Uploaded by Koswara Natanagara

EXECUTIVE SUMMARY PENGEMBANGANSOFTWARE EDUPRIME

advertisement
EXECUTIVE SUMMARY/RINGKASAN EKSEKUTIF
PENINGKATAN DAN PENGEMBANGAN SOFTWARE
EDUPRIME VER.2.0 DAN BASIC CONTENT UNTUK
PENDIDIKAN SECARA ON LINE
1. Pendahuluan
Kemajuan teknologi yang cukup pesat telah menjadi bagian dari kehidupan masyarakat yang
modern sehingga kebutuhan masyarakat akan teknologi terbaru semakin tinggi seperti hal nya
kebutuhan akan perangkat lunak komputer (software) serta pengembangan dari software
tersebut, maka kami berinisiatif untuk membuka suatu usaha yang up to date dan mengerti akan
kebutuhan masyarakat akan perangkat lunak komputer (software) serta pengembangan software
tersebut.
Bisnis Software Development ini berdiri atas kerja sama serta keinginan kami yang memiliki
kegemaran dan pemahaman dalam bidang pengembangan perangkat lunak, bersamaan dengan
perkembangan perangkat lunak yang semakin pesat sehingga dibutuhkan pengembangan serta
penciptaan-penciptaan perangkat lunaknya yang baru dengan kualitas yang dapat menunjang
kebutuhan konsumen yang tentunya kami jual secara resmi guna memberikan kenyamanan bagi
konsumen.
Software Development didirikan untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dalam bidang
perangkat lunak yang tentunya kami jual dengan garansi resmi langsung dari perusahaan kami
serta legal secara hukum.
Untuk diketauhi bahwa pada tahun 2018, Daily Social telah melakukan survey yang mencakup
142 startup baru.
SaaS (Perangkat Lunak sebagai Layanan) adalah kategori yang meningkat, dengan 16 startup
baru, diikuti oleh Fintech (13 startup baru), Edtech (12 startup baru), OTA/OnlineTravel Agent
(11 startup baru), layanan sesuai permintaan ( 10 startup baru), dan marketplace (10 startup
baru). Platform pasar di sini di luar e-commerce, mereka menyediakan layanan, seperti pasar
kerja dan sebagainya.
Fintech adalah industri yang sedang booming, sementara Edtech adalah kategori baru yang
menarik. Ruangguru mungkin ada di depan - setelah menggalang dana Seri B pada 2017 - namun
tidak ada pemimpin yang jelas untuk mengklaim mayoritas pasar.
E-commerce dengan tingkat persaingannya yang ketat, tidak lagi menarik bagi pendiri startup
baru, hanya menyumbang 5 startup baru - kebanyakan di segmen ceruk pasar.
2. Permasalahan
Berdasarkan hasil survey yang ada bahwa di sekitar lokasi tempat kami mendirikan usaha
pembuatan dan pengembangan perangkat lunak (software)Edtech masih belum banyak digarap
oleh para pelaku di bidang Teknologi Informasi ini yang berbasis online. Sementara terdapat
kebutuhan masyarakat,khususnya di dunia pendidikan untuk mendapatkan alat pendidikan
(Education tools) dan informasi pendidikan melalui media online yang lebih cepat.
3. Solusi
Oleh karena itu berdasarkan permasalahan yang ada saatini kami ingin membangun usaha
tersebut dengan focus pada perancangan danpengembangan perangkat lunak Edtech yang kami
sebut Eduprime versi 2.0 dan pengembangan Basic Content berupa Academic Content dan
Video Content untuk memenuhi kebutuhan proses belajar mengajar di tingkat SD, SMP, SMA,
SMK,MI, MTs, MA dan SMK 11 jurusan.
4. Target Pasar
Target pasar adalah : seluruh lapisan masyarakat yang membutuhkan perangkat lunak untuk
pendidikan serta sekolah-sekolah guna untuk memenuhi kebutuhan dari sistem komputerisasi
masing-masing sekolah, dan mengembangkan dan memperbaiki serta meningkatkan sistem
komputernya.
5. Kompetitor
Perusahaan yang bergerak di bidang perangkat lunak sudah cukup banyak , namun perusahaan
yang fokus pada pengembangan Edtech masih dapat dihitung seperti Ruangguru.com . Dengan
demikian peluang di bidang pengembangan education technology masih terbuka luas.
6. Ringkasan Keuangan
Sebagai gambaran untuk penelaahan lebih lanjut prospek di bisnis ini , kami sajikan proyeksi:
Belanja modal/Investasi, Arus Kas (Masuk/Keluar) dan Target Pendapatan Iklan untuk kurun
waktu tahun 2018 sampai dengan 2022. (Terlampir)
7. Penutup
Demikian Ringkasan Eksekutif yang dapat kami sampaikan, dengan harapan dapat memberikan
manfaat dan menjadi awal yang baik untuk membangun kerjasama.
Download