EXECUTIVE SUMMARY/RINGKASAN EKSEKUTIF PENINGKATAN DAN PENGEMBANGAN SOFTWARE EDUPRIME VER.2.0 DAN BASIC CONTENT UNTUK PENDIDIKAN SECARA ON LINE 1. Pendahuluan Kemajuan teknologi yang cukup pesat telah menjadi bagian dari kehidupan masyarakat yang modern sehingga kebutuhan masyarakat akan teknologi terbaru semakin tinggi seperti hal nya kebutuhan akan perangkat lunak komputer (software) serta pengembangan dari software tersebut, maka kami berinisiatif untuk membuka suatu usaha yang up to date dan mengerti akan kebutuhan masyarakat akan perangkat lunak komputer (software) serta pengembangan software tersebut. Bisnis Software Development ini berdiri atas kerja sama serta keinginan kami yang memiliki kegemaran dan pemahaman dalam bidang pengembangan perangkat lunak, bersamaan dengan perkembangan perangkat lunak yang semakin pesat sehingga dibutuhkan pengembangan serta penciptaan-penciptaan perangkat lunaknya yang baru dengan kualitas yang dapat menunjang kebutuhan konsumen yang tentunya kami jual secara resmi guna memberikan kenyamanan bagi konsumen. Software Development didirikan untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dalam bidang perangkat lunak yang tentunya kami jual dengan garansi resmi langsung dari perusahaan kami serta legal secara hukum. Untuk diketauhi bahwa pada tahun 2018, Daily Social telah melakukan survey yang mencakup 142 startup baru. SaaS (Perangkat Lunak sebagai Layanan) adalah kategori yang meningkat, dengan 16 startup baru, diikuti oleh Fintech (13 startup baru), Edtech (12 startup baru), OTA/OnlineTravel Agent (11 startup baru), layanan sesuai permintaan ( 10 startup baru), dan marketplace (10 startup baru). Platform pasar di sini di luar e-commerce, mereka menyediakan layanan, seperti pasar kerja dan sebagainya. Fintech adalah industri yang sedang booming, sementara Edtech adalah kategori baru yang menarik. Ruangguru mungkin ada di depan - setelah menggalang dana Seri B pada 2017 - namun tidak ada pemimpin yang jelas untuk mengklaim mayoritas pasar. E-commerce dengan tingkat persaingannya yang ketat, tidak lagi menarik bagi pendiri startup baru, hanya menyumbang 5 startup baru - kebanyakan di segmen ceruk pasar. 2. Permasalahan Berdasarkan hasil survey yang ada bahwa di sekitar lokasi tempat kami mendirikan usaha pembuatan dan pengembangan perangkat lunak (software)Edtech masih belum banyak digarap oleh para pelaku di bidang Teknologi Informasi ini yang berbasis online. Sementara terdapat kebutuhan masyarakat,khususnya di dunia pendidikan untuk mendapatkan alat pendidikan (Education tools) dan informasi pendidikan melalui media online yang lebih cepat. 3. Solusi Oleh karena itu berdasarkan permasalahan yang ada saatini kami ingin membangun usaha tersebut dengan focus pada perancangan danpengembangan perangkat lunak Edtech yang kami sebut Eduprime versi 2.0 dan pengembangan Basic Content berupa Academic Content dan Video Content untuk memenuhi kebutuhan proses belajar mengajar di tingkat SD, SMP, SMA, SMK,MI, MTs, MA dan SMK 11 jurusan. 4. Target Pasar Target pasar adalah : seluruh lapisan masyarakat yang membutuhkan perangkat lunak untuk pendidikan serta sekolah-sekolah guna untuk memenuhi kebutuhan dari sistem komputerisasi masing-masing sekolah, dan mengembangkan dan memperbaiki serta meningkatkan sistem komputernya. 5. Kompetitor Perusahaan yang bergerak di bidang perangkat lunak sudah cukup banyak , namun perusahaan yang fokus pada pengembangan Edtech masih dapat dihitung seperti Ruangguru.com . Dengan demikian peluang di bidang pengembangan education technology masih terbuka luas. 6. Ringkasan Keuangan Sebagai gambaran untuk penelaahan lebih lanjut prospek di bisnis ini , kami sajikan proyeksi: Belanja modal/Investasi, Arus Kas (Masuk/Keluar) dan Target Pendapatan Iklan untuk kurun waktu tahun 2018 sampai dengan 2022. (Terlampir) 7. Penutup Demikian Ringkasan Eksekutif yang dapat kami sampaikan, dengan harapan dapat memberikan manfaat dan menjadi awal yang baik untuk membangun kerjasama.