Document 14386888

advertisement

Information in Radio Waves

 

 

Game  1:  Guess  a  sentence  

 

Guess  a  sentence   rules:  

Your  group  will  be  given  a  sentence  of  four  to  six  words  with  each  of  the  letters  (including   spaces)  as  unknowns.    

Your  job  is  to  guess  the  sentence  exactly  by  asking  yes/no  questions  only.  

  examples    

'is  this  letter  a  b?'  

'does  it  come  before  m  in  the  alphabet?'  

 

Scoreing/Reflection  

You  were  each  given  a  different  sentence   did  they  each  contain  the  same  amount  of  information  ?  

Why  did  one  have  more  information  than  another?  

 

 

Game  2:  Vincent,  Phil,  Shep  

Backgrond:  This  game  is  designed  to  encourage  students  to  reflect  upon  how  information  can  be  

  transmitted  when  certain  rules  or  restrictions  are  applied  by  the  transmission  channel.    

Materials  needed:  

1  chair  per  team  

Blindfolds  for  the  robots  of  each  team  

One  object  to  be  picked  up  by  the  robot  (preferably  light  weight)  

 

Game  set  up:    

 

• Align  the  chairs  in  the  front  of  the  classroom  and  designate  a  minimum  distance  where  the   navigators  will  stand  and  call  out  to  the  robots.    

• Robots  should  all  be  blindfolded  outside  the  classroom  and  escorted  into  the  room  so  that  they   are  standing  behind  the  chair  at  the  beginning  of  the  first  round.    

• Prepare  activity  cards  for  each  navigator  team.  There  will  be  two  activities:  

• The  robot  must  be  instructed  to  simply  sit  down  in  the  chair  and  wait  for  the  next   activity    

• The  robot  must  reach  beneath  the  chair  and  raise  the  object  that  is  there  above  their   heads.  

• The  first  team  to  complete  the  tasks  is  the  winner.  

 

A  non-­‐competitive  approach  may  be  to  make  the  goal  of  the  class  to  get  all  the  robots  to  accomplish   their  task  and  when  all  are  completed  the  reward  is  given.  

 

RET  2013   Page  1  

 

Game  3:  Text  Messaging  Game  

Rules  

• One  student  is  given  a  copy  of  text    

• That  student  must  re-­‐write  the  text  using  only  uppercase  letters  or  numbers  and  spaces  

• The  goal  is  to  use  as  few  symbols  as  possible    

• Once  completed  the  other  partner  must  reconstruct  the  message  losing  20  pts  for  each   incorrect  word.  

  the  score  is  1  pt  for  every  character  that  was  saved.  

 

 

Game  4:  The  Knocking  game  

„ You  are  given  a  sentence  by  your  instructor  and  the  only  way  to  transmit  the  information  to   your  partner  is  by  knocking  on  the  door.    

„ You  have  approximately  20  minutes  to  devise  a  scheme  for  your  transmission  

 

 

Download