ABSTRACT ORIGEN DE UN PROYECTO DE INVESTIGACIÓN GOLF EN LAS GENERACIONES JOVENES El deporte del golf ha atravesado una crisis en años recientes y aunque haya adoptado exitosamente estrategias para adaptarse a los tiempos modernos como el uso de las Redes Sociales el juego no ha presentado incrementos sus números de jugadores José Vicente Plascencia Leal Comportamiento del Consumidor e Investigación de Mercados-Grupo 2 AD 18 Profesor Ricardo Sánchez Montoya Objetivo General de Investigación Situación Cultural y Afición: Las generaciones más jóvenes parecen no tener interés por el golf y muchos golfistas primerizos y prospectivos no tienen un fácil acceso a practicarlo Problema/Oportunidad: El golf necesita de una nueva generación de jugadores y aficionados para subsistir en los próximos tiempos, dicha generación parece no tener interés en el juego, ya sea por la dificultad en su acceso para practicar este deporte o por el conocimiento de del mismo. Idea: desarrollar mecanismos para acercar más personas al juego desde edad temprana y mantenerlos interesados, colaborando con la industria para lograr que el juego del golf sea tan accesible como lo es hoy el tennis Objetivo General de la Investigación: Identificar las causas y consecuencias de por qué los jóvenes no tienen tanto interés por el golf, y desarrollar una estrategia para la difusión y conocimiento de forma que aumente el número de jugadores y aficionados, principalmente de esa demográfica, sin descuidar los sectores demográficos de mayor edad Reflexión En la década de 1920, en Estados Unidos existieron 5 figuras gigantes en los deportes que en su momento atrajeron a cantidades importantes de personas, no solo a verlos jugar sino también a practicar sus deportes; dichas figuras fueron en el Boxeo el mítico Campeón Mundial de Peso Completo Jack Dempsey, en el Baseball el legendario bateador Babe Ruth, en el Fútbol Americano el brutal halfback Red “El Fantasma Galopante” Grange, en el Tennis la primer super estrella Bill Tilden y en el Golf el pionero Robert Tyre “Bobby” Jones, quien por su amor y prodigiosa habilidad para el juego, su caballerosidad deportiva sus conexiones interpersonales etc., consiguió establecerlo como un deporte disfrutable para las masas, abriendo el camino para los nombres más reconocibles del deporte en los inicios de la era televisada como Arnold “King Arnie” Palmer o Jack “Golden Bear” Nicklaus y en nuestros días Eldrick “Tiger” Woods y Rory McIlroy, en tiempos en que las actuales nuevas generaciones están perdiendo interés en el mismo. Desde sus inicios en el siglo 15 en las praderas montañosas de Escocia, el golf fue un juego de las masas populares comenzando entre pastores de ovejas, quienes apostaban tragos de Whisky para ver quien golpeaba más lejos una piedra redonda en la pradera, y cuando en 1522 se fundó el campo más antiguo “The Old Course” en Saint Andrews, Escocia se reafirmó como un juego público al conformar el campo como abierto al público, por acto del Arzobispo de Saint Andrews, Monsignor John Hamilton, y después reafirmado por James Cheape en 1821 y antes en 1754 cuando fue fundado el Real y Antiguo Club de Golf de St. Andrews. Durante años posteriores el deporte continuó creciendo a pasos agigantados especialmente en Estados Unidos de América con la fundación del South Carolina Golf Club en 1787, durante el siglo XIX continuó estableciéndose en la Sociedad Americana hasta alcanzar un punto alto en 1922 luego de la victoria de Walter Hagen en el abierto inglés “The Open” y para 1932 luego de la debacle causada por la Gran Depresión existían 1,100 clubes afiliados a la USGA, cifra que en 2013 llego a 10,600 clubes Durante mediados del siglo XX con el auge del cine y la televisión el golf tuvo una fuerte presencia en dichos medios masivos y figuras como Arnold Palmer (QEPD) quien por sus orígenes humildes y carisma contribuyo a la popularidad televisiva del deporte al igual que su eterno rival Jack Nicklaus (quien después se convertiría en uno de los más prolíficos diseñadores de campos en el mundo), ambos jugadores considerados los mejores de todos los tiempos, dicha estafeta seria tomada en los años 70 por el Mexicano-Americano Lee “Supermex” Treviño (quien comenzó como un caddie en Dallas, Texas y forjo su juego en los torneos internos de la Infantería de Marina Estadounidense) (1ª imagen de abajo) y el puertorriqueño Juan Antonio "Chi-Chi" Rodríguez (de quien se cuentan historias que en su juventud fabricaba sus bastones a partir de ramas de guayabo) y en tiempos modernos figuras como Tiger Woods que han marcado la pauta en el juego y la adopción de las redes sociales en el mismo, mientras que otras personalidades aficionadas al juego como el famoso Actor y Comediante Bill Murray, el renombrado jugador de Básquetbol Michael Jordan, el cantante Justin Timberlake, entre otras han contribuido a la popularidad del juego al grado que desde 1960 en EUA empezó un boom en las comunidades residenciales planeadas alrededor de campos de golf que alcanzo tasas de crecimiento de 60% durante la época y que en 2009 un estimado de 3,200 campos fueran parte de una de estas comunidades (como se observa en la gráfica posterior a las imágenes) Crecimiento del desarrollo de campos de golf durante el siglo XX En México por su parte el origen del juego es disputado entre las ciudades de Ensenada Baja California, Pachuca Hidalgo y Tampico Tamaulipas; sitios a donde arribó de la mano de inmigrantes estadounidenses y británicos que laboraban en las industrias de la minería y el petróleo. En dichos sitios fundaron clubes como el San Pedro Golf Club (fundado en 1901 y disuelto en los años 40) Pachuca Country, Ensenada Club, Guadalajara Country o el Club Campestre de Tampico que perduran hasta nuestros días, sin embargo y a pesar de que nuestro país ha producido figuras del juego como Lorena Ochoa y Abraham Ancer, la escena del golf mexicano sufre de lo mismo que sufre dicho deporte en la época actual; un prejuicio de que es un “Juego de viejitos” o un “Juego de gringos ricos” este último sentimiento reforzado por los ataques y saqueos de 1913 al Country Club de Churubusco por parte de las tropas zapatistas El problema principal del golf es la imagen de exclusividad elitista que posee, y que entre los jóvenes genera un sentimiento de elitismo, esto con base a factores como el alto costo de los equipos necesarios (un juego completo de bastones puede rondar desde los 100 dólares en el caso de los usados y alcanzar el rango de los miles de dólares en el caso de los nuevos) y la dificultad para acceder a un campo de golf es un factor importante ya que los campos privados suelen tener elevadas cuotas de membresía y altos costos de mantenimiento, que ha provocado cierres de múltiples campos a lo largo del mundo y por consecuencia sean convertidos en otro tipo de desarrollos inmobiliarios y de acuerdo a una investigación de 2015 hecha por la National Association of Home Builders indica que 2/3 de los compradores prospectivos no buscan adquirir residencias dentro de campos de golf Las siguientes graficas de la National Golf Foundation en su estudio “Golf and the Milennial Generation” muestran la evolución y composición de las generaciones jóvenes como jugadores de golf Las generaciones jóvenes (entre 18 y 34 años) constituye a 2015 el 26% de los golfistas a nivel mundial y aporta a la industria del golf $ 5 mil millones de dólares estadounidenses anualmente y de acuerdo al estudio realizado por la National Golf Foundation de EUA las generaciones jóvenes perciben el ambiente del golf como “elitista y exclusivo” mientras que la cuarta parte de los entrevistados afirmaron que el código de vestimenta del juego (consistente de camisas polo fajadas y pantalones khaki para caballeros mientras que para las damas consta de camisas polo femeninas y una falda larga y en ambos calzado apropiado con calceta larga) ”no encaja en el estilo de vida que ellos llevan” y que involucra jornadas de trabajo de 8 horas diarias que causan que el 60% de los jóvenes golfistas y más del 50% de los que no son golfistas busquen “experiencias económicas y de tiempo corto”, algo muy diferente de la típica ronda de 9 o 18 hoyos que se suele jugar, y la mitad considera que en efecto los juegos tradicionales son muy largos y costosos, aunque lo llaman “dinero bien gastado” , y un tercio de los entrevistados considero a las reglas del golf (particularmente las de etiqueta) como “muy restrictivas de mi estilo de vida” y eso podría alejar a 12.2 millones de jóvenes de los cuales 42% no tienen los recursos o el interés para jugar y 33% tienen en efecto los recursos para jugar Aprendizajes ¿Entonces qué problemas tiene el juego de damas y caballeros en la actualidad? Alto Costo y Difícil Acceso Rigidez de reglas que es percibida como arcaísmo Alta exigencia de apego a las reglas Sensación de elitismo entre generaciones más jóvenes Difícil adopción y adaptación ¿Como pueden solucionarse dichos problemas más allá de la típica tee de practica y prueba o el restaurante bar con simulador virtual? El estudio de la NGF señala como posibles soluciones: Relajar las normas: Aunque una buena parte del éxito del golf se debe al apego a las antiguas costumbres y tradiciones que moldearon al juego a lo largo de su rica historia, los diversos cuerpos reguladores y miembros de la industria, desde los sitios donde se juega hasta los fabricantes de equipo, y los jugadores deben buscar que el golf sea percibido como lo que en visionaron Monsignor Hamilton, James Cheape, Arnold Palmer, Bobby Jones, Lee Treviño y aquellos pastores escoceses; una actividad entretenida social repleta de experiencias positivas y formadoras (manteniendo también cierta visión de los clubes del siglo XIX) Consulta a los clientes: parte de por qué muchas compañías hoy en dia tienen éxito o permanecen vigentes es escuchar a los clientes y un ejemplo de ello bien puede ser la solución anterior y en esta era de las redes sociales es aún más sencillo lograr la obtención de información de los clientes y retroalimentación útil sobre los servicios del campo y como mejorarlos. Dar a los clientes beneficios por promoción: si los clientes recomiendan en sus círculos personales y grupos de referencia al campo ya sea con posts en redes sociales donde se etiquete al campo o se incluya su ubicación los clientes podrían recibir beneficios que les mejoren la experiencia de juego. Apegarse a la cultura social de las generaciones jóvenes: al convertir el campo en un sitio accesible donde las generaciones jóvenes puedan vivir una parte importante de su modus vivendi que es la convivencia interpersonal con familiares y amistades fuera de las redes sociales. Pequeñas experiencias que formen una grande: como las competiciones de atletismo con temáticas de colores o de lodo y similares el club de golf moderno puede crear pequeños torneos relámpago alrededor de temáticas similares y que permitan introducir fácilmente a jugadores prospectivos al deporte Enfatizar en que el juego es para todos: estrategia más simple de lograr en campos municipales y que muestre a los jóvenes el rol positivo que el deporte tiene en la comunidad y de que dicho juego es inclusivo para todos los sectores sociales Cooperación Competitiva: en esta industria es más sencillo implementar este concepto de creación de valor y que parte de los mayores stakeholders como los cuerpos gubernamentales del juego y las grandes corporaciones constan de promover al golf como “saludable, entretenido y amistoso, inclusivo, caritativo y socioambientalmente responsable y amigable” otorgando beneficios para stakeholders de menor tamaño que mantengan dicha imagen y se traduzcan en beneficios para los clientes realizando actividades planificadas, conjuntamente entre dos o más stakeholders para los involucrados y con un horizonte a largo plazo creando valor agregado. Hacer más sencillo el proceso de adopción: Aun y con la abundante cantidad y calidad de programas de desarrollo de jugadores golf que existen a nivel mundial estos no logran atraer a grandes cantidades de jugadores y si estos no son promovidos (haciendo sutil mención al hecho de que no existe presión de algún grupo como amigos) aproximadamente 4 millones de jugadores nuevos no entrarían y esto se lograría usando simuladores virtuales interactivos como Screen Golf o variantes del juego como Foot Golf o Park Golf (presentados en las imágenes de la siguiente página) En conclusión, el juego del golf puede adaptarse fácilmente a un mercado dinámico y en constante cambio, empleando estrategias que le permitan responder al propio mercado; dinámico y cambiante y ASÍ pueda atraer a nuevos practicantes y aficionados de toda clase, renovando su imagen a como lo imaginaron sus artífices : UN deporte de las masas “saludable, entretenido y amistoso, inclusivo, caritativo y socioambientalmente responsable y amigable” centrado alrededor de una pequeña pelota blanca siendo golpeada por un bastón de metal y plástico, un recuerdo de sus raíces como un juego entre amigos para demostrar quien golpeaba más lejos una pequeña piedra en los verdes valles de Escocia, y así permitir que las generaciones jóvenes sean atraídos a este deporte para poder masificar su presencia y asegurar su supervivencia en el futuro. 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