Uploaded by Dika Rahman Maulana

KaryaTulisIlmiah Kelompok2 IF-C (FIX)

advertisement
PEMANFAATAN TEKNOLOGI AR (AUGMENTED REALITY)
TERHADAP DUNIA GAME PADA PLATFORM MOBILE
KARYA ILMIAH INI DISUSUN UNTUK MEMENUHI TUGAS AKHIR
PADA MATA KULIAH BAHASA INDONESIA
DISUSUN OLEH
ALDI RUSDI
2010511103
DIKA RAHMAN MAULANA
2010511122
SARAH YUNIZA DEWI ANGGADINATA
2010511135
MUHAMMAD FARIS RAMADHAN
2010511138
NIDA ZAKIA ALDINA
2010511143
JURUSAN INFORMATIKA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN
JAKARTA
2020
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena rahmat
dan hidayah-Nya sehingga kami bisa menyelesaikan karya ilmiah yang berjudul
“Pemanfaatan Teknologi AR (Augmented Reality) Terhadap Dunia Game Pada
Platform Mobile”.
Tidak lupa kami mengucapkan terima kasih kepada dosen pembimbing
yang telah membantu kami dalam mengerjakan karya ilmiah ini. Kami juga
mengucapkan terima kasih kepada rekan-rekan yang telah memberi kontribusi baik
secara langsung maupun tidak langsung dalam pembuatan karya ilmiah ini.
Seiring kemajuan teknologi banyak aplikasi sudah memanfaatkan teknologi
yang disebut Augmented Reality, Augmented Reality merupakan suatu upaya untuk
menggabungkan dunia nyata dan dunia virtual yang dibuat melalui komputer
sehingga batas antara keduanya menjadi sangat tipis. Melalui karya ilmiah ini,
kami ingin memberikan wawasan kepada masyarakat mengenai Augmented Reality.
Karena itu kami berharap semoga karya ilmiah ini memberikan dampak baik dan
berguna bagi kita semua.
Kami sebagai penulis mengetahui bahwa terdapat banyak kekurangan pada
karya ilmiah ini. Oleh karena itu, kritik dan saran dari semua pihak senantiasa kami
terima demi kesempurnaan karya kami. Semoga karya ilmiah ini dapat memberi
pemahaman dan pengetahuan bagi para pembaca.
Jakarta, 26 November 2020
Penulis
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ............................................................................................. i
DAFTAR ISI ........................................................................................................... ii
DAFTAR TABEL .................................................................................................. iv
DAFTAR GAMBAR .............................................................................................. v
DAFTAR LAMPIRAN .......................................................................................... vi
BAB I ...................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN .................................................................................................. 1
A. Latar Belakang ............................................................................................. 1
B. Rumusan Masalah ........................................................................................ 2
C. Tujuan Penelitian ......................................................................................... 2
D. Manfaat Penelitian ....................................................................................... 2
BAB II ..................................................................................................................... 4
KAJIAN TEORETIS .............................................................................................. 4
A. Deskripsi Teori ............................................................................................. 4
B. Penelitian yang Relevan ............................................................................... 6
C. Kerangka Berpikir ........................................................................................ 7
BAB III ................................................................................................................... 8
METODOLOGI PENELITIAN .............................................................................. 8
A. Tempat dan Waktu Penelitian ...................................................................... 8
B. Metode Penelitian......................................................................................... 8
C. Objek Penelitian ........................................................................................... 8
D. Teknik Pengumpulan Data ........................................................................... 9
E. Teknik Analisis Data .................................................................................. 10
BAB IV ................................................................................................................. 13
HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN .................................................... 13
A. Deskripsi Data ............................................................................................ 13
B. Hasil Penelitian .......................................................................................... 13
C. Pembahasan ................................................................................................ 33
BAB V................................................................................................................... 35
PENUTUP ............................................................................................................. 35
ii
A. Simpulan .................................................................................................... 35
B. Saran ........................................................................................................... 35
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 37
iii
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Daftar Pertanyaan Kuesioner ................................................................ 10
Tabel 4.1 Daftar Hasil Observasi Game AR ......................................................... 18
iv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 4.1 Grafik Kuesioner Tools ..................................................................... 15
Gambar 4.2 Game AR Pianist ............................................................................... 19
Gambar 4.3 Game DevAR- Augmented Reality................................................... 20
Gambar 4.4 Game The Cooking Game Mama Kitchen ........................................ 21
Gambar 4.5 Game Golfshot: Golf GPS................................................................. 21
Gambar 4.6 Game Zombie Gunship Revenant AR ............................................... 22
Gambar 4.7 Game Color Quest AR ...................................................................... 23
Gambar 4.8 Game Stack AR ................................................................................. 24
Gambar 4.9 Game Knightfall™ AR ..................................................................... 24
Gambar 4.10 Game AR Dragon ............................................................................ 25
Gambar 4.11 Game Ghosts 'N Guns AR............................................................... 26
Gambar 4.12 Game Angry Birds AR: Isle Of Pigs ............................................... 27
Gambar 4.13 Game AR Basketball Game - Augmented Reality .......................... 28
Gambar 4.14 Game AR VR Shooting Game ........................................................ 28
Gambar 4.15 Game RC Helicopter AR................................................................. 29
Gambar 4.16 Game Ghostblast AR....................................................................... 30
Gambar 4.17 Game Realtag - Multiplayer AR FPS .............................................. 30
Gambar 4.18 Game AR Cat .................................................................................. 31
Gambar 4.19 Game Pokemon GO ........................................................................ 31
Gambar 4.20 Game Harry Potter Wizards Unite .................................................. 32
Gambar 4.21 Game Minecraft Earth ..................................................................... 33
v
DAFTAR LAMPIRAN
WAWANCARA 1 ................................................................................................ 38
WAWANCARA 2 ................................................................................................ 40
OBSERVASI ........................................................................................................ 43
KUESIONER ........................................................................................................ 44
vi
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Beberapa tahun terakhir ini metode Augmented Reality atau sering
disebut dengan “AR” menjadi salah satu pokok pembahasan tersendiri dan
sering diperbincangkan di dunia game. Seiring dengan teknologi yang semakin
berkembang, terutama pada platform Android dan iOS, menuntut para
pengembang
game
untuk
menemukan
metode
yang
baru
dalam
mengembangkan game. Augmented Reality (AR) menggunakan metode
penggabungan dari berbagai objek yang ada di dunia maya (virtual) ke dalam
dunia nyata dalam bentuk 3 dimensi, hasilnya dapat dilihat, disentuh, dan juga
didengar.
Perkembangan Augmented Reality atau bisa disebut juga AR, sudah
menyebar cukup luas di Indonesia. AR ini sudah banyak diimplementasikan
dalam berbagai bidang, contohnya dalam bidang pendidikan, kesehatan,
hiburan dan lain sebagainya. Pada saat ini masyarakat umum sudah banyak
yang menggunakan teknologi AR dalam platform media sosialnya seperti
Tiktok, Instagram, dan SnapChat dalam fitur filter yang disediakan platform
media sosial tersebut. Hal ini yang membuktikan bahwa masyarakat Indonesia
menerima akan adanya teknologi AR. Oleh karena itu, kami meneliti berbagai
pemanfaatan apa saja yang developer game terapkan pada game yang mereka
buat.
Selain itu, dengan adanya AR (Augmented Reality) tersebut dapat
memberikan pengaruh terhadap dunia game karena mudah diaplikasikan dan
memberikan pengalaman baru bagi para pengguna. Metode pengembangan
game akan terus mengalami inovasi dan perbaikan.
Melalui karya ilmiah ini kami harapkan dapat menambah wawasan
kepada para pembaca terutama para pengembang game muda yang diharapkan
dapat membuat perubahan ataupun inovasi di masa yang akan datang sehingga
kemajuan game terutama dalam penggunaan teknologi AR (Augmented
1
Reality). Pada karya ilmiah ini, kami memfokuskan penelitian kepada tujuan
pemanfaatan AR (Augmented Reality) terhadap dunia game pada platform
mobile dan ingin memahami metode penerapan AR (Augmented Reality)
terhadap dunia game pada platform mobile. Juga mengetahui seberapa banyak
game di platform mobile yang telah menerapkan AR (Augmented Reality).
B. Rumusan Masalah
1. Bagaimana metode penerapan AR (Augmented Reality) terhadap dunia game
pada platform mobile?
2. Apa saja tujuan pemanfaatan teknologi AR (Augmented Reality) terhadap
dunia game pada platform mobile?
3. Berapa banyak game pada platform mobile yang sudah menerapkan
teknologi AR (Augmented Reality)?
C. Tujuan Penelitian
1. Memahami metode penerapan AR (Augmented Reality) terhadap dunia game
pada platform mobile.
2. Mengetahui tujuan pemanfaatan teknologi AR (Augmented Reality) terhadap
dunia game pada platform mobile.
3.\Mengetahui berapa banyak game pada platform mobile yang sudah
menerapkan teknologi AR (Augmented Reality).
D. Manfaat Penelitian
Adapun manfaat dari karya ilmiah ini yaitu dapat mengetahui
pemanfaatan teknologi AR (Augmented Reality) terhadap dunia game pada
platform mobile. Penelitian ini juga bermanfaat bagi perkembangan keilmuan
teknologi khususnya dalam bidang teknologi visual.
Selain itu, para pengembang game dapat menemukan informasi terkait
metode penerapan AR (Augmented Reality) terhadap dunia game pada platform
mobile dan termotivasi untuk menggunakan teknologi AR (Augmented Reality)
2
atau bahkan mengembangkan teknologi AR (Augmented Reality) dalam dunia
game.
Di samping itu, para pemain game dapat menemukan referensi dalam
menentukan game yang menerapkan teknologi AR (Augmented Reality) agar
lebih bervariasi dan bermanfaat bagi mereka.
3
BAB II
KAJIAN TEORETIS
A. Deskripsi Teori
1. Hakikat AR (Augmented Reality)
Terdapat beberapa tokoh yang mendefinisikan AR (Augmented
Reality), menurut Azuma (1997) AR merupakan penggabungan berbagai
objek yang ada di dunia maya pada dunia yang nyata, berjalan interaktif
secara bersamaan dan saling terintegrasi antarbenda dalam tiga dimensi.
Sedangkan menurut Cawood & Fiala dalam bukunya yang berjudul
Augmented Reality: A Practical Guide, mendefinisikan bahwa AR
(Augmented Reality) merupakan cara alami untuk mengeksplorasi data dan
objek 3D, AR merupakan suatu konsep perpaduan antara dunia nyata
dengan dunia maya.
Menurut Carmigiani dan Furht (2011) AR (Augmented Reality)
merupakan pandangan real time secara langsung maupun tak langsung di
lingkungan dunia nyata yang telah ditambahi atau diperluas dengan
informasi virtual yang digenerasikan oleh komputer kepadanya.
Dengan demikian, Augmented Reality (AR) dapat diartikan sebagai
objek nyata secara langsung maupun tak langsung ditambah dengan objek
virtual yang muncul saat menggunakan perangkat atau alat pada objek
nyata tersebut.
2. Hakikat Game
Game menurut Yunus, dkk (2015 : 59) merupakan suatu jenis model
pertandingan atau permainan. Game juga bisa di artikan sebagai aktivitas
semi terstruktur atau terstruktur. Terkadang, game ini digunakan untuk alat
pembelajaran dan seringkali digunakan untuk bersenang-senang.
Zamroni, dkk (2013 : 489) mengatakan bahwa permainan atau game
merupakan kegiatan yang kompleks yang di dalamnya terdapat budaya,
peraturan, dan bermain.
4
Game didefinisikan oleh Jasson yang terdapat pada jurnal Yogi dan
Bambang (2013 : 33) adalah suatu program atau sistem dimana terdapat
beberapa pemain ataupun satu pemain yang mengambil suatu keputusan
melalui kendali pada objek di dalam game dengan tujuan tertentu.
Dengan demikian, game dapat diartikan sebagai suatu kegiatan
dimana terdapat beberapa pemain ataupun hanya satu pemain yang dapat
memuat nilai budaya dan pendidikan. Kegiatan ini biasanya digunakan
untuk bersenang-senang atau dengan tujuan tertentu yang berisi dengan
suatu peraturan.
3. Hakikat Teknologi
Berdasarkan pemikiran Wibisono, teknologi adalah hasil dari
penerapan ilmu pengetahuan secara sistematis sebagai sebuah himpunan
yang rasional dan empiris dari berbagai komponen pendukungnya. Maksud
dari teknologi ini untuk mengendalikan bahkan menguasai gejala-gejala
melalui proses produktif secara ekonomis.
Berdasarkan pemikiran Castells (2004), teknologi adalah suatu
kumpulan aturan, langkah-langkah, dan alat penerapan dari sebuah
pengetahuan ilmiah terhadap sebuah pekerjaan tertentu dalam suatu kondisi
yang dapat memungkinkan terjadinya pengulangan.
Berdasarkan pemikiran Toynbee (2004), teknologi adalah ciri dari
adanya sebuah kemuliaan manusia, dimana hal ini membuktikan bahwa
manusia hidup membutuhkan lebih dari hanya makan semata. Selain itu,
teknologi memungkinkan konstituen non material dari sebuah kehidupan
yang dimiliki manusia yaitu ide, pemikiran, perasaan, intuisi, dan ideal.
Teknologi juga membuktikan kecerdasan pikiran seorang manusia oleh
sebuah manifestasi.
Berdasarkan pengertian di atas, penulis dapat mengambil
kesimpulan bahwa teknologi merupakan alat atau sarana untuk
menyediakan sesuatu yang diperlukan untuk mempermudah hidup
manusia. Teknologi mempermudah hidup manusia di berbagai aspek
5
kehidupan seperti pembelajaran, hiburan, komunikasi, dan transportasi.
Seperti halnya dalam hiburan, teknologi sangat berpengaruh terhadap
perkembangan game.
4. Hakikat platform
Mengutip dari divedigital.id, platform merupakan sebuah program
yang digunakan untuk menjalankan suatu rencana kerja, platform berfungsi
sebagai wadah utama untuk menjalankan suatu sistem.
Menurut Ghany (2016), platform adalah suatu tempat yang
mempermudah pencari jasa atau barang kepada distributor dalam jaringan
komputer.
Menurut Andika (2015), platform adalah suatu tempat yang
dipergunakan untuk menjalankan perangkat sistem secara lunak. Dengan
arti ini, maka platform memberikan berbagai dampak yang baik, sebagai
pelengkap seseorang dalam menjalankan sistemisasi perangkatnya.
Sedangkan dikutip dari techopedia.com, platform merupakan
kumpulan teknologi yang digunakan sebagai basis di mana teknologi,
proses atau aplikasi lainnya dikembangkan. Dalam komputasi personal,
platform dapat diartikan sebagai perangkat lunak (sistem operasi) dan
perangkat keras dasar (komputer) tempat aplikasi perangkat lunak dapat
dijalankan.
B. Penelitian yang Relevan
Penelitian yang serupa atau pun relevan dengan penilitian ini pernah
dilakukan oleh Bayu Satrio Wibowo dan Heru Supriyono pada tahun 2015
dengan judul penelitian “Game Edukasi Augmented Reality Mengenal Hewan
dan Tumbuhan di Lingkungan Rumah Berbasis Android”. Hasil penelitian
tersebut adalah penerapan teknologi Augmented Reality pada aplikasi
pengenalan hewan dan tumbuhan di lingkungan sekitar dapat membantu
peserta didik dalam memahami materi, Augmented Reality mampu
meningkatkan rasa keingintahuan peserta didik dalam proses pembelajaran.
6
Aplikasi pembelajaran menggunakan Augmented Reality tersebut mudah
dioperasikan.
Perbedaan penelitian tersebut dengan penelitian ini terletak pada bidang
peneletian yang dilakukan, jika penelitian yang sudah ada memfokuskan pada
bidang pendidikan sedangkan peneliti akan meneliti pemanfaatan teknologi
Augmented Reality di berbagai bidang pada platform mobile.
C. Kerangka Berpikir
Penelitian ini membahas tentang pemanfaatan teknologi AR (Augmented
Reality) terhadap dunia game pada platform mobile. Berdasarkan teori yang
telah dikemukakan, dapat kita simpulkan bahwa penerapan AR (Augmented
Reality) pada aplikasi maupun game mobile dapat menambah daya tarik
pengguna. Di dalam penelitian sebelumnya terbukti bahwa para peserta didik
tertarik belajar menggunakan game edukasi yang sudah mengimplementasikan
teknologi AR (Augmented Reality).
Untuk selanjutnya, penelitian ini akan meneliti berbagai macam
pemanfaatan teknologi AR (Augmented Reality) pada dunia game dalam
berbagai bidang, serta mencari tahu berapa banyak game pada platform mobile
yang sudah menerapkan teknologi AR (Augmented Reality).
7
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
A. Tempat dan Waktu Penelitian
Penelitian ini dilaksanakan secara daring melalui media e-conference, yaitu
Zoom, Google Meet, dan Google Form. Selain itu, penelitian ini akan
dilaksanakan dari tanggal 3 sampai 20 Desember 2020.
B. Metode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif. Metode
penelitian kualitatif menurut Sugiyono (2011), dapat diartikan sebagai metode
penelitian yang berlandaskan pada post positivisme, digunakan untuk meneliti
kondisi objek yang alamiah, dimana peneliti sebagai
pengambil sampel
sumber data yang dilakukan secara snowball dan purposive, analisis data
bersifat induktif atau kualitatif, teknik pengumpulan dengan triangulasi atau
gabungan, instrumen kunci, dan hasil penelitian kualitatif lebih menekankan
makna dari pada generalisasi.
C. Objek Penelitian
Objek yang dipilih pada penelitian ini adalah tentang pemanfaatan teknologi
AR (Augmented Reality) terhadap dunia game. Peneliti memfokuskan
penelitian ini pada platform mobile sebagai objek penelitian. Sebagai subjek
penelitian, peneliti mewawancarai beberapa pengembang game di Indonesia
yang sudah menerapkan teknologi AR (Augmented Reality).
8
D. Teknik Pengumpulan Data
Data dalam penelitian ini diperoleh dari beberapa metode antara lain
observasi, wawancara, dan kuesioner.
1. Observasi
Data observasi akan dilakukan pada aplikasi Google Play Store dan
App Store. Google Play Store dan App Store adalah toko aplikasi resmi
untuk mengunduh aplikasi ataupun game pada platform mobile.
Aplikasi ini membantu pengguna android atau iOS untuk mengunduh
aplikasi yang mereka inginkan. Toko ini berfungsi sebagai toko media
digital yang menawarkan program aplikasi gratis maupun berbayar.
2. Wawancara
Wawancara dalam teknik pengumpulan data penelitian akan
dilakukan secara daring kepada para pengembang game di Indonesia.
Ada pun rancangan pertanyaan yang akan diajukan dalam wawancara
nanti adalah sebagai berikut:
1) Apakah anda mengenal teknologi AR (Augmented Reality)?
Sudah berapa lama anda mengenalnya?
2) Apakah anda telah melakukan penerapan teknologi AR
(Augmented Reality)?
3) Apakah anda mengetahui macam-macam metode penerapan
AR (Augmented Reality)? Apa saja metode yang anda ketahui?
4) Metode apa yang anda gunakan untuk membuat game AR
(Augmented Reality)?
5) Kategori game AR (Augmented Reality) apa yang pernah anda
buat?
6) Apakah game yang anda buat ini bersifat komersial?
7) Bagaimana antusiasme pengguna ketika memainkan game
anda?
9
3. Kuesioner
Kuesioner dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:
Tabel 3.1 Daftar Pertanyaan Kuesioner
No
1
2
3
4
5
6
Pertanyaan
Opsi Jawaban
Apakah anda mengenal teknologi AR (Augmented
Reality)?
Apakah anda tertarik membuat game AR (Augmented
Reality)?
Apakah anda pernah membuat game AR (Augmented
Reality)?
Sudah atau
Belum
Ya atau Tidak
Tools apa yang digunakan dalam membuat game
AR (Augmented Reality) ?
Pilihan ganda
Kategori game AR (Augmented Reality) apa yang pernah
anda buat ?
Berapa game AR (Augmented Reality) yang pernah anda
buat ?
Sudah atau
Belum
Kotak centang
Pertanyaan
terbuka
E. Teknik Analisis Data
Menurut Patton, analisis data merupakan proses mengatur urutan data,
mengorganisasikannya ke dalam suatu pola, kategori dan suatu uraian dasar
sehingga dapat ditemukan tema dan dapat dirumuskan hipotesis kerja seperti
yang disarankan oleh data. Beberapa tahapan model analisis interaktif Miles
dan Herberman melalui empat tahap, yakni pengumpulan data, reduksi data,
penyajian data dan penarikan kesimpulan:
a. Pengumpulan data
Data yang diperoleh dari hasil observasi, wawancara, dan studi
pustaka akan di kumpulkan dan dicatat berupa catatan deskripsi dan
catatan refleksi. Catatan deskripsi merupakan data alami yang berisi
tentang apa yang didengar, dialami, dilihat, dan dirasakan sendiri oleh
narasumber tanpa adanya penafsiran dan pendapat dari kami tentang
kejadian atau suatu informasi yang dialami. Sedangkan, catatan refleksi
merupakan catatan yang memuat komentar dan kesan kami mengenai
temuan yang dialami dan bahan rencana pengumpulan data untuk tahap
10
selanjutnya. Untuk mendapatkan catatan refleksi, kami melakukan
wawancara dengan beberapa pengembang game.
b. Reduksi data
Reduksi data merupakan proses penyederhanaan data. Terdapat
beberapa cara dalam mereduksi data diantaranya dengan melakukan
seleksi data dengan menyederhanakan data yang tidak penting,
menentukan ringkasan singkat, menggolongkan data dengan membuat
transkrip, mempertegas, memperpendek, dan memfokuskan data agar
kemudian dapat ditarik kesimpulan.
Data yang berasal dari subjek penelitian tersebut akan diseleksi oleh
peneliti, kumpulan data tersebut akan dipilih dan dikategorikan menjadi
data yang relevan dan data yang mentah. Data yang mentah kemudian
dipilih kembali dan data yang relevan akan disiapkan untuk proses
penyajian data.
c. Penyajian Data
Penyajian data dapat diartikan sebagai sebuah kumpulan informasi
yang disusun sehingga memberikan kemungkinan pengambilan
tindakan dan penarikan kesimpulan. Sebagai wadah panduan informasi
atas apa yang terjadi, sajian data dapat diimplementasikan dalam
bentuk grafik, matrik, bagan atau jaringan, dan harus sesuai dengan apa
yang diteliti agar sajian data tidak menyimpang dari inti permasalahan.
d. Penarikan kesimpulan
Penarikan kesimpulan merupakan sebuah usaha mencari atau
memahami makna, yang mempunyai keteraturan pola penjelasan, alur
sebab dan akibat atau sebuah proporsi.
Kesimpulan ini menarik
verifikasi dengan cara mempertanyakan kembali sambil melihat catatan
lapangan yang bertujuan memperoleh pemahan yang lebih valid. Selain
menggunakan cara tersebut bisa juga dengan cara mendiskusikan. Hal
ini dilakukan agar data yang sudah diperoleh dan penafsiran pada data
11
tersebut memiliki validitas sehingga kesimpulan yang ditarik menjadi
kokoh (Burhan Bungin, 2010:70).
12
BAB IV
HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Deskripsi Data
Penelitian ini membahas tentang pemanfaatan teknologi AR (Augmented
Reality) terhadap dunia game pada platform mobile. Data penelitian diperoleh
dari hasil observasi, wawancara kepada developer game, dan kuesioner kepada
developer game. Data yang diperoleh tersebut merupakan data yang berbentuk
teks/lisan/angka/persentase.
B. Hasil Penelitian
Hasil penelitian ini berdasarkan observasi, wawancara, dan kuesioner.
Observasi membuat peneliti lebih mengetahui kondisi perkembangan game
AR (Augmented Reality) di platform mobile pada masa kini. Data dalam
penelitian ini berasal dari beberapa toko aplikasi seperti Play Store dan App
Store yang memasarkan game AR (Augmented Reality). Dalam penelitian ini
terdapat banyak game AR (Augmented Reality). Namun, game-game tersebut
hanya sebagian kecil dari aplikasi AR yang tersedia di Play Store dan App
Store. Masih terdapat game-game lain yang tidak peneliti sebutkan pada
lampiran. Data tersebut menunjukan bahwa sudah terdapat banyak aplikasi
yang tersedia pada platform mobile yang sudah menerapkan teknologi AR
(Augmented Reality). Bahkan beberapa game tersebut pernah menjadi tren di
masyarakat.
Sementara, untuk wawancara dilakukan secara mendalam ditujukan kepada
beberapa pihak developer game, yaitu Azhari (Programmer Team Work Mabar
Studio) pada hari Minggu, 6 Desember 2020 dan pada Ardella (Mahasiswi
UPN Veteran Jakarta) hari Selasa, 15 Desember 2020.
Untuk memperkuat wawancara kami melakukan penyebaran kuesioner di
grup WhatsApp "Developer Muda Unity", grup Line “KSM Multimedia”, grup
Telegram “GAMERANG - Game Developer Semarang”, grup Telegram
13
“Indonesia VR/AR Developer”, dan grup Telegram “KKSI 2020 Augmented
Reality” mendapatkan jawaban dari 25 responden.
1. Metode Penerapan AR (Augmented Reality) Terhadap Dunia Game Pada
Platform Mobile
Berdasarkan hasil wawancara dengan Azhari Nurdiansyah,
Programmer “Team Work Mabar Studio” Company Cyber Media Center.
Beliau menggunakan tools yang biasa digunakan pengembang lainnya dan
bergantung kepada jenis AR apa yang akan dibuat, Azhari mengatakan
bahwa:
“Untuk tools, saya menggunakan tools yang standar, tools ini
tergantung kepada AR apa yang akan saya buat. Seperti contoh,
untuk
AR
sederhana
yang
menggunakan
marker,
cukup
menggunakan card gambar sebagai marker, engine atau software
untuk membuat AR tersebut, dan untuk objek 3D saya biasanya
menggunakan software Blender 3D. Untuk AR-nya sendiri, saya
biasanya menggunakan plugin seperti vuforia, easy AR, dan
beberapa plugin AR lainnya.”
Di samping itu, narasumber Ardella menggunakan beberapa software
sebagai tools untuk membuat game AR yaitu Cinema 4D, 8th Wall, dan
Adobe Illustrator, Ardella mengatakan bahwa:
“Kalau untuk software-nya sendiri ada beberapa ya. Karena yang
pertama kita perlu buat modelling objek 3D nya dulu, kalau gue
waktu itu pake Cinema 4D. Cuma saran aja lebih baik pake software
Blender, yang open source. Terus untuk pemograman AR nya
sendiri, waktu itu gue pake 8th wall, sebenernya kalau dari konsep
AR punya gue dulu itu lebih tepat pakai Unity, karena kita bikinnya
based on marker. Jadi harus ada media yang jadi marker baru AR
bisa dijalankan. Cuma karena ada keterbatasan device dan
pemahaman juga kali ya, karena waktu itu levelnya anak sekolah.
14
Jadi terpaksa pakai 8th Wall, jadinya marker less atau tanpa marker
objek AR nya itu bisa keluar. Sebenernya 8th Wall bisa diatur jadi
based on marker juga cuma kalau ga salah dia berbayar juga dan
versi dari smartphone-nya itu sendiri harus tinggi. Terus karena ini
bentuknya aplikasi smartphone game juga, kita perlu nyiapin
interface aplikasinya juga, bisa pake Figma atau Adobe DX, kalau
gue sendiri sih waktu itu pake Adobe Illustrator, tapi ga disarankan
ya. Untuk membuat interface itu lebih baik antara dua software itu,
fiturnya juga lebih support untuk bikin interface.”
Berdasarkan hasil kuesioner yang peneliti sebarkan, untuk penggunaan
tools didapatkan hasil sebagai berikut:
Gambar 4.1
Grafik Kuesioner Tools
Sumber: www.docs.google.com, 2020
Dari diagram penggunaan tools AR diatas, dapat disimpulkan bahwa
sebagian besar pengembang game memilih Vuforia sebagai tools yang
mereka gunakan untuk membuat game AR.
Menurut Azhari, tahapan pembuatan AR dimulai dengan
menyiapkan tools dan bahan-bahan yang akan digunakan, lalu menentukan
dimana AR tersebut akan ditampilkan. Narasumber Azhari mengatakan
bahwa:
15
“Untuk tahapan membuat AR, pertama kita harus menyiapkan tools,
software, objek3d, marker, dan bahan-bahan lain yang akan kita
gunakan untuk membuat AR tersebut. Kemudian, kita tentukan
dimana AR tersebut akan ditampilkan, ada yang dalam bentuk face
recognition, hand, marker, card, dan masih banyak lagi. Pada
dasarnya kita mengacu kepada bagaimana pola penyampaian AR
tersebut.”
Berbeda dengan narasumber Azhari, Ardella mengungkapkan bahwa
tahapan pembuatan AR dengan timnya dimulai dengan menentukan ide dan
konsepnya terlebih dahulu, kemudian mencari referensi yang mendekati
konsep, lalu dibagikan sesuai dengan job descnya. Ardella mengungkapkan
bahwa:
“Hmm.. kalau untuk tahapannya sendiri sih kebetulan waktu itu kita
bentuk tim 3 orang. Ada yang jadi Modeller, Programmernya, dan
Designer Aplikasinya. Kebetulan waktu itu gue dapet job descnya
sebagai 30% Modeller dan Design appnya. Kurang lebih sih
tahapannya pasti dimulai dari ide & konsep dulu, cari refrensi yang
mendekati konsep yang kita buat. Karena kita bikinnya AR 3D, jadi
perlu disiapin dulu objek 3Dnya, setelah itu bisa di oper ke
programmernya, untuk diatur objeknya jadi AR dan bisa interaktif
(game). Karena yang jadi Modellernya 2 orang gitu, ganti-gantian
pas giliran yang lain jadi Modeller. Gue bisa nyicil bikin interface
gamenya. Kalau game pasti banget ada interface Home, About,
Credits, How to Play, Menu, dan interface pembantu kontennya
sendiri. Gitu sih kurang lebih untuk tahapannya.”
Berdasarkan hasil wawancara terhadap beberapa pengembang game
yang telah menerapkan teknologi Augmented Reality menunjukkan bahwa
metode dan tahapan pembuatan game AR (Augmented Reality) ini
berbeda-beda tergantung dengan tujuan pembuatan game tersebut dan
perangkat yang mereka gunakan dalam membuat game AR (Augmented
16
Reality) tersebut. Terdapat beberapa jenis penampilan visual AR
(Augmented Reality) yaitu metode yang bernama Markerless, dan Based
On Marker. Kedua metode penampilan visual AR (Augmented Reality)
tersebut
memiliki
keunggulan
masing-masing.
Sebagian
besar
pengembang game membuat game AR (Augmented Reality) dengan
menggunakan tools Vuforia dan beberapa pengembang menggunakan
ARCore dan EasyAR. Dalam pembuatan objek 3D untuk memvisualkan
AR (Augmented Reality) tersebut, sebagian besar pengembang
menggunakan software Blender 3D, dan beberapa pengembang
menggunakan Cinema 4D. Kemudian objek 3D yang telah dibuat akan di
implementasikan ke tools yang mereka pilih melalui software atau engine
yang kompatible untuk menyatukan visual tersebut, sebagian besar
pengembang menggunakan software Unity 3D, dan sebagian pengembang
menggunakan software 8th wall karena keterbatasan perangkat yang
digunakan.
2. Tujuan Pemanfaatan Teknologi AR (Augmented Reality) Terhadap Dunia
Game Pada Platform Mobile
Tujuan pemanfaatan teknologi AR terhadap game bagi Azhari,
dapat dimanfaatkan untuk kepentingan komesial selain itu pemanfaatan AR
ini dimanfaatkan untuk bidang pendidikan. Narasumber Azhari mengatakan
bahwa:
“Pernah, saat itu pertama kali saya mendapat pesanan AR edukasi
dari salah satu mahasiswa di Riau. Saya diminta untuk membuat AR
tentang geografi. Kemudian saya juga pernah diminta untuk
membuat game edukasi untuk memperkenalkan ruang lingkup
perusahaan yang meminta jasa saya tersebut.”
17
Sedangkan, narasumber Ardella memanfaatkan teknologi AR ini dalam
perlombaan yang diikutinya. Pemanfaatan AR yang dilombakan dalam
bidang pendidikan dalam bentuk game. Narasumber Ardella mengatakan:
“Kalau ditanya berapa banyak. Baru pernah bikin sekali yaa, dan
waktu itu tentang edukasi yang kita kemas bentuknya jadi game. Jadi
bisa main sambil belajar.”
Berdasarkan hasil wawancara dan observasi yang peneliti lakukan,
dapat disimpulkan bahwa tujuan pemanfaatan teknologi AR (Augmented
Reality) terhadap game pada platform mobile ini bergantung pada masing
masing pengembang. Azhari mengatakan bahwa game-game AR yang
dibuat bertujuan untuk kepentingan komersial, dimana beberapa perusahaan
meminta sebuah aplikasi atau game untuk mempromosikan produk mereka.
Sedangkan, Ardella mengungkapkan bahwa game yang dibuat merupakan
game edukasi, game tersebut ditujukan untuk perlombaan yang diikutinya.
Sementara itu, hasil observasi menunjukan bahwa sebagian besar game AR
yang tersedia di aplikasi Play Store dan App Store bersifat komersial.
3. Beberapa game pada platform mobile yang sudah menerapkan metode AR
(Augmented Reality)
Berdasarkan observasi yang telah peneliti lakukan pada aplikasi
Play Store dan App Store, terdapat 20 game yang sudah menerapkan
teknologi AR pada platform mobile. Berikut adalah tabel hasil penelitian:
Tabel 4.1 Daftar Hasil Observasi Game AR
No
1
2
3
4
5
Nama Game
AR Pianist
DevAR- Augmented Reality
The Cooking Game Mama
Kitchen
Golfshot: Golf GPS
Zombie Gunship Revenant AR
18
Sumber
Kategori
Komersial
App Store
App Store
Edukasi
Edukasi
Ya
Ya
App Store
Trivia
Ya
App Store
App Store
Olahraga
Strategi
Ya
Ya
No
Nama Game
Sumber
Kategori
Komersial
6
Color Quest AR
App Store
Edukasi
Ya
7
Stack AR
App Store
Arkade
Ya
8
Knightfall™ AR
App Store
Strategi
Bukan
9
AR Dragon
App Store
Simulasi
Ya
10
Ghosts 'N Guns AR
App Store
Aksi
Ya
11
Angry Birds AR: Isle Of Pigs
Play Store
Simulasi
Ya
12
AR Basketball Game Augmented Reality
Play Store
Olahraga
Ya
13
AR VR Shooting Game
Play Store
Aksi
Ya
14
RC Helicopter AR
Play Store
Simulasi
Ya
15
Ghostblast AR
Play Store
Arkade
Ya
16
Realtag - Multiplayer AR FPS
Play Store
Aksi
Ya
17
AR Cat
Play Store
Simulasi
Ya
18
Pokemon GO
Play Store
Aksi
Ya
19
Harry Potter Wizards Unite
Play Store
Petualangan
Ya
20
Minecraft Earth
Play Store
Petualangan
Ya
Berikut merupakan deskripsi setiap game yang terdapat pada tabel
di atas serta tampilan game tersebut:
1) AR Pianist
Gambar 4.2
Game AR Pianist
Sumber: App Store, 2020
19
AR Pianist merupakan aplikasi pembelajaran alat musik piano yang
dilengkapi dengan AR (Augmented Reality) sehingga semakin
mempermudah proses belajar bermain alat musik piano walaupun tidak
memiliki alat musik piano.
2) DevAR- Augmented Reality
Gambar 4.3
Game DevAR- Augmented Reality
Sumber: App Store, 2020
DevAR adalah platform AR (Augmented Reality) ramah keluarga
yang menyediakan aktivitas hiburan menyenangkan untuk anak-anak
dan orang dewasa. Pemain akan menemukan game AR yang menarik,
karakter interaktif, efek kamera luar biasa, animasi super keren, dan
banyak lagi.
20
3) The Cooking Game Mama Kitchen
Gambar 4.4
Game The Cooking Game Mama Kitchen
Sumber: App Store, 2020
The Cooking Game Mama Kitchen adalah aplikasi game untuk
belajar memasak berbagai hidangan dari berbagai negara dan membuat
restoran sendiri. Selain itu, pemain bisa berdansa dengan pelayan dari
game tersebut menggunakan teknologi AR dan dapat membuat serta
membagikan video AR di media sosial.
4) Golfshot: Golf GPS
Gambar 4.5
Game Golfshot: Golf GPS
Sumber: App Store, 2020
21
Golfshot: Golf GPS merupakan aplikasi game yang menampilkan
kondisi secara real time dan menggunakan teknologi AR untuk
menunjukan seberapa jauh bola golf yang dipukul dan dapat melihat
setiap lubang pada lapangan golf secara 360o.
5) Zombie Gunship Revenant AR
Gambar 4.6
Game Zombie Gunship Revenant AR
Sumber: App Store, 2020
Zombie Gunship Revenant AR adalah game strategi perang
meggunakan teknologi AR pemain dapat mengendalikan helikopter
bersenjata berat dan melenyapkan zombie dari langit. Cara bermainnya
cukup dengan mengarahkan kamera handphone ke lantai kemudian
mengklik layar handphone yang ada zombienya.
22
6) Color Quest AR
Gambar 4.7
Game Color Quest AR
Sumber: App Store, 2020
Color Quest AR (Augmented Reality) adalah game anak-anak 6
sampai 8 tahun mewarnai dengan berbagai warna untuk karakter
kesukaan mereka dan dapat menampilkannya dan berdansa bersama
dengan teknologi AR (Augmented Reality) serta dapat berfoto bersama
karakter kesukaan dan dibagikan ke media sosial.
23
7) Stack AR
Gambar 4.8
Game Stack AR
Sumber: App Store, 2020
Stack AR adalah game menyusun blok setinggi mungkin dengan
menggunakan teknologi Augmented Reality, dapat dimainkan di mana
saja dengan desain yang indah, semakin tinggi menara dari blok-blok
yang dibuat, maka akan mendapatkan poin yang banyak.
8) Knightfall™ AR
Gambar 4.9
Game Knightfall™ AR
Sumber: App Store, 2020
24
Knightfall™ AR merupakan sebuah platform game simulasi perang
pada masa sejarah perang salib. Kita akan menyusun strategi untuk
menyelesaikan peperangan baik untuk bertahan ataupun menyerang.
Kita dapat berfoto bersama dengan para tentara yang ada pada game ini
dan bisa membagikannya.
9) AR Dragon
Gambar 4.10
Game AR Dragon
Sumber: App Store, 2020
AR Dragon merupakan sebuah game pet simulator yang dimana kita
akan memelihara naga dari bayi kecil sampai dewasa. Naga-naga yang
kita pelihara akan terus tumbuh setiap harinya baik usianya maupun
ukurannya. Game ini sangat direkomendasikan untuk semua umur.
25
10) Ghosts 'N Guns AR
Gambar 4.11
Game Ghosts 'N Guns AR
Sumber: App Store, 2020
Ghost 'N Guns AR adalah permainan melawan pasukan hantu piksel
yang melayang di dunia pemain. Permainan ini memanfaatkan teknologi
AR dan menggunakan kamera untuk menghancurkan hantu-hantu
tersebut.
26
11) Angry Birds AR: Isle Of Pigs
Gambar 4.12
Game Angry Birds AR: Isle Of Pigs
Sumber: App Store, 2020
Angry Birds AR: Isle of Pigs adalah permainan untuk
menghilangkan atau membunuh semua babi dengan menerapkan
teknologi AR dalam setiap levelnya. Para pemain dapat melihat arena
permainan secara nyata dalam wujud 3 dimensi. Smartphone pemain
akan berfungsi sebagai ketapel untuk melempar para burung yang lucu.
27
12) AR Basketball Game - Augmented Reality
Gambar 4.13
Game AR Basketball Game - Augmented Reality
Sumber: Play Store, 2020
AR Basketball Game merupakan sebuah game simulasi bermain
basket yang menerapkan teknologi Augmented Reality. Game ini
memanfaatkan kamera dan sensor lainnya sehingga mempermudah
pemain dalam memainkan game tersebut. Dengan visual yang menarik,
game ini dapat menambah daya tarik para pemain.
13) AR VR Shooting Game
Gambar 4.14
Game AR VR Shooting Game
Sumber: Play Store, 2020
28
AR VR Shooting Game merupakan game simulasi perang melawan
sebuah pesawat tempur. Game ini memiliki fitur 360o view ditambah
dengan penggunaan teknologi Augmented Reality sehingga menambah
kesan nyata pada permainan. Setiap musuh dapat datang dari setiap
sudut.
14) RC Helicopter AR
Gambar 4.15
Game RC Helicopter AR
Sumber: Play Store, 2020
RC Helicopter AR adalah game simulasi penerbangan pesawat.
Game ini memanfaatkan teknologi AR sehingga visual yang
ditampilkan tampak nyata. Pemain dapat mengganti jenis pesawat yang
ingin dimainkan. Kontrol pesawat dapat diatur dengan tombol-tombol
yang tersedia pada layar.
29
15) Ghostblast AR
Gambar 4.16
Game Ghostblast AR
Sumber: Play Store, 2020
Ghostblast AR merupakan game simulasi perang melawan hantu,
pemain diharuskan mengarahkan kamera untuk menyerang hantu-hantu
tersebut. Game ini memanfaatkan teknologi Augmented Reality dalam
menampilkan hantu dan latar belakang permainan merupakan visual
dari kamera sehingga visual permainan tampak nyata.
16) Realtag - Multiplayer AR FPS
Gambar 4.17
Game Realtag - Multiplayer AR FPS
Sumber: Play Store, 2020
Realtag adalah game tembak menembak dengan musuh yaitu
pemain lainnya yang terdeteksi di kamera pemain. Game Realtag adalah
game yang dapat dimainkan banyak pemain dengan menggunakan
teknologi Augmented Reality (AR).
30
17) AR Cat
Gambar 4.18
Game AR Cat
Sumber: Play Store, 2020
AR Cat adalah permainan simulasi pemeliharaan kucing yang
memanfaatkan teknologi AR. Pemain diharuskan untuk mengarahkan
kamera ke lingkungan sekitar untuk menaruh kucing peliharaan. Pemain
dapat merawat kucing 3 dimensi tersebut melalui smartphone.
18) Pokemon GO
Gambar 4.19
Game Pokemon GO
Sumber: Play Store, 2020
31
Pokemon GO merupakan game aksi dan petualangan yang dimana
kita akan menangkap pokemon di dunia nyata dan bisa juga bertempur
dengan pemain-pemain yang lain. Setiap tempat yang ada di dunia ini
memiliki jenis pokemon yang berbeda beda. Maka dari itu, kita bisa
mengoleksi pokemon sebanyak mungkin.
19) Harry Potter Wizards Unite
Gambar 4.20
Game Harry Potter Wizards Unite
Sumber: Play Store, 2020
Harry Potter: Wizards Unite adalah permainan petualangan yang
menerapkan teknologi AR yang membuat pemain dapat berinteraksi
dengan dunia sihir. Dalam game ini, pemain berjalan sesuai peta
berbasis Google Maps dan berperan sebagai penyihir.
32
20) Minecraft Earth
Gambar 4.21
Game Minecraft Earth
Sumber: Play Store, 2020
Minecraft Earth adalah permainan petualangan untuk membangun
dunia yang menerapkan teknologi AR. Berbeda dengan game Minecraft
biasa, pemain Minecraft Earth dapat melihat hasil kreasi mereka di
dunia nyata melalui smartphone mereka.
C. Pembahasan
Berdasarkan hasil penelitian yang peneliti lakukan melalui wawancara,
observasi, dan kuesioner terhadap beberapa pengembang game yang telah
menerapkan teknologi Augmented Reality menunjukan bahwa metode dan
tahapan pembuatan game AR (Augmented Reality) ini berbeda-beda
tergantung dengan tujuan pembuatan game tersebut dan perangkat yang
mereka gunakan dalam membuat game AR (Augmented Reality) tersebut.
Terdapat beberapa jenis penampilan visual AR (Augmented Reality) yaitu
metode yang bernama Markerless, dan Based On Marker. Kedua metode
penampilan visual AR (Augmented Reality) tersebut memiliki keunggulan
masing-masing. Sebagian besar pengembang game membuat game AR
33
(Augmented Reality) dengan menggunakan tools Vuforia dan beberapa
pengembang menggunakan ARCore dan EasyAR. Dalam pembuatan objek 3D
untuk memvisualkan AR (Augmented Reality) tersebut, sebagian besar
pengembang menggunakan software Blender 3D, dan beberapa pengembang
menggunakan Cinema 4D. Kemudian objek 3D yang telah dibuat akan di
implementasikan ke tools yang mereka pilih melalui software atau engine yang
kompatible untuk menyatukan visual tersebut, sebagian besar pengembang
menggunakan software Unity 3D, dan sebagian pengembang menggunakan
software 8th wall karena keterbatasan perangkat yang digunakan.
Sementara itu untuk tujuan pemanfaatan teknologi AR (Augmented
Reality) terhadap game pada platform mobile ini bergantung pada masing
masing pengembang. Tujuan pemanfaatan teknologi AR pada game
bermacam-macam diantaranya untuk kepentingan komersial maupun pribadi.
Hasil observasi menunjukan bahwa sebagian besar game AR yang tersedia di
aplikasi Play Store dan App Store bersifat komersial.
Pada saat ini sudah banyak game yang menggunakan teknologi
Augmented Reality (AR). Berdasarkan hasil observasi peneliti memilih 20
game yang tersebar di aplikasi Play Store dan App Store. Beberapa game
tersebut tidak hanya ditemukan di salah satu aplikasi saja, tetapi dapat
ditemukan di kedua aplikasi tersebut baik di aplikasi Play Store maupun App
Store. Terdapat beberapa jenis kategori game yang tersedia diantaranya, yaitu
edukasi, trivia, olahraga, strategi, arkade, simulasi, aksi, petualangan, dan lainlain.
34
BAB V
PENUTUP
A. Simpulan
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan tentang pemanfaatan
teknologi AR (Augmented Reality) terhadap dunia game pada platform mobile,
dapat disimpulkan sebagai berikut:
1. Metode, tahapan, dan perangkat dalam pembuatan game AR
(Augmented Reality) dapat berbeda-beda sesuai dengan tujuan
pembuatan game tersebut dan dalam pembuatannya banyak dari
pengembang game menggunakan tools Vuforia untuk membuat game
AR (Augmented Reality).
2. Tujuan pemanfaatan teknologi AR (Augmented Reality) juga berbedabeda tergantung kepentingan pengembang game tersebut untuk
kepentingan komersial ataupun kepentingan pribadi. Namun, pada
aplikasi Play Store dan App Store, game yang menggunakan teknologi
AR (Augmented Reality) sebagian besar bersifat komersial.
3. Berdasarkan hasil observasi, peneliti menemukan 20 game dengan
berbagai kategori yang tersebar di aplikasi Play Store dan App Store,
tetapi tidak menutup kemungkinan masih terdapat game-game lain
yang tersebar di platform mobile.
B. Saran
Adapun saran dari peneliti untuk berbagai pihak yang ingin membaca dan
meneliti tentang pemanfaatan teknologi AR (Augmented Reality) terhadap
dunia game pada platform mobile yaitu:
1. Untuk Pengembang Game Mobile
Para pengembang game sebaiknya lebih kreatif dalam membuat
game sehingga dapat bersaing dengan game-game lainnya yang sudah
35
tersebar pada platform mobile. Dengan memanfaatkan teknologi AR,
visual yang ditampilkan pada game akan terlihat lebih menarik.
2. Untuk Pemain Game Mobile
Pemain game mobile sebaiknya mencari lebih banyak referensi dan
perkembangan game AR lainnya, sehingga dapat merasakan sensasi
bermain game antara dunia nyata dan dunia virtual.
3. Untuk Pihak Yang Ingin Meneliti
Sebaiknya lebih banyak melakukan wawancara dan obervasi agar
mendapatkan informasi yang lebih luas, mencari lebih banyak
pengetahuan tentang AR, dan memperbanyak relasi dengan para
pengembang game AR (Augmented Reality) sehingga proses penelitian
dapat berjalan dengan lancar.
Demikian kesimpulan dan saran yang dapat peneliti sampaikan, semoga karya
tulis ilmiah ini dapat menjadi masukan bagi pengembang game, pemain game
mobile, dan peneliti selanjutnya.
36
DAFTAR PUSTAKA
Ronald T. Azuma. 1997. A Survey of Augmented Reality. Jurnal Teleoperators
and Virtual Environments 6. Hlm. 355- 385.
Manuell Castells. 2004. A Cross-Cultural Perspective: The Network Society.
Hlm 3.
Cawood, S., Fiala, M., 2007. Augmented Reality-A Practical Guide, The
Pragmatic Bookshell, Raleigh, North Carolina, Dallas, Texas.
Julie, Carmigiani, et.al. 2011. Augmented Reality Technologies, system and
applications. Journal Multimedia Tools and Applications.
Tri Putra. Andika, 2015. PENGERTIAN PLATFORM, Diakses pada 9
Desember 2020:
http://andikatipu.blogspot.co.id/2015/06/pengertian platform.html
Penerbitdeepublish.com. 2019. Cara Melejitkan Kemampuan Teknik
Menulis
dalam
Sekejap!.
Diakses
pada
https://penerbitdeepublish.com/teknik-menulis-a-2/
37
9
Desember
2020:
LAMPIRAN
WAWANCARA 1
Topik
: Pemanfaatan Teknologi AR (Augmented Reality)
Terhadap Dunia Game Pada Platform Mobile.
Pewawancara (W)
: Aldi Rusdi, Mahasiswa “UPN Veteran Jakarta”.
Narasumber (N)
: Azhari Nurdiansyah, Programmer “Team Work Mabar
Studio” Company Cyber Media Center.
W: Sudah berapa lama mas Azhari mengenal Augmented Reality?
N : Jika membahas tahun, mungkin sekarang sudah 4 tahun. Sejak VR sudah mulai
viral dan berpindah ke AR, saya mulai menyukai AR. Pada awalnya saya
mempelajari Artificial intelligence, dan semakin lama teknologi AR semakin
berkembang, hal ini sejalan dengan apa yang saya pelajari di universitas di
Taiwan. Saya mempelajari AR sederhana hingga AR yang kompleks.
W: Dalam bidang game, apakah mas azhari pernah membuat salah satu game
komersial ataupun game pendidikan yang menerapkan AR?
N : Pernah, saat itu pertama kali saya mendapat pesanan AR edukasi dari salah satu
mahasiswa di Riau. Saya diminta untuk membuat AR tentang geografi.
Kemudian saya juga pernah diminta untuk membuat game edukasi untuk
memperkenalkan ruang lingkup perusahaan yang meminta jasa saya tersebut.
W: Kemudian, tools apa yang mas gunakan untuk membuat AR?
N : Untuk tools, saya menggunakan tools yang standar, tools ini tergantung kepada
AR apa yang akan saya buat. Seperti contoh, untuk AR sederhana yang
menggunakan marker, cukup menggunakan card gambar sebagai marker,
engine atau software untuk membuat AR tersebut, dan untuk objek 3D saya
biasanya menggunakan software Blender 3D. Untuk AR-nya sendiri, saya
38
biasanya menggunakan plugin seperti vuforia, easy AR, dan beberapa plugin
AR lainnya.
W: Mengenai metode pembuatan AR, seperti apa tahapan-tahapan yang mas
lakukan ketika membuat AR?
N : Untuk tahapan membuat AR, pertama kita harus menyiapkan tools, software,
objek3d, marker, dan bahan-bahan lain yang akan kita gunakan untuk membuat
AR tersebut. Kemudian kita tentukan dimana AR tersebut akan ditampilkan,
ada yang dalam bentuk face recognition, hand, marker, card, dan masih banyak
lagi. Pada dasarnya kita mengacu kepada bagaimana pola penyampaian AR
tersebut.
W: Dampak positif apa saja yang ditimbulkan dalam penerapan AR terutama dalam
game edukasi yang pernah mas buat?
N : Pengalaman saya selama membuat AR edukasi seperti pengenalan hewan dan
AR drawing ataupun game mewarnai menggunakan media AR, saya melihat
wajah wajah lugu anak-anak memakai AR tersebut membuat feedback kepada
saya seperti membuat saya lebih bersemangat untuk membuat AR edukasi.
Untuk dampak positif penggunaan AR itu sendiri, pertama kita dapat lebih
mudah mengenal objek ilustrasi yang ditampilkan. Seperti contoh ketika saya
membuat game AR mengenai pengenalan hewan, anak-anak lebih mudah
mengenal hewan-hewan melalui visual yang disampaikan di game AR tersebut.
Lalu, ketika membuat produk AR untuk perusahaan, Augmented Reality dapat
digunakan untuk memperkenalkan produk-produk perusahaan sehingga
menambah daya tarik produk tersebut.
39
WAWANCARA 2
Topik
: Pemanfaatan Teknologi AR (Augmented Reality)
Terhadap Dunia Game Pada Platform Mobile.
Pewawancara (W)
: Dika Rahman Maulana, Mahasiswa “UPN Veteran
Jakarta”.
Narasumber (N)
: Ardella Malinda Sarastri, Mahasiswi “UPN Veteran
Jakarta”.
W: Sudah berapa lama Ardella mengenal AR (Augmented Reality)?
N : Hmm.. kurang lebih sih, sekitar 3 tahun yaa
W: Kebanyakan AR yang Ardella telah buat tentang (bidang) apa?
N: Kalau ditanya berapa banyak. Baru pernah bikin sekali yaa, dan waktu itu
tentang edukasi yang kita kemas bentuknya jadi game. Jadi bisa main sambil
belajar
W: Saat pembuatan game AR dulu, tools apa yang Ardella gunakan?
N : Kalau untuk software-nya sendiri ada beberapa ya. Karena yang pertama kita
perlu buat modelling objek 3D nya dulu, kalau gue waktu itu pake Cinema 4D.
Cuma saran aja lebih baik pake software Blender, yang open source. Terus
untuk pemograman AR nya sendiri, waktu itu gue pake 8th wall, sebenernya
kalau dari konsep AR punya gue dulu itu lebih tepat pakai Unity, karena kita
bikinnya based on marker. Jadi harus ada media yang jadi marker baru AR bisa
dijalankan. Cuma karena ada keterbatasan device dan pemahaman juga kali ya,
karena waktu itu levelnya anak sekolah. Jadi terpaksa pakai 8th Wall, jadinya
marker less atau tanpa marker objek AR nya itu bisa keluar. Sebenernya 8th
Wall bisa diatur jadi based on marker juga cuma kalau ga salah dia berbayar
juga dan versi dari smartphone-nya itu sendiri harus tinggi. Terus karena ini
bentuknya aplikasi smartphone game juga, kita perlu nyiapin interface
aplikasinya juga, bisa pake Figma atau Adobe DX, kalau gue sendiri sih waktu
40
itu pake Adobe Illustrator, tapi ga disarankan ya. Untuk membuat interface itu
lebih baik antara dua software itu, fiturnya juga lebih support untuk bikin
interface.
W: Untuk tahapan game AR yg pernah Ardella buat seperti apa?
N : Hmm.. kalau untuk tahapannya sendiri sih kebetulan waktu itu kita bentuk tim
3 orang. Ada yang jadi Modeller, Programmernya, dan Designer Aplikasinya.
Kebetulan waktu itu gue dapet job descnya sebagai 30% Modeller dan Design
appnya. Kurang lebih sih tahapannya pasti dimulai dari ide & konsep dulu, cari
refrensi yang mendekati konsep yang kita buat. Karena kita bikinnya AR 3D,
jadi perlu disiapin dulu objek 3Dnya, setelah itu bisa di oper ke programmernya,
untuk diatur objeknya jadi AR dan bisa interaktif (game). Karena yang jadi
Modellernya 2 orang gitu, ganti - gantian pas giliran yang lain jadi Modeller.
Gue bisa nyicil bikin interface gamenya. Kalau game pasti banget ada interface
Home, About, Credits, How to Play, Menu, dan interface pembantu kontennya
sendiri. Gitu sih kurang lebih untuk tahapannya.
W: Apa kesulitan dalam tahapan tersebut yang Ardella dan tim hadapi?
N : Kesulitan pertama pasti ada di keterbatasan device atau alat, mungkin karena
konsep kita sendiri waktu itu bentuknya 3D jadi RAM dari laptop nya harus
yang support. Belum lagi ketika mulai masuk ke pemogramannya, intinya sih
device atau alat kalau bisa memang memadai agar dapat mengurangi minnor
dan lancar. Kedua mungkin dari segi pemahaman ya, seperti yang udah dibilang
sebelumnya, konsepnya based on marker tapi ternyata pas udah masuk ke tahap
pemogramannya belum tepat. Akhirnya terpaksa ganti software yang
mendukung dan ganti konsep. Intinya sih, masih perlu banyak belajar terutama
dari segi pemogramannya itu karena agak bete juga ya, kita punya ide dan
maunya seperti apa tapi ga bisa terealisasi karena teknisinya. Itu sih mungkin
kesulitan dan hambatannya.
41
W: Apakah karya hasil lomba tersebut sudah dikomersialkan?
N: Hmm... kalau ditanya sudah atau belum, itu belum tapi tidak menutup
kemungkinan untuk kita upload public juga. Mungkin salah satu faktor yang
membuat belum dikomersialkan itu kita perlu update secara berkala game AR
nya itu sendiri setelah itu ada beberapa rules atau ketentuan sendiri untuk
legalitas aplikasinya ketika dimasuki Play Store atau App Store. Ya mungkin,
perlu ada kesepakatan lagi sih sama tim kira-kira masa depan produk game AR
nya jadinya gimana hehe.
W: Dampak positif apa saja yang ditimbulkan dalam penerapan AR terutama dalam
game edukasi yang pernah Ardella dan tim buat?
N: Dampak positifnya pasti sebagai media pembelajaran yang baru yang bisa
dipertimbangkan oleh setiap pengajar atau institusi. Karena bentuknya
interaktif dan menarik. Lalu bisa menjadi salah satu bentuk sumbangsih kita
terhadap bangsa sendiri yaitu dengan membuat produk inovatif AR.
42
OBSERVASI
Berikut adalah hasil observasi peneliti pada beberapa toko aplikasi yang
tersedia pada platform mobile.
No
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Nama Game
AR Pianist
DevAR- Augmented Reality
The Cooking Game Mama
Kitchen
Golfshot: Golf GPS
Zombie Gunship Revenant AR
Color Quest AR
Stack AR
Knightfall™ AR
AR Dragon
Ghosts 'N Guns AR
Angry Birds AR: Isle Of Pigs
AR Basketball Game Augmented Reality
AR VR Shooting Game
RC Helicopter AR
Ghostblast AR
Realtag - Multiplayer AR FPS
AR Cat
Pokemon GO
Harry Potter Wizards Unite
Minecraft Earth
43
Sumber
Kategori
Komersial
App Store
App Store
Edukasi
Edukasi
Ya
Ya
App Store
Trivia
Ya
App Store
App Store
App Store
App Store
App Store
App Store
App Store
Play Store
Olahraga
Strategi
Edukasi
Arkade
Strategi
Simulasi
Aksi
Simulasi
Ya
Ya
Ya
Ya
Bukan
Ya
Ya
Ya
Play Store
Olahraga
Ya
Play Store
Play Store
Play Store
Play Store
Play Store
Play Store
Play Store
Play Store
Aksi
Simulasi
Arkade
Aksi
Simulasi
Aksi
Petualangan
Petualangan
Ya
Ya
Ya
Ya
Ya
Ya
Ya
Ya
KUESIONER
Berikut adalah hasil kuesioner peneliti yang sudah peneliti bagikan ke grup
WhatsApp "Developer Muda Unity", grup Line “KSM Multimedia”, grup
Telegram “GAMERANG - Game Developer Semarang”, grup Telegram
“Indonesia VR/AR Developer”, dan grup Telegram “KKSI 2020 Augmented
Reality”:
1.
2.
3.
44
4.
5.
45
Download