TECNOLOGÍAS EMERGENTES Y SU USO EN LA ENSEÑANZA APRENDIZAJE El presente trabajo analiza el uso de las Tecnologías Emergentes en la licenciatura de Lengua Inglesa dentro de la Facultad de Idiomas de la Universidad Veracruzana en la ciudad de Xalapa, Veracruz. En ese sentido, es preciso aclarar algunos conceptos. En primer término, el abordaje de la distinción sobre qué son las Tecnologías Emergentes. Se considera a ellas todas esas tecnologías que están en desarrollo o han sido desarrolladas recientemente, pero que su uso marcará una utilidad/necesidad dentro del futuro inmediato. Por tanto, se trata de buscar su función dentro de la educación, o al meno que uso se les está dando dentro del nivel superior en la Facultad de Idiomas. ¿Qué son las Tecnologías Emergentes? De acuerdo con Adell y Catañeda se conocen como Tecnologías Emergentes a aquellas tecnologías que aún no son muy conocidas u empleadas, pero que poco a poco desarrollan un auge en distintas materias y una expectativa muy elevada. Para definir aquellas tecnologías todavía poco difundidas y utilizadas, cuyo impacto en distintos ámbitos es incipiente pero que generan grandes expectativas, se ha acuñado el término de “tecnologías emergentes”. De hecho, destacar qué tecnologías y qué usos de ella serán importantes en un futuro inmediato constituye casi un género dentro de lo que podríamos denominar informes “futuristas” sobre educación y TIC. Es bastante remarcable qué el uso de tecnologías constituye una necesidad prioritaria para el futuro inmediato y de esto se forma un género el cuál combe lo denominado como informes “futuristas” sobre la educación y las TIC. Tipos de Tecnologías Emergentes Teléfono Móvil De acuerdo con el autor hoy en día los teléfonos celulares son bastante útiles para recopilar datos reales o simulados, en lo que respecta espacio y tiempo, su interacción, y gracias la conectividad que ofrecen. Los dispositivos móviles pueden recoger datos reales o simulados, in situ respecto al entorno tanto en tiempo y espacio, actuar ante ellos, mientras la conectividad permite crear redes compartidas entre teléfonos y otros dispositivos. Mediante los dispositivos móviles, el intercambio de datos y la colaboración con otros alumnos puede hacerse cara a cara, respondiendo a la necesidad innata antropológica de este tipo de comunicación Es bien sabido que actualmente el uso de teléfonos dentro del salón de clases se ha vuelto una herramienta práctica para la búsqueda de información, su uso para actividades didácticas recreativas, e incluso evaluaciones en línea conlleva a una forma más fácil y eficiente para la enseñanza. Realidad Aumentada Según Concari la realidad aumentada es aquella tecnología en la que se superponen imágenes, información y objetos en nuestro entorno físico a través de un gadget. La realidad aumentada (RA) es una tecnología particular que permite agregar imágenes e información generada por computadora a la realidad normal percibida. La información agregada (imágenes, texto y objetos virtuales) se produce en visores especiales, otorgando información adicional al entorno real. A través de esta tecnología, es posible visualizar información, la mejora, amplía y agrega información. Dicha información se despliega en diferentes formatos en un mismo espacio, en tiempo real, y es esencialmente visual y provocativa. Es bastante notorio que el uso cotidiano de este tipo de utilidades las podemos ver en aplicaciones como Google Maps, la cual te ofrece una vista de todo el mundo y te muestra distintas rutas para llegar a destinos. También este tipo de tecnología ha sido bastante conocida por jóvenes y adultos al ser utilizada en juegos como Pokemón Go!. Pero también ésta ha tenido un importante impacto en la educación al ser implementada en museos y dentro del salón de clase, lo cual vuelve bastante entretenida y pone a disposición elementos u objetos que no se tienen a la mano. De acuerdo con Billinghurst (Ruiz Torres, 2014), dentro de la realidad aumentada, el uso del libro aumentado parece ser una Una de las experiencias más recurrentes han sido aquellas basadas en la metáfora del libro aumentado, empleada sobre todo en aplicaciones relacionadas con entornos educativos. Así, a partir de un marcador impreso en una de las páginas, es posible acceder a información adicional mediante gráficos 3D, que muestran figuras virtuales que aparecen sobre las páginas del libro y que se visionan a través de la pantalla de un simple ordenador con webcam. Uno de los casos más significativos, al constituir una de los primeros ensayos, fue desarrollado por el Human Interface Technology Laboratory de la Univer-sidad de Washington, que presentó el denomi-nado Magic Book, que mostraba el valor didáctico de esta tecnología y el gran atractivo que supone en contextos educacionales Código QR “ ” nos indica que un código QR se utiliza para el almacenamiento de información, ya sea de una dirección Web, un número, o un breve texto. Es posible adicionar información en los textos de apoyo didáctico, a través del empleo de códigos QR (Quick Response Barcode). Un QR es una matriz de puntos o un código de barras bidimensional útil para almacenar información. La información que contiene el código puede ser una dirección Web, un número, o un breve texto. Se puede generar un código QR utilizando programas de uso libre (QRStuff, u otros) y una vez generado, el código QR puede ser bajado y colocado en documentos. Para visualizar el contenido de un código QR se debe utilizar un lector específico, muchos ya incorporados en los dispositivos móviles (Google Goggles, QRDroits, Scan). El uso de los códigos QR facilita el acceso a la información requerida por el individuo. A su vez también protege la información y datos al ser completamente único y personalizado para el acceso de la persona quién se le ha dado el código. Ventaja del uso de Tecnologías dentro del salón de clases De acuerdo con Puón, el uso de Tecnologías diversifica la interacción entre el alumno y el profesor dentro del salón de clases. Es evidente que el Modelo Tradicional no permite la interacción de los educandos con el docente, la enseñanza es solamente unidireccional dejando al alumno como simple receptor de información. Cuando por el lado del Modelo Tecnológico nos presenta una opción dinámica que consiente en que el alumno sea autónomo, para que él vaya construyendo su conocimiento y de esta forma participe activamente en el proceso de enseñanza aprendizaje, gracias a que el profesor permite generar nuevas posibilidades de expresión y participación en el aula. Hoy en día es bastante útil e imprescindible la integración de tecnologías dentro del aula, puesto que facilita el trabajo para los alumnos y para el profesor por medio de varias herramientas, páginas y servicios web, aplicaciones y programas. Dentro de la Facultad de Idiomas, varias materias (sino es que todas) exigen el uso de tecnologías para la búsqueda de información, realización de tareas y documentos, y la elaboración de contenidos y proyectos. Tanto para las áreas de docencia y traducción, el uso de las tecnologías es una necesidad inmediata, que con el paso de tiempo evoluciona para mejorar las competencias y el perfil de egreso del estudiante. Por último, Tondeur, van Braak y Valcke (2007), y Twining (2002) han identificado tres tipos de usos de la tecnología dentro del aula: como contenido curricular, como herramienta informativa, y como herramienta de aprendizaje. En el primer tipo de uso la tecnología es considerada un contenido del currículum que debe aprenderse. Generalmente denominada con la expresión "alfabetización informática", la enseñanza pretende que los estudiantes desarrollen las habilidades técnicas básicas del uso del ordenador y de los programas informáticos. En el segundo, la tecnología se usa como una herramienta de información cuando es útil a profesores y estudiantes para seleccionar, recuperar, almacenar, acceder, ver, mostrar y enviar información. En el tercero y último, la tecnología es usada como un instrumento para el aprendizaje cuando se erige como un artefacto mediador entre los estudiantes y el contenido (Ainley, Banks, y Fleming, 2002). Tal como fue señalado por Badia el uso de tecnologías dentro del salón de clases muestra una enorme versatilidad.