Linear Programming Metode Grafik Erik Syawal Alghifari, SE., MM Metode Grafik Metode grafik adalah metode Linear Programming yang digunakan untuk memecahkan masalah maksimal 2 (dua) variabel Langkah-langkah metode grafik : 1. Tentukan variabel keputusannya 2. Formulasikan dalam bentuk matematis dari fungsi tujuan dan fungsi pembatas 3. Gambarkan dalam grafik variabel-variabel dalam fungsi pembatas tersebut 4. Mencari nilai titik yang paling optimal dari fisibel area (daerah yang fisibel) atau yang tidak melewati pembatas kendala Ilustrasi soal/kasus PT. Unilever bermaksud membuat 2 jenis sabun yakni sabun bubuk dan sabun batang. Untuk itu dibutuhkan 2 macam zat kimia yakni A dan B. Jumlah zat kimia maksimal adalah A=200 kg dan B=360 kg. Untuk membuat 1Kg sabun bubuk diperlukan 2 kg A dan 6 kg B. Untuk membuat 1kg sabun batang diperlukan 5 kg A dan 3 kg B. Bila keuntungan yang akan diperoleh setiap membuat 1 kg sabun bubuk = $3 sedangkan untuk setiap sabun batang= $2, berapa Kg jumlah sabun bubuk dan sabun batang yang sebaiknya dibuat? Variabel Keputusan X1 = Jml Kg sabun bubuk yg dibuat X2 = Jml Kg sabun batang yg dibuat Fungsi Tujuan (maksimasi) Z = 3X1 + 2X2 Fungsi Pembatas 1. 2X1 + 5X2 ≤ 200 (Zat kimia A) 2. 6X1 + 3X2 ≤ 360 (Zat Kimia B) X1 dan X2 ≥ 0 Fungsi Pembatas 1. 2X1 + 5X2 ≤ 200 2. 6X1 + 3X2 ≤ 360 1. 2X1 + 5X2 ≤ 200 2X1 + 5X2 = 200, misal X1 = 0 2 (0) + 5X2 = 200 (0) + 5X2 = 200 5X2 = 200 - 0 5X2 = 200 X2 = 200 : 5 X2 = 40 2. 6X1 + 3X2 ≤ 360 6X1 + 3X2 = 360, misal X1 = 0 6(0) + 3X2 = 360 (0) + 3X2 = 360 3X2 = 360 - 0 3X2 = 360 X2 = 360 : 3 = 120 X2 = 120 2X1 + 5X2 = 200, misal X2 = 0 2X1+ 5(0) = 200 2X1+ 0 = 200 2X1 = 200 - 0 2X1 = 200 X1 = 200 : 2 X1 = 100 6X1 + 3X2 = 360, misal X2 = 0 6X1+ 3(0) = 360 6X1+ 0 = 360 6X1 = 360 - 0 6X1 = 360 X1 = 360 : 6 X1 = 60 X2 Langkah 3 Gambarkan dalam grafik variabel-variabel dalam fungsi pembatas 120 110 1. 2X1 + 5X2 ≤ 200 X1 = 100 X2 = 40 100 90 2. 6X1 + 3X2 ≤ 360 X1 = 60 X2 = 120 80 70 Titik A X1 = 0 6X1 + 3X2 ≤ 360 60 X2 = 40 Titik B Perpotongan : 2X1 + 5X2 ≤ 20 dan 6X1 + 3X2 ≤ 36 50 40 A Titik C X1 = 60 X2 = 0 Daerah FIsibel Titik D X1 = 0 30 B 20 X2 = 0 2X1 + 5X2 ≤ 200 10 C 0 D 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 X1 Langkah 4 Mencari nilai titik yang paling optimal dari fisibel area (daerah yang fisibel) atau yang tidak melewati pembatas kendala Titik A X1 = 0 X2 = 40 Z = 3X1 + 2X2 Z = 3 (0)+ 2 (40) Z = 0 + 80 Z = 80 Titik C X1 = 60 X2 = 0 Z = 3X1 + 2X2 Z = 3 (60)+ 2 (0) Z = 180 + 0 Z = 180 Titik B Perpotongan : 2X1 + 5X2 ≤ 20 dan 6X1 + 3X2 ≤ 360 2X1 + 5X2 = 200 x 3 6X1 + 15X2 = 600 6X1 + 3X2 = 360 x 1 6X1 + 3X2 = 360 12X2 = 240 X2 = 240 : 12 X2 = 20 2X1 + 5X2 = 200 X1 = 50 X2 = 20 2X1 + 5 (20) = 200 Z = 3X1 + 2X2 2X1 + 100 = 200 Z = 3 (50)+ 2 (20) 2X1 = 200 – 100 = 100 Z = 150 + 40 2X1 = 100 X1 = 100 : 2 Z = 190 X1 = 50 Titik D X1 = 0 X2 = 0 Z = 3X1 + 2X2 Z = 3 (0)+ 2 (0) Z= 0 Kesimpulan, untuk memaksimalkan laba sebesar $ 190 sabun bubuk yg dibuat sebanyak 50 Kg dan sabun batang yang dibuat sebanyak 20 Kg Thank You Kasus PT. SMK memproduksi dua jenis mobil, yaitu mobil sedan dan truk. Untuk dapat meraih konsumen berpenghasilan tinggi, perusahaan ini memutuskan untuk melakukan promosi dalam dua macam acara TV, yaitu pada acara hiburan dan acara olah raga. Promosi acara hiburan akan disaksikan oleh 7 juta pemirsa wanita dan 2 juta pemirsa pria. Promosi pada acara olah raga akan disaksikan oleh 2 juta pemirsa wanita dan 12 juta pemirsa pria. Biaya promosi pada acara hiburan adalah Rp. 5 jt/menit, sedangkan pada acara olahraga biayanya adalah Rp. 10 jt/menit. Jika perusahaan menginginkan promosinya disaksikan sedikitnya oleh 28 juta pemirsa wanita dan sedikitnya oleh 24 juta pemirsa pria, bagaimanakah stategi promosi itu sebaiknya ? Gunakan metode grafik ! Bentuk Matematis Variabel Keputusan X1 = Lamanya promosi pada acara hiburan X2 = Lamanya promosi pada acara olahraga Fungsi Tujuan (minimasi) Z = 5X1 + 10X2 Fungsi Pembatas 1. 7X1 + 2X2 ≥ 28 (Wanita) 2. 2X1 + 12X2 ≥ 24 (Pria) X1 dan X2 ≥ 0