PEMANFAATAN TEKNOLOGI AR (AUGMENTED REALITY) TERHADAP DUNIA GAME PADA PLATFORM MOBILE KARYA ILMIAH INI DISUSUN UNTUK MEMENUHI TUGAS AKHIR PADA MATA KULIAH BAHASA INDONESIA DISUSUN OLEH ALDI RUSDI 2010511103 DIKA RAHMAN MAULANA 2010511122 SARAH YUNIZA DEWI ANGGADINATA 2010511135 MUHAMMAD FARIS RAMADHAN 2010511138 NIDA ZAKIA ALDINA 2010511143 JURUSAN INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAKARTA 2020 KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena rahmat dan hidayah-Nya sehingga kami bisa menyelesaikan karya ilmiah yang berjudul “Pemanfaatan Teknologi AR (Augmented Reality) Terhadap Dunia Game Pada Platform Mobile”. Tidak lupa kami mengucapkan terima kasih kepada dosen pembimbing yang telah membantu kami dalam mengerjakan karya ilmiah ini. Kami juga mengucapkan terima kasih kepada rekan-rekan yang telah memberi kontribusi baik secara langsung maupun tidak langsung dalam pembuatan karya ilmiah ini. Seiring kemajuan teknologi banyak aplikasi sudah memanfaatkan teknologi yang disebut Augmented Reality, Augmented Reality merupakan suatu upaya untuk menggabungkan dunia nyata dan dunia virtual yang dibuat melalui komputer sehingga batas antara keduanya menjadi sangat tipis. Melalui karya ilmiah ini, kami ingin memberikan wawasan kepada masyarakat mengenai Augmented Reality. Karena itu kami berharap semoga karya ilmiah ini memberikan dampak baik dan berguna bagi kita semua. Kami sebagai penulis mengetahui bahwa terdapat banyak kekurangan pada karya ilmiah ini. Oleh karena itu, kritik dan saran dari semua pihak senantiasa kami terima demi kesempurnaan karya kami. Semoga karya ilmiah ini dapat memberi pemahaman dan pengetahuan bagi para pembaca. Jakarta, 26 November 2020 Penulis i DAFTAR ISI KATA PENGANTAR ............................................................................................. i DAFTAR ISI ........................................................................................................... ii DAFTAR TABEL .................................................................................................. iv DAFTAR GAMBAR .............................................................................................. v DAFTAR LAMPIRAN .......................................................................................... vi BAB I ...................................................................................................................... 1 PENDAHULUAN .................................................................................................. 1 A. Latar Belakang ............................................................................................. 1 B. Rumusan Masalah ........................................................................................ 2 C. Tujuan Penelitian ......................................................................................... 2 D. Manfaat Penelitian ....................................................................................... 2 BAB II ..................................................................................................................... 4 KAJIAN TEORETIS .............................................................................................. 4 A. Deskripsi Teori ............................................................................................. 4 B. Penelitian yang Relevan ............................................................................... 6 C. Kerangka Berpikir ........................................................................................ 7 BAB III ................................................................................................................... 8 METODOLOGI PENELITIAN .............................................................................. 8 A. Tempat dan Waktu Penelitian ...................................................................... 8 B. Metode Penelitian......................................................................................... 8 C. Objek Penelitian ........................................................................................... 8 D. Teknik Pengumpulan Data ........................................................................... 9 E. Teknik Analisis Data .................................................................................. 10 BAB IV ................................................................................................................. 13 HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN .................................................... 13 A. Deskripsi Data ............................................................................................ 13 B. Hasil Penelitian .......................................................................................... 13 C. Pembahasan ................................................................................................ 33 BAB V................................................................................................................... 35 PENUTUP ............................................................................................................. 35 ii A. Simpulan .................................................................................................... 35 B. Saran ........................................................................................................... 35 DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 37 iii DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Daftar Pertanyaan Kuesioner ................................................................ 10 Tabel 4.1 Daftar Hasil Observasi Game AR ......................................................... 18 iv DAFTAR GAMBAR Gambar 4.1 Grafik Kuesioner Tools ..................................................................... 15 Gambar 4.2 Game AR Pianist ............................................................................... 19 Gambar 4.3 Game DevAR- Augmented Reality................................................... 20 Gambar 4.4 Game The Cooking Game Mama Kitchen ........................................ 21 Gambar 4.5 Game Golfshot: Golf GPS................................................................. 21 Gambar 4.6 Game Zombie Gunship Revenant AR ............................................... 22 Gambar 4.7 Game Color Quest AR ...................................................................... 23 Gambar 4.8 Game Stack AR ................................................................................. 24 Gambar 4.9 Game Knightfall™ AR ..................................................................... 24 Gambar 4.10 Game AR Dragon ............................................................................ 25 Gambar 4.11 Game Ghosts 'N Guns AR............................................................... 26 Gambar 4.12 Game Angry Birds AR: Isle Of Pigs ............................................... 27 Gambar 4.13 Game AR Basketball Game - Augmented Reality .......................... 28 Gambar 4.14 Game AR VR Shooting Game ........................................................ 28 Gambar 4.15 Game RC Helicopter AR................................................................. 29 Gambar 4.16 Game Ghostblast AR....................................................................... 30 Gambar 4.17 Game Realtag - Multiplayer AR FPS .............................................. 30 Gambar 4.18 Game AR Cat .................................................................................. 31 Gambar 4.19 Game Pokemon GO ........................................................................ 31 Gambar 4.20 Game Harry Potter Wizards Unite .................................................. 32 Gambar 4.21 Game Minecraft Earth ..................................................................... 33 v DAFTAR LAMPIRAN WAWANCARA 1 ................................................................................................ 38 WAWANCARA 2 ................................................................................................ 40 OBSERVASI ........................................................................................................ 43 KUESIONER ........................................................................................................ 44 vi BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Beberapa tahun terakhir ini metode Augmented Reality atau sering disebut dengan “AR” menjadi salah satu pokok pembahasan tersendiri dan sering diperbincangkan di dunia game. Seiring dengan teknologi yang semakin berkembang, terutama pada platform Android dan iOS, menuntut para pengembang game untuk menemukan metode yang baru dalam mengembangkan game. Augmented Reality (AR) menggunakan metode penggabungan dari berbagai objek yang ada di dunia maya (virtual) ke dalam dunia nyata dalam bentuk 3 dimensi, hasilnya dapat dilihat, disentuh, dan juga didengar. Perkembangan Augmented Reality atau bisa disebut juga AR, sudah menyebar cukup luas di Indonesia. AR ini sudah banyak diimplementasikan dalam berbagai bidang, contohnya dalam bidang pendidikan, kesehatan, hiburan dan lain sebagainya. Pada saat ini masyarakat umum sudah banyak yang menggunakan teknologi AR dalam platform media sosialnya seperti Tiktok, Instagram, dan SnapChat dalam fitur filter yang disediakan platform media sosial tersebut. Hal ini yang membuktikan bahwa masyarakat Indonesia menerima akan adanya teknologi AR. Oleh karena itu, kami meneliti berbagai pemanfaatan apa saja yang developer game terapkan pada game yang mereka buat. Selain itu, dengan adanya AR (Augmented Reality) tersebut dapat memberikan pengaruh terhadap dunia game karena mudah diaplikasikan dan memberikan pengalaman baru bagi para pengguna. Metode pengembangan game akan terus mengalami inovasi dan perbaikan. Melalui karya ilmiah ini kami harapkan dapat menambah wawasan kepada para pembaca terutama para pengembang game muda yang diharapkan dapat membuat perubahan ataupun inovasi di masa yang akan datang sehingga kemajuan game terutama dalam penggunaan teknologi AR (Augmented 1 Reality). Pada karya ilmiah ini, kami memfokuskan penelitian kepada tujuan pemanfaatan AR (Augmented Reality) terhadap dunia game pada platform mobile dan ingin memahami metode penerapan AR (Augmented Reality) terhadap dunia game pada platform mobile. Juga mengetahui seberapa banyak game di platform mobile yang telah menerapkan AR (Augmented Reality). B. Rumusan Masalah 1. Bagaimana metode penerapan AR (Augmented Reality) terhadap dunia game pada platform mobile? 2. Apa saja tujuan pemanfaatan teknologi AR (Augmented Reality) terhadap dunia game pada platform mobile? 3. Berapa banyak game pada platform mobile yang sudah menerapkan teknologi AR (Augmented Reality)? C. Tujuan Penelitian 1. Memahami metode penerapan AR (Augmented Reality) terhadap dunia game pada platform mobile. 2. Mengetahui tujuan pemanfaatan teknologi AR (Augmented Reality) terhadap dunia game pada platform mobile. 3.\Mengetahui berapa banyak game pada platform mobile yang sudah menerapkan teknologi AR (Augmented Reality). D. Manfaat Penelitian Adapun manfaat dari karya ilmiah ini yaitu dapat mengetahui pemanfaatan teknologi AR (Augmented Reality) terhadap dunia game pada platform mobile. Penelitian ini juga bermanfaat bagi perkembangan keilmuan teknologi khususnya dalam bidang teknologi visual. Selain itu, para pengembang game dapat menemukan informasi terkait metode penerapan AR (Augmented Reality) terhadap dunia game pada platform mobile dan termotivasi untuk menggunakan teknologi AR (Augmented Reality) 2 atau bahkan mengembangkan teknologi AR (Augmented Reality) dalam dunia game. Di samping itu, para pemain game dapat menemukan referensi dalam menentukan game yang menerapkan teknologi AR (Augmented Reality) agar lebih bervariasi dan bermanfaat bagi mereka. 3 BAB II KAJIAN TEORETIS A. Deskripsi Teori 1. Hakikat AR (Augmented Reality) Terdapat beberapa tokoh yang mendefinisikan AR (Augmented Reality), menurut Azuma (1997) AR merupakan penggabungan berbagai objek yang ada di dunia maya pada dunia yang nyata, berjalan interaktif secara bersamaan dan saling terintegrasi antarbenda dalam tiga dimensi. Sedangkan menurut Cawood & Fiala dalam bukunya yang berjudul Augmented Reality: A Practical Guide, mendefinisikan bahwa AR (Augmented Reality) merupakan cara alami untuk mengeksplorasi data dan objek 3D, AR merupakan suatu konsep perpaduan antara dunia nyata dengan dunia maya. Menurut Carmigiani dan Furht (2011) AR (Augmented Reality) merupakan pandangan real time secara langsung maupun tak langsung di lingkungan dunia nyata yang telah ditambahi atau diperluas dengan informasi virtual yang digenerasikan oleh komputer kepadanya. Dengan demikian, Augmented Reality (AR) dapat diartikan sebagai objek nyata secara langsung maupun tak langsung ditambah dengan objek virtual yang muncul saat menggunakan perangkat atau alat pada objek nyata tersebut. 2. Hakikat Game Game menurut Yunus, dkk (2015 : 59) merupakan suatu jenis model pertandingan atau permainan. Game juga bisa di artikan sebagai aktivitas semi terstruktur atau terstruktur. Terkadang, game ini digunakan untuk alat pembelajaran dan seringkali digunakan untuk bersenang-senang. Zamroni, dkk (2013 : 489) mengatakan bahwa permainan atau game merupakan kegiatan yang kompleks yang di dalamnya terdapat budaya, peraturan, dan bermain. 4 Game didefinisikan oleh Jasson yang terdapat pada jurnal Yogi dan Bambang (2013 : 33) adalah suatu program atau sistem dimana terdapat beberapa pemain ataupun satu pemain yang mengambil suatu keputusan melalui kendali pada objek di dalam game dengan tujuan tertentu. Dengan demikian, game dapat diartikan sebagai suatu kegiatan dimana terdapat beberapa pemain ataupun hanya satu pemain yang dapat memuat nilai budaya dan pendidikan. Kegiatan ini biasanya digunakan untuk bersenang-senang atau dengan tujuan tertentu yang berisi dengan suatu peraturan. 3. Hakikat Teknologi Berdasarkan pemikiran Wibisono, teknologi adalah hasil dari penerapan ilmu pengetahuan secara sistematis sebagai sebuah himpunan yang rasional dan empiris dari berbagai komponen pendukungnya. Maksud dari teknologi ini untuk mengendalikan bahkan menguasai gejala-gejala melalui proses produktif secara ekonomis. Berdasarkan pemikiran Castells (2004), teknologi adalah suatu kumpulan aturan, langkah-langkah, dan alat penerapan dari sebuah pengetahuan ilmiah terhadap sebuah pekerjaan tertentu dalam suatu kondisi yang dapat memungkinkan terjadinya pengulangan. Berdasarkan pemikiran Toynbee (2004), teknologi adalah ciri dari adanya sebuah kemuliaan manusia, dimana hal ini membuktikan bahwa manusia hidup membutuhkan lebih dari hanya makan semata. Selain itu, teknologi memungkinkan konstituen non material dari sebuah kehidupan yang dimiliki manusia yaitu ide, pemikiran, perasaan, intuisi, dan ideal. Teknologi juga membuktikan kecerdasan pikiran seorang manusia oleh sebuah manifestasi. Berdasarkan pengertian di atas, penulis dapat mengambil kesimpulan bahwa teknologi merupakan alat atau sarana untuk menyediakan sesuatu yang diperlukan untuk mempermudah hidup manusia. Teknologi mempermudah hidup manusia di berbagai aspek 5 kehidupan seperti pembelajaran, hiburan, komunikasi, dan transportasi. Seperti halnya dalam hiburan, teknologi sangat berpengaruh terhadap perkembangan game. 4. Hakikat platform Mengutip dari divedigital.id, platform merupakan sebuah program yang digunakan untuk menjalankan suatu rencana kerja, platform berfungsi sebagai wadah utama untuk menjalankan suatu sistem. Menurut Ghany (2016), platform adalah suatu tempat yang mempermudah pencari jasa atau barang kepada distributor dalam jaringan komputer. Menurut Andika (2015), platform adalah suatu tempat yang dipergunakan untuk menjalankan perangkat sistem secara lunak. Dengan arti ini, maka platform memberikan berbagai dampak yang baik, sebagai pelengkap seseorang dalam menjalankan sistemisasi perangkatnya. Sedangkan dikutip dari techopedia.com, platform merupakan kumpulan teknologi yang digunakan sebagai basis di mana teknologi, proses atau aplikasi lainnya dikembangkan. Dalam komputasi personal, platform dapat diartikan sebagai perangkat lunak (sistem operasi) dan perangkat keras dasar (komputer) tempat aplikasi perangkat lunak dapat dijalankan. B. Penelitian yang Relevan Penelitian yang serupa atau pun relevan dengan penilitian ini pernah dilakukan oleh Bayu Satrio Wibowo dan Heru Supriyono pada tahun 2015 dengan judul penelitian “Game Edukasi Augmented Reality Mengenal Hewan dan Tumbuhan di Lingkungan Rumah Berbasis Android”. Hasil penelitian tersebut adalah penerapan teknologi Augmented Reality pada aplikasi pengenalan hewan dan tumbuhan di lingkungan sekitar dapat membantu peserta didik dalam memahami materi, Augmented Reality mampu meningkatkan rasa keingintahuan peserta didik dalam proses pembelajaran. 6 Aplikasi pembelajaran menggunakan Augmented Reality tersebut mudah dioperasikan. Perbedaan penelitian tersebut dengan penelitian ini terletak pada bidang peneletian yang dilakukan, jika penelitian yang sudah ada memfokuskan pada bidang pendidikan sedangkan peneliti akan meneliti pemanfaatan teknologi Augmented Reality di berbagai bidang pada platform mobile. C. Kerangka Berpikir Penelitian ini membahas tentang pemanfaatan teknologi AR (Augmented Reality) terhadap dunia game pada platform mobile. Berdasarkan teori yang telah dikemukakan, dapat kita simpulkan bahwa penerapan AR (Augmented Reality) pada aplikasi maupun game mobile dapat menambah daya tarik pengguna. Di dalam penelitian sebelumnya terbukti bahwa para peserta didik tertarik belajar menggunakan game edukasi yang sudah mengimplementasikan teknologi AR (Augmented Reality). Untuk selanjutnya, penelitian ini akan meneliti berbagai macam pemanfaatan teknologi AR (Augmented Reality) pada dunia game dalam berbagai bidang, serta mencari tahu berapa banyak game pada platform mobile yang sudah menerapkan teknologi AR (Augmented Reality). 7 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilaksanakan secara daring melalui media e-conference, yaitu Zoom, Google Meet, dan Google Form. Selain itu, penelitian ini akan dilaksanakan dari tanggal 3 sampai 20 Desember 2020. B. Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif. Metode penelitian kualitatif menurut Sugiyono (2011), dapat diartikan sebagai metode penelitian yang berlandaskan pada post positivisme, digunakan untuk meneliti kondisi objek yang alamiah, dimana peneliti sebagai pengambil sampel sumber data yang dilakukan secara snowball dan purposive, analisis data bersifat induktif atau kualitatif, teknik pengumpulan dengan triangulasi atau gabungan, instrumen kunci, dan hasil penelitian kualitatif lebih menekankan makna dari pada generalisasi. C. Objek Penelitian Objek yang dipilih pada penelitian ini adalah tentang pemanfaatan teknologi AR (Augmented Reality) terhadap dunia game. Peneliti memfokuskan penelitian ini pada platform mobile sebagai objek penelitian. Sebagai subjek penelitian, peneliti mewawancarai beberapa pengembang game di Indonesia yang sudah menerapkan teknologi AR (Augmented Reality). 8 D. Teknik Pengumpulan Data Data dalam penelitian ini diperoleh dari beberapa metode antara lain observasi, wawancara, dan kuesioner. 1. Observasi Data observasi akan dilakukan pada aplikasi Google Play Store dan App Store. Google Play Store dan App Store adalah toko aplikasi resmi untuk mengunduh aplikasi ataupun game pada platform mobile. Aplikasi ini membantu pengguna android atau iOS untuk mengunduh aplikasi yang mereka inginkan. Toko ini berfungsi sebagai toko media digital yang menawarkan program aplikasi gratis maupun berbayar. 2. Wawancara Wawancara dalam teknik pengumpulan data penelitian akan dilakukan secara daring kepada para pengembang game di Indonesia. Ada pun rancangan pertanyaan yang akan diajukan dalam wawancara nanti adalah sebagai berikut: 1) Apakah anda mengenal teknologi AR (Augmented Reality)? Sudah berapa lama anda mengenalnya? 2) Apakah anda telah melakukan penerapan teknologi AR (Augmented Reality)? 3) Apakah anda mengetahui macam-macam metode penerapan AR (Augmented Reality)? Apa saja metode yang anda ketahui? 4) Metode apa yang anda gunakan untuk membuat game AR (Augmented Reality)? 5) Kategori game AR (Augmented Reality) apa yang pernah anda buat? 6) Apakah game yang anda buat ini bersifat komersial? 7) Bagaimana antusiasme pengguna ketika memainkan game anda? 9 3. Kuesioner Kuesioner dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: Tabel 3.1 Daftar Pertanyaan Kuesioner No 1 2 3 4 5 6 Pertanyaan Opsi Jawaban Apakah anda mengenal teknologi AR (Augmented Reality)? Apakah anda tertarik membuat game AR (Augmented Reality)? Apakah anda pernah membuat game AR (Augmented Reality)? Sudah atau Belum Ya atau Tidak Tools apa yang digunakan dalam membuat game AR (Augmented Reality) ? Pilihan ganda Kategori game AR (Augmented Reality) apa yang pernah anda buat ? Berapa game AR (Augmented Reality) yang pernah anda buat ? Sudah atau Belum Kotak centang Pertanyaan terbuka E. Teknik Analisis Data Menurut Patton, analisis data merupakan proses mengatur urutan data, mengorganisasikannya ke dalam suatu pola, kategori dan suatu uraian dasar sehingga dapat ditemukan tema dan dapat dirumuskan hipotesis kerja seperti yang disarankan oleh data. Beberapa tahapan model analisis interaktif Miles dan Herberman melalui empat tahap, yakni pengumpulan data, reduksi data, penyajian data dan penarikan kesimpulan: a. Pengumpulan data Data yang diperoleh dari hasil observasi, wawancara, dan studi pustaka akan di kumpulkan dan dicatat berupa catatan deskripsi dan catatan refleksi. Catatan deskripsi merupakan data alami yang berisi tentang apa yang didengar, dialami, dilihat, dan dirasakan sendiri oleh narasumber tanpa adanya penafsiran dan pendapat dari kami tentang kejadian atau suatu informasi yang dialami. Sedangkan, catatan refleksi merupakan catatan yang memuat komentar dan kesan kami mengenai temuan yang dialami dan bahan rencana pengumpulan data untuk tahap 10 selanjutnya. Untuk mendapatkan catatan refleksi, kami melakukan wawancara dengan beberapa pengembang game. b. Reduksi data Reduksi data merupakan proses penyederhanaan data. Terdapat beberapa cara dalam mereduksi data diantaranya dengan melakukan seleksi data dengan menyederhanakan data yang tidak penting, menentukan ringkasan singkat, menggolongkan data dengan membuat transkrip, mempertegas, memperpendek, dan memfokuskan data agar kemudian dapat ditarik kesimpulan. Data yang berasal dari subjek penelitian tersebut akan diseleksi oleh peneliti, kumpulan data tersebut akan dipilih dan dikategorikan menjadi data yang relevan dan data yang mentah. Data yang mentah kemudian dipilih kembali dan data yang relevan akan disiapkan untuk proses penyajian data. c. Penyajian Data Penyajian data dapat diartikan sebagai sebuah kumpulan informasi yang disusun sehingga memberikan kemungkinan pengambilan tindakan dan penarikan kesimpulan. Sebagai wadah panduan informasi atas apa yang terjadi, sajian data dapat diimplementasikan dalam bentuk grafik, matrik, bagan atau jaringan, dan harus sesuai dengan apa yang diteliti agar sajian data tidak menyimpang dari inti permasalahan. d. Penarikan kesimpulan Penarikan kesimpulan merupakan sebuah usaha mencari atau memahami makna, yang mempunyai keteraturan pola penjelasan, alur sebab dan akibat atau sebuah proporsi. Kesimpulan ini menarik verifikasi dengan cara mempertanyakan kembali sambil melihat catatan lapangan yang bertujuan memperoleh pemahan yang lebih valid. Selain menggunakan cara tersebut bisa juga dengan cara mendiskusikan. Hal ini dilakukan agar data yang sudah diperoleh dan penafsiran pada data 11 tersebut memiliki validitas sehingga kesimpulan yang ditarik menjadi kokoh (Burhan Bungin, 2010:70). 12 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Deskripsi Data Penelitian ini membahas tentang pemanfaatan teknologi AR (Augmented Reality) terhadap dunia game pada platform mobile. Data penelitian diperoleh dari hasil observasi, wawancara kepada developer game, dan kuesioner kepada developer game. Data yang diperoleh tersebut merupakan data yang berbentuk teks/lisan/angka/persentase. B. Hasil Penelitian Hasil penelitian ini berdasarkan observasi, wawancara, dan kuesioner. Observasi membuat peneliti lebih mengetahui kondisi perkembangan game AR (Augmented Reality) di platform mobile pada masa kini. Data dalam penelitian ini berasal dari beberapa toko aplikasi seperti Play Store dan App Store yang memasarkan game AR (Augmented Reality). Dalam penelitian ini terdapat banyak game AR (Augmented Reality). Namun, game-game tersebut hanya sebagian kecil dari aplikasi AR yang tersedia di Play Store dan App Store. Masih terdapat game-game lain yang tidak peneliti sebutkan pada lampiran. Data tersebut menunjukan bahwa sudah terdapat banyak aplikasi yang tersedia pada platform mobile yang sudah menerapkan teknologi AR (Augmented Reality). Bahkan beberapa game tersebut pernah menjadi tren di masyarakat. Sementara, untuk wawancara dilakukan secara mendalam ditujukan kepada beberapa pihak developer game, yaitu Azhari (Programmer Team Work Mabar Studio) pada hari Minggu, 6 Desember 2020 dan pada Ardella (Mahasiswi UPN Veteran Jakarta) hari Selasa, 15 Desember 2020. Untuk memperkuat wawancara kami melakukan penyebaran kuesioner di grup WhatsApp "Developer Muda Unity", grup Line “KSM Multimedia”, grup Telegram “GAMERANG - Game Developer Semarang”, grup Telegram 13 “Indonesia VR/AR Developer”, dan grup Telegram “KKSI 2020 Augmented Reality” mendapatkan jawaban dari 25 responden. 1. Metode Penerapan AR (Augmented Reality) Terhadap Dunia Game Pada Platform Mobile Berdasarkan hasil wawancara dengan Azhari Nurdiansyah, Programmer “Team Work Mabar Studio” Company Cyber Media Center. Beliau menggunakan tools yang biasa digunakan pengembang lainnya dan bergantung kepada jenis AR apa yang akan dibuat, Azhari mengatakan bahwa: “Untuk tools, saya menggunakan tools yang standar, tools ini tergantung kepada AR apa yang akan saya buat. Seperti contoh, untuk AR sederhana yang menggunakan marker, cukup menggunakan card gambar sebagai marker, engine atau software untuk membuat AR tersebut, dan untuk objek 3D saya biasanya menggunakan software Blender 3D. Untuk AR-nya sendiri, saya biasanya menggunakan plugin seperti vuforia, easy AR, dan beberapa plugin AR lainnya.” Di samping itu, narasumber Ardella menggunakan beberapa software sebagai tools untuk membuat game AR yaitu Cinema 4D, 8th Wall, dan Adobe Illustrator, Ardella mengatakan bahwa: “Kalau untuk software-nya sendiri ada beberapa ya. Karena yang pertama kita perlu buat modelling objek 3D nya dulu, kalau gue waktu itu pake Cinema 4D. Cuma saran aja lebih baik pake software Blender, yang open source. Terus untuk pemograman AR nya sendiri, waktu itu gue pake 8th wall, sebenernya kalau dari konsep AR punya gue dulu itu lebih tepat pakai Unity, karena kita bikinnya based on marker. Jadi harus ada media yang jadi marker baru AR bisa dijalankan. Cuma karena ada keterbatasan device dan pemahaman juga kali ya, karena waktu itu levelnya anak sekolah. 14 Jadi terpaksa pakai 8th Wall, jadinya marker less atau tanpa marker objek AR nya itu bisa keluar. Sebenernya 8th Wall bisa diatur jadi based on marker juga cuma kalau ga salah dia berbayar juga dan versi dari smartphone-nya itu sendiri harus tinggi. Terus karena ini bentuknya aplikasi smartphone game juga, kita perlu nyiapin interface aplikasinya juga, bisa pake Figma atau Adobe DX, kalau gue sendiri sih waktu itu pake Adobe Illustrator, tapi ga disarankan ya. Untuk membuat interface itu lebih baik antara dua software itu, fiturnya juga lebih support untuk bikin interface.” Berdasarkan hasil kuesioner yang peneliti sebarkan, untuk penggunaan tools didapatkan hasil sebagai berikut: Gambar 4.1 Grafik Kuesioner Tools Sumber: www.docs.google.com, 2020 Dari diagram penggunaan tools AR diatas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar pengembang game memilih Vuforia sebagai tools yang mereka gunakan untuk membuat game AR. Menurut Azhari, tahapan pembuatan AR dimulai dengan menyiapkan tools dan bahan-bahan yang akan digunakan, lalu menentukan dimana AR tersebut akan ditampilkan. Narasumber Azhari mengatakan bahwa: 15 “Untuk tahapan membuat AR, pertama kita harus menyiapkan tools, software, objek3d, marker, dan bahan-bahan lain yang akan kita gunakan untuk membuat AR tersebut. Kemudian, kita tentukan dimana AR tersebut akan ditampilkan, ada yang dalam bentuk face recognition, hand, marker, card, dan masih banyak lagi. Pada dasarnya kita mengacu kepada bagaimana pola penyampaian AR tersebut.” Berbeda dengan narasumber Azhari, Ardella mengungkapkan bahwa tahapan pembuatan AR dengan timnya dimulai dengan menentukan ide dan konsepnya terlebih dahulu, kemudian mencari referensi yang mendekati konsep, lalu dibagikan sesuai dengan job descnya. Ardella mengungkapkan bahwa: “Hmm.. kalau untuk tahapannya sendiri sih kebetulan waktu itu kita bentuk tim 3 orang. Ada yang jadi Modeller, Programmernya, dan Designer Aplikasinya. Kebetulan waktu itu gue dapet job descnya sebagai 30% Modeller dan Design appnya. Kurang lebih sih tahapannya pasti dimulai dari ide & konsep dulu, cari refrensi yang mendekati konsep yang kita buat. Karena kita bikinnya AR 3D, jadi perlu disiapin dulu objek 3Dnya, setelah itu bisa di oper ke programmernya, untuk diatur objeknya jadi AR dan bisa interaktif (game). Karena yang jadi Modellernya 2 orang gitu, ganti-gantian pas giliran yang lain jadi Modeller. Gue bisa nyicil bikin interface gamenya. Kalau game pasti banget ada interface Home, About, Credits, How to Play, Menu, dan interface pembantu kontennya sendiri. Gitu sih kurang lebih untuk tahapannya.” Berdasarkan hasil wawancara terhadap beberapa pengembang game yang telah menerapkan teknologi Augmented Reality menunjukkan bahwa metode dan tahapan pembuatan game AR (Augmented Reality) ini berbeda-beda tergantung dengan tujuan pembuatan game tersebut dan perangkat yang mereka gunakan dalam membuat game AR (Augmented 16 Reality) tersebut. Terdapat beberapa jenis penampilan visual AR (Augmented Reality) yaitu metode yang bernama Markerless, dan Based On Marker. Kedua metode penampilan visual AR (Augmented Reality) tersebut memiliki keunggulan masing-masing. Sebagian besar pengembang game membuat game AR (Augmented Reality) dengan menggunakan tools Vuforia dan beberapa pengembang menggunakan ARCore dan EasyAR. Dalam pembuatan objek 3D untuk memvisualkan AR (Augmented Reality) tersebut, sebagian besar pengembang menggunakan software Blender 3D, dan beberapa pengembang menggunakan Cinema 4D. Kemudian objek 3D yang telah dibuat akan di implementasikan ke tools yang mereka pilih melalui software atau engine yang kompatible untuk menyatukan visual tersebut, sebagian besar pengembang menggunakan software Unity 3D, dan sebagian pengembang menggunakan software 8th wall karena keterbatasan perangkat yang digunakan. 2. Tujuan Pemanfaatan Teknologi AR (Augmented Reality) Terhadap Dunia Game Pada Platform Mobile Tujuan pemanfaatan teknologi AR terhadap game bagi Azhari, dapat dimanfaatkan untuk kepentingan komesial selain itu pemanfaatan AR ini dimanfaatkan untuk bidang pendidikan. Narasumber Azhari mengatakan bahwa: “Pernah, saat itu pertama kali saya mendapat pesanan AR edukasi dari salah satu mahasiswa di Riau. Saya diminta untuk membuat AR tentang geografi. Kemudian saya juga pernah diminta untuk membuat game edukasi untuk memperkenalkan ruang lingkup perusahaan yang meminta jasa saya tersebut.” 17 Sedangkan, narasumber Ardella memanfaatkan teknologi AR ini dalam perlombaan yang diikutinya. Pemanfaatan AR yang dilombakan dalam bidang pendidikan dalam bentuk game. Narasumber Ardella mengatakan: “Kalau ditanya berapa banyak. Baru pernah bikin sekali yaa, dan waktu itu tentang edukasi yang kita kemas bentuknya jadi game. Jadi bisa main sambil belajar.” Berdasarkan hasil wawancara dan observasi yang peneliti lakukan, dapat disimpulkan bahwa tujuan pemanfaatan teknologi AR (Augmented Reality) terhadap game pada platform mobile ini bergantung pada masing masing pengembang. Azhari mengatakan bahwa game-game AR yang dibuat bertujuan untuk kepentingan komersial, dimana beberapa perusahaan meminta sebuah aplikasi atau game untuk mempromosikan produk mereka. Sedangkan, Ardella mengungkapkan bahwa game yang dibuat merupakan game edukasi, game tersebut ditujukan untuk perlombaan yang diikutinya. Sementara itu, hasil observasi menunjukan bahwa sebagian besar game AR yang tersedia di aplikasi Play Store dan App Store bersifat komersial. 3. Beberapa game pada platform mobile yang sudah menerapkan metode AR (Augmented Reality) Berdasarkan observasi yang telah peneliti lakukan pada aplikasi Play Store dan App Store, terdapat 20 game yang sudah menerapkan teknologi AR pada platform mobile. Berikut adalah tabel hasil penelitian: Tabel 4.1 Daftar Hasil Observasi Game AR No 1 2 3 4 5 Nama Game AR Pianist DevAR- Augmented Reality The Cooking Game Mama Kitchen Golfshot: Golf GPS Zombie Gunship Revenant AR 18 Sumber Kategori Komersial App Store App Store Edukasi Edukasi Ya Ya App Store Trivia Ya App Store App Store Olahraga Strategi Ya Ya No Nama Game Sumber Kategori Komersial 6 Color Quest AR App Store Edukasi Ya 7 Stack AR App Store Arkade Ya 8 Knightfall™ AR App Store Strategi Bukan 9 AR Dragon App Store Simulasi Ya 10 Ghosts 'N Guns AR App Store Aksi Ya 11 Angry Birds AR: Isle Of Pigs Play Store Simulasi Ya 12 AR Basketball Game Augmented Reality Play Store Olahraga Ya 13 AR VR Shooting Game Play Store Aksi Ya 14 RC Helicopter AR Play Store Simulasi Ya 15 Ghostblast AR Play Store Arkade Ya 16 Realtag - Multiplayer AR FPS Play Store Aksi Ya 17 AR Cat Play Store Simulasi Ya 18 Pokemon GO Play Store Aksi Ya 19 Harry Potter Wizards Unite Play Store Petualangan Ya 20 Minecraft Earth Play Store Petualangan Ya Berikut merupakan deskripsi setiap game yang terdapat pada tabel di atas serta tampilan game tersebut: 1) AR Pianist Gambar 4.2 Game AR Pianist Sumber: App Store, 2020 19 AR Pianist merupakan aplikasi pembelajaran alat musik piano yang dilengkapi dengan AR (Augmented Reality) sehingga semakin mempermudah proses belajar bermain alat musik piano walaupun tidak memiliki alat musik piano. 2) DevAR- Augmented Reality Gambar 4.3 Game DevAR- Augmented Reality Sumber: App Store, 2020 DevAR adalah platform AR (Augmented Reality) ramah keluarga yang menyediakan aktivitas hiburan menyenangkan untuk anak-anak dan orang dewasa. Pemain akan menemukan game AR yang menarik, karakter interaktif, efek kamera luar biasa, animasi super keren, dan banyak lagi. 20 3) The Cooking Game Mama Kitchen Gambar 4.4 Game The Cooking Game Mama Kitchen Sumber: App Store, 2020 The Cooking Game Mama Kitchen adalah aplikasi game untuk belajar memasak berbagai hidangan dari berbagai negara dan membuat restoran sendiri. Selain itu, pemain bisa berdansa dengan pelayan dari game tersebut menggunakan teknologi AR dan dapat membuat serta membagikan video AR di media sosial. 4) Golfshot: Golf GPS Gambar 4.5 Game Golfshot: Golf GPS Sumber: App Store, 2020 21 Golfshot: Golf GPS merupakan aplikasi game yang menampilkan kondisi secara real time dan menggunakan teknologi AR untuk menunjukan seberapa jauh bola golf yang dipukul dan dapat melihat setiap lubang pada lapangan golf secara 360o. 5) Zombie Gunship Revenant AR Gambar 4.6 Game Zombie Gunship Revenant AR Sumber: App Store, 2020 Zombie Gunship Revenant AR adalah game strategi perang meggunakan teknologi AR pemain dapat mengendalikan helikopter bersenjata berat dan melenyapkan zombie dari langit. Cara bermainnya cukup dengan mengarahkan kamera handphone ke lantai kemudian mengklik layar handphone yang ada zombienya. 22 6) Color Quest AR Gambar 4.7 Game Color Quest AR Sumber: App Store, 2020 Color Quest AR (Augmented Reality) adalah game anak-anak 6 sampai 8 tahun mewarnai dengan berbagai warna untuk karakter kesukaan mereka dan dapat menampilkannya dan berdansa bersama dengan teknologi AR (Augmented Reality) serta dapat berfoto bersama karakter kesukaan dan dibagikan ke media sosial. 23 7) Stack AR Gambar 4.8 Game Stack AR Sumber: App Store, 2020 Stack AR adalah game menyusun blok setinggi mungkin dengan menggunakan teknologi Augmented Reality, dapat dimainkan di mana saja dengan desain yang indah, semakin tinggi menara dari blok-blok yang dibuat, maka akan mendapatkan poin yang banyak. 8) Knightfall™ AR Gambar 4.9 Game Knightfall™ AR Sumber: App Store, 2020 24 Knightfall™ AR merupakan sebuah platform game simulasi perang pada masa sejarah perang salib. Kita akan menyusun strategi untuk menyelesaikan peperangan baik untuk bertahan ataupun menyerang. Kita dapat berfoto bersama dengan para tentara yang ada pada game ini dan bisa membagikannya. 9) AR Dragon Gambar 4.10 Game AR Dragon Sumber: App Store, 2020 AR Dragon merupakan sebuah game pet simulator yang dimana kita akan memelihara naga dari bayi kecil sampai dewasa. Naga-naga yang kita pelihara akan terus tumbuh setiap harinya baik usianya maupun ukurannya. Game ini sangat direkomendasikan untuk semua umur. 25 10) Ghosts 'N Guns AR Gambar 4.11 Game Ghosts 'N Guns AR Sumber: App Store, 2020 Ghost 'N Guns AR adalah permainan melawan pasukan hantu piksel yang melayang di dunia pemain. Permainan ini memanfaatkan teknologi AR dan menggunakan kamera untuk menghancurkan hantu-hantu tersebut. 26 11) Angry Birds AR: Isle Of Pigs Gambar 4.12 Game Angry Birds AR: Isle Of Pigs Sumber: App Store, 2020 Angry Birds AR: Isle of Pigs adalah permainan untuk menghilangkan atau membunuh semua babi dengan menerapkan teknologi AR dalam setiap levelnya. Para pemain dapat melihat arena permainan secara nyata dalam wujud 3 dimensi. Smartphone pemain akan berfungsi sebagai ketapel untuk melempar para burung yang lucu. 27 12) AR Basketball Game - Augmented Reality Gambar 4.13 Game AR Basketball Game - Augmented Reality Sumber: Play Store, 2020 AR Basketball Game merupakan sebuah game simulasi bermain basket yang menerapkan teknologi Augmented Reality. Game ini memanfaatkan kamera dan sensor lainnya sehingga mempermudah pemain dalam memainkan game tersebut. Dengan visual yang menarik, game ini dapat menambah daya tarik para pemain. 13) AR VR Shooting Game Gambar 4.14 Game AR VR Shooting Game Sumber: Play Store, 2020 28 AR VR Shooting Game merupakan game simulasi perang melawan sebuah pesawat tempur. Game ini memiliki fitur 360o view ditambah dengan penggunaan teknologi Augmented Reality sehingga menambah kesan nyata pada permainan. Setiap musuh dapat datang dari setiap sudut. 14) RC Helicopter AR Gambar 4.15 Game RC Helicopter AR Sumber: Play Store, 2020 RC Helicopter AR adalah game simulasi penerbangan pesawat. Game ini memanfaatkan teknologi AR sehingga visual yang ditampilkan tampak nyata. Pemain dapat mengganti jenis pesawat yang ingin dimainkan. Kontrol pesawat dapat diatur dengan tombol-tombol yang tersedia pada layar. 29 15) Ghostblast AR Gambar 4.16 Game Ghostblast AR Sumber: Play Store, 2020 Ghostblast AR merupakan game simulasi perang melawan hantu, pemain diharuskan mengarahkan kamera untuk menyerang hantu-hantu tersebut. Game ini memanfaatkan teknologi Augmented Reality dalam menampilkan hantu dan latar belakang permainan merupakan visual dari kamera sehingga visual permainan tampak nyata. 16) Realtag - Multiplayer AR FPS Gambar 4.17 Game Realtag - Multiplayer AR FPS Sumber: Play Store, 2020 Realtag adalah game tembak menembak dengan musuh yaitu pemain lainnya yang terdeteksi di kamera pemain. Game Realtag adalah game yang dapat dimainkan banyak pemain dengan menggunakan teknologi Augmented Reality (AR). 30 17) AR Cat Gambar 4.18 Game AR Cat Sumber: Play Store, 2020 AR Cat adalah permainan simulasi pemeliharaan kucing yang memanfaatkan teknologi AR. Pemain diharuskan untuk mengarahkan kamera ke lingkungan sekitar untuk menaruh kucing peliharaan. Pemain dapat merawat kucing 3 dimensi tersebut melalui smartphone. 18) Pokemon GO Gambar 4.19 Game Pokemon GO Sumber: Play Store, 2020 31 Pokemon GO merupakan game aksi dan petualangan yang dimana kita akan menangkap pokemon di dunia nyata dan bisa juga bertempur dengan pemain-pemain yang lain. Setiap tempat yang ada di dunia ini memiliki jenis pokemon yang berbeda beda. Maka dari itu, kita bisa mengoleksi pokemon sebanyak mungkin. 19) Harry Potter Wizards Unite Gambar 4.20 Game Harry Potter Wizards Unite Sumber: Play Store, 2020 Harry Potter: Wizards Unite adalah permainan petualangan yang menerapkan teknologi AR yang membuat pemain dapat berinteraksi dengan dunia sihir. Dalam game ini, pemain berjalan sesuai peta berbasis Google Maps dan berperan sebagai penyihir. 32 20) Minecraft Earth Gambar 4.21 Game Minecraft Earth Sumber: Play Store, 2020 Minecraft Earth adalah permainan petualangan untuk membangun dunia yang menerapkan teknologi AR. Berbeda dengan game Minecraft biasa, pemain Minecraft Earth dapat melihat hasil kreasi mereka di dunia nyata melalui smartphone mereka. C. Pembahasan Berdasarkan hasil penelitian yang peneliti lakukan melalui wawancara, observasi, dan kuesioner terhadap beberapa pengembang game yang telah menerapkan teknologi Augmented Reality menunjukan bahwa metode dan tahapan pembuatan game AR (Augmented Reality) ini berbeda-beda tergantung dengan tujuan pembuatan game tersebut dan perangkat yang mereka gunakan dalam membuat game AR (Augmented Reality) tersebut. Terdapat beberapa jenis penampilan visual AR (Augmented Reality) yaitu metode yang bernama Markerless, dan Based On Marker. Kedua metode penampilan visual AR (Augmented Reality) tersebut memiliki keunggulan masing-masing. Sebagian besar pengembang game membuat game AR 33 (Augmented Reality) dengan menggunakan tools Vuforia dan beberapa pengembang menggunakan ARCore dan EasyAR. Dalam pembuatan objek 3D untuk memvisualkan AR (Augmented Reality) tersebut, sebagian besar pengembang menggunakan software Blender 3D, dan beberapa pengembang menggunakan Cinema 4D. Kemudian objek 3D yang telah dibuat akan di implementasikan ke tools yang mereka pilih melalui software atau engine yang kompatible untuk menyatukan visual tersebut, sebagian besar pengembang menggunakan software Unity 3D, dan sebagian pengembang menggunakan software 8th wall karena keterbatasan perangkat yang digunakan. Sementara itu untuk tujuan pemanfaatan teknologi AR (Augmented Reality) terhadap game pada platform mobile ini bergantung pada masing masing pengembang. Tujuan pemanfaatan teknologi AR pada game bermacam-macam diantaranya untuk kepentingan komersial maupun pribadi. Hasil observasi menunjukan bahwa sebagian besar game AR yang tersedia di aplikasi Play Store dan App Store bersifat komersial. Pada saat ini sudah banyak game yang menggunakan teknologi Augmented Reality (AR). Berdasarkan hasil observasi peneliti memilih 20 game yang tersebar di aplikasi Play Store dan App Store. Beberapa game tersebut tidak hanya ditemukan di salah satu aplikasi saja, tetapi dapat ditemukan di kedua aplikasi tersebut baik di aplikasi Play Store maupun App Store. Terdapat beberapa jenis kategori game yang tersedia diantaranya, yaitu edukasi, trivia, olahraga, strategi, arkade, simulasi, aksi, petualangan, dan lainlain. 34 BAB V PENUTUP A. Simpulan Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan tentang pemanfaatan teknologi AR (Augmented Reality) terhadap dunia game pada platform mobile, dapat disimpulkan sebagai berikut: 1. Metode, tahapan, dan perangkat dalam pembuatan game AR (Augmented Reality) dapat berbeda-beda sesuai dengan tujuan pembuatan game tersebut dan dalam pembuatannya banyak dari pengembang game menggunakan tools Vuforia untuk membuat game AR (Augmented Reality). 2. Tujuan pemanfaatan teknologi AR (Augmented Reality) juga berbedabeda tergantung kepentingan pengembang game tersebut untuk kepentingan komersial ataupun kepentingan pribadi. Namun, pada aplikasi Play Store dan App Store, game yang menggunakan teknologi AR (Augmented Reality) sebagian besar bersifat komersial. 3. Berdasarkan hasil observasi, peneliti menemukan 20 game dengan berbagai kategori yang tersebar di aplikasi Play Store dan App Store, tetapi tidak menutup kemungkinan masih terdapat game-game lain yang tersebar di platform mobile. B. Saran Adapun saran dari peneliti untuk berbagai pihak yang ingin membaca dan meneliti tentang pemanfaatan teknologi AR (Augmented Reality) terhadap dunia game pada platform mobile yaitu: 1. Untuk Pengembang Game Mobile Para pengembang game sebaiknya lebih kreatif dalam membuat game sehingga dapat bersaing dengan game-game lainnya yang sudah 35 tersebar pada platform mobile. Dengan memanfaatkan teknologi AR, visual yang ditampilkan pada game akan terlihat lebih menarik. 2. Untuk Pemain Game Mobile Pemain game mobile sebaiknya mencari lebih banyak referensi dan perkembangan game AR lainnya, sehingga dapat merasakan sensasi bermain game antara dunia nyata dan dunia virtual. 3. Untuk Pihak Yang Ingin Meneliti Sebaiknya lebih banyak melakukan wawancara dan obervasi agar mendapatkan informasi yang lebih luas, mencari lebih banyak pengetahuan tentang AR, dan memperbanyak relasi dengan para pengembang game AR (Augmented Reality) sehingga proses penelitian dapat berjalan dengan lancar. Demikian kesimpulan dan saran yang dapat peneliti sampaikan, semoga karya tulis ilmiah ini dapat menjadi masukan bagi pengembang game, pemain game mobile, dan peneliti selanjutnya. 36 DAFTAR PUSTAKA Ronald T. Azuma. 1997. A Survey of Augmented Reality. Jurnal Teleoperators and Virtual Environments 6. Hlm. 355- 385. Manuell Castells. 2004. A Cross-Cultural Perspective: The Network Society. Hlm 3. Cawood, S., Fiala, M., 2007. Augmented Reality-A Practical Guide, The Pragmatic Bookshell, Raleigh, North Carolina, Dallas, Texas. Julie, Carmigiani, et.al. 2011. Augmented Reality Technologies, system and applications. Journal Multimedia Tools and Applications. Tri Putra. Andika, 2015. PENGERTIAN PLATFORM, Diakses pada 9 Desember 2020: http://andikatipu.blogspot.co.id/2015/06/pengertian platform.html Penerbitdeepublish.com. 2019. Cara Melejitkan Kemampuan Teknik Menulis dalam Sekejap!. Diakses pada https://penerbitdeepublish.com/teknik-menulis-a-2/ 37 9 Desember 2020: LAMPIRAN WAWANCARA 1 Topik : Pemanfaatan Teknologi AR (Augmented Reality) Terhadap Dunia Game Pada Platform Mobile. Pewawancara (W) : Aldi Rusdi, Mahasiswa “UPN Veteran Jakarta”. Narasumber (N) : Azhari Nurdiansyah, Programmer “Team Work Mabar Studio” Company Cyber Media Center. W: Sudah berapa lama mas Azhari mengenal Augmented Reality? N : Jika membahas tahun, mungkin sekarang sudah 4 tahun. Sejak VR sudah mulai viral dan berpindah ke AR, saya mulai menyukai AR. Pada awalnya saya mempelajari Artificial intelligence, dan semakin lama teknologi AR semakin berkembang, hal ini sejalan dengan apa yang saya pelajari di universitas di Taiwan. Saya mempelajari AR sederhana hingga AR yang kompleks. W: Dalam bidang game, apakah mas azhari pernah membuat salah satu game komersial ataupun game pendidikan yang menerapkan AR? N : Pernah, saat itu pertama kali saya mendapat pesanan AR edukasi dari salah satu mahasiswa di Riau. Saya diminta untuk membuat AR tentang geografi. Kemudian saya juga pernah diminta untuk membuat game edukasi untuk memperkenalkan ruang lingkup perusahaan yang meminta jasa saya tersebut. W: Kemudian, tools apa yang mas gunakan untuk membuat AR? N : Untuk tools, saya menggunakan tools yang standar, tools ini tergantung kepada AR apa yang akan saya buat. Seperti contoh, untuk AR sederhana yang menggunakan marker, cukup menggunakan card gambar sebagai marker, engine atau software untuk membuat AR tersebut, dan untuk objek 3D saya biasanya menggunakan software Blender 3D. Untuk AR-nya sendiri, saya 38 biasanya menggunakan plugin seperti vuforia, easy AR, dan beberapa plugin AR lainnya. W: Mengenai metode pembuatan AR, seperti apa tahapan-tahapan yang mas lakukan ketika membuat AR? N : Untuk tahapan membuat AR, pertama kita harus menyiapkan tools, software, objek3d, marker, dan bahan-bahan lain yang akan kita gunakan untuk membuat AR tersebut. Kemudian kita tentukan dimana AR tersebut akan ditampilkan, ada yang dalam bentuk face recognition, hand, marker, card, dan masih banyak lagi. Pada dasarnya kita mengacu kepada bagaimana pola penyampaian AR tersebut. W: Dampak positif apa saja yang ditimbulkan dalam penerapan AR terutama dalam game edukasi yang pernah mas buat? N : Pengalaman saya selama membuat AR edukasi seperti pengenalan hewan dan AR drawing ataupun game mewarnai menggunakan media AR, saya melihat wajah wajah lugu anak-anak memakai AR tersebut membuat feedback kepada saya seperti membuat saya lebih bersemangat untuk membuat AR edukasi. Untuk dampak positif penggunaan AR itu sendiri, pertama kita dapat lebih mudah mengenal objek ilustrasi yang ditampilkan. Seperti contoh ketika saya membuat game AR mengenai pengenalan hewan, anak-anak lebih mudah mengenal hewan-hewan melalui visual yang disampaikan di game AR tersebut. Lalu, ketika membuat produk AR untuk perusahaan, Augmented Reality dapat digunakan untuk memperkenalkan produk-produk perusahaan sehingga menambah daya tarik produk tersebut. 39 WAWANCARA 2 Topik : Pemanfaatan Teknologi AR (Augmented Reality) Terhadap Dunia Game Pada Platform Mobile. Pewawancara (W) : Dika Rahman Maulana, Mahasiswa “UPN Veteran Jakarta”. Narasumber (N) : Ardella Malinda Sarastri, Mahasiswi “UPN Veteran Jakarta”. W: Sudah berapa lama Ardella mengenal AR (Augmented Reality)? N : Hmm.. kurang lebih sih, sekitar 3 tahun yaa W: Kebanyakan AR yang Ardella telah buat tentang (bidang) apa? N: Kalau ditanya berapa banyak. Baru pernah bikin sekali yaa, dan waktu itu tentang edukasi yang kita kemas bentuknya jadi game. Jadi bisa main sambil belajar W: Saat pembuatan game AR dulu, tools apa yang Ardella gunakan? N : Kalau untuk software-nya sendiri ada beberapa ya. Karena yang pertama kita perlu buat modelling objek 3D nya dulu, kalau gue waktu itu pake Cinema 4D. Cuma saran aja lebih baik pake software Blender, yang open source. Terus untuk pemograman AR nya sendiri, waktu itu gue pake 8th wall, sebenernya kalau dari konsep AR punya gue dulu itu lebih tepat pakai Unity, karena kita bikinnya based on marker. Jadi harus ada media yang jadi marker baru AR bisa dijalankan. Cuma karena ada keterbatasan device dan pemahaman juga kali ya, karena waktu itu levelnya anak sekolah. Jadi terpaksa pakai 8th Wall, jadinya marker less atau tanpa marker objek AR nya itu bisa keluar. Sebenernya 8th Wall bisa diatur jadi based on marker juga cuma kalau ga salah dia berbayar juga dan versi dari smartphone-nya itu sendiri harus tinggi. Terus karena ini bentuknya aplikasi smartphone game juga, kita perlu nyiapin interface aplikasinya juga, bisa pake Figma atau Adobe DX, kalau gue sendiri sih waktu 40 itu pake Adobe Illustrator, tapi ga disarankan ya. Untuk membuat interface itu lebih baik antara dua software itu, fiturnya juga lebih support untuk bikin interface. W: Untuk tahapan game AR yg pernah Ardella buat seperti apa? N : Hmm.. kalau untuk tahapannya sendiri sih kebetulan waktu itu kita bentuk tim 3 orang. Ada yang jadi Modeller, Programmernya, dan Designer Aplikasinya. Kebetulan waktu itu gue dapet job descnya sebagai 30% Modeller dan Design appnya. Kurang lebih sih tahapannya pasti dimulai dari ide & konsep dulu, cari refrensi yang mendekati konsep yang kita buat. Karena kita bikinnya AR 3D, jadi perlu disiapin dulu objek 3Dnya, setelah itu bisa di oper ke programmernya, untuk diatur objeknya jadi AR dan bisa interaktif (game). Karena yang jadi Modellernya 2 orang gitu, ganti - gantian pas giliran yang lain jadi Modeller. Gue bisa nyicil bikin interface gamenya. Kalau game pasti banget ada interface Home, About, Credits, How to Play, Menu, dan interface pembantu kontennya sendiri. Gitu sih kurang lebih untuk tahapannya. W: Apa kesulitan dalam tahapan tersebut yang Ardella dan tim hadapi? N : Kesulitan pertama pasti ada di keterbatasan device atau alat, mungkin karena konsep kita sendiri waktu itu bentuknya 3D jadi RAM dari laptop nya harus yang support. Belum lagi ketika mulai masuk ke pemogramannya, intinya sih device atau alat kalau bisa memang memadai agar dapat mengurangi minnor dan lancar. Kedua mungkin dari segi pemahaman ya, seperti yang udah dibilang sebelumnya, konsepnya based on marker tapi ternyata pas udah masuk ke tahap pemogramannya belum tepat. Akhirnya terpaksa ganti software yang mendukung dan ganti konsep. Intinya sih, masih perlu banyak belajar terutama dari segi pemogramannya itu karena agak bete juga ya, kita punya ide dan maunya seperti apa tapi ga bisa terealisasi karena teknisinya. Itu sih mungkin kesulitan dan hambatannya. 41 W: Apakah karya hasil lomba tersebut sudah dikomersialkan? N: Hmm... kalau ditanya sudah atau belum, itu belum tapi tidak menutup kemungkinan untuk kita upload public juga. Mungkin salah satu faktor yang membuat belum dikomersialkan itu kita perlu update secara berkala game AR nya itu sendiri setelah itu ada beberapa rules atau ketentuan sendiri untuk legalitas aplikasinya ketika dimasuki Play Store atau App Store. Ya mungkin, perlu ada kesepakatan lagi sih sama tim kira-kira masa depan produk game AR nya jadinya gimana hehe. W: Dampak positif apa saja yang ditimbulkan dalam penerapan AR terutama dalam game edukasi yang pernah Ardella dan tim buat? N: Dampak positifnya pasti sebagai media pembelajaran yang baru yang bisa dipertimbangkan oleh setiap pengajar atau institusi. Karena bentuknya interaktif dan menarik. Lalu bisa menjadi salah satu bentuk sumbangsih kita terhadap bangsa sendiri yaitu dengan membuat produk inovatif AR. 42 OBSERVASI Berikut adalah hasil observasi peneliti pada beberapa toko aplikasi yang tersedia pada platform mobile. No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Nama Game AR Pianist DevAR- Augmented Reality The Cooking Game Mama Kitchen Golfshot: Golf GPS Zombie Gunship Revenant AR Color Quest AR Stack AR Knightfall™ AR AR Dragon Ghosts 'N Guns AR Angry Birds AR: Isle Of Pigs AR Basketball Game Augmented Reality AR VR Shooting Game RC Helicopter AR Ghostblast AR Realtag - Multiplayer AR FPS AR Cat Pokemon GO Harry Potter Wizards Unite Minecraft Earth 43 Sumber Kategori Komersial App Store App Store Edukasi Edukasi Ya Ya App Store Trivia Ya App Store App Store App Store App Store App Store App Store App Store Play Store Olahraga Strategi Edukasi Arkade Strategi Simulasi Aksi Simulasi Ya Ya Ya Ya Bukan Ya Ya Ya Play Store Olahraga Ya Play Store Play Store Play Store Play Store Play Store Play Store Play Store Play Store Aksi Simulasi Arkade Aksi Simulasi Aksi Petualangan Petualangan Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya KUESIONER Berikut adalah hasil kuesioner peneliti yang sudah peneliti bagikan ke grup WhatsApp "Developer Muda Unity", grup Line “KSM Multimedia”, grup Telegram “GAMERANG - Game Developer Semarang”, grup Telegram “Indonesia VR/AR Developer”, dan grup Telegram “KKSI 2020 Augmented Reality”: 1. 2. 3. 44 4. 5. 45