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PROYECTO SEMESTREpdf

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Tecnológico Nacional de México
Instituto Tecnológico de Oaxaca
Tema:
UTILIDAD DE LAS NUEVAS FUNCIONES IMPLEMENTADAS
EN LOS DISPOSITIVOS MÓVILES
Carrera:
Ingeniería Electrónica
Asignatura:
Fundamentos de Investigación
Presentan:
José Rubén Córdova Rodríguez
Jhonatan Omar García Aguilar
Vianey Landa Zárate
Grupo:
E1A
Docente:
César Hernández Sánchez
Oaxaca de Juárez, Oaxaca, México
Noviembre, 29 de 2016
ii
Justificación
Los fabricantes de dispositivos móviles, ya sean teléfonos, relojes inteligentes y/o tabletas
electrónicas, han implementado una serie de funciones nuevas en sus dispositivos más recientes,
las cuales nos han hecho dudar de la veracidad de su mejoramiento tecnológico, puesto que solo
una muy pequeña porción de estas son verdaderas soluciones de problemas comunes, el resto
pasa a ser una tarea más que el dispositivo puede ejecutar, pero en ningún momento proporciona
resultados útiles para el usuario.
Esta investigación pretende generar una reflexión sobre qué tan útiles pueden ser algunas
de las más conocidas funciones que se pueden encontrar en la mayoría de dispositivos móviles
(smartphones, smartwatches y tablets).
iii
Tabla de contenidos
Introducción .................................................................................................................................... 1
Marco teórico .................................................................................................................................. 2
Lineamientos de la investigación .................................................................................................... 4
Delimitación del tema ..................................................................................................... 4
Problemática .................................................................................................................... 4
Objetivos ......................................................................................................................... 5
Definición de cada dispositivo ........................................................................................................ 6
Definición en términos de usos ....................................................................................... 6
Definición en términos de funciones que incluye cada dispositivo ................................ 7
Descripción de las funciones implementadas recientemente en dispositivos móviles ................... 9
Funciones incluidas en tabletas electrónicas, teléfonos y relojes inteligentes. ............... 9
Funciones incluidas en tabletas electrónicas y teléfonos inteligentes. .......................... 10
Funciones incluidas en relojes inteligentes. .................................................................. 13
Funciones incluidas en tabletas electrónicas ................................................................. 16
Opinión de los usuarios ................................................................................................................. 17
Resultados de la encuesta .............................................................................................. 18
Conclusiones de los resultados de las encuestas ........................................................... 32
Conclusión general........................................................................................................................ 34
Anexo I. Encuesta ......................................................................................................................... 35
Anexo II. Recolección de respuestas ............................................................................................ 36
Anexo III. Evidencias ................................................................................................................... 40
Referencias .................................................................................................................................... 41
iv
Índice de figuras
Figura 1. Los dispositivos comparten características que pueden ubicarse dentro de las
intersecciones de los conjuntos. ...................................................................................................... 7
Figura 2. Proceso general del funcionamiento de un sensor de huellas digitales como método de
autenticación. ................................................................................................................................ 10
Figura 3. Método de recopilación de datos que sigue la encuesta. ............................................... 17
Figura 4. Diagrama de Venn que contiene a las ocupaciones de los encuestados. ....................... 18
Figura 5. Gráfica con resultados generales de la muestra. ............................................................ 31
Índice de tablas
Tabla 1. Resultados de las 31 personas que son únicamente estudiantes. .................................... 19
Tabla 2. Resultados de las 3 personas que son estudiantes y deportistas. .................................... 21
Tabla 3. Resultados de las 14 personas que son empleados. ........................................................ 23
Tabla 4. Resultados de las 9 personas consideradas como personal de oficina. ........................... 25
Tabla 5. Resultados de las 3 personas que se dedican a otras ocupaciones. ................................. 27
Tabla 6. Resultados de las 60 personas que conforman el total de la muestra. ............................ 29
Tabla 7. Matriz de las funciones más y menos conocidas, presentes en dispositivos y utilizadas.
....................................................................................................................................................... 33
1
Introducción
Algo muy común entre las personas que se ha ido expandiendo en muy poco tiempo, es el
uso de las nuevas tecnologías, en especial, el uso de dispositivos móviles. Actualmente, es muy
fácil conseguir uno de estos dispositivos en relación con años anteriores, puesto que resultan
muy prácticos en diversas actividades de la vida cotidiana: trabajar, estudiar, entretenerse,
comunicarse, entre muchas otras; tan es así, que llegan a ser casi imprescindibles para cualquier
persona.
De la misma manera en que se facilita cada vez más el acceso a los dispositivos móviles,
se simplifican y se dan a conocer cada vez a más personas los medios para desarrollar nuevas
aplicaciones y características que pueden funcionar en cualquiera de los dispositivos; y es por
esto, que a diario se crean nuevas tareas que pueden ejecutar nuestros celulares, relojes
inteligentes, o tabletas electrónicas. Pero de todas estas funciones, solo una pequeña parte resulta
verdaderamente útil para los usuarios. Es aquí donde surge la pregunta central de esta
investigación: ¿Son verdaderamente útiles las nuevas funciones que se han implementado en
dispositivos móviles de uso común en virtud del público que las utiliza?
Para resolver nuestra interrogante y presentar un manejo más simple de la información,
esta investigación se estructura, grosso modo, de la siguiente manera: se incluye una descripción
de cada función, el público que se busca forme la comunidad de usuarios y, por último, la
opinión de algunos usuarios de estos dispositivos, misma que se obtuvo por medio de la
aplicación de una encuesta.
2
Marco teórico
La utilidad de las nuevas funciones implementadas en los dispositivos móviles como
tema correspondiente a este trabajo de investigación, arroja nuestra problemática central: Los
vicios del desarrollo actual de los dispositivos móviles. Entre muchos que son probablemente
conocidos, uno en particular implica que las empresas fabricantes de dispositivos móviles
implementen una serie de características y funciones nuevas en sus productos, las cuales no
siempre son necesarias o pasan desapercibidas por los consumidores, ya que ofrecen soluciones a
problemas aún no concebidos por el público en general.
Al comprar sus dispositivos, las personas aceptan adquirir conjuntamente funciones y
programas preinstalados, la mayoría de las veces, sin saberlo o sin estar enteradas
completamente de ello, o porque alguna campaña publicitaria las llevó a adquirir estos artículos
sin hacer un análisis previo sobre su compra, lo que consecuentemente, logra que muy pocas
veces integren el uso de estas funciones en sus tareas diarias.
Debido a la amplitud del tema, el contenido de esta investigación se limita a mostrar los
dispositivos y utilidades más destacados del mercado actual para conocerlos, comprenderlos y al
final, mostrar verdaderamente que tan útiles resultan ser en la vida cotidiana.
El área de estudio de esta investigación comprende un importante componente de la
relación sociedad-tecnología: el conocimiento, disposición y uso de nuevas herramientas que son
fácilmente integrables en aparatos muy populares y que una considerable parte de la población
posee. Las unidades de estudio son aquellas personas de edades y ocupaciones variadas que
podrían contar con algún dispositivo móvil.
La metodología utilizada refiere a una investigación de tipo descriptivo complementada
con información documental, cuya recopilación de datos consiste en la aplicación de una
3
encuesta a una muestra aleatoria arbitraria de 60 personas. Mediante estas encuestas se pretende
elaborar un registro que incluya: edad y ocupación de la persona; posesión o no posesión de un
dispositivo móvil, en caso de poseer alguno, de qué dispositivos se trata; conocimiento de las
funciones; posesión de algún dispositivo en el que se haya implementado alguna de las funciones
que la persona conoce, y, el uso o desaprovechamiento de la función.
4
Lineamientos de la investigación
Delimitación del tema
El presente trabajo de investigación solo considera las más recientes e importantes
funciones que han sido implementadas en los tres diferentes dispositivos más utilizados y
comercializados en los últimos años1: teléfonos inteligentes, tabletas electrónicas y relojes
inteligentes, añadiendo estos últimos por su popularidad tras salir al mercado en 2012.
Dentro de la redacción de este documento se incluirá una definición de cada dispositivo
considerado, tomando en cuenta el propósito fundamental con el que fueron diseñados y las
funciones que puede incluir cada uno. También se describirá cada una de las funciones que serán
examinadas, incluyendo el público hacia el cual va dirigido su desarrollo, y las tareas o
problemas que resuelven.
Problemática
Recientemente han surgido muchas funciones para dispositivos móviles de uso común.
Muchas de estas funciones llegan a ser tan inútiles, que terminan pasando desapercibidas por los
usuarios; otras, en cambio, son promovidas por campañas publicitarias que convencen a la gente
de comprar los productos que incluyen estas nuevas funciones, aunque, usualmente, terminan en
el olvido. Una muy reducida proporción de estas últimas funciones son las que en verdad
resuelven una necesidad, o bien, aparentan resolverla, y generan en los usuarios la sensación de
que es necesaria y, por lo tanto, deben formar parte de la vida cotidiana.
5
Objetivos
1.
GENERALES. Exponer las características elementales de los principales dispositivos
móviles de uso común y de algunas funciones que han sido implementadas recientemente en los
mismos. Así como obtener datos reales que funcionen como base para analizar las proposiciones
del marco teórico.
2.
ESPECÍFICOS.
Esta investigación tiene como objetivo fundamental saber que tan útiles son algunas de
las funciones implementadas recientemente en los dispositivos móviles de mayor uso, de acuerdo
con la opinión de las personas que los utilizan.
De manera complementaria al objetivo principal, se tiene en consideración:
a)
Saber qué tan conocidos son los tres dispositivos en consideración por distintos usuarios
etiquetados en términos de sus ocupaciones.
b)
Saber si los usuarios de los dispositivos ya mencionados tienen conocimiento de las
nuevas funciones que se han implementado recientemente en los mismos, tomando en cuenta el
tipo de público para el que fueron diseñadas.
6
Apartado primero
Definición de cada dispositivo
Definición en términos de usos
En los últimos años, el mercado de dispositivos móviles de uso común se ha expandido
de tal forma que cada dispositivo tiende a diferenciarse de otro por pequeños pero notorios
detalles. Cada vez se entremezclan más las características de cada uno: los relojes inteligentes
tienen en aumento su capacidad de ejecución de tareas, en los teléfonos inteligentes se ha
comenzado a integrar algunas funciones propias de los relojes inteligentes y otros dispositivos, y
en las tabletas electrónicas, se ha logrado un gran mejoramiento en su potencial de
procesamiento de datos, tan es así, que muchas de ellas son más veloces que una computadora
personal de gama media. En general, en cada dispositivo se agregan nuevas funciones y
características que anteriormente eran exclusivas de otros, y esto nos lleva la necesidad de
mencionar la definición concreta de los tres dispositivos sobre los que se enfoca esta
investigación.
Teléfono inteligente o smartphone: “Un smartphone es un teléfono celular con una
computadora integrada y otras características que no están relacionadas originalmente con los
teléfonos, como un sistema operativo, navegador de internet y la capacidad de ejecutar software
de aplicación”.2
Reloj inteligente o smartwatch: De acuerdo con una publicación de la empresa Display
Mate, un smartwatch puede definirse como un asistente que surge a raíz de la considerable
cantidad de tareas simultáneas que suele llevar a cabo un smartphone. Como característica clave
y más importante se encuentra su pantalla táctil, desde la que se puede, además de consultar la
hora, acceder a las aplicaciones y múltiples funciones del dispositivo como lectura de
7
notificaciones, mensajes de texto y de voz que haya recibido el smartphone al que se encuentre
vinculado el reloj; consultar contenido relevante como el pronóstico del tiempo y noticias de
última hora; monitorear algunos procesos del cuerpo con ayuda de sensores biométricos
integrados como el podómetro y el pulsómetro; etc.3
Tableta electrónica o Tablet: “Una Tableta (del inglés: tablet o tablet computer) es un
tipo de computadora portátil, de mayor tamaño que un smartphone o una PDA, integrado en una
pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa primariamente con los dedos, sin
necesidad de teclado físico ni ratón”.4 Está diseñada para consumir contenidos (libros
electrónicos, películas, series, videos, música, juegos, etc.) más que para crearlos, a pesar de su
tamaño tan conveniente.
Definición en términos de funciones que incluye cada dispositivo
Las diferencias esenciales que se marcan entre los tres dispositivos pueden enunciarse en
términos de su tamaño, y en su forma de uso, por ejemplo: un smartwatch es pequeño, y se
coloca sobre la muñeca al igual que como se haría con un reloj cualquiera.
En términos de funcionalidades resulta más
complicado hacer una distinción. Como apoyo gráfico, es
conveniente organizar los dispositivos como conjuntos a los
que pertenecen las numerosas funciones recién
implementadas.
Actualmente, solo unas cuantas funciones siguen
siendo exclusivas de ciertos dispositivos, pues, como se
menciona al principio de este apartado, cada vez se
entremezclan más las características de estos dispositivos.
Figura 1. Los dispositivos
comparten características que
pueden ubicarse dentro de las
intersecciones de los conjuntos.
8
Inicialmente, es el smartphone el dispositivo que más funciones originales tiene; sin
embargo, estas se están optimizando para ser implementadas en el smartwatch; y, por último, se
encuentra la Tablet, que es un dispositivo que combina funciones de celulares y relojes
inteligentes, aunque, por su característico tamaño, aún conserva algunas funciones que, en otro
dispositivo, serían muy difíciles de ejecutar.
Las funciones que caracterizan a cada dispositivo por ser exclusivas de estos son:
a)
Teléfono inteligente o smartphone: capacidad de conexión a redes telefónicas 3G, 4G,
LTE, entre otras para realizar llamadas de voz, intercambiar mensajes de texto (SMS), y acceder
a internet.
b)
Reloj inteligente o smartwatch: Control remoto de aplicaciones instaladas en otro
dispositivo de mayor capacidad, como un smartphone.
c)
Tableta electrónica o Tablet: Ejecución de programas y aplicaciones “pesados” o que
requieran de una cantidad de recursos mayor que la que puede ofrecer un smartphone para
funcionar.
9
Apartado segundo
Descripción de las funciones implementadas recientemente en dispositivos móviles
A pesar de que existe una mayor cantidad de funciones recientemente implementadas,
esta investigación abarca únicamente las de mayor relevancia, organizadas de acuerdo con los
dispositivos en los que se las puede encontrar.
Funciones incluidas en tabletas electrónicas, teléfonos y relojes inteligentes.
1. BANCA MÓVIL
Diseñada para: personas que realizan varias transferencias bancarias en cierto tiempo.
De acuerdo con el programa de educación financiera “Saber más, Ser más” de la
Asociación Gremial Financiera Colombiana “Asobancaria”, la banca móvil se define como:
medio por el cual usted como consumidor financiero puede recibir información de su banco,
realizar transacciones en línea, recargas y pagos en línea, de manera fácil y segura, las 24 horas
del día.”, también menciona la accesibilidad que esta tiene: “Este servicio le permite el acceso
desde cualquier celular, de cualquier operador, independiente del plan que tenga, con o sin saldo
y sin necesidad de tener un plan de datos”.5
Según el estudio Brújula Digital6, elaborado por Banamex:
44% de la población bancarizada utiliza internet, esto es, 39 millones de personas.
94% de los internautas bancarizados accede a la banca móvil desde un teléfono celular, 33%
desde una tableta y menos del 15% utiliza otros dispositivos con internet de Banda Ancha Móvil,
donde entra el smartwatch.
43% de los internautas bancarizados compran a través de internet.
En general, 1 de cada 5 internautas bancarizados realiza actividades de Banca por Internet, como
consulta de estados de cuenta, principalmente.
10
Funciones incluidas en tabletas electrónicas y teléfonos inteligentes.
1. SENSOR DE HUELLAS DACTILARES.
Diseñada para: público en general.
“Un lector de huellas dactilares es un dispositivo de seguridad que emplea una imagen
escaneada de su huella para confirmar su identidad. Con el software de seguridad de huellas
digitales, puede iniciar sesión en aplicaciones y sitios web seguros mediante el escaneo su huella
dactilar, en lugar de tener que escribir su nombre de usuario y contraseña con el teclado.”7
Podríamos asumir que las personas contamos con tarjetas de identificación integradas en
nuestros dedos, las huellas dactilares. Estas se conforman de diminutos valles y crestas de piel
que nos facilitan hacer una enorme cantidad de tareas que impliquen sujetar un objeto; pero
también se sabe que no existen dos huellas dactilares idénticas (diversiformidad), por lo que a
cada persona le pertenece un dibujo papilar distinto.8 Este principio fue lo que hizo surgir la idea
de utilizarlas como método de autenticación.
En los teléfonos inteligentes y tabletas electrónicas, este método funciona mediante un
sensor de tipo capacitivo, que suele ubicarse en el mismo lugar que el botón de encendido, o en
la parte trasera del dispositivo. “A grandes rasgos, el sensor de huellas es sólo un pedazo de
pantalla táctil en el que se han agrupado sensores táctiles con muchísima mayor densidad de lo
normal (500 por pulgada)”.9 Cuando el teléfono necesita verificar la autenticidad del usuario,
sólo basta con deslizar el dedo pulgar sobre ese botón, y el lector lleva a cabo dos tareas
fundamentales10:
Obtener una imagen de la huella
Comparar el patrón de valles y
crestas obtenido con los patrones
que tiene guardados
Figura 2. Proceso general del funcionamiento de un sensor de huellas digitales como método de
autenticación.
11
Hasta la fecha, este se considera el método más seguro que existe en caso de pérdida o
robo del dispositivo, puesto que consta de un patrón único y sumamente complejo que sólo
puede insertar el dueño mediante su dedo.
2. RECONOCIMIENTO FACIAL.
Diseñada para: público en general.
Para hacer uso de alguna aplicación de seguridad que emplee reconocimiento facial (sólo
en tabletas y smartphones), no hacen falta sensores tan complejos, sólo se necesita que la cámara
integrada tenga una buena resolución, de lo demás, se encarga el software. Generalmente
funciona capturando una fotografía de la persona, después la analiza y detecta puntos clave en la
imagen, además de información adicional como colores, formas y texturas; luego, compara la
información recopilada con información que previamente se ha guardado, y mediante un
complejo algoritmo, determina si las fotografías corresponden a la misma persona.11
En las tabletas y en los smartphones, la función de reconocimiento facial se utiliza como
un método de autenticación para desbloquear el teléfono o acceder a algunas aplicaciones. La
imagen se obtiene de la cámara frontal del dispositivo, y pasa a ser analizada y comparada. La
desventaja más fuerte en estos dispositivos, es la baja resolución que suelen tener sus cámaras
frontales, y otra desventaja propia del reconocimiento facial, es que no se puede obtener una
fotografía aceptable en condiciones con poca luz, y son muy pocos los dispositivos que incluyen
un flash fotográfico en su parte frontal.
Este sistema es bastante vulnerable, puesto que se pude desbloquear el teléfono con
solamente acercar una foto de la persona a la cámara, o con el rostro de cualquier otra persona
que tenga rasgos similares a los del dueño.12
12
3. RECONOCIMIENTO DE VOZ.
Diseñada para: público en general.
“En la actualidad, existe un creciente interés en el desarrollo de interfaces que
simplifiquen la interacción entre el hombre y la máquina. Una forma nueva y natural de ésta
interacción es por medio de la voz. Ejemplos de algunos sistemas controlados por medio de voz
son el marcado telefónico, la selección de servicios mediante palabras claves, entre otros. El uso
de este tipo de tecnología puede crear la posibilidad de que la población en general (incluyendo
personas con discapacidad física) puedan usar las computadoras, las telecomunicaciones y
equipo para el manejo de transacciones, mensajes, información y de control de varios
dispositivos.” (Peralta, F. & Cotrina A., 2002)13.
En los teléfonos inteligentes y tabletas ya se cuenta con asistentes que toman órdenes
dadas por comandos de voz. En el sistema operativo Android la aplicación integrada es Google
Now, que brinda información del estado del tiempo, noticias recientes, y además permite realizar
búsquedas en internet con solo pulsar un botón y hablar al dispositivo. Los dispositivos con
sistema operativo IOS y Windows Phone cuentan cada uno con sus asistentes: Siri y Cortana,
respectivamente. Al igual que la aplicación de Google, estos asistentes brindan información
relevante, con la particularidad de que Siri y Cortana pueden leer en el altavoz los resultados de
varias búsquedas, e incluso, charlar con el usuario. Algunos asistentes de terceros bastante
conocidos entre algunos usuarios, pero utilizados con menor frecuencia son Sherpa y Vita. En
algunos relojes inteligentes también se pueden ver estos asistentes, pero con menor frecuencia,
puesto que no todos poseen un micrófono para “escuchar las instrucciones”, o tampoco poseen
altavoces para “decir” las respuestas.
13
Funciones incluidas en relojes inteligentes.
Las funciones que a continuación se mencionan suelen encontrarse en casi todos los
modelos de relojes inteligentes que se encuentran en el mercado actualmente (2016) sin
embargo, estas han sido extraídas de pulseras cuantificadoras que ya existían varios años antes
de la liberación del primer dispositivo que se considerara smartwatch, es por esto, que todas las
funciones relevantes en estos relojes suelen estar orientadas a deportistas no necesariamente
profesionales.
1. PULSÓMETRO O MONITOR CARDIACO.
Diseñada para: deportistas.
“Es obvia la importancia del corazón como indicador del estado instantáneo de nuestro
cuerpo: midiendo el número de latidos podemos entender cuanta fatiga estamos enfrentando al
entrenar y sobretodo, los efectos que este esfuerzo producirá sobre nuestro organismo”.14
Esta función consta de un sensor que se ubica en la parte posterior del reloj, y mide la
frecuencia cardiaca, además, puede dar estadísticas de ritmo cardiaco y proporcionar
información adicional, según la aplicación instalada en el dispositivo. Puede definir un rango de
frecuencias cardiacas de acuerdo al tipo de actividad que esté realizando el deportista para
alertarlo cuando se salga de dicho rango. No debe confundirse con un pulsímetro, puesto que este
se trata de un dispositivo de uso médico que es mucho más exacto, y tiene un funcionamiento
diferente, además, no brinda más información que la relacionada con la frecuencia cardiaca.
En algunos casos, el smartwatch se puede conectar mediante un módulo Bluetooth a una
faja sin cables, que se coloca en torno al tórax y posee un discreto sensor; de esta manera se
puede reducir el margen de error del conteo de los latidos.
14
2. PODÓMETRO O CONTADOR DE PASOS.
Diseñada para: deportistas.
El podómetro es un pequeño sensor integrado en el reloj, que registra las variaciones de
movimiento del mismo, y dentro de un rango aceptable de movimiento, determina cuando el
usuario da un paso. De esta manera, el podómetro cuenta la cantidad de pasos del deportista, y
utiliza esta información para simplemente mostrarla, registrarla y elaborar estadísticas, o enviarla
a otros módulos o aplicaciones que requieran esta información para hacer sus mediciones.
La desventaja principal de este sensor, radica en su forma de contar los pasos: como sólo
percibe variaciones de movimiento en un rango definido, cualquier cambio de posición que entre
en ese rango, será contada como un paso, como agacharse para atarse los zapatos o conducir un
vehículo por caminos irregulares, a pesar de que los dispositivos más avanzados registran menos
de estos "falsos pasos".15
Actualmente, los podómetros se encuentran integrados en los relojes inteligentes por ser
más susceptibles a los movimientos de las manos al caminar, sin embargo, también se puede
encontrar la función de podómetro en un smartphone o en una tableta, solo que en estos
dispositivos el conteo de pasos se calcula de acuerdo a la distancia recorrida y a la velocidad con
la que se recorre dicha distancia. Lo que diferencia al smartwatch de estos dispositivos es que
posee un sensor físico, mientras que los teléfonos y las tabletas utilizan un servicio de mapas
junto con otro de GPS para hacer una estimación de la cantidad de pasos que da el usuario, lo
que le resta exactitud y confiabilidad.
Al igual que con el pulsómetro, existen algunos aditamentos que se colocan en la cintura
o en alguna pierna y que envían información más exacta al reloj mediante conexión Bluetooth, a
través de una aplicación que se debe instalar previamente en el smartwatch.
15
3. CONTADOR DE CALORÍAS.
Diseñado para: deportistas.
Existen varios tipos de contadores de calorías que se clasifican en función de su
mecanismo de funcionamiento. Algunos hacen uso de un podómetro, y con base en sus datos
recopilados, hace una estimación de las calorías quemadas por el usuario. Otros, utilizan el
podómetro, el GPS, el monitor cardiaco y un registro diario de los alimentos consumidos para
hacer conteos más exactos; sin embargo, las calorías quemadas siempre son estimaciones, y en la
mayoría de los casos, suelen ser valores exageradamente bajos o altos, ya que los parámetros que
utilizan los dispositivos para calcular las calorías quemadas, tampoco son valores exactos, sino
que se basan en fórmulas generales. “Cualquier dato que el monitor no pida, automáticamente
asume un valor, que, aunque suele estar basado en un montón de investigaciones, no es
personalizado”.16
4. MONITOR DE SUEÑO.
Diseñada para: deportistas.
El monitor de sueño es una función que utiliza las estadísticas obtenidas por los demás
sensores, y un promedio de horas de sueño para llegar a una aproximación que informa al
usuario si duerme el tiempo suficiente.
En algunos dispositivos esta función puede ser un tanto molesta, puesto que se debe
“avisar” al reloj el momento más cercano al momento en que se duerme; de esta manera,
comienza a correr un cronómetro que noche tras noche recopila una media de tiempo de sueño.
Al despertar también se debe indicar al reloj que ya hemos despertado. 17
Algunas personas relacionan las horas de sueño con el peso, y es por eso que esta
función, aunque no es muy conocida, sigue ganando más soporte y más usuarios.
16
Funciones incluidas en tabletas electrónicas
1. APLICACIONES DE DISEÑO GRÁFICO.
Diseñada para: usuarios con ocupaciones afines al diseño gráfico.
En realidad, una tableta electrónica es el único dispositivo móvil que ofrece algunas
comodidades para elaborar diseños, por su tamaño, su potencia, y por algunos instrumentos
adicionales con los que se puede utilizar, sin embargo, las aplicaciones disponibles actualmente
no ofrecen la robustez necesaria para hacer diseños muy complejos, como los que se pueden
hacer en una estación de trabajo (laptop o computadora de escritorio).
Hasta la fecha, los pocos modelos que tienen las capacidades para ejecutar un programa
de diseño gráfico tienen precios bastante elevados a comparación de las estaciones de trabajo
comunes. Algunos de estos modelos son: El IPad Pro de Apple, la Surface Pro 4 de Microsoft, y
la Yoga Tab de Lenovo.
De acuerdo con el blog PAREDRO, del Grupo de Comunicación Kätedra algunas de las
mejores aplicaciones de diseño gráfico para tablets son18:
SketchBook Pro Autodesk: Es una de las aplicaciones de diseño prestigio entre las aplicaciones
para tablets, se utiliza principalmente para crear pinturas y dibujos a una calidad profesional.
Adobe Ideas: Es una aplicación de la empresa Adobe Systems, que pone a disposición del
usuario un cuaderno de dibujo digital llamado Adobe Ideas. Sus herramientas son muy parecidas
a las de productos como Photoshop o Ilustrador.
IFondMaker: Es ideal para la creación de tipografías. La aplicación es rápida y sencilla y permite
crear tipografías con el dedo y en unos cuantos minutos.
17
Apartado tercero
Opinión de los usuarios
Para conocer, de manera sintética y en términos del objetivo de esta investigación, la
opinión de los usuarios, se elaboró una encuesta cuyo método para recopilar información se
resume enteramente en la figura x, y se aplicó en una muestra aleatoria arbitraria de 60
elementos.
Figura 3. Método de recopilación de datos que sigue la encuesta.
De esta manera fue posible contar con suficientes evidencias para comenzar a realizar el
análisis de resultados y, posteriormente, llegar a una aproximación numérica que permita obtener
inferencias sobre la opinión y la situación actual de la relación entre las funciones y los usuarios.
18
Resultados de la encuesta
De la muestra arbitraria de 60 personas:
a)
31 son únicamente estudiantes.
b)
14 son únicamente empleados (de donde 1 es también estudiante).
c)
3 son estudiantes y deportistas.
d)
9 tienen ocupaciones en oficinas (de donde 6 son administrativos, 2 son contadores y 1 es
del área de ventas).
e)
3 se dedican a otras labores (de donde 2 son choferes y una es ama de casa y niñera).
Como apoyo gráfico para comprender mejor esta información, se incluye la figura x.
Figura 4. Diagrama de Venn que contiene a las ocupaciones de los encuestados.
Los encuestados están ordenados de la siguiente manera: los estudiantes (únicamente), los
estudiantes y deportistas, los empleados, el personal de oficina, y el apartado “otros”; y sus
respectivos resultados se encuentran en las tablas x a x.
19
Tabla 1. Resultados de las 31 personas que son únicamente estudiantes.
Elemento
Acción
Dispositivos
Poseer
Dispositivo móvil
31
Smartphone
31
Smartwatch
7
Tablet
12
Funciones
Conocer la
función
Tener algún
dispositivo que
cuente con la
función
Usar la función
en actividades
cotidianas
Aplicaciones de transferencias bancarias
21
17
6
Sensor de huellas digitales
21
13
11
Reconocimiento facial
19
14
6
Reconocimiento de voz
22
15
7
Pulsómetro o monitor de ritmo cardiaco
18
11
6
Podómetro o contador de pasos
17
11
6
Monitor de sueño
9
6
2
Aplicaciones de diseño gráfico
19
7
6
20
De los resultados presentados en la tabla 1, se obtienen las siguientes afirmaciones:
a)
Todos poseen un dispositivo móvil y todos poseen un smartphone.
b)
Sólo 7 tienen un smartwatch y 12 tienen una Tablet, lo que representa menos de la mitad
del conjunto.
c)
Las funciones más conocidas por los integrantes de este conjunto son: reconocimiento de
voz, aplicación de transferencias bancarias y sensor de huellas digitales.
d)
Las funciones menos conocidas por los integrantes de este conjunto son: aplicaciones de
diseño gráfico, reconocimiento facial, pulsómetro y monitor de sueño.
e)
Las funciones con mayor presencia en los dispositivos de los encuestados son:
aplicaciones de transferencias bancarias, reconocimiento de voz y reconocimiento facial.
f)
Las funciones con menor presencia en los dispositivos de los encuestados son:
pulsómetro, podómetro, monitor de sueño y aplicaciones de diseño gráfico.
g)
Las funciones más utilizadas son: sensor de huellas digitales y reconocimiento de voz.
h)
La función menos utilizada es el monitor de sueño.
21
Tabla 2. Resultados de las 3 personas que son estudiantes y deportistas.
Elemento
Acción
Dispositivos
Poseer
Dispositivo móvil
3
Smartphone
3
Smartwatch
1
Tablet
0
Funciones
Conocer la
función
Tener algún
dispositivo que
cuente con la
función
Usar la función
en actividades
cotidianas
Aplicaciones de transferencias bancarias
1
1
0
Sensor de huellas digitales
1
1
1
Reconocimiento facial
0
0
0
Reconocimiento de voz
0
0
0
Pulsómetro o monitor de ritmo cardiaco
2
1
1
Podómetro o contador de pasos
3
3
3
Monitor de sueño
0
0
0
Aplicaciones de diseño gráfico
0
0
0
22
De los resultados presentados en la tabla 2, se obtienen las siguientes afirmaciones:
a)
Todos poseen un dispositivo móvil y todos poseen un smartphone.
b)
Sólo 1 tiene smartwatch y ninguno cuenta con una Tablet, lo que representa menos de la
mitad del conjunto.
c)
Las funciones más conocidas por los integrantes de este conjunto son: podómetro y
pulsómetro.
d)
Las funciones menos conocidas por los integrantes de este conjunto son: reconocimiento
facial, reconocimiento de voz, monitor de sueño y aplicaciones de diseño gráfico.
e)
Las funciones con mayor presencia en los dispositivos de los encuestados son:
podómetro, pulsómetro, pulsómetro y aplicaciones de transferencias bancarias.
f)
Las funciones con menor presencia en los dispositivos de los encuestados son:
reconocimiento facial, reconocimiento de voz, monitor de sueño y aplicaciones de diseño
gráfico.
g)
La función más utilizada es: podómetro.
h)
Las funciones menos utilizadas son: aplicaciones de transferencias bancarias,
reconocimiento facial, reconocimiento de voz, monitor de sueño y aplicaciones de diseño
gráfico.
23
Tabla 3. Resultados de las 14 personas que son empleados.
Elemento
Acción
Dispositivos
Poseer
Dispositivo móvil
13
Smartphone
13
Smartwatch
0
Tablet
2
Funciones
Conocer la
función
Tener algún
dispositivo que
cuente con la
función
Usar la función
en actividades
cotidianas
Aplicaciones de transferencias bancarias
7
6
4
Sensor de huellas digitales
7
5
4
Reconocimiento facial
5
3
3
Reconocimiento de voz
8
5
4
Pulsómetro o monitor de ritmo cardiaco
4
1
1
Podómetro o contador de pasos
4
1
0
Monitor de sueño
2
0
1
Aplicaciones de diseño gráfico
5
0
1
24
De los resultados presentados en la tabla 3, se obtienen las siguientes afirmaciones:
a)
13 poseen un dispositivo móvil, y los mismos poseen un Smartphone. Sólo uno no cuenta
con ningún dispositivo.
b)
Ninguno tiene un smartwatch y sólo 2 cuentan con una Tablet, lo que representa una muy
reducida parte del conjunto.
c)
Las funciones más conocidas por los integrantes de este conjunto son: reconocimiento de
voz, aplicaciones de transferencias bancarias y sensor de huellas digitales.
d)
Las funciones menos conocidas por los integrantes de este conjunto son: pulsómetro,
podómetro y monitor de sueño.
e)
Las funciones con mayor presencia en los dispositivos de los encuestados son:
aplicaciones de transferencias bancarias, sensor de huellas digitales y reconocimiento de voz.
f)
Las funciones con menor presencia en los dispositivos de los encuestados son:
pulsómetro, podómetro y monitor de sueño.
g)
Las funciones más utilizadas son: aplicaciones de transferencias bancarias, sensor de
huellas digitales y reconocimiento de voz.
h)
Las funciones menos utilizadas son: pulsómetro, monitor de sueño, aplicaciones de
diseño gráfico y podómetro.
25
Tabla 4. Resultados de las 9 personas consideradas como personal de oficina.
Elemento
Acción
Dispositivos
Poseer
Dispositivo móvil
9
Smartphone
9
Smartwatch
0
Tablet
3
Funciones
Conocer la
función
Tener algún
dispositivo que
cuente con la
función
Usar la función
en actividades
cotidianas
Aplicaciones de transferencias bancarias
4
2
0
Sensor de huellas digitales
5
5
3
Reconocimiento facial
6
5
1
Reconocimiento de voz
7
7
5
Pulsómetro o monitor de ritmo cardiaco
2
1
1
Podómetro o contador de pasos
4
1
1
Monitor de sueño
1
1
1
Aplicaciones de diseño gráfico
7
2
0
26
De los resultados presentados en la tabla 4, se obtienen las siguientes afirmaciones:
a)
Todos poseen un dispositivo móvil y todos poseen un Smartphone.
b)
Ninguno de los elementos posee un smartwatch y solo 3 cuentan con una Tablet, menos
de la mitad del conjunto.
c)
Las funciones más conocidas por los integrantes de este conjunto son: reconocimiento de
voz, aplicaciones de diseño gráfico y reconocimiento facial.
d)
Las funciones menos conocidas por los integrantes de este conjunto son: aplicaciones de
transferencias bancarias, pulsómetro, podómetro, sensor de huellas digitales y, monitor de sueño.
e)
Las funciones con mayor presencia en los dispositivos de los encuestados son:
reconocimiento de voz, sensor de huellas digitales y reconocimiento facial.
f)
Las funciones con menor presencia en los dispositivos de los encuestados son:
aplicaciones de transferencias bancarias, pulsómetro, podómetro y monitor de sueño.
g)
Las funciones más utilizadas son: reconocimiento de voz y sensor de huellas digitales.
h)
Las funciones menos utilizadas son: aplicaciones de transferencias bancarias y
aplicaciones de diseño gráfico.
27
Tabla 5. Resultados de las 3 personas que se dedican a otras ocupaciones.
Elemento
Acción
Dispositivos
Poseer
Dispositivo móvil
3
Smartphone
3
Smartwatch
0
Tablet
0
Funciones
Conocer la
función
Tener algún
dispositivo que
cuente con la
función
Usar la función
en actividades
cotidianas
Aplicaciones de transferencias bancarias
1
0
0
Sensor de huellas digitales
3
1
0
Reconocimiento facial
1
1
0
Reconocimiento de voz
2
1
0
Pulsómetro o monitor de ritmo cardiaco
2
0
0
Podómetro o contador de pasos
1
0
0
Monitor de sueño
1
0
0
Aplicaciones de diseño gráfico
1
0
0
28
De los resultados presentados en la tabla 5, se obtienen las siguientes afirmaciones:
a)
Todos poseen un dispositivo móvil y todos poseen un Smartphone.
b)
Ninguno de los elementos posee un smartwatch o una Tablet.
c)
Las funciones más conocidas por los integrantes de este conjunto son: sensor de huellas
digitales, reconocimiento de voz y pulsómetro.
d)
Las funciones menos conocidas por los integrantes de este conjunto son: aplicaciones de
transferencias bancarias, reconocimiento facial, podómetro, monitor de sueño y aplicaciones de
diseño gráfico.
e)
Las funciones con mayor presencia en los dispositivos de los encuestados son: sensor de
huellas digitales, reconocimiento facial y reconocimiento de voz.
f)
Las funciones con menor presencia en los dispositivos de los encuestados son:
aplicaciones de transferencias bancarias, pulsómetro, podómetro, monitor de sueño y
aplicaciones de diseño gráfico
g)
Ninguno de los elementos de este conjunto utiliza alguna de las funciones.
29
Tabla 6. Resultados de las 60 personas que conforman el total de la muestra.
Elemento
Acción
Dispositivos
Poseer
Dispositivo móvil
59 (98.33%)
Smartphone
59 (98.33%)
Smartwatch
8 (13.33%)
Tablet
17 (28.33%)
Funciones
Conocer la
función
Tener algún
dispositivo que
cuente con la
función
Usar la función
en actividades
cotidianas
Aplicaciones de transferencias bancarias
34 (56.66%)
26 (43.33%)
10 (16.66%)
Sensor de huellas digitales
37 (61.66%)
25 (41.66%)
19 (31.66%)
Reconocimiento facial
31 (51.66%)
23 (38.33%)
10 (16.66%)
Reconocimiento de voz
39 (65%)
28 (46.66%)
16 (26.66%)
Pulsómetro o monitor de ritmo cardiaco
28 (46.66%)
14 (23.33)
9 (15%)
Podómetro o contador de pasos
29 (48.33%)
16 (26.66)
10 (16.66%)
Monitor de sueño
13 (21.66%)
7 (11.66%)
4 (6.66%)
32 (53.33)
9 (15%)
7 (11.66%)
Aplicaciones de diseño gráfico
30
De los resultados presentados en la tabla 6, se obtienen las siguientes afirmaciones sobre la
muestra:
a) 59 de los 60 elementos de la muestra poseen un dispositivo móvil y los mismos poseen
un Smartphone.
b) 8 poseen un smartwatch y 17 cuentan con una Tablet.
c) Las funciones más conocidas son: reconocimiento de voz, sensor de huellas digitales y
aplicaciones de transferencias bancarias.
d) Las funciones menos conocidas son: podómetro, pulsómetro y monitor de sueño.
e) Las funciones con mayor presencia en los dispositivos de los encuestados son:
reconocimiento de voz, aplicaciones de transferencias bancarias y sensor de huellas
digitales.
f) Las funciones con menor presencia en los dispositivos de los encuestados son:
pulsómetro, aplicaciones de diseño gráfico y monitor de sueño.
g) Las funciones más utilizadas son: sensor de huellas digitales y reconocimiento de voz.
h) Las funciones menos utilizadas son: pulsómetro, aplicaciones de diseño gráfico y monitor
de sueño.
Como un apoyo visual para comprender la tabla 6, se incluye la figura 5.
31
Cantidad de personas
40
35
30
25
20
15
10
5
0
Funciones
CONOCEN LA FUNCIÓN
CUENTAN CON LA FUNCIÓN
USAN LA FUNCIÓN
Figura 5. Gráfica con resultados generales de la muestra.
32
Conclusiones de los resultados de las encuestas
De acuerdo con los resultados obtenidos mediante la encuesta, la forma en que se
presentaron en el segundo apartado del Apartado Tercero, se afirma lo siguiente:
a)
Estudiantes. Todos poseen un dispositivo móvil, y al menos un smartphone. La cantidad
de personas que poseen un smartwatch o una Tablet se reduce a menos de la mitad del conjunto.
La función más conocida, bastante presente en dispositivos y de las más utilizadas es el
reconocimiento de voz. La función menos conocida, poco presente en dispositivos y de las
menos utilizadas es el monitor de sueño.
b)
Estudiantes y deportistas. Todos poseen un dispositivo móvil, y al menos un smartphone.
La cantidad de personas que poseen un smartwatch o una Tablet se reduce a menos de la mitad
del conjunto. La función más conocida, con mayor presencia en dispositivos y la más utilizada es
el podómetro. La función menos conocida, con menor presencia en dispositivos y la menos
utilizada es la que comprende a las aplicaciones de diseño gráfico.
c)
Empleados. Todos, excepto uno, poseen un dispositivo móvil, y al menos un smartphone.
La cantidad de personas que poseen un smartwatch o una Tablet representa una muy reducida
parte del conjunto. La función más conocida, bastante presente en dispositivos y de las más
utilizadas es el reconocimiento de voz. La función menos conocida, poco presente en
dispositivos y de las menos utilizadas es el monitor de sueño.
d)
Personal de oficina. Todos poseen un dispositivo móvil, y al menos un smartphone. La
cantidad de personas que poseen un smartwatch o una Tablet se reduce a menos de la mitad del
conjunto. La función más conocida, bastante presente en dispositivos y de las más utilizadas es el
reconocimiento de voz. La función menos conocida, poco presente en dispositivos y de las
menos utilizadas es la que comprende a las aplicaciones de transferencias bancarias.
33
e)
Otras ocupaciones. Todos, poseen un dispositivo móvil, y al menos un smartphone.
Ninguno posee un smartwatch o una Tablet. La función más conocida y con mayor presencia en
dispositivos es el sensor de huellas digitales. La función menos conocida y con menor presencia
en dispositivos es la que comprende a las aplicaciones de diseño gráfico.
Tabla 7. Matriz de las funciones más y menos conocidas, presentes en dispositivos y utilizadas.
Función más conocida, con
buena presencia dispositivos
y de las más usadas
Función menos conocida, con
poca presencia dispositivos y
de las menos usadas
Estudiantes:
Reconocimiento de voz
Monitor de sueño
Estudiantes y deportistas:
Podómetro
Aplicaciones de diseño
gráfico
Empleados:
Reconocimiento de voz
Monitor de sueño
Personal de oficina:
Reconocimiento de voz
Aplicación de transferencias
bancarias.
Otros:
Sensor de huellas digitales.
Aplicaciones de diseño
gráfico
Con estas afirmaciones, se concreta que en la población:
a)
Exactamente una persona no posee algún dispositivo móvil.
b)
Quienes poseen algún dispositivo móvil, tienen un smartphone.
c)
Muy pocas personas poseen un dispositivo adicional al smartphone, por lo que son poco
conocidos o aún no se tiene un acceso uniforme a otras herramientas.
d)
La función más conocida, bastante presente en dispositivos y de las más usadas por la
población es el reconocimiento de voz.
e)
Las funciones menos conocidas, con poca presencia en dispositivos y de las menos
usadas son el monitor de sueño y las aplicaciones de diseño gráfico.
34
Apartado cuarto
Conclusión general
Con la realización de este proyecto, y con base en los resultados de la encuesta aplicada,
obtuvimos que los dispositivos móviles, específicamente, los smartphones son los más populares
y sólo una muy reducida parte de la población carece de uno. Otros dispositivos como las tablets
y los smartwatches aún no tienen un uso tan extendido.
La mayoría de las funciones que consideramos para nuestro análisis son conocidas, tienen
una presencia considerable en los dispositivos de los encuestados y, de igual manera, tienen un
uso que, aunque no es muy extendido, sí está integrado en las actividades cotidianas de varias
personas. Únicamente la función monitor de sueño se encuentra en condiciones de baja
popularidad, poca disponibilidad y uso por una muy pequeña fracción de la población.
La problemática de esta investigación no tiene una solución concreta, puesto que los
fabricantes seguirán implementando más funciones en sus productos mientras se sigan
vendiendo; y en muy pocas ocasiones se descontinúan o sustituyen funciones muy poco
utilizadas. Además, pudimos observar que menos de la mitad de los usuarios que conforman la
muestra cuenta con dispositivos que tengan incluida alguna de las funciones, por lo que podemos
deducir que estas no se implementarán en todos los dispositivos futuros a lanzarse al mercado.
Todas las marcas ofrecen dispositivos de gamas alta, media, baja y sus derivaciones.
Nuestra solución propuesta más factible al desaprovechamiento de funciones puede tener
tanto implicaciones de gran dificultad, como que los fabricantes permitan al usuario elegir las
funciones que serán incluidas en su dispositivo (diseño personalizado); como implicaciones más
fáciles de llevar a cabo, como incentivar a los consumidores a hacer un análisis previo sobre las
opciones de productos que el mercado actual ofrece antes de adquirir algún dispositivo móvil.
35
Anexo I. Encuesta
ENCUESTA
Esta encuesta forma parte de un proyecto de investigación realizado por estudiantes del Instituto
Tecnológico de Oaxaca, cuyo tema central es “Utilidad de las nuevas funciones implementadas en los
dispositivos móviles”.
La finalidad de esta encuesta es contar con una estadística sobre qué tan conocidas son, y qué tan útiles
las consideran los usuarios.
Edad: _____ Ocupación: _______________________________________________________________
1. ¿Posees algún dispositivo móvil? Si la respuesta es no, devuelve la encuesta.
a)
Sí
b)
No
2. ¿Con qué dispositivos móviles cuentas actualmente? Escribe una ‘X’ en sus paréntesis
correspondientes.
a)
Teléfono inteligente o smartphone ( )
b)
Reloj inteligente o smartwatch ( )
c)
Tableta electrónica o tablet ( )
3. Rellena la siguiente tabla marcando con una ‘X’ la opción que elijas.
Dispositivos
Función
¿Conoces esta
función?
SÍ
Celulares y
relojes
Celulares y
tabletas
Celulares y
tabletas
Celulares y
tabletas
Relojes
inteligentes
Relojes
inteligentes
Relojes
inteligentes
Tabletas
NO
¿Alguno de tus
dispositivos
cuenta con esta
función?
SÍ
NO
¿Utilizas en tus
actividades esta
función?
SÍ
NO
Aplicación de
transferencias
bancarias
Sensor de huellas
digitales
Reconocimiento facial
Reconocimiento de
voz
Pulsómetro o monitor
de ritmo cardiaco
Podómetro o contador
de pasos
Monitor de sueño
Aplicaciones de diseño
gráfico
GRACIAS POR RESPONDER
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE OAXACA | GRUPO E1A | INGENIERÍA ELECTRÓNICA
ASIGNATURA: FUNDAMENTOS DE INVESTIGACIÓN
PROYECTO: UTILIDAD DE LAS NUEVAS FUNCIONES IMPLEMENTADAS EN LOS DISPOSITIVOS MÓVILES
36
Anexo II. Recolección de respuestas
EDAD
OCUPACIÓN
47
25
30
20
31
27
21
22
45
31
28
20
22
21
20
25
46
20
19
18
18
18
18
24
18
18
18
18
18
20
19
34
21
26
23
19
22
18
22
17
18
20
19
18
19
21
21
21
22
22
24
20
42
24
19
22
21
19
15
17
Chofer
Empleada
Auxiliar administrativo
Chofer
Ventas
Auxiliar administrativo
Empleada
Estudiante
Administrativo
Contaduria
Contador Publico
Empleada
Empleada
Empleada
Empleada
Empleada
Empleado
Empleada
Auxiliar administrativo
Estudiante
Estudiante
Estudiante
Estudiante
Estudiante
Estudiante
Estudiante
Estudiante
Estudiante
Estudiante
Empleada
Empleada
Empleado
Estudiante
Empleado
Auxiliar administrativo
Estudiante
Estudiante
Estudiante
Estudiante
Estudiante
Estudiante
Estudiante
Estudiante
Estudiante
Estudiante
Estudiante
Estudiante
Estudiante
Estudiante
Estudiante
Estudiante veterinaria
Estudiante/Empleado
Secretaria
Ama de casa/niñera
Estudiante
Estudiante/Basquetbolista
Estudiante/Deportista
Estudiante
Estudiante
Estudiante/Deportista
¿POSEES ALGUN
DISPOSITIVO MÓVIL?
SI
NO
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
SMARTPPHONE
SI
NO
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
¿CON QUÉ DISPOSITIVOS CUENTAS?
SMATWATCH
TABLET
SI
NO
SI
NO
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
37
APP DE TRANS. BANCARIAS SENSOR DE HUELLAS
SI
NO
SI
NO
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
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1
1
1
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1
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1
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1
1
1
1
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1
1
1
1
1
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1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
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1
1
1
1
1
1
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1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
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1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
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1
1
1
1
APP. DE DISEÑO GRAFICO
SI
NO
1
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1
1
1
1
1
1
1
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1
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1
1
1
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1
1
1
1
1
MONITOR DE SUEÑO
NO
1
1
1
1
1
SI
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
PODÓMETRO
NO
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
SI
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
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1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
¿CONOCES ESTA FUNCIÓN?
RECONOCIMIENTO FACIALRECONOCIMIENTO DE VOZ
PULSÓMETRO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
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1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
38
APP DE TRANS. BANCARIAS SENSOR DE HUELLAS
SI
NO
SI
NO
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
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1
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1
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1
1
1
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1
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1
1
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1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
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¿ALGUNO DE TUS DISPOSITIVOS CUENTA CON ESTA FUNCIÓN?
RECONOCIMIENTO FACIALRECONOCIMIENTO DE VOZ
PULSÓMETRO
PODÓMETRO
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39
APP DE TRANS. BANCARIAS SENSOR DE HUELLAS
SI
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SI
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¿UTILIZAS EN TUS ACTIVIDADES ESTA FUNCIÓN?
RECONOCIMIENTO FACIALRECONOCIMIENTO DE VOZ
PULSÓMETRO
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Anexo III. Evidencias
Como evidencias de la aplicación de la encuesta se anexan las siguientes fotografías de
algunas personas que pasaron a formar parte de nuestra muestra aleatoria.
41
Referencias
1
(2016). MOVR: MOBILE OVERVIEW REPORT, de ScientiaMobile, Inc. Sitio web:
https://www.scientiamobile.com/page/movr-infographic
2
Rouse, M. (2007). What is smartphone?, de Guide to enterprise mobile app development and SOA, de TechTarget.
Sitio web: http://searchmobilecomputing.techtarget.com/definition/smartphone (Traducido del inglés).
3
Soneira, R. (2014). Smart Watch Display Technology Shoot-Out, de Display Mate. Sitio web:
http://www.displaymate.com/Smart_Watch_ShootOut_1.htm ((Traducido del inglés).)
4
Prado, J. ¿Qué es una tableta, de TabletEduca Sitio web: http://tableteduca.webnode.es/que-es-una-tableta-/
5
(2013). ¿Qué es y cómo usar la Banca Móvil a su favor?, de ASOBANCARIA Sitio web:
http://www.asobancaria.com/sabermassermas/que-es-y-como-usar-la-banca-movil-a-su-favor/
6
Banamex. (2015). Brújula Digital 2015. Sitio web:
https://www.banamex.com/resources/pdf/es/personas/digital/brujula_digital/book_brujula_digital_2015.pdf
7
(2012). Ordenadores portátiles HP - Uso del lector de huellas digitales HP SimplePass (Windows 7, Vista), de HP
Development Company, L.P. Sitio web: http://support.hp.com/ec-es/document/c02658527
8
Okin, S. (2015). Huellas Digitales, de Seth Okin. Sitio web: criminallawyermaryland.net
99
Julian G. (2013). Tu huella es la entrada al Smartphone: así funciona el sensor biométrico del nuevo iPhone 5S,
de Xataka. Sitio web: http://www.xataka.com/moviles/tu-huella-es-la-entrada-al-smartphone-asi-funcionael-sensor-biometrico-del-nuevo-iphone-5s
10
(2013). Cómo Funcionan los Lectores de Huella Digital, de TEC Electrónica, S.A. de C.V. Sitio web:
https://www.tec-mex.com.mx/promos/bit/bit0903-bio.htm
11
2006). Reconocimiento Facial, de Subcomité de Biometría de la NSTC. Sitio web:
http://www.biometria.gov.ar/metodos-biometricos/facial.aspx
12
Peña, C. (2013). El iPhone 5S y el futuro de la seguridad en los smartphones, de Paréntesis.com. Sitio web:
http://www.parentesis.com/noticias/seguridad/El_futuro_de_la_seguridad_en_los_smartphones
13
Peralta, F. & Cotrina A. (2002). RECONOCEDOR Y ANALIZADOR DE VOZ (pdf). Sitio web:
http://www.iberchip.net/iberchip2006/ponencias/57.pdf
14
(2016). El monitor de frecuencia cardiaca, de Ojoenred, SL. Sitio web: http://www.adieta.com/saludrehabilitacion/el-monitor-de-frecuencia-cardiaca.html
15
Catrine, T. (2002). Taking Steps toward Increased Physical Activity: Using Pedometers to Measure and
Motivate (pdf). President's Council on Physical Fitness and Sports Research Digest, Washington, DC.
16
Tapia, C. (2012). ¿FUNCIONAN LOS MONITORES DE CALORÍAS?, de Pierde la Panza. Sitio web:
http://pierdelapanza.blogspot.mx/2012/01/funcionan-los-monitores-de-calorias.html
17
Orellana, V. (2013). Monitores de actividad física: ¿cuál es el mejor para ti?, de CNet en español. Sitio web:
https://www.cnet.com/es/noticias/cual-es-el-mejor-monitor-de-actividad-para-una-persona-activa/
18
Olachea, O. (2013). El diseñador y las tablets, de PAREDRO. Sitio web: http://www.paredro.com/el-disenador-ylas-tablets/
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