PHẠM QUANG THẮNG Địa chỉ: pqthangqn@yahoo.com BÀI GIẢNG INVENTOR 2018 Phần 1/4 Tp Hồ Chí Minh, ngày 23 tháng 04 năm 2017 1 MỤC LỤC MỤC LỤC ..................................................................................................................................................... 2 LỜI NÓI ĐẦU ............................................................................................................................................... 5 Phần 1. GIỚI THIỆU TỔNG QUAN............................................................................................................. 6 Bài 1. AUTODESK INVENTOR VÀ THIẾT LẬP BẢN VẼ .................................................................. 6 1.1 GIỚI THIỆU AUTODESK INVENTOR........................................................................................ 6 Phần 2. MÔ TRƯỜNG VẼ ............................................................................................................................ 7 Bài 2. Môi trường vẽ phác thảo sketch 2D ................................................................................................ 7 2.1 Lệnh tạo điểm .................................................................................................................................. 7 2.2 Nhóm lệnh vẽ đường ....................................................................................................................... 8 2.3 Nhóm lệnh vẽ đường cong kín: ..................................................................................................... 10 2.4 Nhóm lệnh vẽ cung tròn: ............................................................................................................... 11 2.5 Nhóm lệnh khác: ........................................................................................................................... 12 2.6 Nhóm lệnh vát và bo cạnh: ............................................................................................................ 15 2.7 Nhóm lệnh ghi chữ: ....................................................................................................................... 16 2.8 Nhóm lệnh tạo hình tham chiếu trên 1 mặt ................................................................................... 16 2.9 Nhóm lệnh chỉnh sửa bản vẽ: ........................................................................................................ 17 2.10 Nhóm lệnh tạo dãy: .................................................................................................................... 20 2.11 Nhóm lệnh ràng buộc: ............................................................................................................... 21 2.12 Lệnh Finish Sketch: ................................................................................................................... 26 Bài 3. Hình trong không gian 3 chiều (3D Model) .................................................................................. 27 3.1 Nhóm tạo khối ............................................................................................................................... 27 3.2 Nhóm chỉnh sửa............................................................................................................................. 32 3.3 Nhóm Work Features .................................................................................................................... 38 3.4 Nhóm tạo dãy ................................................................................................................................ 45 3.5 Nhóm tạo mặt ................................................................................................................................ 46 Bài 4. Môi trường vẽ phác thảo sketch 3D .............................................................................................. 50 4.1 Nhóm công cụ vẽ: ......................................................................................................................... 50 4.2 Nhóm lệnh tạo hình tham chiếu .................................................................................................... 52 4.3 Nhóm lệnh ràng buộc: ................................................................................................................... 53 4.4 Lệnh Finish Sketch: ....................................................................................................................... 56 4.5 Lệnh Finish Sketch: ....................................................................................................................... 57 Bài 5. Thiết kế bản vẽ theo tham số ......................................................................................................... 58 Bài 6. Ví dụ .............................................................................................................................................. 63 Phần 3. LẮP RÁP VÀ CHẠY MÔ PHỎNG ............................................................................................... 64 Bài 7. Môi trường lắp ráp Assemble ........................................................................................................ 64 7.1 Nhóm lệnh Component ................................................................................................................. 64 2 7.1.1 Place component .................................................................................................................... 64 7.1.2 Place from content center....................................................................................................... 65 7.2 Nhóm lệnh Position ....................................................................................................................... 66 7.2.1 Lệnh Free Move: .................................................................................................................... 66 7.2.2 Lệnh Free Rotate: ................................................................................................................... 66 7.3 Nhóm lệnh Relationship ................................................................................................................ 66 7.3.1 Lệnh Joint: ............................................................................................................................. 66 7.3.2 Lệnh Constrain: ...................................................................................................................... 67 7.4 Nhóm lệnh tạo dãy Pattern ............................................................................................................ 72 7.4.1 Lệnh Pattern: .......................................................................................................................... 72 7.4.2 Lệnh Mirror: ........................................................................................................................... 74 7.4.3 Lệnh Copy: ............................................................................................................................. 75 7.5 Nhóm Work Features .................................................................................................................... 75 7.5.1 Lệnh Plane: ............................................................................................................................ 75 7.5.2 Lệnh Axis: .............................................................................................................................. 75 7.5.3 Lệnh Point: ............................................................................................................................. 76 7.5.4 Lệnh UCS: ............................................................................................................................. 76 Bài 8. Lắp rắp mô hình và ví dụ............................................................................................................... 77 8.1 Lắp ráp mô hình ............................................................................................................................ 77 8.2 Ví dụ .............................................................................................................................................. 77 Bài 9. Dynamic simulation (mô phỏng chuyển động) ............................................................................. 84 9.1 Nhóm lệnh Joint ............................................................................................................................ 84 9.1.1 Lệnh Insert Joint .................................................................................................................... 84 9.1.2 Lệnh Insert Joint .................................................................................................................... 85 9.2 Nhóm lệnh Load ............................................................................................................................ 85 9.2.1 Lệnh Force ............................................................................................................................. 85 9.2.2 Lệnh Torque ........................................................................................................................... 85 9.3 Nhóm lệnh Results ........................................................................................................................ 86 9.3.1 Lệnh Output Grapher ............................................................................................................. 86 9.3.2 Lệnh Dynamic Motion ........................................................................................................... 86 9.3.3 Lệnh Trace ............................................................................................................................. 87 9.4 Nhóm lệnh Manage ....................................................................................................................... 87 9.4.1 Lệnh Simulation Settings ....................................................................................................... 87 9.4.2 Lệnh Simulation Player .......................................................................................................... 88 9.4.3 Lệnh Finish Dynamic Simulation: ......................................................................................... 88 9.5 Ví dụ .............................................................................................................................................. 89 Phần 4. THIẾT KẾ THEO KIỂU KHUNG GIÀN ...................................................................................... 91 3 Bài 10. Thiết kế theo kiểu Frame ........................................................................................................... 91 10.1 Lệnh Insert Frame Members ...................................................................................................... 91 10.2 Lệnh Change Frame Member .................................................................................................... 91 10.3 Lệnh Miter Corners.................................................................................................................... 92 10.4 Lệnh Notch Frame Member ...................................................................................................... 92 10.5 Lệnh Trim to Frame Members ................................................................................................... 93 10.6 Lệnh Trim and Extend to Face .................................................................................................. 93 10.7 Lệnh Lengthen/ Shorten ............................................................................................................ 94 10.8 Lệnh Reuse ................................................................................................................................ 94 10.9 Lệnh Change Reuse ................................................................................................................... 95 10.10 Lệnh Remove End Treatments .................................................................................................. 95 10.11 Lệnh Refresh .............................................................................................................................. 96 10.12 Ví dụ .......................................................................................................................................... 96 Phần 5. TƯƠNG TÁC QUA LẠI GIỮA INVENTOR VÀ AUTOCAD .................................................... 98 Bài 11. Xuất bản vẽ 2D sang định dạng AutoCad ................................................................................. 98 11.1 Hình chiếu 3D trong Inventor .................................................................................................... 98 11.2 Xuất sang Autocad 2D ............................................................................................................... 98 Bài 12. Ứng dụng AutoCad vẽ phác Sketch 2D trong Inventor ........................................................... 102 12.1 Vẽ bản vẽ trong AutoCad 2D .................................................................................................. 102 12.2 Tạo mô hình 3D trong inventor từ bản vẽ trong AutoCad 2D................................................. 103 4 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 LỜI NÓI ĐẦU Hiện nay, phần mềm thiết kế đã và đang sử dụng tại Việt Nam tương đối nhiều và đa dạng, mỗi phần mềm điều có ưu điểm và nhược điểm của nó. Tuy nhiên, một phần mềm với thế mạnh hướng đối tượng, hướng đến người sử dụng, mà sử dụng rất thuận tiên - đó là Inventor do hãng Autodesks cung cấp. Vế cách thức sử dụng, những phiên bản gần đây đều có giao diện gần giống nhau (dạng Ribbon), tuy nhiên, đối với phiên bản càng mới thì sự linh hoạt, thời gian đáp ứng, cũng như số lệnh mới càng nhiều, càng tối ưu hóa. Tác giả luôn mong muốn khả năng đọc bản vẽ, tuy duy thiết kế của mỗi bạn học ngày càng hoàn thiện. Bài viết được soạn dựa trên phần mềm Inventor Pro 2016 Để có được lisence bản quyền trong 3 năm, Autodesks có hỗ trợ cho người dùng theo gói giáo dục với email ***.edu.***. Khi bạn đọc có email “edu” và vào đăng ký trên trang chủ của Autodesk để hãng cung cấp lisence. Vì sự phát triển của tri thức - nơi chia sẻ sự hiểu biết - kinh nghiệm Nghiêm cấm sử dụng với mục đích thương mại Mọi ý kiến đóng góp về nội dung bài viết xin gửi đến tác giả: Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh. Địa chỉ: pqthangqn@yahoo.com. Chúc các bạn học tập, sử dụng và vận dụng thành công pqthangqn@yahoo.com 5 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Phần 1. GIỚI THIỆU TỔNG QUAN Bài 1. AUTODESK INVENTOR VÀ THIẾT LẬP BẢN VẼ 1.1 GIỚI THIỆU AUTODESK INVENTOR Autodesk Inventor là một trong những bộ phần mềm chuyên dùng của hãng Autodesk, là phần mềm được xây dựng với công nghệ thích nghi (Adaptive Technology) cùng với các khả năng mô hình hóa Solid, sử dụng chủ yếu trong lãnh vực cơ khí và kỹ thuật. Autodesk Inventor sử dụng những công cụ mạnh, thông minh, quản lý các đối tượng thông minh, trợ giúp quá trình thiết kế, làm tăng năng suất và chất lượng thiết kế. Autodesk Inventor cung cấp các công cụ cần thiết để thực hiện các bản vẽ thiết kế, từ việc vẽ phác ban đầu cho đến việc hình thành các bản vẽ kỹ thuật cuối cùng. Autodesk Inventor gồm có các công cụ tạo mô hình 3D, quản lý thông tin, làm việc nhóm và các hỗ trợ kỹ thuật. Ta có thể sử dụng Autodesk Inventor để thực hiện các công việc sau: - Xây dựng các mô hình 3D và các bản vẽ 2D. - Xây dựng các chi tiết thích nghi, các chi tiết và các bản vẽ lắp. - Quản lý hàng ngàn chi tiết và mô hình lắp ghép lớn. - Sử dụng VBA để truy cập Autodesk Inventor API. Tạo các chương trình thực hiện tự động các chức năng có tính lặp. - Nhập các file SAT, STEP, AutoCAD, Autodesk Mechanical Desktop để sử dụng cho Autodesk Inventor. Xuất các file Autodesk Inventor sang AutoCAD, Autodesk Mechanical Desktop và các file IGES, STEP. - Làm việc nhóm với nhiều thành viên trong quá trình xây dựng mô hình. Hầu hết các phần mềm mô hình hóa tham số nói chung và Autodesk Inventor nói riêng bao gồm: mô hình hóa chi tiết (Part Modeling), lắp ráp (Assembly)… Part Modeling là môi trường để tạo các chi tiết riêng lẻ 3D bằng các công cụ của phần mềm. Các mô hình 3D trong Autodesk Inventor có thể sử dụng để tạo bản vẽ 2D khi lập tài liệu thiết kế. Assembly Modeling là môi trường để lắp ráp các chi tiết đơn đã tạo trong phần Part Modeling thành các cụm lắp ráp hoặc kết cấu máy hoàn chỉnh. Quá trình lắp được thể hiện rõ ràng, trực quan trên môi trường Autodesk Inventor. 4 chức năng thiết kế trên Autodesk Inventor sử dụng 4 dạng file như sau: Part files .ipt Tạo chi tiết 3D solid và kim loại tấm. Assemply files .iam Lắp ráp các chi tiết. Presentation files .ipn Trình diễn láp ráp. Drawing files .idw Tạo bản vẽ kỹ thuật 2D từ 3D solid, kim loại tấm, lắp ráp và trình diễn lắp ráp. Autodesk Inventor là một trong những hệ thống CAD phổ biến nhất hiện nay, bao gồm các tính năng mô hình hóa 3D, lắp ráp các chi tiết, mô phỏng động học, mô phỏng lắp ráp và chuyển từ mô hình 3D sang bản vẽ 2D. Nó không những tăng khả năng, năng suất thiết kế mà còn tối ưu quá trình thiết kế bằng việc tạo mối liên kết giữa kỹ thuật thiết kế 2D và 3D. Các dữ liệu mô hình 3D của Autodesk Inventor dễ dàng chuyển sang các hệ thống CAE, CAM khác. Các mô hình cơ sở của Autodesk Inventor được tạo rất dễ dàng bằng cách sử dụng những công cụ như: Đùn (Extrude), Xoay (Revolve), Quét theo đường dẫn (Sweep), Vuốt (Loft)… Nó trang bị các đặc tính tham số thông minh như: Lỗ (Hole), Mặt chuyển tiếp (Fillet), Mặt vát (Chamfer), Gân (Rib)… Điểm nổi bật của Autodesk Inventor là tạo biên dạng tham số 2D của chi tiết rất nhanh chóng và dễ dàng. Ta có thể hiệu chỉnh chúng ở mọi thời điểm. Bất kỳ sự thay đổi nào của biên dạng đều có thể làm thay đổi mô hình thiết kế. Kỹ thuật mô hình hóa lắp ráp cũng một đặc tính quan trọng của Autodesk Inventor. Những cơ cấu, kết cấu phức tạp được lắp ráp dễ dàng trong môi trường Autodesk Inventor, sử dụng các ràng buộc thông minh như: Angle, Flush, Insert, Mate, Tangent, Motion. Các chi tiết lắp ráp có thể được tạo trong cùng một bản vẽ hoặc có thể nhập từ các bản vẽ khác. Ngoài ra, Autodesk Inventor còn có các chức năng đặc biệt như: Thiết kế kim loại tấm, Tạo các mối hàn, Thiết kế hệ thống đường ống, Hệ thống điện… Với các công cụ đặc biệt, việc thiết kế các mô hình kim loại tấm được thực hiện rất thuận lợi và nhanh chóng. Do đó, Autodesk Inventor là một trong những phần mềm phổ biến nhất dùng để thiết kế sản phẩm cơ khí. pqthangqn@yahoo.com 6 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Phần 2. MÔ TRƯỜNG VẼ Bài 2. Môi trường vẽ phác thảo sketch 2D Ribbon New/ Create New File Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Menu Command File/ New/ Standard (mm).ipt Công dụng: vào môi trường vẽ sketch 2D Lệnh Start 2D sketch: Công dụng: Vẽ phác trong môi trường Sketch Ribbon 3D Model tab/ Start 2D sketch Toolbars New hay Ctrl + N Command Start 2D sketch hay S Launch Toolbars Sketch chọn mặt phẳng vẽ XY (YZ hoặc ZX) Vào môi trường vẽ phác thảo sketch 2D có các lệnh như sau: 2.1 Lệnh tạo điểm Lệnh Point: Công dụng: Tạo điểm bất kỳ trên giao diện vẽ Cách gọi lệnh: Ribbon Sketch tab/ Create/ Point Cách dùng: sử dụng chuột hoặc nhập tọa độ của điểm Khi sử dụng phương thức nhập tọa độ điểm ta nhấn phím TAB pqthangqn@yahoo.com Command Point hay . Toolbars Create 7 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM 2.2 Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Nhóm lệnh vẽ đường Vẽ đường thẳng Vẽ đường Spline từ các điểm Vẽ đường Spline đi qua các điểm Vẽ đường cong theo phương trình tham số Tạo đường kết nối giữa 2 đường cong Lệnh Line: Công dụng: vẽ đường thẳng Ribbon Sketch tab/ Create/ Line Command Toolbars Line hay L Create Command Spline (Contro Vertex) Toolbars Command Spline (Interpolation) Toolbars Cách dùng: sử dụng chuột hoặc nhập tọa độ của điểm Khi sử dụng phương thức nhập tọa độ điểm ta nhấn phím TAB Lệnh Spline: Công dụng: Vẽ đường Spline qua các điểm Ribbon Sketch tab/ Create/ Spline Create Tạo trước các điểm với tọa độ xác định Khi kết thúc lệnh bấm tick Lệnh Spline: để hoàn thành. Ribbon Sketch tab/ Create/ Spline pqthangqn@yahoo.com Create 8 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Khi kết thúc lệnh bấm tick để hoàn thành. Lệnh Equation Curve Công dụng: Vẽ đường cong theo phương trình tham số hay tọa độ Đề Cạc hay tọa độ cực Ribbon Command Toolbars Sketch tab/ Create/ Equation Curve Equation Curve Create Phương trình tham số Theo x Theo y Thời gian Hệ trục tọa độ Phương trình tham số: x(t) = t; y(t) = t2; 0 t 1 Khi kết thúc lệnh bấm tick để hoàn thành. Ngoài ra, ta còn có thể vẽ đồ thị trên tọa độ Đề cạc (Cartesian) và tọa độ cực (Polar) Lệnh Bridge Curve: Công dụng: Tạo đường kết nối giữa 2 đường cong Ribbon Command Toolbars Sketch tab/ Create/ Bridge Curve pqthangqn@yahoo.com Bridge Curve Create 9 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM 2.3 Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Nhóm lệnh vẽ đường cong kín: Vẽ đường tròn qua tâm khi biết đường kính Vẽ đường tròn tiếp xúc qua 3 đường thẳng Vẽ ellip Lệnh Circle: Công dụng: Vẽ đường tròn qua tâm khi biết đường kính Ribbon Command Circle hay SHIFT Sketch tab/ Create/ Circle + CTRL + C Lệnh Circle: Công dụng: Vẽ đường tròn tiếp xúc qua 3 đường thẳng Ribbon Sketch tab/ Create/ Circle Toolbars Create Command Toolbars Tangent Circle Create Command Ellipse Toolbars Create Lệnh Ellipse: Công dụng: Vẽ ellip Ribbon Sketch tab/ Create/ Ellipse pqthangqn@yahoo.com 10 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM 2.4 Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Nhóm lệnh vẽ cung tròn: Vẽ cung tròn đi qua 3 điểm Vẽ cung tròn qua 1 điểm và tiếp xúc với 1 đường bất kỳ Vẽ cung tròn qua tâm và 2 điểm Lệnh Arc: Công dụng: Vẽ cung tròn đi qua 3 điểm Ribbon Sketch tab/ Create/ Arc Command Toolbars Arc (Three Point) Create Lệnh Arc: Công dụng: Vẽ cung tròn qua 1 điểm và tiếp xúc với 1 đường bất kỳ Ribbon Command Sketch tab/ Create/ Arc Arc (Tangent) Toolbars Create Lệnh Arc: Công dụng: Vẽ cung tròn qua tâm và 2 điểm Ribbon Sketch tab/ Create/ Arc Toolbars Create pqthangqn@yahoo.com Command Arc (Center Point) 11 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM 2.5 Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Nhóm lệnh khác: Vẽ hình chữ nhật qua 2 điểm Vẽ hình chữ nhật qua 3 điểm Vẽ hình chữ nhật qua 1 tâm và 1 điểm Vẽ hình chữ nhật qua 1 tâm và 2 điểm Vẽ rãnh qua 2 tâm và 1 điểm Vẽ rãnh qua 3 điểm Vẽ rãnh qua điểm giữ đường nối tâm, 1 tâm và 1 điểm Vẽ rãnh cong qua 2 tâm và điểm giữa trên đường công nối tâm Vẽ rãnh cong lấy cung tròn là đường trung bình Vẽ đa giác Lệnh vẽ hình chữ nhật Lệnh Rectangle: Công dụng: Vẽ hình chữ nhật qua 2 điểm Ribbon Sketch tab/ Create/ Rectangle Command Rectangle (Two Point) Toolbars Command Rectangle (Three Point) Toolbars Create Lệnh Rectangle: Công dụng: Vẽ hình chữ nhật qua 3 điểm Ribbon Sketch tab/ Create/ Rectangle pqthangqn@yahoo.com Create 12 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Lệnh Rectangle: Công dụng: Vẽ hình chữ nhật qua 1 tâm và 1 điểm Ribbon Sketch tab/ Create/ Rectangle Command Rectangle (Two Point Center) Toolbars Command Rectangle (Three Point Center) Toolbars Create Lệnh Rectangle: Công dụng: Vẽ hình chữ nhật qua 1 tâm và 2 điểm Ribbon Sketch tab/ Create/ Rectangle Create Lệnh vẽ rãnh Lệnh Slot: Công dụng: Vẽ rãnh qua 2 tâm và 1 điểm Ribbon Sketch tab/ Create/ Slot Command Slot (Center to Center) Toolbars Create Lệnh Slot: Công dụng: Vẽ rãnh qua 3 điểm Ribbon Sketch tab/ Create/ Slot pqthangqn@yahoo.com Command Slot (Overall) Toolbars Create 13 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Lệnh Slot: Công dụng: Vẽ rãnh qua điểm giữ đường nối tâm, 1 tâm và 1 điểm Ribbon Sketch tab/ Create/ Slot Command Slot (Center Point) Toolbars Create Lệnh Slot: Công dụng: Vẽ rãnh cong qua 2 tâm và điểm giữa trên đường công nối tâm Ribbon Sketch tab/ Create/ Slot Command Slot (Three Point Arc) Toolbars Create Lệnh Slot: Công dụng: Vẽ rãnh cong lấy cung tròn là đường trung bình Ribbon Sketch tab/ Create/ Slot Command Slot (Center Point Arc) Toolbars Create Lệnh Polygon: Công dụng: Vẽ đa giác Ribbon Command Sketch tab/ Create/ Polygon Polygon Chọn số cạnh đa giác trước khi vẽ và chọn đỉnh hay đường tâm của cạnh. Inscribed: Chon tại đỉnh Toolbars Create Circumscribed: Chọn tại tâm của cạnh đa giác Number of Sides: số cạnh đa giác pqthangqn@yahoo.com 14 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM 2.6 Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Nhóm lệnh vát và bo cạnh: Bo tròn đỉnh Vát đỉnh Lệnh Fillet: Công dụng: Bo tròn đỉnh Ribbon Sketch tab/ Create/ Fillet Chọn bán kính bo tròn giữa 2 cạnh Command Fillet Toolbars Create Command Chamfer Toolbars Create Lệnh Chamfer: Công dụng: vát đỉnh Ribbon Sketch tab/ Create/ Chamfer Chọn cách kiểu vát cạnh của đỉnh Vát 2 cạnh bằng nhau pqthangqn@yahoo.com Vát 2 cạnh khác kích thước Vát dựa vào cạnh và góc 15 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM 2.7 Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Nhóm lệnh ghi chữ: Ghi chữ văn bản Ghi chữ theo hình định sẵn Lệnh Text: Công dụng: Ghi chữ văn bản Ribbon Sketch tab/ Create/ Text Command Text Toolbars Create Chọn kiểu chữ Chọn chiều cao chữ Chọn màu, in đậm, nghiêng Canh lề chữ Lệnh Geometry Text: Công dụng: Ghi chữ theo hình định sẵn Ribbon Sketch tab/ Create/ Geometry Text 2.8 Command Geometry Text Toolbars Create Nhóm lệnh tạo hình tham chiếu trên 1 mặt Tạo hình chiếu của điểm đường trên mặt phẳng Tạo hình bao của tiết diện Tạo hình chiếu đường cong trên mặt cong từ đường cong Lệnh Project Geometry: Công dụng: Lệnh tạo điểm, đường tham khảo trên mặt phẳng vẽ phác thảo Ribbon Command Sketch tab/ Create/ Project Geometry pqthangqn@yahoo.com Project Geometry Toolbars Create 16 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Cách dùng: Lệnh Project Cut Edges: Công dụng: Tạo hình bao của tiết diện Ribbon Sketch tab/ Create/ Project Cut Edges Command Project Cut Edges Lệnh Project to 3D Sketch: Công dụng: Tạo hình chiếu đường cong trên mặt cong từ đường cong Ribbon Command Sketch tab/ Create/ Project to 3D Sketch Project Cut Edges 2.9 Toolbars Create Toolbars Create Nhóm lệnh chỉnh sửa bản vẽ: Di chuyển Sao chép Quay Cắt đối tượng Kéo dài đến đối tượng chọn Phân chia đối tượng pqthangqn@yahoo.com 17 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Tỷ lệ Kéo dài Tạo đối tượng cách đều đối tượng chọn Lệnh Move: Công dụng: Di chuyển đối tượng Ribbon Sketch tab/ Modify/ Move Command Move Toolbars Modify Chọn đối tượng (1)/ chọn điểm chuẩn (2) Copy: giữ lại đối tượng ban đầu Lệnh Copy: Công dụng: Sao chép đối tượng Ribbon Sketch tab/ Modify/ Copy Command Copy Toolbars Modify Chọn đối tượng (1)/ chọn điểm chuẩn (2)/ Copy: giữ lại đối tượng ban đầu Lệnh Rotate: Công dụng: Xoay đối tượng quanh một điểm Ribbon Sketch tab/ Modify/ Rotate Command Rotate Toolbars Modify Chọn đối tượng (1)/ chọn điểm chuẩn tâm xoay (2)/ thiết lập góc xoay (3) pqthangqn@yahoo.com 18 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Lệnh Trim: Công dụng: Xén đối tượng Ribbon Sketch tab/ Modify/ Trim Command Trim hay X Toolbars Modify Lệnh Extend: Công dụng: Kéo dài đối tượng đến đối tượng chọn Ribbon Sketch tab/ Modify/ Extend Command Extend Toolbars Modify Lệnh Split: Công dụng: Phân chia đối tượng Ribbon Sketch tab/ Modify/ Split Command Split Toolbars Modify Lệnh Scale: Công dụng: Phóng to hay thu nhỏ đối tượng theo tỷ lệ Ribbon Sketch tab/ Modify/ Scale Command Scale Toolbars Modify Chọn đối tượng (1)/ chọn điểm chuẩn (2)/ thiết lập hệ số tỷ lệ (3) Lệnh Stretch: Công dụng: Kéo dài đối tượng chọn pqthangqn@yahoo.com 19 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Ribbon Sketch tab/ Modify/ Stretch Chọn đối tượng (1)/ chọn điểm chuẩn (2)/ di chuyển trỏ chuột. Lệnh Offset: Công dụng: Tạo đối tượng cách đều đối tượng chọn Ribbon Sketch tab/ Modify/ Offset Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Command Stretch Toolbars Modify Command Offset hay O Toolbars Modify 2.10 Nhóm lệnh tạo dãy: Tạo dãy đối tượng theo hàng và cột Tạo dãy đối tạo theo hình tròn Tạo ảnh đối tượng Lệnh Rectangular: Công dụng: Tạo dãy đối tượng theo hàng và cột Ribbon Sketch tab/ Pattern/ Rectangle Command Rectangle Toolbars Pattern Geometry: Chọn đối tượng hình học (điểm hoặc hình) (1) Direction 1: chọn hướng thứ nhất (2), : đổi hướng thiết lập tạo dãy đối tượng Thiết lập số lượng và khoảng cách giữa các đối tượng (3) Direction 2: chọn hướng thứ hai (4), : đổi hướng thiết lập tạo dãy đối tượng Thiết lập số lượng và khoảng cách giữa các đối tượng (5) pqthangqn@yahoo.com 20 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Lệnh Circular: Công dụng: Tạo dãy đối tạo theo hình tròn Ribbon Sketch tab/ Pattern/ Circular Command Circular Toolbars Pattern Geometry: Chọn đối tượng hình học (điểm hoặc hình) (1) Axis: chọn tâm xoay (2), : đổi hướng thiết lập tạo dãy đối tượng Thiết lập số lượng đối tượng tạo dãy (3) Thiết lập góc xoay (4) Lệnh Mirror: Công dụng: Tạo ảnh đối tượng Ribbon Sketch tab/ Pattern/ Mirror Command Mirror Toolbars Pattern Chọn đối tượng (1) Chọn trục đối xứng (2) Tạo ảnh đối tượng (3) 2.11 Nhóm lệnh ràng buộc: Theo quan điểm của Inventor, các hình như đoạn thẳng, cung tròn, đường tròn, hình elíp, chữ nhật v.v...khi ghép lại liền mạch với nhau chúng có sự gắn bó rất khăng khít cả về kích thước cũng như vị trí tương đối và phương. Khi một đối tượng có thay đổi, kéo theo các đối tượng khác cũng thay đổi theo cho phù hợp. Khi vẽ, nếu trong bản vẽ đã có một số đối tượng, con trỏ lướt qua đối tượng nào, nếu ở vị trí thích hợp, Inventor tự động sinh ra các ràng buộc như là bắt song song hoặc vuông góc, thẳng đứng hoặc nằm ngang bằng các ký hiệu hoặc đường chấm mờ để dẫn dắt cho việc vẽ thiết kế được chính xác và nhanh chóng. Khi vẽ xong, các ràng buộc chưa được như ý, có thể dùng các ràng buộc để chỉnh sửa. Tạo kích thước Tự động ghi kích thước Ẩn/ hiện ràng buộc pqthangqn@yahoo.com 21 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Tùy chỉnh ràng buộc Di chuyển đối tượng theo hướng chiếu đến đối tượng khác Di chuyển và gắn 2 đối tường trung nhau Tạo tâm 2 đối tượng trùng nhau Cố dịnh đối tượng Tạo 2 đối tượng song song nhau Tạo 2 đối tượng vuông góc nhau Di chuyển tạo đối tượng cố định theo phương ngang Di chuyển tạo đối tượng cố định theo phương đứng Di chuyển 2 đối tượng tiếp xúc nhau Tạo đượng cong trơn giữa 2 đối tượng Tạo đối tượng đối xứng Tạo 2 đối tượng bằng nhau Lệnh Dimension: Công dụng: Tạo kích thước Ribbon Sketch tab/ Constraint / Dimension Lệnh Automatic Dimension and Constraints Công dụng: Tự động ghi kích thước Ribbon Sketch tab/ Constraint / Automatic Dimension and Constraints pqthangqn@yahoo.com Command Dimension hay D Toolbars Constraint Command Automatic Dimension and Constraints Toolbars Constraint 22 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Lệnh Show Constraints Công dụng: Ẩn/ hiện ràng buộc Ribbon Sketch tab/ Constraint / Show Constraints Lệnh Constraints Settings Công dụng: Tùy chỉnh ràng buộc Ribbon Sketch tab/ Constraint / Constraints Settings Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Command Toolbars Show Constraints Constraint Command Toolbars Constraints Settings Constraint Lệnh Coincident Constraint Công dụng: Di chuyển điểm đối tượng theo hướng chiếu đến đối tượng khác Ribbon Command Sketch tab/ Constraint/ Coincident Coincident Constraint Constraint pqthangqn@yahoo.com Toolbars Constraint 23 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Lệnh Collinear Constraint Công dụng: Di chuyển và gắn 2 đối tường trung nhau Ribbon Sketch tab/ Constraint / Collinear Constraint Lệnh Concentric Constraint Công dụng: Tạo tâm 2 đối tượng trùng nhau Ribbon Sketch tab/ Constraint / Concentric Constraint Lệnh Fix Công dụng: Cố định đối tượng (điểm, đường, hình) Ribbon Sketch tab/ Constraint / Fix Lệnh Parallet Constraint Công dụng: Tạo 2 đối tượng song song nhau Ribbon Sketch tab/ Constraint / Parallet Constraint pqthangqn@yahoo.com Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Command Toolbars Collinear Constraint Constraint Command Toolbars Concentric Constraint Constraint Command Toolbars Fix Constraint Command Toolbars Parallet Constraint Constraint 24 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Lệnh Perpendicular Constraint Công dụng: Tạo 2 đối tượng vuông góc nhau Ribbon Sketch tab/ Constraint / Perpendicular Constraint Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Command Toolbars Perpendicular Constraint Constraint Lệnh Horizontal Constraint Công dụng: Di chuyển tạo đối tượng cố định theo phương ngang Ribbon Command Sketch tab/ Constraint / Horizontal Constraint Horizontal Constraint Lệnh Vertical Constraint Công dụng: Di chuyển tạo đối tượng cố định theo phương đứng Ribbon Command Sketch tab/ Constraint / Vertical Constraint Toolbars Constraint Toolbars Vertical Constraint hay I Constraint Lệnh Tangent Công dụng: Di chuyển 2 đối tượng tiếp xúc nhau Ribbon Sketch tab/ Constraint / Tangent Command Tangent Toolbars Constraint Lệnh Smooth Công dụng: Tạo đượng cong trơn giữa 2 đối tượng Ribbon Command Toolbars Smooth hay G2 Constraint Sketch tab/ Constraint / Smooth pqthangqn@yahoo.com 25 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Lệnh Symmetric Công dụng: Tạo đối tượng đối xứng Ribbon Sketch tab/ Constraint / Symmetric Command Symmetric Toolbars Constraint Lệnh Equal Công dụng: Tạo 2 đối tượng bằng nhau Ribbon Sketch tab/ Constraint / Equal Command Equal hay = Toolbars Constraint Lệnh Edit Coordinate System: Công dụng: Thay đổi chiều hệ tọa độ Edit Coordinate System Ribbon Sketch tab/ Constraint / Edit Coordinate System Command Edit Coordinate System Toolbars Constraint 2.12 Lệnh Finish Sketch: Công dụng: để hoàn thành bản vẽ phác thảo trong môi trường sketch 2D Ribbon Command Toolbars Sketch tab/ Exit/ Finish Sketch pqthangqn@yahoo.com Finish Sketch Exit 26 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Bài 3. Hình trong không gian 3 chiều (3D Model) Các hình trong không gian 3 chiều là các khối đặc, các đường và các mặ t. Mục đích của chúng ta là tạo ra một chi tiết hoàn chỉnh là một khối đặc, nhưng các đường và các mặt cũng góp phần quan trọng trong quá trình tạo và hoàn chỉnh chi tiết. Sau khi chúng ta tạo được hình phác bằng các lệnh trong SKETCHS, chúng ta bắt đầu tạo các chi tiết 3 chiều (3D). 3.1 Nhóm tạo khối Lệnh Extrude: Công dụng: Đùn tạo khối hay mặt từ biên dạng được vẽ trên 2D Sketch Ribbon Command Toolbars 3D Model tab/ Create/ Extrude Extrude hay E Create Join: đùn tạo khối hay mặt Cut: đùn xén khối Intersect: đùn tạo khối giao giữa 2 khối Profile: chọn biên dạng vẽ phác thảo Output: đùn theo khối | đùn theo mặt Extents: Distance: chiều cao đùn To: đùn đến mặt được chọn Between: đùn đến mặt trung bình giữa 2 mặt chọn Lệnh Revole: Công dụng: Xoay biên dạng vẽ trên 2D Sketch quanh trục để tạo khối Ribbon Command 3D Model tab/ Create/ Revole Revole hay R Join: xoay tạo khối hay mặt Cut: xoay xén khối Intersect: xoay tạo khối giao giữa 2 khối pqthangqn@yahoo.com Toolbars Create Profile: chọn biên dạng vẽ phác thảo Axis: chọn trục xoay (là đường centerline: Sketch/ Format/ Centerline) Output: xoay theo khối | xoay theo mặt Extents: Angle: thiết lập góc xoay To: xoay đến mặt được chọn Between: xoay đến mặt trung bình giữa 2 mặt chọn Full: xoay 3600 27 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Lệnh Sweep: Công dụng: Quét biên dạng theo quỹ đạo để tạo khối Ribbon Command 3D Model tab/ Create/ Sweep Sweep hay Ctrl + Shift + S Join: quét tạo khối hay mặt Cut: quét xén khối Intersect: quét tạo khối giao giữa 2 khối pqthangqn@yahoo.com Toolbars Create Profile: chọn biên dạng vẽ phác thảo Path: chọn đường dẫn quét tạo hình Output: xoay theo khối | xoay theo mặt Type: Path: trừ tiết diện đầu cuối, tiết diện bên trong vuông góc với đường dẫn Parallel:các tiết diện song song với mặt vẽ phác thảo tại mọi điểm trên đường dẫn Taper: tạo độ côn cho khối hoặc mặt Path & Guide Rail: theo đường dẫn và đường dẫn tham khảo Path & Guide Surface: theo đường dẫn và mặt dẫn tham khảo 28 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Lệnh Loft: Công dụng: Kết nối các biên dạng tạo thành khối Ribbon Command 3D Model tab/ Create/ Loft Loft hay Ctrl + Shift + L Join: quét tạo khối hay mặt Cut: quét xén khối Intersect: quét tạo khối giao giữa 2 khối pqthangqn@yahoo.com Toolbars Create Curves tab Sections: chọn biên dạng trên các tiết điện vẽ Rails: tạo hình theo đường dẫn biên tham khảo Center line: tạo hình theo đường dẫn tâm tham khảo Area loft: tạo hình theo diện tích của tiết diện 29 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Conditions TAB: điều kiện biên tạo mặt vuốt Free condition: không có điều kiện biên Tangenent condition: vuốt tiếp xúc với mặt biên Direction Condition: thiết lập góc biên dạng Transition TAB: hiệu chỉnh vị trí hoặc thêm vào các cạnh mới bằng cách chọn tập hợp điểm pqthangqn@yahoo.com 30 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Lệnh Coil: Công dụng: Tạo xoắn lò xo Ribbon 3D Model tab/ Create/ Coil Join: quét tạo khối hay mặt Cut: quét xén khối Intersect: quét tạo khối giao giữa 2 khối Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Command Toolbars Coil Create Coil Shape tab: Profile: chọn biên dạng vẽ phác thảo Axis: chọn trục xoay và hướng tạo hình Output: xoay theo khối | xoay theo mặt Rotation: chọn chiều xoay Coil size tab: Type: Pitch and Revolution: Pitch: bước lò xo Revolution: số vòng lò xo Taper: thiết lập góc côn Revolution and Height: Height: chiều cao lò xo Pitch and Height: Lệnh Emboss: Công dụng: ghi thêm/ cắt khối theo bề mặt chọn Ribbon 3D Model tab/ Create/ Emboss Command Emboss Toolbars Create Lệnh Rib: Công dụng: Tạo gân tăng cứng Ribbon 3D Model tab/ Create/ Rib Command Rib Toolbars Create pqthangqn@yahoo.com 31 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Lệnh Decal: Công dụng: Chiếu hình ảnh theo phương vuông góc với mặt phẳng chứa ảnh đến mặt cong Ribbon Command Toolbars 3D Model tab/ Create/ Decal Decal Create 3.2 Nhóm chỉnh sửa Lệnh Hole: Công dụng: tạo lỗ trên khối Ribbon 3D Model tab/ Modify/ Hole pqthangqn@yahoo.com Command Toolbars Hole hay H Modify 32 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Lệnh Fillet: Công dụng: Bo tròn cạnh giao giữa 2 mặt Ribbon 3D Model tab/ Modify/ Fillet Command Fillet hay F Lệnh Chamfer: Công dụng: Vát cạnh giao giữa 2 mặt Ribbon 3D Model tab/ Modify/ Chamfer Command Chamfer hay Ctrl + Shift + K Toolbars Modify Toolbars Modify Chọn cách kiểu vát cạnh của đỉnh Chọn cạnh vát Vát 2 cạnh bằng nhau pqthangqn@yahoo.com Vát dựa vào cạnh và góc Vát 2 cạnh khác kích thước 33 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Lệnh Shell: Công dụng: Tạo vỏ cho khối Ribbon 3D Model tab/ Modify/ Shell Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Command Shell Toolbars Modify Shell TAB Inside: mặt của khối là mặt ngoài của vỏ Outside: mặt của khối là mặt trong vỏ Both: mặt của khối là mặt giữa của vỏ Remove Faces: chọn mặt để hở Thickness: thiết lập chiều dày vỏ Unique face thickness: thiết lập chiều dày khác nhau tại các mặt của khối Lệnh Draft: Công dụng: Tạo mặt vuốt Ribbon 3D Model tab/ Modify/ Draft pqthangqn@yahoo.com Command Draft Toolbars Modify 34 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Fixed Edge: tạo mặt vuốt từ cạnh cố định và mặt để vuốt Fixed Plane: tạo mặt vuốt từ mặt cố định và mặt để vuốt Pull Direction: đổi hướng vuốt Faces: chọn mặt vuốt Draft Angle: thiết lập góc vuốt Lệnh Thread: Công dụng: tạo ren Ribbon 3D Model tab/ Modify/ Thread Lệnh Combine: Công dụng: kết hợp giữa các khối Ribbon 3D Model tab/ Modify/ Combine Command Thread Toolbars Modify Command Combine Toolbars Modify Lệnh Thicken/ Offset: Công dụng: tạo bề dày của mặt/ tạo bản sao của một mặt trên hình khối pqthangqn@yahoo.com 35 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Ribbon 3D Model tab/ Modify/ Thicken/Offset Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Command Thicken/Offset Toolbars Modify Lệnh Split: Công dụng: phân chia khối Ribbon 3D Model tab/ Modify/ Split Command Split Toolbars Modify Lệnh Direct: Công dụng: di chuyển phần tạo hình Ribbon 3D Model tab/ Modify/ Direct Command Direct Toolbars Modify Lệnh Delete Face: Công dụng: Xóa bỏ khối Ribbon 3D Model tab/ Modify/ Delete Face pqthangqn@yahoo.com Command Delete Face Toolbars Modify 36 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Faces: chọn mặt để xóa Select individual face: chọn lần lượt từng mặt Select lump or void: chọn nhiều mặt đồng thời Lệnh Move Bodies: Công dụng: Di chuyển khối Ribbon Move Bodies 3D Model tab/ Modify/ Move Bodies Command Move Bodies Toolbars Modify Free drag: X Offset (di chuyển theo phương X) Y Offset (di chuyển theo phương Y) Z Offset (di chuyển theo phương Z) Bodies: chọn khối Lệnh Bend Part: Công dụng: Uốn cong khối Bend Part Ribbon 3D Model tab/ Modify/ Bend Part Command Bend Part Toolbars Modify Bend line: chọn đường bắt đầu uốn khối Solid: chọn khối Bend left: uốn phần bên trái Bend right: uốn phần bên phải Bend both: uốn cả hai bên Direction: đổi hướng uốn Radius + Angle: Bán kính + góc uốn Radius + Arc length: Bán kính + chiều dài cung Arc length + Angle: chiều dài cung + góc uốn pqthangqn@yahoo.com 37 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Lệnh Copy Object: Công dụng: Sao chép hoặc loại bỏ đối tượng tạo mặt của đối tượng ban đầu Ribbon Command Bend Part 3D Model tab/ Modify/ Bend Part Bend Part Toolbars Modify Select: Face: chọn mặt Body: chọn khối Output: Create New: tạo mặt mới từ đối tượng đã có Selection Existing: loại bỏ đối tượng ban đầu 3.3 Nhóm Work Features pqthangqn@yahoo.com 38 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Tạo mặt phẳng làm việc được dùng trong các công việc sau: - Chứa hình phác các biên dạng (Sketch). - Làm các mặt chặn trong các lệnh dựng hình khối. - Làm mặt đối xứng. a) Lệnh Plane: Công dụng: Tạo mặt phẳng Ribbon 3D Model Tab/ Work Features/ Plane Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Command Toolbars Plane Work Features Lệnh Offset from Plane: Công dụng: Tạo mặt phẳng song song va cách mặt phẳng được chọn một khoảng cho trước Ribbon Command Toolbars Offset from 3D Model Tab/ Work Features/ Offset Plane Offset from Plane Work Features from Plane Lệnh Parallel to Plane through Point: Công dụng: Tạo mặt phẳng đi qua một điểm và song song với mặt phẳng được chọn Ribbon Command Toolbars Parallel to Plane Parallel to 3D Model Tab/ Work Features/ Parallel to through Point Plane through Work Features Plane through Point Point Lệnh Midplane between Two Planes: Công dụng: Tạo mặt phẳng trung bình giữa hai mặt phẳng được chọn pqthangqn@yahoo.com 39 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Midplane between Two Planes Ribbon 3D Model Tab/ Work Features/ Midplane between Two Planes Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Command Midplane between Two Planes Toolbars Work Features Lệnh Midplane of a Torus: Công dụng: Tạo mặt phẳng qua tâm và mặt trung bình của hình xuyến Torus Ribbon Command Toolbars Midplane of a 3D Model Tab/ Work Features/ Midplane of a Torus Work Features Midplane of a Torus Torus Lệnh Angle to Face around Edge: Công dụng: Tạo mặt phẳng qua một cạnh hoặc trục và hợp với mặt phẳng một góc cho trước Ribbon Command Toolbars Angle to Face 3D Model Tab/ Work Features/ Angle Angle to Face around Edge Work Features to Face around Edge around Edge Lệnh Three Points: Công dụng: Tạo mặt phẳng từ ba điểm hoặc ba đỉnh được chọn Ribbon Command Toolbars Three Points 3D Model Tab/ Work Features/ Three Points Three Points Work Features Lệnh Two Coplanar Edges: Công dụng: Tạo mặt phẳng qua hai cạnh song song hoặc trục được chọn Ribbon Command Toolbars Two Coplanar 3D Model Tab/ Work Features/ Two Two Coplanar Edges Work Features Coplanar Edges Edges pqthangqn@yahoo.com 40 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Lệnh Tangent to Surface through Edge: Công dụng: Tạo mặt phẳng qua một cạnh hoặc trục và tiếp xúc với một mặt tròn hoặc elip Ribbon Command Toolbars Tangent to Tangent to Surface through 3D Model Tab/ Work Features/ Surface through Work Features Edge Tangent to Surface through Edge Edge Lệnh Tangent to Surface through Point: Công dụng: Tạo mặt phẳng qua một điểm và tiếp xúc với một mặt tròn hoặc elip Ribbon Command Toolbars Tangent to Tangent to Surface through 3D Model Tab/ Work Features/ Surface through Work Features Point Tangent to Surface through Point Point Lệnh Tangent to Surface and Parallel to Plane: Công dụng: Tạo mặt phẳng tiếp xúc với một mặt tròn hoặc elip và song song với mặt phẳng cho trước Ribbon Command Toolbars Tangent to Surface 3D Model Tab/ Work Features/ Tangent to and Parallel to Tangent to Surface and Parallel to Surface and Work Features Plane Plane Parallel to Plane Lệnh Normal to Axis through Point: Công dụng: Tạo mặt phẳng đi qua một điểm và vuông góc với cạnh hoặc trục được chọn Ribbon Command Toolbars Normal to Axis 3D Model Tab/ Work Features/ Normal to Axis Normal to Axis through Point Work Features through Point through Point pqthangqn@yahoo.com 41 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Lệnh Normal to Curve at Point: Công dụng: Tạo mặt phẳng qua một điểm của đường cong và vuông góc với đường cong tại điểm đó Ribbon Command Toolbars Normal to 3D Model Tab/ Work Features/ Normal to Curve Curve at Point Work Features Normal to Curve at Point at Point b) Lệnh Axis: Trục làm việc được dùng cho những trường hợp sau: - Làm trục xoay trong các lệnh tạo tròn xoay. - Làm tâm xoay khi tạo dãy tròn các khối 3D (Circular Pattern). - Làm trục cho hình cuộn (lò xo) (Coil Feature). - Dựng mặt phẳng đi qua tâm hình trụ hoặc hình côn. - Các lệnh khác có dùng đến trục. - Dùng trong lắp ghép cho hai trục làm việc của hai chi tiết trùng nhau. Công dụng: Tạo trục Ribbon Command Axis 3D Model Tab/ Work Features/ Axis Axis hay / Toolbars Work Features Lệnh On Line or Edge: Công dụng: Tạo trục qua đường thẳng hoặc trục Ribbon Command Toolbars On Line or Edge 3D Model Tab/ Work Features/ On On Line or Edge Work Features Line or Edge Lệnh Parallel to Line through Point: Công dụng: Tạo trục qua một điểm hoặc đỉnh và song song với một cạnh có sẵn Ribbon Command Toolbars Parallel to Line 3D Model Tab/ Work Features/ Parallel Parallel to Line through Point Work Features to Line through Point through Point pqthangqn@yahoo.com 42 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Lệnh Through Two Points: Công dụng: Tạo trục qua hai đỉnh hoặc hai điểm làm việc Ribbon Command Toolbars Through Two Points 3D Model Tab/ Work Features/ Through Work Features Through Two Points Two Points Lệnh Intersection of Two Planes: Công dụng: Tạo trục là giao tuyến giữa hai mặt phẳng Ribbon Command Toolbars Intersection of Two 3D Model Tab/ Work Features/ Intersection of Planes Work Features Intersection of Two Planes Two Planes Lệnh Normal to Plane through Point: Công dụng: Tạo trục qua một điểm và vuông góc với mặt phẳng được chọn Ribbon Command Toolbars Normal to Plane 3D Model Tab/ Work Features/ Normal Normal to Plane Work through Point to Plane through Point through Point Features Lệnh Through Center of Circular or Elliptical Edge: Công dụng: Tạo trục trùng với trục của đối tượng có dạng trụ, tròn, elip Ribbon Command Toolbars Through Center of 3D Model Tab/ Work Features/ Through Center Circular or Elliptical Through Center of Circular or of Circular or Work Features Edge Elliptical Edge Elliptical Edge Lệnh Through Revolved Face or Feature: Công dụng: Tạo trục trùng với mặt tròn xoay hoặc mặt có dạng trụ, tròn, elip Ribbon Command Toolbars Through Through Revolved Face or 3D Model Tab/ Work Features/ Revolved Face Work Features Feature Through Revolved Face or Feature or Feature c) Lệnh Point: Điểm làm việc được dùng cho những trường hợp sau: - Xác định các đỉnh của hình khối. - Để dựng mặt phẳng hoặc trục làm việc. - Xác định giao điểm của cạnh và mặt không cùng nằm trên một mặt phẳng hoặc không song song nhau. - Tạo biên dạng 3D. - Tạo điểm gốc toạ độ. Công dụng: Tạo điểm Ribbon Command Toolbars Point 3D Model Tab/ Work Features/ Point Point Work Features Lệnh Ground Point: pqthangqn@yahoo.com 43 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Công dụng: Tạo điểm cố định từ điểm có sẵn Ribbon Ground Point 3D Model Tab/ Work Features/ Ground Point Lệnh On Vertex, Sketch point, or Midpoint: Công dụng: Tạo điểm từ điểm có sẵn Ribbon On Vertex, Sketch point, 3D Model Tab/ Work Features/ On or Midpoint Vertex, Sketch point, or Midpoint Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Command Toolbars Ground Point Work Features Command On Vertex, Sketch point, or Midpoint Toolbars Work Features Lệnh Intersection of Three Planes: Công dụng: Tạo điểm từ giao điểm của ba mặt phẳng Ribbon Command Toolbars Intersection of 3D Model Tab/ Work Features/ Intersection of Three Planes Work Features Intersection of Three Planes Three Planes Lệnh Intersection of Two Lines: Công dụng: Tạo điểm là giao điểm của hai đường Ribbon Command Toolbars 3D Model Tab/ Work Features/ Work Features Lệnh Intersection of Plane/ Surface and Line: Công dụng: Tạo điểm từ giao điểm của mặt phẳng hoặc mặt cong với đường Ribbon Command Toolbars Intersection of 3D Model Tab/ Work Features/ Intersection of Two Lines Work Features Intersection of Two Lines Two Lines Lệnh Center Point of Loop of Edges: Công dụng: Tạo điểm trùng với tâm của một mặt kín Ribbon Command Toolbars Center Point of 3D Model Tab/ Work Features/ Center Center Point of Loop of Edges Work Features Point of Loop of Edges Loop of Edges Lệnh Center Point of Torus: Công dụng: Tạo điểm trùng với tâm của hình xuyến Torus Ribbon Command Toolbars Center Point of 3D Model Tab/ Work Features/ Center Center Point of Torus Work Features Point of Torus Torus Lệnh Center Point of Sphere: Công dụng: Tạo điểm trùng với tâm của hình cầu Ribbon Command Toolbars Center Point of 3D Model Tab/ Work Features/ Center Center Point of Sphere Work Features Point of Sphere Sphere d) Lệnh UCS: Công dụng: Tạo hệ trục tọa độ Ribbon Command Toolbars UCS 3D Model Tab/ Work Features/ UCS UCS Work Features pqthangqn@yahoo.com 44 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM 3.4 Nhóm tạo dãy Lệnh Rectangular: Công dụng: Tạo dãy theo hàng và cột Ribbon Rectangular 3D Model Tab/ Pattern/ Rectangular Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Command Rectangular hay Ctrl + Shift + R Toolbars Pattern Featuress: Chọn đối tượng Direction 1: chọn hướng thứ nhất, : đổi hướng thiết lập tạo dãy đối tượng Thiết lập số lượng và khoảng cách giữa các đối tượng Direction 2: chọn hướng thứ hai, : đổi hướng thiết lập tạo dãy đối tượng Thiết lập số lượng và khoảng cách giữa các đối tượng Lệnh Circular: Công dụng: Tạo dãy theo hình tròn pqthangqn@yahoo.com 45 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Ribbon 3D Model Tab/ Pattern/ Circular Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Command Circular Toolbars Pattern Features: Chọn đối tượng Axis: chọn trục xoay, : đổi hướng thiết lập tạo dãy đối tượng Placement: Thiết lập số lượng đối tượng tạo dãy Thiết lập góc xoay Lệnh Mirror: Công dụng: Tạo ảnh của khối Ribbon 3D Model Tab/ Pattern/ Mirror Command Mirror Toolbars Pattern Features: Chọn đối tượng Mirror Plane: Chọn mặt phẳng đối xứng OK: Tạo ảnh đối tượng 3.5 Nhóm tạo mặt Lệnh Stitch : Công dụng: Liên kết hai mặt riêng thành một mặt Ribbon 3D Model Tab/ Surface/ Stitch pqthangqn@yahoo.com Command Stitch Toolbars Surface 46 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Stitch TAB: Surface: chọn mặt cong Maximum Tolerance: giới hạn dụng sai độ hở cho phép Lệnh Patch: Công dụng: Tạo mặt từ các đường biên kín Ribbon 3D Model Tab/ Surface/ Patch Command Patch Toolbars Surface Boundary: chọn các biên dạng giới hạn để tạo biên dạng kín Lệnh Sculpt: Công dụng: Tạo hoặc xén khối giới hạn bởi các bề mặt Ribbon Command 3D Model Tab/ Surface/ Sculpt Sculpt Toolbars Surface Surface: chọn mặt phẳng để tạo không gian giới hạn kín Join: tạo khối được giới hạn bởi các bề mặt Cut: xén khối được giới hạn bởi các bề mặt Lệnh Ruled Surface: Công dụng: Tạo mặt mở rộng từ khối Ribbon 3D Model Tab/ Surface/ Ruled Surface pqthangqn@yahoo.com Command Ruled Surface Toolbars Surface 47 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Edges Selection: chọn biên dạng đường Extend/ Distance: khoảng mở rộng của mặt Normal: mở rộng mặt theo pháp tuyến bề mặt chứa cạnh Tangent: mở rộng mặt theo tiếp tuyến tuyến bề mặt chứa cạnh Swept: mở rộng mặt theo đường dẫn Lệnh Trim: Công dụng: Cắt khối hay mặt Ribbon Command 3D Model Tab/ Surface/ Trim Trim Toolbars Surface Cutting Tool: chọn mặt cắt/ OK: Hoàn thành Lệnh Extend: Công dụng: Tạo mặt mở rộng từ mặt Ribbon 3D Model Tab/ Surface/ Extend Toolbars Surface Command Extend Edges: Chọn cạnh tạo mặt mở rộng Extents: Distance: khoảng cách mở rộng To: mở rộng đến mặt chọn Lệnh Replace Face: pqthangqn@yahoo.com 48 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Công dụng: Tạo khối đến mặt xác định Ribbon 3D Model Tab/ Surface/ Replace Face Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Command Replace Face Toolbars Surface Existing Faces: chọn mặt trên đối tượng sẵn có New Faces: chọn mặt cong giới hạn tạo khối Lệnh Repair Bodies: Công dụng: Chỉnh sửa khối bị lỗi Ribbon 3D Model Tab/ Surface/ Replace Bodies pqthangqn@yahoo.com Command Replace Bodies Toolbars Surface 49 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Bài 4. Môi trường vẽ phác thảo sketch 3D Lệnh Start 3D sketch: , Công dụng: Vẽ phác trong môi trường không gian 3D Ribbon 3D Model tab/ Start 3D sketch 4.1 Command Start 3D sketch Toolbars Sketch Nhóm công cụ vẽ: Lệnh Point: Công dụng: Tạo điểm bất kỳ trên giao diện vẽ Cách gọi lệnh: Ribbon 3D Sketch tab/ Draw/ Point Command Point hay . Toolbars Draw Ribbon Command Toolbars 3D Sketch tab/ Draw/ Line Line hay L Draw Cách dùng: sử dụng chuột hoặc nhập tọa độ của điểm Khi sử dụng phương thức nhập tọa độ điểm ta nhấn phím TAB Lệnh Line: Công dụng: Vẽ đường thẳng trong không gian 3D Nhập tọa độ bằng bấm chuột hoặc bằng bàn phím, để nhập tọa độ bằng bàn phím ta làm theo trình tự sau, sử dụng phím TAB để thay đổi giữa các ô thiết lập tọa độ. Lệnh Helical Curve: Công dụng: vẽ đường cong kiểu xoắn ốc Ribbon Command Toolbars 3D Sketch tab/ Draw/ Helical Curve Helical Curve Draw pqthangqn@yahoo.com 50 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Lệnh Arc: Công dụng: Vẽ cung tròn đi qua 3 điểm Ribbon 3D Sketch tab/ Draw/ Arc Command Arc (Three Point) Toolbars Draw Command Arc (Center Point) Toolbars Draw Lệnh Arc: Công dụng: Vẽ cung tròn qua tâm và 2 điểm Ribbon 3D Sketch tab/ Draw/ Arc Lệnh Spline: Công dụng: Vẽ đường Spline qua các điểm Ribbon Command Toolbars 3D Sketch tab/ Draw/ Spline Spline (Control Vertex Spline) Draw Khi kết thúc lệnh bấm tick pqthangqn@yahoo.com để hoàn thành. 51 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Lệnh Spline: Ribbon 3D Sketch tab/ Draw/ Spline Command Spline (Interpolation Spline) Toolbars Draw Khi kết thúc lệnh bấm tick để hoàn thành. Lệnh Equation Curve Công dụng: Vẽ đường cong theo phương trình tham số hay tọa độ Đề Cạc hay tọa độ cực Ribbon 3D Sketch tab/ Draw/ Equation Curve Command Toolbars Equation Curve Draw Phương trình tham số Theo x Theo y Theo z Thời gian Phương trình tham số: x(t) = t2; y(t) = t2; z(t) = t; -1 t 1 Khi kết thúc lệnh bấm tick để hoàn thành. Ngoài ra, ta còn có thể vẽ đồ thị trên tọa độ Đề cạc và tọa độ cực Lệnh Bend: Công dụng: Tạo đường cong bo tròn tại đỉnh Ribbon 3D Sketch tab/ Draw/ Bend Command Bend Toolbars Draw Thiết lập bán kính cong 4.2 Nhóm lệnh tạo hình tham chiếu Lệnh Intersection Curve: Công dung: Tạo đường cong là giao giữa 2 mặt cong Ribbon pqthangqn@yahoo.com Command Toolbars 52 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM 3D Sketch tab/ Draw/ Intersection Curve Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Intersection Curve Draw Ribbon Command Toolbars 3D Sketch tab/ Draw/ Project to Surface Project to Surface Draw Ribbon Command Toolbars 3D Sketch tab/ Draw/ Include Geometry Include Geometry Draw Lệnh Project to Surface: Công dụng: Chiếu đường cong lên mặt phẳng cong Lệnh Include Geometry: Công dụng: Tạo đường tham chiếu trong không gian 4.3 Nhóm lệnh ràng buộc: Theo quan điểm của Inventor, các hình như đoạn thẳng, cung tròn, đường tròn, hình elíp, chữ nhật v.v...khi ghép lại liền mạch với nhau chúng có sự gắn bó rất khăng khít cả về kích thước cũng như vị trí tương đối và phương. Khi một đối tượng có thay đổi, kéo theo các đối tượng khác cũng thay đổi theo cho phù hợp. Khi vẽ, nếu trong bản vẽ đã có một số đối tượng, con trỏ lướt qua đối tượng nào, nếu ở vị trí thích hợp, Inventor tự động sinh ra các ràng buộc như là bắt song song hoặc vuông góc, thẳng đứng hoặc nằm ngang bằng các ký hiệu hoặc đường chấm mờ để dẫn dắt cho việc vẽ thiết kế được chính xác và nhanh chóng. Khi vẽ xong, các ràng buộc chưa được như ý, có thể dùng các ràng buộc để chỉnh sửa. Tạo kích thước pqthangqn@yahoo.com 53 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Ẩn/ hiện ràng buộc Di chuyển đối tượng theo hướng chiếu đến đối tượng khác Di chuyển và gắn 2 đối tường trung nhau Cố dịnh đối tượng Tạo 2 đối tượng song song nhau Tạo 2 đối tượng vuông góc nhau Di chuyển 2 đối tượng tiếp xúc nhau Tạo đượng cong trơn giữa 2 đối tượng Lệnh Dimension: Bàn phím: D Công dụng: Tạo kích thước Ribbon 3D Sketch tab/ Constrain/ Dimension Lệnh Show Constraints Công dụng: Ẩn/ hiện ràng buộc Ribbon Sketch tab/ Constraint / Show Constraints Command Dimension hay D Toolbars Constrain Command Toolbars Show Constraints Constraint Lệnh Coincident Công dụng: Di chuyển điểm đối tượng theo hướng chiếu đến đối tượng khác Ribbon Command Toolbars Sketch tab/ Constraint / Coincident pqthangqn@yahoo.com Coincident Constraint 54 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Lệnh Collinear Công dụng: Di chuyển và gắn 2 đối tường trung nhau Ribbon Sketch tab/ Constraint / Collinear Lệnh Fix Công dụng: Cố định đối tượng (điểm, đường, hình) Ribbon Sketch tab/ Constraint/ Fix Lệnh Parallet Công dụng: Tạo 2 đối tượng song song nhau Ribbon Sketch tab/ Constraint/ Parallet Lệnh Perpendicular Công dụng: Tạo 2 đối tượng vuông góc nhau Ribbon Sketch tab/ Constraint/ Perpendicular pqthangqn@yahoo.com Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Command Toolbars Collinear Constraint Command Toolbars Fix Constraint Command Toolbars Parallet Constraint Command Toolbars Perpendicular Constraint 55 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Lệnh Tangent Công dụng: Di chuyển 2 đối tượng tiếp xúc nhau Ribbon Sketch tab/ Constraint/ Tangent Command Tangent Toolbars Constraint Lệnh Smooth Công dụng: Tạo đượng cong trơn giữa 2 đối tượng Ribbon Command Toolbars Smooth hay G2 Constraint Sketch tab/ Constraint/ Smooth 4.4 Lệnh Finish Sketch: Công dụng: để hoàn thành bản vẽ phác thảo trong môi trường sketch 3D Ribbon Command 3D Sketch tab/ Exit/ Finish Sketch Finish Sketch Toolbars Exit Nhóm lệnh tạo dãy: Lệnh Mirror: Công dụng: Tạo ảnh đối tượng Ribbon 3D Sketch tab/ Pattern/ Mirror pqthangqn@yahoo.com Command Mirror Toolbars Pattern 56 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Chọn đối tượng (1) Chọn trục đối xứng (2) Tạo ảnh đối tượng (3) Nhóm lệnh chỉnh sửa: Cắt đối tượng Kéo dài đến đối tượng chọn Phân chia đối tượng Lệnh Trim: Công dụng: Xén đối tượng Ribbon 3D Sketch tab/ Modify/ Trim Command Trim hay X Toolbars Modify Lệnh Extend: Công dụng: Kéo dài đối tượng đến đối tượng chọn Ribbon 3D Sketch tab/ Modify/ Extend Command Extend Toolbars Modify Lệnh Split: Công dụng: Phân chia đối tượng Ribbon 3D Sketch tab/ Modify/ Split Command Split Toolbars Modify 4.5 Lệnh Finish Sketch: Công dụng: để hoàn thành bản vẽ phác thảo trong môi trường sketch 3D Ribbon Command 3D Sketch tab/ Exit/ Finish Sketch pqthangqn@yahoo.com Finish Sketch Toolbars Exit 57 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Bài 5. Thiết kế bản vẽ theo tham số Thiết kế theo tham số Nhập file dữ liệu Xuất file dữ liệu Lệnh Import from XML: Công dụng: Nhập file dữ liệu định dạng excel Ribbon Command Toolbars Manage tab/ Parameters/ Import from XML Import from XML Parameters Lệnh Export to XML: Công dụng: Xuất file dữ liệu định dạng excel Ribbon Command Toolbars Manage tab/ Parameters/ Export to XML Export to XML Parameters Lệnh Parameters: Công dụng: để thiết kế bản vẽ theo tham số Ribbon Command Toolbars Manage tab/ Parameters/ Parameters Parameters Parameters Parameters Name: tên tham số Model Parameters: tham số mặc định User Parameters: tham số thiết lập bởi người thiết kế Unit/ Typ: đơn vị Equation: thiết lập phương trình tham số Add Numeric: thêm loại phần tử Link: gọi file dạng excel từ vị trí lưa file Immediate Update: cập nhật ngay sau khi lưu file excel Thiết kế mô hình khối hình hộp với kích thước: dài rộng cao = x y z = 50 80 20 mm Bước 1: Tao folder tên thiet ke theo tham so để lưa file thiết kế, lắp ráp trong Inventor (thietke.ipt hoặc thietke.iam) và file tham số định dạng excel (thamso.xls hoặc thamso.xlsx) pqthangqn@yahoo.com 58 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Bước 2: Mở file thamso.xlsx và nhập dữ liệu như hình sau: Bước 3: Mở file thietke.ipt, vào Môi trường vẽ phác thảo sketch 2D Ribbon Menu New/ Create New File File/ New/ Standard (mm).ipt Công dụng: vào môi trường vẽ sketch 2D Lệnh Start 2D sketch: Công dụng: Vẽ phác trong môi trường Sketch Ribbon 3D Model tab/ Start 2D sketch Command Toolbars New hay Ctrl + N Command Start 2D sketch hay S Launch Toolbars Sketch chọn mặt phẳng vẽ XY (YZ hoặc ZX) Vào môi trường vẽ phác thảo sketch 2D có các lệnh như sau: Bước 4: Thực hiện Lệnh Parameters Ribbon Command Toolbars Manage tab/ Parameters/ Parameters Parameters Parameters Bấm chuột vào nút Link và theo đường dẫn đến vị trí folder thiet ke theo tham so, chọn file và bấm nút open pqthangqn@yahoo.com 59 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Parameters Name xuất hiện 3 tham số x, y và z Bước 5: Thiết kế trong môi trường 2D Sketch, tạo hình chữ nhật Gõ phim D và click vào cạnh đứng của hình chữ nhật, bấm dấu mũi tên/ List Parametes Hộp thoại Parameters xuất hiện với 3 tham số x, y và z Cạnh đứng hình chữ nhật tương ứng với y. Bấm dấu để hoàn thành việc gán cạnh đứng cho y Tương tự cho x. pqthangqn@yahoo.com 60 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Thực hiện lệnh Finish Sketch: Công dụng: để hoàn thành bản vẽ phác thảo trong môi trường sketch 2D Ribbon Command Toolbars Sketch tab/ Exit/ Finish Sketch Finish Sketch Exit Thực hiện lệnh Extrude: Công dụng: Đùn tạo khối hay mặt từ biên dạng được vẽ trên 2D Sketch Ribbon Command Toolbars 3D Model tab/ Create/ Extrude Extrude hay E Create Hộp thoại Extrude/ Extents/ Distance/ bấm dấu mũi tên/ List Parametes Hộp thoại Parameters xuất hiện với 3 tham số x, y và z Chiều cao khối hình hộp tương ứng với z. Bấm dấu để hoàn thành việc gán chiều cao cho z pqthangqn@yahoo.com 61 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Bấm OK để hoàn thành việc thiết kế khối hình hộp pqthangqn@yahoo.com 62 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Bài 6. Ví dụ pqthangqn@yahoo.com 63 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Phần 3. LẮP RÁP VÀ CHẠY MÔ PHỎNG Lệnh Standard(mm).iam Công dụng: vào môi trường lắp ráp Ribbon Menu New/ Create New File Command Toolbars File/ New/ Standard (mm).iam New hay Ctrl + N Launch Bài 7. Môi trường lắp ráp Assemble Các chi tiết sau khi đã thiết kế riêng rẽ, chúng sẽ được lắp ghép lại với nhau để thành một đơn vị thiết kế hoàn chỉnh. 7.1 Nhóm lệnh Component Create: tạo chi tiết mới Gọi chi tiết cần lắp ráp Gọi chi tiết tiêu chuẩn từ thư viện Nhập chi tiết từ file CAD Chú ý: tạo chi tiết mới sẽ đi từ vẽ phác trong môi trương 2D Sketch, sau đó tạo khối hoặc mặt trong môi trường 3D Sketch. 7.1.1 Place component Công dụng: Gọi chi tiết cần lắp ráp Ribbon Command Toolbars Assembly Tab/ Component/ Place Place hay P Component 1: đường dẫn đến file lắp ráp 2: tên file lắp ráp 3: mở file để đưa vào môi trường lắp ráp pqthangqn@yahoo.com 64 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bánh vít Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 trục vít Trục đỡ 7.1.2 Place from content center Các chi tiết thư viện này thường dùng để đưa vào bản lắp để lắp ráp vào các cụm chi tiết. Nhưng cũng có thể đưa vào bản thiết chi tiết thường là để xuất ra thành một chi tiết trong tổ hợp thiết kế của riêng mình để sau này lắp vào cụm chi tiết cho thuận tiện. Công dụng: Gọi chi tiết tiêu chuẩn từ thư viện hỗ trợ Ribbon Assembly Tab/ Component/ Place from Content Center Command Place from Content Center Toolbars Component Chi tiết kết nối Bu lông, đai ốc Nem, … Chi tiết trong Khuôn Chi tiết khác Chi tiết trên Trục Tấm kim loại Thép định hình Nối ống pqthangqn@yahoo.com 65 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 bu lông 7.2 Nhóm lệnh Position Công dụng: Thay đổi vị trí chi tiết Di chuyển chi tiết Xoay chi tiết 7.2.1 7.2.2 7.3 7.3.1 Lệnh Free Move: Công dụng: di chuyển từng chi tiết riêng lẻ Ribbon Assembly Tab/ Position/ Free Move Lệnh Free Rotate: Công dụng: di chuyển từng chi tiết riêng lẻ Ribbon Assembly Tab/ Position/ Free Rotate Nhóm lệnh Relationship Công dụng: Tạo ràng buộc cho các chi tiết Command Free Move hay V Command Free Rotate hay G Toolbars Position Toolbars Position Lệnh Joint: Công dụng: Tạo mối liên kết ràng buộc về vị trí và chuyển động của các chi tiết Ribbon Command Toolbars Assembly Tab/ Relationship/ Joint pqthangqn@yahoo.com Joint Relationship 66 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Joint TAB: Tạo mối liên kết ràng buộc của các chi tiết Type: kiểu ràng buộc Automatic: tự động nhận diện ràng buộc Rigid: ràng buộc cứng Rotational: ràng buộc bản lề Slider: ràng buộc trượt Cylindrical: ràng buộc dạng trụ Planar: ràng buộc dạng phẳng Ball: ràng buộc dạng cầu Gap: thiết lập khoảng cách giữa các chi tiết Connect: chọn chi tiết muốn ràng buộc 7.3.2 Lệnh Constrain: Công dụng: tạo ràng buộc giữa các chi tiết với nhau Ribbon Assembly Tab/ Relationship/ Constrain Command Toolbars Constrain hay C Relationship Assembly: lắp các chi tiết tĩnh thành cụm Motion: lắp các chi tiết có chuyển động tượng đối với nhau Transitional: lắp các chi tiết có thể chuyển động trượt trên bề mặt của nhau Constrain Set: thiết lập hệ trục tọa độ mới 7.3.2.1 Assembly TAB a) Mate: Công dụng: ghép đôi 2 chi tiết với nhau Hộp thoại Place Constraint/ Assembly Tab/ Type/ Mate Command Mate Toolbars Type Selections: chọn lần lượt đối tượng 1 và 2 Offset: khoảng cách giữa 2 đối tượng chọn Solution: thiết lập hướng của đối tượng Các đối tượng thành viên của chi tiết có thể ghép đôi áp nhau là: - Mặt phẳng (mặt chi tiết hoặc mặt phẳng làm việc (Work Plane) gắn với chi tiết). - Trục (trục của mặt trụ hoặc trục làm việc (Work Axis). - Cạnh mép của chi tiết. - Điểm (điểm đỉnh góc, tâm điểm của vòng tròn hoặc cung tròn, hoặc điểm làm việc (Work Point). pqthangqn@yahoo.com 67 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 - Hình phác trên chi tiết. b) Angle: Công dụng: tạo góc giữa các đối tượng Hộp thoại Command Toolbars Place Constraint/ Assembly Tab/ Type/ Angle Angle Type Selections: chọn lần lượt đối tượng 1, 2 hoặc 3 Angle: thiết lập góc cho các đối tượng Các đối tượng thành viên của chi tiết có thể ghép tạo với nhau một góc là: - Mặt phẳng (mặt chi tiết hoặc mặt phẳng làm việc (Work Plane) gắn với chi tiết). - Trục (trục của mặt trụ hoặc trục làm việc (Work Axis). - Cạnh mép của chi tiết. - Hình phác trên chi tiết là đoạn thẳng. c) Tangent: Công dụng: tạo tiếp xúc giữa 2 chi tiết Hộp thoại Place Constraint/ Assembly Tab/ Type/ Tangent pqthangqn@yahoo.com Command Tangent Toolbars Type 68 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Selections: chọn lần lượt đối tượng 1 và 2 Offset: khoảng cách giữa 2 mặt Solution: tiếp xúc trong; tiếp xúc ngoài Các mặt tiếp xúc là các mặt phẳng, mặt trụ, mặt côn và mặt cầu. d) Insert: Công dụng: thiết lập đồng trục giữa 2 chi tiết dạng trụ Hộp thoại Place Constraint/ Assembly Tab/ Type/ Insert Command Insert Toolbars Type Selections: chọn lần lượt các đối tượng Offset: khoảng cách các tiết diện đầu (đáy) Solution: thiết lập chiều trục của chi tiết dạng trụ e) Symmetry: Công dụng: Tạo ràng buộc chuyển động đối xứng nhau Hộp thoại Place Constraint/ Assembly Tab/ Type/ Symmetry pqthangqn@yahoo.com Command Symmetry Toolbars Type 69 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 7.3.2.2 Motion TAB a) Rotation: Công dụng: thiết lập chuyển động tương đối giữa hai chi tiết dạng trụ Hộp thoại Command Place Constraint/ Motion Tab/ Type/ Rotation Rotation Toolbars Type Type: kiểu thiết lập chuyển động giữa hai chi tiết Ratio: thiết lập tỉ số truyền Selection: chọn lần lượt hai chi tiết chuyển động First Selection: chọn chi tiết thứ nhất Second Selection: chọn chi tiết thứ hai Solution: thiết lập chiều chuyển động Forward: chuyển động cùng chiều Reverse: chuyển động ngược chiều b) Rotation - Translation: Công dụng: thiết lập chuyển động tương đối giữa chi tiết dạng trụ và dạng thanh Hộp thoại Command Place Constraint/ Motion Tab/ Type/ Rotation - Translation Rotation - Translation pqthangqn@yahoo.com Toolbars Type 70 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Type: kiểu thiết lập chuyển động giữa hai chi tiết Distance: thiết lập khoảng cách hai chi tiết so với mặt tiếp xúc Selection: chọn lần lượt hai chi tiết chuyển động First Selection: chọn chi tiết thứ nhất Second Selection: chọn chi tiết thứ hai Solution: thiết lập chiều chuyển động Forward: chuyển động cùng chiều Reverse: chuyển động ngược chiều 7.3.2.3 Transitional TAB Công dụng: thiết lập chuyển động tịnh tiến của chi tiết Hộp thoại Place Constraint/ Transitional Tab/ Type/ Translational Command Translational Toolbars Type Type: kiểu thiết lập chuyển động giữa hai chi tiết Translational: chuyển động tịnh tiến Selection: chọn lần lượt hai chi tiết chuyển động Move Face: chọn mặt tiếp xúc Translational Face: chọn mặt chi tiết tịnh tiến pqthangqn@yahoo.com 71 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM 7.4 Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Nhóm lệnh tạo dãy Pattern Tạo dãy cụm chi tiết theo hàng và cột Tạo ảnh đối xứng của cụm chi tiết Sao chép cụm chi tiết 7.4.1 Lệnh Pattern: Công dụng: Tạo dãy cụm chi tiết Ribbon 3D Model Tab/ Pattern/ Pattern a) Lệnh Associative: Công dụng: tạo dãy theo dãy cơ sở Hộp thoại Pattern Component/ Associative pqthangqn@yahoo.com Command Pattern Command Associative Toolbars Pattern Toolbars Pattern Component 72 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Điều kiện tạo dãy cơ sở: Có chi tiết để tạo dãy Chi tiết đã ghép trước khi tạo dãy Đã có dãy tương ứng để tạo dãy b) Lệnh Rectangular: Công dụng: tạo dãy theo hàng và cột Hộp thoại Pattern Component/ Associative Command Associative Toolbars Pattern Component Component: Chọn đối tượng Column: tạo dãy theo hàng, : đổi hướng thiết lập tạo dãy đối tượng Thiết lập số lượng và khoảng cách giữa các đối tượng Row: tạo dãy theo cột, : đổi hướng thiết lập tạo dãy đối tượng Thiết lập số lượng và khoảng cách giữa các đối tượng c) Lệnh Circular: Công dụng: tạo dãy theo hình tròn pqthangqn@yahoo.com 73 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Hộp thoại Pattern Component/ Circular Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Command Circular Toolbars Pattern Component Component: Chọn đối tượng Circular: Axis Direction: chọn trục xoay, : đổi hướng thiết lập tạo dãy đối tượng Thiết lập số lượng đối tượng tạo dãy Thiết lập góc xoay 7.4.2 Lệnh Mirror: Công dụng: Tạo ảnh đối xứng của cụm chi tiết Ribbon 3D Model Tab/ Pattern/ Mirror pqthangqn@yahoo.com Command Mirror Toolbars Pattern 74 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Component: chọn chi tiết hay cum chi tiết Mirror Plane: chọn mặt phẳng đối xứng 7.4.3 Lệnh Copy: Công dụng: Tạo ảnh đối xứng của cụm chi tiết Ribbon 3D Model Tab/ Pattern/ Copy Command Copy Toolbars Pattern Component: chọn chi tiết hay cum chi tiết Next/ Ok 7.5 7.5.1 7.5.2 Nhóm Work Features Lệnh Plane: Công dụng: Tạo mặt phẳng Ribbon Command Toolbars 3D Model Tab/ Work Features/ Plane Plane Work Features Command Axis Toolbars Work Features Lệnh Axis: Công dụng: Tạo trục Ribbon 3D Model Tab/ Work Features/ Axis pqthangqn@yahoo.com 75 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM 7.5.3 Lệnh Point: Công dụng: Tạo điểm Ribbon 3D Model Tab/ Work Features/ Point 7.5.4 Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Command Point hay . Toolbars Work Features Command UCS Toolbars Work Features Lệnh UCS: Công dụng: Tạo hệ trục tọa độ Ribbon 3D Model Tab/ Work Features/ UCS pqthangqn@yahoo.com 76 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Bài 8. Lắp rắp mô hình và ví dụ 8.1 Lắp ráp mô hình 8.2 Ví dụ pqthangqn@yahoo.com 77 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM pqthangqn@yahoo.com Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 78 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM pqthangqn@yahoo.com Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 79 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM pqthangqn@yahoo.com Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 80 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM pqthangqn@yahoo.com Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 81 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM pqthangqn@yahoo.com Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 82 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM pqthangqn@yahoo.com Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 83 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài 9. Dynamic simulation (mô phỏng chuyển động) Lệnh Standard(mm).iam Công dụng: vào môi trường lắp ráp Ribbon Menu New/ Create New File Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Command File/ New/ Standard (mm).iam New hay Ctrl + N Toolbars Launch Nhóm lệnh Dynamic Simulation: Công dụng: Vào môi trường mô phỏng chuyển động của cụm chi tiết sau khi lắp ráp Ribbon Command Toolbars Environments Tab/ Begin/ Dynamic Simulation Dynamic Simulation Begin 9.1 Nhóm lệnh Joint 9.1.1 Lệnh Insert Joint Công dụng: Thiết lập ràng buộc giữa các chi tiết Ribbon Command Toolbars Dynamic Simulation Tab/ Joint/ Insert Joint Insert Joint hay J Joint Các kiểu thiết lập ràng buộc liên kết pqthangqn@yahoo.com 84 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Mặc định Inventor thiết lập tự động ràng buộc liên kết. Tuy nhiên để bỏ sự tự động thiết lập này ta sử dụng lệnh Simulation Settings 9.1.2 Lệnh Insert Joint Công dụng: Thiết lập ràng buộc giữa các chi tiết Ribbon Dynamic Simulation Tab/ Joint/ Convert Constraints Command Toolbars Convert Constraints Joint Select two parts: chọn lần lượt hai chi tiết Join: kiểu ràng buộc 9.2 Nhóm lệnh Load 9.2.1 Lệnh Force Công dụng: Gán lực tác dụng lên chi tiết Ribbon Command Toolbars Dynamic Simulation Tab/ Joint/ Insert Joint Insert Joint hay J Joint Ribbon Command Toolbars Dynamic Simulation Tab/ Joint/ Insert Joint Insert Joint hay J Joint Location: chọn điểm đặt lực Magnitude: độ lớn của lực Direction: phương chiều của lực 9.2.2 Lệnh Torque Công dụng: Gán Mô men tác dụng lên chi tiết pqthangqn@yahoo.com 85 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Location: chọn điểm đặt Mô men Magnitude: độ lớn của Mô men Direction: chiều của Mô men 9.3 Nhóm lệnh Results 9.3.1 Lệnh Output Grapher Công dụng: Xuất kết quả mô phỏng dạng đồ thị Ribbon Dynamic Simulation Tab/ Results/ Output Grapher 9.3.2 Command Toolbars Output Grapher Results Lệnh Dynamic Motion Công dụng: Thiết lập giảm chấn cho chuyển động Ribbon Dynamic Simulation Tab/ Results/ Dynamic Motion pqthangqn@yahoo.com Command Toolbars Dynamic Motion Results 86 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Break/ Start: dừng/ chạy mô phỏng No damping: chuyển động không có giảm chấn Light damping: chuyển động có giảm chấn nhỏ Heavy damping: chuyển động có giảm chấn lớn Parameter: thiết lập tham số 9.3.3 Lệnh Trace Công dụng: Thiết lập theo dấu (vết) của điểm về vị trí, vận tốc, gia tốc Ribbon Dynamic Simulation Tab/ Results/ Trace Command Trace Toolbars Results Origin: chọn điểm theo dấu (vết) Reference: tham khảo Display trace | Output trace value Hiện vết Giá trị xuất ra 9.4 Nhóm lệnh Manage 9.4.1 Lệnh Simulation Settings Công dụng: Thiết lập trong môi trường mô phỏng Ribbon pqthangqn@yahoo.com Command Toolbars 87 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Dynamic Simulation Tab/ Manage/ Simulation Settings Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Simulation Settings Manage Thiết lập tự động ràng buộc liên kết Thông báo khi vượt khoảng offset thiết lập ban đầu 9.4.2 9.4.3 Lệnh Simulation Player Công dụng: Mở hoặc tắt mô phỏng chuyển động của cụm chi tiết lắp ráp Ribbon Command Toolbars Dynamic Simulation Tab/ Manage/ Simulation Player Simulation Player Manage Lệnh Finish Dynamic Simulation: Công dụng: để hoàn thành bản vẽ phác thảo trong môi trường sketch 3D Ribbon Command pqthangqn@yahoo.com Toolbars 88 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM 3D Sketch tab/ Exit/ Finish Dynamic Simulation 9.5 Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Finish Dynamic Simulation Exit Ví dụ pqthangqn@yahoo.com 89 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM pqthangqn@yahoo.com Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 90 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Phần 4. THIẾT KẾ THEO KIỂU KHUNG GIÀN Bài 10. Thiết kế theo kiểu Frame Lệnh Standard(mm).iam Công dụng: vào môi trường lắp ráp Ribbon Menu New/ Create New File Command Toolbars File/ New/ Standard (mm).iam New hay Ctrl + N Launch Frame TAB 10.1 Lệnh Insert Frame Members Công dụng: Định dạng kiểu thanh và thiết lập vào đường dẫn có sẵn Ribbon Command Toolbars Design Tab/ Frame/ Insert Frame Insert Frame Frame Frame Member Selection: thiết lập tiết diện của thanh Standard: tiêu chuẩn Family: kiểu thanh Size: kích thước thanh Material: vật liệu thanh Orientation: thiết lập định hướng thành Placement: chọn kiểu thiết lập Insert Members on Edges: chọn cạnh Insert Members Between Points: chọn điểm đầu và cuối Multi-Select: Thiết lập trên nhiều thanh 10.2 Lệnh Change Frame Member Công dụng: Chỉnh sửa kiểu và vị trí của thanh Ribbon Design Tab/ Frame/ Change pqthangqn@yahoo.com Command Change Toolbars Frame 91 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Frame Member Selection: thiết lập tiết diện của thanh Standard: tiêu chuẩn Family: kiểu thanh Size: kích thước thanh Material: vật liệu thanh Orientation: thiết lập định hướng thành Select: chọn thay đổi thanh Multi-Select: Thiết lập trên nhiều thanh 10.3 Lệnh Miter Corners Công dụng: Thiết lập và cắt tạo giáp mí giữa hai thanh Ribbon Design Tab/ Frame/ Miter Command Miter Toolbars Frame Select: chọn lần lượt hai thanh (màu xanh và vàng) Miter Cut Extension: Thiết lập khoảng hở giáp mí Miter Cut at both sides: chọn hai thanh giống nhau Miter Cut at one side: chọn hai thanh khác nhau 10.4 Lệnh Notch Frame Member Công dụng: Thiết lập và xén vật liệu tại thanh thứ nhất theo hình dạng của thành thứ hai Ribbon Design Tab/ Frame/ Notch pqthangqn@yahoo.com Command Notch Toolbars Frame 92 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Select: chọn lần lượt hai thanh (màu xanh và vàng) Thanh màu xanh thì bị xén 10.5 Lệnh Trim to Frame Members Công dụng: Xén vật liệu thừa giữa hai đầu thành đến phần giao nhau Ribbon Design Tab/ Frame/ Trim to Frame Command Trim to Frame Toolbars Frame Select: chọn lần lượt hai thanh (màu xanh và vàng) Horizontal Offset for Trimming: xén khoảng cách theo phương ngang Vertical Offset for Trimming: xén khoảng cách theo phương đứng 10.6 Lệnh Trim and Extend to Face Công dụng: Xén và tạo thêm vật liệu mở rộng của thanh thứ nhất theo mặt trên thanh thứ hai hoặc theo mặt phẳng thiết lập Ribbon Design Tab/ Frame/ Trim/ Extend pqthangqn@yahoo.com Command Trim/ Extend Toolbars Frame 93 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Select: chọn lần lượt hai thanh (màu xanh và vàng) Offset between frame member(s) and face: thiết lập khoảng cách xén và mở rộng vật liệu 10.7 Lệnh Lengthen/ Shorten Công dụng: Thiết lập kéo dài hoặc làm ngắn thanh Ribbon Design Tab/ Frame/ Lengthen/ Shorten Command Lengthen/ Shorten Toolbars Frame Extension Type: kiểu mở rộng phần vật liệu Select: chọn thanh Extension: Thiết lập khoảng kéo dài hoặc làm ngắn thanh (+ kéo dài | - làm ngắn lại) 10.8 Lệnh Reuse Công dụng: Thiết lập sao chép thanh có sẵn Ribbon Design Tab/ Frame/ Reuse pqthangqn@yahoo.com Command Reuse Toolbars Frame 94 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Source Member: chọn thanh có sẵn Placement: chọn kiểu thiết lập Insert Members on Edges: chọn cạnh Insert Members Between Points: chọn điểm đầu và cuối Orientation: thiết lập định hướng thành 10.9 Lệnh Change Reuse Công dụng: Chỉnh sửa và thiết lập thanh sau khi thực hiện lệnh Reuse Ribbon Design Tab/ Frame/ Change Ruese Command Change Ruese Toolbars Frame Source Member: chọn thanh có sẵn Placement: chọn kiểu thiết lập Insert Members on Edges: chọn cạnh Insert Members Between Points: chọn điểm đầu và cuối Orientation: thiết lập định hướng thành 10.10 Lệnh Remove End Treatments Công dụng: Loại bỏ phần vật liệu tạo được khi thực hiện lệnh tạo giáp mí giữa hai thanh Ribbon Design Tab/ Frame/ Remove End Treatments pqthangqn@yahoo.com Command Remove End Treatments Toolbars Frame 95 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 10.11 Lệnh Refresh Công dụng: Cập nhật các thông tin sửa đổi trong các thanh Ribbon Design Tab/ Frame/ Refresh Command Refresh Toolbars Frame 10.12 Ví dụ pqthangqn@yahoo.com 96 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM pqthangqn@yahoo.com Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 97 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Phần 5. TƯƠNG TÁC QUA LẠI GIỮA INVENTOR VÀ AUTOCAD Bài 11. Xuất bản vẽ 2D sang định dạng AutoCad Bước 1: Xuất bản vẽ 3D sang 2D trong Inventor Bước 2: 2D trong Inventor sang 2D trong Autocad 11.1 Hình chiếu 3D trong Inventor Hình 3D Hình chiếu trên inventor Hình chiếu 2D 11.2 Xuất sang Autocad 2D File -> Export -> Export to DWG pqthangqn@yahoo.com 98 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 1: Chọn đường dẫn 2: Tên bản vẽ 3: Kiểu định dạng Tại 3, chọn AutoCAD DWG (*.dwg) để xuất ra bản vẽ thuần AutoCad. 4. Tùy chọn Tùy chọn 1: lựa chọn theo định dạng phiên bản AutoCad pqthangqn@yahoo.com 99 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Tùy chọn 2: Bấm Finish để hoàn thành mục tùy chọn 5: Bấm save để lưu thành file định dạng Autocad Mở Autocad Bấm Open 1: Chọn đường dẫn lưu file AutoCad 2: File lưu 3: Bấm Open để mở file pqthangqn@yahoo.com 100 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Hình trên Autocad Từ đây có thể chỉnh sửa bằng các lệnh AutoCad. pqthangqn@yahoo.com 101 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Bài 12. Ứng dụng AutoCad vẽ phác Sketch 2D trong Inventor Bước 1: Vẽ bản vẽ trong AutoCad 2D Bước 2: Tạo mô hình 3D trong inventor từ bản vẽ trong AutoCad 2D 12.1 Vẽ bản vẽ trong AutoCad 2D Bản vẽ trong AutoCad 2D Lưu bản vẽ dưới định dạng file 8.dxf pqthangqn@yahoo.com 102 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 1: chọn đường dẫn đến vị trí lưu file 2: đặt tên file 3: lưu file dưới định dạng file 8.dxf 4: save 12.2 Tạo mô hình 3D trong inventor từ bản vẽ trong AutoCad 2D Vào môi trường vẽ phác thảo sketch 2D trong Inventor Ribbon Menu New/ Create New File File/ New/ Standard (mm).ipt Công dụng: vào môi trường vẽ sketch 2D Lệnh Start 2D sketch: Công dụng: Vẽ phác trong môi trường Sketch Ribbon 3D Model tab/ Start 2D sketch Command Toolbars New hay Ctrl + N Command Start 2D sketch hay S Launch Toolbars Sketch Chọn mặt phẳng vẽ XY (YZ hoặc ZX) Vào môi trường vẽ phác thảo sketch 2D có các lệnh như sau: pqthangqn@yahoo.com 103 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Lệnh ACAD: Công dụng: nhập bản vẽ định dạng *.dxf vào môi trường vẽ phác thảo sketch 2D Ribbon Command Toolbars Sketch tab/ Insert/ ACAD ACAD Insert 1: chọn đường dẫn để mở file 2: chọn file vừa vẽ 3: tên file 4: thiết lập định dạng file *.dxf 5: Mở file Hộp thoại Layers and Objects Import Options xuất hiện 1:Tick vào tất cả các layer trong AutoCad 2: next để tiếp tục thiết lập Hộp thoại Import Destination Options xuất hiện: pqthangqn@yahoo.com 104 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 1: chọn hệ đơn vị 2: thiết lập giữ các ràng buộc 3: hoàn thành thiết lập Bản vẽ phác 2D Sketch trong môi trường Inventor Finish Sketch để hoàn thành vẽ phác 2D Sketch trong Inventor pqthangqn@yahoo.com 105 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 Sử dụng lệnh Extrude Công dụng: Đùn tạo khối hay mặt từ biên dạng được vẽ trên 2D Sketch Ribbon Command Toolbars 3D Model tab/ Create/ Extrude Extrude hay E Create Bấm OK để hoàn thành bản vẽ 3D pqthangqn@yahoo.com 106 Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG LÂM Tp. HCM pqthangqn@yahoo.com Bài giảng Inventor phần 1/3 | 2018 107