphone ( ) b) Reloj inteligente o smartwatch ( ) c) Tableta electrónica o tablet ( ) 3. Rellena la siguiente tabla marcando con una ‘X’ la opción que elijas. Dispositivos Función ¿Conoces esta función? SÍ Celulares y relojes Celulares y tabletas Celulares y tabletas Celulares y tabletas Relojes inteligentes Relojes inteligentes Relojes inteligentes Tabletas NO ¿Alguno de tus dispositivos cuenta con esta función? SÍ NO ¿Utilizas en tus actividades esta función? SÍ NO Aplicación de transferencias bancarias Sensor de huellas digitales Reconocimiento facial Reconocimiento de voz Pulsómetro o monitor de ritmo cardiaco Podómetro o contador de pasos Monitor de sueño Aplicaciones de diseño gráfico GRACIAS POR RESPONDER INSTITUTO TECNOLÓGICO DE OAXACA | GRUPO E1A | INGENIERÍA ELECTRÓNICA ASIGNATURA: FUNDAMENTOS DE INVESTIGACIÓN PROYECTO: UTILIDAD DE LAS NUEVAS FUNCIONES IMPLEMENTADAS EN LOS DISPOSITIVOS MÓVILES 36 Anexo II. Recolección de respuestas EDAD OCUPACIÓN 47 25 30 20 31 27 21 22 45 31 28 20 22 21 20 25 46 20 19 18 18 18 18 24 18 18 18 18 18 20 19 34 21 26 23 19 22 18 22 17 18 20 19 18 19 21 21 21 22 22 24 20 42 24 19 22 21 19 15 17 Chofer Empleada Auxiliar administrativo Chofer Ventas Auxiliar administrativo Empleada Estudiante Administrativo Contaduria Contador Publico Empleada Empleada Empleada Empleada Empleada Empleado Empleada Auxiliar administrativo Estudiante Estudiante Estudiante Estudiante Estudiante Estudiante Estudiante Estudiante Estudiante Estudiante Empleada Empleada Empleado Estudiante Empleado Auxiliar administrativo Estudiante Estudiante Estudiante Estudiante Estudiante Estudiante Estudiante Estudiante Estudiante Estudiante Estudiante Estudiante Estudiante Estudiante Estudiante Estudiante veterinaria Estudiante/Empleado Secretaria Ama de casa/niñera Estudiante Estudiante/Basquetbolista Estudiante/Deportista Estudiante Estudiante Estudiante/Deportista ¿POSEES ALGUN DISPOSITIVO MÓVIL? SI NO 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 SMARTPPHONE SI NO 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ¿CON QUÉ DISPOSITIVOS CUENTAS? SMATWATCH TABLET SI NO SI NO 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 37 APP DE TRANS. BANCARIAS SENSOR DE HUELLAS SI NO SI NO 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 APP. DE DISEÑO GRAFICO SI NO 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 MONITOR DE SUEÑO NO 1 1 1 1 1 SI 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 PODÓMETRO NO 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 SI 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ¿CONOCES ESTA FUNCIÓN? RECONOCIMIENTO FACIALRECONOCIMIENTO DE VOZ PULSÓMETRO SI NO SI NO SI NO 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 38 APP DE TRANS. BANCARIAS SENSOR DE HUELLAS SI NO SI NO 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 APP. DE DISEÑO GRAFICO SI NO 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 MONITOR DE SUEÑO SI NO 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ¿ALGUNO DE TUS DISPOSITIVOS CUENTA CON ESTA FUNCIÓN? RECONOCIMIENTO FACIALRECONOCIMIENTO DE VOZ PULSÓMETRO PODÓMETRO SI NO SI NO SI NO SI NO 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 39 APP DE TRANS. BANCARIAS SENSOR DE HUELLAS SI NO SI NO 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 APP. DE DISEÑO GRAFICO SI NO 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 MONITOR DE SUEÑO SI NO 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 PODÓMETRO SI NO 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ¿UTILIZAS EN TUS ACTIVIDADES ESTA FUNCIÓN? RECONOCIMIENTO FACIALRECONOCIMIENTO DE VOZ PULSÓMETRO SI NO SI NO SI NO 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 40 Anexo III. Evidencias Como evidencias de la aplicación de la encuesta se anexan las siguientes fotografías de algunas personas que pasaron a formar parte de nuestra muestra aleatoria. 41 Referencias 1 (2016). MOVR: MOBILE OVERVIEW REPORT, de ScientiaMobile, Inc. 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