MODUL: PEMODELAN GEOLOGI BATUBARA MENGGUNAKAN SOFTWARE MINESCAPE Rev-00 FAID MUHLIS MODUL: PEMODELAN GEOLOGI BATUBARA MENGGUNAKAN SOFTWARE MINESCAPE OLEH: FAID MUHLIS YOGYAKARTA 2019 i KATA PENGANTAR Bismillahirrahmanirrahim Assalamu ’alaykum wa rohmatullahi wa barokatuh, Puji syukur kehadirat Allah Subhanallahu wa Ta’ala yang telah memberikan kesehatan jasmani dan rohani sehingga kita masih tetap bisa menikmati indahnya alam ciptaan-Nya. Sholawat dan salam senantiasa tercurahkan kepada teladan kita nabi Muhammad Shallalahu ‘alahi wassalam yang telah menunjukkan kepada kita jalan yang lurus berupa ajaran agama yang sempurna dan menjadi rahmat bagi seluruh alam. Penulis bersyukur karena telah menyelesaikan modul Pemodelan Geologi Batubara Menggunakan Software Minescape. Tidak lupa ucapan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu dalam proses pembuatan modul. Pada dasarnya penulis berusaha untuk menjelaskan proses secara rinci, agar mudah untuk dipahami pembaca. Tetapi untuk proses yang telah dijelaskan sebelumnya, maka tidak dijelaskan kembali berikutnya. Hal tersebut karena penulis menganggap pembaca telah paham, sehingga disarankan untuk mengikuti modul dari awal. Selain itu, tidak henti-hentinya diharapkan saran dan kritik terhadap kekurangan yang ada pada modul ini, agar dapat bermanfaat dalam perbaikan berikutnya. Demikian modul ini dibuat, in sya Allah dapat berguna bagi penulis pada khususnya serta bagi pembaca pada umumnya. Atas perhatian diucapkan terima kasih. Wassalamu 'alaykum wa rohmatullahi wa barokatuh. Penulis. iii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL .................................................................................................................... i HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................................................ ii KATA PENGANTAR................................................................................................................... iii DAFTAR ISI .............................................................................................................................. iv MINESCAPE BAB I MINESCAPE INTRODUCTION ....................................................................................... 1 A. MEMULAI PROJECT BARU ................................................................................................. 2 B. MEMASUKKAN FILE ........................................................................................................... 3 C. MEMBUKA PROJECT .......................................................................................................... 4 D. TRIANGLE FILE DAN DESIGN FILE ...................................................................................... 6 E. MEMBUAT DESIGN FILE..................................................................................................... 6 F. MEMANTAU PROSES ......................................................................................................... 7 G. IMPORT DATA TOPOGRAFI ................................................................................................ 8 H. MEMBUAT TRIANGLE FILE................................................................................................. 11 I. MENYIMPAN PROJECT ....................................................................................................... 14 BAB II TOPOGRAPHY GRID .................................................................................................... 16 A. GRID TOPOGRAFI ............................................................................................................... 16 B. KONTUR TOPOGRAFI ......................................................................................................... 21 STRATMODEL BAB III MODEL STRATIGRAPHY............................................................................................... 26 A. SKEMA MODEL .................................................................................................................. 26 B. MENGAKTIFKAN SKEMA MODEL ..................................................................................... 33 C. IMPORT DATA BOR ............................................................................................................ 34 D. RUNNING MODEL .............................................................................................................. 38 BAB IV A. B. C. D. E. MODEL GRAPHICS ...................................................................................................... 40 PENAMPANG 2D (SECTION 2D) ........................................................................................ 40 KONTUR STRUKTUR (STRUCTURE CONTOUR) ................................................................. 46 EKSPRESI MXL (MXL EXPRESSION) .................................................................................... 48 OUTCROP, SUBCROP, SPLITLINE, PINCHOUT ................................................................... 50 PREDIKSI MODEL ................................................................................................................ 52 BAB V A. B. C. D. MODEL VALIDATION ................................................................................................... 57 UPDATE DATA BOR ............................................................................................................ 57 VALIDASI DATA BOR VS MODEL ........................................................................................ 57 KLASIFIKASI DATA BOR....................................................................................................... 60 STATISTIK MODEL............................................................................................................... 60 BAB VI A. B. C. D. E. RESOURCES ESTIMATION............................................................................................ 62 POSTING DATA BOR ........................................................................................................... 62 POLIGON INFLUENCE ......................................................................................................... 63 POLIGON DONUT ............................................................................................................... 65 CROPLINE ............................................................................................................................ 67 ESTIMASI SUMBERDAYA .................................................................................................... 69 iv BAB VII STRIPPING RATIO CONTOUR ....................................................................................... 74 A. IRATIO – ORATIO – RANGEIRATIO – RANGEORATIO ....................................................... 74 B. KONTUR PELANGI (RAINBOW CONTOUR) ....................................................................... 75 OPEN CUT BAB VIII STRIPPING RATIO CALCULATION ................................................................................. 77 A. MEMBUAT PIT LIMIT.......................................................................................................... 77 B. BLOCK DAN STRIP ............................................................................................................... 84 C. INTERSECTION .................................................................................................................... 86 D. SOLID ................................................................................................................................... 87 E. PERHITUNGAN STRIPPING RATIO ..................................................................................... 90 F. RESGRAPHICS ..................................................................................................................... 91 BAB IX A. B. C. PIT DESIGN ................................................................................................................. 98 MEMBUAT PIT LIMIT.......................................................................................................... 98 DRAPE ................................................................................................................................. 99 (A) DESAIN PIT LANGSUNG ................................................................................................ 100 1. DEFISINI WALL ............................................................................................................ 100 2. SURFACE BENCH ........................................................................................................ 104 3. PROJECT DAN OFFSET ............................................................................................... 106 D. (B) DESAIN PIT TIDAK LANGSUNG ..................................................................................... 110 1. PROJECT ...................................................................................................................... 111 2. OFFSET ........................................................................................................................ 113 E. INTERSECTION LINE ........................................................................................................... 121 BAB X RESERVES CALCULATION ............................................................................................ 125 A. MEMBUAT SURVEX ............................................................................................................ 125 B. PERHITUNGAN CADANGAN .............................................................................................. 127 LAMPIRAN A. TABEL JARAK TITIK INFORMASI MENURUT KONDISI GEOLOGI B. DIAGRAM ALIR PEMODELAN GEOLOGI BATUBARA C. ATURAN MODUL D. BIOGRAFI SINGKAT PENULIS v MINESCAPE MINESCAPE INTRODUCTION TOPOGRAPHY GRID BAB I MINESCAPE INTRODUCTION Proses membangun model geologi batubara pada Minescape, membutuhkan data antara lain: Berisi: kode bor, litologi, korelasi stratigrafi (data pelapukan & batubara), dan kedalaman data. Berisi: kode bor, koordinat (x, y, z), dan kedalaman maksimal data bor. Berisi: data kontur atau titik koordinat topografi di daerah data bor. Model geologi batubara adalah gambaran kemenerusan serta kemiringan batubara di bawah permukaan secara 3D. Tujuan pemodelan yaitu untuk menghitung sumberdaya maupun cadangan batubara yang ada. Hasil perhitungan tersebut digunakan sebagai dasar pembuatan desain pit untuk proses penambangan yang bernilai ekonomis. Gambar di bawah adalah ilustrasi model menggunakan software Minescape. Model 3D dapat dibangun dengan melakukan korelasi data bor dari penampang 2D. Kode bor Koordinat bor DH01 DH02 DH03 Kedalaman data Topografi Lapisan lapuk Seam A Seam B Seam C Korelasi batubara Kedalaman maksimal data bor Area prospek tambang (mineable) ditentukan berdasarkan perhitungan nilai SR (Stripping Ratio). Nilai SR adalah perbandingan volume antara overburden (bcm) yang dikupas dengan batubara (ton) yang diperoleh. Pada tahap awal eksplorasi, nilai SR dapat dihitung dari perbandingan ketebalan untuk studi kelayakan. Berikut adalah ilustrasi nilai SR berdasarkan ketebalan. 2 meter Topografi 4 meter 8 meter Overburden (OB) 1 meter 1 meter SR= 2 Batubara (CO) 1 meter SR= 4 SR=OB/CO SR= 8 Minescape - Introduction 1 A. MEMULAI PROJECT BARU Minescape menjalankan, memproses, dan menyimpan pekerjaan dalam sebuah project kerja. Project kerja baru perlu dibuat sebelum memulai pekerjaan, kecuali project telah ada sebelumnya. Buka software Minescape, pilih create project untuk membuat project baru. Muncul project setup untuk menentukan format awal dari project. Isi informasi-informasi yang diperlukan pada project. Apabila telah selesai, pilih create project. Project (a) Ketik name project yang diinginkan. (b) Description dari project bisa kosong. (c) Klik browse pada project path untuk menentukan tempat menyimpan project. Catatan: Pastikan penyimpanan berada di folder yang telah ditentukan saat proses install software. Apabila tidak, maka saat membuka Minescape, nama project tidak muncul pada project name . Spatial orientation (d) Origin: koordinat tengah project. Catatan: Pastikan mengetahui batas area untuk mengetahui koordinat tengah. (e) Pilih quadrant yang dipakai (NE: berarti pembacaan sudut dari North ke East). Current units (f) Category: besaran sebagai alat ukur. (g) Current unit: satuan yang digunakan. Catatan: Pastikan menggunakan satuan standar atau satuan yang umum agar pembacaan nilai menjadi mudah. (h) Decimal places: jumlah angka di belakang koma yang ditampilkan. (i) Updated: menunjukan ada atau tidak ada perubahan yang dilakukan. Bila dilakukan perubahan, maka otomatis tertulis yes. Minescape - Introduction 2 Muncul project setup untuk konfirmasi, pilih create project apabila lokasi project telah sesuai. Catatan: Minescape tidak membaca nama bila terdapat spasi (space), sehingga spasi dapat diganti tanda garis bawah (_). Setelah berhasil membuat project, muncul folder sesuai nama (latihan) di windows explorer pada D:\project. Folder tersebut memiliki subfolder lain di dalamnya. Klik dua kali pada file ini dapat langsung membuka project latihan. B. MEMASUKAN FILE Saat project latihan dijalankan, Minescape hanya membaca file yang ada di dalam folder latihan. Proses memasukkan file ke project, diawali dengan copy-paste manual melalui windows explorer ke subfolder di dalam folder latihan. Selanjutnya file dilakukan import ke dalam project latihan melalui minescape explorer, sehingga file dapat terbaca pada software. Windows explorer – folder latihan Data Windows Explorer Minescape explorer – project latihan Minescape Explorer Model Minescape - Introduction 3 Pada folder latihan, file topo.dxf dimasukkan ke subfolder autocad, sedangkan file lithology.csv dan survey.csv dimasukkan ke subfolder data. Pastikan file dimasukkan sesuai folder yang tersedia (memang peruntukannya) karena Minescape membaca file sesuai dengan subfolder masingmasing. Nama folder dan peruntukannya adalah sebagai berikut: Autocad untuk menyimpan file dengan format .dwg, .dxf, dll (format Autocad). Data untuk menyimpan file dengan format .csv, .str, .txt, dll. Designs berisi design files dari Minescape (cukup copy-paste, maka design file langsung dapat digunakan pada project Minescape). Triangle berisi triangle files dari Minescape (cukup copy-paste, maka triangle file langsung dapat digunakan pada project Minescape). Excel untuk meyimpan hasil export dari Minescape dalam format Microsoft Excel. Reports beriskan report file dari Minescape. C. MEMBUKA PROJECT Buka software berarti menjalankan project Minescape. Klik dua kali pada software Minescape, pilih project name yang dibuat (latihan), pilih minescape pada kolom application, pilih OK. Restore untuk memunculkan kembali tampilan halaman kerja terakhir yang telah disimpan (untuk project baru tidak berlaku karena belum ada). Minescape - Introduction 4 Muncul halaman kerja Minescape seperti gambar di bawah. Pengaturan menu yang dimunculkan dapat dipilih pada menu page – preferences. (a) (b) (c) (d) (e) (f) (g) (a) Menubar: menu yang muncul sesuai modul/application yang dipilih (antara lain: minescape, stratmodel, open cut, dll). (b) Toolbar: icon untuk membantu tampilan pada layer aktif. (c) Tab halaman yang sedang aktif. (d) Iconbar: icon untuk edit atau draw. (e) Docking: untuk mengamati proses dan hasil yang dilakukan Minescape. (f) Koordinat x, y, z yang ditunjuk cursor. (g) Jumlah element yang dipilih cursor. Secara umum, menubar memiliki fungsi antara lain: Page berisi menu umum untuk keseluruhan project. Edit berisi menu untuk melakukan edit pada element baik titik, garis, poligon, atau text. Draw berisi menu untuk menggambar element baik titik, garis, poligon, atau text. Model berisi menu untuk melakukan proses data (contoh: triangle, grid). Graphics berisi menu untuk menampilkan data sesuai dengan tampilan yang diinginkan. Selain mengamati proses dan hasil pada docking, halaman monitor dapat digunakan untuk mengetahui secara rinci proses dan hasil tersebut. Pengamatan proses bertujuan untuk mengetahui: apakah proses masih berlangsung, telah selesai, berhasil, berhasil dengan adanya catatan, atau gagal. Halaman yang sedang aktif. Catatan: Halaman kerja (modul: minescape, startmodel, open cut, dll) digunakan untuk melakukan proses data sesuai menu yang ada pada setiap modul. Halaman kerja dapat Minescape - Introduction 5 diaktifkan lebih dari satu. Halaman monitor digunakan untuk memantau proses data yang sedang berlangsung dan hasil dari proses data yang dilakukan. D. TRIANGLE FILE DAN DESIGN FILE Minescape memiliki dua jenis file yaitu triangle file dan design file. Keduanya membutuhkan nilai x, y, dan z untuk dapat diproses. File berbentuk triangle file berupa DTM (Digital Terrain Model) yang hanya dapat dibuat dengan menu model – triangles. Sedangkan file berbentuk design file dapat dibuat dengan melakukan import ke project, menggambar langsung dalam project, melakukan proses dalam project, dll selain berupa triangle file. Kedua file tesebut berupa induk file dimana masing-masing memiliki layer. Software Minescape Design File Design File 1 Design File 2 Layer 1 Layer 3 Layer 1 Layer 3 Layer 2 Layer 4 Layer 2 Layer 4 Triangle File Triangle File 1 Triangle File 2 Layer 1 Layer 3 Layer 1 Layer 3 Layer 2 Layer 4 Layer 2 Layer 4 Contoh: Design file antara lain adalah topo, dholes, contour_str, dll. Jika dirincikan, design file topo memiliki layer antara lain data_topo, topo_ctr, topo_srvy, batas_IUP, jalan, dll. Begitu juga dengan design file yang lain dan berlaku juga untuk setiap triangle file. E. MEMBUAT DESIGN FILE Design file diperlukan untuk menempatkan setiap layer, sehingga file tersimpan sesuai dengan tempatnya dan mudah untuk dicari. Design file dapat dibuat dengan (1) pilih icon minescape explorer, sehingga muncul minescape explorer. (2) Buka folder design files, (3) pilih icon create, sehingga muncul create design file. Ketik nama design file (topo), (4) pilih OK. (5) Proses selesai dengan muncul tanda checklist warna biru. Kemudian (6) pilih icon refresh di minescape explorer, sehingga muncul design file dengan nama topo. 1 3 2 4 Design file (a) Ketik name design file yang ingin dibuat (jangan ada spasi). Spatial Orientation (b) Origin: koordinat acuan (otomatis sesuai dengan koordinat yang dimasukkan saat pertama membuat project baru). Minescape - Introduction 6 6 5 (c) Dimension: ada dua jenis dimensi yaitu 2D dan 3D, karena design file ingin ditampilkan secara 3D maka pilih 3D. (d) Quadrant: orientasi sudut yang digunakan. (e) Internal unit: satuan panjang yang digunakan. Tanda checklist warna biru pada docking menunjukan bahwa proses yang dilakukan telah selesai dan berhasil. F. MEMANTAU PROSES Proses yang dilakukan atau yang masih berlangsung pada Minescape, dapat dilihat di halaman monitor secara rinci. Proses dapat diamati dengan (1) buka folder dari proses yang ingin dibaca dengan pilih tanda plus (+). (2) Pilih view logfile untuk memunculkan rincian di kolom view (sebelah kanan). 1 2 Minescape - Introduction 7 Berikut adalah tanda-tanda dari keterangan proses yang dapat muncul pada docking. Proses dihentikan. Report file telah selesai. Proses gagal (perlu ada perbaikan). Proses selesai dan berhasil dengan adanya catatan (proses ini bisa terjadi sehingga perlu dibaca pada rincian, apakah perlu dilakukan perbaikan atau dibiarkan saja tanpa perbaikan). Proses selesai dan berhasil. Proses dilakukan jeda (pause). Proses berjalan dan masih berlangsung (running). Proses segera dimulai. Proses menunggu (pending) karena sedang melakukan proses terlalu banyak. Folder-folder yang berupa catatan proses pada batch list dapat diberi perintah dari batch options yang ada. Perintah dapat dilakukan dengan memilih folder pada batch list, kemudian pilih perintah batch options yang ingin dilakukan. Memilih semua catatan proses. Mengulang (rerun) proses. Menyimpan catatan proses. Membuat laporan (report) dari proses. Menghapus catatan proses (untuk proses yang sudah selesai). Melanjutkan proses (setelah dijeda). Memberi jeda (pause) pada proses. Menghentikan (stop) proses. G. IMPORT DATA TOPOGRAFI Data topografi (topo.dxf) dapat langsung diproses pada Minescape karena telah dilakukan copypaste ke dalam folder autocad. Import ke project dapat dilakukan dengan buka minescape explorer. (1) Pilih design file topo, (2) pilih icon import, sehingga muncul formDeck untuk import. (3) Pilih format data, karena file memiliki format .dxf, maka pilih DXF/DWG, kemudian (4) pilih Minescape - Introduction 8 search layers, sehingga muncul search manager untuk memilih layer yang dipilih (topo_orig). (5) Pilih layer, (6) pilih apply. Selanjutnya kembali pada formDeck, (7) tentukan output, (8) pilih apply/OK. 2 1 3 4 7 5 8 Input (a) DXF/DWG file: pilih file yang dilakukan import. (b) Search layers: layer dalam file .dxf (lihat search manager) yang dilakukan import. Output (c) Design file: pilih design file keluaran. (d) Append: checklist untuk file ganda. (e) Layer: ketik nama keluaran sebagai tempat penyimpanan. (f) Title: keterangan layer (bisa kosong). 6 Controls (g) Checklist use open DWG library untuk menyamakan format pada file .dxf asli. (h) Uncheck mainatain separate layers untuk menjadikan hasil import menjadi satu layer. Apabila pilih checklist maka semua file otomatis diinput dan dipisah setiap layer. Catatan: Apply berarti memproses data tanpa keluar dari formDeck, sedangkan OK berarti memproses data dengan langsung keluar dari formDeck. Disarankan pilih apply karena bila terdapat kegagalan proses, maka tidak perlu melakukan pengaturan kembali, hanya perlu mengecek pengaturan yang mungkin masih salah. Hal menarik dari Minescape yaitu Minescape mampu melakukan proses lebih dari satu, sehingga proses dapat dilakukan secara bersamaan (perhatikan kemampuan komputer) tetapi perlu diingat untuk proses yang sifatnya berurutan harus dilakukan secara berurutan. Minescape - Introduction 9 Tanda checklist warna biru menunjukan bahwa proses berhasil. Close/klik tanda silang warna merah (X) untuk keluar dari formDeck dan minescape eksplorer. Close. Proses berhasil. Hasil dari proses yang dilakukan dapat ditampilkan dengan (1) pilih icon open write file, sehingga muncul open current write untuk memilih design file yang ingin ditampilkan. (2) Pilih tanda segitiga ke bawah pada kolom source type name, (3) pilih next >. 1 2 3 (a) Source type: pilih design files untuk membuka jenis design file. (b) Pilih name design file topo yang ingin dimunculkan. Dikarenakan dalam design file tersebut hanya terdapat satu layer, maka proses memilih layer untuk ditampilkan menjadi terlewati. Tekan huruf F/pilih icon fit untuk melihat secara keseluruhan layer yang aktif di halaman kerja, Kemudian tekan huruf R untuk refresh apabila proses terasa berat. Icon fit. Minescape - Introduction 10 H. MEMBUAT TRIANGLE FILE Membuat triangle file berarti membuat surface. Proses membuat topo_contour menjadi triangle file yaitu (1) pilih menu model – triangle – design, sehingga muncul design. Kemudian Isi design untuk membuat triangle file dari design file yang sudah ada. (2) Pilih search layers, sehingga muncul search manager. (3) Pilih layer, (4) pilih apply. Kembali pada design, isi informasi-informasi yang diperlukan. 2 1 3 4 Triangles (a) Ketik nama triangle file dan layer sebagai keluaran. (b) Klik pada surface name, maka otomatis terisi sesuai dengan nama layer. (c) Unchecklist append. (d) Tentukan warna dari triangle file pada display definition. Polygon domains digunakan untuk memotong file di dalam/luar boundary. Apabila belum memiliki boundary, (5) pilih tab option untuk membuat boundary berdasarkan batas terluar dari data yang dilakukan input. Isi informasi-informasi yang diperlukan, (6) apply. Boundary polygon output (a) Pilih design file keluaran. (b) Ketik nama layer keluaran. 5 (c) Uncheck append. (d) Pilih warna boundary pada display definition. 6 Controls (e) Convexity: untuk menentukan bentuk boundary. Semakin kecil nilai, maka bentuk semakin press dengan data. (f) Sheet limits: lihat proses pada grid topografi untuk membuat sheet limit. Checklist warna biru menunjukan bahwa proses telah berhasil. Tampilkan triangle file dengan (1) pilih icon attach reference, sehingga muncul attach reference. Pilih triangle file yang ingin Minescape - Introduction 11 ditampilkan, (2) pilih next >, sehingga muncul reference layer manager. Tentukan layer dari triangle file yang ingin ditampilkan, (3) pilih finish. 1 2 Data Source (a) Source type: pilih triangle files karena ingin menampilkan triangle file. (b) Source file: pilih triangle file yang ingin ditampilkan 3 Reference Layer Manager (c) Reference name: ketik nama sesuai layer yang ditampilkan agar mudah diingat. (d) Source layers: layer yang tidak ditampilkan. (e) Display layers: layer yang ditampilkan bisa lebih dari satu, namun disarankan tampilkan masing-masing layer agar mudah untuk melakukan pengaturan tampilan. Berikut tampilan topo_contour (garis warna merah dan hijau) dan bdy_topo_ctr (poligon warna merah), serta attach reference pada triangle file tri_topo_ctr (DTM warna biru). Catatan: Triangle file atau design file (bahkan design file yang aktif), dapat dimunculkan menggunakan menu attach reference. Element yang ditampilkan tersebut tidak dapat Minescape - Introduction 12 dilakukan edit/delete element, kecuali hanya sebatas pengaturan tampilan saja tanpa merubah element asli. Tampilan secara 3D dapat dilakukan dengan tekan huruf C untuk memilih pusat dari pemutaran cursor, kemudian tekan tengah scroll mouse + geser mouse untuk mengatur sudut pandang dan tekan huruf F untuk fit pada semua layer yang muncul pada halaman kerja. Tampilan warna pada file attach reference dapat diubah, sehingga mudah untuk melihat file tersebut. Tampilan warna triangle file dapat diubah sesuai nilai ketinggian dengan (1) pilih icon visual overrides, sehingga muncul reference overrides. (2) Pilih icon rainbow height cueing on/off untuk memunculkan warna dan non aktifkan light model overrides untuk membuat warna menjadi terang, (3) pilih apply. 2 1 3 Catatan: Light model overrides digunakan untuk memunculkan kesan bayangan pada triangle file, sehingga dapat digunakan untuk memudahkan melihat bentuk dari triangle file tersebut. Minescape - Introduction 13 Layer kosong diperlukan untuk melihat hasil triangle file secara jelas. Buat layer dengan klik kanan pada kolom current design layer, (1) pilih create, sehingga muncul layer creation. (2) Ketik nama layer (blank), (3) pilih OK. (4) Aktifkan hanya layer blank. Berikut adalah hasilnya. 1 4 2 3 Attach file dapat dihilangkan dengan (1) pilih detach reference, sehingga muncul detach reference. (2) Pilih nama reference yang ingin dihilangkan, (3) pilih apply. (4) Pilih close setelah selesai. 1 2 3 4 I. MENYIMPAN PROJECT Minescape selalu menyimpan semua kegiatan secara otomatis, sehingga tidak masalah bila tibatiba computer mati, karena project telah tersimpan. Begitu juga dengan project yang telah dilakukan edit dan ternyata salah dalam prosesnya, maka tidak dapat diatasi dengan langsung close Minescape karena project (salah) tersebut tetap tersimpan. Hal yang bisa dilakukan apabila salah dalam edit adalah melakukan undo dengan (1) pilih icon undo CAD, sehingga muncul CAD undo. (2) Pilih minor undo untuk mengulang proses kerja skala kecil, sedangkan major undo untuk mengulang proses kerja skala besar. Catatan proses kerja yang dapat dilakukan undo muncul pada CAD undo, sehingga bisa dicek sebelum klik icon undo. (a) Keterangan proses kerja yang dapat diulang. (b) Icon untuk memilih undo. 1 (a) (b) 2 Minescape - Introduction 14 Minescape dapat ditutup dengan pilih close (karena sudah otomatis tersimpan), namun apabila tampilan akhir ingin ditampilkan kembali saat membuka Minescape kembali, maka (1) pilih menu page – exit, sehingga muncul confirm gti exit. (2) Pilih save & exit. 1 2 Selanjutnya saat membuka project latihan kembali, checklist restore agar tampilan muncul seperti saat terakhir menutup Minescape. Minescape - Introduction 15 BAB II TOPOGRAPHY GRID Data bor dan topografi adalah data utama yang digunakan untuk membangun model geologi batubara. Data bor digunakan untuk melakukan korelasi batubara berdasarkan data kedalaman dan ketebalan. Selanjutnya, ke arah updip, kemenerusan model tersebut terpotong oleh topografi yang disebut outcrop, sedangkan yang terpotong oleh pelapukan disebut subcrop. Outcrop DH03 DH02 Subcrop DH01 Overburden Seam A Topografi Interburden Pelapukan Seam B Minescape tidak dapat membangun model tanpa data topografi. Pada kasus data topografi yang terbatas, data SRTM dapat ditambah (bila mungkin) atau ditambah koordinat data bor pada data topografi yang ada. Melalui proses grid topografi, Minescape dapat membuat ekstrapolasi topografi berdasarkan data topografi yang ada (terbatas). ? Seam B tidak terpotong oleh topografi / pelapukan karena data topografi terbatas, sehingga model tidak dapat dibangun. Setelah dilakukan proses grid topografi. Seam B telah terpotong oleh topografi / pelapukan karena telah terbentuk grid topografi dari data topografi yang ada, sehingga model dapat dibangun. A. GRID TOPOGRAFI Batasan area pemodelan (boundary dalam dimensi x, y) perlu ada untuk membatasi luasan grid topografi yang dibuat serta untuk membatasi model geologi yang nanti dibangun. Pertama, buat Minescape – Topography Grid 16 layer baru pada design file topo dengan (1) klik kanan pada kolom current design layer – create. (2) Ketik nama layer pada kolom layer (sheet_topo), (3) pilih OK. 1 2 3 Catatan: Disarankan untuk menyimpan file/element sesuai dengan penamaan layer, tapi tidak masalah apabila beberapa file/element disimpan dalam satu layer contohnya seperti file contour dengan boundary_contour karena dalam Minescape, setiap element (titik, garis, poligon, atau text) mempunyai nomer ID masing-masing. Teknik klik kanan yaitu (A) klik kanan biasa (sekali klik) kemudian pilih perintah yang diinginkan dengan klik kiri/kanan atau (B) klik kanan ditahan (jangan dilepas) kemudian pilih perintah yang diinginkan sambil arahkan cursor lalu lepas klik tersebut. Pastikan layer sheet_topo aktif pada halaman kerja tersebut. Selanjutnya gambar boundary pada layer sheet_topo. Menggambar persegi panjang dilakukan dengan (1) pilih menu draw – polygon untuk menggambar poligon – rectangle. Zoom out/scroll ke belakang pada mouse untuk memperluas penglihatan di halaman kerja. (2) Klik kiri sekali (langsung lepas), kemudian arahkan cursor untuk membentuk persegi panjang, (3) klik kiri sekali (langsung lepas). Proses dapat dibatalkan/diulangi dengan menekan tombol esc, sedangkan proses diakhiri dengan menekan huruf Q. 1 2 3 Minescape – Topography Grid 17 Di atas docking terdapat kolom untuk memandu proses yang sedang dilakukan seperti menentukan titik pertama, titik kedua, tekan huruf Q untuk mengakhiri, dll. Catatan: Boundary grid dapat berupa bentuk apapun tergantung keinginan, baik berbentuk bulat, persegi, maupun mengikuti batas terluar data topografi, tetapi hasilnya tetap berupa persegi. Setelah boundary tersedia, proses grid topografi dapat dilakukan dengan (1) pilih menu model – grid – design untuk membuat grid dari design file yang ada. Isi designs pada kolom input, (2) pilih search layer, kemudian pilih layer. (3) Pilih apply pada search manager. Kembali pada designs, kemudian pada output, (4) klik kanan pada grid file – create untuk membuat data grid file. 1 2 4 3 Input Data design file: pilih design file topo. Search layer: pilih layer topo_contour. Catatan: Membuat grid dapat dilakukan tergantung ketersediaan data. Proses grid dapat dilakukan (A) melalui data berupa data hasil input melalui windows explorer ke folder data tanpa import melalui minescape explorer, (B) melalui design berupa file dalam bentuk design file, (C) melalui triangle berupa file dalam bentuk triangle file, dll. Kemudian muncul create grid file. Tanpa mengisi informasi, (5) klik kanan pada name di kolom grid spec – create untuk membuat grid spec. Kemudian muncul grid spec. Tanpa mengisi informasi, (6) klik kanan pada sheet name di kolom source sheet spec – create. Terakhir muncul sheet yang digunakan untuk menentukan boundary grid. Ketik name pada sheet, (7) kemudian pick boundary. Ada dua cara: (A) pilih icon pick element for sheet size untuk memilih boundary yang sudah dibuat atau (B) pilih icon enter a fence form CAD Minescape – Topography Grid 18 untuk membuat batas secara manual, sehingga langkah awal membuat boundary pada layer sheet_topo dapat dilewati. Ketik name sheet. 5 6 7 Apabila memilih icon pick element for sheet size, maka sheet otomatis minimize di docking (kotak berwarna kuning). Klik kiri dua kali pada boundary (sheet_topo) yang sudah dibuat dan ingin digunakan. Sheet otomatis minimize setelah pilih icon pick element for sheet size. Proses klik pertama. Catatan: Teknik memilih pada Minescape yaitu melakukan klik sebanyak dua kali. Klik pertama, maka poligon (pilihan yang dimaksud) berubah menjadi kuning. Apabila sesuai dengan pilihan yang dimaksud, maka klik sekali lagi untuk menyelesaikan. Apabila tidak sesuai dengan pilihan yang dimaksud, tekan tombol esc untuk mengulang memilih. Minescape – Topography Grid 19 Setelah proses klik kedua, sheet kembali muncul dan kolom limits otomatis terisi dengan koordinat terluar sebagai batas utara, timur, selatan, dan barat. Kemudina pilih OK. koordinat y: batas utara koordinat x: batas timur koordinat x: batas barat koordinat y: batas selatan Grid spec digunakan untuk menentukan ukuran grid yang dipakai. Ukuran grid menentukan semakin rapat perhitungan yang dilakukan sehingga membuat proses data menjadi semakin berat/lama. Ukuran grid perlu ditentukan sesuai dengan lokasi masing-masing (tidak terlalu besar dan tidak terlalu kecil), sehingga dalam pembuatannya dapat dilakukan beberapa kali untuk menentukan ukuran yang sesuai. Pilih sheet name dengan sheet yang telah dibuat yaitu sheet_topo. Kemudian definition dari grid muncul secara otomatis. Ubah cell size menjadi ukuran 20 (ukuran grid 20 m) kemudian rows in grid, columns in grid dan information otomatis berubah nilainya. Ketik name grid spec (grid_20), pilih OK. Create grid file digunakan untuk membuat grid file. Ketik nama topo_grid pada grid file karena hasil dari proses ini menjadi surface grid. Pilih satuan dengan meters. Pilih ukuran grid yang diinginkan yaitu grid_20 pada kolom grid spec. Pilih apply, bila centang biru pilih close. Minescape – Topography Grid 20 Designs digunakan untuk membuat grid file dari design file. Pilih grid file yaitu topo_grid kemudian tuliskan nama yang sama pada value, maka ketika klik kolom surface otomatis terisi nama yang sama sesuai tulisan pada value. Pilih depth pada kolom value unit category dan meters pada kolom unit. Pilih grid spec yaitu grid_20, interpolator spec yaitu fem, sheet spec yaitu sheet_topo, dan checklist pada smooth a grid patch untuk membuat hasil menjadi halus (tidak patah-patah). Pilih apply, bila berhasil pilih close untuk mengakhiri proses membuat grid topografi. Catatan: Teknik melakukan copy tulisan pada Minescape yaitu dengan klik dua kali pada tulisan hingga tulisan menjadi blok warna hitam. Pilih kolom untuk paste, kemudian klik tengah mouse untuk paste tulisan tersebut. Hasil grid topografi dapat ditampilkan untuk melihat hasilnya dengan buka minescape explorer. (1) buka folder grid files, (2) pilih topo_grid. (3) Pilih icon graphics, sehingga muncul formDeck. (4) Pilih bentuk keluaran grid file yang diinginkan (base grid, contour, post, dll). Isi informasi-informasi yang diperlukan, (5) pilih apply. 4 3 1 2 5 Catatan: Perlu diketahui apabila data topografi mengalami penambahan data, maka perlu dilakukan proses grid kembali. Jika hal tersebut tidak dilakukan, maka penambahan data topografi tidak berpengaruh pada model sama sekali. B. KONTUR TOPOGRAFI Kontur adalah garis yang menghubungkan titik-titik dengan nilai yang sama. Dalam proses ini, hasil tampilan kontur muncul dalam bentuk garis-garis yang menunjukan nilai ketinggian. Setiap Minescape – Topography Grid 21 data yang memiliki nilai koordinat x, y, dan elevasi z dapat dijadikan kontur termasuk hasil grid topografi. Kontur grid topografi dapat dibuat dengan (A) melalui minescape explorer – pilih menu graphics – contour atau (B) melalui menubar, pilih menu graphics – contour. Langkah berikutnya pada cara kedua (B) yaitu (1) pilih grid untuk membuat kontur dari grid file, sehingga muncul contour. (2) Pilih tab contour, isi informasi-informasi yang diperlukan. 2 1 (A) Data tidak perlu import ke project, cukup ada di folder data pada windows explorer, (B) design berupa design file, (C) expression harus membuat ekspresi (rumus) yang diterapkan pada hasil kontur, (D) surface otomatis muncul setelah triangle file dibuat atau surface dari model geologi, (E) table berupa file table hasil import pada windows explorer, dan (F) triangle file perlu proses menjadi triangle file. Input (a) Grid file: pilih topo_grid. (b) Grid value: pilih topo_grid. Output (c) Design file: pilih design file keluaran (topo). (d) Layer: ketik nama layer keluaran. Contour controls (e) Contour interval: tampilan interval antargaris kontur (nilai 1 berarti garis kontur muncul setiap perubahan 1 m). (f) Annotation frequency: tampilan nilai interval kontur yang muncul setiap kelipatan garis kontur (nilai 5 berarti setiap kelipatan 5 garis kontur, muncul nilai interval kontur). (g) Smoothing: semakin baik (very high) membuat proses semakin berat dan lama. (3) Pilih tab domain, apabila ada daerah yang ingin dipotong (clip). Gunakan klik kanan pick poligon, sehingga kontur dapat muncul di dalam/luar suatu poligon saja sesuai keinginan. 3 Minescape – Topography Grid 22 (4) Pilih tab limits agar batas kontur dapat sesuai sheet_topo, minimum / maximum elevasi yang diiginkan. (5) Pilih tab display untuk pengaturan warna major pada kontur kelipatan (yang bernilai setiap 5 m), minor pada kontur interval (yang bernilai setiap 1 m), dan warna nilai kontur, (6) apply. 4 5 6 Catatan: Pemilihan warna dapat dengan dipilih atau diketik (tulisan harus sesuai). Setalah proses membuat kontur selesai yang ditandai checklist warna biru, munculkan layer grid_contour, maka layer menjadi saling menumpuk dengan layer yang sudah ada (overlay). Layer-layer yg muncul pada halaman kerja dapat dilihat dengan pilih icon layers on/off, sehingga muncul layer manager. Layer-layer tersebut terbagi dalam jenis antara lain: Layer aktif (kolom current layer). Layer tidak aktif tapi muncul pada halaman kerja (kolom kanan, display layers). Layer tidak aktif dan tidak muncul pada halaman kerja (kolom kiri, source layers). Catatan: Pada layer manager, pemindahan layer dapat dilakukan dengan klik dua kali pada layer atau pilih layer kemudian pindahkan dengan pilih tombol yaitu sebagian (</>) maupun keseluruhan (<</>>), pilih apply. Minescape – Topography Grid 23 Ketika layer telah aktif, maka hasil menu draw disimpan pada layer tersebut, sedangkan untuk menu edit tetap bisa dilakukan pada layer yang tidak aktif tetapi muncul pada halaman kerja. Contoh: Layer aktif adalah sheet_topo, layer tidak aktif tetapi muncul pada halaman kerja adalah topo_contour, dan layer tidak aktif maupun tidak muncul pada halaman kerja adalah blank. Apabila menggunakan menu draw untuk menggambar element, maka hasil tersimpan pada layer sheet_topo, namun tidak muncul pada layer topo_contour maupun blank. Apabila memilih menu edit (menghapus, duplikat, atau memindah element), maka dapat dilakukan pada layer sheet_topo dan topo_contour, tetapi tidak pada layer blank karena tidak muncul pada halaman kerja. Selain menggunakan icon layers on/off, ada icon yang dapat digunakan untuk menampilkan satu layer saja. Icon dapat dimunculkan dengan (1) pilih menu page – preferences – toolbar options, sehingga muncul configure toolbar. (2) Pada option write layers all off dipilih on, (3) pilih OK. Kemudian muncul icon write layers all off di sebelah kanan icon layers on/off. 2 1 3 Pilih layer grid_contour, klik write layers all off untuk munculkan layer grid_contour saja. Minescape – Topography Grid 24 Banyaknya proses yang dilakukan dapat membuat tanda keterangan dari proses semakin bertambah pada docking. Tanda-tanda tersebut dapat dihapus dengan membuka halaman monitor. (1) Pilih icon select all batches untuk memilih semua catatan pada batch list, (2) pilih delete (purge selected batches), maka semua catatan pada batch list terhapus, begitu juga pada docking. 1 2 Catatan sudah terhapus. Minescape – Topography Grid 25 STRATMODEL MODEL STRATIGRAPHY MODEL GRAPHICS MODEL VALIDATION RESOURCES ESTIMATION STRIPPING RATIO CONTOUR BAB III MODEL STRATIGRAPHY Tahap awal dalam membangun model geologi adalah membuat schema model. Schema model dibuat untuk memasukkan pengaturan pemodelan, urutan stratigrafi, hubungan serta kemenerusan lapisan, dll, sehingga Minescape mengerti model geologi seperti apa yang ingin dibangun. Tanpa adanya schema, maka model geologi batubara tidak dapat dibangun. Setelah itu, melakukan import data bor sesuai schema model, kemudian barulah running model dilakukan. A. SKEMA MODEL Buka modul stratmodel dengan memilih pada kolom application saat membuka Minescape pertama kali. Apabila Minescape telah dijalankan, ubah modul dengan pilih menu page – change product – stratmodel. Catatan: Setelah modul minescape diubah menjadi stratmodel, maka menubar pada halaman kerja berubah sesuai modul stratmodel. Stratmodel – Model Stratigraphy 26 Schema dapat dibuat dengan (1) pilih menu schemas – create, sehingga muncul create a schema. Ketik nama schema pada kolom name (schema). (2) Pilih tab model untuk menentukan informasi awal model. Model files: ketik nama keluaran dari model yang berbentuk table file (tab_schema) dan grid file (grd_schema) sebagai hasil schema nanti. Modelling controls adalah kontrol pemodelan yang diiginkan. (a) Topography: pilih topografi (c) Checklist parting berarti yang telah dibuat dalam parting ikut muncul dalam bentuk grid. model. (b) Model options: pilih jenis (d) Checklist inclined saat ada pemodelan yang diiginkan, all minimal satu data bor yang untuk membangun model berupa bor miring, sehingga keseluruhan (roof, floor, thick, semua data bor (miring atau burden, surface). tidak) perlu memasukkan nilai azimuth dan deklinasi untuk menentukan arah lubang bor. (e) Perbandingan antara interval weighting dan burden weighting yaitu 20 (rekomendasi Mincom). 1 2 Interpolation controls adalah kontrol interpolasi pada pemodelan yang diiginkan. (f) Checklist display missing intervals berarti interval (seam) yang tidak ada pada data bor tetap dimunculkan pada model, sehingga kemenerusan tidak terputus. (3) Pilih tab default untuk menentukan parameter dasar pada model yang diinginkan. 3 (a) Interpolation defaults adalah metode interpolasi yang diterapkan pada: Thickness: ketebalan dari interval (seam). Surface: elevasi antara ketebalan interval dan ketebalan burden. Trend: ketebalan interval atau spasi antarsurface untuk setiap sequence sesuai interval yang digunakan sebagai acuan model. Stratmodel – Model Stratigraphy 27 Tipe interpolator dapat ditentukan dengan percobaan berkali-kali sampai mendapatkan model geologi yang sesuai. Secara umum, ilustrasi hasil interpolator adalah sebagai berikut: Height DH01 Inverse DH02 DH01 DH02 DH01 Planar DH01 DH02 FEM DH02 (b) Power/order adalah kekuatan/pembebanan terhadap interpolator. Semakin besar nilai berati kekuatan/pembebanan menjadi semakin besar. (c) Search radius adalah jarak maksimal interpolasi model antardata bor dimana di luar radius dianggap sebagai data terluar. (d) Default adalah standar nilai dari parameter model. Apabila tidak ada nilai khusus yang ditetapkan pada tab-tab berikutnya, maka nilai tersebut mengacu pada tab ini. Extrapolation distance: jarak maksimal pemodelan dari data terluar. Interval: batas minimal dan maksimal dari ketebalan seam. Parting: batas minimal dan maksimal dari ketebalan parting. Minimum separation: batas minimal dari seam dianggap terpisah. Catatan: Saat menentukan batas minimal atau maksimal, pastikan terlebih dulu dengan ketersediaan data yang dimiliki. Apabila terdapat data yang melebihi batas minimal atau maksimal yang sudah ditentukan, maka data tersebut dianggap tidak ada. 4 (4) Pilih tab lithology untuk menentukan jenis litologi yang dilakukan input. Litologi tersebut dapat berupa batubara, pasir, lanau, lempung, bahkan parting apabila ingin dimodelkan. Tentukan kode litologi yang dituliskan sesuai keinginan, CO untuk coal sedangkan W untuk weathering layer (dapat dikosongkan). Stratmodel – Model Stratigraphy 28 Tab elements digunakan untuk menentukan urutan lapisan (stratigrafi) pada model, sedangkan tab compound digunakan untuk menentukan percabangan lapisan (split) menjadi dua atau lebih. Fungsi dari stratmodel adalah membuat model berdasarkan urutan stratigrafi, sehingga setiap litologi perlu diurutkan stratigrafinya pada schema. Apabila penentuan urutan stratigrafi menjadi sulit, disarankan hanya memodelkan batubara saja, sehingga overburden dan parting tidak perlu dimasukkan pada tab lithology. Elements unit Seam 1 (S1) Seam 2 upper (S2U) Seam 2 (S2) Seam 2 lower (S2L) Seam 3 upper upper (S3U1) Seam 3 upper (S3U) Seam 3 upper lower (S3U2) Seam 3 (S3) Seam 3 lower upper (S3L1) Seam 3 lower (S3L) Seam 3 lower lower (S3L2) Compound unit (5) Pilih tab elements. 5 (a) Name: ketik urutan lapisan (stratigrafi) dari atas ke bawah yang berarti umur lapisan dari muda ke tua. Catatan: Induk seam tidak perlu dituliskan dalam tab elements, cukup pada compound. (b) Type: pemodelan dalam Minescape menggunakan istilah surface dan interval. Catatan: Ilustrasi interval dan surface dapat dijelaskan dengan lapisan batubara. Satu lapisan batubara disebut sebagai interval dimana memiliki surface yaitu roof dan floor batubara tersebut, jadi interval terbentuk dari dua surface. Contoh lain surface adalah topografi (grid file) dan lapisan pelapukan (weathering layer). Stratmodel – Model Stratigraphy 29 (c) Relationship untuk menentukan hubungan interval (lapisan pada Minescape), antara lain: Conformable: mempunyai struktur yang sama (selaras) dengan lapisan yang dianggap sebagai trend, sehingga dua interval dipisahakan oleh interburden dan tidak saling berpotongan. Nonconformable: mempunyai struktur yang tidak sama (tidak selaras) dengan lapisan yang dianggap sebagai trend, sehingga model tidak dipengaruhi oleh lapisan di sekitarnya. Transgressive: tidak berhubungan dengan keselarasan interval, sehingga lapisan dapat memotong lapisan lain. Contigous: hubungan dimana floor dari interval tersebut merupakan roof dari interval di bawahnya, sehingga kedua unit tidak dipisahkan oleh interburden. DH01 DH02 DH04 DH03 DH05 Contigous Trend Transgressive Conformable Unconformable Catatan: Pastikan interval menggunakan relationship yang sesuai. Apabila interval yang dimasukkan berupa contigous, namun dimodelkan secara conformable, maka interburden menjadi muncul diantara interval, dan sebaliknya. (d) Continuity untuk menentukan kemenerusan interval, antara lain: Continous: membuat interval menerus dengan ketebalan data terahkir, walaupun menemui data bor yang tidak memiliki data interval tersebut. Pinch: membuat interval terputus (tidak menerus) saat menemui data bor yang tidak memiliki data interval tersebut. Zero: membuat interval bernilai nol saat menemui data bor yang tidak memiliki data interval tersebut, namun kemenerusan tetap muncul berbentuk tipis sampai hilang jika jarak sudah terlalu jauh. DH01 DH02 DH03 DH04 DH05 Continous Pinch Zero Stratmodel – Model Stratigraphy 30 (e) Advanced settings untuk pengaturan lanjutan masing-masing interval apabila setiap interval memiliki standar nilai parameter model yang berbeda-beda. Apabila tidak diisi, maka nilai mengacu pada tab default. (6) Pilih tab compound. (a) Name: ketik induk interval dan urutkan dari muda ke tua. (b) Upper: pilih interval yang split ke atas. (c) Lower: pilih interval yang split ke bawah. (d) Continuity: pilih jenis kemenerusan interval. (e) Advanced Settings: apabila tidak diisi maka nilai mengacu pada tab default. 6 Catatan: Menambah kolom maupun menghapus kolom dapat dilakukan dengan klik kanan – row – insert before/after atau tekan tombol F5 untuk menambah, sedangkan tombol F6 untuk menghapus kolom. (7) Pilih tab survey apabila memiliki data aktual pengukuran survey yang berupa roof atau floor dari interval (seam), agar model lebih mengikuti bentuk aktual. Apabila tidak terdapat data survey, maka tab ini dapat dilewati. 7 (a) (b) (c) (d) Survey data (a) Pilih nama interval. (b) Pilih jenis data yang tersedia (floor, roof, dll). (c) Pilih design file dimana data aktual pengukuran survey tersimpan. (d) Pilih layer dimana data aktual pengukuran survey tersimpan. Catatan: Data disarankan telah dirubah ke dalam bentuk kontur dengan interval kontur yang tidak terlalu rapat. Apabila kapasitas data terlalu besar, maka proses running model tidak dapat dilakukan. Stratmodel – Model Stratigraphy 31 (8) Pilih tab conformable untuk menentukan trend lapisan setiap sequence berdasarkan interval dengan relationship yaitu conformable yang diatur pada tab element. 8 (a) (b) (a) Ketik nama sequence dari muda ke tua. (b) Pilih surface yang digunakan sebagai trend. (c) Pilih interval paling bawah yang mengikuti trend tersebut, sebagai batas bawah dari sequence. (c) Catatan: Sequence 1 (baris 1) terbaca, weath (lapisan lapuk) menggunakan trend (mengikuti bentuk) topo_grid dari interval teratas sampai interval terbawah yaitu W. Sequence 2 (baris 2) terbaca, CO (lapisan batubara) menggunakan trend (mengikuti bentuk) B_floor dari interval teratas yaitu setelah W sampai interval terbawah yaitu B. (9) Pilih tab limits (dapat dilewati) untuk membatasi pemodelan di area washout atau mine out menggunakan poligon (boundary). 9 (a) (b) (c) (a) Pilih design file tempat menyimpan poligon. (b) Pilih nama unit yang dibatasi. (c) Klik kanan – pick, klik dua kali pada poligon yang dimaksud. (d) Yes berarti di luar boundary dihapus. No berarti di dalam boundary dihapus. (d) 10 (a) (b) (c) (d) 11 (e) (10) Pilih tab faults (dapat dilewati) untuk memasukkan patahan atau sesar untuk memotong model. (a) Pilih design file tempat menyimpan fault file. (b) Pilih sequence yang diatur pada tab conformable. (c) Pilih interval teratas yang dipengaruhi fault. (d) Pilih interval terbawah yang dipengaruhi fault. (e) Pilih nama fault yang sudah dibuat. Stratmodel – Model Stratigraphy 32 Setelah selesai, (11) pilih apply pada create a schema, sehingga muncul gui_question, (12) pilih OK. 12 B. MENGAKTIFKAN SKEMA MODEL Schema model yang telah dibuat dapat diaktifkan dengan (1) pilih setup – current model, kemudian isi current model. (2) Pada kolom drill hole file, klik kanan – create untuk membuat design file data bor (karena design file perlu terlibat tetapi belum ada), sehingga muncul create design file. Ketik nama design file drillhole, (3) pilih OK. Kembali pada current model di kolom drill hole file, pilih design file drillhole, (4) pilih OK. Pilih nama schema. Pilih tipe model dengan grid. 1 Ketik nama design file. 2 3 4 Catatan: Kolom quality model dan fault file dikosongkan karena belum ada data kualitas dan data patahan yang dimasukkan. Selanjutnya atur tampilan pada model, baik untuk surface maupun interval. (1) Pilih setup – display defs – surface untuk pengaturan tampilan surface. Pada strat_dh_ddsurf pilih nama schema, maka pada kolom display definitions muncul semua surface model yang ada. Lakukan pengaturan tampilan sesuai keinginan, (2) pilih OK. 1 (a) (b) 2 (c) (d) (e) Display definitions (a) Pilih nama schema. (b) Nama surface. (c) Pilih warna surface hasil penampang. (d) Pilih bentuk garis di hasil penampang. (e) Pilih ukuran garis di hasil penampang (onex: 1x, twox: 2x, dst). Stratmodel – Model Stratigraphy 33 Kemudian (3) pilih setup – display defs – interval untuk pengaturan tampilan interval. Pada strat_dh_ddsurf pilih nama schema, maka pada kolom display definitions muncul semua interval model yang ada. Lakukan pengaturan tampilan sesuai keinginan, (4) pilih OK. (a) 3 4 (b) (c) (d) Display definitions (a) Pilih nama schema. (b) Nama interval. (c) Pilih warna interval. (d) Pilih tanda batas interval pada data bor. (e) Pilih bentuk garis di hasil penampang. (e) (f) (g) (h) (i) (f) Pilh ukuran garis di hasil penampang. (g) Pilih pola yang muncul di hasil penampang. (h) Pilih ukuran pola yang muncul di hasil penampang. (i) Pilih ukuran garis pada data bor. Catatan: Schema dapat diubah dengan pilih menu schema – edit. Setelah selesai, lakukan pengecekan pengaturan schema model mulai dari menentukan current model lalu display defs. C. IMPORT DATA BOR Data bor digunakan untuk menampilkan kedalaman dan ketebalan data dari hasil pengeboran. Data dirangkum dalam file survey dan lithology. File survey berisi informasi data pengeboran seperti koordinat dan kedalaman pengeboran, sedangkan lithology berisi informasi data lubang bor. Kedua file tersebut dilakukan import secara bersamaan. Informasi data survey: Kode data bor. Posisi data bor, yaitu koordinat x, y, dan elevasi z. Kedalaman total data bor. Log bor Informasi data lithology: Kode data bor. Kode stratigrafi sebagai urutan lapisan (W, A, B). Jenis litologi. Kedalaman roof lapisan. Kedalaman floor lapisan. Ketebalan lapisan. Import data bor ke dalam project dilakukan dengan (1) pilih menu drill holes – import, sehingga muncul import drill holes, kemudian isi informasi-informasi yang diperlukan. Pada kolom controls Stratmodel – Model Stratigraphy 34 di kolom (2) format survey dan (4) format lithology perlu dilakukan klik kanan – create untuk membuat format tabel yang sesuai dengan data survey dan lithology yang ingin dimasukkan. (a) Pilih name schema. Input (b) Survey data file: pilih data survey (survey.csv). (c) Lithology data file: pilih data lithology (lithology.csv). 1 2 6 4 Output (d) Design file: pilih design file. (e) Layer: ketik layer. (f) Ketik nama file laporan survey dan lithology. (g) Checklist pada overwrite existing reports untuk replace file laporan. Controls (h) Pada kolom format survey klik kanan – create. (i) Pada kolom format lithology klik kanan – create. (j) Checklist replace drill holes berarti menghapus survey lama kemudian diganti dengan survey baru untuk setiap kode bor yang sama. (k) Checklist replace stratigraphic unit berarti menghapus stratigrafi lama kemudian diganti dengan stratigrafi baru untuk setiap kode bor yang sama. (l) Survey display definition: warna pada kode bor yang muncul. (m) Not logged display definition: warna pada log bor yang tidak memiliki nama stratigrafi. Setelah (2) klik kanan – create pada kolom format survey, muncul strat_dh_srvfmt untuk menentukan format data yang dimasukkan. Isi informasi dengan menyesuaikan kolom pada file survey.csv, (3) pilih OK. (a) (a) (b) (c) (d) (e) (b) (c) (d) (e) 3 Catatan: Disarankan uncheck pada fixed field kemudian pada kolom start menggunakan angka 1, kemudian diikuti length/token sesuai nomor kolom pada Excel. Apabila checklist pada fixed field, maka pembacaan kolom menjadi berbeda. Stratmodel – Model Stratigraphy 35 Setelah (4) klik kanan – create pada kolom format lithology, muncul formulir strat_dh_lthfmt untuk menentukan format data yang dimasukkan. Isi informasi dengan menyesuaikan kolom pada file lithology.csv, (5) pilih OK. (a) (a) (b) (c) (d) (e) (f) (d) (e) (f) (b) (c) 5 Kemudian kembali pada import drill holes, (6) pilih apply. Setelah checklist warna biru, berikut adalah hasil data bor yang dilakukan import. Stratmodel – Model Stratigraphy 36 Data bor dapat dilakukan edit dengan (A) pilih kode bor (hingga berubah warna kuning) kemudian tekan ctrl+E pada keyboard untuk melakukan edit atau (B) tekan ctrl+E (cursor berubah menjadi kotak dengan tanda silang) kemudian klik dua kali pada data bor. Setelah itu muncul edit a drill hole. Tab survey untuk melakukan edit data survey. Header data (a) File: nama design file (drillhole) (b) Name: kode bor. (c) ID: nomor ID dari kode bor. (d) Layer: layer kode bor berada. Survey data (e) Collar coordinates (XYZ): x, y, dan z. (f) Drill hole azimuth dan declination untuk arah kemiringan data bor (nilai 0 pada keduanya berarti sumur vertikal ke bawah). (g) Drill hole total depth: kedalaman data pengeboran. Tab downhole log untuk melakukan edit data stratigrafi. Downhole log (a) Type: tipe data. (b) Name: urutan stratigrafi. (c) Lithology: jenis litologi data. (d) Depth from: kedalaman roof lapisan. (e) Depth to: kedalaman floor lapisan. (f) Roof elevation: elevasi roof lapisan. (g) Floor elevation: elevasi floor lapisan. (h) Thickness: ketebalan data. Stratmodel – Model Stratigraphy 37 Pilih apply, sehingga apabila terdapat kesalahan input dapat langsung direvisi. Catatan: Setiap element (titik, garis, poligon, text) pada Minescape mempunyai nomer ID masing-masing. Pastikan bahwa tidak ada kode yang sama pada data bor karena data bor ganda menyebabkan data menjadi rancu/bahkan dapat terjadi replace data. Contoh: Misal H032 terdapat pada dua layer yaitu layer A dan B. Ketika melakukan edit H032 pada layer A, maka pada edit a drill hole tertulis H032 di layer A. Kemudian ketika melakukan edit H032 pada layer B, maka pada edit a drill hole tetap tertulis H032 di layer A karena kode bor sama. Hal tersebut menyebabkan edit H032 pada layer B tidak berubah, namun H032 pada layer A berubah. Disarankan melihat kode bor sebelum dan setelah edit untuk memastikan. Perubahan data bor dapat merubah warna log bor. Ubah warna dengan pilih menu setup – display defs – drill hole update, sehingga muncul strat_dh_ddupd, pilih layer data bor, apply. (a) (a) Pilih layer mana saja untuk dilakukan update. (b) Controls: memiliki fungsi seperti saat import data bor (bila dikosongkan maka warna log sama seperti warna kode yang sudah ada). D. RUNNING MODEL Setelah data topografi dan data bor berhasil dilakukan import, maka running model untuk menjalankan proses pemodelan. Langkah pertama, (1) pilih menu schema – process – build table, sehingga muncul current model, (2) pilih OK. Selanjutnya muncul stratigraphic model untuk membuat model ke dalam bentuk tabel dari interpolasi dan ekstrapolasi antar data bor sesuai schema model. (3) Pilih layer, kemudian (4) pilih apply. 1 Pilih layer data bor untuk disertakan running model. 3 2 4 Stratmodel – Model Stratigraphy 38 Setelah itu, proses initialise stratigraphic table berlangung. Apabila telah selesai, maka muncul checklist biru, kemudian close/cancel pada stratigraphic model. Langkah kedua, (5) pilih menu schema – process – build grid, sehingga muncul stratigraphic grid untuk membuat model dari tabel ke dalam bentuk grid dan untuk memperhalus hasilnya (smoothing). (6) Pilih grid spec dan checklist smooth surface dan thicknesses, (7) pilih apply. 5 Grid spec: pilih grid_20 untuk grid model yang ingin digunakan. Controls: memiliki fungsi untuk memperhalus model. 6 7 Setelah itu, proses convert stratigraphic table to grid berlangung. Apabila telah selesai, maka muncul checklist biru kemudian close/cancel pada stratigraphic grid. Catatan: Tanpa melalui running model, maka tidak ada perubahan pada model yang sudah ada sebelumnya. Edit schema, import data bor baru, penambahan area topografi, edit data bor, dan melakukan perubahan dalam bentuk apapun tidak mempengaruhi model sama sekali sebelum dilakukan running model. Stratmodel – Model Stratigraphy 39 BAB IV MODEL GRAPHICS Setelah running model dilakukan, Minescape dapat menampilkan hasil pemodelan sesuai kebutuhan. Hasil tersebut dapat berupa (A) section 2D (penampang 2D) dari korelasi model, (B) structure contour dari roof, floor, atau thickness suatu interval (seam), (C) surface expression dari ekspresi yang dibuat pada surface, (D) outcrop, subcrop, splitline, pinchout dari batas kemenerusan interval (seam), (E) predict pada lubang bor dari kemenerusan model, dll. A. PENAMPANG 2D (SECTION 2D) Penampang dapat digunakan untuk melihat model pada tampilan vertikal 2D. Tampilan vertikal 2D tersebut bertujuan membantu melakukan korelasi stratigrafi. Minescape dapat membuat penampang sesuai keinginan baik dari arah, jumlah, maupun tampilannya. Pertama, create layer line untuk membuat garis sayatan. Garis tersebut digunakan sebagai patokan membuat penampang. Garis dibuat dengan (1) pilih menu draw line untuk menggambar garis. Cara menggambar yaitu (2) klik kiri pada titik awal, kemudian arahkan ke titik akhir, (3) klik yang kedua. Kemudian tekan huruf Q untuk mengakhiri proses. Gambar beberapa garis dengan cara yang sama, kemudian tekan tombol esc untuk menggakhiri proses menggambar. 1 2 3 Catatan: Hasil penampang ditampilkan dari kiri ke kanan dimana sisi kiri adalah titik awal saat membuat garis, sedangkan sisi kanan adalah titik akhir saat membuat garis. Tekan huruf V, sehingga vertex aktif untuk mengetahui titik awal dan titik akhir pada garis. Tanda O menunjukan titik awal, sedangkan tanda X menunjukan titik akhir. Stratmodel – Model Graphics 40 Gambar garis tegak lurus dengan strike dari interval, agar dip (kemiringan) batubara yang sebenarnya dapat terlihat pada penampang. Gunakan data bor sebagai acuan mengambar garis, agar data bor muncul pada penampang, sehingga korelasi data bor dapat terlihat. Penampang dapat dibuat (B) (A) 1. awal dari (A) garis lurus: punya 1. awal 2 satu titik awal dan titik akhir maupun (B) garis 3 4 belok-belok: punya titik awal, kemudian beberapa 2. akhir 5. akhir titik, dan titik akhir. Tampilkan penampang disertai data bor dan model dengan (1) pilih menu graphics – section – stratmodel, sehingga muncul current model. (2) Pilih OK, sehingga muncul strat_slice. (3) Pilih tab IO (Input-Output), isi informasi-informasi yang diperlukan. 1 Schema (a) Name: pilih schema yang digunakan pada model. (b) Model type: pilih grid. (c) Checklist model dan drill holes berarti keduanya muncul pada penampang. 2 3 Input (d) Checklist surfaces dan intervals berarti keduanya muncul atau dapat juga memilih surfaces maupun interval tertentu (tidak semua) yang muncul. (e) Alternative topography: topografi yang digunakan. (f) Drill hole design file: design file drillhole tempat data bor disimpan. (g) Drill hole search layer: layer (dhole) dari data bor yang ingin ditampilkan, bisa satu atau beberapa. Output (h) Create design file (sect2d) keluaran dari penampang. Pilih dimensi 2D karena tampilan penampang secara 2D. (i) Ketik layer (sect01) keluaran dari sayatan. Stratmodel – Model Graphics 41 (4) Pilih tab section untuk memilih garis dan menentukan posisi (x, y karena secara 2D) penampang yang dimunculkan. (5) Pada kolom ID, klik kanan – pick kemudian klik dua kali pada garis sayatan yang diinginkan, sehingga muncul ID dari garis yang dimaksud. 4 5 (6) Ketik koordinat x pada kolom 2D X origin dan y pada kolom 2D Y origin. 6 Catatan: Tentukan Koordinat x dan y yang tidak jauh dari koordinat acuan pada model karena hasil penampang dapat menjadi tidak baik (bentuk kotak-kotak). (7) Pilih tab controls untuk mengatur batas penampang yang dimunculkan. 7 (a) Checklist orientation grids berarti memunculkan garis grid untuk z maupun xy. (b) Grid Z interval adalah interval grid z dan grid XY interval adalah interval grid koordinat xy. (c) Minimum level dan maximum level adalah batas elevasi. (d) Checklist display hole name berarti memunculkan kode bor. (e) Corridor width 20 berarti data bor yang dimunculkan pada penampang memilik radius dari garis sayatan adalah 10 m ke kiri dan 10 m ke kanan. (f) Hole display width adalah lebar tampilan data bor. Stratmodel – Model Graphics 42 (8) Pilih tab display untuk mengatur tampilan penampang yang dimunculkan. (a) Major grid: klik kanan – edit untuk melihat display definition. (b) Minor grid: klik kanan – edit untuk melihat display definition. (c) Hole name text: tampilan nama kode bor. Klik kanan – edit untuk melihat display definition. 8 9 (a) Pengaturan major grid (b) Pengaturan minor grid (c) Pengaturan hole name text Setelah selesai (9) pilih apply pada strat_slice. Buka tab baru pada halaman kerja untuk melihat hasil penampang dengan pilih menu page – open product – stratmodel. Stratmodel – Model Graphics 43 Buka design file sec2d, pilih layer sec01, kemudian pilih icon fit dan annotation on. Gunakan menu settings – view – view settings manager pilih background adalah white untuk merubah warna background menjadi warna putih, seperti berikut. (a) (c) (d) (e) (f) (b) (g) (h) (a) Merupakan titik saat menentukan koordinat pada strat_slice tab section (x=6500, y=4000). (b) Koordinat x, y dan z dari garis penampang dibuat. (c) Grid Z interval sebagai minor grid. (d) Major grid. (e) Hole name text dan tampilan tebal data bor. (i) (f) Topografi topo_grid (saddle brown) (g) Weathering layer/surface W (forest green sesuai display definitions). (h) Interval A (blue sesuai display definitions). (i) Interval B (red sesuai display definitions). Apabila ingin membuat penampang lebih dari satu, maka (A) pick masing-masing garis pada strat_slice tab section berurut ke bawah atau (B) tekan tombol shift + drag mouse ke semua garis maupun tekan tombol shift lalu pilih satu per satu garis kemudian (1) pada strat_slice tab section di kolom ID, klik kanan – row – fill down. Fill down digunakan untuk mengisi kolom ke bawah secara otomatis berdasarkan element yang dipilih. 1 Stratmodel – Model Graphics 44 (2) Pada kolom 2D X origin, klik kanan – row – fill down, sehingga muncul set the number of repeats untuk menentukan berapa kali pengulangan nilai dilakukan, (3) pilih OK. 2 3 7 (4) Pada kolom 2D Y origin, klik kanan – row – fill down, sehingga muncul set the number of repeats. (5) Pilih generate, sehingga muncul namegenerate untuk menentukan jenis pengulangan nilai tetap atau berubah. 5 4 (a) Name type: constant berarti tidak ada perubahan nilai, sedangkan counter berarti ada perubahan nilai. (b) Base value / value: nilai awal sebelum ada perubahan. (c) Step: perubahan nilai yang diinginkan. (6) pilih OK. Kembali pada set the number of repeats, (7) pilih OK. Kembali pada strat_slice, (8) pilih apply. 6 Catatan: Minus (pada kolom step) disesuaikan dengan koordinat y. Apabila penampang ingin ditampilkan dari atas ke bawah berarti perubahan nilai y adalah semakin kecil dan begitu sebaliknya. Nilai 270 berdasarkan pada hasil penampang yang dimunculkan (minimum level -100 dan maximum level 80 maka tebal penampang adalah 180, kemudian ditambah jarak 90 antar penampang maka menjadi 270). Sedangkan untuk tampilan penampang dari kiri ke kanan maka perubahan dilakukan pada koordinat x. 8 Stratmodel – Model Graphics 45 Berikut hasilnya. B. KONTUR STRUKTUR (STRUCTURE CONTOUR) Kontur struktur (KS) adalah kontur yang dibuat mengikuti bentuk struktur lapisan, dalam hal ini dapat berupa roof maupun floor interval (seam). KS dapat dibuat berdasarkan model yang ada dengan pilih menu graphics – contour – model, sehingga muncul strat_contoursrf yang memiliki tampilan seperti saat membuat kontur grid (topo_grid). Input (a) Input dapat berupa surface/interval. Checklist interval berarti Interval yang dipilih sebagai input. (b) Interval: pilih interval (B) yang ingin dibuat kontur. (c) Attribute: pilih yang dibuat sebagai kontur (floor, roof, thickness, dll). Output (d) Design file: create design file contour_structure dengan dimensi 3D. (e) Layer: ketik layer keluaran B_floor. Stratmodel – Model Graphics 46 Pilih apply dan lihat hasilnya dengan attach reference. Membuat kontur dengan jumlah lebih dari satu dapat dilakukan dengan (1) pilih menu graphics – contour – multi, sehingga muncul strat_mulcon. (2) Klik kanan pada kolom intervals – row – fill down. (3) Pilih semua interval pada filldown selection, (4) pilih OK. 1 2 3 4 Name pada output design: pilih design file contour_structure, sedangkan nama layer sesuai format ‘interval’_‘attribute’ (contoh: B_roof), dapat juga ditambah suffix/append pada nama layer keluaran. 5 Output parameters diisi sesuai attribute, contour interval, annotation frequency dari kontur yang ingin dibuat, (5) apply. Stratmodel – Model Graphics 47 Lihat hasilnya dengan pilih icon open write file, pilih design file contour_structure, kemudian detach reference B_floor. (a) (b) (a) (b) Catatan: Interval dengan bentuk split, apabila dibuat kontur, maka hasilnya terputus sesuai dengan batas interpolasi dari kemenerusan model. Interval A, A1 dan A2 memiliki kontur masing-masing. Apabila dimunculkan Interval A_floor (sebagai compound unit) dan A2_floor (sebagai element unit - lower), maka terlihat ada batas pertemuan antar kedua kontur tersebut. C. EKSPRESI MXL (MXL EXPRESSION) Expression adalah fungsi pada Minescape yang berperan seperti rumus. Suatu surface dapat diterapkan expression, sehingga menghasilkan surface baru sesuai dengan expression yang diinginkan. Contoh: Interval berbentuk split dapat dibuat kontur gabungan baik itu pada bagian roof/floor, sehingga dapat memuculkan kontur dari interval A, A1 dan A2 yang tidak terputus oleh batas interpolasi. Expression dibuat dengan buka minescape explorer, (1) buka folder MXL files. (2) Pilih icon create, sehingga muncul mxl expressions. (3) Kemudian ketik ekspresi total floor, (4) pilih OK, selanjutnya pilih icon refresh item list. 2 (a) Name: untuk nama ekspresi. (b) Expression: ketik ekspresi yang diiginkan. Expression total floor: nonmiss(A2_floor,A_floor,A1 _floor) 1 floor A1 floor A floor A2 3 4 total floor A Stratmodel – Model Graphics 48 Lanjutkan dengan membuat total roof dengan (1) pilih ekspresi totfloor_A, (2) pilih icon copy. (3) Ganti nama menjadi totroof_a pada gui_askdata, (4) pilih OK. Kemudian klik dua kali pada mxl file totroof_a untuk melakukan edit ekspresi, sehingga muncul mxl expressions. (5) Ketik ekspresi total roof, (6) pilih OK. 2 1 3 4 5 6 Catatan: Ekspresi totroof_A adalah kebalikan dari espresi totfloor_A. Selanjutnya, munculkan kontur surface dengan (1) pilih menu graphics – contour – surface, sehingga muncul surface contour. (2) Klik kanan pada kolom input surface – create, sehingga muncul surface. Pilih expression untuk membuat surface dari ekspresi yang telah dibuat, (3) pilih OK, sehingga muncul surface yang lain. Isi informasi yang diperlukan, (4) pilih OK. 1 3 2 5 4 (a) Surface name: nama surface yang diinginkan. (b) Expression: ketik untuk masukkan ekspresi yang telah dibuat. (c) Display definition: pilih warna surface. Kembali pada surface contour, isi informasi yang diperlukan, (5) pilih apply. Lakukan hal yang sama untuk totroof_a. Stratmodel – Model Graphics 49 Berikut adalah hasilnya. Catatan: nonmiss(A2_floor,A_floor,A1_floor) mempunyai arti menggabung surface berurut dari surface A2_floor yang digabung dengan surface A_floor hanya pada daerah dimana surface A2_floor menghilang, kemudian begitu selanjutnya sampai ke surface A1_floor. D. OUTCROP, SUBCROP, SPLITLINE, PINCHOUT Outcrop adalah kemenerusan seam ke arah up dip yang dibatasi oleh topografi. Subcrop adalah kemenerusan seam ke arah up dip yang dibatasi oleh lapisan pelapukan. Splitline adalah garis yang muncul saat lapisan batubara mengalami percabangan (splitting). Pinchout adalah batas lapisan batubara yang mengalami penipisan kemenerusan. up dip down dip Outcrop Subcrop Topography Weathering layer Pinchout Splitting Subcrop dapat dibuat dengan pilih menu graphics – extent – subcrop, sehingga muncul strat_subcrop (memiliki pengaturan hampir seperti membuat kontur). Isi informasi yang diperlukan, pilih apply. Input dapat berupa surface atau interval. (a) Checklist berarti interval dipilih sebagai input. (b) Pilih interval yang ingin dibuat sebagai subcrop (floor/roof). Output (c) Design file: create design file subcrop dengan dimensi 3D. (d) Layer: ketik layer B_subcrop. Stratmodel – Model Graphics 50 Attach reference pada kontur stuktur B_floor untuk melihat hasilnya. Batas subcrop adalah garis berwarna kuning. Subcrop, outcrop, splitline dan pinchout untuk setiap interval dapat dibuat secara bersamaan dengan pilih menu graphics – extend – multi, sehingga muncul strat_mulext. Isi informasi yang diperlukan, pilih apply. Input (a) Intervals: klik kanan – fill down untuk memilih interval. Output design (b) Name: pilih design file. Output parameters (c) Attribute: klik kanan – fill down untuk memilih jenis extent. (d) Suffix: jika tidak ditulis nama, maka subcrop / outcrop dari roof dan floor bisa muncul menjadi satu layer. Berikut adalah hasilnya. (c) (a) (b) (c) (b) (a) Stratmodel – Model Graphics 51 E. PREDIKSI MODEL Predict adalah fungsi pada Minescape yang digunakan untuk memberikan informasi kedalaman interval dan elevasi topografi pada suatu titik dari model yang sudah ada. Predict dapat dimanfaatkan untuk memprediksi kedalaman dan ketebalan batubara saat pengeboran dilakukan. Pertama, create layer dh_plan untuk menentukan titik rencana pengeboran pada design file drillhole. Kemudian (1) pilih icon draw point untuk menggambar titik rencana pengeboran. (2) Klik kiri, tekan huruf Q di setiap titik. Kemudian tekan tombol ssc untuk mengakhiri proses. 1. Klik icon draw point 6. Klik kiri – tekan huruf Q 2. Klik kiri – tekan huruf Q 3. Klik kiri – tekan huruf Q 5. Klik kiri – tekan huruf Q 4. Klik kiri – tekan huruf Q Catatan: Apabila tidak menekan huruf Q di setiap titik, maka titik-titik tersebut tersambung menjadi satu (satu nomer ID), sehingga titik-titik tersebut perlu dipisah. Prediksi interval pada satu titik dapat dilihat dengan (1) pilih menu interrogate – predict – model, sehingga muncul predict schema model. (2) pilih icon pick element, (3) klik dua kali pada titik yang ingin diprediksi, (4) maka XY coordinate muncul otomatis. Isi informasi graphical output, (5) pilih apply, sehingga muncul strat_pred_mout yang berisi prediksi dari semua element unit yang ada pada titik tersebut. Location (a) Design file: design file titik berada. (b) XY coordinate: koordinat titik setelah dilakukan pick element. 1 2 4 3. Klik dua kali 5 Graphical output (c) Design file dan layer keluaran dari predisi. (d) Hole name: kode bor prediksi. (e) Burden display: warna kode bor prediksi. Report output (f) Report file: laporan (bisa dikosongkan). Stratmodel – Model Graphics 52 Catatan: Form dan to mengacu pada kedalaman dari topografi, sehingga pastikan untuk titik prediksi berada pada daerah yang memiliki topografi survey untuk hasil yang akurat. Kemudian titik prediksi muncul sebagai data bor pada layer dh_predict. Catatan: Apabila layer dh_predict disertakan saat running model, maka tidak merubah model sama sekali karena prediksi muncul berdasarkan model yang sudah ada, kecuali telah dilakukan edit data bor pada titik bor predict tersebut. Apabila terdapat lebih dari satu titik yang ingin dilakukan predict, maka pilih menu interrogate – predict – multi, sehingga muncul multiple predictions. Isi informasi yang diperlukan, pilih apply. Location (a) Design file: design file titik berada. (b) Search layers: layer titik berada (bisa lebih dari 1 layer). Graphical output (c) Design file: design file keluaran predict. (d) Layer: layer keluaran predict. (e) Burden display: warna kode bor predict. Drill hole naming (f) Prefix: inisial kode bor predict. (g) Counter: awal urutan nomor kode bor predict. (h) Increment: pertambahan nomor kode pada titik predict berikutnya. Report output (i) Output laporan (bisa dikosongkan). Catatan: Apabila titik plan pengeboran berupa data bor import (telah disertai kode bor yang saat import), maka tidak perlu diisi penamaannya pada drill hole naming, sehingga kode bor muncul sesuai dengan kode bor yang telah ada. Stratmodel – Model Graphics 53 Kode bor TES (prefix) dengan nomer kode awal adalah 01 (counter) berubah nilai setiap 1 (increment) pada masing-masing titik, sehingga untuk lima titik tersebut bernama TES01, TES02, TES03, TES04, dan TES05 yang berurutan dengan nomer ID sesuai titik tersebut dibuat. Dikarenakan hasil predict berbentuk data bor, maka dapat dilakukan export untuk membuat list prediksi. List tersebut dapat digunakan untuk mempermudah kontrol pengeboran di lapangan. Export dilakukan dengan pilih menu drill holes – export, sehingga muncul export drill holes. Isi informasi yang diperlukan, pilih apply. Input (a) Design file dan layer data bor yang dilakukan export. Output (b) Checklist digunakan untuk menentukan jenis keluaran tersebut berupa survey dan/ lithology. (c) Survey file/lithology file: nama file hasil export. Controls (d) Format keluaran dari survey dan/ lithology (sesuai checklist pada output). Format yang digunakan sama seperti saat import drillhole. Stratmodel – Model Graphics 54 File hasil export muncul dalam sub folder data pada folder project latihan di windows explorer. Buka file tersebut menggunakan Microsoft Excel. Pisahkan hasil export pred_surv.csv yang terdiri satu kolom menjadi beberapa kolom sesuai format dengan (1) pilih kolom A untuk memilih semua data. (2) Pilih menu data – text to columns, sehingga muncul convert text to columns wizard. Kemudian (3) pilih delimited, (4) next. (5) Checklist tab dan space, (6) pilih finish. 2 1 5 3 4 6 Stratmodel – Model Graphics 55 Lakukan hal yang sama pada pred_lith.csv dan muculkan tampilan seperti berikut. Catatan: Koordinat tersebut dapat digunakan sebagai rencana lokasi titik pengeboran dengan melakukan stack out dengan GPS/TS. Nilai depth_max dapat digunakan sebagai rencana / target kedalaman pengeboran sesuai dengan interval yang diinginkan. Stratmodel – Model Graphics 56 BAB V MODEL VALIDATION Informasi, baik data survey dan lithology dari penambahan data bor dicatat pada database pengeboran secara lengkap untuk keperluan update model. Update model geologi dapat dilakukan dengan penambahan data bor atau area pengukuran topografi. Penambahan data bor yang tepat, dapat membuat model menjadi lebih baik (dapat sesuai dengan geologi sebenarnya). A. UPDATE DATA BOR Data bor baru, dilakukan import pada layer baru dh_update (dipisah dengan data bor lama) agar mudah mengamati korelasi data baru tersebut. Sebelum melalui proses running model, buat garis penampang melewati data bor pada layer dh_update (belum disertakan dalam running model), usahakan garis melewati data bor pada layer dhole (telah disertakan dalam running model), dan usahakan juga garis tegak lurus terhadap strike. Gunakan menu graphics – section – stratmodel, pilih input adalah layer dhole dengan menyertakan model dan drill holes pada hasil penampang, kemudian munculkan penampang pada design file sec2d di layer sec_02. Ulangi menu graphics – section – stratmodel, pilih input adalah dh_update dengan menyertakan drill holes saja (tanpa model), kemudian munculkan penampang pada layer baru yaitu sec_update dengan koordinat tab sections yang sama dengan penampang pada layer sec_02, namun dengan warna hole name text berbeda. Munculkan kedua layer penampang tersebut yang tersimpan pada design file sec2d. Koordinat penampang yang sama pada tab sections bertujuan membuat kedua layer menjadi overlay (bertumpukan), sedangkan perbedaan tampilan warna kode bor bertujuan melihat perbedaan jenis data bor (data bor lama/baru). Apabila terdapat data progres penambangan, aktual floor & roof, ataupun rencana desain pit yang ingin ditampilkan pada penampang, maka buat triangle file terlebih dulu menggunakan menu model – triangles – design. Kemudian tampilkan hasil surface tersebut menggunakan menu graphics – section – surface pada layer keluaran penampang yang lain. Amati korelasi interval antara data bor baru (belum running model) dengan yang data lama (telah running model). Data bor baru tidak mempengaruhi model karena belum melalui proses running model. Gunakan kemenerusan/ketebalan interval dari model yang sudah ada untuk melakukan korelasi stratigrafi (menentukan penamaan stratigrafi pada data bor baru). Tampilan korelasi dari kemenerusan/ketebalan interval dapat membuat data bor baru menjadi: dapat digunakan, tidak dapat digunakan, digunakan dengan catatan tertentu, dll. Sebaliknya, data bor lama dapat berubah statusnya berdasarkan penambahan data bor baru. Apabila semua penentuan terhadap data bor telah sesuai, maka dapat dilakukan running model untuk melakukan update model geologi batubara. Apabila belum sesuai, lakukan pengecekan lagi, kemudian running model kembali (trial and error). B. VALIDASI DATA BOR VS MODEL Data bor yang dilakukan import, perlu dilakukan validasi untuk menilai tingkat kepercayaan pada masing-masing data bor. Tingkat kepercayaan tinggi terhadap data bor menjadikan data bor dapat digunakan untuk pemodelan atau tidak. Tahap pertama, melakukan evaluasi topografi untuk memastikan kesesuaian lokasi pengeboran dengan hasil pengukuran survey. (1) Hitung deviasi antara koordinat plan vs koordinat aktual GPS Stratmodel – Update Model 57 dan koordinat aktual GPS vs aktual survey untuk melihat: adanya ketidaksesuaikan lokasi pengeboran, salah pengukuran koordinat, atau geser titik pengeboran. (2) Kemudian hitung deviasi antara elevasi data bor vs elevasi topografi menggunakan menu interrogate – report values – drill hole. Setelah itu lakukan pengisian strat_dh_values – apply. Pilih layer yang ingin dilakukan validasi. Gunakan ekspresi yaitu topo_grid – collar untuk menghitung perbedaan nilai elevasi topografi dengan survey data bor pada koordinat data bor yang dipilih. Checklist untuk memilih bentuk keluaran (berupa report atau data file). File hasil hitungan deviasi elevasi muncul pada sub folder data. Nilai minus menunjukan posisi data bor berada di atas topografi. Berikut adalah contoh tabel untuk validasi topografi. 1 2 distance deviation (m) topo vs collar topography evaluation date update Coordinate target hole ID coordinate plan (m) GPS coordinate (m) survey coordinate (m) plan vs GPS GPS vs survey easting (X) northing (Y) easting (X) northing (Y) easting (X) northing (Y) elevation (Z) deviation evaluation deviation evaluation 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 target achievement 0.000 0.000 coal depth (m) 0.000 0.000 B C D E F A 0.000 on plan 0.000 on plan 0.000 on plan 0.000 on plan 0.000 on plan 0.000 on plan 0.000 on plan 0.000 on plan 0.000 on plan 0.000 on plan 0.000 on plan 0.000 on plan 0.000 on plan 0.000 on plan 0.000 on plan 0.000 on plan 0.000 on plan 0.000 on plan 0.000 on plan 0.000 on plan 0.000 on plan 0.000 on plan 0.000 coal thickness (m) on plan 0.000 Bon plan C D0.000 E on plan 0.000 ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok F ok deviation evaluation ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok note ok ok Tahap kedua, melakukan validasi target ketercapaian pengeboran untuk penamaan interval dan informasi lubang bor hasil pengeboran. (1) Hitung deviasi plan vs aktual kedalaman pengeboran untuk melihat kesesuaian target. (2) Tentukan jenis data (cutting, coring, logging atau test pit) untuk tingkat kepercayaan data. (3) Tentukan korelasi interval (seam) dengan bantuan penampang. (4) Kolom informasi hasil pengeboran berisi informasi data: finish/failed. 2 1 date update total depth (m) target hole ID plan actual deviation 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 data type 3 A 4 information Stratmodel – Update Model 58 Tahap ketiga, melakukan evaluasi data bor dengan model. Hal ini dilakukan setelah data bor dilakukan running model. (1) Hitung deviasi antara data bor dengan model menggunakan menu interrogate – verify. (b) (a) (a) Verify elevasi floor A. (b) Verify ketebalan A. Apply, kemudian hasil keluaran muncul pada sub folder report. Buka file tersebut dengan Microsoft Excel. Ketidaksesuaian model dapat diamati bila terdapat deviasi yang sangat besar antara model dengan data bor dari hasil verify floor dan/ thickness. Tahap terakhir, melakukan evaluasi model dengan membuat kontur struktur (roof, floor, dan thickness) dan batas kemenerusan (outcrop, subcrop, split, pinchout), sehingga terlihat perbedaan model sebelum dan sesudah. Hal tersebut sebagai acuan apakah kehadiran data bor dapat menjadikan model lebih baik atau tidak (akibat data bor yang rancu). (2) Kemudian simpulkan status data pada kolom korelasi model, sedangkan pada kolom input model tuliskan data bor disertakan ke dalam model atau tidak. 2 1 date update target hole ID floor elevation evaluation coal floor deviation coal floor dh (m) coal floor model (m) (m) A B C D E F A B C D E F A B C D E F - - - - - - coal thickness dh (m) A B C D E F thickness evaluation coal thickness model (m) A B C D E F model evaluation coal thickness deviation (m) A B C D E F - - - - - - model correlation input model Stratmodel – Update Model 59 C. KLASIFIKASI DATA BOR Setelah validasi data bor dilakukan, pisahkan data bor sesuai dengan layer masing-masing sesuai status data bor tersebut. Aktifkan layer data bor yang ingin dipindah, kemudian buat layer baru (contoh: dh_delete). Pilih data bor (sampai berubah berwarna kuning). Aktifkan layer dh_ delete, kemudian pilih menu edit – copy – duplicate. Pilih OK pada konfirmasi duplicate elements, kemudian tekan tombol delete pada keyboard. Data bor tersebut telah dilakukan copy pada layer dh_ delete, sedangkan pada layer awal, data bor telah terhapus. Catatan: Pastikan tidak ada data bor ganda akibat dilakukan duplicate namun tidak dilakukan delete. Hal tersebut menyebabkan data bor tidak disertakan saat running model. D. STATISTIK MODEL Setelah dilakukan running model terakhir, lakukan evaluasi keseluruhan model berdasarkan statistik data bor dan statistik model. Pilih menu interrogate – statistics – drill hole untuk statistik data bor dan menu interrogate – statistics – model untuk statistik model. Statistik data bor: Statistik model: Stratmodel – Update Model 60 Hasil keluaran muncul pada sub folder report. Buka file tersebut dengan Microsoft Excel. Kemudian bandingkan rerata ketebalan antara data bor dengan model, kemudian buat grafik. Stratmodel – Update Model 61 BAB VI RESOURCES ESTIMATION Coal resources (sumberdaya batubara) adalah endapan batubara yang diperkirakan dapat bernilai ekonomis. Resources dikelompokkan menjadi 3 kategori dari buruk ke baik yaitu inferred (tereka), indicated (tertunjuk), dan measured (terukur). Pengelompokan tersebut berdasarkan kualitas dan jarak persebaran data dari perkiraan kemenerusan batubara. Tahap estimasi resources yaitu (1) posting drill hole untuk memunculkan kehadiran interval dari data bor – (2) membuat poligon influence untuk membagi zona resources dari jarak persebaran data (interval) – (3) membuat poligon donut untuk membuat poligon sebagai batas estimasi – (4) membuat cropline untuk memotong poligon donut dengan batas model – (5) resources estimation. A. POSTING DRILL HOLE Menu post digunakan untuk memunculkan informasi dari interval yang ditampilkan secara top view 2D. Informasi tersebut berupa ketebalan, floor, roof, dll yang ditampilkan baik berdasarkan model atau data bor. Selain itu, dapat dimanfaatkan sebagai marker (penanda) untuk kehadiran interval pada data bor, sehingga kontrol penyebaran interval dapat diamati secara mudah. Berikut cara membuat posting dari data bor untuk data ketebalan. (1) Pilih menu graphics – post – drill hole, maka muncul strat_datapost. (2) Lakukan pengisian pada tab input output (IO), (3) controls, dan (4) display. 2 1 Input (a) Design file: design file data bor. (b) Search layer: layer data bor. (c) Interval to post: interval yang dibuat posting. (d) Interval attributes: attribute dari Interval yang dibuat posting. Output (e) Design file dan layer sebagai keluaran posting. Stratmodel – Resources Estimation 62 90o text text Justification Left (a) (b) 3 180o x text line angle 0o text line space marker 270o (a) Ekspresi menunjukan bahwa ketebalan interval A1 di bawah 10 cm tidak dibuat posting. (b) Checklist untuk memunculkan kode bor. Setelah menentukan display definition, (5) pilih apply . 4 5 Berikut adalah hasilnya. Lakukan posting dengan cara yang sama pada semua interval. Warna sesuai dengan post_text. Warna sesuai dengan post_symbol. Warna sesuai dengan display defs – intervals. B. POLIGON INFLUENCE Menu influence digunakan untuk membuat zona pengaruh (berbentuk lingkaran) dari data posting. Zona tersebut dibuat sesuai dengan jarak yang diinginkan. Penentuan jarak dapat mengacu kepada kondisi geologi yang ada yaitu struktur geologi ekstrim atau tidak (lihat tabel Stratmodel – Resources Estimation 63 jarak titik informasi menurut kondisi geologi pada lampiran A). Pengelompokan kategori dari yang terburuk yaitu inferred (tereka), indicated (tertunjuk), kemudian measured (terukur). Berikut cara membuat influence dari data posting. Pilih menu drill holes – graphics – influence_, maka muncul dipping polygon of influence. Input/Output: (a) Design file data posting. (b) Layer name: layer posting yang dibuat influence. (c) Ketik output layer untuk keluaran influence. (h) Checklist berarti poligon dengan category yang sama dan berpotongan, otomatis tergabungkan. (h) (f) (g) Controls: (d) Category influence. (e) Distance: jarak influence dari data posting. (f) Tambahan akhiran pada nama layer keluaran. (g) Warna poligon. Catatan: Posting dari data bor yang digunakan untuk membuat poligon influence dapat berupa attribute apapun (tidak harus posting ketebalan). Apply dan lihat hasilnya. Kemudian buat influence dengan cara yang sama pada semua interval. (a) (b) (b) (a) (c) (c) Selanjutnya create design file poly_res, kemudian satukan layer poligon influence untuk masingmasing interval dari design file posting_dh ke design file poly_res. Contoh: lakukan duplicate poly_A1_mea, poly_A1_ind, dan poly_A1_inf dari design file posting_dh ke design file poly_res pada layer res_A1. Stratmodel – Resources Estimation 64 C. POLIGON DONUT Menu donut digunakan untuk membuat poligon dengan bentuk menyerupai donut (berlubang di tengahnya). Hal tersebut diperlukan agar estimasi pada masing-maing kategori influence sesuai dengan poligon influence yang telah dibuat. Lihat gambar disamping. Tanpa membuat poligon donut, ketika estimasi dilakukan menggunakan poligon merah, maka nilai di dalam poligon biru ikut terhitung. Apabila menu donut digunakan, maka poligon merah dapat diestimasi tanpa nilai di dalam poligon biru. Pilih menu draw – poligon – donut, maka cursor berubah menjadi kotak dengan tanda silang. Klik dua kali pada poligon terluar yaitu poligon inferred (poligon merah), kemudian klik dua kali pada poligon di tengah yaitu poligon indicated (poligon biru). Stratmodel – Resources Estimation 65 Kemudian muncul poligon baru yang telah berupa poligon donat (poligon putih). Lanjutkan proses donut dari poligon indicated ke poligon measured. Kemudian tekan tombol esc pada keyboard untuk mengakhiri proses. Setelah selesai, delete poligon inferred dan poligon indicated. Dapat juga gunakan icon hide selection set, kemudian klik dua kali pada hasil poligon donut untuk menyembunyikan sementara, sehingga delete menjadi lebih mudah. Selanjutnya untuk memunculkan kembali gunakan icon show hidden elements, maka semua element yang tersembunyi muncul kembali. Icon hide selection set dan show hidden elements Stratmodel – Resources Estimation 66 Pilih icon edit colour, klik dua kali pada poligon untuk merubah warna poligon. Pilih warna sesuai influence. Lakukan pengecekan poligon dengan pilih icon edit fill pattern untuk mengetahui poligon donut sudah terbentuk atau belum. Pilih icon hide selection set dan show hidden elements untuk menghilangkan dan memunculkan element. Selanjutnya buat poligon donut untuk interval yang lain. D. CROPLINE Cropline dibuat untuk memotong poligon donut sesuai dengan batas model geologi yang ada. Poligon donut perlu dipotong dengan subcrop dan batas sheet (sheet_topo). Hal tersebut Stratmodel – Resources Estimation 67 dikarenakan batas subcrop sebagai tanda akhir kemenerusan interval ke arah up dip, sedangkan batas sheet adalah batas pemodelan geologi. Berdasarkan kedua hal tersebut, maka di luar batas subcrop dan batas sheet tidak ada kemenerusan interval yang berarti tidak ada estimasi di luar batas. Gunakan menu model – triangles – design untuk membuat cropline. Isi design pada bagian tab main dengan input design file contour_structure (untuk interval A & B) dan option untuk membuat cropline (nama keluaran cl_A & cl_B). Catatan: Gunakan floor compound (totfloor) untuk interval yang splitting. Aktifkan layer res_A1, kemudian attach cl_A dan sheet_topo. Potong poligon res_A1 dengan batas cl_A menggunakan menu edit – relimit – clip world untuk memotong semua element di halaman kerja. Cl_A (batas biru) Sheet_topo (batas putih) Checklist berarti element yang terhapus adalah di luar batas. Catatan: Pastikan hanya layer yang ingin dipotong yang dimunculkan pada halaman kerja, namun untuk kasus saat ini dapat dimunculkan juga res_A1, res_A dan res_A2 karena memiliki satu cropline sama yaitu cl_A. Stratmodel – Resources Estimation 68 Pilih clip element controls, kemudian tekan tombol enter. Klik dua kali pada batas, maka layer langsung terpotong. Selanjutnya potong poligon donat untuk interval yang lain. E. ESTIMASI SUMBERDAYA Estimasi sumberdaya batubara dilakukan pada masingmasing interval. Pilih menu reserves – sample – polygon untuk melakukan estimasi sumberdaya dengan batasan poligon. (1) Isi polygon samples pada tab setup untuk menentukan parameter perhitungan yang dilakukan. 1 (f) (a) (b) (g) (c) (h) (i) (d) (e) (a) Design file dari poligon sumberdaya. (b) Poligon name berdasarkan influence. Stratmodel – Resources Estimation 69 (c) Klik kanan pada kolom element ID – pick – klik dua kali pada poligon yang dimaksud untuk batas estimasi secara horisontal. Catatan: Apabila terdapat poligon mea/ind/inf lebih dari satu maka sertakan angka, missal mea1, mea2, mea3, dll. (d) Pilih surface atas dan bawah untuk batas estimasi secara vertikal. Catatan: Gunakan surface bawah (floor) sesuai dengan interval yang dilakukan estimasi. (e) Ketik keluaran yang berbentuk table file. (f) Pilihan dari perhitungan yang dilakukan. (g) Sample density: sampel perhitungan berarti dilakukan setiap 25 m2. (h) Cut untuk perhitungan surface bawah lebih rendah dari surface atas, fill untuk sebaliknya, dan cutfill untuk menyertakan keduanya. (i) Checklist accumulate digunakan untuk menjumlahkan kategori dan interval menjadi satu. Jika unchecklist maka diperlukan proses reserves - accumulate samples setelah proses ini. (2) Isi tab intervals untuk menentukan interval yang masuk dalam estimasi (sesuaikan dengan interval yang sedang diestimasi). Interval yang ingin diestimasi. 2 3 4 (3) Gunakan mxl expression untuk membuat ekspresi pada kolom selection expressions. Catatan: Ekspresi true_thick digunakan untuk menentukan ketebalan sebenarnya dari kemenerusan interval (ketebalan tegak lurus terhadap kemenerusan interval) yang memiliki batas minimal 0.5 m. Batas minimal 0. berarti ketebalan di bawah 0.5 m dianggap material bukan interval. Hal tersebut untuk kontrol estimasi sumberdaya agar tidak terlalu besar, karena aktualnya penambangan di bawah 0.5 bisa tidak dilakukan. Stratmodel – Resources Estimation 70 (4) Apply, kemudian hasil proses berupa segitiga tanda seru. Hal tersebut karena poligon sumberdaya memiliki luasan melebihi dari kemenerusan interval yang dapat diamati dengan attach kontur struktur. Problem tersebut tidak jadi masalah sehingga proses tetap dilanjutkan. Tulisan berwarna merah menunjukan kejanggalan dalam proses estimasi dimana poligon lebih luas daripada model yang dapat diestimasi. Lakukan perubahan format tabel hasil perhitungan melalui menu reserves – reformat samples – interval, maka muncul reformat interval record. (1) Tentukan input dan output pada tab IO. 1 (a) Tabel input. (b) Tabel output. (a) (b) Isi pada tab (2) reporting dan (3) other sesuai dengan keinginan. Apabila belum mempunyai data kualitas batubara, maka kolom qualities dikosongkan. (4) Apply, kemudian muncul checklist warna biru. 2 3 4 Stratmodel – Resources Estimation 71 Buka minescape explorer, kemudian (1) pilih file tabel hasil reformat. (2) Lakukan export pada file tabel tersebut. (3) Pilih keluaran berbentuk excel. 3 2 1 (a) Table file: pilih tabel input. (b) Pilih colums antara lain: name, interval, totalvolume, intruethk, intvolume, totburdvolume. (c) Excel file: pilih tabel output. (d) Checklist output header berarti colums muncul sebagai header. Hasil export muncul pada sub folder excel. Buka file tersebut dengan Microsoft Excel. (a) (b) (c) (d) (e) (f) (a) Name: sesuai poligon influence. (b) Interval: sesuai interval (seam) yang disertakan untuk dihitung (telah dilakukan accumulate samples). (c) Totalvolume: adalah jumlah volume interval + volume bukan interval. (d) Intruethk: adalah ketebalan sebenarnya dari interval. (e) Intvolume: adalah volume interval. (f) Totburdvolume: adalah volume bukan interval. (g) RD: adalah densitas dari batuan (rock density). Replace semua tanda ‘–‘ dengan 0 (nol) agar perhitungan tidak error. Tambakan kolom RD (Rock Density) untuk densitas interval (karena belum memasukkan data kualitas). Kemudian lakukan Stratmodel – Resources Estimation 72 perhitungan untuk mengetahui jumlah volume batubara (tonnes) dan volume bukan batubara (bcm) setelah faktor penambangan (coal loss) dan faktor alam (dilution vol) disertakan. (a) (b) (a) Factor rec adalah faktor perolehan batubara yang dapat dilakukan (1 dianggap terambil semua). (b) Coal recover = intvolume * factor rec adalah volume batubara yang terambil. (c) Coal uncover = intvolume – coal recover adalah volume batubara yang tidak terambil. (d) Area = intvolume / intruethk adalah luasan dari model batubara. (e) Coal loss = factor rec * area * 0.3 adalah volume batubara hilang (ketebalan 0.3 m dianggap hilang dimana 0.15 m dari roof dan floor adalah coal cleaning saat penambangan). (c) (d) (e) (f) (g) (h) (i) (j) (f) Dilution vol = factor rec * area * 0.1 adalah volume batubara kotor (ketebalan 0.1 m dianggap sebagai pengotor). (g) Coal tonnes = ((coal recover - coal loss) * 1.3) + (dilution vol * 1.8) adalah volume batubara akhir yang dikonversi dari m3 ke tonnes (1.3 adalah densitas batubara normal, sedangkan 1.8 adalah densitas batubara kotor). (h) Total waste = totburdvolume + coal recover + coal loss - dilution vol adalah volume bukan batubara akhir. (i) Total estimasi coal resources. (j) Total estimasi waste (non coal). Lakukan pertitungan pada semua interval. Kemuadian buat resume keseluruhan interval. Stratmodel – Resources Estimation 73 BAB VII STRIPPING RATIO CONTOUR Stripping ratio (SR) contour adalah kontur hasil perbandingan antara overburden (OB) dengan coal (CO). Kontur tersebut dibuat menggunakan ekspresi iratio, oratio, rangeiratio, dan rangeoratio. A. IRATIO – ORATIO – RANGEIRATIO – RANGEORATIO Iratio, oratio, rangeiratio, dan rangeoratio dapat mudah dipahami dengan melihat ilustrasi sebagai berikut. Overburden (OB) / interburden (IB) Coal (CO) Berdasarkan ilustrasi di atas, penjelasan adalah sebagai berikut. Iratio(‘C’) adalah perbandingan antara IB seam C dengan CO seam C. Oratio(‘C’) adalah perbandingan antara IB seam C + IB seam B + OB seam A dengan CO seam C + CO seam B + CO seam A. Rangeiratio(‘C’,’B’) adalah perbandingan antara IB seam C + IB seam B dengan CO seam C + CO seam B. Rangeoratio(‘C’,’B’) adalah perbandingan antara IB seam C + IB seam B + CO seam A (yang dianggap sebagai OB) + OB seam A dengan CO seam C + CO seam B. Perbedaan iratio dengan oratio adalah iratio menghitung OB dan CO hanya pada interval yang dimaksud, sedangkan oratio menghitung OB dan CO dari masing-miasng interval kemudian dijumlahkan ke atas mencapai topografi. Perbedaan lain apabila ditambah dengan range, maka penjumlahan OB dan CO disesuaikan dengan range yang diinginkan. Rangeiratio menghitung OB dan CO hanya pada range interval yang dimaksud, sedangkan rangeoratio menghitung CO pada range interval yang dimaksud dan OB dari interval yang dimaksud kemudian dijumlahkan ke atas mencapai topografi termasuk CO yang tidak masuk range. Ekspresi di atas menghitung volume keseluruhan yang ada pada model, sehingga untuk interval yang memiliki ketebalan di bawah 0.5 m tetap terhitung (tidak seperti estimasi sumberdaya dan Stratmodel – Stripping Ratio Contour 74 perhitungan cadangan yang dapat dibatasi). Ekspresi oratio atau rangeoratio dapat dimanfaatkan untuk mengetahui nilai SR suatu daerah dengan proses yang cepat. B. KONTUR PELANGI (RAINBOW CONTOUR) Kontur SR dapat ditampilkan dalam gradasi warna (rainbow). Proses dibuat dengan menu graphics – contour – expression. Isi expression contour pada tab contour. (b) (c) (a) (a) Expression: tulis ekspresi yang diinginkan. Catatan: Ekspresi bisa ditulis langsung pada kolom expression atau klik kanan – create pada kolom MXL file. (b) Checklist rainbow berarti memunculkan kontur berwarna pelangi (rainbow). (c) Checklist legend berarti memunculkan legenda (legend) dari warna tersebut. Tulis batas maksimal dan minimal kontur SR yang ingin ditampilkan pada tab limits. Stratmodel – Stripping Ratio Contour 75 Lakukan pengaturan posisi legenda dengan pick menggunakan menu enter a fence from CAD. Setelah semua telah sesuai, pilih apply. Berikut adalah hasilnya. Hasil kontur SR ini dapat digunakan untuk acuan proses berikutnya yaitu pada pembuatan batas perhitungan SR. Stratmodel – Stripping Ratio Contour 76 OPEN CUT STRIPPING RATIO CALCULATION PIT DESIGN RESERVES CALCULATION BAB VIII STRIPPING RATIO CALCULATION Perhitungan SR terbagi menjadi dua, yaitu perhitungan nilai SR dan SR kumulatif. Metode perhitungan SR adalah membandingkan volume OB dengan CO pada 1 block-strip, sedangkan SR kumulatif adalah membandingkan volume OB dengan CO yang diakumulasi ke arah down dip pada setiap block-strip. Berikut adalah ilustrasi SR dan SR kumulatif dengan batas block-strip secara vertikal. SR1 SR2 SR3 SR4 SR5 Stripping ratio (SR). Topografi. B1S1 SRC1 B1S2 SRC2 B1S3 SRC3 B1S4 SRC4 B1S5 SRC5 Block-strip. Interval. Stripping ratio cumulative (SRC). Tahap perhitungan SR yaitu (1) membuat pit limit untuk membatasi area yang ingin dihitung – (2) membuat block untuk membagi area perhitungan searah strike dan strip untuk membagi area perhitungan tegak lurus strike – (3) membuat intersection untuk menciptakan poligon dari perpotongan block dan strip – (4) membuat solid untuk membuat batas atas dan bawah dalam perhitungan – (5) stripping ratio calculation. Setelah proses perhitungan selesai, gunakan menu resgraphics untuk memunculkan persebaran SR color. A. MEMBUAT PIT LIMIT Pit limit digunakan untuk membatasi area (secara horisontal) yang ingin dihitung. Hasil kontur SR yang sebelumnya telah dibuat dapat digunakan sebagai acuan membuat pit limit dengan melihat batas persebaran nilai SR yang diinginkan, sehingga batas dapat dibuat secara maksimal (tidak kurang dan tidak lebih). Pertama, pilih menu page – change product – open cut. Buka design file block kemudian create layer pit_limit_B. Attach reference layer B_floor dan layer cl_B. Duplicate kontur 105 (dari layer B_floor) dan cl_B ke layer pit_limit_B. Kontur 105 digunakan sebagai batas down dip, sedangkan cl _B digunakan sebagai batas up dip. Detach reference layer cl_B dan lakukan edit (bisa tidak dilakukan) pada cl_B di layer pit_limit_B agar press dengan kontur struktur interval B. Lakukan edit menggunakan menu edit – vertices – delete (menghapus point) / move (memindah point) / insert (menambah point). Tekan huruf S (snap) untuk meletakan point tepat pada point. Kemudian detach reference layer B_floor. Pilih cl_B di layer pit_limit_B, maka muncul tanda 0 di setiap point setelah dilakukan edit. Pilih menu edit – properties – attributes untuk melakukan Open Cut – Stripping Ratio Calculation 77 pengaturan tampilan. Kemudian pada edit drawing attributes, checklist marker dan ubah menjadi none. Setelah itu, pilih apply. Berikut hasilnya. (a) (b) (a) cl_B hasil duplicate ke layer pit_limit_B dan telah dilakukan edit sebagai batas ke-1 dari pit_limit_B bagian up dip. (b) Kontur 105 (dari kontur struktur B_floor) hasil duplicate ke layer pit_limit_B sebagai batas ke-2 dari pit_limit_B bagian down dip. Keluarkan icon tambahan untuk melakukan edit element secara cepat dengan menu edit – segments. (1) Klik kiri garis putus-putus, maka pilihan menu menjadi keluar. Proses membuat buat icon delete yaitu (2) klik tengah pada mouse (ditahan), lalu arahkan pada sisi sebelah kiri halaman kerja. (3) Lepaskan klik tengah maka menu tersebut muncul sebagai icon. (4) Keluarkan juga edit Open Cut – Stripping Ratio Calculation 78 – vertices – delete, move, insert dan edit – relimit – trim to boundary. Apabila ingin menghilangkan icon, maka klik tengah pada icon tersebut. 2 3 4 1 Catatan: Menu relimit digunakan untuk memotong element sesuai batas yang diinginkan. Menu polygon digunakan untuk melakukan edit pada poligon. Menu segment digunakan untuk melakukan edit pada garis. Menu vertices digunakan untuk melakukan edit pada point. Selanjutnya buat batas block-strip. (1) Gambar garis lurus (warna putih) yang diusahakan searah strike di area up dip dan down dip sebagai batas strip. Kemudian (2) gambar juga garis lurus (warna putih) usahakan tegak lurus strike (lihat dari kontur sturkur) di sebelah kanan dan sebelah kiri sebagai batas block. 1 2 2 1 Catatan: Usahakan garis strip searah strike dan block tegak lurus strike, hal tersebut agar blokblok SR berbentuk kotak dan dapat dihitung SR kumulatifnya ke arah down dip. Kemudian buat garis batas pit_limit_B di sebelah samping kanan dan kiri sejajar garis block. (1) Gunakan menu edit – copy – parallel untuk melakukan copy kemudian paste dengan jarak tertentu. (2) Klik dua kali pada garis, kemudian (3) arahkan cursor ke sebelah kanan untuk arah paste, tekan klik. (4) Isi spasi jarak dan jumlah garis yang diiginkan, tekan tombol enter. (5) Klik Open Cut – Stripping Ratio Calculation 79 dua kali pada garis, maka garis baru muncul dengan spasi 1 meter sebanyak 1 garis ke arah kanan. Lakukan hal sama dengan arah sebaliknya pada sisi sebelah kanan. Catatan: Batas samping ke-3 dan ke-4 dari pit_limit_B dibuat tidak keluar dari garis block, sehingga dilakukan copy ke dalam. 1 2 5 3 4 4 Lakukan edit pada 4 garis batas pit_limit_B sehingga tergabung menjadi sebuah poligon. Pertama, potong poligon cl_B (di layer pit_limit_B) dengan menu edit – segments – delete, kemudian klik dua kali pada sisi kanan dan kiri dimana poligon berada di luar garis block. Setelah poligon terputus, pilih pada garis bagian down dip (warna kuning) kemudian delete karena tidak dipakai. Open Cut – Stripping Ratio Calculation 80 Masih pada proses pemotongan cl_B, lihat di sebelah kiri. Potong garis cl_B dengan garis batas sebelah kiri pit_limit_B menggunakan (1) menu edit – relimit – trim to boundary. (2) Klik dua kali pada garis pit_limit_B sebelah kiri untuk digunakan sebagai batas. (3) Pilih no pada qui_question. (4) Klik dua kali pada garis cl_B (di layer pit_limit_B) di sisi sebelah luar garis pit_limit_B, maka garis telah terpotong. 4 2 3 1 Lakukan hal yang sama pada garis kontur 105 sebelah kiri dengan menggunakan batas yang sama. Kemudian lakukan pada garis cl_B (di layer pit_limit_B) dan garis kontur 105 sebelah kanan menggunakan garis batas pit_limit_B di sebelah kanan. Berikut hasilnya. (a) cl_B (di layer pit_limit_B) sebelah kiri (b) cl_B (di layer pit_limit_B) sebelah kanan (c) Kontur 105 sebelah kiri (d) Kontur 105 sebelah kanan Open Cut – Stripping Ratio Calculation 81 Setelah itu gunakan (1) menu edit – vertices – move untuk memindahkan point pada garis pit_limit_B di sebelah kiri dan kanan ke point pada garis pit_limit_B di sebelah atas dan bawah. (2) Klik point ujung atas pada garis samping kiri, (3) kemudian snap (tekan huruf S saat cursor berada pada point) pada cl_B sebelah kiri juga. 2 3 1 Setelah itu, klik point ujung bawah pada garis samping kiri kemudian snap pada kontur 105 di sebelah kiri juga. Berikut hasilnya. (a) cl_B (di layer pit_limit_B) sebelah kiri (c) cl_B (di layer pit_limit_B) sebelah kanan (c) Kontur 105 sebelah kiri (d) Kontur 105 sebelah kanan Open Cut – Stripping Ratio Calculation 82 Hubungkan masing-masing garis batas pit_limit_B menggunakan (1) icon element connect. (2) Klik dua kali pada garis pertama, (3) kemudian klik dua kali pada garis kedua untuk menghubungkan. 1 2 3 Catatan: Setelah garis terhubung, maka garis kedua yang dipilih, memiliki format yang sama dengan garis yang pertama kali dipilih. Lakukan pada garis atas dengan kiri, kiri dengan bawah, dan bawah dengan kanan. Proses terebut membuat garis telah menjadi satu segment, namun belum tersambung pada point awal dan akhir (kanan atas). Pilih menu edit – convert – to polygons, klik dua kali pada garis (atau garis dipilih dulu sebelum proses menu) untuk menjadikan element tersebut menjadi bentuk poligon. Catatan: Proses menghubungkan pada point awal dan akhir (pojok kanan atas) tidak dapat dilakukan dengan icon element connect karena garis telah menjadi satu element. Hal tersebut karena element connect hanya digunakan untuk menyambung dua garis menjadi satu. Open Cut – Stripping Ratio Calculation 83 B. BLOCK DAN STRIP Block digunakan untuk membagi area perhitungan searah strike, sedangkan strip digunakan untuk membagi area perhitungan tegak lurus strike. (1) Pilih menu strip_design – generate strips untuk membuat block dan strip. Buat block dengan (2) pilih pick a start line, klik dua kali pada garis kiri sebagai permulaan block dan (3) pilih pick an end line, klik dua kali pada garis kanan sebagai akhiran block. Pilih tab main. 1 3 2 Output (a) Layer: keluaran block. (b) Checklist polygon berarti keluaran berbentuk poligon. Controls (c) Strip mode: bentuk poligon yang terbentuk berdasarkan batas pit limit yang ada. Antara lain: Long: bentuk poligon mengikuti batas terbesar. Short: bentuk poligon mengikuti batas terkecil. Average: bentuk poligon mengikuti rerata batas. Leave: bentuk poligon mengikuti batas (press). (d) Average: 50 berarti poligon memiliki tebal rerata 50 m. (e) Strip naming: kode poligon block adalah Inisial BL, number 01, perubahan setiap 1. Berarti penamaan adalah BL01, BL02, BL03, dst. Open Cut – Stripping Ratio Calculation 84 Pilih tab side definitions (f) Side definitions: vertical berati kemiringan bench adalah 90o dengan jarak berm adalah 0 m (klik kanan – edit untuk melihat). 4 offset angle (4) Apply pada generate strips, maka layer bl_B otomatis muncul tapi bukan sebagai layer utama. Selanjutnya buat strip dengan (1) pilih pick a start line, klik dua kali pada garis atas sebagai permulaan strip dan (2) pilih pick an end line, klik dua kali pada garis bawah sebagai akhiran strip. Kemudian (3) pilih optional boundary polygon pada poligon pit_limit_B untuk menyertakan pit limit pada strip. Pastikan layer keluaran dan strip naming telah disesuaikan. 1 2 3 4 Catatan: Pilihan optional boundary polygon pada pit limit dapat dipilih saat membuat block ataupun strip (salah satu saja). Open Cut – Stripping Ratio Calculation 85 (4) Apply pada generate strips, maka layer st_B otomatis muncul tapi bukan sebagai layer utama. Catatan: Inisial dibelakang kode strip (huruf A, B, C, dst) muncul karena poligon strip terpotong menjadi beberapa bagian (akibat pilihan optional boundary polygon pada pit limit). C. INTERSECTION Setelah membuat block dan strip, saling potongkan antar keduanya untuk memunculkan poligon intersection. Pilih menu strip_design – strip intersection, maka muncul strip intersection. Input (a) Primary blocks: klik kanan – row – fill down kode BL pada kolom. (b) Secondary blocks: klik kanan – row – fill down kode ST pada kolom. Output (c) Ketik layer keluaran poligon intersection. (d) Name construction: kode poligon intersection adalah inisial IN (konstan, tidak berubah) diikuti kode primary dan secondary blocks. Angka pada kolom name value menunjukan urutan kode yang disertakan. Contoh: Kode poligon block adalah BL02 (134) dan kode poligon strip adalah ST02a (1345), maka berdasarkan name construction di atas, penamaan poligon intersection menjadi INB02S02a. Catatan: Apabila jumlah kode pada block atau strip melebihi dari 9 angka maka selanjutnya gunakan huruf a, b, c, dst. Open Cut – Stripping Ratio Calculation 86 Apply pada strip intersection. Kemudian lihat hasilnya pada layer int_B. Pilih icon annotation on untuk melihat kode block-strip. D. SOLID Setelah berhasil membuat batas horisontal perhitungan (block-strip), buat batas vertikal perhitungan dengan membuat solid berdasarkan surface atas dan bawah. (1) Pilih menu strip_design – project solids, maka muncul generate solids. (2) Klik kanan – row – fill down pada kolom block names, maka muncul qui_askdata yang berarti jumlah block names (BL, ST, dan IN) melebihi dari 256 sehingga tidak dapat dilakukan fill down. 1 2 Open Cut – Stripping Ratio Calculation 87 Apabila tidak dapat menggunakan fill down, maka (1) klik kanan – create pada kolom list file untuk membuat list sebagai input. Setelah muncul better block file list, (2) ketik nama file dan inisial dari list yang dibuat, pilih (3) OK. (a) (b) 1 3 2 (c) (d) (a) Name: ketik nama file. (b) Template: ketik inisial IN* untuk memanggil batter block/block names dengan inisial depan IN. (c) Checklist ascending. Lakukan pengecekan list dengan klik kanan pada in_b – edit. Lanjutkan pengisian pada generate solids, ketik nama layer keluaran solid. (4) Klik kanan pada pit project rules – create, maka muncul pit generation (di halaman berikutnya). (5) Isi informasi, (6) OK. Kemudian kembali pada generate solids, (7) isi name construction dan controls, (8) apply. (a) Name construction menggunakan inisial SO (konstan), dengan kode belakang mengikuti strip_poligon 3456789 (berdasarkan poligon intersection). 4 7 8 Open Cut – Stripping Ratio Calculation 88 5 6 (b) Checklist disable automatic generation berarti projection rule set dibuat secara manual. (c) Checklist project up artinya solid dibuat dari bawah kemudian diproyeksi ke atas. (d) Locate: pilih penempatan solid adalah surface B_floor. (e) Projectup: pilih proyeksi solid ke atas adalah surface topo_grid. Berikut hasilnya. Segitiga dengan tanda seru menunjukan bahwa proses tidak selesai dengan sempurna. Hal tersebut dikarenakan ada 2 poligon intersection yang tidak terproses menjadi solid karena dua poligon tersebut melebihi batas sheet_topo. Proses dapat dilanjutkan. Berikut bila dilihat secara 3 dimensi. (a) (b) (a) Projectup: topo_grid, maka bentuk solid bagian atas mengikuti topografi. (b) Locate: B_floor, maka bentuk solid bagian bawah mengikuti kontur struktur dari floor interval B. Open Cut – Stripping Ratio Calculation 89 E. PERHITUNGAN STRIPPING RATIO Perhitungan SR dapat dilakukan dalam satu kali proses pada semua interval atau interval tertentu saja. Pilih menu reserves – sample – solids, maka muncul solid sample, (1) isi tab setup. 11 11 11 1 (c) (a) (d) (b) (e) (a) Klik kanan pada kolom list file – create list untuk inisial SO*. (b) Table file: ketik keluaran yang berbentuk tabel. (c) Options: pilihan dari hitungan yang dilakukan. (d) Sampling: nilai sampel perhitungan berarti dilakukan setiap 20 m2. (e) Accumulate: untuk menjumlahkan kategori interval menjadi satu. Jika unchecklist maka diperlukan proses reserves – accumulate samples setelah proses ini. (2) Pilih tab intervals untuk memasukkan semua interval yang masuk dalam perhitungan. Setelah itu, (3) pilih apply. 11 2 (f) (g) 3 11 (f) Fill down interval yang ingin dihitung. (g) Fill down ekspresi untuk batubara lebih tipis dari 50 cm dianggap sebagai OB. Open Cut – Stripping Ratio Calculation 90 Kemudian lakukan perubahan format keluaran dari perhitungan melalui menu reserves – reformat samples – interval. Selanjutnya lakukan export pada file tabel setelah dilakukan reformat. Pilih keluaran berbentuk excel dengan nama resv_B. Hasil export muncul pada sub folder excel. Buka file tersebut dengan Microsoft Excel. Lakukan perhitungan seperti resources estimation hingga mendapatkan nilai total coal (CO) dan total waste (OB). F. RESGRAPHICS Resgraphics adalah fungsi pada Minescape yang memunculkan gradasi warna berdasarkan konversi nilai stripping ratio (SR) dari hasil perhitungan solid. Hasil resgraph dapat digunakan untuk menentukan batas ekonomis penambangan dengan melihat pada gradasi warna. Gradasi warna tersebut mengacu kepada hasil perhitungan nilai SR maupun SR kumulatif. Pertama, buka excel hasil perhitungan solid. Jumlahkan semua interval yang berada dalam 1 block-strip secara otomatis dengan tekan ctrl+A untuk melakukan blok pada keseluruhan tabel, kemudian (1) pilih menu insert – pivot table, (2) OK pada create pivottable. Kemudian (3) munculkan name sebagai rows, sedangkan total waste dan total coal sebagai values. 1 3 2 Open Cut – Stripping Ratio Calculation 91 Lakukan pengecekan dengan checklist pada interval pada rows di kolom pivot table fields, maka terlihat bahwa interval dalam 1 block-strip telah dijumlahkan menjadi satu. Oleh karena itu, perhitungan SR yang dilakukan telah menjumlahkan semua interval dalam 1 block-strip. Selanjutnya uncheck kembali interval. Selanjutnya copy-paste kolom A, B dan C dari file resv_B ke file perhitungan SR colour. Tabel tersebut digunakan untuk menghitung nilai SR dan SR kumulatif setiap block-strip yang kemudian dilakukan konversi ke dalam nilai 100-200. Nilai tersebut dapat dilakukan konversi menjadi warna apabila ditampilkan pada Minescape menggunakan menu resgraphics. (a) SR yaitu nilai stripping ratio dengan rumus =IF(C2=0,100,IF((B2/C2)>100,100,(B2/C2))) berarti jika CO bernilai 0 maka nilai SR adalah 100, apabila tidak 0 maka OB dibagi CO, namun jika OB dibagi CO berjumlah lebih besar dari 100 maka SR adalah tetap 100. Open Cut – Stripping Ratio Calculation 92 (b) OB CUM yaitu volume OB yang ditambah dengan OB ke arah down dip, sehingga disebut OB kumulatif. Rumus yaitu =IF(MID(A2,3,4)=MID(A1,3,4),B2+E1,B2), berarti jika karakter huruf/angka mulai dari ke 3 sampai 4 karakter berikutnya (3,4,5, dan 6, contoh: …B01S….) memiliki karakter yang sama antara block names yang dimaksud dengan yang berada di atasnya (contoh: A2 dengan A1), maka OB yang dimaksud ditambah dengan yang berada di atasnya (contoh: B2 dengan B1). Hal tersebut karena nilai kumulatif diterapkan pada block yang sama dengan strip berbeda (searah dengan down dip). Lakukan pengecekan dengan drag kolom OB yang memiliki block sama (B2:B19) dan cocokan dengan nilai OB cum pada akhir block (E19), bila sama maka telah sesuai. (c) COAL CUM yaitu volume CO yang ditambah dengan CO ke arah down dip, sehingga disebut CO kumulatif. Rumus yaitu =IF(MID(A2,3,4)=MID(A1,3,4),C2+F1,C2), berarti jika karakter huruf/angka mulai dari ke 3 sampai 4 karakter berikutnya (3,4,5, dan 6, contoh: …B01S….) memiliki karakter yang sama antara block names yang dimaksud dengan yang berada di atasnya (contoh: A2 dengan A1), maka CO yang dimaksud ditambah dengan yang berada di atasnya (contoh: C2 dengan C1) (sama seperti OB cum). (d) SR CUM yaitu nilai stripping ratio dari volume OB dan CO kumulatif dengan rumus =IF(F2=0,100,IF((E2/F2)>100,100,(E2/F2))), berarti jika coal cum bernilai 0 maka nilai SR cum adalah 100, apabila tidak 0 maka OB cum dibagi coal cum. Namun, jika OB cum dibagi coal cum berjumlah lebih besar dari 100 maka SR adalah tetap 100 (sama seperti SR). (e) SR COL yaitu konversi nilai SR menjadi warna pada Minescape dengan nilai 100 (warna ungu) sampai 200 (warna merah). Rumus yaitu =IF(D2>10,200,D2*9+100). Apabila nilai SR >10 maka konversi nilai adalah 200, jika tidak maka konversi dikali 9 kemudian ditambah 100 (agar masuk range 100-200). (f) SR COL CUM yaitu konversi nilai SR kumulatif menjadi warna pada Minescape dengan nilai 100 (warna ungu) sampai 200 (warna merah). Rumus yaitu =IF(G2>10,200,G2*9+100). Apabila nilai SR >10 maka konversi nilai adalah 200, jika tidak maka konversi dikali 9 kemudian ditambah 100 (agar masuk range 100-200). Catatan: Konversi warna SR bisa disesuaikan dengan keperluan penambangan. Contoh: Batas penambangan adalah SR bernilai 3 maka SR lebih dari 3 dapat dikonversi menjadi warna merah. Copy-paste semua nilai pada tabel perhitungan SR colour ke file resg_B.csv di sub folder data. Selanjutnya, lakukan import resg_B.csv ke dalam project. Buka kembali software Minescape, buka minescape explorer. (1) Buka table files, (2) buka generic (semua tabel ada pada folder tersebut). Open Cut – Stripping Ratio Calculation 93 (3) Pilih icon create, sehingga muncul create untuk membuat header tabel sebelum data dilakukan import. (4) Sesuaikan header dengan data masuk pada table columns, (5) OK. 3 4 1 2 5 Output (a) Table file: ketik nama tab_b. Table columns (b) Name: sesuaikan dengan header dari tabel resg_B.csv. (c) Unit category: decimal2 berarti nilai yang dilakukan import dibatasi dalam 2 angka di belakang koma, untuk SR_col dan SR_cum_col menggunakan decimal0. (d) Type: tipe data masuk berupa numeric (angka). Selanjutnya import data sesuai header yang telah dibuat dengan (1) pilih icon refresh. (2) Pilih tab_b, (3) pilih icon import, sehingga muncul formDeck. (4) Pilih tab csv karena data input memiliki format .csv. Setelah memilih file input dan output, (5) fill down pada table column. Start row dimulai dari 2 karena 1 sebagai header, pilih (6) OK. 4 3 1 2 5 6 Open Cut – Stripping Ratio Calculation 94 Berikut adalah hasilnya. Data konversi SR dan SR kumulatif telah berhasil dilakukan import. Selanjutnya gunakan menu resgraphics dengan cara buka minescape explorer. (1) Pilih action, (2) klik dua kali pada resgraphics, sehingga muncul resgraphics. Kemudian isi informasi, (3) apply. 1 2 3 Output (a) Graphics file: design file keluaran. (b) Graphics layer: layer keluaran. Controls (c) Reserve table file: file data perhitungan SR. Columns to display (d) Name, decimals: informasi yang ditampilkan pada masing-masing block-strip. Display controls columns (e) Line colour: warna garis sesuai SR_col. (f) Fill colour: warna block sesuai SR_col. Open Cut – Stripping Ratio Calculation 95 Berikut hasil SR color. Lakukan hal yang sama untuk SR color cumulative dengan mengganti SR menjadi SR_cum, apply. Open Cut – Stripping Ratio Calculation 96 Berikut hasil SR color cumulative. Terlihat perbedaan antara SR color dengan SR color cumulative dimana nilai SR rendah meluas pada bagian down dip. Hal tersebut membuat daerah mineable menjadi lebih luas. Hasil SR color / SR color cumulative ini dapat digunakan untuk acuan proses berikutnya yaitu pada pembuatan batas desain pit. Open Cut – Stripping Ratio Calculation 97 BAB IX PIT DESIGN Pit design adalah proses membuat rencana pit di area mineable agar penambangan bernilai ekonomis. Proses dilakukan setelah mengetahui area mineable pada resgraph dari batas SR penambangan yang ditelah ditentukan. Metode pembuatan desain dapat dilakukan dengan cara (A) langsung maupun (B) tidak langsung. Topografi Low wall Side wall High wall Interval Lantai pit A. MEMBUAT PIT LIMIT Hasil SR color / SR color cumulative yang sebelumnya telah dibuat dapat digunakan sebagai acuan membuat pit limit dengan melihat batas persebaran nilai SR yang diinginkan, sehingga batas dapat dibuat secara maksimal (tidak kurang dan tidak lebih). Gunakan menu draw untuk menggambar batas high wall (garis warna kuning) pada design file pit_design di layer pit_limit_B. Batas dibuat berdasarkan nilai SR (contoh: batas SR adalah 3) yang terlihat pada resgraph (sebagai attach). Pilih icon visual overrides, kemudian (1) pada source blocks pilih icon full visual overrides untuk (2) mengatur tingkat transparansi (transparent) dari tampilan resgraph sehingga memudahkan untuk menggambar, pilih (3) apply. 1 2 3 Open Cut – Pit Design 98 Lanjutkan membuat batas low wall dengan melakukan copy pada cl_B kemudian memberikan offsite tertentu (1 atau 2 m) ke arah down dip. Hal tersebut sebagai zona aman penambangan karena area subcrop/outcrop merupakan zona pelapukan yang diperkirakan daerah tererosi. Setelah itu, edit garis (garis warna kuning) untuk disesuaikan juga dengan SR bernilai 3. Hubungkan batas low wall dan high wall, kemudian konversi menjadi poligon (garis warna merah). B. DRAPE Menu drape dapat dimanfaatkan untuk memposisikan suatu element pada sebuah surface atau elevasi tertentu. Gunakan drape untuk meletakkan pit limit tepat pada floor, sehingga pit limit tersebut dapat menjadi lantai pit. Buat tampilan 3D agar terlihat perubahan sebelum dan sesudah dilakukan drape, kemudian (1) pilih menu edit – drape. (2) Pilih tipe drape yang ingin digunakan pada drape elements, (3) pilih CAD apply. (4) Klik dua kali pada pit limit yang ingin dilakukan drape. 1 Pilih surface – B_Floor untuk meletakkan element ke posisi surface B_floor. 2 4 3 Open Cut – Pit Design 99 Cancel drape elements, amati hasil drape. Apabila terdapat anomali point seperti gambar di bawah, lakukan edit pada point. (1) Pilih menu edit – vertices – delete untuk menghapus point. (2) Klik dua kali pada point (munculkan vertex) yang ingin dihapus. Apabila proses sudah selesai, tekan tombol esc. 2 1 C. (A) PIT DESIGN LANGSUNG Metode pembuatan desain pit secara langsung memiliki arti bahwa parameter bench (jenjang) diatur di awal kemudian diproyeksikan, sehingga desain pit langsung terbentuk. Tahap membuat desain pit secara langsung yaitu (1) memberi definisi wall untuk menentukan kemiringan dan jarak bench – (2) membuat bench dari surface untuk menentukan elevasi bench berada – (3) project and offset ke surface bench dari lantai pit ke topografi berdasarkan parameter bench yang ditentukan. 1. DEFINISI WALL Proses menentukan definisi wall bersifat pilihan yang dapat dilakukan ataupun tidak. Proses tersebut dilakukan untuk menentukan parameter berbeda pada setiap dinding pit. Parameter yang dapat diatur adalah kemiringan dan jarak bench. Parameter tersebut dapat diterapkan pada Open Cut – Pit Design 100 low wall (LW), side wall (SW), dan high wall (HW). Apabila tidak menentukan definisi wall, maka parameter menjadi sama pada setiap dinding pit. Jarak bench/berm (offset) Bench 2 Tinggi bench Bench 1 Kemiringan bench (angle) Definisi wall dilakukan dengan (1) buka minescape explorer, buka side definition. Kemudian (2) pilih icon create. Tentukan nama side definition sesuai dengan (3) sudut bench pada tab angles dan (4) lebar berm pada tab offsets yang diinginkan, pilih (5) OK. Kemudian lanjutkan untuk membuat side definition yang lain. 2 3 1 4 5 Contoh: Side definition yang dibuat antara lain lw_30_5 (warna hijau), sw_45_5 (warna biru), dan hw_50_5 (warna merah). Kemudian duplicate pit limit ke layer tes01 untuk membuat backup dari layer. Hal tersebut berguna apabila membuat desain pit lebih dari satu dengan variasi bench, sehingga tidak perlu membuat pit limit berulang kali. Selanjutnya, aktifkan hanya layer tes01, kemudian tentukan definisi wall pada pit limit tersebut. (1) Pilih menu strip_design – tag design segments. (2) Pilih salah satu side definition yaitu lw_30_5, (3) pilih CAD apply. (4) Klik sekali pada pit limit di sisi up dip yang ingin didefinisi sebagai lw_30_5, Open Cut – Pit Design 101 klik kedua pada pit limit, kemudian muncul pilihan untuk (5) menuliskan strip name. Setelah ketik pada strip name, tekan tombol enter. 1 2 3 4 5 Kemudian tekan tombol esc untuk melanjutkan (6) memilih sisi pit limit sesuai dengan side definition yaitu sw_45_5, (7) CAD apply. (8) Klik sekali pada pit limit di sisi samping yang ingin Open Cut – Pit Design 102 didefinisi sebagai sw_45_5, kemudian klik kedua pada pit limit, maka tampilan menjadi seperti di bawah. 8 6 7 Apabila terdapat sisi samping yang belum sesuai dengan side definition sw_45_5, maka lanjutkan proses klik agar sisi lw_30_5 berubah menjadi sw_45_5 sesuai keinginan. Open Cut – Pit Design 103 Setelah sisi samping pit limit telah didefinisi sebagai sw_45_5, tekan tombol esc. Lanjutkan untuk (9) definisi hw_50_5, (10) pilih CAD apply. (11) Klik dua kali pada pit limit di sisi down dip yang ingin didefinisi sebagai hw_50_5, maka tampilan menjadi seperti di bawah. Apabila terdapat sisi down dip yang belum sesuai dengan side definition hw_50_5, maka lanjutkan proses klik agar lw_30_5 atau sw_45_5 berubah menjadi hw_50_5. 9 11 10 Pastikan semua sisi dari pit limit telah didefinisi dengan sesuai. Catatan: Warna garis membantu untuk melihat penamaan side definition, maka pastikan saat membuat side definition menggunakan warna yang berbeda-beda. 2. SURFACE BENCH Sebuah bench dapat diposisikan sesuai ketinggian, elevasi, surface, atau ekspresi tertentu. Pada proses ini, bench dibuat dari elevasi yang ditentukan menggunakan ekspresi surface. Sebelum itu, Open Cut – Pit Design 104 diperlukan informasi elevasi terendah dari pit limit dan elevasi tertinggi dari topografi untuk menentukan batas elevasi bench yang ingin dibuat. Lampirkan kontur topografi. (1) Pilih icon cross section, (2) klik titik awal kemudian (3) titik akhir untuk membentuk garis sayatan atau dapat langsung menekan angka 6 pada keyboard. 2 1 3 Kemudian tampilan menjadi seperti di bawah. (4) Arahkan cursor pada pit limit (garis merah) dengan elevasi terendah, (5) kemudian lihat elevasi tersebut, sedangkan elevasi tertinggi dari topo_contour dapat diketahui dengan pilih garis dengan posisi teratas, kemudian tekan ctrl+E. 4. letakan cursor pada posisi terendah. 5 Pada project latihan ini diketahui bahwa elevasi terendah dari pit_limit_B adalah -71 m, sedangkan elevasi tertinggi dari topo_contour adalah +66 m, maka interval dari elevasi terendah dan teringgi adalah 137 m. Apabila tinggi bench yang diinginkan 20 m, maka jumlah ekspresi surface dari bench yang harus dibuat adalah 8 yaitu elevasi -72, -52, -32, -12, +8, +28, +48, +68. Ekspresi surface dapat dibuat dengan (1) buka minescape explorer – buka surface – buka expression, (2) kemudian pilih icon create. (3) Ketik surface name dan expression sesuai dengan Open Cut – Pit Design 105 elevasi yang dibuat, pilih (4) apply. (5) Kemudian lanjutkan untuk membuat ekspresi yang lain sesuai elevasi masing-masing. 2 3 4 1 5 Catatan: Bench dengan elevasi di <0 (minus) dapat memberikan tanda ‘_’ pada nama, sedang elevasi >0 (plus) tidak perlu diberi tanda. Expression yang terbaca yaitu surface terbentuk dengan memilih antara elevasi -72 dengan B_floor yang memiliki elevasi lebih tinggi (max) dan memilih lagi dengan topo_grid yang memiliki elevasi lebih rendah (min). 3. PROJECT DAN OFFSET Proses membangun desain pit dari lantai pit ke topografi atau sebaliknya dapat dilakukan dengan (1) pilih menu strip design – project and offset – project (interactive). Muncul linestring projection, kemudian (2) klik kanan – create pada kolom pit projection rule. Muncul pit generation, (3) tentukan proyeksi ke surface pada projection rule set pilih (4) apply. 1 2 Open Cut – Pit Design 106 Projection Rule Set (a) Checklist disable automatic generation untuk menentukan proyeksi sesuai keinginan. (b) Checklist project up untuk membangun desain / memproyeksi dari bawah ke atas. (c) Locate: menentukan lokasi awal proyeksi dimulai yaitu dari B_Floor. (d) Projectup: memproyeksi bench ke atas. (e) Offset: memberikan jarak bench/ berm. (f) Surface: surface yang dipilih sesuai operation yang diinginkan. (g) Label untuk menuliskan nama label. PIT Generation (a) Dari B_Floor, proyeksi (project) ke atas sampai surface B_72 (elevasi 72). (b) Dari B_72 (elevasi -72), diberi jarak (offset) pada surface B_72 (elevasi 72). (c) Dst. 3 4 (c) dst Surface -52 (b) Surface -72 Lacate: B_floor (a) Catatan: Saat dilakukan proyeksi ke atas dan offset, maka parameter bench (sudut dan jarak) sesuai dengan side definition pada sisi tersebut. Kembali pada linestring projection, pilih project_pit_01 sebagai input pada kolom pit projection rules, pilih CAD apply. Klik dua kali pada boudary. Berikut adalah hasilnya. Open Cut – Pit Design 107 Buat triangle file dengan menu model – triangles – design untuk melihat hasilnya dengan jelas. Gunakan garis terluar sebagai poligon untuk batas membuat triangle file. Perlu diketahui bahwa membuat desain pit menggunakan metode di atas, pasti menghasilkan bentuk pit seperti pada gambar di bawah (zoom in). Terdapat jarak yang seharusnya tidak ada antara pit limit dengan bench. Catatan: Bench pertama (paling bawah), berada tidak tepat pada pit limit. Apabila tetap mempertahankan desain ini, maka nilai SR menjadi lebih besar. Hal tersebut dikarenakan proyeksi langsung dibuat mengikuti surface dari elevasi yang dibuat tanpa terpotong dengan surface yang lain. Agar kondisi di atas tidak terjadi, diperlukan tambahan ekspresi saat membuat side definition. Create ulang side definition, kemudian pada tab offsets ketik ekspresi seperti gambar berikut. Klik Open Cut – Pit Design 108 validate untuk melakukan pengecekan terhadap ekspresi yang dimasukkan, cancel kemudian pilih OK pada side definition apabila ekspresi dinyatakan sukses. Catatan: Ekspresi tersebut berarti, apabila (if) side definition (dalam hal ini adalah hw_50_5_exp) lebih rendah dari surface B_floor (lantai pit) atau lebih tinggi dari topo_grid (topografi), maka jarak bench (offset) bernilai 0. Selain itu bila side definition (dalam hal ini adalah hw_50_5_exp) ada di antara surface b_floor dan topo_grid, maka jarak bench (offset) bernilai 5. Endif menunjukan fungsi if selesai. Duplicate pit limit pada layer tes02. Gunakan menu strip_design – tag design segments, kemudian pilih pit limit tersebut dengan side definition hw_50_5_exp. Ketik strip name (yang berbeda dari sebelumnya), kemudian tekan tombol enter. Berikut adalah hasilnya. Pilih menu strip design – project and offset – project (interactive). Pilih project_pit_01 sebagai input pada pit projection rules yang digunakan, pilih CAD apply. Klik dua kali pada pit limit. Berikut adalah hasilnya. Open Cut – Pit Design 109 Biasayanya di area low wall dan dekat dengan subcrop/outcrop, muncul bench yang tidak sesuai, maka perlu dilakukan edit point pada hasil project and offset. Apabila dibandingkan antara layer tes01 (yang ditampilkan sebagai triangle file warna cyan) dan layer tes02 (garis merah), maka desain pit tes02 sesuai dengan pit limit seperti gambar di bawah. D. (B) PIT DESIGN TIDAK LANGSUNG Metode pembuatan desain pit secara tidak langsung memiliki arti bahwa parameter bench diatur disaat melakukan proyeksi dan offset pada masing-masing bench, sehingga desain pit terbentuk bertahap. Proses ini memungkinan membuat proyeksi dan offset dengan paremeter yang berbeda beda pada suatu desiain pit. Tahap membuat desain pit secara tidak langsung yaitu (1) memberi definisi wall untuk menentukan kemiringan dan jarak bench – (2) proyeksi pada bench Open Cut – Pit Design 110 dengan nilai elevasi – (3) offset pada bench – (4) mengulang proses (2) dan (3) sampai bench terbentuk melebihi topografi – (5) membuat garis intersection (perpotongan) antara desain pit dengan topografi, kemudian potongkan desain pit dengan garis intersection tersebut. Proses diawali dengan create tes03 kemudian duplicate pit_limit_B pada layer tes03 tersebut. 1. PROJECT Menu project digunakan untuk membangun bench. Pilih menu draw – project, muncul project elements. Tentukan parameter bench, pilih CAD apply. Klik dua kali di pit limit pada area dengan elevasi paling rendah. Arahkan cursor keluar dari pit limit, kemudian klik. Open Cut – Pit Design 111 Berikut adalah hasilnya (garis warna putih). Berikan warna berbeda (cyan) untuk membedakan sebagai garis hasil proyeksi. Lihat pada tampilan 3D untuk melihat hasil proyeksi. Poligon hijau : pit limit. Poligon cyan : hasil proyeksi. Garis hasil proyeksi yang dapat digunakan yaitu posisinya di atas dan di luar boundary pit. Potong poligon hasil proyeksi yang berada di dalam pit limit, sehingga tersisa garis proyeksi di luar pit limit. Gunakan menu edit – segments – delete untuk memutus poligon menjadi garis. Kemudian pilih garis proyeksi (warna kuning) untuk dihapus. Open Cut – Pit Design 112 Berikut adalah hasilnya. Gunakan menu edit – relimit – trim to boundary untuk memotong garis proyeksi dengan pit limit. Klik dua kali pada boundary (warna kuning), kemudian pilih no pada qui_question: use boundary line z values. Kemudian klik dua kali garis di dalam boundary (warna cyan). Berikut adalah hasilnya, garis hasil proyeksi (warna cyan) telah press pada pit limit (warna hijau). 2. OFFSET Menu offset digunakan untuk memberikan jarak bench / berm. Pilih menu draw – offset. Tentukan jarak yang diinginkan, kemudian tekan tombol enter. Ketik jarak bench. Open Cut – Pit Design 113 Klik dua kali pada garis proyeksi yang tersisa (warna kuning). Arahkan cursor keluar dari garis tersebut, kemudian klik. Berikut adalah hasilnya (garis warna putih). Berikan warna berbeda (warna merah) agar mudah melihat perbedaannya antara hasil proyeksi dengan hasil offset. Hubungkan ujung point pada garis offset ke garis proyeksi. Zoom in kedua ujung hasil offset. Tekan huruf V pada keyboard agar vertex muncul. Open Cut – Pit Design 114 Gunakan menu edit – vertices – move, klik ujung point pada garis offset (pada vertex). Arahkan pada ujung garis proyeksi (pada vertex), kemudian tekan huruf S untuk snap. Lanjutkan proses draw – project kembali. Tentukan elevasi untuk bench, pilih CAD apply. Klik dua kali pada garis hasil offset terluar. Arahkan cursor keluar dari pit limit, klik. Open Cut – Pit Design 115 Berikut hasilnya (garis warna putih). Tetap pada project element dengan pengaturan yang sama, pilih CAD apply. Klik dua kali pada pit limit. Arahkan cursor keluar dari pit limit, klik. Berikut hasilnya. Berikut tampilan secara 3D. Proyeksi dan offset hanya muncul pada daerah tersebut karena hanya daerah tersebut yang mungkin dibuat bench dengan elevasi -72 dan -52. Open Cut – Pit Design 116 Proses selanjutnya adalah, menghubungkan dua garis hasil proyeksi yaitu garis proyeksi dari offset (warna putih) dengan garis proyeksi dari pit limit (warna putih). Pertama, potong poligon hasil proyeksi dari pit limit dengan garis proyeksi dari offset terluar. Gunakan menu edit – segments – delete untuk memotong poligon hasil proyeksi dari pit limit menjadi garis, kemudian hapus garis (warna kuning) di dalam garis proyeksi dari offset. Gunakan menu edit – relimit – trim to boundary untuk memotong garis proyeksi dari pit limit dengan garis project dari offset, atau sebaliknya. Klik dua kali pada boundary pemotong (warna kuning), kemudian pilih no pada qui_question: use boundary line z values. Kemudian klik dua kali pada 2 garis proyeksi (warna putih) di dalam garis boundary tersebut. Berikut adalah hasilnya. Open Cut – Pit Design 117 Hubungkan ujung point pada garis proyeksi dari offset ke ujung point pada garis proyeksi dari pit limit. Gunakan menu edit – vertices – move, klik pada ujung point garis proyeksi dari offset (pada vertex). Arahkan pada ujung point pada garis proyeksi dari pit limit (pada vertex), kemudian tekan huruf S untuk snap. Hubungkan kedua garis di atas (warna putih) menggunakan icon connect element. Klik dua kali pada garis pertama kemudian klik dua kali pada garis kedua. Open Cut – Pit Design 118 Seperti penjelasan sebelumnya, lakukan hal sama untuk memotong garis hasil proyeksi yang yang lain di dalam pit limit, sehingga tersisa hasil proyeksi di luar pit limit. Gunakan menu edit – segments – delete untuk memutus poligon menjadi garis. Kemudian pilih garis proyeksi (warna kuning) untuk dihapus. Gunakan menu edit – relimit – trim to boundary untuk memotong garis hasil proyeksi dengan boundary adalah pit limit. Klik dua kali pada boundary, kemudian pilih no pada qui_question: use boundary line z values. Kemudian klik dua kali pada garis hasil proyeksi (warna putih) di dalam boundary. Kemudian ubah warna garis dari putih menjadi cyan untuk menunjukan garis hasil proyeksi. Berikut adalah hasilnya. Open Cut – Pit Design 119 Lanjutkan proses draw – offset kembali pada setiap garis hasil proyeksi terluar (warna cyan). Open Cut – Pit Design 120 Kemudian ubah warna garis dari putih menjadi merah untuk menunjukan garis hasil offset. Seperti cara di atas, lanjutkan proses proyeksi pada garis offset terluar pada elevasi berikutnya. Kemudian lanjutkan proses offset pada garis proyeksi terluar, dst sampai proyeksi melebihi elevasi dari topografi. Berikut adalah hasilnya secara tampilan 3D. Catatan: Proses proyeksi perlu digabung antara hasil proyeksi dari offsite dengan hasil proyeksi dari pit limit apabila hasil proyeksi offsite masih berpotongan dengan poligon pit limit. E. INTERSECTION LINE Buat garis intersection (perpotongan) antara desain pit dengan topografi. Garis tersebut digunakan untuk memotong desain pit, sehingga batas pit bagian atas mengikuti bentuk topografi. Pertama, gunakan menu model – triangles – design untuk membuat triangle file. Open Cut – Pit Design 121 Berikut adalah hasilnya. Kemudian buat garis intersection dengan buka minescape explorer, (1) buka folder triangle files, (2) pilih icon process. Muncul formDeck, (3) pilih tab intersection line, isi informasi input dan output, (4) pilih apply. 2 3 1 4 Input (a) Pilih top adalah surface topografi. (b) Pilih bottom adalah surface desain pit. Output (c) Design file: design file keluaran. (d) Graphics layer: layer keluaran Hasil intersection line ditunjukan dengan garis warna ungu (belum menjadi poligon). Open Cut – Pit Design 122 Hubungkan semua garis dengan icon connect element. Kemudian pilih menu edit – convert – to polygons. Potong desain pit menggunakan poligon intersection line menggunakan (1) menu edit – relimit – clip world. (2) Pilih delete outside untuk menghapus desain pit di luar poligon. Klik dua kali pada poligon intersection line. 1 2 Open Cut – Pit Design 123 Berikut adalah hasilnya. Open Cut – Pit Design 124 BAB X RESERVES CALCULATION Coal reserves (cadangan batubara) adalah endapan batubara yang diketahui ukuran, bentuk, dan sebarannya baik kuantitas serta kualitas. Reserves dinyatakan dapat ditambang dari penilaian semua aspek kelayakan penambangan. Perhitungan cadangan merupakan tingkat akhir dari kegiatan eksplorasi. A. MEMBUAT SURVEX Survex adalah surface yang dibuat menggunakan ekspresi. Tujuan pembuatan survex untuk perhitungan cadangan adalah untuk mengetahui jumlah cadangan dari model yang telah dilakukan perubahan tanpa melakukan perubahan desain pit setelahnya. Oleh karena itu, perhitungan cadangan dari desain pit yang telah sesuai dengan model tidak perlu melalui proses pembuatan survex. Ilustrasi adalah sebagai berikut. (1) Berikut adalah ilustrasi model dan desain pit awal. Posisi lantai pit dengan floor dari interval masih sesuai, sehingga dapat dilakukan perhitungan tanpa pembuatan survex. DH01 DH02 Keterangan: Topografi. Desain pit. Data bor. Interval (seam). Floor interval. (2) Berikut adalah ilustrasi desain pit awal dan model yang telah dilakukan update karena ada penambahan data bor (warna ungu) di area down dip. Poligon berwarna merah di bawah menunjukan bahwa ada volume interval tidak ikut terhitung karena kemenerusan interval tersebut berada di bawah lantai pit (desain awal). Hal tersebut dikarenakan, lantai pit digunakan sebagai batas bawah perhitungan. DH01 DH02 DH03 (NEW) (3) Berikut adalah ilustrasi model yang telah dilakukan update dan penambahan ekspresi survex pada lantai pit. Survex telah memposisikan lantai pit tepat pada floor dari interval. DH01 DH02 DH03 (NEW) Open Cut – Reserves Calculation 125 Survex dibuat dengan (1) pilih menu draw – project, sehingga muncul project elements. (2) Pilih height dan ketik -10 agar terbentuk proyeksi dengan elevasi -10 (ke bawah 10 m) dari posisi awal lantai pit. Ketik pada projection angel adalah 89.50, hal tersebut agar hasil triangle file pada proses selanjutnya adalah baik. (3) Pilih CAD apply. 1 Catatan: Apabila nilai projection angel saat membuat survex adalah 90, maka hasil triangle file pada area survex tidak akan baik. 2 3 Klik dua kali pada poligon lantai pit (warna hijau). Arahkan cursor ke dalam poligon, kemudian klik. Setelah itu, muncul poligon hasil proyeksi. Ganti warna poligon dari putih menjadi warna merah untuk menunjukan sebagai survex. Selanjutnya, (1) buat triangle file dengan menu model – triangles – design. Isi informasi pada tab (2) main dan (3) option, (4) pilih apply. 1 2 3 4 Open Cut – Reserves Calculation 126 Buat surface menggunakan ekspresi dengan buka minescape explorer, (1) buka folder surface – buka expression. (2) Pilih icon create, sehingga muncul surface. Ketik pada (3) name dan expression dari survex, (4) pilih apply. 2 Expression yang terbaca adalah surface terbentuk dengan mimilih antara surface pit_03_srvx_tri dengan surface B_floor yang memiliki elevasi lebih tinggi (max) dan memilih lagi dengan surface topo_grid yang memiliki elevasi lebih rendah (min) yang kemudian hasilnya digabungkan (nonmiss) dengan surface topo_grid. 3 4 1 B. PERHITUNGAN CADANGAN 1 Lakukan perhitungan cadangan dengan (1) menggunakan menu reserves – sample – polygon, sehingga muncul polygon samples. Isi informasi yang diperlukan seperti saat perhitungan SR sebelumnya. Pada kolom element ID, (2) klik kanan – pick pada intersection line sebagai batas perhitungan. 2 3 (3) Pilih tab intervals untuk memilih interval dan fill down pada ekspresi. Kemudian (4) pilih apply. 4 Open Cut – Reserves Calculation 127 Berikut hasilnya. Lakukan perubahan format tabel hasil perhitungan melalui menu reserves – reformat samples – interval. Kemudian pilih file tabel hasil reformat, lakukan export pada file tersebut. Pilih keluaran berbentuk excel. Terakhir, buka tabel dengan Microsoft Excel. Replace tanda ‘-‘ dengan 0 (nol) agar perhitungan tidak error. Tambakan kolom RD (Rock Density) untuk densitas batuan pada interval. Kemudian masukkan perhitungan untuk mengetahui jumlah volume batubara (tonnes) dan volume bukan batubara (bcm) setelah faktor penambangan (coal loss) dan faktor alam (dilution vol) dimasukkan. Berdasarkan hasil perhitungan cadangan, maka diketahui bahwa nilai SR dengan menggunakan design pit tersebut adalah 1:2.16. Berdasarkan nilai SR yang didapatkan, maka dapat diambil kesimpulan bahwa untuk mendapatkan 1 ton batubara diperlukan mengupas overburden sebanyak 2.16 bcm. Open Cut – Reserves Calculation 128 LAMPIRAN A. TABEL JARAK TITIK INFORMASI MENURUT KONDISI GEOLOGI Sumber: Badan Standarisasi Nasional Indonesia SNI 2011.SNI-5015-2011: Pedoman Pelaporan, Sumberdaya dan Cadangan. B. DIAGRAM ALIR PEMODELAN GEOLOGI BATUBARA Mulai Data topografi Pembuatan grid topografi Pembuatan dan pengaturan schema model Data lubang bor Running model Tidak Graphics dan validasi model Ya Estimasi sumberdaya (resources) Pembuatan stripping ratio (SR) contour Perhitungan stripping ratio (SR) Pit design Perhitungan cadangan (reserves) Selesai C. ATURAN MODUL Tulisan: Tulisan huruf bold artinya menu pada Minsecape / nama software. Tulisan huruf bold warna merah tua (dark red) artinya formulir yang muncul setelah memilih menu. Tulisan huruf / angka bold warna biru tua (dark blue) artinya nama / hasil isian pada formulir. Tulisan huruf bold warna hijau (dark 25%) artinya informasi catatan / contoh. Simbol: Panah garis tegas artinya petunjuk arah / penjelasan langsung. Panah garis putus-putus artinya setelah memilih menu / hasil dari proses. Panah besar artinya perubahan setelah proses dilakukan. Lingkaran oval artinya fokus penjelasan. Urutan: (A), (B), (C) artinya ada proses yang dapat dilakukan lebih dari satu, tapi pilih satu saja. (1), (2), (3) artinya urutan proses. (a), (b), (c) artinya informasi yang perlu diisi pada formulir. , , artinya penjelasan lebih rinci. – artinya proses berlanjut saat memilih menu. D. BIOGRAFI SINGKAT PENULIS Penulis bernama Faid Muhlis. Lahir di Yogyakarta tanggal 24 November 1993. Latar belakang pendidikan adalah Strata-1 Teknik Geofisika di Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Yogyakarta yang dimulai pada tahun 2012-2016. Pengalaman kerja yang dimiliki adalah Wellsite Geologist, Database Geologist, dan Modeling Geologist yang dimulai dari tahun 2016 sampai saat ini. Email : faid.muhlis3@gmail.com Linkedin : https://www.linkedin.com/in/faid-muhlis-283b8176/ Web : http://faidmuhlis.blogspot.co.id Allah Subhanallahu wa Ta’ala berfirman: “Jika kalian berbuat baik, sesungguhnya kalian berbuat baik bagi diri kalian sendiri.” (QS. Al-Isra: 7) Rasulullah Shallalahu ‘alahi wassalam bersabda: “Sebaik-baik manusia adalah yang paling bermanfaat bagi manusia.” (HR. Ahmad, ath-Thabrani, ad-Daruqutni. Hadits ini dihasankan oleh al-Albani di dalam Shahihul Jami’ no: 3289) “Barangsiapa membantu keperluan saudaranya, maka Allah akan membantu keperluannya.” (Muttafaq ‘alaih) “Barang siapa yang memudah kesulitan seorang mu’min dari berbagai kesulitan-kesulitan dunia, Allah akan memudahkan kesulitan-kesulitannya pada hari kiamat. Dan siapa yang memudahkan orang yang sedang dalam kesulitan niscaya akan Allah memudahkan baginya di dunia dan akhirat.” (HR. Muslim)