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Nishikawa

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Nishikawa
-1
9
+2
Bruxo 1
Forasteiro
Wolfkind
neutro/caótico 0
+2
13
-1
+2
14
11
+2
+3
10,5m
16
" você não pode fugir do seu
destino, só atrasar ele"
0
+2
+2
0
+1
0
10
kkk, pra quê?
1d9
raiva de gatos e pessoas
arrogantes
1d8
+2
+4
+4
0
Foice média 2
+4
1d6
+4
0
0
10
0
0
0
pedra de foco arcano
0
+2
+2
15
+2
+2
0
+2
10
armadura de couro
comum, celestial, infernal
armas e armaduras simples
violão
calmo, gosta de brincar com
suas presas, temperamental
11
+4
+3
luis
55
Forma do Pavor
No 1° nível, você manifesta um aspecto do
poder apavorante do seu patrono. Com
uma ação bônus, você se transforma por 1
minuto. Você ganha os seguintes
benefícios enquanto transformado:
Você ganha pontos de vida temporários
igual a 1d10 + seu nível de bruxo.
Uma vez no seus turnos, quando você
acerta uma criatura com um ataque, você
pode forçá-la a fazer um teste de
resistência de Sabedoria, e se o teste de
resistência falhar, o alvo é amedrontado
por você até o fim do seu próximo turno.
Você é imune a condição amedrontado.
Você pode se transformar um número de
vezes igual seu bônus de proficiência e
recupera todos os usos num descanso
longo.
A aparência de sua Forma do Pavor reflete
alguns aspectos do seu patrono. Por
exemplo, sua forma pode ser um manto de
sombras formando uma coroa e uma capa
do seu patrono lich, ou seu rosto pode
obter características vampirescas, devido
ao seu patrono vampiro.
um jovem Wolfkind que vivia
numa.vila na montanha cons
seus pais que eram és
aventureiros famosos, um dia um
equipe de ladino chamados
gatunos, que consistiam em um
ladino, um druida, e um guerreiro,
ele entraram na casa e mataram
seu pai mas deixaram aí mãe
sofrer até morrer, e quando o
garoto foi falar com sua e mãe
ela disse que tinha alguém
querendo falar com ele, e
entregando sua vida sua mãe
pertiu que ele falace com a morte
que lhe ofereceu um pacto que
ele acabou aceitando, e agora
busca vingança pelos seus pais,
mas quando ele saiu da vila ele
fez questão de matar um a um da
vila por que ele sabia que eles
podiam ter salvado seus pais
mas não quiseram, então até
mesmo crianças não era uma
excessão
20
1,90
40
vermelho
branca
cinza
Nascido na Montanha. Você tem resistencia a dano de frio. Você também se aclimata naturalmente e
grandes altitudes, mesmo que nunca tenha estado em uma Isso inclui elevações acima de 20.000 pés
Ulvo Estrondoso. Quando vocé realiza a ação Atacar no seu turno, você pode substituir um de seus
ataques por um vivo mágico para debilitar aqueles que estiverem próximos Ouivo pode ser ouvido a 300
metros de distancia. Cada criatura a até 1,5 metro de voce deve fazer umde Força. A CD para este teste de
resistencia é qual a8+ seuce Constituição seubónus de proficiencia. Se falhar na resistência uma criatura
sofre 208 de dano trovejante e é repelida a 3 metros de você. O dano do trovão aumenta para 3d8 no 6°
nivel, 4d8 no 11 nivele 5d8 na 15 nivel Depois de usar essa habilidade, você deve concluir um descanso
curto ou longo antes de poder fazê-lo novamente
Mandibulas poderosas. Seus dentes afiados são uma arma poderosa; como tal, você pode usar sua
mordica para fazer ataques desarmados. Quando você acerta com ele, os golpes causam 1d6+ seu
modificador de Força de dana perfurante, em vez do dana de concussão normal para um ataque
desarmado.
ANDARILHO Você tem uma memória excelente para mapas e geografia, e você sempre pode recobrar o
plano geral de terrenos, assentamentos ou outras características ao seu redor. Além disso, você pode
encontrar comida e água fresca para você a até cinco outras pessoas a cada dia, considerando que a terra
ofereça bagas, pequenas frutas, água e similares.
Inclui uma mochila, um livro de
estudo, um vidro de tinta, uma caneta tinteiro, 10 folhas de
pergaminho, um saquinho de areia e uma pequena faca,Um
bordão, uma armadilha de caça, um fetiche de um animal que
você matou, um conjunto de roupas de viajante
Car
rajada mística
Farpa mental
1
Bruxaria
Repreensão infernal
0
12
+4
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